【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part111【厨ニ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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大正義(オールジャスティス)新音ゲー
コースモードがパワーアップ!クリアしてクラスエンブレムをゲット!
CHUNITHM STAR(チュウニズムスター)
2017年8月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
チュウニズム質問攻略スレ ゲージ1本目
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1505230174/
【チュウニズム】イロドリミドリ【mai mai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1437365787/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part110【厨ニ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1504717552/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-8-26】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+3 『210%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+1 『+28500』(ペンデュラム・オルタ専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.5以上の曲すべてをSSSにして
直近30曲の中で混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ のMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する、詳細はリゼット(14新)推奨日記でぐぐれ。 夜もすがら>>1乙想フ
もこちゃんまでが遠すぎる キャラのイメージとマップの位置が釣り合ってないんじゃないですかね >>1乙
>>7
もこちゃんとこボーナスキャラティアマットだから取ってないと更に地獄だぜ
そのティアマットんとこのボーナスキャラも手持ちにいないという辛いルートだったな俺は
コースモードの3倍チケット使いどころはここだろうと判断してティアマットんとこで3枚使った
赤7マスAJ狙いのぬるプレイでも8曲AJに1曲FCで赤のAJ称号8個ならまぁ元は取ったろ >>10 そういえばそこのマップと次のマップは実質ボーナス無しなんだよなぁ やっぱここで使うべきか
>>7でもこちゃんの曲名を別のボカロ曲と間違えてるし早いとこプレイしたい
何気に作者曲にちなんだタイトルなんだね 気がついたら言の葉マップも終わりそうだわ
こんなんいつ終わるんだよくらいに思ってたんだがな・・・
まあ来週新マップだろうし丁度いいか 最低限化物語と君の名はとリゼロ終わっときゃいいよなきっと…
月曜祝日だからマップ一つしか来ないと思うしそこで遅れ取り戻したい はやくmap追加してくれよ
もう宇宙に到達しそうだぜ マップ追加されたら今やってるの放置して次行くから中途半端に終わってるマップばっかだ マップ追加は9/20までの3種類終わった翌日9/21から来るでしょ
何とのコラボかそれとも復活か 電車赤って12じゃないと思うんだ
個人差だろうけども12+はあるはずだと思うんだ 電車赤が難しいって言うのがあんまりわからん
コントラ赤とガラクタ赤鳥まで詰めてればできるようになるぞ 自分も電車赤が出来ない
一定のリズム内にたまに違うのが入るから、譜面見えてない自分には出来ない コントラ赤鳥ガラクタ赤7100だから俺京急赤SSすら乗らないのか
大人しくガラクタ赤鳥取るか >>10
その次でクィントゥス要求されるけど大丈夫か? >>20
12.5あれば十分だろ……下手すりゃ稼ぎだぞ 難しい赤譜面にありがちな連続ホールドにタップが付いてるやつ嫌い 京急赤の連続ホールドは宛城赤にもあるけど、あれよりBPMが約50速い&複雑だから普通に難しい 京急はホールドに専念すれば楽
ホールド横は黄色だしエアーは遅れて取っても光る 同じ赤で12+の玩具・神威・ドトールと並ぶには京急はあまりに弱すぎる
苦手な人は押し方が分かってないだけだとは思う 京急赤は赤の12+昇格組よりも苦手だわ
まぁでも12上位で妥当だと思う >>30
逆に怒槌神威赤は12+昇格する程かと思ったわ
玩具下げて調整するかと思ってたから >>20
同意
初見殺しにもほどがあるので12じゃ低い >>33
赤譜面は初心者もプレイする譜面だから多少LV高く設定しよう
って開発が思ったんじゃないかな
紫のLV設定は完全に疎かだけど 神威赤の4分割階段は外を左腕、内を右手で分業しようとしたけど無理だった どうやって生きてるのか不思議なくらい頭悪そう
とりあえず擦ってみる奴の方がまだ上等な脳味噌してるな そんなことより混沌赤が13.0のままなのが解せない 混沌赤最後の左右にスライドホールド大量のところでアタック出る癖ついちゃったわ 混沌赤一発で鳥乗ったけどやればやるほど13.2感あるわ 前にも言っている人いたけど明日は祝日だから情報はない感じなのか? ようやくティアマト解禁したけど難しすぎる…1回やっただけでFD3連奏と同じくらい疲れる ガラクタ改の序盤にある配置みたいなやつ
盆踊りとか平泳ぎみたいな動き 俺はカウンセラーのアッアッアッアッ地帯的な配置の事だと思ってた 実際の動きを見るに 神威赤好きすぎて鳥コンまでしたんだけどラストの右上がり階段苦手でアタ出るからAJできない 半沢って放送されたの13年くらいじゃなかったっけ
ウニが15年稼働だからもうとっくに終わってると思う >>14
なぜ怒槌だけカタカナでチュウニズムなのか >>61
その辺も個人が入力するとこだから単なる表記ゆれだろう
一応CHUNITHMが正しい表記で()でチュウニズムと据えられることが多いのかな
公式サイトやこのスレタイもそうだし 俺もいくつか登録したけど全部CHUNITHMと書いた 昵懇レファレンス、最初の「事実は〜」のとこで3だしてそれ以降0で死ぬほど悔しいんだが…
なんでこんなに大好きなのに理論値取らせてくれないの(´・ω・`) チュウニに関しちゃぼくの出来ない譜面ランキングじゃねーか!
ダーティーが入ってるのだけは救い プリドンが入ってる辺り
音ゲ界全部合わせてもそこまで(クソなもの限定での)譜面量は無いってのはわかる
というかプリドンのクソさ知ってるやつって
音ゲ界全体だとどれくらいの割合なんだろうな
もう当時のと年代に隔たりがある気さえするが 大和田常務(盆踊り配置)が最初に出てきたのはReach for the starsだっけ?
maimaiの初代最難関曲だしウニでも難しくなるのかとか注目されてたな
当時はデフォ13もないしで結構人気だった記憶 プリドンは2dx8thで2002年の曲
まぁリアルタイムでやってなくても☆12だし知ってる人は多いと思うけど Re-Rootsが入らない糞譜面ランキングなんて・・・ 個人的に糞譜面にRock to infinity入らんのもどうかと 赤12で一番難しいのは炎上だと思うんだけど俺だけかな? パクリかありえないが本人
好きなメロディを無意識に使うのはよくあることだけど似てるよなー ホールドの終点にフリックと斜めエアーを置いてぐるっと腕回すやつの初出は何の曲だっけ? 印象的なのはビバハピだが似たような配置は以前からあったかもしれない 来週九州に慰安旅行行くんだけど、佐賀・熊本・大分で一番福岡から行きやすいチュウニ設置ゲーセンてどこら辺になるかな? >>78 立川とデリヘルの印象が強すぎる
他の人が言っている通りビバハピだろうけど デリの名前出すとあぼんするから嫌い
ところで音ゲーで最近ビーストが稼働停止したけどチュウニもいつか終わってしまうん?
maimaiが5年続いてるから当分は平気だろうがスターPLUSとかいう名前が本当に終わりそうで怖い そりゃ形あるものはいつかは無くなるものだし
チュウニも未来永劫永遠に続いたりはせん >>81
ビーストは人気ないからしゃーない
人気が続けばビーマニみたいに長続きするし
途絶えればいつか終わる ビーストはインカムやらコストやらの問題があって終了したんだろうし、
セガのアケ部門でトップ(だっけ?)のチュウニが終わるとは当分考えなくていいんじゃない
でもまあこの先いろんな技術が出て、エアーとかも陳腐な部類になって人気低迷したら終わる可能性もあるわな 少なくとも現状の二週に一度という曲追加ペースを維持できなくなる時は来るだろう 一応今アーケード音ゲー業界で1番人気あるし
しばらくは元気でしょ Pink Pick、名義からボーカル曲かな?って思ってやったらいつも通りのガチガチのインストで笑った
メロディとか音がToby Foxっぽいよね まあいつかは終わるだろうが今のチュウニに関してはそういう心配とは無縁だから安心しろ
俺はサブでやってるリフやポプが終わってしまわないか少しハラハラしてる
でもまあそんなこと考えながらだと楽しめるもんも楽しめんしあんま考えないようにしてる
まあビーストはゲームのインカムはともかくムービーだのでコストかかってただろうしな・・・ ビーストはコンマイマイとか揶揄された割には、考え無しにノーツを外→内方向へ逆転させたからなあ
結果として、プレイヤーの腕部でセルフSUDHID起こすことによる、プレイアビリティの低さを露呈させた
横長の画面サイズを採用したから、余計に視認性も悪いし 雰囲気は悪くなかったのに開発総音ゲーエアプみたいなゲーム性してたからな
セガの音ゲーチームもそうだし弐寺のハマーなんかもそうだが音ゲーマー側の感覚をしっかり掴んでる奴が開発側にいると色々違うわ チュウマイチームはサービスの質の維持のために2週間ごとのアプデはしばらく怠らないんじやない? まあ某ルテみたいな毎週曲追加よりかはいいかなとは思う
詰めたい曲とかをやる暇あるってのら大事よな 電車赤話題になってたからやってみたけど
譜面どうこうより紫やってる時と違う曲に感じたわ グルコスもほぼ週1新曲だしなぁ…
隔週で新曲追加な流れは当然と言っていいかもしれん
※来月は天下一新曲+チルノ(+α?)で2週連続新曲が来るタイミングが確定している チュウニズム、というか音ゲー歴4ヶ月程度なんだけど
100クレくらいプレイしてエキスパートのレベル8のフルコンくらいが精一杯
行きつけのゲーセンはマスターばっかりやってる上手い人ばかりだからmissしまくりながらの練習が恥ずかしいんだけど、音ゲー慣れするのにスマホゲーって効果あるのかな?
