beatmaniaIIDX 八段スレ☆88 [無断転載禁止]©2ch.net
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☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで、段位認定はAC SINOBUZ 九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC SINOBUZ九段課題曲
rainbow guitar weeps(A)→Kailua HCNver.(L)→旅人リラン(A)→The Sampling Paradise(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆87
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1487343106/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"
↓
F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE
↓
SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise
↓
AA Broken True Blue 796 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2014/05/27(火) 09:11:59.10 ID:rPoaN5Wc0
八段スレ 高速曲BPM191〜222
☆11〜12下位
地力D 宇宙戦争 狂イ咲ケ
地力E FAXX穴 ゴビヨ
----------☆12へ挑戦----------
地力F 4p CC VOX灰
個人差F FAKE灰 セイバー
地力G 創世ノート m1dy ニューディケ ダークフォール 城月 TtA チタン 鉄蠍
地力H スノグ prompt VEGA rumrum クッキーブーケット 色欲 ワキシ
地力I コンセプ 華蝶 リトプリ
----------まずは下の壁に挑戦----------
地力J マリー KEY Take もうあなた 816 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] :2014/05/28(水) 14:47:09.21 ID:6PFauB1l0
高速版
☆11への架け橋(運指速度upに)
3y3s, Apocalypse 〜dirge of swans〜, EXUSIA, Miracle 5ympho X,
JOMANDA, SigSig, Phoenix, STEEL NEEDLE
↓↓↓
☆11ステップアップ(仮)
華蝶風雪, Empire State Glory, Fractal, Quick Silver,
THE LAST STRIKER, Arabian Rave Night, Aurora, Take My Life
↓↓↓
No.13, Ubertreffen, Session 1 -Genesis-, Kung-fu Empire,
Never Fade Away, Light and Cyber..., CaptivAte2〜覚醒〜, DESIRE,
I'm so Happy, Dark Fall, 24th Century BOY, Unicorn tail, 創世ノート
↓↓↓
532nm, Castle on the Moon, New Decade IIDX Edition, B4U(BEMANI FOR YOU MIX) beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part13最新版より
☆12ノマゲ地力E以下
☆地力E (22譜面)
Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Symmetry, Todestrieb, V, VANESSA, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
☆12ハード地力E以下
☆地力E (14譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, mosaic, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, V, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (5譜面)
Innocent Walls[H], sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (7譜面)
A, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 220 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 14:09:57.82 ID:krGLKi8b0 [4/4]
九段スレから意見きいて地力H以下細分化してみた
やはりHとIじゃ差がありすぎだからH,I,Jの三段階にした
地力H(6譜面)
ATHER, Cookie Bouquets, Scharfichter, Snow Goose, PARADISE LOST[H], VEGA
地力I (6譜面)
CONCEPTUAL, Fascination MAXX[H], IX[H], prompt, rumrum triplets, 華蝶風雪
地力J (6譜面)
KEY, Little Little Princess, Marie Antoinette, NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-, Take It Easy, 死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳) あっちゃー、やらかした……
新スレたてるの初めてだからよくわからん >>10
削除曲かあ……、指摘感謝します
マリアンはいい曲だったけど、ソフランがめんどくさいのよね night sky乱が凄まじくいい練習曲になる
外れたら☆12に片足突っ込むレベルまで難化するけど VEGAラスト赤ゲージだったのに最後集中切れて2.6交互押しハマって落ちたけど確実に成長してるから嬉しい EDEN穴とかmosaic灰でギリギリA乗るくらいなんだけどスコア力の練習曲教えてください >>14
単純に地力不足で余裕ない状態な為に光らせる事が難しいのか
判定自体合ってないかの二つになると思うのだけど ,===,====、
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..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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ぼくたちは、仲良くつかってるよ ステップアップ課題曲オール12レベまで出したから11やろうと思ったらアレ120パセリのほうじゃないと土曜以外は10までしか出ないのね リランの発狂越せねえーって粘着してたらカイルアのトリルでハマるようになったもうだめだ 二曲目終了で70以上安定だけどリラン抜けない
縦連のリズムわけわからん
70-縦連で50-発狂で10-軽く回復で20未満-閉店
道中発狂怖いが正直最後の縦連も超絶むずい 同じくらいのbpmの☆10にスパ乱やっとくと楽になる >>22
縦連は本来のタッタタ・タッタタ・タッタタ・タッタタを
タタタ・タタタ・タタタ・タタタって餡蜜できるからそこでズレるならおすすめ ☆11難52曲と普85曲ほど付けれたけどまだサンパララスト耐えられない
ステップアップとかでサンパラやって慣れさせればいけるかな サンパラをやる必要は特にない
普通の地力乱打譜面だから鍵盤地力さえなんとかすれば必ず抜けられる >>2の中速乱打のリスト参考にしながらまた練習してみる この乱打ステップのTIEFSEEの位置はもう一個上のような気がするけど自分が苦手すぎるのかな 確かにEとは比較にならんな
上からや動画勢には簡単に見えるけど体力消費が半端ない 作ってくれた人には凄く感謝してるけど体感だとLiberationとTIEFSEEが入れ替わる F〜とSSS〜の違いが分からん
あとレザクラは乱打というより皿複合だろ Fよりソリステのが後半難しい
上から目線だと大したことないかもしれないけど そろそろ新曲とかも追加したNewバージョン作った方がいいかな? 八段平均のスコア高杉ィ
自分鳥一個もないのに
低難易度に戻ってスコア力を上げてくるわ 八段のままにしてる皆伝クラスの人とかも結構いるから気にしなくていいぞ 八段平均は稼働当初と上でも挙げられてる八段止めの人が結構いるから段位平均がめちゃくちゃになってること多い気がする ☆10でAA出りゃ充分
出なくても地力上げればなんとかなる可能性は高い メダル欲しくて初段から段位EX埋めしてたんだけど改めてこの配置苦手なんだなぁとか色々確認できることが多くて退屈しなかっかわ 今日やっとペンデュラムとノルニル易点いた
ノルニルの後半がしんどい、体力譜面過ぎる
ペンデュラムの中盤の軸同時の乱を取れる様になりたいんだけど
あれってどうしたらいいんだ?軸同時で発狂し過ぎてるようにしか見えん
あれより少し簡単めな軸同時譜面ってある? 軸が苦手すぎてどうしようもないレベルなら
青龍灰とか
そこまでしゃねーよってんなら穴を鏡で
1Pならやりやすくなるはず newバージョン作るなら青少年入れて欲しい
八段当時はお世話になった Newバージョン作るに当たって、中速乱打譜面だと思うものを挙げて行って欲しいと思います ぶっちゃけ階段系譜面でも乱かければ乱打になることが多いので、16分気味の中速譜面ならなんでもいいです とりあえず新曲ならbeyond the sevenとアメミラは確定かね
あとパッと思いつくのはユーフォリアとかシークエンスキャットとか 難易度の区分はどうしますか?
個人的には下から二段階目を分割した方がいいと思うんですが 確かに分けてもいいかもね
分けたうち難しい方は3番目と混ぜちゃっていいと思う
というか今の時点でprogrammedシリーズ2曲間に難易度の差は大してない
1番目とかもL4Rとラブエタが同じ括りとか明らかにおかしいし 乱打だと
modular technology.around galaxyとかも良さそう
個人的には12より11の曲を重点的に欲しいなと じゃあいくらか適当に曲が上がったら独断で11を5段階に分けるので(12はリベレとTIEFSEEを入れ換えるのみ)、それについて意見をお願いする形になると思います 個人差とか出てくるかもだけどなるべく皆が納得できる形にしたいね 405nm、532nm、量子(bpm140の乱打扱い)辺りも入りそうかな 思いの外Newバージョン作成に前向きな意見が多くてほっとしてます 新曲増えてきたし、曲目多くして細分化したほうが参考にしやすいと思うよ >>54の言うことも分からなくはないけど分けるなら
Love Is Eternity
↓
Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
になると思うよ
ラブエタはそのままでいいんじゃないの >>61
そうなるならラブエタの所にRock Da Houseを入れようかと思っています ラブエタとか正規ラストだけで☆11になってるのは除外でいいよ
あと中速っていうからにはどんなに高くても170までじゃないの
とりあえずバトトレは入れとくべき 11入門→11下位→11中下位→11中上位→11上位→11最上位の六段階になりそう…… S+全押しってどうすればいいですか?
1048式じゃ届かない... >>65
掌バーンか鍵盤側で5鍵盤担当するか、べちゃ押し……ぐらいかなあ >>66
掌バーンは思いつかなかったw
試行錯誤してみます やっぱり早いかー……
募集曲はbpm170までにしておきます 入門だとcrewとrealize mazeとか入るかな? ゼフィランサスあたりも良さそうかなと思ったけどbpm180だったわ この際、中速表が完成したらbpm171から190までの準高速表を作ろうかと思ってます さっき別で話題出てたけどダーティーも悪くないな
the shadowとスパギャラとか aubliaとか良いと思ったんだけどCN苦手だとそれだけで叩き落される可能性あるからなあ
あとinsaneみたいな癖の強い奴も練習曲として載せるのはイマイチだな 意見色々とありがとうございます
それらも参考にしながら叩き台作成中です
なお、独断で突っ込んだ曲もあるのでそぐわないと思ったなら遠慮なく意見をください デフォ曲とかじゃないけどstate of the artもいい練習になると思う
>>79 お疲れ様です、仮表提示してまたあれこれ意見あれば調整してけばいい感じになると思います 乱打と呼べそうな曲を片っ端から突っ込んでるせいでなかなか終わらない(自業自得) まだ次スレは遥か先だしゆっくりで大丈夫だろ
試作段階だから足りない分は適宜追加すれば良い訳だし 入門
Love Is Eternity(140)、crew(155)、reflective
index(154)
下位
HYPERION(150)、LASER CRUSTER(152)、仮想空間の旅人たち(151)、Line 4 Ruin(141)、Realize Maze(149)、SEQUENCE CAT、PAPAYAPA BASS、Be quiet、セロトニン、Honey Trap
中下位
quasar(155)、Blue Rain(144)、KAMAITACHI(165)、xenon(15)、the shadow(156)、QUANTUM TELEPORTATION(152)
太陽SUNSUNボンジュールアバンチュール、Beyond The Seven、MENTAL MELTDOWN、Inner
Spirit、朧†、rainbow flyer、EXTREME MACH COLLIDER
中上位
Programmed Sun(144)、Programmed World(153)、SHADE(151)、MINT(150) INAZUMA(148)、天空脳番長危機十六連打(150)、ANDROMEDA(150)、Rock
It(170)、Xepher(170)、Never Fade Away(170)、Amazing Mirage(153)
Around The Galaxy
上位
ANTHEM LANDING(151)、龍と少女とデコヒーレンス(165)、24th Century
BOY(168)、禍根(170)、追想快晴テーマパーク(170)、蛇神(170)、Battle Train-IIDX Edition-(160)、Modular
Technology(170)、DISAPPEAR feat.koyomin、SCHWARZSCHILD FIELD、Secrets
最上位
You'll say "Now!"、B4U(BEMANI FOR YOU REMIX)(170)、V2 めっちゃ追加して最早別物ですが、途中段階のものを貼ってみました
()はBPMですが、試作段階なので中途半端です ちなみに、乱打属性があれば皿複合だろうがCNだろうがお構い無しに突っ込んでます
ぶっちゃけ意見による削除前提です、よろしくお願いします あ、まだ入ってないですが、ダーティは上位だと思ってます >>86-89
乙
早速だけど量子は実質140だし上位辺りに入れて良いと思う >>90
了解です
引き続き裏でちくちくと作業してます 入門
Love Is Eternity(140)、crew(155)、reflective
index(154)、Destiny
Sword、牧神笛吹きて、Synergy
For Angels、Cosmic Cat
下位
HYPERION(150)、LASER CRUSTER(152)、仮想空間の旅人たち(151)、Line 4 Ruin(141)、Realize Maze(149)、SEQUENCE CAT、PAPAYAPA BASS、Be quiet、セロトニン、Honey Trap、BROKEN EDEN、ミッドナイト堕天使、麗〜うらら〜、パ→ピ→プ→Year!
