チュウニズム初級者スレ Part14 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■スキル選び
オススメのスキル
・ゲージブースト
所有者:シズマ・クロサキ(1,5) フィーネ・アルトリネス(1,5) 熱砂のディース(1,5,10,15)
マップ:ORIGIN Fables
・霊符「夢想封印」
所有者:博麗 霊夢
マップ:なし(ログインボーナス)
■覚えておくと得すること
・ノーツは擦っても取れる
1.階段状に並ぶ小粒のTAPノーツなど、通常のやり方では困難な配置もSLIDEノーツのように擦って取ることができます
ただしAttack判定が出やすく、精度は下がりやすくなります。
例)私の中の幻想的世界観およびその顕現を想起させたある現象に関する一考察(MASTER) Aventyr(MASTER) 等
2.同じ個所に連続で大量のTAPノーツが降ってくる時、その箇所を擦り続けることでJustice以上の判定で拾うことができます
例)GO!GO!ラブリズム!(MASTER) 今ぞ・崇め奉れ☆オマエらよ!!〜姫の秘メタル渇望〜(MASTER) 等
・AIRノーツは意外と緩い
1.複数のAIR-HOLDが同時に来ていても、どこか一か所で手を挙げていれば全てJustice-Critical判定になります
更に言えば肘や頭であっても取ることができます(ごく一部の譜面を除きあまりおすすめはしませんが)
例)The ether(MASTER) コネクト(MASTER) 等
2.連続で大量のAIR-ACTIONが降ってきても、見た目ほど早く手を動かす必要はありません。
止まらないように動かし続ければJustice-Critical判定で拾えます。
例)とーきょー全域★アキハバラ?(MASTER) 魔理沙は大変なものを盗んでいきました(MASTER) ■まずはじめに
○○ができない、運指がわからない、練習曲など質問したい事がある場合は、具体例を挙げて質問して下さい。
特に練習曲の質問は何が練習したいのか、自分がどのレベルまでできるのかなど予め書いておく事をお勧めします。
■プレイヤーレベルについて
プレイヤーレベル(以下PLv)とレートを絡めた話題は【原則禁止】です。
PLvは極端な話、クレジット投入金額が数値化されただけのようなものなので腕前などの目安としては一切機能しません。
たまに「低PLvで高レートの人がいた」という話題が出ますが、そういった人達はAIR以前からのプレイヤーだと思って構いません。
PLvはAIR稼動時にリセットされている(レートは引き継がれた)のが要因です。
■レートについて
レートのお披露目をする場所ではありません。
レートの話をする場合は、上達を目指している旨と、アドバイスを求めるうえで必要な場合は参照するために提示しましょう。
ただレートを伸ばしたいだけなら高レベルの楽曲で高スコアを出し続けてください。
レートの計算式についてはややこしい上に他のサイトなどで詳しく説明されているので気になる人は各自検索してください。
■スキルについて
オススメのスキルは後述するリストを参考にしてください。
スキルには汎用スキルと専用スキルがあり、前者はどのキャラクターでも装備可能、後者はそのキャラクターのみ装備可能の違いがあります。
スキルは該当するキャラクターのランクを一定値まで上げる事でグレードアップします。
中には途中まで汎用スキル、途中から専用スキルを入手/グレードアップするキャラクターも存在します。
育成の際に装備しているスキルは自由なので、扱いやすいスキルを装備した上で該当キャラクターを育成すると良いでしょう。
■ペンギンスタチュウについて
基本的にキャラクターのランクは15までですが、ランクMAXのキャラクターにペンギンスタチュウを使う事で最大25まで底上げする事ができます。
ペンギンスタチュウ1つ消費する事で最大ランクを+5する事ができ、レベル25到達にはペンギンスタチュウが2つ必要となります。
基本的に各キャラストーリーはランク15までで全て解禁されますが、イロドリミドリメンバーやチュウニペンギンなどの一部キャラクターはランク16以降にもストーリーが解禁されるケースがあります。
上記を加味した上でこれといった理由がなければ使い惜しむ必要性はないのでお気に入りのキャラに使って構いません。
また、ランク25に到達することで「限界突破の証」というスキルを入手する事ができます。(全キャラ共通) ■覚えておくと得すること
・振り上げ/振り下げAIRについて
チュウニズムの仕様上、腕が宙に浮いているか・上か下に動いてるかしか認識しません。
そのため、譜面上でのタップ+振り上げAIRなどは腕を宙から降ろしながらタップでもしっかりと取る事ができます。逆も然りです。
「押してから、上げる」だけでなく「下げながら、押す」でも取れる事を知っておくと便利です。
また、AIR中の振り下げ連も同様に、上下に動かし続けるだけで取る事ができるので必ずしもリズム通りに振り下げをする必要はありません。
・全押しについて
チュウニズムには空押しによるMiss判定はありません。
そのため、次に流れてくるノーツとの間隔が多少空いているノーツはスライダー全押しで取ることができます。
1/16サイズの粒ノーツも、これを利用すればピンポイントに指押しせずともベタ押しでも対応が可能になります。
・高速縦連について
チュウニズムのスライダーにはパッと見た通り16分割されていますが、実は前後2列に区切られており、計32の判定箇所があります。
これを利用する事で、指押しで対応しきれない高速縦連は前後に指を動かす、小さく円を書いて擦る事で連続判定を起こして取ることができます。
・ホールド/スライドの中のタップについて
「高速縦連」で触れた事を利用し、ホールドしている指を前or後ろに配置して空いた方に指を叩く事で、片手でも処理ができます。
・図形/文字系ホールド・スライドについて
MASTAR譜面になると図形や文字を模したホールド・スライド譜面が出てきます。
例としてマジLOVE1000%やSTAR、チルノのパーフェクトさんすう教室、コネクトなどでは★の形をした譜面が出てきます。
こういったネタ譜面は基本的に始点のタップだけはしっかり取り、あとはアバウトに手を広げて各終点に行き渡っていればOKと見なされます。
中には終点などにもしっかりタップをしなくてはならない譜面もありますが、そちらの方が少数派ですので基本的には上記の考え方で問題ありません。 ■オススメのスキル
ゲージ6本以上を狙う場合、基本的にリスクやノルマを伴います。
ノーツ数が少ないものは割合が上がるスキル(ジャッジメント等)、
多いものはコンボやJC判定で増えるスキル(コンボエクステンド、嘆きのしるし等)が向いています。
ボーナスを享受できない場合、ゲージブーストよりもゲージが落ち込む場合もあるので自分の実力と相談して決めてください。
(コラボなどの期間限定キャラ・スキルは除いています)
【ゲージ5本狙い】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15/ ORIGIN Fables3、8、13)
補足:入手が容易、ノーリスクなので初心者向き
・霊符「夢想封印」[TAP/ExTAP(黄TAP)成功時にボーナス『+40〜』]
(博麗 霊夢 /プレイ2日目ボーナス)
補足:専用スキルのため、キャラが固定されてしまう事が難点
・ゲージブースト・エアー [ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
(ソラマチ・メメ:1,5,10,15、黒亀北斗:1,5,10/AIR ep.1-10、AIR ep.3-5)
補足:育成が大変だが最大レベルなら6本も狙える
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【ゲージ6本狙い】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
(ブリランテ:1,5、MDA-01【シリウス】:1,5 /ORIGIN Fables15、AIR ep.2-3)
補足:リスクは伴うが安定して6本を狙える。育成は比較的容易
・コンボエクステンド[100コンボごとにボーナス『+3000〜』]
(波風 レン:1,5,10,15、ペンデュラム・オルタ:1,5/ORIGIN Fables12、37 )
補足:即死回避ができ、比較的安定して6本に届く
単一マップで揃うがキャラ入手の間隔が長い事が難点。
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
(グレン・ヴァン・トランクイロ:1,5,10,15、帝国魔導師 イセリア:1/ORIGIN Fables19、28)
補足:育てやすく、最大レベルなら余裕を持ってノーリスクで6本に届く。
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【それ以上狙い】
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
(エクレール:1,5,10,15/ORIGIN Fables18)
補足:リスクは大きいが、安定して7本を狙える。育成が1キャラ済むので楽。
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE判定以下でゲージ上昇なし/300回で強制終了]
(シラー・スティング:1,5、シュープリス:1,5/ORIGIN Fables39、AIR ep.2-4)
補足:主に6〜7本狙い用。育成は楽だがキャラを揃えるのには少々時間がかかる
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
(ピリオ:1,5,10,15/ORIGIN Fablesマップ22)
補足:主に6〜8本狙い用。1320ノーツで7本に届くがそれ以上は相当の実力が必要。
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
(機神 トール:1,5,10、ニニカ・クロッシュ:1,5,10,15/ORIGIN Fables30、AIR ep1-8)
補足:初期Lvならボーナス5回でノーリスクで6本到達。キャラを揃えるのにそこそこ時間がかかる。
・コンボエッジダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5/ORIGIN Fables23、42)
補足:発動すればノーリスクで7本を狙えるが安定しづらい。
単一マップで揃うがキャラ入手の間隔が長い事が難点。
曲の特性によって有用なスキルはある程度異なりますが、ここでは汎用性の高いものを列挙しました。
育てるべきスキルが分からない時は上記のものを参考にする事をお勧めします 最近プレートとってないなぁ
最初のAIRとDIVAとプリウスしかコラボは持ってない いちょつ
初めてのAJはODDS&ENDSやったか
初マスターもこの曲だった
たまにふとやると初心に帰れる >>10
ナカーマ
良い曲で好きだから初めてチュウニやった時に真っ先に触ったわ
その頃はこんなにチュウニにハマるとは思ってもみなかったが 初はLastRegretだったなあ
なんども1アタで心折れかけた記憶がある えーりんだったな
今だとどれが一番AJ取りやすいだろうか 銀の時にAJ取ったCrazyNighTが
プラレ底辺の今ではフルコンすら取れない 初AJがえーりんで次が白い雪のプリンセスです>>1乙
ちなみに紫AJはこの2つしか取れてないです悲しいなぁ 初紫AJはコネクトでした(小声)
AJ一番簡単な曲はナイツとか幻想郷音頭とか……て思ったけどタップスライドあるしAJだときついか
きんモザとかごちうさのOPなんかは苦労した記憶ないけどもっと簡単なのあるんやろなぁ 極上スマイル、エピクロスあたりが特に簡単かなぁと思う
重なりノーツの巻き込みやすさ考えるとAJ基準なら極上スマイルに軍配上がるかな 紫のAJほとんど取れてないけど
極上スマイルって奴だけはプレイ回数1回で唯一の紫AJという珍妙な事態に
赤はいっぱいあるから真面目に取り組めばもう少し増えそうではあるんだけどな 天樂が初AJだったな
どんな簡単な曲でもどこかしらアタミスを出す癖が抜けなくて、10~11+の鳥コン量産してた時期にたまたまうまくハマった AJ取得順みたいな並びがあったらなー
完全に自己満だが 今ならなんとかの翼って奴もAJ取りやすい
あとうまるED >>24
ゲーム内ではスコア低い順だわ。でも、カテゴリーを右から入ったらスコア高い方からくるから関係はないけどね
チュウニズムNETとかであればいいなーとは思ったんだが 毎度質問スレに名前変えればいいと思っている
中級者スレがほとんど稼働してないし・・・ 初紫AJかぁ
ロボプラ好き過ぎて連奏してたらポッとAJ取れてしまって小躍りした記憶が蘇る >>31
立てられた時から中級過疎ってた記憶あるし今さらここ変えたところで何も変わらん 当初の目的である本スレに書き込みにくい云々が機能してる以上は初級者スレでいいと思う
○○な人がなんでいるんだとか言ってる人は定期的に沸いてるように見えるけど同じ人ばっかだし 毎度同じ文面で単発レスしてその後書き込まなくなるからすごい分かりやすいよね 紫初AJって
Anemone、こころここから、ナイトオブナイツが多い気がする
以外とインド人も多い >>34
機能してないよ
結局の所このスレのタイトルが初級者向けであるにも関わらず13の鳥だのそんな会話ばかりだからその基準に満たない者は初級者ですらないのかと書き込む場所を失い姿を現さないだけ
本スレには顔出せないけどドヤしたい奴にしか得の無いスレだと思うわ 本スレじゃアレだけどここならドヤ出来るってのはまぁ分かるなー
たまにガチ初心者が質問するけど対応は本スレと変わりないしね
最近は特に差別化できる部分無いと思うわ 本スレは逆にイキった書き込みする下手糞増えてきてるから
差別化できてないって感じるんじゃないの 最近は本スレでもそこまで煽りなく真面目に質問に答えてくれること増えたから
そういう意味ではこのスレをガチ初心者向けにしてしまうのもアリだと個人的には思う あくまで本筋は雑談スレだからなあ
あまり質問攻略で溢れるようだと前みたいになるんじゃないの
そうなるくらいなら、こっちを質問攻略スレとかにした方が波は立たなそう
まあ俺は現状でいいと思ってるけど 得のないスレとかわざわざ言いに来てる奴が一番邪魔
住人が不満ないのにお客さんばっか文句言う レベル高い(と感じる)会話を目の当たりにすると萎縮するというかストレス溜まるから不満が出るんだろうよ
ゲーム性的に自己満足したい気持ちがお互い付きまとうからしゃーない
そもそも金レ未満の書き込みが少ないと感じるんだけどな そもそも本スレに書き込みにくいと思った人のためのスレであって初心者スレじゃないからなあ
これスレにも書き込みにくいという人がある程度いるんだったら初心者スレ作ればいいのでは? というかこんな勢いのないスレでいるかもわからない萎縮して書き込めない新人とかを引っ張り出す必要あるのか
ちょくちょく見かける新人はまったく気にしないで書き込んでる人が多いし気にするだけ無駄だと思うが
ここ見てても上手い人らが意識高いのかって言うとそうでもないし文句つけてる側のが差別化差別化言っててなんかなぁ 最近腕に自信が付いて初めてマスター挑んだら
クソ過ぎて爆死した俺みたいな初心者もスレにいるぞ! ええやん
お節介なこと言うけど無理に難易度高い曲プレイするのは上達の近道かもしらんよ、物量に慣れて下の譜面を改めてプレイする時余裕が生まれる
まぁそれでもせめてS取れるくらいじゃないと意味ないが >>48
13+の曲やりまくって爆死しまくればいいですか? 初めてのマスターが回レ雪月花だったんだが
レベル12なら行けるとおもったらBBBで無事爆死 今の中身的に質問スレという名前にすればいいんでないかという話では?
最近の本スレは結構答えてくれるが基本は雑談メインなんだしここと中級者スレと統一して名前変えてしまえばいいのかと思うが…
初級者スレという名前に拘る理由が自分はよく分からんしそれで定期的に噛みつく奴もいなくなるでしょ 洗濯機からこっちにきた初心者もいるぞー!
littleheart出来ねーけど好きだわ masterの中でも11+、12、12+と上がるごとに確実に壁があるからな
素直に下から触れよう(前言撤回) ハーレが好きすぎて銀レのときに50回ぐらい選曲してやっとSとれた俺みたいなのもいる
真面目に上達したいならバランスよくやるのが一番だよね 上達したいならとりあえずS以上取れる曲一通り触るのが一番なんだろうと思うが今それなりに曲増えたから面倒か EXPERTの差し掛かりまではレベルごとに幾つか目標の曲を決めて
目標の曲を全てクリアしたら次のレベルに進んでいたな
ADVANCEDまでは態々実機で練習しなくてもいいと思う
どうせEXPERTの後半から際限なくお金を注ぎ込むことになるんだから 響いい曲だったし最近ゲージ7本とかよく要求されてたところに3本で心にもとても優しかった もうあんまり覚えてないが赤は下から順にS埋めていく分には
赤12までは壁らしい壁には当たらなかった気はする
紫は最初紅蓮の弓矢辺りでスゲー壁感じたな
これは将来的にも出来る気しねぇって当時は本気で思ったもんだまぁ金レにはなれたけど
結局赤先行させて赤の11やるくらいに紫10始めるくらいでS付けていけた気はする アケじゃないけどDIVAやってたから初日から簡単な紫はS取れたな
コネクトみたいなエアー譜面でひーひー言ってた気がする 唯一の紫AJが夏祭りなんだが少数派なのか?