せめて譜面認識能力上げたくて、ノーツが奥から流れてくるタイプのガルパやDeemoで頑張ってるけど、最近伸び悩んでる >>100
俺がまさにスマホゲー1年ちょっとぐらいやってからチュウニ入ったからすぐ12.5ぐらいまでなら鳥取れるようになったよ
そこで頭打ちになったからそこからは時間かかったけど
スマホゲーといえどやってれば認識力だったりトリルの精度とかは全然違うと思う スマホゲーの練習()が通用するのなんて銀レくらいまでだぞ
大人しくクレ詰め
あとはハイスピ見直すとかミラーつけるとかやってみ スマホゲー2年以上やってウニ始めたのに未だに12.5で鳥取れません 寺ならともかくウニは初心者なんていくらでもいるじゃん
言葉の端々から自己愛の高さが伺えますね チュウニ上手くなるためには結局チュウニと筋トレなんよな
それと言うほどみんな他人のプレイを気にしないのでマナーが悪くない限りは恥ずかしいとかそういうのもどうでもいいと思っとけ
あとクレ数と○○出来るようになったとかどの程度の腕前になったとか言うのは音ゲー版全体でNGだと覚えとこう
似た様なの見た事あったので俺もコピペだと思った 意識して指の独立性きたえてアプリやってりゃ上達早いかもな
時間かかるし実質クレ積んでるのと変わらんけど
成長早くても早熟型って可能性もあるし
S埋めSS埋めSSS埋めのどれかでニューレコ出しながらクレ積めば良くね チュウニできるならこの音ゲーもできるよってのある? >>109
10年以上音ゲーやってるけど、一つがうまくなっても他のゲームの同じくらいの難易度の曲がいきなりクリア出来たなんてことはただの一度も無いぞ。 チュウニズムやっても弐寺やボルテは上手くならないけど
弐寺やボルテをやったらチュウニズムが上手くなる
ソースは俺 スマホゲーに篭ってAC詰めてたら
チュウニでも精度は上がったけどクロスが取れないし
手の位置が分からなくなって小粒が零れていく…
>>112
弐寺はガチ勢しか居なくて新規に始めるの怖い
やってみたいんだけどなあ… ニデラっちゅうかビーマニは初心者殺しな要素が多すぎる
あれ低難易度でも見た目以上に難しいし 色々参考になるね
そしてやっぱり公式からの更新は無しか… いくらウニでもスマホゲーの練習にはなる
あと指押しも普段から使ってるからかノスタルジアも普通にいけた >>106
あっ申し訳ない
>>1ちゃんと読まずにレスしちゃった
プレイ歴とかクレ数、腕前の話題はNGだったんだね、気を付けます
人目とか気にしないようにして経験値積むよありがとう >>111
ならどうしてドルチェを宣伝に起用したんですかね
弐寺が出来ればこのゲームはすごく簡単に思えるよ >>121
それはドルが規格外なのであって違って俺はただの凡夫だから… 俺ガイル最新巻くるらしいですがセガのスタッフさんコラボの予定はありますか ストリートファイターコラボ?
カプコンとセガって仲良かったっけ >>126
クロビと楽曲交換するとかまあアリなんじゃないかな? ストファイ最近なりふり構ってないように見えるんだが大丈夫か? やっとイベントマップ1つ全消化したわ…
キャラはボーナスあるからともかくネームプレートは流石に好きなアニメじゃないとモチベきついよね
リゼロのプレートはレムラムので我慢しとくか… リゼロマップはp-pを勇気のしるしで完走できるならすぐ終わるぞ >>114
そういう意見を聞くとチュウニズムって初心者向けによく作られてると思うわ
弐寺は20クレくらいプレイしてレベル5が出来るようになるくらいから驚くほど楽しくなるけど、そこまでに止めちゃう人が出てきそう >>132
ボルテもそうだけどまず操作がよく分からない
チュウニはほんと分かりやすいわ 言の葉マップ完走した
宇宙はつまらんので早く次のマップをくれい!
まあ明日次のマップ発表だろうけど今度は何とコラボするんやろう 弐寺はとにかく隠し操作が多すぎた
まあ今の弐寺は全部公式に書いてあるんだがな コラボバレはやきゅ…
期間限定mapはとうに走破したし
本編ももう少ししか無いわ… 世界の繋がりが未だにティエイトしかないのどうかと思う チュウニズム初心者でボカロと東方ばっかやってるんだけど、他ジャンルでオススメの曲あったら教えて下さい
曲が良いとか譜面が楽しいとか何でもいいんで ティエイトとかペンデュラムオルタ描いてる人結構好きなんだけど他になんかキャラ描いてたっけ? まあこういうのは細かく上げるときりがないのでオリジナルから好きなアーティスト探してみるのも良いかも
ボカロや東方アレンジ出身の人も多いから好きな曲も見つかるだろうし当然ながらチュウニでしか出来ない曲ばかりだ
問題があるとしたら現行のバージョン全てと前バージョンの一部が解禁必要なことくらいか >>138
言の葉ジャンルの悪戯は曲も譜面も凄くいいぞ ドライブオンザレインボーの譜面制作者の時点で次verがSTARって暗に伝えてたのな
こういう隠しネタって他にあるんだろうか >>138
適当に選んでみて
曲が好きそうならやってみろ
将来的には全部やれ 哀しみ集めはたしかに良いけど取り残された美術とそっくりすぎない?
作曲、歌唱が一緒なのは承知してるけどワンパというか… ぶっちゃけ取り残された美術に比べてメロディが単調すぎる 哀しみ集めのサビが盛り上がりに欠ける
というかサビ感がない >>138
俺が始めた頃は選曲時に流れるデモでビビッとくる曲があればそれをやってた 取り残された美術館も個人的には微妙
進捗どうですか?ぐらい面白いアレンジは好き 今回の課題曲で悲しみ集めだけ記憶に全く残ってなくてほんとに存在したんかって思いながらもう一回プレイしたことあるわ
悪くはないけど印象的な部分がないかな 東方やっとS埋めできた…
ジャンル移動許さない
あとインペリが虹の人から見ると稼ぎって本当? 取り残された美術も大好きだけど、あれと同じ………? 立川の休憩地点で知り合いとだべるやつ
携帯触るやつ手袋なおすやつ チュウニズムのキャラでパイオツ1番デカいのだれや? ラブリズムちゃんは二曲目で縮んだよね…
最初のだる〜んとしか感じが良かったのに 一番かわいいのは簡単だよな
ダントツであいつだよな そういやイロドリの次の展開はライブ終わるまでは無いのかな
中の人劇場はともかくデモでイロドリのマンガ流れてないのもそれはそれで寂しいわ
ライブの宣伝が流れちゃいるけどさ… 極上スマイルにハマってWUGにハマったから復刻イベント来ないかなーSEGAさんお願いしますよー たぶんセガも予想してなかったぐらいあっという間に埋まったしライブ宣伝しても入れないじゃんとは思う それは思う、チケット今からじゃ取れないイベントの宣伝してるのは外れた側からするともどかしいんじゃないかと >>153
嘘だぞ
鳥Sの難易度とか明らかにカラミティよりは上だぞ >>182
これ腕長くない?なんか見てて不安になる >>177
あれ、maimai連動もあったからな。
あっちのコースの仕様変わってるから、復刻出来るのかどうか・・・。 >>201
そこはチンチンじゃなくてキュンキュンだぞ なずなが制服着るとヘソが見えるくらい食い込んでるんだけどどんな服なんだこれ
あと胸に張り付きすぎだろ 実は常に水に濡れてるのかそれとも水着みたいな生地なのか(マジレス) >>196
こう足がムッチリした感じのキャラって最高に好き スターになってから予定調和なコラボ増えたな
ただし京急は除く 今までわざと外したようなのばっかとコラボしてたのにスターになってからメジャーなのとばっかコラボするようになったね
方向転換?? 元々化物語とかうまるとかのコラボあったし外したのばっかって訳でもないと思うが ナナシスとかROとか三者三葉とかが謎コラボだっただけでそんな言うほどでもなかった気がするが
個人的には今んとこSTARのコラボ全部嫌いな奴だから出費浮いていいわ ストーリーとかシステムボイスでもくれるなら好きなコラボきたら頑張ろうと思うけどキャラやプレートとか貰ってもあんま嬉しくないし 何が嫌いかより何が好きかで(ry
この流れだと三者が俺得だったとは言いづらい・・・ コラボはなぁ
印象に残らない譜面とよく分からん美少女キャラ追加されるだけってイメージだわ
でも実際ゲーセン行くとやっぱアニソン系プレイしてる人多いんだよね みでし待ちが多かっただけで三者が悪いわけではないと思う
時期以外は スターになってからはジャパリパークが常にヒットチャート1位だからな 嫌ならプレイしなきゃいいだけだろ
けなすことはない
曲にも譜面にも罪はない 天下一
ttp://www.aou.or.jp/news/1709/05.pdf
配信のべ店舗数のみ発表。
天下一用先行配信曲配信店舗は1430
…導入1310店舗だからオーバーキルしてますが… 1回やれば満足するような変なお絵描き譜面はギルティかなあ…WEで同時に出せばいいのに NEW GAMEの曲は他機種で今まで結構聞いたけど、
チュウニだと30秒尺足されるから、どうなってるかちょい楽しみだわ。
ジャパリパークとかリゼロとかは追加パート良かったし。 コラボとかやって新規勢が増えることで、ユーザーが増え
商売として成り立つんやろ 今週も6曲追加だとすれば明日も発表ありか。
BMSか他社曲祭りかはたまた…? どういうルートであろうと知ってる曲があるというのは新規に繋がる武器になる 高校生だが学校サボってゲーセン来てしまってる
もう開き直ってこのまま休んでウニ伸ばすわ 筋トレ始めたいんやが腕立てって効果的なんか?白筋より赤筋がつきそうやし
そもそも腕立てで付いた筋は効果的なんやろか 俺はダンベル毎日持ち上げてるよ
ゴリ押しもかなりできるようになった >>228
だっていまのコラボマップ全部ボーナス対象がアニメカテゴリ曲ですし
あと2日で3つのマップ走りきるの辛くない? こういう話になるとどこに潜伏してたのか、極端な話ばっかする人沸いてくるよね コラボてまキャラと曲とプレートだけ追加されるのは物足りないって気持ちはわかる 期間限定の曲は走らなくてもそのうち追加されるから良いけど
走った先に居るキャラを本線のボーナスキャラにしてくるのは頂けない >>246
頑張って走った人へのせめてものボーナスやろ
頑張ったというよりかは貢いでくれた人へって所だろうが
そこまで多いボーナスとは思わんがそれすらケチつけられるのか… >>249
こういう連中は指定がゲジブ辺りの汎用スキルのみでも
マスボーナス少なすぎとか文句垂れて
結果、ろくにmap進めないんだぞ
乞食乙なんだ
だからスルーするしか無いんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ 明日に別のイベント報告かね?