中下位
quasar(155)、Blue Rain(144)、KAMAITACHI(165)、xenon(15)、the shadow(156)、QUANTUM TELEPORTATION(152)
太陽SUNSUNボンジュールアバンチュール、Beyond The Seven、MENTAL MELTDOWN、Inner Spirit、朧†、rainbow flyer、EXTREME MACH COLLIDER、超青少年ノ為ノ超多幸ナ超舞曲、satellite020712
from"CODED ARMS"、rainbow guitar weeps、Wonder Girl feat. Kanae Asaba、Lighting Shower、Smug Face -どうだ、オレの生き様は-、ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-、XINOBIKILL、#The_Relentless
中上位
Programmed Sun(144)、Programmed World(153)、SHADE(151)、MINT(150) INAZUMA(148)、天空脳番長危機十六連打(150)、ANDROMEDA(150)、Rock
It(170)、Xepher(170)、Never Fade Away(170)、Amazing Mirage(153)
Around The Galaxy、DROP、Saturn、ユミル、Energy Drive
上位
ANTHEM LANDING(151)、龍と少女とデコヒーレンス(165)、24th Century
BOY(168)、禍根(170)、追想快晴テーマパーク(170)、蛇神(170)、Battle Train-IIDX Edition-(160)、Modular
Technology(170)、DISAPPEAR feat.koyomin、SCHWARZSCHILD FIELD、
Secrets、THE BLACK KNIGHT、GOBBLE、量子の海のリンドヴルム、The Dirty of Loudness
最上位
You'll say "Now!"B4U(BEMANI FOR YOU REMIX)(170)、V2 ひとまず完成ver
あとはここから調整していくので、意見をよろしくお願いします あ、スパギャラが入ってない……
ノマゲ難易度ならギリギリ下位辺りかな スクリプHmixはどうなん?表に入れるにはそぐわないかな? 牧神結構ラストキツい気もするけどノマゲ難易度だとそうでもないのかな? 入門にreflective index って書いてあるけど、正しくはreflactive indexな 仕組み世界は一つ下じゃない?
太陽と同じ位置は違和感 八段スレテンプレが豊富で卒業後でも見てるだけで楽しい
>>65
ベチャ押しが唐突なタピオカに対応出来ていいよ ポップン出身だから見切り力はある程度補正効いてると思いこんでたけど
寺の発狂密度高すぎてあかん
クエ青雨あたりからやりこもう >>95
スクリプHは入れておきます。でも中下位と中上位どっちに入るかイマイチわからない
>>97
誤字報告感謝します 牧神と仕組世界については意見を募集します
正直自分もどこに入れるか迷った 入門
Love Is Eternity(140)、crew(155)、refractive
index(154)、Destiny
Sword、Synergy
For Angels、Cosmic Cat、D.C.fish
下位
HYPERION(150)、LASER CRUSTER(152)、仮想空間の旅人たち(151)、Line 4 Ruin(141)、Realize Maze(149)、SEQUENCE CAT、PAPAYAPA BASS、Be quiet、セロトニン、Honey Trap、BROKEN EDEN、ミッドナイト堕天使、麗〜うらら〜、パ→ピ→プ→Year!、牧神笛吹きて、spiral galaxy
中下位
quasar(155)、Blue Rain(144)、KAMAITACHI(165)、xenon(15)、the shadow(156)、QUANTUM TELEPORTATION(152)
太陽SUNSUNボンジュールアバンチュール、Beyond The Seven、MENTAL MELTDOWN、Inner Spirit、朧†、rainbow flyer、EXTREME MACH COLLIDER、超青少年ノ為ノ超多幸ナ超舞曲、satellite020712
from"CODED ARMS"、rainbow guitar weeps、Wonder Girl feat. Kanae Asaba、Lighting Shower、Smug Face -どうだ、オレの生き様は-、ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-、XINOBIKILL、#The_Relentless、Elektrick U-Phoria、Programmed World(153)
中上位
Programmed
Sun(144)、SHADE(151)、MINT(150) INAZUMA(148)、天空脳番長危機十六連打(150)、ANDROMEDA(150)、Rock
It(170)、Xepher(170)、Never Fade Away(170)、Aublia、Amazing Mirage(153)
Around The Galaxy、DROP、Saturn、ユミル、Energy Drive、Scripted Connection⇒H mix
上位
ANTHEM LANDING(151)、龍と少女とデコヒーレンス(165)、24th Century
BOY(168)、禍根(170)、追想快晴テーマパーク(170)、蛇神(170)、Battle Train-IIDX Edition-(160)、Modular
Technology(170)、DISAPPEAR feat.koyomin、SCHWARZSCHILD FIELD、
Secrets、THE BLACK KNIGHT、GOBBLE、量子の海のリンドヴルム、The Dirty of Loudness、Guidecca
最上位
You'll say "Now!"B4U(BEMANI FOR YOU REMIX)(170)、V2 >>106
仮想空間の方がKAMAITACHIより簡単って池沼かよ 個人差もあるのかもだけど仮想はハード付いたけどカマイタチはノマゲしかついてないから自分は無難だと思うけど他の意見次第なとこあるね 仮想空間とKAMAITACHIについて意見を募集します
>>110
おっと、修正しておきます 参考になるかわからないけど俺の感想
・長いと見づらいからBPM表記はいらないと思う
・曲名の途中で改行はよくない
・上達の目安にしては曲が大杉
・短時間でレスしすぎ
参考元の情報量の2倍が限度じゃないかな
じゃないとあれもこれもで全曲テンプレ入りなんてことになりかねん
採用なり除外なりする判断基準を最初に明確にしておくとまとめやすい めっちゃスレ伸びてると思ったら乱打曲表の更新してたのか乙
懐かしいなあ 仮想空間は中の下くらいの難度だと思うわ
個人的にはもっと強く感じるけど うん……正直自分でも曲多すぎだとは思ってるんですよね……
改行に関しては少し考えてみます 乱打に限らない中速練習表としてならたくさん盛り込んでもいいと思うけどね
☆12難易度表なんて完全版は今むちゃくちゃ長くなってるし 遅い順に触ったり早めの中速遅めの中速が分かるからBPMは有ったほうが便利だと思う
確かにぶつ切りは見栄え悪いからから曲名終わってから改行するべき
1レスにまとまる程度なら曲目多いメリットのほうがあると思う
レスがなくて頓挫するくらいなら連レスなんかどうでもいい 人少ないから殆ど機能してないけど一応参考にでもどうぞ
beatmaniaIIDX SP☆11難易度議論スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1464651587/ >>118
そう思うなら具体的にこれとこれはいらないって言ってくれんと話が進まんよ
あと昨日自分で出しといてなんだがユーフォリアは中速乱打として速すぎたな 様々な意見ありがとうございます
改行等については明日辺りに作業するので今日一日間は引き続き意見を募集させていただきます あ、ユーフォリアはBPM180だったので削除しておきます
自分も気付かなかった…… 追記ですが、表に異論が無いならその旨を述べてもらえるとありがたいです
意見無しで作業を進めるのは結構不安なので…… いらなそうなの拾ってみた
デスティニーソード:歯抜けトリル、皿複合
魚:トリル複合
ビクワ:いちいち譜面が偏ってるので乱打っぽくならない、二重トリルに近い
牧神:皿複合
スパギャラ:トリル複合
メンメル:皿複合
シャワー:皿複合
稲妻:トリル複合
番長:皿複合
アンドロ:トリル複合
rock it:歯抜けトリル
Aublia:裏軸、CN
アラギャラ:乱打もあるけど強さの根本は軸とトリル複合
ドロップ:トリル複合
サタン:ビクワと同系統
ユミル:難所は皿複合
エナドラ:CN
スクリプH:小トリル、縦連
蛇神:二重トリル、皿複合
シュバルツ:皿複合、トリル、乱打部分はむしろ回復では
シクレ:皿複合
ブラックナイト:乱打というよりはCN
GOBBLE:皿複合
ジュデッカ:皿・トリル複合の中盤・ラス殺しが強烈で乱打曲としては微妙
ユルセナイ:強いのは軸、トリル複合だけど最上位ならあまり気にしなくていいかも
V2:二重トリル複合。中盤の乱打要素は回復に使えないとマズイのでカテゴリ的にナシ 確かに皿複合トリル系多いなって思った
ビヨンドザセブンとかあたりが中速乱打の基準になるか トリルと皿複合入ってるから抜くってならほとんど全部消えるだろ...