あれくっそリズムも配置も良心的だと思うが 早くレート上げたくて高難易度の逆詐称譜面ばかりやってプラレまできたけど明らか地力足りてない
ちゃんと下からやるべきだと思うわ 1クレの3曲で1曲目は自分のレート-3以下の簡単な曲
2曲目は-2の適正曲
3曲目は-1の上位曲ってやるとちょうど良いよな
粘着とS取れないような特攻は癖がつくからやっちゃいけない 逆詐称でレート稼いでもレートの割に上手くないなって逆に恥ずかしいと思うんだが >>66
Cyberozarがその位置ならデータエラーもやってみるといいかも
12+ならケモノガルとなるなぎ、玩具赤TheFormula辺り勧める ラストスパイクとかの各種譜面依存の曲ってどのくらいゲージ増やせるの?目安が知りたい
ラストスパイクだと結構上昇率あるからゲージ6本以上狙えるって思ってるんだけど >>68
>>67
ありがとうございます、やってみます ここ3ヵ月くらい銀レで停滞してる
12のSSくらいなら取れるけど鳥になると数えられるくらい
12+以上になるといきなり腕が追いつかないし13とかSにギリ乗っかるぐらいで高い壁を感じる
リセットだけSS取れたけど >>71
上ばかり見ずたまには下も見ようぜ
銀なら11+鳥でもベスト枠余裕で入るしそっちち詰めてみたら? >>69
CHUNITHM 攻略でググると色々出てくる >>73
ググっても理論値不定は出てこないからファーストスパイクとかラストスパイクで上がるゲージはわからないんだが >>74
ファースト/ラストスパイクは密度一定の譜面だと平均170%=ゲージ6本ジャスト
あとは譜面次第だから何とも言えない。マジLOVEとか早くなるとかならラストスパイクでかなり伸びるんじゃない? >>75
そうやって計算するのかサンクス
後半で多ノーツの譜面だと幾つかミスしても6本は堅くて、もしかすると7本行けるって感じか 12で5曲も鳥取らずに金になれた気がする
リセボでSS取れるなら12+か13でss取ってメッキもいいんじゃない、例を挙げればマイリベとかおしゃまはSS比較的簡単だし
地道に上げるなら11+〜12.4あたりで鳥取ってくしかないな ちと古い画像だけど
12らへんでレート上げにオススメなのは神曲、witchesnight、ハートビート、白い雪のプリンセスは、天樂、凛として、猫祭り、明るい未来
あたりかな個人的に
http://i.imgur.com/NVhVXcU.jpg 販売初日からないない騒がれてたしもう何処にもないだろうよ >>72
>>78
ちなみに今のベスト枠こんな感じっす。平均13.95
新曲に少しずつ上げてもらってる感じ…
http://i.imgur.com/MtCVDvI.jpg
12+までのはほぼ全部触ってて詰めやすい曲とか色々調べてやってるけどこれが中々伸びないんねんな…
うまるとかよくオススメされてるの見るけど何故か文字押しだけ押せなくて全く伸びなくてつれぇわ >>82
他の曲の文字押しはできるんだ。大体全押しで対応できるのも流石に知ってる
うまるは始点exだしアタが出る事もないから取りやすいはずなのに、なぜかうまるだけ取れないんだ…なぜか… 中盤のUMAは繋がってないから全押しでもちょっと動かさないといけない
序盤のうまるの[ま]の下側の一のとこに視点あるので押さえる
他の文字押しは離すのを早くしない、エアー忘れ、TAPの巻き込み(忘れ)のこれらを気を付けたらいいんじゃないかな
もしくはそもそも文字押しでミスってるのではなくて他のとこで押せてないか あとスライドの始点がexってのは普通のスライドの始点の上にexタップが置いてあるだけだからアタックは出るよ 文字押しの話題でちょうどいいからついでに聞きたいんだけど
♂♀の♂♀地帯の押し方ってどんな風にやるのが一般的なんだろうか?
ここがまともに押せてなくて♂♀が13の中でぶっちぎり低スコアになってしまってる
他とスコア差があり過ぎるので地力云々じゃなくて根本的に押し方が分かってないっぽい もっと言うなら歌詞のオスメスに合わせて右左右左と腕上げながらベチャ押し 先日うまるのAJでも埋めるかってプレイしたらオバジャで死んだわ
文字で死ぬほどミスでてたぽい、わけわかめ ゲージブースト用のディース回収し終わったんだが
この後はどこ進めたらいいんだ?
あんまり無駄な所進めない方がいいと思って >>90
今後のためにもあと5人先のエクレール(オバジャ持ち)まで進んだ方がいい 効率考えたらエクレールまで進めたらスキル育てながらゲジブエアー回収するために他マップ齧る感じがいいかもね 14前半でリーセント値の方がベスト枠より0.2以上高いんだけど下限上げておいたほうがいいんか?気にしなくてもいいんか?
1番レート取れる曲で枠埋めはしてない 基本的にRecent枠は無視してベスト枠上げていった方がいいね
Recent枠はメッキ取るときに意識するくらいでいいよ なんていうか最近初心を忘れつつあって辛い
もう階段が出来なかった頃の自分の気持ち思い出せなくなってる
なんでできないんだろう?ってなる
自分も出来なかった時期あったのに サンクス
13台がまだ10曲以上あるからなんとか追い出してみるわ >>96
技術的なことならそう思うことは良くある
始めた頃の楽しさとかそういう初心は忘れてはいけないけど まあ色々忘れてもいいじゃん
重要なのはいつもやってて楽しいかどうかだけ 初心に助言する時に初心と目線を合わせたいが合わせきれてないなーって思う事ならまあ… ある日突然譜面のノーツひとつひとつをきちんと認識できるようになった時の感動は忘れないといいなあ…
見えてるつもりで見えてなかったんだなあってつくづく思った スコア詰まっててどうしようもないときは初期によくやってたユクエシレズとか低難易度紫譜面やって落ち着くことにしてる レート表示消したら何も考えず遊べてまた楽しくなってきた ほんとなんでゲージ数記録しなかったんだろ
ゲージ上限も要らないんだよなあ そもそも極論すればクリアって何?ってゲームだからなぁ 13.0のをすべて鳥
13.1〜13.3くらいのを可能な限り鳥、または1006kとか鳥に近づける
あとパッと見得意そうなので、ライクとオススメも鳥目指しつつリセントメッキする 俺もまったく同じこと思った。それもギリギリとかじゃないしな >>107
ありがとう
ライクオススメ粘着するわ
ジェネシスは序盤の光あれーのところからサビまでさえできれば鳥も夢じゃないんだがなぁ >>113
そういやこれも苦手だわ
これで練習するか なんかこの前議論されてたけどやっぱここは初級者スレでいいと思った
本スレ覗いてみたけどちょっと酷いことになってるしあっちから流れてきて欲しくないや… 本スレは荒れる時は尋常じゃないレベルで荒れるからな >>113
さッハイーきッハイーみッハイーだッハイーれッハイー
って掛け声の心の中で掛けちゃう
なんとなく分かるでしょ? チュウニビューアのレート情報だけ見れないんだが皆様普通に閲覧できますか? >>120
同じく見られない
他人のは見られるから辛い ウソラセラのとても、とてもってところの縦連って擦っても緑出ない? 回レ雪月花が楽しすぎて1日1回はやらないと気が済まない 12+だけど、ドライブオンザレインボー鳥乗る腕あったら実質虹レじゃねと思う 回レ雪月花は自分の腕前の指標になったわ
赤も紫もSを取れたら似たような難しさの曲もSを取れるようになった >>128
今回の課題曲でWarcryや覚醒より鳥取得苦労したって人も少なくないみたいね
13行けとは言わんけどこれで12.7なのか・・・とは思った Warcryやるとノーツマシマシってゴミだなって思う
鳥許容A10〜11だから難所は一応あるけど光る必要がない スライドで敷居は低くfiniteみたいなの持ってきて天井は高くって意図してそういう作りにしてるんだろ
ゲームとして正解 >>131
13.1なんだからあんなもんでしょ
難しいのやりたかったらfiniteでもやってろ 長期間やっている友人のレートが✳︎✳︎✳︎のままなんだけどなんで? 最近始めたんですけど、マイルって何に使うのがコスパいいとかあります?もしくはイベント用にとっておいたほうがいいとか >>140
マスター解放用のチケット、キャラの育成をブーストするチケットに使うのが基本でマップの課題曲がクリアできなかったら難易度フリーチケットを買おう、プレイヤーレベルブーストチケットはメリットほぼ0だから買わなくていい
バージョンアップの時にマイルはおそらく消えるから溜め込まない方がいいよ
長文すまん 鬼畜20回ぐらい粘って1005kまで取れたんだけど鳥S乗る気がしない
サビ最後のExタップ階段からのトリルのあたりでいっつも抜けるのどうしたらええの
たちつたちつたつの直前 実はプレイヤーlvブーストが一番メリットあるんじゃね、早くレベル上がれば4曲遊べるチケット早く貰える
ある程度クレ数に比例するからレベルを上げたくないプレイヤーも多そうだしそこがデメリットかな 横だけどAirから始めたからバージョンアップでマイル消えるって知らなかった… レベル毎にもらえてた時期ならブーストチケありだけど今はメリットないだろ
4曲チケのありがたみは薄れただろうし
>>144
plusからAIR時はそうなったってだけで必ずしも今回もなるとは限らない
まあ公式の発表待ち チケットとかに変えておけばいいのかねマイル
めちゃくちゃ余ってる
コースやるようになってからキャラブーストすらあまり使わなくなってきたので >>146
キャラチケ99枚持ってても損しないし全部使い切っても良いと思う コースは自由に曲が選べないからやはりキャラブーストは使う 全イベント走って貯まってしまった200万マイルどう処分してくれようか・・・ まあ消えるとか出る出ない別にしてもバージョンアップ前に自分の優先順位でチケット変換したら良いかと
1プレイでの一気にチケット変換は無理だからね ドルチェ廃止の時は交換間に合わなくて50万ほど捨てたな
1プレイで交換できるチケットは20枚くらいが限度だから早めに交換するに越したことはないよ どう足掻いても1クレで5000マイル(+購入可能なチュウニネット日数分)しか消費できない上にまとめ買いできないから貯まる一方なんだよな
+1曲とまで行かなくても+10マスの劣化版とかのチケット買えるようにすればいいのに コース出てからキャラチケというかマイルの存在意義がなくなって来た気がする
マスチケ買ってる人は知らん チュウニネットでチケット買えるようにしろって何度も(ry 4曲チケットが昔は1レベルアップ毎に1枚とかで良かったよなあ…今は5レベルでだし 無印でほとんどキャラブ1曲チケしか使わなかったせいでAIR移行時に全チケット99枚買っても200万ドルチェ余って頭抱えたなぁ
使った分毎回補充してるから今でも全チケット99枚あるけど今作はしっかりマイル使い切れるよう計算してる チュウニズムネット権二回くらいしか買ってないな今作は
無印で買い溜めしたマス3チケとキャラブ3チケは丁度無くなりそうだから補充して残りは今回はポイかな 前作で似たようなことしたけど1曲ブーストとかマスチケ以外は意味不明で使わず99のままだわ
マスターチケットは単発や双六バレやらで1も2も多少使うけど脳死で3叩く事が多かったな、それでも1年で20枚残った あってもキャラブースト2曲3曲99枚でいいわ
1曲系とレベルブーストとかは使わないのにキャラブまでの距離を無駄に放すから一回後悔したわ >>140ですけど、みなさんありがとうございます
とりあえず貯めこまないのが一番みたいですね 赤はマス目上限を6マスから7マスにしてくれるだけでも選曲率大分変わりそう Airep5のボス曲速すぎ忙しすぎで死んでしまった
初見オバジャはいっつも死ぬなぁ 赤のマスって双六の進行度による?
メインストーリー(今ペンギン進行)の方はレベル10くらいでも7本だな
コラボ系だと5とか6だったりする気がする 赤はイベマップの場合はだいたい最後の課題曲以降は7マス
最初は5マス間は6マス
疲れてきたらコツコツ埋めてる ERISの小粒3ノーツ階段が延々と続くところが全然できない…
コツとかおすすめの運指とかありませんかね なんなら片手で全部拾える速さだけど似たような高速配置になれるために右1手押し左2指押しに慣れることをおすすめする
折り返すところだけは維持でも手押しが取りやすいけど指押しで取れたら色々応用が利く 遅いから擦りだけはやめたほうがいい スコア更新狙うときは全部手押しで
スコアにこだわらないときや指押し練習したいときは指押しかな
指押しですっぽ抜けないのが一番だけどなかなか難しい ネジマキのサビ前にある、小階段+Airで擦るとよく分からないアタック出るんですがガチ押し推奨ですか?