ニューゲーム1個だけな訳無いし復刻かなあ? ボカロはこないだ来たし東方はチルノあたりと被せそうだしあるとしたらバラエティ枠かな
BMSか存在忘れられてるPSO2曲含むゲーム枠か B.B.K.K.B.K.K.が弱かったし
ULTRA B+Kが13か13+で入ってもいいのよ 東方は秋季例大祭あるからそのときまでお預けでしょ
って考えたらセガゲーかBMSあたりしか選択肢なくなる BOFUの開催も近いし去年のは来るんじゃないか
最近maimaiにも魔剤入ったし
GOODBOUNCE欲しいわ GOODMENと一緒にGOODシリーズ全部入れてくれてもいいよ GOODMENはmaimaiにも入ってるし来て欲しい CO5M1CR4IL0Dを入れて欲しいなってお兄さん想う 12鳥埋め順調に消化して最後に残ったaltaleが1001kから動かん
もう昇格待つしかなさそう Grayed Out -Antifront-も密かに期待してる >>268
分割されてない方のタップを思い切り端っこ押せば分割側が抜けにくい 花映塚がスルーされたせいで小町・メディの登場は二度と来ないんやなって… maimaiには学園ハンサムと意外なのきたが、こっちは人気アニメか UltraB+KはBMS枠としてはこないでしょ
まあ入るとしたら★1〜5ぐらいの曲じゃね
夜桜、Valedict、TURNDOWN、theme of maia辺りが堅いと思うあとSHIKI曲
個人的に譜面面白くなりそうな運命論とかコスモワンダラーとかブンタンとか、曲的にはVoltとか地球塔とかkindly欲しいけどまあこない 無難にLemuriaとGOODBOUNCE来るんじゃないの
アレフはいらないです、あれはBMSでやって(見て?)こそだわ DEEMOコラボも大正義で言及あったし楽曲追加ひょっとしたらやるかも あっち木曜にSwitch版出るし 早くGengaozo入れてOverjoyコース完成させろ あらゆる権利関係を超えてLovely Day収録した後WE[改]でL.D.追加しろ(夢物語) チュウニズムなら文字譜面も安心!と思いきや砂漠光みたいなの降らせてきそうだな あーりん嘘の発想はL.D.から来てる説マジであると思います ネタバレするとSTARポスターの中央にいたアストライアっぽい女の子はBEMANIコラボ仕様のアストライア様で、課題曲はアストライアの双皿 papyrus入らないかとBMSの話題が出るたびに思う
尺もチュウニなら入りきるだろうし とぱぞが移植オリジナル合わせて大量に入ってる中shikiとかがオリジナルに呼ばれてないのがちょっとモニョる
ぜひともshikiにBPM150弱くらいのトランス書いてほしいのだが需要の差なのかね SHIKIとかxiはそのうちオリジナル曲が来そうよね 通かはしらんけどBlue Zenithが好きだし欲しい 通とかどうでもいいからTRIGGER☆HAPYYください 通かはどうでもいいのでdeath piano 〜for four pianos〜ください ほんとにニューゲーム来たのかよ。今更だし曲も音ゲーにするには微妙な印象
青葉→ガードスキル
ひふみ→タップボーナス。終了時123コンボ以上でボーナス
ゆん→ホールドボーナス
はじめ→AIRボーナス
コウ→スライド&フリックボーナス
りん→サポートスキル
うみこ→TAPの判定が厳しくなる
しずく→デススキル。次回エピソードのマップボーナス
予想できるスキルはこんなところか。ねね・もずくや2期キャラはしらん スキル予想毎回いるけどおんなじ人なの
厨二らしいけどさ 欲しい曲列挙よりスキル予想の方がよっぽどどうでも良くてわろた ぶっちゃけそんなにキャラ数多くないような気もするけどな
青葉・ひふみ・ゆん・はじめ・コウあたりにいたらりんくらいまでじゃないかな?
maimaiのでかアイコンもたしかこのメンツだし
俺はアハゴン好きだけどたぶん居ないだろうな・・・リフレクで我慢するわ NEW GAMEってほのぼのアニメ的には面白い?例の台詞しか知らない勢だけど ニューゲーム!を解禁してしまったがために
曲解禁が捗らなくなる音ゲがあるらしい >>311
一期は舞台がゲーム会社の美少女動物園
二期は舞台がゲーム会社の美少女動物園
ただ二期は割とシリアスな展開も多い
個人的には二期の方が好き 11、11+で一番難しいのってなんだと思う?
個人的には11は千本桜、11+はチルノだと思う 個人的には鳥なら11はSweet DevilかYet Another11+はチルノかカルマ
AJだと11M.S.S.Planet11+緋色Signs of Loveあたりかな xiの曲は大体の曲が同じような高難易度ジャカジャカシャラシャラ音ばっかりで飽きてきたし、逆に難易度12くらいのオリ曲作ってほしい >>320
商業音ゲーに来てからのxiは正直・・・うん
昔のBMSやCD曲拾っていく方が結果的に良さそうだわ、申し訳ないけど 似たような曲多かったcosMoとかは逆に商業来て良い曲書くようになったな cosmoPの曲からあえて僕は空気が嫁ないをチョイスしたmusecaは有能 11+はスカイクラッド
11は魔理沙
だな鳥埋めで最後まで残ったのは
これでスカイクラッド何回もやったせいか知らんが高い塔のスライドは抜けた事ないぜ 11はスイデビ11+はBKかなあ
よくカルマ難しいって聞くけどあれなんか難所あったっけ 難所というかスコア難気味な感じやな
鳥埋めでもしてたら多少なりとも躓くはずだが 今回チュウニズムにNEWGAME来たか。大体こっちにお気に入りが来るとmaimaiにいい曲が入るからどっちもやるはめになるんだよね。だけど音とアレンジが違うのでどっちもいいんだよね 追加日のフォントが変わってるのは今回が初?
今後は発表の体裁もコラボ先に合わせていく感じなのだろうか >>310
ギミック的にはLv15で専用スキルもう一つ獲得、それで2期公式イラストに…
というのはないか
さて今日は何が発表されるか。天下一音ゲ祭参戦に合わせてコナミ枠+パカパカ枠+ゴモアきさま
…夢見過ぎか 今後常に新コラボが2つ常駐する可能性に賭けたいが流石に初回だけかな スタッフ過労死してまうわ
ただてさえ人手不足で求人してるのに 開催済みコラボが増えてきてるから
むしろ枠ひとつ復刻の方に回して貰いたいわ
追加map無くていいからさあ
でも新コラボ二つの希ガスなんとなく
前みたいに期間ズラして交互にね
復刻周期早くならねーかなー
おれは斧乃木ちゃんあきらめてねーよ^^ SSS基準でもAJ基準でもカルマが1番キツかったなー11+
8分割ホールドの車線変更に殺意しか沸かなかったしmaistarはチュウニの譜面製作班抜けてくれてホント嬉しいわ カルマは15.5超えた今でも最後らへんの車線変更+タップのところがわけわからん
ボルテやってたら強いんだろうか SweetDevilとか指押しで鳥取れる頃には虹になってそう 11+最難関は緋色のダンスだな
カルマも確かに難しい 11と11+の話だからな今してるのは
12の中でもトップに難しい曲としては微妙なラインだし さあ今から新コラボmapやりに行くかな!!!
誰かやらかしそうだから
あらかじめ俺が代わりに書き込んどくよ^^ >>347
明日の木曜朝7時からだぞ!
と書いとく
さて残りのイベント発表まで後30分か… まどマギ復活か
あの悪名高い水着はどのくらい短くなってるのか 三曲エロゲソングじゃねえか
なんてこった
チュウニズムはエロゲだった(困惑) ふぃぎゅあっとwwwww嬉しいけどメイトの方か、ラジオの方が好きだった
まどマギマップはやばいぞー、走ったことない人は心してかかれ まどマギ復刻はいいんだがキャラクターランクを上げてのアイテムがツラい人居るんじゃね?