ビクワ、V2はともかくANDROMEDA、スクリプト、secretsなんかは乱つけたら乱打譜面じゃないの
皿ほとんどないのやりたいならthe SHADOWくらいしかないぞ Rainbow guitar weepsもhyperionもトリルそこそこあるから抜こうぜ あとレザクラも皿おおいから抜こう
番長レベルですら複合扱いだし >>132
そんなに皿とトリル嫌で抜くなら極論
ミッドナイト堕天使黒→blue rain、クエ→the shadow→SHADE→anthem Landingでいいじゃんっていう感じ 別属性が入ってるから抜くんじゃなくて
別属性のほうがメイン(強い)なのは乱打表としてどうなのって話なんだけど
>>127が消えても目安としてはまだ多いくらいだ
あと穴ならともかく灰レザクラは大して皿複合してないでしょ
少なくとも番長を「ですら」扱いできる譜面ではない 中速乱打テンプレにない曲で思いつく限り書いてみた
MINTとANTHEM LANDINGのラインとその少し上が手薄な気がするから何曲か追加出来ればいいけど思いつかない
crew、refractive index、Realize Maze、SEQUENCE CAT、麗〜うらら〜、Beyond The Seven、Scripted Connection⇒ H mix
The Dirty of Loudness、2 tribe 4 K、Amazing Mirage、GOBBLE、Battle Train-IIDX Edition-、State Of The Art CS持ってる人はCSの練習量省いてAC何クレで何段とか言う人多いよね。ボルテで400クレ剛力羅の者ですって人がいたけどふたあけてみると弐寺は皆伝とかその類いが多い ボルテで380クレで暴龍天とれた連れがいるんだけどやばくね?とか言ってきた連れがいたけど実は最短で進んでも暴龍天とるのに382クレかかるんだよね。 荒れる原因になるから他機種の話は控えよう
実際このスレで剛力羅とか暴龍天とか言われてもわからない人はさっぱりだし
本筋の話が流れる原因にもなる あえて言うなら、他ゲー出身だと得意属性が偏るから難易度評価も違ってきちゃうってのはあるよね
ポップン出身なら鍵盤には強いけど、認識力のわりに皿にはやたら弱いとかなるし そもそもボルテとは鍵盤以外はゲーム性違いすぎるからな…
個人的に苦手だから正直フロアインフェクションの時に触るだけで良いかなって感じ
そのフロアインフェクションも弐寺に関しては最近は全く音沙汰無いけど
ポップンならまだ近いけどボタンの大きさが全然違うから階段の押し方なんかもかなり変わってくるし
譜面の密度はある弐寺やってると他機種は上級クラスの曲でなければ譜面を見切る事だけは困らないけど
手の方が追い付かなくて結局弐寺に戻ってしまう >>143
皿のレーンが太鼓っぽくて見えやすいとか?皿のレーンだけガン見してそう 太鼓勢はリズム見切ったりそれをキープするのが上手い 中速表についてです
様々な意見ありがとうございました
必要ないと言われて、反論が無かった曲については表から除いておきます H譜面の曲については[H]を後ろにつけておきます(レザクラだけだったと思うけど)
仮想空間は変更に反対が少なそうなので、中下位にしておきます 勝手に一人で作業を進めて、完成した後に反対意見が大量に来るのが一番怖いので…… まあ、どこかしらで此処はおかしいんじゃねって意見は出てくるだろうけど一旦完成で良いんじゃないか
万人が納得する難易度格付けなんて出来るわけないし 1P、1048式&35半固定でやってるんだけど高密度譜面で皿+2鍵がきたら左中で2鍵取ってしまう時があるんだけど1048式&35の人はどうしてますか?皿がきたらあくまで35半固定で2鍵は人指し指で取ったほうがいいのかな? もしかしたらだけど分割しすぎたのかなと思う
入門 下位or中級 上級くらいでその他要素<乱打の曲だけある程度拾ったほうがいいと思う
もしその他で地力上げに適してる曲があれば新しく項目増やすとかすれば見やすくなるかな
その他についてはとりあえず置いとく感じで中速乱打系なのを絞ろう 自分も1048式と3:5半でやってるけど人差し指で2鍵取ってるよ
ブラックとかやると連皿+2鍵のせいで突き指することがままあるけど なんで許せないが中速乱打曲で入ってないの?
今日許せない乱易点いたけどラストの軸以外は通常の乱打曲じゃん
それとBeyond The Earthも11の中速乱打曲でしょ皿複合もラス殺しであるけど
この2曲は入れるべきじゃね?
☆11はほぼ総じて皿複合の嵐なんだから純粋な乱打だけってのは
ほぼ無いに等しいと思うけどね 1Pの話なんだが皿が来てなくても1と3をベチャ押しで処理する3:5固定を元々使ってて最近
3:5半固定と対象でやるように矯正したんだけど
元々の名残で対象時に左手の人差し指を全く使ってない。つまり、見た目だけ対象になってるんだけどこのままでも大丈夫だろうか
その指も使えるようにする事でやりやすくなったりするかな? じゃあ、最上位と上位は統合しますか
地力上げに有用となると、比較的発狂やラス殺しがクリア難度に影響しにくいタイプの譜面を残していく感じになりますかね >>156
中でも人でも2鍵とるよ
挑戦段階の高密度曲は運指崩してる暇がないからそのまま完全固定としてとる感じ >>160
まあ7鍵盤に指七本対応出来てるならいいんじゃないかな 入門
Love Is Eternity(140)、crew(155)、refractive
index(154)、Synergy
For Angels、Cosmic Cat、D.C.fish
下位
HYPERION(150)、LASER CRUSTER[H](152)、仮想空間の旅人たち(151)、Line 4 Ruin(141)、Realize Maze(149)、SEQUENCE CAT、PAPAYAPA BASS、セロトニン、Honey Trap、BROKEN EDEN、ミッドナイト堕天使、麗〜うらら〜、パ→ピ→プ→Year!
中下位
quasar(155)、Blue Rain(144)、KAMAITACHI(165)、xenon(15)、the shadow(156)、QUANTUM TELEPORTATION(152)
太陽SUNSUNボンジュールアバンチュール、Beyond The Seven、Inner Spirit、朧†、rainbow flyer、EXTREME MACH COLLIDER、超青少年ノ為ノ超多幸ナ超舞曲、satellite020712
from"CODED ARMS"、rainbow guitar weeps、Wonder Girl feat. Kanae Asaba、Smug Face -どうだ、オレの生き様は-、ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-、XINOBIKILL、#The_Relentless、Programmed World(153)
中上位
Programmed
Sun(144)、SHADE(151)、MINT(150)、天空脳番長危機十六連打(150)、ANDROMEDA(150)、Xepher(170)、Never Fade Away(170)、Amazing Mirage(153)
Around The Galaxy、Scripted Connection⇒H mix
上位
ANTHEM LANDING(151)、龍と少女とデコヒーレンス(165)、24th Century BOY(168)、禍根(170)、追想快晴テーマパーク(170)、Battle Train-IIDX Edition-(160)、Modular
Technology(170)、DISAPPEAR feat.koyomin、Secrets、
量子の海のリンドヴルム、The Dirty of Loudness、You'll say "Now!"、
B4U(BEMANI FOR YOU REMIX)(170) 要らないと言われた曲を取り除いてみました
正直これでもまだ多過ぎる…… >>162
だよねぇ。みんなありがとう安心したわ。 ちなみに>>160さんは対象で人指し指使わないみたいだけどそれはOKだよ。スコアを気にしないならむしろ人4習得しないほうが早く皆伝とれるんじゃないかな それかどうせ使わないから中と人の担当を変えてあげて変則1048式にしてみては?2鍵を人指し指で取るから35半固定の切り替えに特化するし12トリル以外は1048式より優れた運指だよ。 こっちの方が難しくない??
とりあえずこれは除いてもいいかなってやつはHONEY TRAP パピプ inner spirit 朧 ALL MY TURN 禍根 disappear あたりかなぁ
ここら辺のやつは乱打が回復で他がむずいのだから練習にならないかなって理由
朧ダリアはステップアップ不可とかエクストラ条件だったりと選び辛いからの理由 禍根 DISAPPEAR B4Uリミは八段では練習にならんだろ
練習に使える頃にはサンパラ抜けてるだろうし除いても良さそう
代わりにどこかへPharaoh入れてもいいのでは >>171
そらクリアに乱打以外の難所がクリアに支障きたすレベルなら外すべきだけど
inner spiritとかハニトラぐらいなら別にいいんじゃね?特にinner spiritはよく世話になってるから個人的には外して欲しくない やっぱりトリル複合が残ってるのが気になるなぁ
階段が乱打の一部なのは分かるけどトリルを乱打と見なすのは無理だわ じゃあ表使わなきゃいいじゃん
アンセムだけやってろよ >>172
とりあえず元表に☆12の地力Dまで記載してあったので☆11は全て対象にしています クリアレート順があるんだからもうそれでいいんじゃないの。下位→コロシアム、中位→うらら、上位→ヴィ >>175
階段は階段だわ。乱打とちがって指が覚えてるからね。同時押しみたいに 中速乱打ステップができた理由はサンパラ対策だよね? >>181
対象は左手、薬中親で変則1048は薬人親でドルが中人親だからドルだと1鍵と2鍵の担当が変わるよ あ、ごめん変則1048は親薬人だったね。ドル式がいいと思います >>184
確かに変態運指だとは思うけどそれにしても最近1048式多いよね。てか話変わるけどカニ挟みっていう特殊な運指知ってる人いないかな?知り合いのヒド+ガン上げプレイの人が使ってたんだけど調べても出てこないんだよね >>186
そうそう、なんか両手の人中をくっ付けてた。各指の詳しい配置知ってたら教えて下さい リランの発狂抜けられない人って見えないのに適当にわしゃわしゃするから余計にbp出て落ちるんだじゃないの?
とりあえず認識を最優先にして見えた所を押すってやり方ならあの程度の長さの発狂なら抜けられるでしょ やっと532乱に易点いた、最後の複合部分がめっちゃ難しい
次はテーマパークとバトルトレインだな
テーマパークの後半は物凄く難しいけどやっと見えてきた
B4Uが果てしなく遠いわorz ブッコロスとかガオーとかギガーとか恥ずかしいからやめろや…中学生が言ってる事についてかなくていいよ俺たちアダルトがしっかりしないとダメなんだよ >>192
本気でそんな事書き込んじゃうようじゃ掲示板は向いてないよ君 そもそもなんの曲なのか正直よくわからん
段位ボスのサファリやギガデリならともかく >>194
ブッコロスなんて中2用語使われても困るよな。正式名にはBLOCKSだよ ギガーは結構周知されてるけど、ブロックスでブッコロスはあんまり言わんと思う
サファリは、よくガオー(Γ`・ω・)Γされるって言うから解るけどねぇ
リラン練習は、ブロックスより、☆10のLeavingの方がいい気がする >>197
サンパラで死ぬのは紛れもない地力不足
アンセム、デコヒあたりをクリア安定させてから出直すべし ブッコロって結構昔から言われてたと思うがなー
まあ言われてるのはDPの方だけど 今だと玄武だとか深紅とか書いても
「変な略称使うな」みたいな反応くるかもだしなあ
成仏が指に移植された直後でさえ「成仏とかまた変な略称を〜」みたいな書き込みあったくらいだし…
それだけ新規が入ってきてるって事なのかもだが。
大体こんな略称、わかりさえすればいちいちツッコむような事じゃない
…とは言いたいが略称界がやりすぎたくだりがあるしなんともだなw
まあでも変な書き込みだなって思ったら、本当は反応するんじゃなくスルーすべきなんだろうけどね。 十段はどう表現するんだろう。またクキられた死にたい〜 的な? 379 爆音で名前が聞こえません [sage] 2010/11/03(水) 16:25:11 ID:hHiUWOI2O
皆伝なら☆12の曲擬人化して1人1人攻略していくエロゲ妄想するよな?