そこを何とかできればワンチャンSS乗りそうなので何とかしたいです このゲームでガチ押し階段推奨の譜面はないと思うよ、急ぎすぎだと思うから気持ちググっと踏ん張り擦り意識してみては エーヴェンほんとむずい
SS+すら乗らん
サビの往復階段でアタック10くらい量産してしまう
擦らせる譜面割と苦手だわ
エテルニタスルドロジーもあの階段のせいで鳥乗らん ルドロシーの小粒階段は両手で分割できるからまだ楽じゃないかね
5連の方は指押しでも対応可だし そこまでいくと擦りの練習した方が良さそう、ジングルベルと一触即発あたりで エーヴェンの往復階段でアタック出る人は擦りが遅い
あの曲に限っては勢い良く擦る方がいいよ 今日エーヴェンやってきたが言う通り擦るの早めでもいいね エンドマーク赤の863〜991個目のノーツが上手く捌けない
リズムにも乗れないし何が原因なのやら もう少しで金レなのに12鳥1曲13SS0曲でかなりメッキ気味で治したいんだけど良い練習譜面とかないかな…
具体的には指押しと全押しが苦手 逆にその状況で金行きそうなのがすごくない
鳥は無いが寸止めは多いとかそういう状況なんだろうか >>187
仰る通りです
リセボも999kで止まってる… 他の稼ぎも殆ど寸止め ぐっと我慢して地力上げが将来的には良いと思うけどね
>>184
動画でその部分確認して来たけどたぶん腕の上げ方が悪いんじゃない?力抜いてコンパクトに上げたほうが次のノーツ拾いやすいよ、あとは机でも叩いてイメトレするか
このパターンは他譜面でも多用されてるし身につけないと厳しそう 最近はエアーが中央に出っぱなしのやつが多いねその配置
机で練習でええんちゃう プラチナまではレート気にしないでも結構勝手に上がってくと思うけどなぁ
もちろん停滞したりもあるだろうけど
プラチナから虹はある程度気にしないと詰まってかない 友達に完全に選曲任せてたら半年くらいで虹になってた 13SS狙ってたら金レなりました…完全にメッキだ
12鳥と13SSは1曲ずつ増えました 地力上げ頑張ります ええやんおめでとう
金レ行くのに12鳥取れとは言われるけど13でSS取って上げたって人は多いでしょ実際
メッキだろうとそのうち12の鳥も埋まってくよ 俺は13のSSは金レ狙いの時は全然無かったなぁ
タイダルみたいな定数高い奴がベスト枠入るくらいで
大体は12の1006〜1007Kがやたら多かった記憶
確か鳥もほとんど無かった 自分もほぼほぼ同じ
12鳥はシュガソンと消失の赤の2曲だけで13SSはカミネジのみ
当時消失が得意だったから紫を995k近く出して無理矢理金乗せた記憶がある 俺もそんな感じだったわ
12鳥は天樂しかなくて13はタイダルSS寸前までで盛った
まあ金になってから12鳥が増えてレートもモチベも上がるだろう プラレ目指すなら12は遅かれ早かれやることになるし、まずは金レの達成感を噛み締めようぜ! 13+のSが上位占めてたな
13のSSも12の鳥もはほとんどなかった 金になった時12鳥は0だったし13SSも1つだったなぁ
これだけ書くと何で上がったんだって話だがまあ12っても12.5なら5000乗ってれば定数的には14あるから得意曲次第で鳥の数も変わりそう 金の時は12.3の鳥Sがとにかく多くて13はリセボとおしゃまくらいしかやってなかった
プラレ底辺の今でも13以上はほとんど触ってないし出来る気がしない 初めてのトリプルSがムーンライト伝説赤になってしまった
初めてはもっと格好良い曲で取りたかった… 赤で鳥Sって楽しくなってくる頃だなー
恐る恐る天体観測のマスターに挑戦してた 天体観測紫って9はちょっと低すぎるよな
10ぐらいあってもいいと思う >>205
それは同意
魂のルフラン紫の9も低いと思う バナパス紛失して全データ消滅したわ
おまえらも紛失したわ時の対策しとけよ
モチベーション激減するから バナパスは知らんけどAimeと同じ仕組みなら引き継ぎすればいいんでないの
チュウニズムネットとか一切利用してないとかならアレだけど 新しいパナバスカード買ってデータ移行すりゃいいんじゃないの? >>207
SegaIDあれば引き継ぎ出来なかったっけ?
したことないから分からないけど 神威にひょんな感じでSS出て初の13+SSになった
嬉しい 高難易度恐怖症で13.4以上触れない
唯一やるのはインペリとタイダルの逆詐欺組くらい インペリやれるなら怖いのはADくらいやろ
さっさとやってきなさい インペリはそこら辺の13.4〜13.5よりは確実に難しいぞ インペリは尖ったとこなくてある程度の指押しと譜面認識出来れば叩けるから下手な13.4より簡単 エレクリ13.4は永遠に理解できない、あんな螺旋バリスタよりとれないし
インペリの発狂は交互連打と擦りでいけるからね、他2曲と比べたら指押しは圧倒的楽だね インペリは苦手だな、13.6で一番低い
他2曲と違って腕がバタバタして落ち着いて捌けないしエアーで認識が遅れてしまう 初見の曲でエアーやエアーの判定ラインに隠れたTAPを見つけるとげんなりする
視認性の悪さでミスらせるのはやめてくれー スカイクラッドはそれでなんどかAJ逃してるから本当やめて欲しい インペリが逆詐称には全く思えないから出来るの羨ましい
個人的に13.6最難関でSS乗る気がまるでしないわ SSはADレピソードVallistaエレクリが四天王だと思ってる
99マソから遠すぎ ジェネシスもできない人にとってはSすら遠かったりするな バリスタとかああいう片手トリル曲は鳥乗ってるから全くトリルできないわけではないのにジェネシスはSSすら乗らない
ジェネシスのプレイ回数が100を超えそうなのに990kすらごく稀にしか乗らない
ジェネシス下手過ぎて嫌になる ジェネシス出来ないって人は一回BPM150のリズムをメトロノームか何かで聞くべき >>226
13のSS取得で最後あたりまで残ってたのはエレクリ・AD・ジェネシス・インペリだったかな
だいたいあってるな・・・ラストはジェネシスだったわ
>>228
正直ジェネシスはジェネシス以外の曲ではあまり練習にならない
SSを取るだけだったら結構変化球な運指があってそれを試すのもアリかもしれんよ
ただまあ鳥は片手トリル頑張るしかないとは思うが 利き腕だけでも片手トリル出来るならクロスでAJしてる動画とかもあるよ ジェネシス突撃したら低い方の意味でギリAAAとか出て草枯れた >>231
俺はこれで1003kまで伸ばして、毎回SSは安定してる
普段の片手トリルより少し力を入れてしっかり押すイメージでやれば、指の動きが早くなりすぎずタイミングが合いやすいと思う もっとはやくこのスレ見たかったわ,こすっても取れるんかい >>228
前半2回は両手で交互トリルしたほうが楽よ
ホールド+エアーだけは気を付けて エレクリより消失の方が難しく感じるな
消失速すぎるねん 体力がどうとかよりも普通に間に合わない 消失は早いってよりかは長いってイメージ 個人的にはラクガキの方がしんどい 消失はSS狙いのときは最後がボロボロで連打ゲーだったんだが鳥狙いのときは普通の交互押しがきつくて体力ゲーになった 最後まで4-1くらいで入って15-6くらいで抜けるからほんと下手 消失の最後の縦連難しいよね
そこまでAJペースで行けるのに最後のせいで鳥が遠い 消失は最後ゲーだよなぁ
あれ見た目は単純なのにミス出まくる 擦りで逃げるのも微妙に無理だし消失最後はやはりガチになるのかな?
>>242とまったく同じでラストまではアタミスほぼ出ないのに最後が無理なせいで鳥が・・・って感じ 消失最後はDIVAとかでも似たような事やってるのでそんな嫌いでもないんだけど
中盤の乱打の中に入る右側3交互左側3交互の連続みたいなのが強烈な苦手意識
指動かなくて最悪交互腕押し反復横飛びになってる事も
上を目指すならやはりこれくらいは軽くこなせないとダメなんだろうなぁ 16bitとかブリューナクで練習したほうがいいかもね
エンドマもあるから多少はできるようにならないといけないかも
自分は1+3の倍数個目のときに軽く頭動かしてリズム取ってる え、あれって交互押しで処理するのが正規じゃないのか このところコラボ続きで好きな曲や通常マップをやる暇がない >>248
別にイベントやりたくなきゃやらなくてもいいんだぞ? キャラコンプしなければいけないと思い始めたら依存症やで だって最近のオリマップボーナスがコラボ最終キャラだし… いうても+10マスチケットや倍速の前では微々たるもんやろ?
AIRからコラボはほぼ絶え間なくやってるんだし今更な意見だな ち、塵も積もればって言うし
まあ依存性とは言うが作業と感じないだけマシだろう 最近のはキャラ取るだけなら楽じゃね
プレートスタチューは知らん カムイ赤の最後の階段が苦手すぎるんだけどコツっとかありませんか? どう苦手なのかわかんないな、普通の四分割の階段はできるの?中盤あたりにもあるよねこれ
この手の大きさが変わるタイプの階段は普段のノリでダカダカ脳死すると抜けてしまう
俺は一個の階段毎に意識して譜面リセットしてる、同じ場所を押さない意識。次々にくるから集中力に余裕持たせるのが大事かな どう考えてもイベントで走ったマス数と通常マップのキャラボーナスとじゃ釣り合わんけど
計算できない? ちゃんなぎとちゃんなるのAime取ったはいいけど使ってないみたいなのは収集癖あると思う
私です シコリティが高ければ取る
そうでないなら意識しない
ただそれだけの話
ただ常時宇宙勢入りを意識してるんなら
コラボのマス量でどうこう言ってる内はな
宇宙mapとか考えん方がいい 最近のコラボはプレート含め500マス前後と良心的だよね
何処ぞの専用スキル5人分で1000マスというマップはここしばらくないし その代わり複数のコラボ(復刻含む)を同時に開催してるからトントン でも普通に走るとチュウニペンギン無いから早く感じる位に思える麻痺具合
チュウニペンギンだけで425マスだったかだし マス数少ないしコースモードで+10マスチケット大量に手に入るし
のんびりやっても1週間あれば終わるからすごく楽だ >>256
普通の階段自体が苦手です
リセボ、ボクト、とれびちゃんあたりは鳥とってるプラレなんだけど赤ハーレとか30回以上やっても鳥がとれませんwww ○○取ってるといっても挙げてるの全部バンバンで誤魔化せる地力関係ないのばっかだし・・・ フリック無いとはいえ赤のレベル高いのは許容アタックやミス的にも同レベルの紫よりSSSつらい 赤譜面最強は個人的に紅華刑だわ
まだ3回位しかやってないけど初見Sだったしまだ鳥取れてない
やってて楽しいのはカムイの赤譜面
曲を楽しむ余裕があるし正統派のいい譜面 ハーレとかADとかドトールみたいに紫が地雷の曲はだいたい赤も地雷 赤譜面は難易度的には玩具赤が一番高いけど鳥難易度最強は怒槌赤と思ってる >>267
だから簡単な階段の練習方法やコツを教えてほしいんだけど…
セツナトリップとかもSSとれない >>273
赤譜面色々やればいいじゃん
どうせ階段だけじゃなくて指押し全部ダメでしょ 赤譜面もいろいろやってるけどな〜
紅華刑、ハーレ、カムイ、エンドマ、ゲートオブフェイト
全部鳥取れない
初音ミクの消失、インド人は鳥って感じ
もうちょっと粘ってみるよ 赤も個人差出るからなあ
俺は消失とブリューナクと神威が苦手だな 階段の練習は赤ハーレの次はウィゴナやな
丁度いい精度が必要な速度だから擦り癖つかず階段の練習出来る 神威赤とかプラレになっても未だオバジャ完走できない >>276
XL TECHNO赤は?あれいいよ
あとは、練習のときは一応手袋外すとか、
どの指使うと安定するか研究するとか でぃすとぴあのオスメスゾーンの所で毎回10ミスとか出るんだがコツとかありますかね?? 付け焼き刃的だがミラー
最初に降ってくるオスメスが右始動になる
あとは手袋付けてタップ音に集中するとリズムキープしやすいかも >>276
チュウニズム否定するわけじゃないけど他音ゲーがおすすめ 286も言ってるけどスライド部分無視でオスメスの掛け声に合わせて片手で二連打を交互にしてるだけだね
エアーが抜けてる場合は筋肉不足だわ、3日もオスメスエアープレイしまくったら付け焼き刃筋肉つくからそれから再戦でも良い 階段はできるけどバンバン叩くのができない
バリスタとかは叩けるけどおしゃまの最初とかできる気がしない 赤譜面といえばインド人の赤を昔やったきり放置で紫は鳥出てるし赤も乗せるかーって久々にやったら思ったより難しくってSSちょい上しか乗らなかった 終盤の速さについていけず指を適当に動かしても
最低ATTACKは保証してくれる怒槌赤の優しさ
それだけノーツが多くて密度が高いということだけど レインボーようやく出せたけど最初から課題曲チケット使うつもりだったのに
使ったのに難易度変えるの忘れて紫特攻してしまって焦ったw
オバジャでなんとかミス9で切り抜けたけどもうチケットプレイ以外したくない… リセボで終盤に2箇所あるトリルが出来なくて鳥S乗りません
スマホで撮影する道具もないので速いのか遅いのかも分からないです・・コツありますか?
https://m.imgur.com/bEMl0.jpg 何の変哲もないただの交互押しなので、リズム感養って取ってください、としか言えないんだよなあ
リズム刻むのが苦手なら、よく言われるのが動画見てイメトレしたり、メトロノームでリズム刻んだり、そういうのやってみればいいよ >>295
BPMが同じ患部の交互連打でしっかりリズムキープできるなら速度は大丈夫なはず
それで駄目なら叩く手が内側に寄りすぎて巻き込みが発生してるのかも
手がノーツのどこを叩いているのか確認した方が良いよ リセボで唯一難しいとこじゃん
AllIWant、SayA、患部でリズムキープできるように練習した方が良い >>295
早すぎてついていけないのか
リズムがキープできないのか
前者なら手首を鍛えよう、後者なら曲をよく聞き込んでメトロノームでリズムを体に覚えさせよう >>299
リセボで唯一難しいところは交互押しからの同時押しのところだぞ(59小説目の前)
なかなか安定しない 0.最低限4つのトリルくらいは安定する地力があるか
1.始点が左右合っているか、入りが早く/遅くないか確認
2.リズムが合っているか確認(16分、24分)
3.広く取りすぎて次の判定を巻き込んでいないか確認
4.(同時押しトリルの場合)全範囲をカバーできているか確認
5.捌くのが早すぎ/遅すぎでリズムがずれていないか確認(途中からグダグダになるパターン)
→曲の早さを理解し、きちんと拍を意識する(16分だと4つづつ区切って意識する)
6.餡蜜はきくか、擦りはきくか(最終手段)
7.まだ無理なら癖が付いているので他の曲をやろう リセボの難所は72〜74小節じゃないのか
あそこだけ13のオーラがある >>303
あそこ左手からフリック入るとすごい厨ニムーブになって好き 小節じゃどこの話してるのかさっぱりや
開始黄タップとフリックを4回位擦る所と
スライド2本がズレて疑似3本みたくなってる所がちょっと難しいのかなと思った やーーっとベスト枠14乗ってメッキ無し金レ到達できたああああああ
ほんと長かった……嬉しくてケーキ買って帰ってきたわ……… 祝いのケーキっていいなおめでとう
俺もそろそろレートの色変えてえなぁ >>304
むしろ左手から入るのが普通だと思ってたからドキッとしたわ ベスト平均14.75のプラチナ中盤だけど限界が見えてきたので最近はレート気にせずエーヴェンとかやれば必ずレート下がる放置してた詐称曲達を詰めてる
リセントが14.5代とかになってヤバい
12.4鳥で謎のレートアップあったりしてヤバい プラチナ中盤越えたあたりの壁厚いよね
13の鳥もしくはその付近のスコアを出していかないとベスト枠伸びなくなってくるし
その辺りの壁を超えたら虹になれるんだけどもなかなか・・・
自分はそこで3ヶ月止まってたけど諦めずにやってたら急に13で鳥出せるようになった 俺も14.75で停滞し始めたからレピソとか哲学者とかの苦手曲を積極的に選んで練習してるわ
あとは定期的にアルマやってるけど鳥どころかSSすら乗らない 苦手な曲練習した方が最終的に地力つくだろうから良いんだろうけど、虹乗せるだけなら得意なのを鳥乗せていった方が早かったりするよね プラレいけるくらいの脳味噌持ってるならもうとにかくクレ入れまくるだけで虹は行くと思うよ、人外な領域じゃないからねもう もう既に結構突っ込んでんだよなぁ
成長遅いのは自覚してるけど楽しいから気にしない
戻れない昔のランダムに戻らないかなぁ
いろんな曲できて良かったのに
コースモードは戻れないけどなんかちげぇのよ 5連続天体観測とか出たら普通は戻って選び直しちゃうだろ?