自分もレベル10全員から上げるのキツいんだが >>358
さすがに元々条件満たしてるなら無条件で達成になるだろ 当時の水着イベと違って
今回は倍チケ、三倍チケあるから大分マシだな
はー、つれーわー!
まどマギキャラ全員L15になってるから
レベル上げ課題つれーわー!!
ごめん^^ >>365
エロゲはニコ厨よりも
25前後のやつらがプレイした世代かなぁ
ふぃぎゅあっとはニコ厨にも有名だが 葉鍵とかそういうのとはまた違う方向性の、思いっきり抜きゲな奴とかブサイク製エログロとかよく持って来たなと
あくまでアルバムから収録してるだけの体なのは分かってるが 段々アニメ化したからセーフとか言えないことになってきましたね エロゲ―全くわからんしどうせ定数13.4以上のは無いだろうからどうでもいいや もし短縮なかったら最近始めた人は混沌系列のマップとほぼ同等の量を走るのか…
てか何気にその手のゲームの曲から露骨な電波が来たのは初めて? まどかも物語シリーズも復刻するなら1,2曲追加で獲ってこいよ 来月は東方アレンジ週、天下一音ゲ祭曲+他社曲祭週、課題曲ep2週かなこれ。
今月もう一曲くらい来るかも知れんが デンカレならDistorted Painがよかったな
Vampireなら13作れそうだけど、どんなもんだろ 大体、物語シリーズはタグ名がいまだに化物語なままなのがアレ >>371
趣味丸出しの私物化って気がしなくもない
他音ゲーもそういう感じなのかね? エロゲ界の方の電波なのは
歌詞がヤバイやつとかもあるしなあ BMSといいエロゲソングといい、今まで大々的に足踏み入れてこなかった領域を切り開いていってるから、
むしろ褒めてやりたいくらいだけどな。次はM3を中心とした同人音楽とかかね、もう入ってるようなもんだけど
>>382
はぴねす!はいずれ来そう >>382
ちょい前のニコ厨に流行った曲やろなぁ…… >>381
チュウニにかぎらず、他ゲーでも私物化は叩かれてるな
二寺でもスパーダ当たりは出て来る曲がことごとくハードコアとその派生で角ちゃんぼこぼこに叩かれてた
そのためか最近はジャンルの偏りへらして古いジャンルや最新の流行り入れてきて収録バランスが大分よくなってる ハ、客層に意外とおじの多いタイトルにはピッタリの年代セレクトだな! それにしてもなんで良歌のゲームって大抵こういうのなんだろうな >>388
そういう意味ならチュウニはバランス良く収録されてるから何の問題もないな >>390
普通のエロゲのエロゲソングは
普通だからな
尖った曲は尖った作品に多い気がする 次は巫女みこナースかさくらんぼキッスでしょ(適当) これからシーズン毎にエロゲ曲来ると思うと胸が熱くなるな… SAKURAスキップ:11+
Now Loading:12
Clover:11+
ふいぎゅ@:12
Vampire:12 10年前のニコニコで流行った曲…
組曲()思い出して調べてたら既に結構来てて草生える 今回の曲はどれも知らんからまあ新曲と思って楽しむわ楽しければどこからとか関係ない
ただ文字押し自体は嫌いではないがこないだのきしめんみたいな知ってる人だけ盛り上がるような寒い文字押し譜面は勘弁だぜ
個人的にはマップで唯一完走を諦めたまどマギが復活するのが何より嬉しいわ
Airで無かったから完全に駄目だと思ってた なにこれ全部エロゲの曲なの?
全く知らなくて笑うわ まどマギの水着ってたしか各キャラで200ずつくらい空いてたっけかな?
円環の理まではやって水着で時間切れだったがわりと過酷だった記憶がある 円環の理が105でそれ以降が205ずつ5キャラだな
短縮でどこまで減るやら 水着イベントの頃は今よりゲージの伸びが低い&期間の前半は3倍チケは無く1.5倍チケだけで
AIR ep.VII並の長さを走っていたはず
おまけにミカグラコラボとコントライベもあったからかなりヤバかった >>403
やっぱそんくらいか
まあ今だと3倍あるしマップボーナスもあるだろうしクエストのレベルでも上げながらやっていけるか
>>404
まどかはどのスキルも割と有用
あまりスキルが充実してないうちは良いかもしれんが揃ってる人には有り難みは薄い Clover Heart'sって今のチュウニプレイヤーでわかる人居るの? ふぃぎゅあっとの磨きなさい崇めなさいで
それぞれフリック縦連タップ縦連になりそう ニコニコ組曲の曲大分入ってきたな
そろそろyouとか追加ありそう また曲だけ有名になってしまうのか
ガチャガチャのゲームだと知ってる人そんな多くなさそう >>414
おもいきりガチャガチャ言ってるじゃん… >>415
曲の意味なんて知らずに聞くのが大半やろ この流れでLove Cheat!も追加してほしいぞ 非常に長いマップってのがどれくらいなのか気になる… 道中にマイルやらスタチューが配置されてるのかな?
ゴールに配置されてるなら無限マップとあんまり変わりないし これRO空間から持って帰ったスタチュウじゃねえの
関係ないがおれも向こうの世界は数百個ぐらいスタチュウ残ってるわ
見ろよこのロシェの幸せそうな顔
あれ全部おまえらの投下クレに変わるんだろうぜ もうPrincessPartyの青春禁止令とか来ても何も思わん ぶっちゃけスタチュウってお気に入りのキャラを使い続けたい時以外のメリットってあるんだろうか… 追加ストーリー読む用
新たにメチャシコキャラが出てきた時用 お気に入りでも何でもないけどエルシャダイさんランク15以降
成長もなにもせず専用スキル使うのがもったいない気がして
GENNKAITOPPAさせてちまちま使ってる 宝物庫と言うからには1マスごとにベガスで10マスごとにスタチュウとかそんなレベルだろ >>428
「俺このキャラとエッチしたいです!」って声高にアピール出来る 俺このキャラとセックルしたいです(車)
俺このキャラとスケベしたいです(電車) もうepIをクリアした虹レ後半向けのマップっぽい感じ? ロシェマップってスタチュウやベガスたくさんあげるけど、短期間で終了するから ガンガン3倍チケ買ってマップ進めてねってことでしょ
金を使わせるソシャゲみたいな事になって来たな
そのうちガチャとか出るんじゃない
例えば コラボ排出ガチャとか ここで何度かレート上げのアドバイス貰ってたんだけど今日遂に虹レなれたわ
当時アドバイスくれた人が見てるかわからないけど本当にありがとう ゲーセン向けには廃人、超上級者向けの短期間出現マップを定期的に用意する(+2倍・3倍チケットを購入してプレイ単価を上げる)事でインカム上昇+収益増加を見込めます…!?
った感じだろう それでずっと筐体占拠されて新規バイバイにならないといいな
そういえば近所のゲーセンの意見書に初心者台設置してください的は要望がいってたけど断られてたな 座ってやるゲームには無制限台とかあるのに音ゲーだとそういうのないよな ふざけんな、この野郎って感じ。夏休みのせいで金ないのに。
とりあえず、先発隊の報告を待つか 通常層ならニューゲームとまどマギでいっぱいいっぱいかと
そもそもスタチューやベガスが足りなくて欲しいってのはある程度のヘビープレイヤーだろうしな
まあ俺も先の2つを走りながら先駆者の情報を待つことにするわ 証ある程度育てたら限界突破はほとんど意味なくなるからな 金ないなら 安いゲーセンに行け 電車代使っても一日中3倍チケ買えば元が取れるだろう まどかマギカの水着って専用スキル装着時?
アルティメッドはスキルだよな >>430
エルシャダイさんって誰だっけ…イーノックはいなかったはずだし >>451
魔法少女も水着もアルティメットも対応専用スキル装着時
通常スキルだとショボい制服絵 「限界突破するためのチカラがもうない」らしいスタチュウを集めるイベントとか意味不明すぐる >>399
ニコ同っていう、10年前に流行った曲を集めたイベントを最近ツイッターで見かけた マジカルアローは優秀 そう思っていた頃が私にもありました 今やオバジャとコンボ系以外あまり使わなくなってしまったな… >>444
基本人気あるものは無制限台にしない
客を回転させたほうが儲かる
>>450
ウニで100円2クレとか数えるほどしか店ないぞ >>455
よく読むんだ
奥の方には使えるのあるかもみたいに言ってそれで奥まで潜る話になってるだろ 恒常クエストでゼーリッシュ組とGOD組とアイドル組のネームプレートまだです? 行った範囲だと前話題になった川崎の他に川越や高崎にも良レートの店あるけど共通してるのは立地糞ってことだな >>462
使えるのもあるかも(使えるとは言ってない)になりそうな悪寒 100円2クレは流石にないけど無制限なら地元にあるわ この宝物庫イベの内容は
なんとなくROの続きっぽいな 川崎のラウワンはガキばっかで糞
川崎のベネクスはメンテが糞 >>472
川崎はラゾーナかダイス地下しか分からねえなぁ 無制限云々はジャンル毎のくうきや性質にもよる
特にハウスルール指定無かったら
例えば音ゲだと誰に聞くまでもなく客の方で交代制で回すが
逆にMOBAやら戦国やらの
トレカ使うやつは大抵、無制限で回される >>464
高崎に良レート?
サープラもレジャーランドも通常価格でそれ以外にゲーセン有るっけ。 素手でやってたガイジっぽいのが待ち中に鼻くそたべてた… どひーっ!もうアタ1はこりごりだよー!