フヒヒwwwwwアイズたんいやらしい皿だぜ! とか おいおい嘆きちゃんよー譜面くぱぁとか誘ってんのか?とか妄想するよな?
392 :爆音で名前が聞こえません:2010/11/03(水) 17:57:16 ID:hHiUWOI2O
いやいやいや普通考えるだろwwwなんで俺が変態みたいになってるの
俺は6段の時から段位のボス曲とかを美少女に擬人化して必死に攻略してきたから皆伝になれたんだと思う
サファリはケモノ娘
ギガはメカっ娘
月子は魔法使い
AAは真面目委員長
冥はヤンデレ
初めて冥たん攻略したときは紙に「冥」って書いてあるだけで三日三晩妄想し続けられるくらい興奮した 零っていう和風ホラーの主人公でしょたぶん
エロかわいい それが元なんだ
だから零~ZERO~のことを言っているのね 某9-12攻略サイトで略称が紹介されてるせいもあるんじゃないかな
最近は使われなくなったけど、更新止まったから もしかしてだけど、今は傲慢ちゃんとか強欲とか通じねえの? >>211
傲慢は割と使ってる奴いるかど
強欲は最近だとおっさんって言われてる事の方が多い 強欲ちゃんマジ好き
俺が強欲ちゃん得意なのも強欲ちゃんが好きでたまらないからだな グラフエリアの背景Mamonisにしてるわ
可愛すぎ 正式名称の綴りが英語以外の言葉だったりでややこしかったり
長かったりすると略称を使ったりする
Scharfrichterとか入力しづらいし
コピペすれば確実とは言え一々wikiとかからコピーしてくるのもめんどくさいしな
ただ、深紅=零みたいなのはいくらなんでも元ネタ知らないとさっぱりわからない上、ググっても正直わかりづらい
零プレイした自分でさえ言われて今気づいたくらいだし…
流石にここまで行くとわかりづらくするだけではっきり言って余計に不便
逆にポップンだとジャンル名表記が普通で正式な曲名だと通じない事がある、という状況がたまに起きてたりするが ポップンは最近は曲名表記になったとはいえその点わりと特殊だからなあ
ただUbertreffenとかだとポップン以外の人でも「バロ」とか「プロバロ」って結構呼ばれてる気がする え、深紅=syncじゃないのさすがに
5th当時から使われてた気がする(だからこそ死語みたいになりつつあるが)
にしても音ゲーの略語の浸透しやすさはすごいと思うわ
使い始めた奴もすごいし認知されるまでの流れもどうなってんのか不思議
最初は「はぁ?何その呼び方」みたいに言われててもいつの間にか定着してるのもあったりして面白い syncであってるよ。 ハピスカやDD辺りまでは使われてた気がするけどそれ以降はすっかり見なくなったな。 sync:半角4字・タイプ数4回・変換不要・正式名称のため必ず伝わる
深紅:全角2字・タイプ数5回・変換必要・当て字のため伝わりにくい
略称とは一体 そもそも別の曲と勘違いされて話が通じない、となると意味ないどころか余計な手間増やしてるだけなんだよな…
頻繁に話題に上がる段位課題曲は略されてもわかるけど、古い曲になるとそもそも正式な曲名を覚えてなかったりすることもあるし ガオーギガーおっさんが〜とかいってるのも所詮低段位層の戯言
黙って鍵盤叩けおらムービーいいから譜面みろおらボケクソ!おん?かまぼこ?中伝とるまで口にすんじゃねぇーよ! 未EXH9の俺でも普通にガオーやギガーと言いますしサンパラの呼び名はおっさんを採用しています
全員がお前に話しかけてる訳じゃないんだからわかりづらいならわざわざ話に入らず全スルーしてればいいんよ
それが大人の対応ってやつだろ 大人の対応できるやつは八段スレにわざわざ乗り込んでドヤ顔自分語りしないです 質問
最近Lv10を乱易埋めしているのですが時々途中落ちしてしまいます。これが怖くて一旦乱のけようと思うのですが大丈夫でしょうか?
(補足)自分のいっているとこはパセリないので毎回クレジットでプレイしています
覚えてる範囲では、lower world(A)、ヘブンリーサン(A)、ビューティフルレシート(A)で死にました
必要であればクリアランプ状況晒します >>226
易埋めなのになんで途中落ちすんだよ
それと他の2曲はまだわかるがheavenly sunが乱クリアできないってどうして八段取れたのかわからないレベルなんだが
スレ間違えてないか? それはごもっともだ申し訳ない
普通にSd62-PKaPに対してお前も戯言だらけじゃねえかとだけ言えばよかったわ >>226
もし終盤の譜面が縦連打や軸に見えてるなら☆10埋めより先に乱耐性を育てた方がいいかも というか未プレーの曲にいきなり乱つけるのはあんまオススメしない >>221
スレチなんでマジレスするのもあれな気がするが
基本半角全角を切り替えるのが怠いんよ、あとタイピングの慣れの問題も。 >>227
途中落ちじゃなくて2ステージ目で落ちるでした すみません
2pなんですが左手が弱くて左にノーツが固まってしまって死にました(特に2鍵軸+1と3に降ってくるタイプが本当に指動きません)
>>228
9から乱やり直してきます
>>229
初見は正規でするようにします 正規譜面知らないと正規が当たりなのか乱の方が良いのかさえわからんからな 11のZEPHYRANTHES穴にうっかり初見で乱つけちゃったら基本右寄りらせんたまに左寄りらせんみたいなひどい譜面が降ってきて
曲自体は知ってたのにBP223とか出したの思い出した
正規でやったらBP60くらいで地力不足に乱ハズレが加わるとホント恐ろしいと思った 皿複合の時に皿+13や皿+123が合間に来たらベチャスラか右手使うか迷うから全然譜面に集中出来なくなってきた。どうにかならんかなこれ 202だけど
深紅=零はちょっとわろた
おまえら悪ノリもほどほどにしろ
本気にするやつでるじゃねーかw 今日久々にLiberationやったら後半手前の超高速トリルでぬっころされた
高速トリルの手前までゲージ赤保ってたのに一瞬で2%まで落とされるという・・・orz
あの高速トリルで集中力切れて後はボロボロだった
乱打部分が変な止めの部分があるから普通にたたけなくて凄くしんどい
>>232
よくある事だし、それを回避する為にステップアップがある
☆10なら100円で3回出来るんだから活用してみたら?
流石に11以上はパセリ要るから手を出しにくいけど
後は。プレミアムスタートでpass付けるという手もあるから
そこら辺考えて選択したらいいんじゃね? 初見も乱とか猿じゃないんだからさぁ…
正規譜面から逃げてばっかだと卑弥呼穴でダルいぞ >>238
ステップアップは頭になかったです!
活用します
>>240
乱使えってよくみるから挑戦レベル未満は乱じゃないとだめなんだと思いこんでました >>241
別に正規譜面に常備乱でもいいと思うよ
正規厨も居れば最初だけ正規やってる人も居るし
スタイルは人それぞれ、乱で行き詰ったら正規やる人もいるから
気にしないでいいと思う
それに、乱はとんでもない外れ譜面が降ってくるから、それが練習になるしね >>242
どっちをやれってのはないんですね
とりあえず当面の初見時はステップアップで乱ノマゲ、スタンダードで正規易でやっていきます 八段のうちは正直なんでも好きなようにやっていいとは思う
ただ上に行くにつれ正規ばっかやってると伸びにくくなるし、乱しかやらないとランプは埋まりやすくても段位で苦戦したり、乱打系ばっかやってるとちょっと癖のある譜面が全然できなくなったりとか
やることが偏ったまま進むとマジで後で辛くなる
バランスよく出来るとクリアもスコアもホント綺麗に伸びるよ >>239
Pフリーある店舗とかで特攻気味にやったりする
この前易だけど初めてFの発狂でゲージ2%にならなくてちょっと嬉しかった csあればACは正規常備ランプ更新出来るんだけどなければノマゲ、ハード済みの10、11にアシ易つけて1曲目3曲目に取り入れたほうがいいかも。無理して常備することはない >>244
バランスよくやれってことですね
AAとかEDENなんかは乱易なら死ぬことほぼないのでそれを取り入れながら正規で新規クリアも目指してみます
>>246
CS11~13まではありますが、アケコンはないのでアナログコントローラーでやってます。
これってACの方に影響ありますかね? アナログコントローラーはアナログコントローラーの練習にしかならんぞ
なんとか専コンなりなんなりACのそれに近いコントローラー工面しろ アナコンでのプレイははっきり言って別ゲーに近いと思う >>247
出来ればエンプレスかとぅるーぱーずのして専コン(フリマアプリで6000円前後)でもいいから買って練習したほうがいいと思うよ >>248-251
とりあえずアケコンを先確保します >>252
アケコンはあまりオススメじゃないよ。かなり場所とるしセンコンと同じ作りだからそれならセンコン買って改造したほうがいい。予算に余裕あるなら虹コンかDAOコンかプレミアムモデルがいいよ サンパラの最後難しいぃいいいぶひいいいいいい
いや、逆にサンパラまで安定なので後は中速乱打やるだけか >>253
なるほど、予算が全くないので専コンにします 値段の高いアケコン買うくらいなら海外コン買った方が断然良いからな
アケコンに数万円の価値はない
あれはある意味コレクターアイテムみたいなものだと思う サンパラ得意で☆11に全く触れずに九段になってしまったけど十段の壁に絶望してるから癖のつかないようにゆっくり九段受けるといいよ いや別に段位が得意曲で早めに越せちゃうのが決して悪いこととは思えないが
特定曲が苦手なだけで段位取れずに癖癖うるさいより百倍マシ 1日一回30分ほど難常備でオールアウトすればどんなボスでも抜けれるから極限の練習でどんどん追い込んでいこう 正規厨だったけど最近乱にハマった
六段の時にお世話になったEDEN穴乱が楽しくてS乱にも手を出し始めてしまった S乱はどちらかと言うとネタプレイのイメージ
ゲシュタルト崩壊起こすような繰り返し譜面や極端な縦連を崩すために使うこともあるけど 2ndstyleまでの曲はS乱かけとくと大体スコア上がるよ 麺ですみたいな繰り返し譜面てカッコイ〜よね。あれは乱打になるのか 一番最初にs乱を練習に使ったのは四段取る時だったなー
☆5AAにかけると隣接同時がかなり配置される
H乱も含め、練習になるかはどのプレイレベルでも使い方次第なんじゃね
ただそれが必須では無いってだけで 四段でスパランとか何のために・・・と思ったらR5か 紆余曲折あって2P側に転向しようか迷ってるんだけどもう1P側に慣れてしまってるから難しいかな その端折った所が重要な気もするけどとりあえずやってみて考えればいいんじゃないかな お前らホームでよく見かける喋ったことないプレイヤーになんてあだ名つけてる?