そういうこと
戻れる道があると甘えが出ちゃう ふとランダム選んでスキル発動時曲確認するまでの間が良かったのに なんの曲やろっかなーって迷ってる時にランダムぽちぽちする俺みたいなのには今の仕様の方が助かる ♂♀初見やったら息切れて死にそうになったんだけど助けてください
長い曲ほんとムリィ 常用してるキャラクター的に3分近い曲が増えて欲しい >>314
知り合いにマイルのランカーがいるけどずーっと一年以上毎日20クレ以上入れてて引く
それでも一桁には程遠いんだからどんだけやってるやつ多いんだよっていう
当然虹だけどランカーはみんな虹にはなってそうだな 毎日20クレって一年で70万以上使ってるのかよ・・ >>325
そりゃやれば上手くなるだろと言いたいけど
個人的には金に余裕がある時より1クレしかできない日の方がAJ出やすい気がするからよくわかんない 定期的にやり続けるのは大切だけどがむしゃらに回数こなせばいいってもんでもないしな
週1回5クレくらいでも虹にはなれる 毎日20クレってお金より時間を捻出する方が遥かに大変そう 大体4回を基本に多い時はそこから続行
最初の2回はコース→10マスチケってのも大体パターン化してるな
2回目で鳥とかの良いスコア出たらそこで満足してその日は切り上げる事も 金の問題で1クレしかできない日ってもうゲームしてる場合じゃないだろ... 小遣いだけでやりくりしてる学生さんならありうる
流子のように高校生で日常的にバイトしてる子の方が珍しい やった!フルコンボ出来た!
これでmaster解禁出来る!って思ったらAAAだった。つらい
精度をあげるにはどうすればいいんだ?
ノーツスピードは10でやってる >>333
見えないところを諦めて適当に擦ってるんだったらまずそれをやめよう
階段ならまあ初めはしょうがないけど。
あと10は速めだと思うから認識できてない可能性がある
9.5か9.0くらいに落としてみてどっちが見やすいかやってみるといいかと >>333
フルコン鳥Aって凄いな
HS落として1ノーツをしっかり取ることを心がけるといいよ
なるべく指押しで 初心者に恥ずかしいも何もない
ハイスピ早いと思うから8くらいから徐々に上げてこ 恥ずかしい以前に可能なのか感がフルコンAAAは
AAA自体がミス出まくってのスコア低下が原動力だけに
ミス無しアタのみでAAAの領域までスコア下げるって正直出来る気がしないw
フルコン出ると大体1005K辺りまで勝手に行ってしまうし >>333だけど
Imperishable Night 2006 (2016 Refine)
これのexpertでフルコン鳥Aキメてきた。
アタックは100回程度
スコアは960000台
とりあえずノーツスピードを9.0にしてみる。
地力がついたらまたチャレンジしてみる
サンクス 今日初めてやってみたけど面白い…
だけど叩き方がなってないのか爪が割れて指の先が痛い、どんな感じに叩けばいいんだろうか >>342
あまり力入れずパソコンのキーボード打つ感覚が一番分かりやすいかも >>343
あーなるほど
太鼓やってたんだけどその時も結構力入れて叩いてたからなるべく力入れないようにしてみるよ、ありがとう 始めてしばらくは素手でやってたけど
ある時期に叩き過ぎて指がダメージ受けるくらいになったので
クッションの意味もかねて手袋勢になった 俺は逆に手袋外したら指押し一気に出来るようになったから素手勢に移行したな
メンテ悪い台引くとフリックスライドきついが 手袋も軍手だとか冬場付けるような厚みあるのだと指押しに(人によっては)支障出るけど
薄手のやつなら特に気にならずできるから色々付けてやってみるのがオススメ 手袋で調子悪くなってきたら素手に、素手で調子悪くなってきたら手袋にって感じでプレイしてる 始めて2か月半くらい経ったけど
指の皮と面の皮が結構厚くなった気がする とりあえずマスター解禁までしてきたが怖くてプレーできないw 赤10でS取れるなら紫10はそれにフリックが追加された程度だから挑戦するのにちょうどいいよ
よっぽど難易度高いのでなければまずは自分の好きな曲でデビューするといい MASTERはInvitationとブルー・フィールドが比較的簡単にSを取れる気がする
反対にAfter the rainだけは後回しにした方がいい >>336
いや、むしろ自慢できるような・・
逆にアタック狙ったらミスりそうで怖い 台パンになる程ではないけど力入っちゃうタイプだから、初心者の頃素手でやったら数日で摩擦熱で水ぶくれできて痛い目見たからずっと手袋勢 忘れた頃に、あれなんかスコア低いな鳥Sに乗せとくかーからの思ったよりもポコる感
after the rainでなんどかやらかしたわ 脱力できなかった時はたまに水膨れできてたなあ
今素手で神威や炎上やっても大丈夫だけどスキル発動時間にごしごし拭くのは必須 ずっと素手だけどスライダーがボロボロだとやりにくい
店員に言ったら直してくれたりするの? ボロボロってどういう状態を指すの?
キレイなのに滑りが悪いってやつなら小さい激落ちくん持っていけばいいよ、タオルじゃ手垢伸ばしてるのとそこまで変わんないしね 手垢つけてごめんなさい
時々キュッキュッ音を立ててごめんなさい >>358
前も話題になったけど激落ちくんはやめろ
あれは削ってるからもっとボロボロになる ろくにメンテしない店側が悪いに決まってる。
削られるの嫌なら毎日綺麗にしろよ・・・削ったとこで霧タイプのワックスすりゃすぐ復活するしどうでもいいことだが もともと手の皮が弱くて剥けやすいんでスライドや指押し関係なく手袋必須です
もう売ってないがセブンの手袋を複数使い回してるわ 手弱いし手袋はかぶれるからソフトにタッチする練習した 素手でジングルベル連奏したらギターやってるやつみたいに固くなって手袋要らなくなるかも ジングルとかは擦るだけだからいいけどエアーからの振り下ろしフリックが弱めにやっても痛いから手袋欠かせないなぁ
爪を立て気味でスライダーとの接触面積少なめな押し方してる人は痛くなりやすいと思う レート上げたい時ってビュワーのレコメンドの中から達成したらベスト枠入りするのを上から順番にやっていけばおk? レコメンドはあまりレート上げたいときに見るもんじゃないと思う
稼ぎって言われるものの中から自分が伸ばせそうなの見つければいい 階段も指押しだと思うんですけど
薄手のがやりやすいのは間違いないんじゃないかな 鍋つかみ使ってADでS取ってる動画なら見たことあるけどまあ薄いに越したことないよなあ 手袋アリとなしで延々片手トリルをしたらわかるが手袋は薄かろうと指が手袋を引っ張る抵抗が結構ある、それをやりづらいと感じるかは人それぞれ
勿論それありきで指筋もつくし抵抗込みの精度もつくから個人的にはあんま関係ないと思う 所謂セブンの黒手袋って言われてるやつは抵抗感じないけどな 自分も100均のドライバー用グローブだな意外と耐久してくれるし 素手が一番
ただし汗っかきの素手はマジやめてくれ
むしろ手袋してても湿ってる奴いるからあれほんと嫌い セブンの奴使ってるけど抵抗かなりあるわ、指長いからかな
つかピッチリしてんだから当然ちゃ当然だけど セブンにそんないい手袋あるのか探してみよ
基本素手勢だけど、この時期は冷房弱くてメンテ不足のところだとほんと滑り悪くなるからな 今はないぞ
アマゾンで似たようなのあるからそっちで買おう いくらイケメンでも音ゲーでAirぶんぶんしてる時点でなあ… この前階段擦ってもぽこりまくりー
って言ってたけど
擦る時はノーツの端が反応するということに最近気づいた リズム通りに擦ると早JとAが出まくるのに気付くと擦りが上手くなる >>390
慣れてきてリズム通りに擦れるようになったときよりも
初見で擦ってるときの方が赤JやAが少ないことが多いのはそういう理由か stellaやERISで何度目かにSを試謔チたきり
ずっとAAAが続いているのはそれが理由かなぁ
今度少しテンポを遅らせて擦ってみよう 荷物持つ作業用みたいな、手のひらゴムなタイプの布手袋を左右逆に着けると作業用故にピタッと指にはまってかつ布部分がスライダーに対してツルッツルでグッドだった
おかしいなーチュウニズムくじで手袋引くはずだったのにくじすらなかったー… ベスト枠15到達したぞー
もうメッキとは言われない・・・だろうか ありがとう!
次は下限かー
その前にスターアプデで落とされそうだが そろそろレートの計算式がもう少し特殊になってもいいと思うの
それか、viewerの難易度数値が今の定数と入れ替わったら楽しいのになあ とれびちゃんの大炎上のところでミス出るんだけど全力で擦りながら全力で手振ってるだけじゃダメなの? エアーの手は全力でなくても取れるんで擦りの方集中してみたらいいかもしれんよ
自分は手元見直したら擦り部分こぼしてミスでてた
エアーに必死で擦りの手があんまり動いてなかったという原因だったけどな
>>399が同じかは知らんが手元撮れれば一発で分かるとは思う ノリノリで手を振ったら範囲外でMISS連発はあるある 全押し以外で薬指と小指まったく使ってないことに気付いた
これ普通なんかな? 小指はインドドイツ人のホールド地帯みたいな外側のタップに使う
薬指はトリル指押しだな
俺は使わない指はないな 人差し指につられて中指動きがちだから、指押し譜面とかでも人薬をメインでやるかなぁ
自分は中指もあまり使わないかも
小指は薬指でホールドした更に外側に何か降ってきた時に使う 普段人薬で押してて、5つ階段とかでとっさに小指使うかな
正直親指の方が使ってない 左端ホールドして右側で3列押すみたいな時は大体左手の親指と右手2つになってるかな 薬指と小指けっこう使うんすね
意識的に使ってみよう 初めてmasterでフルコンボ取れた
フルコンボ称号って存在したんだな お、この曲赤J36か、道化師いけるやん
→ドゥーン\ランクC/
ってなってなかなか道化師デヒュー出来ないんだけど
もしかしてスキルカウントを気にしない方がスコアって伸びるもんなの? 道化師とか怖くて使えないわ
むしろ簡単な曲AJして赤35とかで、女神だとこれですら落ちるのか・・・って愕然とする 性格によるんでない
張り詰めるとつらい人も適度に緊張感あった方がいい人もいるだろ 赤J以下80ぐらいの汎用スキル欲しい
シラーや鋼太郎の専用スキルが丁度いいんだがなあ 総ノーツのうちの何%赤以下が出ると死亡、みたいなスキルがあってもいいかも
ノーツましまし系は楽になりそうだけど 気にすると精度悪くなるって理由でオバジャくらいでAJ埋めする人も居るよね スキル音オフにしてるから女神使うと精度悪くなる……みたいな事は無いなぁ
クソデカスキル音で赤以下〜回系スキル使う人はすごい精神してると思うわ >>421
前はクソデカスキル音がないと赤Jに気づけなかったから精度上げに使ってたけど
最近は分かるようになってきたからいらないなって感じかな
むしろアタック出たと思ったらただの赤Jだったりする 「ほーんもう鳥出たのか、Sくらいなら俺でも行けるかな」とか思ってごめんなさいほんと無理 もう新しいマップ出たのか…早過ぎる気がする
最近出たのは約1ヶ月前なのに
夏休みに間に合わせたのかな 混沌か
ギリSくらいなら乗せれるだろう、と俺も思ってるんだが・・・
ティアマトは990kはなんとか乗せれたし 混沌は赤でもAAAしか取れずフリーチケット使って紫やったら久々にBBBが出た 混沌はまだ未プレイだけど、初見でも電撃以外はS乗った
真面目にやってAAとか出したのいつぶりだろうか・・・しかも電撃やってて楽しくない
ティアマトとか超疲れるけど楽しいのに 混沌はレート15.6くらいの人でも初見はAAAとか普通に出してたからなんかもう格が違う ブラスターでひーひー言ってる俺にはSも無理だろうな 混沌赤も紫もみて思ったが階段はもう必須レベルでできないといけない感じなんだな 一気に難易度跳ね上がった感じだよな
怒槌14だろとティアマット見るまで思ってたのにティアマットと混沌を見た後だと怒槌は別に13+でもいっか・・・と思わせてくれたしな
とりあえず動画勢とゴリラに合わせずインフレ化を加速させないでほしいとは思うばかり
また一・二年くらい長くボスを務めてくれればいいよ
>>429
電撃は想像通りの譜面過ぎてむしろ凄く楽しかったんだが
黄タップ始点見ながらどう捌いていくのかが楽しい
まあ終盤の折り返し入る所で死ねるけどな・・・ 電撃は本家通りでニヤニヤできるけど本家は「耐えゲー」だから面白いのであってチュウニみたいな「スコアゲー」には向かんわな 怒槌の螺旋のとこはいつみても14だろとは思うんだけどなぁ
混沌みたあとでもそう思うし、ぱっとみ混沌の方が簡単そうにもみえる 初級者ってなんだろうな…
ヤンキーの掟でのウソラセラ・グーちょきパレード・猫祭りみたいに
スキルと曲噛み合ってるスキル他にないですかー? リセットボタン、玩具赤、WE跳とヤンキーの掟
Alma避としるし系 混沌解禁したがあれは無理だ…
プラチナの俺でもAAAも取れない 恥ずかしい事聞くんだけど、なんでかXLテクノがと言うかパカパカ系がさっぱり上手く行かない。レートが13後半になった今でも赤譜面すらSS取れない。
漠然としすぎた質問で申し訳ないんだけど、パカパカ系のコツとか意識しないといけない事あったりする? 他の曲はなんとも言えんけどテクノ赤が出来ないのは乱打の認識か指のどっちかが追い付いてない地力不足
乱打部分は綺麗に4分割レーンにしか降ってこないから両手人薬以外の指封印して指押しの練習 しるしと避の組み合わせいいなありがとう
限界突破とあねぺったんは持ってなかった >>445
そうか、ありがとう
全体的に左手が追い付いてないんだろうなぁ 初級者(赤以上のAJ不可、FC不可)が最速で課金チケットとキャラ及びスキルボーナスを使わないでマップを走るとしたらどういう組み合わせがいいんだ?
+10チケットを使用した上でジャッジメントかオーバージャッジを使ってmasterを走るか、+10チケットでbasicを走ってAJするかって感じになるのかな >>444
本家のパカパカやれば指、トリルの練習になるけど置いてある店がほぼ無いのが残念 +10チケットは単純に一回進むマスに10マス増えるだけだから
緑とか紫とかは関係無いぞ
それぞれのプレイで稼いだマス数が単純に10増える
逆に言えば+10チケット取ったコースモードは10マスを3回出したプレイとほぼ等しい
だから一回で10マス以上出せるならコースモードにこだわる必要も無いし
どう頑張っても9マスしか出せないならコースモードを2回に1回やった方が進む落ちなければ 仮に落ちても貰えるとしても、チケット貰うために100円入れて何もせず終わるとか、音ゲーとはなんなのか >>454
しかも2倍チケット買った方が高効率っていうね 9マス以下なら+10チケットって事か
オーバージャッジでフルコンボしても9マス以下だし、かといって8本進めるのは使えないしなぁ
安定性を求めるならジャッジメント+10チケットか オーバージャッジでフルコンしたら1+7+2で10マスでは どーしても回レ回レ回レ回レの部分で切れる…
何が悪いんや…(´・ω・`) >>462
本命:終端フリック逃し
対抗:始点ズレ
大穴:エアー 邪道だけど回さずにスライド持ち替えで処理すると安定する 俺はぶん回す方が安定するな
ぶん回し方が小さいと逆に良くないので端から端までぶん回すイメージ 自分もがっつり回す派だな
出来ていない頃は始点がちゃんと取れてなかったから
ちょっと手を開き気味にしてしっかり始点を取るようにしたら
安定して鳥取れるようになった コースモードのランダムは過去のスコアを基に選曲しているのか?