大パンすなー! どうやら前回、まどマギは捨てたらしい
キュウベイまでしかいなかった
短縮されてますように よく見たら◯◯の夏休みってスキルが水着か…
全部とってたわ
先発組の様子を見て宝物庫チャレンジかな 13+SSSとか無理やろ
でもこれしないと13.50乗せれないかと思うと...
やるしかないのか 言うて簡単なのデンシャガータゴトだけじゃね? 何気にコラボでED側の方が難易度が高いって初めてか?
大抵EDってゆったり系が多いから難易度が低いイメージがあるが 夏影は調べたらED曲じゃなくてテーマ曲だし違うんじゃね 三者三葉はOP12ED11+だが体感難易度は全くの逆だったな どうにか混む前にAIRマップ完走出来た
マップ完走が間に合わねー ティアマト混沌の解禁まだですかね その前のマップが未解禁だから当分先だろうが
もっと現実的なマス数にしてくれれば… >>490
そう、誤爆った
>>494
すごいな、よければBest枠みてみたい
カラミティとマイティが1005k台で電車が1002kだ
電車は一旦置いといて残りの2曲ならどっちが詰めやすいんだろう
マイティはフリックとスライドのクロス、サビの前半が苦手
カラミティはAIRHOLDが絡む序盤のハネリズム辺りと、炎上みたいなスライドとかあと細々したところでやられる
長文すまない 最近動画工房とコラボし過ぎィ!
それなのにみでしやGJ部とコラボしないからモヤモヤするゾ ちょっと教えて欲しい
今って1クレ即落ちしたい時はコースモードやれば良いんだっけ? >>507
ちなみに綺羅々・バーンシュタインが好き >>506
まあそれが一番早いか…?
あえてクラス5とか選んで 同じく15.50目指してて13+の鳥とか一つも無い腕前レベルだけどSTARの13+はたしかにスコア取りやすいとは思った
とはいえ13レベルの逆詐称だって言われるとそれはないだろうとは思うが鳥取れる上級者はまた評価違うのかねぇ
なんにせよこいつ等でスコアでて自信付いたおかげか他の13+もスコア上がったし有り難いものではある
>>505
みでしは未だに欲しいとは思ってるけどここまで時間が経ってるし流石にキツイかな
みがるに入ってたアニメは全部入れて欲しいとアンケにこっそり書いたが叶う事はないか・・・ 15.5に到達したときに13+SSSが一つもいらないと言えどそれでも13.5〜.6が相当埋まってもない限り13+のSSS一歩手前くらいは普通に求められるぞ >>509
ありがとう
やっぱりこれが一番早いわな
今社員旅行で遠方に来てて手っ取り早く行脚だけでも塗り潰したくてね 同僚連れ出してキモい動きを見せつけるんだよあくしろよ その実力があれば13+も鳥行けるだろって突っ込みはさておき、今現在の13.6以下の定数高い順に全部鳥とったらレートいくつになるんだろ
15.50は超えるんかな? 来月は東方アレンジ・音ゲ祭予選曲・課題曲ep2?
で1月の新曲追加曲数としては新バージョン・大型アップデート以外では史上最多になるのはほぼ間違いないのか?
秋季例大祭の告知を見るとチルノと東方の新コラボは秋季例大祭後配信は確定っぽいし デンカレ収録ってことは、オリジナルに曲デンカレイラストメタヲがワンチャン ロシェの宝物庫2505マス
各ペンギンにボーナス+1 >>523
3倍チケット常時使用で9マス+AJボーナス2+ボーナス1として最速25クレか… 判明するの早っ
全イベ終わらせて宇宙行くよりは手軽にスタチュウ手に入るよってとこか ベガスの使い道もうちょい何とかならんか・・・
前作と前々作の終了間際にチケット爆買いしてるから
正直もう買えるチケットが無い 完全な集金イベントやんけ
2505マス走った先にもあるんじゃないの? 新曲なしのベガスとスタチューもらえるだけで集金イベはねえだろ
物好きな人は三倍チケ使うだろうけど 宇宙しか走るマップ無い奴用だろ 集金だと思うなら走らなきゃいい
そんな欲しいもんでもないだろスタチュー 宇宙をすぐ完走するほどマップ走りたい人への挑戦状でしょ 集金イベントって言っても報酬的にやりたい人だけ頑張ればって内容じゃん…
グチグチ言う奴は別にやらなくても良いんだしイチャモンつけないと死んじゃう病かよ スタチュウに執着する人は意外といるしそういう人にとっては期間限定クソ長マップは辛いんだろう まあ言い過ぎたかもなすまん
完走者出てから走るかどうか考えるわ 解禁曲の一つでも用意してからイベントを名乗ってほしい やらなきゃレートが下がるわけでもないし
損もない
嫌ならやらなければいい いっそ7500円クレジット払いするからスタチュウくれるとかでもいいのよ ベガスを3倍チケットに交換してくれー
高レートでもいいから 期間限定ペンギン祭りか無期限光吉祭りかの違いかでどちらも宇宙みたいなもんか
完走待ちだがスタチューとベガスは完走したらどの程度貰えるんだろうか フィギュ@難しいと思ったけど
ノーツ数多いから鳥はそんなでもないか おまえらの場合、スタチューに目を奪われがちだと思うが計画的にな
次のコラボの分の余力残しておけよ! 道中にもスタチュー配置あるってウワサあるがはたして…? 500近辺と1000近辺、1500近辺にそれぞれあるらしい
また1500までにベガスが一万、二万、三万の計六万あるらしい 道中のスタチュウ原石は、5個揃うと通常スタチュウに合成される 500マスで一個とかすげーお得じゃん
ちょっと奥さんニューゲームなんか走ってる場合じゃないですよ ばっかやろう!
期間限定mapアイテム全部総取りじゃい! 必死勢の連コが捗るなw
当日に全てのMap終わらせて常に宇宙走ってないと気が済まない人とか まどマギのレベル上げ課題は
事前に十分育ててたら最初の一曲目リザで報酬自動取得になるな
mapはどれでもいい ぶっちゃけコラボ興味無かったから毎月宝物庫更新してくれると嬉しい そういやふと思ったんだけど、数多のエロゲ曲をポップス枠にしてる理由は「エロゲをGAME枠にするとR18でマズイ」ってことなのかな
鋼太郎クン教えてくれ エロゲはゲームがメインじゃなくてアニメに近いからこれでいいのりょおおおおおおおお エロゲ3曲そこそこ楽しかったけどな
ふぃぎゅ以外名前も知らんかったけど、つまらんと切り捨てるよりは楽しむ方が得だな そもそも最近の12までの譜面に楽しいもクソもないから
テキトーにAJ付けて終わりだから どのみち出展がゲームからじゃなくてあくまでもそれぞれの作曲者が出してるアルバムからだからJPOP枠
その曲がどこのナニに使われてたとか知りませーん 高難度出せ出せうるさいやつに限ってWEろくにやらない現象何なの つまらんとか言いながらわざわざAJつけてまわるツンデレおるな >>573
12なんて眼中に無いぜって自慢したいんだよ。言わせんなよ そういう奴が言う高難易度出せは
自分が鳥S取れる程度かつ定数逆詐称の曲を増やせってことでしょ
混沌レベルを入れたら多分インフレガーって文句垂れまくるよ コースモードといいスタチューが入手しやすくなってきてるな
こういう声デカ高難易度厨の意見を汲み上げて成功した試しが無いと思うんだがね…
俺は追加ある時くらいしかしないけどWEガチ勢はいろんな意味で尊敬する エロゲ声優
エロ漫画家
エロゲ
とコラボする健全なげーム 高難易度出せなんて誰も言ってないのに言った流れになってるな チュウニのスタッフはチンコの先でゲーム作ってるから 譜面ボーイズってチンコで怒槌鳥出せるってマジなのですか? きのうはハナクソ話題
きょうはちんこ話題
ハ、きったねえスレだ!(歓喜 アニメ漫画業界で成功してる人ってエロゲとか同人誌出身の一多いイメージだから気にしたことないわ
今はぴくしぶのイメージ そんな下品な話題する奴は凶香ちゃんに股間を蹴り上げられてゴートゥーヘルだ >>587
エロから一般に人材流出しまくったし今じゃ能ある人は同人とかやった方が儲かるらしいな カタカナはセーフで平仮名はあぼん三連続食らってるの草 >>588
ご褒美やん!