俺は「ぴょん吉」と「膀胱クロス」 他のプレイヤーと比べてもやたらとプレイをガン見してくる&低難易度オッスばかりしているプレイヤーが居るんだが
ソイツの事は勝手に「ガン見低難易度オッスマン」とか呼んでるな… 中伝ニートと腕押しマンならいるよ。基本的に姿勢が気持ち悪くて喋ったことない奴は苦手だわ。画面にキスしかけてるのとか猫背で足曲げてるのとかどんなに上手くても見てる側からしたら姿勢キモ…で終わる そらニートの自分と同じ時間帯にばかり見かけたらニート認定するでしょ 八段受かったのに七段のサファリ越せなくなったのは俺だけですか 五万といる
俺なんか九段より後だったし人によっちゃ十段より後のやつもいる 俺は皆伝と同時期だったよ
サファリの67よりキツい配置は皆伝にも存在しない 知り合いがそいつと知り合いでニートだと言ってたから俺はニートだと思ってるんだけど。決めつけて否定するのはよくないよ君たち 正規でフルコン狙うなら知らんけど、段位で抜けるだけなら皆伝曲よりはるかに簡単だろ…
どこまで苦手意識持ってんだ プレー中ケツを思いっきり突き出してやってる奴は
なんなんだあれは
あんなキモい体制にならなければならないというデメリットを帳消しにできる程のメリットがあるのか? ステージから片足下ろしてやってるやついるが意味わからん 膝曲げるなりリフト使うなりすりゃいいじゃん?
ケツプリマンは音ゲーやってる奴の中でも屈指のキモさだわ 今日試しにプレイサイドを変えて2P側でプレイしてみたけどいつもの癖で左手で4鍵取りたいのに右手で取ってしまう
これを使いこなせればかなり強くなれると思うんだけど道は遠そう 俺も強くなりたいから1048式で非皿側ベチャ押し習得した。調べても出て来なかったから我流かもだけどベチャ押しやりにくい人は試しに使ってみて。1P側35半固定の時、右親=3鍵、右人を寝かせて4+5 >>293
全然押せるよ!しかも人指し指を寝かせてるだけでほぼホムポジだから切り替えが早いしスコアも安定するよ。これを非皿ベチャ押しと名付けたよ また感想聞かせてね。ちなみにだけど1048式と通常ベチャ押しはあまり相性がよろしくないみたい。人3だからどうしてもロスが生じてしまうんだよね。勿論例外はあるけど1048と通常ベチャ押しの合併で皆伝以上に登り詰める人は数少ないと聞いたよ 俺も1048からの左親13ベチャが出来なくて右親35のベチャ押しばっかになったわ
皿35トリルとか右手スリスリしてる 右人寝かせて45ってそれ5中が出来ないから
右人の付け根で代用してるっていう風に聞こえるぞ
35半固を各自が自分なりにアレンジするのは勝手だが
ちゃんと基本となる型を身につけてからでないと
今は構わないかもだが、後々押し方にスキが出てくるぞ
>>297もその辺りのこと少し言ってるが
3親、4人、5中か3人、4中、5親をしっかりな
ただ前者は人によってすごいやりづらく感じるかもだが >>301
皿+124567や全押しは5中じゃ消化できないからこの運指を習得して考案したんだよ。スキが出来るかどうかはその人の腕次第だと信じたい。それに1048式メインだと切り替えの早さと安定感はベチャ押しより優れてるよ >>297
1048前提にだけど例えば皿+13+45トリルが来た場合は中5使って消化するのが一番安定するよ。僕が提案した非皿ベチャ押しはあくまで同時押し対応だからね。勿論1048式のベチャ押し合併に違和感がない人は恵まれてると思ってそのまま進んだほうがいいよ 皿+124567って普通に1048式時同様5親でいいんじゃ?
全押しはまあ
あとべちゃ押しがどのべちゃ押しの事指してるかイマイチだが
皿側のみでS3絡み捌くのもある程度やっておかないと
やらなさすぎるのもそれはそれで問題だよ 1048使ったことないけど35半は左親で13ベチャできれば充分だよ
俺が右親で35ベチャできないってのもあるけど 運指提案するのはご自由にどうぞだが
皆伝くらい取れてなきゃ説得力弱いと思う 別に必須じゃねーよ
知り合いがべちゃスラだけで全白してるし そんなに運指にこだわらなくても…
ベチャだけの発狂皆伝もいるんだし かなり上の方のスレ過去でべちゃ押し魔神な人ならおったかも 反対に皆伝@片手って書いても片方の手だけ自信ある、みたいな響きに 対象固定だけどtotoroのベチャ押しは対象の綺麗さも相まってもはや芸術 正直十段取るまで(というかそれ以降も)は特殊な運指を習得する意味をあまり感じないし、逆にそれに慣れすぎると密度高くなったときに潰しが利かなくなって困りそう
ベチャ自体も押しにくい配置のとき咄嗟の反応で使う分にはいいけどそれを固定化すると段々辛くなってくるよ 八段スレなんだから八段なりの話しようぜ
全白がどうとか皆伝がどうとか言ってる間に練習して九段取ろう 1048式の人は1P皿+12345等の配置がきたらどうすればいいの?ベチャ押し必須ってことじゃないのか? ベチャ押しと中5使えない人はどちらか習得したほうがいいですか?上級者の方教えて下さい 1048式でもベチャ押し覚えたほうがいいってこと? そもそもべちゃ押しってあんまり良い運指とは言えないんじゃ... >>324
ベチャ押しか中5のどちらかは必須と聞いたよ。どちらも使えないし出来れば使いたくないけど必須なら習得するしかないもんね ベチャ固定出来るようになると捗るぞ
皿が多いと運指を戻すのが面倒になるw 固定運指ならdirty式でしょ、非皿側の指さえ動けば 八段合格したので来ました九段受けてみたところリランの発狂地帯で落ちました2p側ですが何か対策や練習法はありますか? クリアランプソートで同じランプの曲ってどういう順番に並んでんの ベチャ押し習得の為に35半ベチャ押しスライド縛りでやってたらメイン並に捌けるようになった。もはやサブ運指じゃなくてメイン×2だわ >>330
出来るだけ段位認定受けない課題曲にさわらない 段位の攻略法は基本的に地力上げの一言でだいたい何とかなっちゃうんだよなぁ 皆伝なら皆伝曲乱で回すとかあるが
他は地力上げれば勝手に受かるようになるから対策なんて考えなくていい ぜファー穴は乱でも癖つくのかな?7段の時正規でクリアしてしばらくクリア安定だったのにでやってたら正規も乱もクリア出来なくてなったわ ゼファーはどうか知らんけどリズム難な曲は乱でも癖付いたりするかも 他の★10ノマゲ安定でクリア済みの特定の曲だけ出来なくなるのはよくあるな そうなんだ。あれってすごくモチベ下がるよね…むかついて何回か乱したらクリアは出来たけどもうやらない 昨日八段受かった新参です
☆11のクリアレートってどの程度参考になりますか? 大体難易度に沿ってるからレート順に埋めてって良いよ
レート高いわりに難しいと思った曲はチェック入れときな 50%切ってるようなやつはレート通り地雷が多い
他はレート通りのも多いが、ラス殺しだったり難付けるといきなり牙をむくのもあったりはする
乱打系の練習曲とされてるやつは高くなりやすいかなあ >>347-348
ありがとうございます!
レート低い順が癖曲ばっかりで特攻計画が立てにくかったもので
ひとまず上にある中速乱打曲で地力上げていくことにします 先月八段になってから11付け始めたんだけど上の段位目指すなら付けとくべき11とか12ってある?
現状リランすら抜けられん
ちなみに11易50曲難5曲、12にランプなしっていう体たらくなんだけどプロ八段教えてください ANTHEMランディング
愛夢想
532nm
ガルガリ
デプスト
とかじゃね?適当に難しいのあげたけど >>351
ありがとうございます
明日やってくるわ 地力的にむずいのはイグザミクッキー4pVEGA辺りかなぁ >>352
九段受かる直前でつきそうなやつだから今受けたらBP150〜200出そう >>355
おめでとう!
運動すると心拍数上がって体感時間伸びるから多少はね? 足易つけて特攻してる時に80%ボーダー超えると損した気になる
別にランプ的にはどっちもたいしたことないんだけど >>356
>>358
ありがとう!
☆12特攻して揉まれて来る 同段位でそれなりにアクティブなライバル欲しいんだけどライバルスレって機能してるのかね 4354-6394
今1000クレぐらい
スコアはゴミなので挑戦状撃破できないかもしれないけど >>362
ありがとうございます!Mから始まるものです!
私も晒しておくと9312-5778です、今作復帰勢なのでまだ200クレ程度ですが☆10は大体埋まってます 過疎過疎のライバルスレに書き込むより段位スレに書き込んだ方が良い説 まあ、別にライバル募集そのものは禁止されてないからねえ… 流れに乗っていく
3895-7406
GOLD以来復帰
10全部埋めてあります
11埋め中
スコアそれなりだと思います
よろしくどうぞ 10はノマゲ以上ですね
難埋めは残り30くらいまではすんなり行くと思う 復帰勢多いのな。自分も便乗させてもらって良いだろうか
5057-0902 8段なりたて >>367
九段だけど登録させてもらった
君が九段受からない理由がわからないんだが 復帰組だと現行九段は地力あっても結構きついよ
GOLDからだと全部新曲だし、CNもあって癖が強いから慣れるまでは押せないラインナップ
俺もシリウスで辞めて(当時十段クッキー落ち)今作復帰して予習なしに九段やったらひどいことになって落ちた
しばらくしてちゃんと対策して臨んだら行けたけどね >>373
カイルアでそんだけ残せるのにリラン落ちってことは発狂見えないのに無理やりわしゃわしゃしてるんじゃないかな?
十段くらいまでリランの発狂なんか見えるわけないんだから147同時とか縦連とか一部だけ認識して
見えたとこだけ頑張って押すと抜けられたりするかも カイルアはカイルア力って言うしCNが得意なのかもしれない 同じく便乗しますよ!