10+で一番苦手なインペリの選曲率が半端ないんだが… ハイペリオンAJついたー
レートには絡まないけど指押し状態した気になれて嬉しい >>469
乱数の偏りを考慮しなければちゃんとランダムになってると思うよ
苦手曲が選曲された場合の記憶の印象が強いから実際はまんべんなく選曲されてても偏って選曲されてると感じるんじゃないかな?
長文ですまん たまに嫌がらせの様に100号フルコースくるから困る
スコアボロッボロになるからやめれ だからコースモードは面白いんじゃん
普段やらんのや苦手なのが来ないとね >>471
ありがと
一昨日は3周で2曲、昨日は2周で2曲連続
いくら10+の曲が少ないとはいえ少しげんなりしてな >>475
11+から出来不出来の差が激しくなるから無理無理
EXPERTの曲が来たら3曲目の早い段階で強制終了ほぼ確定よ 俺もコース1は被るな
3回回って同じ曲が3回出た時はわざとじゃないかと思った
最近は重ならないけど warcryで13初SS出して喜んでるんだけどもしかしてこれって逆詐称? エアーなってからのオリジナルフォルダの13で逆詐称じゃないのは哲学者と紅家計だけだと思うよ スマンオリジナル限定か13しか見てなかった
確かにオリジナルの13でヤベェってのはあまり思いつかないというか
そもそもそんな多くないなオリジナルだけだと >>479
リセットボタンも噛み合えばSSいけそう
割と13って逆詐称だらけってことなのかな? 哲学者と家計って13.4の2大逆詐称じゃん
エアーのオリジナルで妥当な13は今回のスーパーソニックくらいしか思いつかん スパソニは逆詐称側だと思うがなぁ
AIR以降のオリジナル13で妥当だと思うのは哲学者くらいだわ
苦手な譜面で唯一SSS出てないけどそこまで個人差出る譜面でもないし.4の中でも強めに感じる つまりオリジナルの13は全て逆詐称ということになりました 体力、指押し、盆踊りの3タイプの譜面があって人によって得手不得手も違うからここは魔法の言葉個人差ということで 夏休みにしても上級者様多すぎだわ
これだから音ゲーってキモいんだよなぁ Supersonic Generationはプァーwwwwwフォー!からがツラい
縦連割れてるし巻き込むしAの許容もそこまで多くないし ジングルベルみたいな動きのやつだろ紅家計とか
バタフライとか盆踊りと呼ばれるな 哲学・紅はともかくスパソニは割と妥当じゃない?
まあホント魔法の言葉個人差よねいろいろ言いだしたら満場一致の逆詐称はリセットくらいになるやろうね
そういやレベルフォルダに14無いよね
地味に追加忘れたんだろうな 個人的にリセット、warcry、メタフィクションは12.3か4あたりでも許される気がする どうせS難易度で語ってるようなやつなんだろう、相手にすんな そこらが13.0の調整して全体的に引き上げればいいんでない
実際スターで大分変える気だろうしな 本スレじゃないんだしS難易度でも好きにしたらいいんでない
混沌とかSぎりぎりたが語らせろ(本音)
14+行け >>505
今回の14追加で定数変更どころかレート計算方法すら変更になりそうな予感がするわ
もともと定数とかレート計算式は公式が大っぴらに出してるものでもないし簡単に変えそうではある
個人的に今のベスト枠30とリセント枠10とか今の曲数では限界な気もするしな
まあなんにせよ定数は少なくとも多少は変わりそうだしあと一カ月近くで目標にしてるレートに達成したいものよな 実際平和になるとは思うけどもしそうするならそれとは別に段位とか称号もmaimaiみたいなの用意してほしい 計算方法変えるなら
レート値上位だけじゃなくて下位曲埋めないとレート上がらないシステムは個人的に止めて欲しいな 難易度が鳥基準で設定されてるんだからSS難易度以下で語るならそれをあらかじめ言っておけば揉めない >>509
段位とか今あるコースモードいじればすぐ出来そうな感じするわ 個人的には2クレでもいいから段位は4曲がいいなー
あとはゲージが増減する感じで〇段〇色みたいなのが変動すると嬉しい
当然0になると終了で 13じゃ逆詐称って言われて納得できるのはリセボしかないわ 俺はBOKUTOもかな
段位持ちって如何にもゲームのスターって感じだしそういう意味だと推測してる >>504
12の鳥が数曲しか取れてない自分でその3曲はSS+〜鳥だったのでそのあたりかなと勝手に思ってました
すみません 12.4ってKronos Redo TRUST デリヘル 虎視眈々 Lapis アスノヨゾラ とかやぞ
warcry、メタフィクションがSS+でそれが取れないことはないと思うんだが 13.0適正がウィゴナだと思ってるけどリセボは12.6ぐらいまで下げてでいいと思った 難易度議論は不毛
マスクデータの話を延々と初級者スレで続ける意味は?
詐称逆詐称も音ゲーの醍醐味やろ
スコアデータ運営も収集してるだろうしアップデートで調整されるだろうし
ってか本スレでやりゃいいのに さもここが掃き溜めでないというような言い分
最近はアドバイス求めるようなのも少ないし内容も本スレとここも大差ないよ 今金レ折り返しぐらいなんだけど14が出たのに13+すら一個もS取れなくて地力つけたいなって思い始めてきた
地力つけるには広く浅くのほうがいいんか?
あとオススメの譜面とかあったら教えて下さい 下の難易度を鳥で埋めてから徐々に地力を上げていくのが遠回りに見えて一番近道
当然といえば当然だけど11も満足に鳥取れないのに12で鳥なんてそうそう取れるわけが無い13ならなおさら
あと初期曲はやらんでいいというわけではないけどAIR以降の曲の方が癖が比較的強くなく練習になるかな
でも満遍なくやるべき
でもリセット12.6で良いって評価できるくらいだからリセット鳥だろうし12+や12.6の稼ぎ目曲あたりでもっとレート上げれるんでない? サンクス
簡単て言われてる12の鳥は最近やっと取れるようになってきたからとりあえずAir以降の12色々触ってみる
リセボまだSS+だけど.7のステラとか.6のテトラグラマトンとかルドロジーあたりと比較した時にリセボのが先に鳥S乗りそうだったから12.6って言ったみただけ 改めてみるとなんか嫌味な言い方に見えるな失礼した
基準を同じ定数内の強めの曲で見るか弱めの曲で見るかで変わるから定数談義はたしかに不毛だしどうせスターでまた変わるから今の状態でどうかだろうな
頑張ればいけそうならリセットを鳥まで頑張って景気づけにでもと思ったけど急ぎでもない限りそこまで拘らんでもいいかな
スターのうちにこのレートまでにしたいってのが無ければ満遍なくやるのがやっぱいいと思うわ 嫌味言ってるのかと思ってた(横槍)
12.6は割と的確かもよ、12+でリセボより鳥が楽な曲は思いつかん
地力つけたいなら赤の11〜12もオススメ
13ならともかく13+以上なんて一回触れときゃ充分 likeで盛ったとはいえベスト14.9ある虹でもふぃるあらSS+すら乗らないんだが…
ラストの2連もサビのトリルもトリルからの同時押しもあるし難所多すぎる フィールアライブ?12+でも恐ろしく簡単な印象だけどな、大概の人が高スコアじゃね
ビューワーで自分のレート付近で平均スコアみてみたら ここでどう喚いても(個人の体感です)がつくだけだからなぁ
自分も思う所が全く無いとは言わんがおとなしく今の難易度と定数でどこまで伸ばせるかの問題でしかない
少なくともここでは定数の意見を垂れる前に筋トレと譜面研究でもやった方が良いとしか言えんわ 金レ折り返しなら13+もS取れる曲はありそうに思うけどな
FiniteなんかはS取って金レ到達の足しにしてる人多そうだし
FDとかリトハならその辺の地力あれば十分行けそう 金レ初期に13+というか全譜面S埋めは終わらせられたな
今だと14は無理だろうが13+S狙いなら地力は足りてると思う 14.9+-0.05の12+平均
ウソラセラ 1008874
アンハッピーリフレイン 1007508
Bang Babang Bang!!! 1007148
MY LIBERATION 1007125
なるとなぎのパーフェクトロックンロール教室 1006602
幸せになれる隠しコマンドがあるらしい 1006460
おこちゃま戦争 1006382
札付きのワル 1006167
taboo tears you up 1006096
FEEL×ALIVE 1006021
ケモノガル 1005874
Paqqin 1005319
ゲシュタルト!テスト期間!! 1004774
最終鬼畜妹・一部声 1004026
SNIPE WHOLE 1003895
ぶぉん!ぶぉん!らいど・おん!1003711
stella=steLLa 1003661
鬼KYOKAN 1003427
JULIAN 1003297
今ぞ?崇め奉れ☆オマエらよ 1002870
Mr. Wonderland 1002173
The Formula 1002139
Jimang Shot 1002138
ひれ伏せ愚民どもっ! 1002058
脳漿炸裂ガール 1002033
四次元跳躍機関 1001825
MUSIC PЯAYER 1001793
SAVIOR OF SONG 1001465
ぼくらの16bit戦争 1000610
My First Phone 1000596
ギガンティックO.T.N 1000577
東方妖々夢 1000139
SAMBISTA 999963
Tango Rouge 996261
ドライヴ・オン・ザ・レインボー 998169 ベストじゃなくて現14.9だからこれベスト14.7前後のプレイヤーのスコア平均だな、若干12+は荷が重そうだけど面白いデータだ ベスト15.02現14.93ワイ憤死
てか何個か平均に負けてて草も生えん 稼ぎにならんからみんなやってないかは知らんがドライヴ低すぎじゃね?
12.7の中では少しだけ強めかな?くらいの印象しかないわ それ以上に選曲されてないんじゃないかな
俺はサンビが初の12+鳥だったくらいなんだが 12.7ぐらいはベスト枠の下の方にいたり簡単な13増えたからそっち詰めて放置してる可能性 12と紫が13の赤を色々とやってきてTrustは鳥S乗せられた
あとなるなぎも乗せられた
他の曲もスコア伸びたから上達したと思う
ついでにリトハやってみたけど972kだった、13+S童貞捨てられず
とりあえずプラレを目標に頑張ってみるわ もっといろいろやれば伸ばせそうにも感じるな
残り一カ月くらいだろうけどプラレまで頑張ってみよう
あと13+でどうしてもS取りたいならfiniteをオススメするわ難所は擦って逃げろ
>>543
それなら他の下位曲も選曲されずスコア無しの為下位に来てる可能性もあるな・・・ あそこがあまり当てにならないと言われる所以
ちょっと参考にする程度が一番よ 未プレイ=0点とするとBASICの平均スコアがこんなに高くならないと思う
低レートのときに取ったスコアやもっと曲数少ない時代の人のスコアも集計されてるし、あまり鵜呑みにできないデータであることは確かだが >>525
finiteなら銀レ底辺の俺でもS取れたから行けるのでは? 今さらだがthe formuraってbmsの曲だったのか
ほんと多いなbmsの曲 13+でSも厳しいのって怒槌ハーレーエンドマ辺りであとは定数値くらいのレートでなんとかなる
あんま忌避しないで触っていこう 見事にその3曲とガラクタしかやったことなかった
ガラクタは最後の縦連がダメあそこだけでミス40ぐらい出てる
縦連できれば解説動画とかあるしSSまではなんとかいけそうなんだが 未プレイは流石にプラチナに夢見すぎでは?
下位に来てんのは初見放置スコアだと思う
ランカーですら高難易度だとボロボロだし
プラチナなら12+初見Sなんてわりとありそう >>557
1000クレやれの理論じゃないが触ってない曲かなりありそうだし悩むのは全曲とりあえず触れてからだな
一通りやったらプラレくらいになってるんじゃね? ハーレー赤ドイツ赤XL赤でAJの後のスコア詰めしてたほうが上手くなるかも >>560
俺も同じこと昔してたけど結論的にはめっちゃ癖がつくだけだからやめとくんだ
というか脳漿、指押し要素そこまで超強い訳でもないよね サビはスライドとか複合するが最初と最後はそこそこの指押し要素
練習になるかって言われたらあまりならないと思う 指押しは特定の譜面で練習するんじゃなくていつもは腕押しだったり擦ったりするところを指押しで取るよう意識するとスキルが上がりやすいと思う あーそれ誰かに言ってほしかった、指押し下手な人って画面半分に固まって降ってくるノーツに両腕使ってそう、指鍛えたいなら腕動かすのサボらないといけないのに
本当に悩んでるなら紫なんて背伸びしないで固定運指で赤譜面やったら良いんよ いや片側にしか降ってこないんなら両手使って取るのは正規でしょ
別に無理して指押しして取る必要ないところまで意固地になって指で押してても咄嗟の認識力下がるだけじゃない >>566
スコア狙うなら両手の方が良いだろうけど高難易度譜面とか片手処理を強いられる場面の為にあえて訓練するって事なんじゃないの?
まぁでも混沌鳥の動画見るからに擦りと筋トレ極めたら大抵はどうにかなりそうな気がする どうも11以下くらいの難易度の譜面は
あまりやってないせいか印象が薄くて思い出せない
半端に全曲赤と紫やってあるから1曲の印象は薄くなる上に
2回3回しかやってないようなのも大量にあるだろうからなぁ 指押しの練習やウォーミングアップによさそうなのって
GoF赤、ハーレ赤、UnlimitedSpark紫、六兆年紫の他になにかある? >>571
赤譜面
テクノ ブリュ エンドマ 紅華刑 神威 シュレック
紫譜面
インビテ SweetDevil STAGER ハイペリ 最近指押し高難易度がなくてつまらん
電撃はちょっと違うし 腕押し(手押し)が可能な最高難易度の譜面はどれよ
そういやチュウニペンギンは指押しできないよな
13〜14の譜面をどうやってクリアしてるんだ 腕押しが可能な最高難易度って混沌とかになるんじゃ・・・
要筋肉 最初に混沌鳥取った人は腕押しと擦りでFDAJするような人だから(震え声) >>566
認識力下がるってのはあるなぁ
両手押しした方が安牌なのに咄嗟に片手トリルで取ってぎこちなくなるわ 混沌AJ出たのか…
>>574
混沌の初SSSの動画の取り方とかならできそう 一つ質問が
参加者が混沌未解禁の状態で 募集者が混沌MASを選択したら 参加者も混沌MAS遊べるんですか 厳密にはどちらとも言えなくて募集者がMASを解禁した状態で募集すれば全員MASを選べるはず
募集者が課題曲でMASをやるとかMASチケ使って募集すると確か無理
間違ってたらスマン マッチング募集したら画面に何か標示されたらいいな。俺はヘタクソだからボロ負けだろうけど知らない人でもいいからマッチング楽しみたい。 やってるのみて実力がレート2つ分も離れてなければマチしませんかって言って断られたことはないな
無言で募集しても来たこともない
最初のハードルは高いかもだけどまずは声を掛けてみれ 全然知らない人同士が声掛け合ってプレイして二人とも鳥S出てるの、maimaiなら見たことあるぞ マッチしたことないからマッチングすることで何ができるのかもわからん
スコア競うだけ?解禁曲で付き合えるのは副産物みたいなもんよな マップボーナスあったり条件で専用称号貰えたりいろいろよ
マッチング系のスキルもここで初めて輝ける
まあ俺はマッチングしたことなんて無いけどな!! あー、称号あったなそういや
条件見て「あっ…そっかぁ」てなるわ お互いが1000コンボするだけでAJしたときのボーナス分進めるからお得 先日、まだティアマトと混沌解禁してない、ゲーセンでよく会う人(数人)にマッチング誘われて一緒にやったよ
顔は知ってるけど実際話してマッチングするのは楽しいもんだよ(14ばっかで腕死んだけどね…) http://i.imgur.com/EFDI5f7.jpg
ECHOのこの辺の真ん中タップが何回やっても抜けるんだけどどうしたらいいですか?