そういや頑張るぞい以外にプラチナ称号もあるんだな
ソロで取れるプラチナも久々な気がする 誤解与える書き方に見えるので一応言っとくと頑張るぞいはシルバーだね ふぃぎゅ@30回プレイで 3千円払えば無料で10連回せる 貰えるのか マジで貰えるのかと思ってチュウニズムネット見に行っちゃった せっかくなら30クレ設定にして本当に3000円払わせてほしかった >>590
そんな世界なのか
絵描けないから知らなかった
ふぃぎゅ@称号って、元々はアイマス課金者の謎言? たぶん
ガチャ繋がりってとこでしょ
あっちはガシャだけど ニューゲームの2曲目までが思ったより長かったがクエストのおかげであまり苦痛感はない >>602
12+だと弱いし12.5か.6くらいが妥当じゃない? 最近は12も指押し譜面無くなってみんな同じような譜面になったからつまらんな
…12どころか12+や13もスピードが速いだけで同じ譜面しかない印象を受ける 指押し譜面の定義がよく分からんがpinqpiqとかwe gotta soulとかは違うのか
それともその辺とけもフレとかあの辺の譜面が同じように感じる変態なのか >>612
譜面の違いも分からないとか可哀想な奴だな エアプからの12は似たり寄ったりやね
無印Airはエリスstagerハイペリオンあたりがやりがいあって良かった >>616
BMSの曲は指押し解禁させて作ってる感あるよね まあ仕方ないとこもあるけどどっかで見たことある配置ってのは以前よりは増えたとは思う
とはいえ同じ様な譜面ばかりと感じる事はないかなあ レピソとかAragamiをちょっと簡単にしたみたいな譜面ほしい 100号のフリック配置ってすごい特徴でてると思うわ、フリック判定変わる前は鬼のように取りづらかったし 1つの曲のなかで同じような譜面がひたすら続くのだけは勘弁してほしい 最近のコラボの譜面ってスライド重ねてエアー置きまくったみたいなのばっかりでつまらん 14+なんかで追加されたらぶっ叩かれそう何でそれならはなっから追加なしの方がいいなあ アニソンは曲調似てるの多いから似た譜面増えてしまうのはわかる べつにイキってはないんだけど
14追加されてちょっとしたらAJ出てるじゃん
もういっそ無理押しだろってくらいの難易度があってもいいんじゃないか思う >>636
基本的にクリア出来ないものをだすのはアカンから
開発側でもクリアできねえと分かってるものはワールドエンドって区別してるだろ 狂譜面はやりごたえあるから残してくれていいんだけどな
ルドロジー狂と神威招なんで消したんだよ 神威招ってやりごたえあるか・・・?
かなりの上級者だとそうなのかもしれんが、ほっとんど全押ししてるだけなのでは
オリジナル曲は結構考えて譜面作ってるなーと思うけど
それ以外は結構似たりよったりにはなってきてるな
BMS曲の特に13以上の譜面なんて大体似たような譜面に感じるけど、
奇をてらってコンフリやリトハみたいな微妙な譜面作られるくらいなら無難な譜面でいいや感 ガラクタ狂は早く普通譜面にしてほしい
難易度も混沌以下だしダメージノーツもない
WE要素だった16分タップとソフランも見られるようになったし
何より曲が神 コンフリは良いだろ、リトハが微妙なのはちょっと分かる まどマギ復刻やったらクエスト達成直ぐ出たわ良かった まあ確かワールドエンドでもありかもしれんが
レート関係ないのが嫌だね
でも、ラクリマレクイエムは入れて欲しい お願い floor曲が天下一で輸出できるのかどうかが謎だな
フロインで他のBEMANIに移植してるから多分行けると思うけど
まあ来るのはバンギンとかエバラスあたりかなぁって思ってる なんでボルテなんかね
bemaniっていったら弐寺でしょ 筐体のスペースとプレイ画面の見た目(演出の派手さ)
年齢層が比較的若いから他機種の参加者と合わせやすい
一番ネックなのはキー音だと思う まどマギマップ大幅短縮ありがたい
というか前が異常 天下一でもし他社曲移植があるなら嬉しいけど第2回第3回見る限り期待出来んよなあ
きたさいたまとゴモアだけで充分満足だけど 天下一期待しない方がいいぞ
無駄にガッカリするからな >>636
昔、シューティングの開発者がプレイヤーがクリア出来ないゲームを作ったら開発者の負けだって言ってた
音ゲーなんていくらでも難しく出来るんだから誰もAJ出せない譜面作ったら開発者の負けだと思う 自分がAJした訳でも無いのに更に上を望むの最高に厨二病してんじゃんwwwwww >>658
最良 各機種移植曲2曲ずつ
及第点 各社移植曲2曲ずつor各機種新曲+移植曲1曲ずつ
まぁ… 各社新曲2曲ずつ
ガッカリ砲 各社新曲1曲ずつ
第一回の各社相互移植レベルの盛り上がりが来てほしいがガッカリ砲で終わりそうな悪寒も…
http://aou.or.jp/news/1708/02.pdf
>今年度も各メーカーの人気コンポーザーによる大会楽曲を各機種に相互収録し、AOU加盟店に先行配信
あと天下一の収録曲数情報をぼかしたままにしているAOUが悪い(キリッ) DP皆伝がmaimai本で譜面のコンセプトはっきりさせてから作るって言ってたのがこっちでも顕著に現れてる気がする
リーチがmaimai寄せであとジングルリトハ電撃 Vampire音足りねぇ!
と思ったらヘドバンVerじゃないもんなぁ・・・
ちょっとションボリ 高難度厨とかランカー厨って気持ち悪いな
普通の虹レ的には14どころか13+すら未鳥が残ってる今はゴルル以上デバステ以下ぐらいの楽しくてレート上げにもなる譜面が欲しいと思うし、
13+未AJ1桁の人でもWE籠ってて14追加やめろって言ってる人いるし
ただただ高難度の難しさとそれを裁ける人のプレイについて語りたいだけのこじらせたエアプはランカースレ行ってくれ
厨二スレでやんないでほしい 酷な話かもしれないけどお前もおんなじくらいキモいよ… 宝物庫も1年後にマップ大幅短縮して復刻しそうな気が ちょいと俺の話をします
冴えない普通の高校生ですが
実は人には言えない秘密があるっていうか 定期北斗くん好き
Vampire12じゃなさすぎる
紅華刑BPM165なんですよ。この曲175なんですよ SAKURAスキップの音の取り方が微妙すぎる
どこ叩いてるかわからん 北斗くん色んな天災に巻き込まれてるけど
一番可哀そうだと思うのはプライベートな夜タイムが無い事だな
あの年の男子高校生なんて特に、ねぇ… Vampire何が難しいのか分かんなかったな
儚きのラストのがきつく感じる ヴァンピィちゃんキツいって言われてたからワクワクしながらやったけど初見1-1次AJで期待外れだよ
あれが12+ってお前… 最近の12にしてはってことやろ
12はピンキリすぎる
幅広いや vampire好きだと思った人は櫻舞うも聴いてね!!! あれ?
VampireよりふぃぎゅあっとEXP詐欺じゃね?
9ってこんな難易度じゃなかった気がしたんだが 12+はパーフェクト生命とかウソラセラ(故)が簡単すぎたのが悪いのでは
鳥で考えるならキラメケとか12でいいしな >>685
どっちに詐欺なんだよ
簡単なのか難しいのか 詐欺→むずかしい
逆詐欺→かんたん
普通はこう判断する 詐称、逆詐称って呼び方が定着してるわけだし詐欺はある程度わかるんじゃね
逆詐欺は自分の記憶では見たことない 詐称ならそう判断するけど詐欺だとどっちにもとるかな >>690
難易度詐称とは、主にゲームで行われている詐称である。 自分の知ってるローカルネタやサブカル、マイノリティをさも一般常識のように思うのは厨二あるある めんどくせーから詐欺詐欺言ってるやつも詐称/逆詐称って言うように心がけてくれ 詐称は単体で難しいって意味にとれるけど詐欺だとどっちなのかわからんからね
無理に用語使わんで正確に伝えられるようにしたほうがいいぞ 恥ずかしい奴だな
685 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 3bbe-tiNo) sage 2017/09/21(木) 22:36:10.42 ID:j1ucdoXi0
あれ?
VampireよりふぃぎゅあっとEXP詐欺じゃね?
9ってこんな難易度じゃなかった気がしたんだが
688 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 3bbe-tiNo) sage 2017/09/21(木) 22:41:00.98 ID:j1ucdoXi0
詐欺→むずかしい
逆詐欺→かんたん
普通はこう判断する
690 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 3bbe-tiNo) sage 2017/09/21(木) 22:46:46.62 ID:j1ucdoXi0
ん?ググってみ? クッソどうでもいいしこいつが言い間違いしてるのも分かるが
お前ら寄ってたかって揚げ足取りして楽しいのか? あれ詐欺だと思ってたら詐称だったのか
ありがとうな2chガーディアンエンジェルの人たち どうでもいいとか揚げ足取られたくないがためにとってつけた単語で揚げ足取られてるのを見るのは楽しいよ
というか匿名掲示板なんて揚げ足を取る取られるとか当たり前だし そんなことよりデンシャガタゴトしようぜ
↑最近これ見なくなって寂しい >>704
ほんとコレ最高よな
Vampireは強い言われてて期待したけどたいしたことなくてガッカリだったってのは俺も同じだわ
今回はがんばるぞいと強くてNEWGAMEの称号が今回の何よりの収穫だったしこれらは定期的に使っていくとしよう
それにしてもペンギンマップ初日で完走とかどうかしてるぜ・・・
自分は報酬は良いから走るけど期間ギリギリでいけるかどうかだな >>705
シズノちゃんは京急とコラボしてるからこれ以上の露出は色々と厳しそう 鋼太郎きゅんとユリアちゃんをえっちさせて物陰からそっと見守りたい >>725右手始まり!って感じに意識すればできるよ 怒槌とかカラミティの二重螺旋トリル腕交差しないで取る人憧れる
交差しないとミス、交差するとアタック出るわ そう思えば一回もそのトリルで交差したことないな
たまにトリルの入り間違えてgdgdになることはあるが 交差するところで重なってる2個だけスライドで取ると交互せずに押しやすいよ なんて言えばいいんだろう
緩急が激しい譜面が欲しい 電撃はまだしもFiniteみたいのは超クッソ激烈につまらんからやめろ 個人的に巻き込みで難易度上げるのあんま好きじゃない
あからさまに巻き込み狙った配置は萎える たまにはFiniteみたいなのあってもいいと思うけど ふと思ったけどオリジナル曲でもAnemoneの存在感って極めて薄い気がした
誰かがやってたりここでも話題になってたりしてるのを見たことがない
いや譜面はともかく曲は好きな方なんだがオリジナル曲は強く尖ってないと話題になりにくいのかもな 最近の新譜面はワンパターン気味だけど動かしていて楽しいので
好きな曲に合わせて体を動かす、という意味では曲ごとの差別化はできてる
エンジョイ勢にはちょうどいいけど、ガチ勢には物足りないのかな >>739
パターンが大体一緒なのでエンジョイ勢にも飽きられるレベル
ここいらで最近来てない100号が独創的な譜面作ってくれると信じてる 低難度のやつは大体話題ならんね
古代の曲、ウニで一番好きだけどほとんどやらんし オリジナル曲なんて12未満はほぼほぼ空気でしょ
12ですら怪しい そこで譜面クリエイターのバイトに応募ですよ
ワンパターンな譜面に飽き飽きだと言う君は是非とも!