3312-9003
スコアはあれなクリアラーですが登録宜しくお願いします スレチ言う奴が出てこないあたり八段は平和だな
どうせライバルスレ過疎だし良いと思うけど >>377
平和が正義ではないむしろ平和が人を弱くするってな事を誰かの格言で聞いたことある 人を弱くって…なら十段以上のスレ覗いてみろよ
十段中伝スレ殺伐としてて皆伝はオムツの話だぞ
どっちが良いか一目瞭然 >>369
凄いですね
乱難埋め作業中だけどクリアレート80%台の曲ですら無理そうです >>380
各段位スレにいついてる拗らせたガイジみたいになりたくねーって
気持ちで割と短期で六段→中伝まできたから、
気の持ちよう次第でガイジ塗れのスレもモチベ維持に使えるぞ 何で八段スレなのに十段やら皆伝スレの住人がこんなにいるんですかねえ… FHSでギアチェンする時に皿チョンと鍵盤押しの違いってある? もう全然違う
具体的には教える気も起きないくらい全然違う 全然違う
具体的には教える気も起きないくらい全然違う 2回も言われるとは
推測だけど鍵盤押しは倍速が変わってそのままFHSになるってこと? 今作スタートとほぼ同時に八段生活がスタートしたけど未だにサンパラが全く見えないや ☆11を1周したらなんとなく見えるようになる…はず >>382
まぁわかる
五段スレでマメガマン、六段スレで横認識くんが暴れててさっさと昇段しようと思ったし 今年八段になったばっかだが、
早くうまくなりたくて☆12の天空とかバドマニとかばっかやってたら先日ようやく皆伝とれたでござる。 上手いこと八段取れたけど、星11に全く歯が立たないわ ギガデリ耐えられたのならブラジャス穴の易くらいは目があるかも
Belive in meとかも楽な方
縦連に自信があるのならクリアレートは低いけど案外蠍火灰とかも易なら八段取り立てでも勝ち目がある 11のレートは難埋めもあるから70以下はあんまり関係ない気がします 復習フォルダーに12があるって凄くいいね
自分でやりたい時にいつでも12の曲出来るとモチベーション違う
もっと早く出しときゃ良かった 単純に言って7分の1の確率で7軸になるから仕方ない サンパラとかリランみたいな耐えゲーのところでついゲージチラ見してチキるからゲージ隠す機能欲しい
ポップンだと液晶の前にいい感じのでっぱりがあるから紙かなんか置いて隠せるんだけど まだ、Fとかリベレーションもクリア出来てないからサンパラは無理だわ
サンパラの乱打はもう少しがんばればいけそうだけど
まだガッツリ見切れてないから、途中で手が痛くなる
そうなるとだんだん手が動かなくてなって落ちていく
12だと乱掛けたシメントリーが凄く面白い >>406
それあるなあ
カスタマイズでゲージ隠す機能欲しい チュウニに曲の最初からフィニッシュ時までゲージずっと0で
フィニッシュ後に弐寺でいうピカグレの割合に応じてゲージが所定の位置まで一気に増加とかいうのがあるが
あれを見た時に弐寺にもオプションの一種として輸入してほしいなあとか思ったり
ノーツをレーンカバーで隠していいなら
ゲージも隠していいじゃない Fとリベレが点滅でもサンパラ抜けられるだろ...
普段どんな11やってんだよ >>409
ゲージ見てチキるかどうかって人によるだろうからわからんやつにはそうとしか思えないだろうなあ
まあゲージの話よりも、フルコン狙いで発狂繋がったあとの気分と思ってもらったほうが分かりやすいかも 別にシンメトリーやってもええやん
煽らないと死ぬのかな?? >>411
いや、サンパラの方が圧倒的に難しいでしょ
八段クラスでサンパラを易付けようってもがいてんだから
最低でも、その下のFやリベレーションを出来ないと話しにならんでしょ
なんでサンパラがそんなに低い評価なん?
それとシンメトリーを馬鹿にしてるけど、あれだって立派な12だっての Fとリベレのイージーよりサンパラ抜けるだけのが簡単だろさすがに
両方イージーならともかく
つーかイージーでもサンパラのが早かったぞ >>416
マジか、真逆だわ
リベレはほぼなんとかななりそうだけど高速トリルで痛い目見てる
Fは後半の密度が爆発的に上がる所で落ちるって感じ
サンパラは前半だけで中盤以降全くゲージ上げれない事多いわ
未だにクリアの目処が全く付かない 八段のくせにサンパラだのFだのにランプ点けようってのがまずおかしい
こんなとこで俺tueeしてないでさっさと九段とってそっちのスレに行ったらどうだ? まークリア狙うかどうかは置いといて、F乱あたりをサンパラ対策にやるのは普通にアリじゃね?
その時にたまたま当たり引いてゲージが残ったりして色気が出ちゃったんでしょ ランプに拘ってる間に☆11乱かけたりして地力上げてるほうがよっぽど有意義だわ
サンパラのラストなんて☆12特攻するくらいの物量なんてない >>417
サンパラ中盤以降…もしかして:皿苦手だったりするのかな
中盤以降って声ネタ地帯とラストの乱打しかないと思うんだけどラストでゲージ伸びないのはともかく声ネタでも? 俺九段受かるまで12フォルダ開いたことすらなかったんだけど今の八段ってレベル高いっすね
短期スレの練習曲見ながらやってたら12やらなくても八段取って三ヶ月くらいで受かったよ そもそも九段受かる力がある=12地力EF挑戦段階だと思ってたんだけど違うの? >>421
複合のところは、物凄く苦手かな、最後の乱打の前のBSSから連続皿に行く頃には
結構ゲージが一桁になってる事が多い
上手い事かみ合ってラストの乱打まで60%ぐらい保っても最後の乱打で
消し飛ばされる感じ
なのでサンパラの後半は総じて苦手 2Pで67鍵が同時押し出来ないわ
67同時が多めの簡単な練習曲ってある? 複合地帯苦手なのにF穴やってどうすんだよ
さすがにツッコミ所多すぎるわ
11ならsecrets穴、GALGALIM穴とか12ならinvoker、紅牡丹(どっちもサンパラとはbpm離れてるから中速乱打の練習にはならん)辺りからやった方がいいよ >>425
同時に乱つけてれば嫌ほど出てくるからLAX5、EDEN、miracle 5ympho Xとかからやったらいいと思う >>427
八段にも上から下までいるのにいきなりその3曲を勧めるのは悪魔だとしか思えない
まずはchrono diver fragmentとかの簡単な同時押し曲からやるといい
余裕なら青龍曲の灰やクッキー灰、mosaicとか
これにも慣れてきたと思ったらEDEN、sorrowsってとこかな >>429
考えてみればそうだな すまん
追加で曲挙げてくれてthx できればもうちょい難易度下目で頼む
難易度上がりすぎると皿があるわけでもないのに親指人差し指で崩して取ってしまうから これより下ってなると最近あんまり触ってないから
そんなに思いつかないけど
fly above、abyss、ブルーミン灰とかかね いやいやEDEN乱とか7段くらいからずっとやってるだろ
そのままやってればいいんだよ
あとはAAとか乱打系も乱かけてれば67なんてガンガン降ってくるよ >>433
ずっとやってるのはお前の話じゃん
☆10以下の譜面は正規当たりがかなり多いから
全員が乱慣れしてるとは限らんよ >>425
bit mania穴、PROMISE FOR LIFE穴、コスモス穴 2P側だけど六〜八段当時はエデンマメガ乱やブルーミン灰モザイク灰ビットマニアS乱を狂ったようにやりこんでた思い出が
あとはH乱も結構楽しいぞ 後はダズリン灰、クロスロード灰辺りかなあ
ほんとの最初の頃はAbyss灰乱からスタートした記憶がある 盛り上がってると思ったらオナってる人がいるだけだった めっちゃ簡単なのならwanna party鏡でもいいかもな kailua94で抜けてもリランの序盤で少しずつ削られて発狂で0になります何か対策とか練習法はありますか?2pです リランの発狂は同時押しと2連打意識してれば他わしゃで抜けられると気付いてから20%くらいしか減らなくなった
地力足りないからサンパラ抜けられないが >>441
雑だけど簡単に
全般
・微ズレがちょくちょくあるけど一切考慮しなくていい
・リラン単体で総BPが150以上ならやる価値なし
序盤でゲージが減る
・タッタラタッタラで減ってるなら挑戦権なし
・17小節は1鍵の連打の数、33小節は3鍵と7鍵の3連打に注意
・左手階段の中にトリルっぽい部分があるけどトリルだと思わないで押す
発狂
・41小節≠42小節=43小節 ずっと同じ押し方してるとBPを2小節分増産することになる
・7回ある1+4+7に注意すると被害を減らせる可能性がある(ただし効果の保障はしない)
・譜面を眺めてるだけでもかなりの収穫があるはず
その後
・3連皿→タッタラで落ちないように 特に最後 九段下位辺りまでは絶対乱やらないマンもそこそこいるからなー
だったら八段もまた正規厨がそれだけの数いるってな訳で・・・
ゲージ隠す機能も欲しいがそれよりもやっぱ旧機能の復活だなあ
H乱復活したんだから乱プラ、全皿とかRSやらも欲しい
まあありえないんだろうけどな 八段で☆12やるとかギャグかよ
☆12特攻出来る地力あるのに九段受からない訳が無い 「地力上げろ」って便利な言葉だよな
脳みそ空っぽでもこれ言っとけばとりあえず優位に立った気分になれるもんな 煽るだけなら誰でもできるぞ
大して生産性もない丸々コピペの煽り文書く前にゲージ見てチキる(笑)のをなんとかしような カイルア以外は正直対策不要
1曲目はサンパラ抜けられる地力なら達成率80以上になるから地力上げろ
カイルア苦手なら普段の選曲をCN多めにして頑張れ
リランも対策いらん 地力つけば発狂地帯は食らいついてれば残る
強いて上げるならHolic、縦連自体苦手ならスクリプとかやっとけばいい
サンパラは11の上位物量を乱でやってれば勝手に抜けられる地力つく ゲージ見てチキるならチキっても耐えうる地力つけたらいいんじゃないかなぁ
チキってしまう根性も実力のうち kailuaは☆11以下だと珍しいCN2本+またぎ型の配置だから代替曲があんまりなかったりする
段位の話だけなら譜面覚えてどのCNをどの指で取るか覚えるのが一番早いんじゃない?