コツなどあれば教えてください 募集状態になってたら選曲中右上にプレイヤー名出て募集中ってでるやろ? 色々やり方はあるんじゃね
真ん中を片手担当でもう片手が左右のエアタップ飛び回るとか
右のエアタップ右手でやったら左手が真ん中2回やって次逆とか
全押しにエア混ぜるとかエア振り下ろしにするとか >>594
片手で真ん中叩いてもう片手で端TAPとエアーは試した? Echoの速度なら全押し両手エアーも割とアリな気がするけど後のこと考えたら真面目に取った方が良いわな
ゲーセンでインビジブルとかウインド人の盆踊り全押しエアーで取ってる奴見たけど動きが面白過ぎた ガラクタとFiniteなんとかS取れたんだけどこのままスコア伸ばすか他の13+練習するかどうしよ ギリギリSとれるレベルの曲はあまり地力上げに役立たないので一通り13+触った後は12あたりから堅実にやることをオススメする
まぁSもとれないのにハーレ30回近くも粘着したことのある俺が言うことでもないけど ありがとう
とりあえず変な擦り癖とか付かないようにしばらく触らないようにしとくわ 昨日初めて触ってみた
結局判定ラインの位置には終始慣れんかったがエレクリのExpはss取れた >>604
他の音ゲーやってたのかな?
Expとはいえ始めてすぐでSS取れるのは精度高いと思う >>605
普段はDDRやってる
2クレ程やったがエアーとラインの位置に慣れない
あと判定は優しいなあと思った そらDDRの最高判定に比べたらガバガバですわ
エアーとか体に覚えさせたら上達糞早そうだし頑張れ!
息抜き程度でも楽しいぞチュウニは! エアーホールドが締めの時はなぜかいつもミツルギ検事の机叩きみたいなポーズになっちまう crossing fieldの縦連階段みたいなやつはどう取るのがスマートなんだろう
どうしてもごり押しになっちゃうし安定しない 左から112233444って感じの配置のやつかな
あそこは左から取り始めるともつれるから予め覚えておいて右手始動の交互打ち もしくは1,3を左手2,4を右手で処理するかかな
8分割階段の要領で擦っても繋がりそうだが…推奨はしない >>599
エンドマーク赤の中盤で15秒ほど全押し両手エアーしてる
端から見たら両手で机を叩くやる夫AAそのものだろう
笑えよ >>594だけど教えてもらった運指試してみます
アドバイスありがとうございます 昔はエキスパートでもクリア出来たんだが
今はクリア出来ない
これの下は普通にクリア出来るけど 全押し両手AIRは、多くの人が何らかの譜面でやったこと有りそうだし、人のことは笑えん
久々に同じ譜面やったら普通に片手で処理できたりして、そう言うときに成長を感じるな >>617
エキスパでも7〜13と幅広いしなんとも言えんだろ
てかクリアはゲージなのかランクSを示してるのか クリアだけなら完全放置でもクリア条件達成スキルあるからなあ そこらの音ゲー未プレイの人連れてきて、曲の間全力でヘドバンしながら全力で雑巾がけして!って言ったら12初プレイとかでもゲージ的にはクリアしそうだよねw >>610,611,612
交互に取っていくのが正解っぽいのかな
参考になったよありがとう 昔鳥取った時は8分割階段ガチ押しする時と同じ運指で通ったけど
あの時より1以上レート上がった今やったら抜けたからオススメはしない >>622
おもしろそうだから今日試してくるわw
なるべく人いないときに ヘッドバンキングAIRに挑戦する気か
エンドマークWEが楽しめると聞いたぞ(ギャラリー側が) http://imgur.com/tOtTCG6.jpg
こういう配置すっごい苦手なんだけど重なってない時はどっちか片側2つを餡蜜するのが普通なんか? 俺はそもそも餡蜜できないしやったこともないから全部指押しだな よくここで言われてる指押し練習曲やってると
自然とこういう配置も指押しで取れるようになるよ 適当にその辺の美味い人の動画見たらここ半々ぐらいだしJCじゃなきゃ嫌だって人じゃなきゃスライドでいいんでは 個人差だな
オレはスライドしたらアタック出るから指押しする オスメス紫のオスメス地帯で抜けたり、
ジングルベル紫のサビとかBOKUTO紫のイントロ地帯の階段(?)で抜けるんだけどどうすれば取れる?
オスメスとかだと平気でミス100とか叩き出して鳥Aで終わる。 >>629
餡蜜するなら2個→1個ってするかな
真ん中の7連階段は擦ったほうがとりやすい またフルコン鳥Aを同じ楽曲でキメてしまった。
オーバージャッジ+3なのにゲージ6本止まりという珍事件もやらかすし。
トリルが苦手過ぎる。 苦手というかそれだけずれてミスが全く出ないのがスゲーわ
俺なんてミスありのフルコンも付かない鳥とか珍しくないぞ
ミス2くらいなら十分鳥圏内だ チルノのさんすう教室赤、ミス1しただけでSになった(´・ω・`) やった!フルコンだ!(990k)で喜ぶ
そんな時期もありました フルコン鳥Aとかめちゃくちゃにこすってるだけでしょ
音ゲーをしてない 腕押し勢なんで許してくれよ
stella紫の階段をスライドで取るの楽しいです http://i.imgur.com/c4pFbs3.png
http://i.imgur.com/8NKEEVl.png
こういう階段スライドで取ってる人に聞きたいんだけどどのくらいのスピードで取ってる?
結構遅め意識してスライドしてるんだけどどうしてもアタックとかミスが出て安定しない 4分割16分は擦りきついから出来れば指押ししたほうがいいんだがな
初見とかで対応できず擦るときは逆に見た目よりは早め意識でやってる(重なってる部分より先に出ないと判定が生じないから) 遅れ気味になりやすい曲なら一番最初のTAPの真ん中に手を置く
早めになりやすい曲なら一番最初のTAPの大外側(1枚目の画像なら右端)に手を置く
少なくともミスはなくなるはず 2枚目の画像ルナブルの階段だよね
階段は基本的に指押しすることが多いけどルナブルは重なって見辛いから擦り気味でやってるわ
指4本をバラバラに動かして指押ししつつ、それだとミスりそうで不安だからそれぞれの指を少しづつスライドさせる感じで取ってる
たまにアタックでるけどそこそこの精度で階段抜けられると思うぞ 普通にやっててもフルコン鳥A達成するんだよな。
レート13あるのになんでレベル10+の楽曲でS取れないんだろ。
結果
Imperishable Night 2006 (2016 Refine)
JC 774
赤J 160
AT 107
これでもレベル13の楽曲ならS達成出来るのに 指押しなぁ
擦り癖付けないようにちょくちょく指押しの練習してるけど精度が良くならん
さっき貼った階段の指押しとかなら何とかなりそうだけどDreadnought、Air、AD、インペリみたいなのだと本当ボロボロになる サウンドプレイヤーやミュージックプレイヤー、神威赤、怒槌赤からしっかり押せるようにするといいんじゃない?
AirきついのにドレッドとかADは無謀とも言える アタックはミスと同じ、明らかにズレてる
まあやってりゃそのうち合う 初級者スレなのに世知辛い…
とりあえず赤でS取ってない奴一通り埋めてくるか というかそのアタックの数は明らかに擦ってるとしか思えない 正しく押そうとしてるなら普通はそんなにアタック出るのと同じくらいはミスが出る
アタック100もだしてミスでないならそれは普通に音ゲーしてるのではなく雑巾がけをしてると言える ハイスピ遅すぎるんじゃね
初心者がハイスピ3とかでアタミス量産してるのよく見る スピードは10にしてる
9とか9.5だとタイミングが合わなくてミスが多発してるから
11ぐらいがいいのかな 擦らずAT出してるなら逆にセンスあるよな
リズムさえ掴めば一気に鳥まで行けるだろうね 遅すぎてもアレだが、初心者にありがちな早ければ早いほど自分に合ってるっていう勘違いパターンもあるから
今一度冷静に見直したほうがいいと思うぞ 最初は8でずっとやってて紫触り始めた辺りから9、9.5 、10と上げていったが銀レ後半ぐらいから結局8に戻って今でも8だな 慣れてない時から上げすぎて自分にあったスピードが分からなくなってそう ハイスピは個人差とはいえランカーはほとんど9~10だから初心者なのにそれより早くするのは自滅でしょ
高難易度やるならハイスピ上げるのも分かるけど赤とかなら7か8でも充分 さすがにランカーがこうだからこうってのは言い過ぎかなと思う
既に普通じゃないのだから11とかで合うならそれでいいんじゃないか 最近プレイし始めたけど自分は11を遅く感じたよ
他機種で目をやられたからかもしらんが 11は速いと思うけどな
反射神経で取ってるからエアー間に合わずにAT、トリルキープ出来ずにAT出してるんじゃないかな?
インペリ赤だと擦ればミス出るだろうし 自分は8設定だったけど「きゅーそくせんこー」称号狙いで9設定してそのままなったなあ >>670
そうなのかなぁ
まだ初めて5クレぐらいでHs12にしてるけどトリルは安定してるよ
エアーはシステムに慣れないな 今の所TapでAT出たことないで
まだ12+までしかやったことないけど >>672
HS12は凄いな
ボルテとかやってると見切れるようになるんかね わしSDVXは2年前に引退したで
高速耐性つくのはボルテよりもDDRやと思う
チュウニは譜面見やすくて良い 別ゲーからくるとコンボが繋がればいいと思いがちだからな
このゲームはアタックは2個で1ミス分と重いのでほぼミスみたいなもの 明らかにズレてないと出ないし 他ゲーから来たとは言ってもタップでアタックないってのは盛りすぎじゃね
弐寺全白、暴龍天のやつでも最初はポコらせてたってのに 目が良ければタップは見えるんじゃない?
ただエアーが絡むと反応反射とかいうレベルでも済まないから限界は来るでしょ
暗譜でもしてない限りHS11以上にして上手い人は見たことないわ 知ってる曲しかやらんからな
リズムわかってるからAT出ないんや
エアーは空中で腕が止まっちゃって滅茶苦茶になる
あと他機種勢がポコるのは多分判定ラインが微妙に浮いてるからだと思う それでも出たことないって事はないと思う
気づいてないんでそ スピード設定6.0でやってるが拍子の変化を見抜けずにボロボロになること多数
猛進ソリストライフ!お前のことだよ! 他機種やってる人だとHS下げて横認識してるイメージだったわ
ところでADの長い乱打で一旦リズム崩れてA量産し始めると復帰できないんだけど
上手い人はどうやってるの? dengekiの赤やったら虐殺された
トリル練習の曲ってあります? dengekiの赤がいい練習になるよ!
冗談はさておき紅華刑とかインペリかな
あとはリトハとかFD、消失も練習になるかも
もちろん全部赤の話ね トリル苦手って人は単純にリズムキープが苦手なだけだと思うからできるだけトリル長く続く曲やればいいよ
よってどらえもん推ししとく 別ゲーになるが太鼓の達人は全部トリルみたいなもんなのでオススメです 電撃の赤は初見で鳥出せたけど、airとかインペリの開幕の交互とかはぽこりまくるんだよなぁ
苦手な早さが有るんだと思うけど辛い 電撃の赤は8個くらいでひとかたまりって認識すると
次の8個の始めで微調整しやすく感じたのか意外にずれなかった ドラえもんは良いよ
あの赤の出やすさが良い
トリルを修正する力が付くと思うので鳥まで詰めるべき
ドラえもん詰めたらAltaleもすぐ埋まるはず 流れ切るけど、ティアマットまでやっとたどり着いて紫初めてやったよ。腕死ぬ。スコア970k位
金ネ中盤だと赤で良いです そろそろゲージブーストから卒業したいんだが嘆きのしるしでいいのかな?
誰か教えてくれ! 割と本スレのテンプレの通りだから
嘆きorジャッジメントorコンボエッジシャープ
のうちどれか条件を達成しやすそうなものを選ぶといいよ
あと個人的に嘆きとか勇気はスキル音鳴りまくるくらいのプレイヤーはスキル音切る方が使いやすいと思う
意識して赤減らすならスキル音必要だけどね 5〜6本用ゲジブエアー
6本用ジャッジメント
7本用オバジャと上手く使い分ければ良いんじゃない?
コンボや赤Jに自信あるなら勇気やコンボエクステンドフォルテも良いと思う 基本的にオーバージャッジか勇気のしるしで死にそうな曲とか初見はコンボエクステンドフォルテだな 宇宙は限凸、イベはオバジャが基本でフォルテで8ゲージ以上いける曲はフォルテで使い分けてるな 基本的には勇気と道化師で13上位からは嘆きにしてるな
スキル音あると緊張で精度安定する気がする 最初は勇気とかオバジャ付けてやってたけどキンキン音が気になって止めて今は限界突破が基本になってる
どうせ宇宙滞在だし理論値はともかくスキル音が無くとも赤Jは上達と共に自然と減っていくしな 今日なんとかMASTER解禁できてプレイしてたんだけどメンテ不足だったのか全く滑らなかった
手袋つけようかと思ったんだけど軍手でいいのかな 軍手のここがいい!
皮膚の保護
滑りやすい
maimaiでも使いやすい
軍手のここがダメ!
指押ししにくい
ドライバー用手袋すすめとく ?「手袋なんて変だと思ってた時期が。私にもあったわ。」
まあ100均のドライバー手袋と軍手両方試して使いやすい方を自分で確認するのが一番 話変わるんだけど皆ってチュウニズムビュワーのレコメンドって見ることできるの?
今日ビュワー登録してみたから見てみようとしたけど見れなかったんだけど… チュウニズムはネット系でちょくちょく不具合がある気がする
iphone環境だとチュウニズムネットのフレンド対戦は使えないし
ついでにイロドリミドリページの月鈴姉妹は更新されてないし ここんとこChuniViewer調子悪かったからもうこれ駄目かもわかんね 連レスすまん
曲名が正しく取得されない不具合が直ってるみたいなので、その余波でなにか不具合が増えたのかも
もしくは現在レコメンド用のデータが更新中って可能性もあるけど 確かに見れないが
レート情報は見れるし大した問題ではないけどな 始めたてだとデススキルって敬遠しがちだが
実際はミス20ってかなり良い足切りラインだよね
ジャッジメントで完走できない曲は放置する方が早く上達すると思うし スライド離しちゃって運悪く事故死しやすいサイバロとオスメスとかあの辺りは大体SS+安定くらいはしてても即死スキルは怖い
この前オスメス鳥狙いで粘着してたら一度100ミス越えたし おもーいは優しいキースでー・・・・・・カカカカカカカカカカドゥーン
なんなのあれ どこにミスる要素あるんだ?全押しするだけじゃないか エテルニタスとNo Rouineときしめんとスカイクラッドのラストスライドは何で全押ししても抜けるの たぶんラストの方のスライド増えるやつやろ
あれスライドじゃなくて8分割ホールドと同じ取り方すればOKよ エテルニタスのスライド抜けるってのは病気だと思う
ルーティンはスライドより黄タップ抜けるイメージ
スカイグラッドは判定ガン見してれば100%抜けない エテルニタスもNo Routineも毎回抜けるわけじゃないが
調子のいいときに限って抜けて腹立つんだよなぁ
>>720
コネクトのアレみたいに取ればいいのか了解 >>719
全押しして縦に擦れ。
このゲームのスライドは癖のある判定してるから仕様を理解するまでこれでおk 手のひらで押さえてないか?