まあかなり狭い門らしいけどな…
>>742
曲は凄く良いよなこういうインストもっと欲しいわ
譜面は初見トラップがあるってほどしか記憶にない ボカロアニソン減らしていいからオリジナルとBMSもっと入れて欲しい
ボカロはジャンル自体は好きだが譜面がわざと簡単にしてキッズ乗せたろ!って魂胆ミエミエのクソつまらん譜面ばっか ワンパと言うかどこかで使った配置を延々使い回して構成してる感じがが否めない 誰かが言ってたほならね理論じゃないけどそういう奴こそ例のバイトで自分が作ってみればいいのに 配置なんかもうほぼ出尽くしてきてるし12相当の配置じゃどうやってもどっかで見たと言われるだろうな
まあそれにしてもstar譜面はビバハピ式回転とよいやっさムーブ多すぎる印象があるけどな ワンパ譜面だとプレイされて初期の渋い譜面はプレイされないんだろ
仕事でやる以上自分はタイガーランペイジみたいな譜面作りたい!って思ってても簡単には作らせてもらえないだろアホか ボカロで高難度入れたら大体入る人決まるししゃーないやろ プレイヤーが指押し苦手なことセガ分かってるから最近指押し譜面少なくしてるんやろ 13AJ1個もないわって嘆いてたら
12+もなかったわ 精度悪すぎ 譜面制作自体は初期より上手くなったけど既視感の問題に当たっていると思う
自分も別の音ゲーで譜面を作っているけど、理不尽な配置を避けつつオリジナリティを出すのはかなり難しい 腐れ外道とか指押しあんまなくても工夫してある感あったけどな
修正入ったけど 言の葉カルマ遊戯と今の譜面比べると見違えるほどうまくなってるのがよく分かる ペンギンストーリーで「譜面制作には、いろいろな音ゲー知識があった方が良い」ってのはこういう所にも出るんだろうな
maimaiしかやってないスタッフと、O2jamとか三味線ブラザーズのガチユーザーだったスタッフじゃ、引き出しの量が圧倒的に違う 一昨日遊戯やってる人みたけどあれ普通にいい譜面じゃないか?
親切かはともかく曲に合ってる キラメケの歌詞「可愛くないでも可愛いよ」ってどっちだよと思ってたが「でも」じゃなくて「画も」なのか >>753
最近どころかAIRから露骨に減らしてるぞ 「チュウニの指押し」が好きな人も少なからずいるのになぁ・・・
弐寺やれとか言うけどもうやってるし それ以上に出来ない人がいるからね
人居なくなるのは避けたいだろうから仕方ないね ちゃん凪やSTAGERやHyperionみたいなほどよい難易度の指押しがやりたい ワンパターンになったのは糞譜面糞譜面と叩きまくってたお前らの責任な訳だが
100号みたいに叩かれても傾向変える気のない奴もいるが 新規増やすためにコラボ譜面は似通った配置でノーツ多くしてやりやすくしちゃうのはまあ仕方ないんかね イーノックでどの曲のこと言ってるのかわかるのなんかすごい イヤホンをiphone純正のやつ使ってるんだけどカナル型だと音聞き取りやすいとか体感難易度変わったりする? イヤホン不要派もいるし人によるとしか言えないんじゃないか >>767
みんな100号の譜面は叩いてたけど他の奴はそう叩かれてないぞ
ワンパターンになったのは弐寺やってない音ゲー新規プレイヤーが指押し譜面できないから
ドルチェが広告塔にならなくなったのもSEGAが弐寺民イラネって思ったからだろうな ボタンじゃない音ゲで他とおんなじ事やって何が楽しいのさ インペリは振り下ろしエアーを無いものとして見るとやりやすいよ ニコ生にmaimaiの有名人呼んだら色々あって消えたしもう一般ユーザー使う気無いだろうな
チュウニ界でももはや正体隠す気なくなってるみたいだけど ふぃぎゅ@とニューゲームのEDは譜面つまらなすぎて気持ち悪くなった もしかして言の葉マップって期限終わった?あの長さで?
あと最後のプレートだけだったのに発狂しそう チュウニネットにつなげるかも怪しいが維持費がやばそう >>738
overcomeも相当影薄い部類
作曲者がポケモンBW絡みじゃなかったら話題にものぼらなそう
たたマップでは地味に苦戦した記憶が… >>765
イーノックは縦連に見える交互押し譜面だべさ ALL.Netは旧8号の営業実績がある法人でないと無理
ごく一部に例外はあるが >>781
無期限だよ
文句出す前にちゃんと公式見てね >>767
アルマエレクサーブルノイ電話の無印12組に比べたら割と100号大人しくなったろ
終焉はアレだけど >>746
バイトは緑と橙しか作らせてもらえない説 100号はファンもアンチも多いだけだしいうほど叩かれてない >>773
ゲーセンの周りがうるさいなら
カナル必須 サクラスキップ赤のNDのすきやき奉行ってのも新人かな
緑橙で経験積んて赤以上でデビューした感じか 華鳥風月赤とかにいたな
どちらにしろ新人には変わりないが >>789
>>791
確認不足だったね…公式さんごめんなさい >>776
嘘つけ君ら如月ゆかりのことめっちゃ叩いてたやん
ドレノとかハルシオンのパクリ乙みたいに言ってたの忘れねぇからな ゆかりは1なんで一時期連続で13担当してたのか分からんくらいには全部出来が悪いから仕方ない
このまま帰ってこないならそれがいい ゆかりの13ってドレノと消失と患部とエバンスだっけ まあ確かにどれもパッとしないし面白みを感じない譜面 ゆかりの譜面って上手く言えないけど偏ってるというか柔らかさがないというか詰め込みすぎてるというかそんな感じがする
すきやき奉行さんの譜面もなんとなく似た雰囲気を感じなくもない まあ一つ一つはそんな叩かれるほどでもないのかもしれないけどその4つ出た時期がほんと連続だったからそういうとこでも嫌われたんでない
俺もドレノだけは嫌いじゃないが他は鳥乗ってから二度と触らない程度には嫌いだ
そのドレノも中盤のホールドトリルとか意味わかんないけど ドレノは鍵盤系13のボスとして良い譜面だしEvansはゆかりの13だとかなり好き
譜面が淡泊に感じるのは分かる エバンスは何でここのパート叩かされるんだろうなって感じ
ドレノはハルシオンのパクり感酷い
患部と消失は詰め込みすぎ 消失は曲的に詰め込み譜面になる運命なんだと思う
ゆかりじゃなくてもあんな感じの乱打&全押し譜面になってたと思う 新人募集って皮を被って今までの譜面製作者が別名義で癖のある譜面作ってるだけなんじゃないかと密かに思ってる エロゲとかのシナリオライターやら監修やらが叩かれたら名前変えて処女作として売り出すようなもんだよね
普通にありそう 全ての糞譜面は全部100号の別名義なのは周知の事実 個人的にはゆかりの譜面は好きなんまけどなあ
ここでは不評なのか
正直音ゲーの譜面なんてネタ曲以外は淡白な譜面のがいいわ 譜面作者なんてそんなに気になるか?
俺はこれっぽちも気にしたことないんだがなあ
誰がどの曲担当したとか全然把握してないし
というか譜面ボーイズのオリジナルメンバーの名前さえ怪しい >>823
ゆかり譜面はみんな叩いてるし、叩いてもいい空気出してるから俺も叩こっ
って奴が多いだけだぞ、気にするな それは思考停止だぞ
これだけ色んな人に叩かれるってことはやっぱ何かあるんだろ エバンスに関してはリズムの取り方がほぼ忠実に指の赤を再現してたしシンバルは金タップだしすげえって思ったけどな
分からん人がなんだこのリズムって言いたくなるのは分からんでもない 改めて儚きものの譜面見たらめちゃくちゃゆかりっぽいんだが
マジで別名義まである 普段は気にしないけど
初見道化師いけるだろって曲選択した後に
一瞬「ぴちねこ」って目に入ると軽く覚悟決める 譜面動画で忠実なシンバル合わせ聴いてるとちょっとクスッとくる
糞って言っていいのは赤で全体スカスカなのに一部だけハネたりするまとまりないのとかかね
WE以外には言うほど糞譜面無い希ガス 最初にすげー文句言われてた消失は、まあこうなるよなって思ってるし
声でかいやつがいるから「そういうもんなのかな?」って錯覚してるやつもいるんじゃねーかな
100号は許さないけど ゆかりに関してはちゃんと理由あって叩いてた奴もいたかもしれんけどああも過剰だと特に理由もなく便乗して叩いてたのも間違いなくいるやろうな
攻めてる感じを忘れないはっぴー譜面が好きです
でも立川クッソ苦手だからやっぱ許さんわ 消失と患部というクッソ音ゲー映えする曲を
あんなワンパターンのクソつまらん譜面にした罪はあまりに重い 今、100号大爆発みたいな譜面が来たら逆に新鮮なんだろうな 今ブルノイアルマでてもやっぱりひどいと思うけど
セバソン電話脳漿あたりは今出してくれたら神譜面だと思える むしろエーテルやアルマみたいなウニならではな譜面が好きだからもっと増やせ。 club ibukiのendで如月ゆかり異動・退社説が本当なら
商業で、しかも他人の曲に自身の近況報告を書くなんてダメだろ… 多分AlmaとかThe etherにある同時に終わる複数のホールドスライド終点でエア付いてるのと付いてないの混ぜるの禁じ手になったぽいよな
理論値勢配慮なのかね そういうとこ見てもまあ叩かれるに足る理由があるわな >>846
https://i.imgur.com/RdQ7KyH.png
それってこういうの?