CNに強くなりたいならDonkeyとかGolden Palmsとかやればいいし
新曲だとXINOBIKILLなんかは1本だけどまたぎの練習にはなる 中伝ダイクロの時もそうだったがHCNはただのCNと違うから
多少鍵盤捨ててでもHCN離さないように意識、練習すると良いぞ
HCN曲乱で回すと良いんじゃね(適当) >>452
的は射るもので得るものじゃないぞ
的なんか貰ってどうする みなさんアドバイスありがとうございます地力上げてからまた挑戦してみます 古典の先生が的に矢を当てたら的を貰ってその数を競うっていう遊びがあったから的を得るもあながち間違いじゃないとか言ってた 九段下位で乱やらない派もいるんだなぁ
そうすると☆9くらいから乱慣れした方がいいのかね
EDEN灰とか ごく少数の例も含めたら
十段下位の時点でまだ乱経験が完全に0なんてのもいるらしいよ 一応自分の場合乱ほぼ不使用で十段手前までは行ったよ
そこから乱使うようになった対比から言うと
確かに見切りの面で伸びにくいとは思う、ただ正確に押す力は付きやすい気がするな
十段中位くらいの今も正規が多いけど不自由さはない 乱なしで十段まで行ったやつなら知ってる
ただやたら正規か鏡でやれって押し付けてくる >>460
認識力(乱)をとるか運指力(正規鏡)をとるかの差な気もする
乱慣れしてない段階だとたまゆら灰のS乱難はなかなかいい練習になると思う
あの速度で不規則な4つ押しが練習できる中難度は珍しい 上でゲージの話出てるし十段スレでもちょうど話題に上がってたが、普段のプレーでAE付けるのためらわないのも些細な事だけど大事な気がする
落ちそうになると途端に焦って運指ぐちゃぐちゃとかよくある(特に3曲目)
乱ハズレもちゃんと見切って押す練習になるのにとにかくクリアすることだけしか考えられなくなるのは勿体無い 弐寺にはいくつかの宗教がある
その中に、ノマゲランプつくまで該当の譜面では難使わない・・・だなんてモノがあるんだが
知り合いの中伝に、無級だった頃からずっとそれで押し通してて
尚且つ易オプも一切使わない(ただしvip等の曲保証は使ってる)、とかやってるのもいる
まあ本人も「単にやりづらいだけ、保障多目にならざるを得ないだけ」ってのはわかってるらしいが・・・
こうしたこだわりと言うか矜持的なモノもモチベ維持には大事な事なのかもしれんが
今の時代はアシ易やらFHSやら色々ある、使えるツールは素直に使うべきかなって思う >>464
君には弐寺に限らず今まで生きてきたなかでこれと言った拘りの1つや2つは少なからずあるだろう
他人から見ればどうしても理解しがたいことだけど、自分の中では当たり前の事あるでしょ
上級者がFHS使ってなかったり 皿複合得意な自信があったのにsmile穴正規でBP180も出た…
3鍵右手フォロー覚えないと苦しくなる気がしたんですがどんな感じで練習すればいいですかね スコア力に悩んでるから今のイベントを機に上げようと思ってる
☆8くらいでスコア出しやすい同時押し譜面ってfly above以外でありますかね? 同時対応できるならbit mania、あとはラズベリー(ラス殺しなので難推奨)とかかな >>466
皿複合とか関係なしに3鍵を極力右親で取って慣れていくしか…
s3を右親で取って皿複合に対応できるのも利点だけど、皿絡まなくても左に譜面が極端に寄った時に右親フォローできるだけでだいぶ違う 13457みたいに右親でも崩しでもフォロー出来ない場面はべちゃ使ってるかねえ
人それぞれだとは思うが、崩しは選択肢があればあるだけ特する LOVE IS ORANGEは終盤かなり癖あって八段で綺麗に捌くのは難しくね?
早めでいいならSorrowは定番の部類 ☆8ならPROMISE FOR YOU穴オススメ
八段なら目標max-表記狙えるレベル the smile for youおすすめ
あと変化球だけどride on the rightでAA安定させられるようになれば高速トリルにかなり強くなったといえる >>467です
多くの助言ありがとうございます
つい先日ちらはらAAA出せたので段階を踏んで努力していきます >>478
そのスコア力羨ましい…
AAAどころかAAですら怪しいゾ ほんとに八段? 中伝だけどアボベスコア変わらんのだがw >>484
初めて鏡でやったから…
ずっと正規でやってて正規はやる度にカイルアでゲージ残るようになっていった スコアラーで八段はそんなに不思議でもないよ
クリア力つけたいならスコア度外視して物量押す訓練もした方がいいと思う
俺もスコア寄りだからわかるけどスコア狙いの癖で頑張れば拾える所で取りこぼしちゃってるのかも
あと腕押ししがちだとすれば指は動かし続けるけど力まないようにする習慣も大事
スコア力備わった状態で認識・運指が発達して乱打系を16分の粒を意識して叩けるようになるとめちゃくちゃ楽しくなるから頑張って損はないよ 11に未プレイがあるからまずやれ
とにかく全部やれ 11って屈指の良練習フォルダなのにみんな12やりたがるよな ☆11のクリアレート低めな曲あたりから対策しないとかなりきつい要素増えてくるの辛いわ
クリクラ初見で泣きそうになった クリクラってなんだ?
調べてもウォーターサーバーしか出てこない クリクリだったわ
ビースティーやらDo itやらの癖曲やらDとかのソフランやらで地力でねじ伏せられる曲が少ないとは思うんだが…
ちなPPとかB4Uリミは一応足易付けられてる程度 地力上がったら屁でもなくなるから心配すんな
大概は乱と地力でどうにかなる 癖曲は慣れればビックリするくらい安定してくるもんだよ
対策力の問題もあるから変な話一度コツわかれば乱打とかの地力譜面より安定しやすいかもしれない
☆9辺りで地雷とされてる曲が今では何の問題もなく押せるのと一緒 現状☆10で難つけれそうなのがない状況
で☆10スコア上げ ☆11レート埋め ☆11乱打譜面 ☆11ノープレイ特攻って感じでやってて今一つ地力が上がってるように感じないのだけどこのままのスタイルでやってけばいいのかなぁ >>498
俺も大体同じ状況だわ
1曲目☆11レート順未プレイ
クリア→2曲目は☆11レート逆順未プレイ
落ち→2曲目は☆10未プレイ
3曲目レート順☆10未プレイ
4曲目☆11レート逆順未プレイor挑戦曲
って感じで特攻増やしてたら2週間でブラジャスにすら易付かなかったところからそれなりのランプ状況にはなった ☆10は落ちた時の繋ぎとかだけにして4曲☆11選択するぐらいに変えてまた練習してみる >>498
今☆10で難どれくらいついてるんだろ
八段なら☆11ばっかやるのが必ずしもいいとは限らないし、☆10以下のミスカン減らすのも段位の上で練習になるはず
腕疲れないなら☆11に挑戦するのはいいけど、四曲やりきる腕力がないのに無理するのは得るもの少ないしデメリットの方が大きいよ オリコまだかね…流石に前作よりは上手くなってるから段位オリコ楽しみ >>501
>498の者だけど☆10は18曲未難の状況
残ってるのが癖曲ばかりだから☆11の偏りの少なめな譜面やったり皿複合回したりって感じです
腕は疲れないけど目が疲れるから高密度は連チャンでやらずに適度に好きな曲やったりってとこですね 八段で未難18は結構すごくね?まあランプの付け方にもよるが
それで九段抜けられないなら正規譜面慣れした方がいいまである >>503
自分も受からなくて☆10の未難が残り数曲だった
段位は全然受けてないから癖は付いてないけどメンタルが弱くて受かるまで時間がかかった 正直☆10埋めるくらいなら☆11やった方がいいし☆11が埋まってきたなら☆12やった方がいいと思う 一生埋めないなら先進んだ方がいいだろうね
どうせ埋めるなら今やった方が作業感なくて楽しいとは思う 10なんて稼働当初の100クレは嫌でもやることになるんだからわざわざ埋めることないよ あえて☆10埋めるとしても
単に埋めるだけじゃなく、自分なりの課題作りしなきゃね
皿複や同時から同時への繋ぎやらの、運指の捌きをよりスムーズに意識とか
スコア重視でもいいし
なんとなくやってるだけじゃ、ホントに埋めるだけムダ…
好きな曲だけ回してた方がまだいい ☆12の曲を攻略しなきゃいけないのに☆10で十分とか頭沸いてんのか? 12なんて所詮段位ゲージ1曲
八段じゃ10でもまともに叩けない曲いくらでもあるだろ 段位ゲージでやるギガデリが他の12と同等だと本気で思ってるのか… みんな許してやってくれ、>>511はギガデリ灰の譜面を知らんのだ エアプ>>511もどうかと思うけど
>>1に話題は☆11までと書いてあるのに>>2-5に☆12が載ってるのもどうかと思う なんで八段は11しかやっちゃいけないという縛りがあるのかが理解出来ないわ 11じゃ限界あるのも確かだし、九段抜けられないなら12に手を出しても全然構わん
てか段位なぞ飾りって取ってから実感するわ 九段って11まででどうにかできるレベルだからじゃないの?
底辺だから憶測でしかないけど >>516
基本☆11まで、☆12は節度を持ってだから☆12底辺の話題は一応OK 七段スレかと思ってたら八段スレじゃねえかここ
八段が攻略しなきゃいけない☆12って言われてギガデリがどうのとか言ってる奴はアスペなのか? 俺はΕΛΠΙΣ、千年でBP150以上安定なのに12で地力上げ(笑)系八段結構すきだよ
11すらできない曲ばっかりで基礎も何もできてないまま12特攻してていつ腱鞘炎なるのかなーて見てる >>515
>>516
いや俺九段なんだけど...
☆12はともかく、☆11の密度できなきゃおっさん抜けられねーぞ?
おっさんはギガデリのラストが一曲通して続くのに最後だけわしゃわしゃすれば抜けられるギガデリと同列で語ってるのは馬鹿としか言いようがない >>522
☆12はBP120以下にまで抑えられて初めて易付くかどうかなのにな
密度に慣れるためってのもあると思うけど☆12特攻しまくるなら☆11埋めた方が地力上がると思うけどな ギガデリとおっさんは全然違うし
おっさん並みの11はいくらでもあるぞと
11やらない系九段か おっさんがギガデリラストが一曲通して続くってのは例えな
>>525
むしろ最近やりまくってるよ
未プレイあと50曲くらいだわ 最初は叩いた方がガイジだったから
折角擁護してやったのに自分語り始めたから >>531
おっさんはギガデリのラストが一曲通して続くとかほざくから >>533
え、君例えって言葉知らない子?
言葉の意味をそのまま汲むアスペかな? うんまあギガデリのラストがずっと続くってのは例えにしても頓珍漢過ぎる
サンパラも所詮ラスゲーだし ギガデリはラストだけ☆12相当の譜面が来るけど
サンパラは一曲通して☆12相当の譜面が続く
だからサンパラはギガデリのラストがずっと続くようなものだって言いたいんだろ?
例えが下手くそすぎんだよ義務教育からやり直してこい >>536
で、でもぉ...