指先の腹で押さえてみはいかがか 細いスライドってスライドより早く手を動かすと場合によって抜けるんだよね?
たしかスライドが来る前から押しっぱなしで動かさないと一定時間で抜けるとかそんなんだった気がする 全押しは歯抜けあるとそこで指離した扱いになるからオススメしない
グルグル信者よく見るけど正直8分割相手だと縦こすりはともかく横こすりは微妙じゃねーかと思う そう?案外抜けなくていいと思うんだがな
>>728みたいに赤J気にするなら勧められないが きしめんとか片手で抑えてもアタミスでないくらいは緩いけどどうやってミス出すんだ >>732
縦で擦りながら4分割一つ分くらい余裕持って押さえたらスライド別れた直後に反応しなくなって死んだ スライドは抜けるものという印象が付き過ぎてるけどちゃんと押してたらそうポンポン抜けたりはしないよね
でもスコア更新出来るぺーすの時とかはスライダー上半分とかでちゃんとなぞりながら空いてる親指で下半分をツンツン連打してるわ スライド抜けるのは手元見てちゃんと押せてないからなんだよなぁ
Airの開幕細スライド抜けまくるから手元ガン見しながらやるようにしたら抜けることなくなったし ちょっと待て!
そのスライド勢い余ってはみ出ていませんか?
押してるつもりが漏れてる箇所あったりしませんか?
これが結構多いので注意しよう手元撮れれば一発なんだかね 手元関係なくね抜けるのは
手元動画取って知り合いと確認してもインペリは抜けるから回すことにしたし 細いのならわかるけど4分割のスライドなんかはみ出るわけがないしな
なんか知らんけど抜けると復帰もしない謎仕様だから回すか縦に擦るかするのが正解なんだよな なんだかんだ往復運動みたいな配置の指押しが一番つらいAIRとかエレクリとか 炎上みたいに広がるスライドが苦手だわ
すぐアタック出るあれ レート理論値、今日はじめた人でも分かるくらい、明らかに配置おかしいスライドこれやない
ちな擦りとかグルグルなしね
チュルリラ紫 16〜17小節
なるなぎ紫 63〜65、124〜125小節
セハガール紫 65〜66小節
場所は譜面サイトで見てくれ >>741
チュルリラどこがおかしいのか解らんなるなぎはまあ…不可能ではないから頑張って チュルリラ紫は難しい気がする
コースモードで出てきたけどミス30回超えて死にかけたし。
なるなぎは別にって感じだな
というかレベル12の譜面の幾つかは12+にいけって思う 俺は16bitのサビ前のスライド始点抜けまくるからきらい
きしめんラストは1回抜けて道化師にぬっころされたな…あれ以来は抜けないからようわからん 節が無くてあんま左右移動のないスライドは四分割でも油断してると抜けるわ うまるの文字押しだけミス出てスコアが伸びないんですけど何かコツありますか…
そこ取れればAJまで見えるのに毎回必ず文字押しでミス出てしまう… >>741
そのチュルリラのスライドのどこがおかしいんだ?ただのスライドやん
なるなぎは外周がぬけやすい(単に押すとこズレてるパターン)から注意かな
セハガールは普通に入口の黄色ちゃんと押せば全押しで抜けなそうだが >>748
セハガールは全押しだけだと途中右側抜けるよ
あとチュルリラはこのゲームのシステム分かってれば分かるはず 16bitは始点全押ししてるわ、スライドに限らず16bitは独特の押しにくさある >>747
自分も最初悩んだけど、よく見たら文字スライドの横に普通のタップあるからね
背景も赤いから見にくいけど
気づくまでオバジャで落ちまくった記憶がある チュルリラは泡未来の修正前みたいな配置に似てるんだよな ようやく混沌解禁してきたけど久しぶりにデススキル以外でAAとか見たわ
エンドマとかでもそうだけど動画見て行けそうと思っても実際全然腕が動かないわ
ランカーの腕の動きが軽やか過ぎてヤバイ 古い動画と最近の動画見比べても全然違い分かんなかったんだけど >>763
Change our MIRAI!
(ちぇんじ"あわーみらい") >>764
thx
確認してみたがAIR+で修正されてるっぽいな
抜ける抜けないというよりTAP巻き込み対策? 電撃赤がS出せない……あれ本当に11か?
レインボーは2回目くらいでS出せたが明らかにそれ以上に強い 交互押し難しいよな
今は電撃赤、そのうちビーター称号が取れなくて悩んで、
虹になってもGenesisに悩まされるのが運命なんだよ 電撃赤はやってみると11+あってもいいだろうとは思うけど単純な交互押しのみだから11になった感 ゆーて許容少なくないしレインボー出来るならすぐ出来るやろ 一度フルコンの執着をなくすともう戻れないな
クリアできればミスってもいいやってなっちゃう フルコンなんて意識しなくても鳥取れば勝手に付いてくる可能性の高いものじゃね
ミス出すとそれだけ鳥届かない可能性高まるんだし
…まぁミス出したフルコンすら付かない鳥も結構あるけどw もう鳥Aで良くなってくるよ
意識するとマジで疲れる、ノリノリヒャッハーしたい 鳥Aでフルコンだと鳥Sのアタック許容の14倍以上のアタック出しつつミスは出せないという難関
逆に才能ある この手の正真正銘の障害者には不思議とガイジって呼ばれない謎 レート11まで来たけど遂に手じゃなくて脳が追い付かなくなってきた
回レ雪月花は脳も手も処理が間に合うけどTRUSTが譜面すら脳が認証出来なかったわ
これはもう同じ譜面を回数こなすしかないんか >>781
認識力上げるなら同じ譜面繰り返す回数で全部違う譜面やった方が良いんじゃね
ギリギリ何とかなる難易度と何とかならない難易度の辺りが分かってるなら
その辺り一帯をまず全部回すとか 12に特攻ばかりせず出来る曲マスター10〜11や赤譜面とかに触ろう
レート11なら12やっても手も足も出ない譜面ばかりだろうし 今できない譜面をやるより
今できる譜面を何も考えずに自然とできるようになるレベルまで練習すると
今までできなかった譜面が自然とできたりする
13以降は別だが 手当たり次第に適当にマスター解禁してたら12だらけに
狙って10~11のマスター解禁しようかな
このレートだと同じ曲より10~11しらみ潰しの方がいいんだな >>785
空いてない赤も全部やるのが一番良いが
紫下位の更に赤となるとかなり難易度下がるので
いっそ3曲紫プレイチケット用意して紫下位はそれでS取って
赤未プレイで解禁だけしとく手もある紫でもS取れる自信があればだが 12以下は鳥A→Sやってたら勝手に地力上がるけど
13下位ぐらいからS→SSも着手しないと伸びが今一つな感 BBKKBKKのフリックを全部タップで取れば誰でもフルコン鳥AAA簡単に取れるな
エアーもアタックで取ればAAも狙えるかも 12の層が厚いからプラレ以降が闇の印象
>>789
エアーアタックとか難しすぎるだろw >>790
上げ下げするタイミングを遅らせればいいんだから簡単だろ
判定も広いし 一応タップしか存在しなくてALL ATTACKや本当のALL JUSTICE取れる譜面
ブルーノイズ招だと思ってたけど
最後の最後に黄タップあったわ…
なんかないかなそういう譜面。緑譜面でも良いから
ちなダメージノーツあるのはダメやで exタップも極端に判定甘いだけでattack出せないっけ SLIDEやHOLDあっても何フレームごとかに離せばAttack判定出るぞ
ほぼ不可能だが 隠しコマンドの矢印の形したスライドでアタック出まくるのなんで 隠しコマンドの最初は片手でずっと8分エアーしてもう一方の手でスライドするとJC通過しやすい うわマジだフリック付いてるの知らなかったwww
分業いいなやってみるサンクス 初見で見にくいタップやフリック見逃しミスで?なったりするなあ 幸せになれる隠しフリックがあるらしい
見辛さでミスらせるの止めて欲しい 隠しコマンドの最初はパーに広げた手をスライダーの上でグーにキュッと掴むようにすると抜けにくい 13鳥Sって個別に対策していかないと難しいですか
木刀リセボは何回かやって鳥S乗ったけど他はSしか乗らないしやってるとき全く手が出ないと感じた 大体の12+で鳥安定になってくるくらいの地力は必要よ その辺鳥乗るなら13の下の方はSS取れるだろう
グスタフさんとかをーくらいとかSSは楽な方だぞ 個別に対策して粘着しまくれば定数低めで問題児じゃないやつはいつか鳥出る
12+で鳥安定くらいの力があればそんなに対策しなくていいんかね
今13の鳥が14個ある程度なんだけど大抵粘着の末埋めたから12+鳥安定する程は地力ないわ >>785
個人的にはまずレベル8か9ぐらいの譜面で確実にSSをとれるようになってから10〜11に移行すればいいと思う
赤と紫だと紫低難度は地雷が多いようなきがするから赤からやるのがオススメかな
11+は個人的に一つの大きな壁だと思う どのくらいまでなら12でもレート上がるのかな?
12鳥S埋めしてればレート上がるだろ〜とか思ったけど全然上がらん ありがとうございます
とりあえず12.8ぐらいまでの鳥S埋めをしながら13下位の対策練っていけそうなら発車みたいな感じで暫くやってみます
グスタフさんとかは998kなのでSSなら確かに出そうですがギリギリだとベストに入ってきてくれないのでもうちょい地力がついてからにしてみます >>809
今プラチナ中盤でちょうど14.6がベストから外れたからそのあたりまでだろうな >>811
ありがとう
12+苦手譜面多いけど地力付けるために頑張って鳥S目指すかぁ 今金レ折り返しなんだけどみんなこのぐらいの時何してた?
13のSS埋めしてたけど行きづまり、12+や12上位で鳥は出せる気がしない… 13がロクにSSも乗らない頃だったような気がするから、
ひたすら11〜12+のできる譜面を鳥乗せ頑張ってた記憶ある
まあ今の金レと当時の金レが同じかは分からん 伸び悩んだら下限を上げるに限るよ
金レ折り返しの下限は14.0辺りだと思うから12の下位曲を鳥狙って触ってく感じかな 認識出来ない部分があってゴチャゴチャ手動かしてるだけになる譜面ってやらない方がいい?
それ以外の部分は出来るから一応SSは乗ってるけどあんまり楽しくない
下埋めやってたら自然に認識できるようになるかな? >>819
結局SSSめざすにはそのごちゃごちゃもある程度できないといけないからやらなくていいと思うよ
何より楽しくないのは1番ダメだしな >>813
この前まで金レ折り返しだった
勇気つけてスキル音大きくしてハーレ赤とかの精度上げやりつつたまに鳥S乗ってない12+とか12触るとレートも上がってた
強制終了嫌なら嘆きでも >>813
12下位から鳥出来そうなの埋めてって実力上げる
実力が足りないのに上位粘着するよりマシ
12上位は12.5~6の事を指してるならまだ出来なくてもいいと思う >>816
動画見るなり譜面wikiでそのゴチャゴチャの部分を研究して行かないとこれから先しんどい
13もここの部分難の所が出来るか出来ないかでスコアの差が大きくなるからね ベスト枠下限14.3くらいでプラチナになるらしいから
12上位とか12+で鳥に届かなくても
最低限このラインに届けばプラチナ到達には貢献出来るんじゃね 今のプラレは簡単な13でSS+取ったりでも行けたな >>825
散々舐められてるけどちゃんと13してるとは思う
一部の尖った12+と比較され過ぎなんよね… 13の中で簡単つっても12+以上の難易度はあるからね
12.7を全部1005k以上半数は鳥取れるくらいの実力がないと鳥はキツいな 地力がある程度あるとオーソドックスな13より意地汚い12+の方が辛く感じることも多いよ
電話てめーだよ 12.7を1005k以上…
愚民、ジマング、スナイプ、脳漿、妖々夢、フォーミュラ、ミュープレ、四次元跳躍がアウト
…多すぎない?
http://i.imgur.com/cAnN1LR.jpg >>830
この中ならじまんぐ鬼教官の次ぐらいに簡単だな木刀 ベスト枠平均14.84(上限15.3、下限14.67)だよ
ちなみに木刀は1007485だから、実質SSSってことにしてる(現実逃避) 今度のmaimai連動はmaimai側が地味に時間かかるな… サイバオ鳥取れたあ
13初鳥がこれになるとは... >>836
サイバー鳥取れたならデータエラーもいけるでしょ。 混沌赤13.0のくせに鳥辛くない?
ブルノイの次くらいに難しい >>837
データエラーは5kから動かない
ホールドトリル苦手… >>836
サイバオ13.2では結構強いとは思うし他にもっと取れる奴ありそうだけどな
>>838
ブルノイみたいに変化球で強いんじゃなくてストレートで強い系統だしな
とりあえず13.0にした感があるわ 寸止めならたくさんあるんだけどね
7400が3つくらいある サイバオって13.1じゃなかったっけ
うろ覚えだけど もっというと最初は13.4だった
13.4にしては弱いと言われてたら13.2まで下げられたというね たしか当時はインド人サイバオの13.4組が弱すぎると言われ続けて両方下げられたんだよね 下げられて適正にはなったと思う
アラガミルナブルブリュと同じは無理があるし あっAIR前までは全部違ったか
ブリュは13.1でアラガミルナブルは13.2だったな なんでブリューナクは最初こんなに評価低かったんだろう
稼働当初からやってた訳じゃないが
どう考えても同難易度帯の中でも最初からヤバめに感じてたんだが 言うて今の定数で大体納得してる
チルノの11.9だけは納得いかんが 1005kくらいまではまだいいんだけどそこからがgofつらいよね・・・ SS狙いでも地味に壁だと思う
8分割8分重ねやめてくれぇ 下限から12.6外れた
嬉しいけどこっからは最低でも12+以上の鳥でないとレート的に無意味とかキツすぎんだろ
STAR以降でどれだけ下がるかってのもあるし 12脱出おめでとう
12.7は曲数も多いし意外と鳥狙えるから頑張って http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1330109.png
プラチナ到達から苦節10ヵ月1000クレの長い道のりだったけどようやく虹に到達したよ
カフェインドーピングからのライク10連奏メッキだからすぐ落ちるだろうけど、バージョンアップ前に目標が達成できて良かった
ここでの色んなアドバイスも参考になったよありがとう 虹おめ!
上限高くて羨ましいわ
下限同じくらいだけどまだ到達可能が14.95だから得意曲って大事だなぁ 少し前に始めてから最近レートが10越えたんだけどあーりんや群青のMASTERが鳥AとれたぐらいでSにすら届かない
FLICKが苦手っていうのはわかるんだけどこうなったらやりまくって慣れるしか無い? >>860
水を差すようで申し訳ないけどそれは初級者なのかい…?