俺はそんな意識高い勢じゃないからよくわからないけどなんか不都合あったっけ? エアーのついてるスライドホールドは終点に判定がない
振り上げるために少し早く浮かすことへの配慮だと思われる
両方混じってる配置でエアー、ホールド供に赤出さないためには結構コツがいる >>848
それは問題ないと思う
エア付いてるやつは上げる猶予用?に終点離してもJCだけど付いてないやつは当然J出て判定きつくなるからこういうの駄目にしたんじゃないかなーと
最近この手の配置見ない気がするし
https://i.imgur.com/CqWfs5V.png エアーがあるのとないのとでは判定が地味に変わる
エアーありだと早めにjc判定が伸びる…はず 伸びるというか終点がそもそも無いよ
だから終点エアーのある短めのスライドホールドはタップ後すぐ離しても拾える クロハとか俺得すぎるんだけどなんで割と古めのマイナーなの持ってきた…いいぞもっとやれ >>852
玩具のリズム難地帯全部始点だけ取って繋いでる動画があったな >>844
クラブイブキの最後がEND説あるけどたまたまじゃないか?Nとか横倒しにしても見えないし
仮にそうだとしても引退表明は考えすぎな気が aimeカードが前までは財布越しから反応してたのが、今ではいちいち取り出さないと反応しなくなったんだけどみんなそうなんですかね
そんな悪くなるような使い方してないんだけどな >>858
玩具のリズム難地帯ってどこだ
ありすぎてわかんねえ >>861
逆に俺はSTARになって以降おサイフケータイのAimeが反応しやすくなったから大型アプデで調整があったんだろうね >>862
ドドンカッ、ド、ドッカッ、ドドドドンカッ、ド、ドッカッ
ってとこじゃね? >>862
多分だけど一回目のサビ終わってから右手殺しの前まで リズム難っつうか変なところにタップ配置されてていつの間にかスカってる >>866
一部とはいえこう見るとやっぱ玩具の譜面ってすげーわって思う まあ暴力的な譜面じゃなくてここまで難しく出来たんだからいい譜面だよな
上級者も楽しめて中級者も打った気分にさせてくれるし カードタイプAimeはMIFARE Classic
おサイフはFeliCaベースでAime記憶域を利用
恐らくは、NFCリーダの参照順が変更されたか クラブイブキのendってどれ?見てもよくわからんかった ゆうてこじつけって言われたらそうかもしれないレベルではあるけど 流れぶったぎるけどここで不評が多かったふぃぎゅ@がかなり好きな譜面だった
サビのフリックタップからの入りと3連符気持ちよすぎる まあふぃぎゅ@で神譜面作れと言われてもしそう
あと俺もあの3連すこ ここの奴ら展開病に罹った曲譜面大好きだからな
ふぃぎゅ@は曲からして同パターン繰り返しになるのはしゃーないし要所要所で見てそこまで言われる譜面では無いわ paqinたのしいよぉぉ
! (’ω’ ⊃)⊃三二一 ふぎゅあっとは@を抑えるのが遅れると一気に5くらいミスになるのがムカつく トリスメギストスのパーカッション地帯が両手で叩きやすく配置されてるから
ロストワンとかのスネアロールより楽しくポコポコ叩けてすっかり股間の太鼓に夢中だわ この流れなら言える
ジェネシスの譜面大好きなんだ! タカタカタカタカタカタカポコポコポコポコスカスカスカ この流れだから言うけど鬼蝮ユリアちゃんがさいかわみゅん! イロモノ枠で登場したはずなのにいつの間にか常識人枠になってる鬼蝮 >>904
他の二人があまりに強烈だからね仕方ないね vampire楽しい‥
称号vampireかっこいいし、忍のプレートととも合うし凄い 今回追加の3曲が読まれたかのようにドンピシャだわ
次パソゲ曲で入れてくれるならかにしのとかSNOWとか白銀のソレイユ辺りを宜しく jihad
ユメミボシ★boom!boom!
Leaf ticket
この辺がいいなぁ・・・ チュウニの課題曲ってそのキャラのキャラソンって扱いなんだろうけど混沌とかあの顔面が背後のコーラス歌ってるの? 混沌を超えし神聖なる我らが調律主を讃えよwithオメガたんを讃え隊 >>914
グスタフとかティアマトとか混沌とかはボス戦のBGMってイメージ >>910
ゆいにゃんか
いいねえ
なにがいいかねえ >>916
グリモアさんはともかく聖剣やWLWやらのBGMの人だしそりゃね そもそもインスト曲もあるのにキャラクターソングではないだろw キャラソンっていうよりイメージソングって印象
仮にアニメ化とかしたら歌手が声優務めなきゃいけなくなるし My first phoneとか電話要素どこだよとか思ったけどストーリーで回収するとは
若干無理矢理な気もするが
基本的にキャラ作ってから曲頼んでるのかね? せっかく志方さんもしもつきんもいるんだからアルトネリココラボあくしろよ パソゲ界隈なら、KAJAぽんにとまぞぉ、与猶啓至あたりにも声が掛からんかな ロケテの時にキャラに合わせて曲作ったみたいな話を誰かしてたな
誰だったか… >>920
歌パート用は歌手でそれ以外の日常パートは声優って分けてたアニメもあるよ 私の最初の電話がガラケーっていうのが今考えるといい感じになってる 今更ながら情熱大陸の称号が欲しくなってきた
一定期間曲復刻とかやってくれないかな 無理か 本編の課題曲って願い星以来11ないんだな
まあ長いマスを走って辿り着くのが低難易度ってちょっとね… >>941
曲復活させなくても
称号持ちとマッチングしてSSS以上で勝利すれば強奪という新ルールを 赤10紫12とか赤12紫13+とかにした方がみんなハッピーだからね、仕方ないね 初級者用にもうちょっと紫10とかもあっていい気もするけどなあ
赤だとフリックの練習できないし 紫9や10があってもいいとは思うけどその場合は上位譜面をつけてほしいな >>952
まあそれよなフリックは紫でしか出来んのがね
高難易度の赤も駄目とは言わんが低難易度の紫が最近少ない 低難易度の紫譜面はほとんどこの前の削除で消えちゃったからね・・・ 赤適正のプレイヤーにとっては、低すぎる難易度設定だと課題曲トラップが発生するからなあ 甘えんな
初期の頃なんて紫始めたてで選曲リストの2番目にあった情熱大陸(当時10)選んで爆死してたんだぞ 初代では最初にovercomeで引っかかったな
必要本数も6本だったしなかなか絶望だった overcome、あの当時だと紫はオーバージャッジくらいしかクリアする方法がなかったような overcomeは5本だったな
十分に育てたゲージブーストやジャッジメントが必要だった
現在こそスキルはたくさんあるけど当時はスキルの選択肢も少なかった このままいくと将来的に緑9、橙12、赤13+、紫14とかになってそうで嫌だなぁ >>964
コナミ系の歴史の長いゲームであれば何度か 当時緑ネで必死こいて金ドグマ緑Dから6928出した時は興奮しました(隙自) >>969
UNLOCK RISKY CHALLENGEとかで出来そう(小並感) >>973
よくやった
好きなキャラを嫁に持っていっていいぞ
シズノちゃん以外で >>973乙
凪ちゃん(子供時代)は渡さないから
てかそろそろイロドリミドリ復活してもええんちゃう?
AIRの時どれくらい経ってから2周目来たか分からんけど 緑で高難易度ってどういうのか想像がつかんのだが
フリックなし
エアーはホールドの終点のみ
スライドは直線のみ
2種類以上のノーツ同時捌きなし
他いろいろ 地獄までしかやってないスターマップが今日見たら終わってた
もう京急の子は手に入らないのか…? >>978
epが終わるわけがないだろ
イベントマップから←に進めないとepマップ見え無いからそれじゃないの なんか完走してないのに宇宙に入ってて選択できなかった
ウニネットでは普通に表示されてるから筐体の不具合だったのか…? ロリだと思ったらJKという
まあ合法であることには変わりがない 顧客の言う不具合の99%は自分の勘違いか間違いか理論 そういや2曲目までで進めてるマップ終わると自動的に全然前世に飛ぶの死ぬ程イラつくからちゃんと宇宙に戻るようにしてくれ
何度出てこようが進めねーよボケ 次にお前は「間違えた NEW GAMEだ」と言う…! あっそうかもうニューゲームに変わってるんだった(・ω<)
でも木曜以前はそれで何度かイラつかされたんだよなあ
今後もクソの極みみたいなコラボは無いと言い切れないし宇宙か宝物庫に飛ぶようにして? || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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