本スレでやって欲しい レート10だとその辺の曲はフリック以前に単純にまだ早いかと
まだいくらでも赤譜面はあるからそっちで基礎を身に付けるべき
あとフリックは慣れだよ >>864
フリックは慣れ、あとレート10なら11+は早い気もする
こっちのテンプレには書いてないが大体
現在のレートから-2の鳥S
-1のSS
±0のSとかを目安にやっていけばレートも地力も上がると思う >>867
虹レまで行っても初級者とか
一体どこからが中級者なんだろうと思ってな とりあえず>>1のテンプレを読め
そしてそういう線引きは荒れる原因になるからなるべく控えよう >>866
>>868
わかった、ありがとー
楽しいねこのゲーム
お陰で金が… 定期的に初心者初級者違うやろって出てきてめんどくせーから、
中級スレあたりとくっついて攻略スレにでもすればいいって思ってる >>872
俺もそれここで何回か言ってるんだが毎度スルーされてるわ
毎度このやり取り面倒だし中級が過疎ってるし質問スレで統合はダメなのかと思ってる ぶっちゃけレート9とか10の頃SSなんて出してた記憶が無い
赤で下から順にS取って紫解禁していくだけでそのレート帯は通り過ぎた気がする 俺も赤S取りつつ紫解禁していたらいつの間にかレート11まで行ってた
このスレでAIRやAIR-Actionの練習曲を尋ねていたくらいの技量で このスレの初級者ってのは初心者って意味よりも、書き込む奴がイメージする上級者に対応する言葉に近いと考えてるんだが
実力も時期も関係なく攻略の話が出来るスレなんで俺は嬉しいが極端言えば緑譜面の話したい奴は困るかもね そもそも本スレに書き込んでるランカー上級者様と比較しての初級者だからな
ガチ初心者から虹底辺までいるのは仕方ないというか当たり前というか 緑から赤の簡単な曲までは「慣れましょう」で概ね話が終わっちゃうからね
赤の中でも難しい曲は「どう攻略すればいいか」の話も出てくるけど たとえば……
定数の話されてもギリ14以下のプレイレベルにはあんま利が無いんだよね
そもそこらはレートのメッキ盛りとか気にするような段階じゃないし
だからその辺りのプレイレベルの書き込みが(14後半者のそれと比較して)少なくなって(る様に見えてしまうので)
本当に各プレイレベルにちゃんと目線合わせれてる?ってなる
まあでもそこらを本当に問題視してるなら
それこそ初心スレのスレ立てを自ら行いにいくよねっていう
13以下の書き込みも別に軽んじてる訳でもないし、それだけでも
初級スレと銘打つには十分じゃなかろうか
ここの流れ自体は変わらん
虹取得の書き込みもそれよりもっと上のプレイレベルの書き込みも
来たらそれなりに歓迎するだろう 緑とか簡単な橙の譜面は無個性で譜面傾向に差が出ないよね
でも最近出た電撃の緑はちゃんと発狂を叩かせてくれて楽しかった めっちゃ長文ごめん
愛野ヒカリでしこってたら間違えて投下したゆるせ ていうか普通に応対すればいいだけじゃね?
チュウニ以外の話してるわけじゃないんだし まぁ出来れば虹レートにもなったら初級者スレへの書き込みは控えて欲しいかな このスレでおすすめされてドラえもん詰めてるけどトリルが闇すぎる スレ民はどんな叩き方してるん? でも的確なアドバイスくれてるのってそこらへんの人達なんやで
スレタイ変えるくらいならまあいいんでないと思うけど排斥とか線引きはしたくないわ 虹レには書き込んで欲しくないけどアドバイスは的確なのが欲しいってか?随分都合がいいな
プラレ以下で試行錯誤しながらやるなら別に構いはせんが 俺に対してのレスなのかどうか判断がつかんがもしそうなら読み違えてないか・・・ 別に初級者スレだからって初級者以外書き込んだらいかんってことはないだろ
アドバイス歓迎だろ、質問スレは質問だけで回答は書き込み禁止なのかよ
ただ上級者が上級者向けの話始めるのは違うよねっていう話 >>887
一行目で察して欲しかったけどお前さんに対してじゃない
安価なくて紛らわしかったかな、すまんな >>888
そもそも発端のお前が>>1読んで理解して書き込んでるのかって話なんだが どんな話も出来る場所でいいんじゃないの
この話はレベル高すぎか?って思案が必要になるのはおかしいと思うし
そもそも初級者って括りが自分が初級者だと思えば初級者っていうオンゲ板のテンプレからだと思ったんだが
この話はレベル高すぎか?って思案が必要になるのはおかしいと思うし
>>890でも言われてるけど>>1が当初の理念のスレだし変えるならスレタイの方であって線引きだったりじゃないだろ >>891
タイミングが悪かったな
早いトリルは割れてないなら人差し指と中指くっつけて指先だけで叩いてる >>884
・トリルは指1本で叩くとjが出にくい
・手首で叩くこと(手首より上は動かさない)を意識する
・勇気か嘆きをつけてどこでリズムがずれてるのか把握すること
・早ずれ遅ずれのどちらかなのかを分かるようにすること
・出だしはjcでとらないとほぼ確実にリズム崩壊することに注意する
これくらいかな
当たり前のことばっかだし長文でスマン あの手の類は左右とも2本の指でトリルしてる
リズムが崩れてもAttackは拾ってやるというがめつさで 最近交互なら何でもトリルって言う人増えたよなと思いつつ、
ドラえもんは両手交互で全部捌けるんじゃないか。片手必要な箇所ないし
それできついならリズム感がまだ未熟なんだと思うし、色んな曲触るべきだと思うよ http://uproda.2ch-library.com/974910vlw/lib974910.png
音ゲーのトリルは段々意味合い変わってきたから完全交互押しならトリルでいいと思うよもう
定期的に出る話題だけど言葉は本来の正しい意味じゃなくて共通認識のが大事だし 好みの問題だが1ノーツを二本指で取っておくと交互押しにゴミついてるような乱打に強くなれるかもなあ
手首で叩く練習する場合スライダーの手前の黒いところに親指置きながらプレイするのオススメ、安易に腕押し出来なくなる 両手交互でも大体指2〜3本くっつけて叩いてるな
指1本でやった方が良いんだろうか
割れててもあまり変わらない感じでは叩けるんだが All I Want
サビがドラえもんという空耳から(元ネタは某フラッシュ動画だけど) ソニックの曲は素直にやると難しいけど、色々全押しできたり、サビ前の重なりノーツが擦れたりするので… あれかww
確かにドラエモーんに聞こえるなありがとう オラサイトは消滅したけど脈々と受け継がれてるな・・・
ついでにギャバン、シャリバン、スピルバンの主題歌とか絵描き歌収録しないだろうか 橙か緑でdevastingの課題曲クリアするためにはどのスキル使うのがいい?
本当は赤でやりたいけど咲夜15使ってもほぼ無理だった >>905
日本人らしく謙虚なんだろう
アメリカだとレート10あるからもう中級者さ!hahahaってなる・・・はず >>908
5本だからゲジブでも行けるけど安定性求めるならジャッジメント よく考えたらノーツ少ないからどちらも微妙か
まあオバジャでなら大丈夫だろ ドラえもんの主題歌が流れながらトリル叩くの想像したら中々やばい >>908
咲夜のミスディレクションは強力だけど
ノーツが多い譜面に限ること(スキルの発動条件がコンボ数=ノーツ数に大きく依存する)
赤だとミスディレクションよりジャッジメントとかの方が有用たりえる
デスペナ怖いなら仕方ないが 咲夜は7本に向かないんだよな
ほぼスキル使い切るし後半ミスできなくなる
コンボエクステンドフォルテとオバジャ使おう 5本ならボーダージャッジSとかもいい気がする
ジャッジメント取る方が楽だと思うが lv20くらいで15.60って
コナミゲーやってる人には勝てん そうやってすぐサブカっていうけど
本当にそういうできる人多いし
それは目を背けてるだけなんじゃ AIR時のレベルリセットを考えればLvは目安にならない いくら音ゲーやってる人でも20Lv到達時に15.60とか考えられんけどな
むしろ夢見過ぎじゃないかと サブカっていうか、そういう人はウニがサブ機種だな
他人の成長速度を気にするのも良いが
そういう人は寺やポプで血の滲むような地力上げをしてるからウニだけ切り取って考えてもしょうがない なんか説教垂れてきたよww
もう少し低ければまだ分からんでもないけど
解禁曲増えた状態とはいえ15.60をレベル20までにだからなかなり定数とかを把握してからでないと無理だろ
他音ゲー経験者とはいえ新規で始める人がそこまで下調べしてかつデフォの上位曲を数回で鳥取って・・・ってやっぱ無理あるわ いやLV20なら100クレくらいだし
上手い人はやっぱ上手いと思う
AragamiだってロケテでAJされてるし
FDもチュウニズム初めて初日でAJの人もいるし
どうしたら追いつけるんだ 上手い人はやっぱ上手いではないだろ
寺で1000クレ厨二で100クレの人と厨二で100クレだけの人では力量差があって当然だし他ゲーでの経験を無かったことのように扱うのは侮辱でしょ ランカー厨っぽい
言ってること正しいと思ってそうだけどそれ未満だぞ
Lv20"くらい"とか"そういう"できる人多いとか
表現が曖昧で即レスで到達時って言い換えられてるし
挙句AJに話題転換とか…
お前夏休みの宿題サボってチュウニズムやってんじゃねーよ すまん、流れ切って悪いが1枚目から2枚目のカードのデータの引き継ぎって1枚目なしでもできる?
財布無くしてしまって1枚目のカードもないんだ セガIDとパスワード覚えてれば、aimeのサイトからアクセスコード見れるからいけるんちゃう レベル20までに100クレもかかったっけ?
まあこれ以上どう続けても不毛だしいいか
>>928
中級者スレの人か・・・ドンマイ
出来るから大丈夫だけどアイミーのサイトにちゃんとカードの登録してる必要があるはず レベル21で120回くらいだったから20で100回位か
まぁでもリセットされてるしレベルは宛にならん
クレ数見ないと あのドルチェですらレベル20じゃそのレート届かないと思う
リセット無しでそのレートなら冗談抜きにランカー狙えるレベル
ちなみに自分みたくコナミゲーやっててもヘタクソはヘタクソだよ なんていうか度が過ぎると書き込んだ本人が他音ゲー経験者で他音ゲーやってる俺成長ハエー!俺ツエー!に見える >>932-935
みんなありがとう!
財布見つからなかったら2枚目にデータ移動する 前に2枚目のカードで始めてみたらマップの長さに絶望した覚えがある
IDはちゃんとメモっとこうと肝に命じた チュウニerには天使にトラウマ持ってる人多いから… ラウワンでやってたら財布盗られたことあるぞ
たまたま目撃した人が盗られてましたよって持ってきてくれことなきを得たがまじで気づかなかった アキバの方か曲名の方か悩まし…くないな
どう考えてもアキバの方 >>944
持ってきてくれたって犯人捕まえて取り返してくれたってことか?凄いな >>946
今盗っただろって問い詰めてきたら投げて逃げたって言ってた
金品確かめたが無事だったしほんとありがたい話 俺は音ゲーやってる時に見知らぬ他人に悪ふざけで尻ポケットから財布取られそうになって以来は音ゲープレイ中は財布は鞄に入れてるわ
尻ポケット入れてるやつほんと気をつけれ 俺はカバンに入れた財布をカバンごと盗まれたことあるから、
結局は常に警戒しながらやらなきゃ駄目だぞ そうは言ってもプレイ中は周りへの警戒おろそかになるしどうしょうもないよね まあそうなんだけどな
たまにカバンとか置きっぱなしで財布持って両替とかしに行くやつとか見るけど、正気かって思う ゲーセンとか3000円以上持ってかないですし
家から歩いて3分勢最強 ゲーセンも平和だな
15年前じゃ両替機が盗まれてた 田舎なので筐体に財布置いて千円札だけ持って両替に行くのが普通になってしまってる むしろ1万くずして100円取ったら残りの札を忘れてチュウニやりに戻ったことがあるわ
横でノスタルジアしてたjcが見てたみたいで持ってきてくれた
9000円目の前にあるのに盗らなかったJCに少しあげればよかったかなぁと少し後悔してる ゲーセン用の財布で管理してるわ
メインと別にしとけば仮に盗られようが被害はほぼないに等しいし小銭が嵩張ることもない 電子マネー対応のゲーセンが一番だな
一々小銭両替したり探したりする動作が不要だが如何せん設置箇所が少ないのがなあ やっぱ結構盗られる人いるのな
やられたこともあるしそれとは違うがプレイ中にケツ揉んで来るやつが結構いる… チュウニズムでよくマナーだなんだで炎上したり荒れるけど
関東と関西のマナーや治安の物差しを一緒にしたらいけない気がする
関東から見たら異常だけど
関西からしたら日常茶判事だろみたいなことあるし 筐体のスライダーの横の隙間が絶妙だからいつもそこに携帯と一緒に置いてるなぁ
長財布とかは入らないからゲーセン用の小銭入れだけどね 筐体の前のカゴに財布と携帯入れっぱで筐体から離れてもたいていは店員さんか後ろに並んでた人が届けてくれるよね まあ普通はそうするけどスマホと財布を出しっぱなしでゲームするのは育ちが悪いと思うわ サイフがそんなでかいなら
カバンぐらいは用意すべき
置くなら置くでどう置くかだな
要は置き引き出来ないように置けばいいだけだから
ってこういう話題はちょっとゲーセン初心すぎるから
あんまくどくならない程度にな… 注意喚起するだけならまぁ危機感持たせるのは正しいか、チュウニに限ったことじゃないけど 928の者だが無事財布見つかったよ
ゲーセンでなくしたわけじゃないけどちゃんと出したらカバンにしまうを意識しないといけないな、今更ながらではあるが >>972
おめでとう
もう二度と失くすんじゃねえぞ >>972
人騒がせな奴め
お前のおかげで俺まで財布しっかり管理しようと意識しちまったじゃねーか 混沌にクリアマークだけでもつけたいんだけど放置プレイスキルってもう弱体化したんだっけ コノハナサクヤは弱体化したな
ゲジブエアプで大体の人がいけると思う >>981
ノルマ2本のときに天使の息吹+6以上を使えばクリア確定 イザナギはサクヤほど弱体化されてないから持ってるならイザナギが良さそう
完全放置クリア動画とかで槍玉に挙がっただけで元々真面目にプレイする分にはサクヤよりイザナギの方が強いし ごく一部の譜面で放置四本ってだけで弱体化させる必要あったのかねぇ 持ってるならドキドキdreamがいい
AAのグダグダプレイでも5本いった 無印からやってればイロドリスキル最後まで持ってるだろうけどAirからとか最近始めた人はマップ多過ぎてイロドリ進めてる余裕無さそう 1マップ6マスとかだからサクサク進んで長さ感じないよ
一曲毎に一個なにかしら解禁されていく マス消化より課題曲で一旦ストップかかる方のが手間感じるレベルだな 回レの鳥狙いを兼ねてたのでコースモードいつも同じのやってたんだが
とうとう回レで鳥が出てしまったので別の鳥狙い目当てにコース移るべきかな
まぁ天樂も鳥取れていないんだが ランダムのやついいと思うよ
腕前次第だけど自分は12,12,12+の奴のランダムコースが好き
変なの来て落ちそうになるのもいい刺激になる コースVでソニックとかアルマ来ると悶絶するプラレがいるらしい || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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