八段に馴染みある☆12ってギガデリおっさんくらいだしぃ... おっさんの道中って☆11じゃん
局所難はあるけれど >>537
本当にギガデリのラストがずっと続くような曲やってきてみな
BITTER CHOCOLATE STRIKER サンパラに関しても大して変わらんだろう
段位ゲージ抜けるだけなら☆12の地力は絶対に不要だし、ギガデリの正規ラストとか地力D埋まっててもなかなか押せないから例えとして不適切だわな
八段の練習としては☆10で運指力安定させて☆11で認識力と食らいつく力鍛えるのが理想なんじゃね?どのレベル帯でもそうだけど背伸びしすぎないのが腕の為にもいいよ
11とか12ばっかやってもいいけど押し方ひどくなってスコアもとんでもないことになりそう >>483 だが100→90→42→8で正規九段受かったので報告
この直前に仕組世界R乱でハードしたりアンセム乱でBP60切ってノマゲしたりしてかなりいい感じだったのでやったら合格
☆10〜☆12のランプはこんな感じ
iPhoneでこのアプリ使ってランプ管理してる人は多分分かるけど新曲がまだリストにないのとなぜか取得漏れが起きるせいで10と11はこれよりもう少しランプ多い
これで安心してDP八段目指せる
http://i.imgur.com/cGjmnUa.jpg
http://i.imgur.com/NKi0Vr3.jpg
http://i.imgur.com/GYkZkhR.jpg
http://i.imgur.com/lzCrLPf.jpg
http://i.imgur.com/6YOVzl0.jpg
http://i.imgur.com/T5jepXA.jpg >>544
自分はログインさせずに手動でコピペして貼り付けてるけど漏れはなさそうな気がする
新曲の反映には時間がかかるみたい
スコアも見れるから凄く便利だと思う リランノマゲついたけど九段受からない
段位受けるとおててぷるぷる カンフー、鎌鼬、B4Uリミ
この辺りの☆11を乱で三曲目に選べるようになったら受かるよ その段階なら鎌鼬はさすがに弱い気がする
確かに中盤以降も気が抜けない譜面ではあるけど他二曲に比べたら余裕でしょ
カンフーB4Uリミ辺りと同レベルなら鎌鼬の代わりにsecrets、アンセム、リントヴルム辺りがいいと思う それはスパルタが過ぎる笑
受かるだろうけどB4Uリミとカンフー乱安定は十段レベルになっちゃうよ
と思ったけどアシ易ならいけるのかな アシストでも事故るよ
八段上位辺りで俺もよく使ってたけどたまーに回復し切れないことが...
まあそのおかげで九段取ってから初めて12触ったけどΕΛΠΙΣ、Fなんかはすぐランプついた つーか今作九段に必要なのってカイルアとリランの対策力じゃね?
スイープ余裕で超えられる地力あるなら中2曲でゲージ残せればサンパラ耐えるくらいはなんとかなると思う
サンパラゲーって言われるけど実際挑戦レベルのゲージ推移見てると大体リランまでで補正入ってたりが多い
サンパラも序盤はそれなりに回復しやすいしね B4Uリミは百歩譲って正規ならまだわかる
乱は十段レベルじゃないとむり 上位曲紹介はクソほどの役に立たないので九段スレに帰って下さい chaos eater乱のラストの皿複合同時押し縦連のリズムがよく解らん
普通に曲通りにダダッダダッダダッダダッって押してるのに
100%からごっそりゲージ持って行かれたわ
なんかリズム違うのか? >>546
あと動悸息切れがちょっと激しくなる、ちょっとだけ
ボス曲前ぐらいになると胃も痛い、ちょっとだけ
おわりはまだなのかい!! >>546
凄くわかる
まだ抜けたことがない段位とハード狙いの時はガチガチに緊張する
何とか九段になれたけどかなり時間がかかった
圧倒的な地力でねじ伏せるつもりでやるしかない ☆11未イージー66、ハード50☆12イージー10付いてるけどサンパラの皿複合がどうしても苦手で9段取れない。
自分より付いてるランプが少ない周りが9段に受かっていくのを見て焦りを感じる…。
頑張りたいけど心が折れそう 皿複合下手って答え出てるじゃん
でもそこまでランプつくなら皿複合ある程度できてるはずだしサンパラに癖ついたか? Welcomeとかクッキーブーケやってれば皿空身うまくなるよ 段位なんてただの肩書きみたいなもんだから別に取らなくてもよくね?
そのランプなら実力は九段以上なんだし自信持って普通にプレイしてれば? 九段以上はマジで自己満足の領域だから無理して狙う事はない
癖つけてまで必死にならんでも適当にやってりゃ勝手に取れるようになる ☆11未イージー0以下にしてから九段受からない文句言えよ 皿複合苦手かつ☆11の未クリア66もある段階で☆12やっても乱打曲しかついてないと予想 とりあえずdynamite灰とかwar game穴とかやってみよう
☆11だとCONTRACT穴乱が個人的おすすめ ☆11は半分プレイしてその半分にしかランプ付いてないけどサンパラはBSS周りの対策と最後の乱打さえなんとかなれば抜けられそう
むしろ長いBSS中って片手プレイにならざるを得ないから対策必須よね? >>568
右利きと仮定する bss中でも123くらいは左手でもカバーできるから習得しておくと今後の譜面で活きてくるよ
もしくは段位抜けならbssの入りだけ取って後は鍵盤集中 >>569
皿回してる時皿の左側に行ったらさすがに取れなくない…?ちなみに1P側
KACの動画とかで押し押しみたいな感じでBSS維持してるのは見るけどあれって誰でもできるもんなのかな >>570
エリシャみたいにbss中何も降ってこないとかならくるくる回すのもありだけどサンパラみたいなbssは薬指か小指で奥に弾くように回すのがオススメ 67鍵同時押しがマジでできん...
ワナパですら咄嗟に親指人差し指で崩して取ってしまう
先のこと考えたら☆3ぐらいで練習した方がいいよな? ☆3だとそもそも隣接押し自体あんまり無い気がする
乱かければ出てくる可能性はあるけど、そのために乱かけて☆3やるのは流石に非効率すぎる etarnal tearsとかの同時押しをS乱かけたりして隣接多目にすればそれなりに練習になるかとー あーでも鏡でもそれなりに来るし、テンポ遅いから落ち着いて捌く練習にはなるかなぁ >>572
対応力を求めるなら中薬で薬指折り曲げ気味に取るのが一般的かな
逆の手のフォローが強いなら人中で取っても☆12地力Dくらいまでならさほど問題はない
まあ1Pだとするなら右手の使える指が少なくなると皿複合に物凄く弱くなるからなるべく外側の指で取れたほうがいいね
練習するにしても☆3は戻りすぎ、認識と運指を両立する必要があるから☆6〜8で67+8分とかが混ざる譜面やらないとあんま意味ないと思う
具体的な曲はパッと思い出せなくて悪いけど4分で1→12の繰り返しがある譜面に鏡付けるのがいいんじゃないかな >>546です
今日の夕飯のことだけを考えながらサンパラしたら受かりました
ありがとうございました
http://i.imgur.com/NrNdC8e.jpg 前作なら初心者(級位)スレ以外全ての段位スレでオリコやってたはず
初五段スレは2コースに分けてだったかな? 自ら名乗り出るだけの集計者候補がいれば
勝手に始まるよ 12を8分でひたすら叩かせる系の譜面やめーや
3を右手で取れないから崩壊するんじゃ 今作の9段もう嫌や…
リランの押しにくいリズムのせいでおっさんまで辿り着かん… 無理だと思うなら段位に触るな
下手に触ると余計悪化する もうダメ…って感じるならアンセム乱でBP60切るか切らないかくらいになるまでほっとくべき おっさんに辿り着いても最後の同時+皿で落ちたときの気持ちよ 0165-7839
皿得意なんで皿得意な人ライバルになって下さい
☆12易ちょっと☆11易30曲ぐらいです
スコアは七段に負けるぐらいゴミです Linusのラストで逆ボーダーにおちてしまったのが悔しい
2p側1鍵2鍵に片寄るとほんとに何も押せない >>603
やったことはないけど左寄りの譜面だから多分押せなくてクリアすら無理かと思う DOMINION灰正規、SOLID STATE SQUAD灰正規とかの左寄りの譜面やったり色んな曲を乱かけてあえてハズレ譜面やりこんだりして慣れさせてくしかないかなと思う >>601
syncに鏡かけてみると練習になるかもね やっとアンセムのラストの乱打がズレてBADが増える原因が解ったわ
あれって延々16分の乱打を叩かせてるって訳じゃなかったんだな
そらクリア出来ない訳だわ
おっさんの乱打が出来ない理由も同じなんだろうな
見切るのに相当時間が掛かりそうだ ラストってのが高密度の部分を指してるのなら、ずっと切れ目無しの16分だぞ クロペン灰のテレレテレレの前の乱打もちょこちょこ入ってくるね 途中送信スマソ
ようやく合格しました!
アンセムやフラワーは易つかなかったけどサンパラ抜けました!
☆11のランプは易101 ノマゲ82 難6です >>605
皿譜面知ってる奴はやったつもりなんですが他にオススメあるなら教えて欲しいです ☆12にランプ付いたしそろそろ九段いけるだろって思ったら案の定サンパララストで死んだわ
4曲とも八段受かった直後に出したスコアを全く抜かせないのももどかしい 8段受かってから一月経つし、そろそろ受かりたいんだけどおっさんが突破できん 地力ないまま段位受けまくると癖付くぞ
九段だとリランが危ない 九段なんて飾り以外の何物でもないので地力上げて上から潰せ >>622
>>623
やっぱそうだよな、大人しく☆11をもっと埋めてから再挑戦するわ ひと月でおっさんまで行けるならかなり早い
あとちょっとだからがんばって >>619
ホラホラ、早く全部ハードするんだよ
◎は特にオススメだ
☆8
Spin the disc
☆9
Cheer Train
◎METALLIC MIND
☆10
◎Really Love
SCREAM SQUAD
5.1.1
オレはビートマニア!お前は何マニア?
☆11
◎Bounce Bounce Bounce
◎CHECKING YOU OUT
◎Digitank System
ROTTERDAM SHOGUN
smile
Wonder Bullfighter
◎とろぴかる倶楽部
デッドボヲルdeホームラン いや流石にsmileは八段にゃキツくない?
デッドボヲルととろぴかるも11上位の地力皿複合だし あとは侍か
皿得意なら覚えれば覚えるだけ上手くなる曲 Metallic mindは正規縛りならきつい
乱ありなら八段で余裕ハード デッドボヲルとか十段取る前後で難付いたわ
そもそも皿得意ってのは皿複合のこと指さない気がするけど >>626
いっぱいあるんですね!ありがとうございます!とりあえず今日一通りやってきます スクスカとかダイナマイトとか灼熱12とかの灰皿コースとか作ったら面白そう 俺の好きな曲で打線組んだ感が否めないけど皿回してくれ
1.garden
2.Bounce Bounce Bounce
3.Sun Field
4.In The Blackest Den
9312-5778 >>638
textage見たらそうでもなかったからpassionate fateと替えとくわ >>637
チャレンジしてみますね!ありがとうございます 教えてもらったドミニオンとプードルやってきたけどプードルはクリア絶望的だわ
ドミニオンみたいな8分だと左手も大丈夫だけど16分はほんと無理。乱打系で練習しかないかな 2P側で67に寄られるとしんどいから逆だなぁ
運指による差だろうか >>641
やっぱプードルきつかったか
一応思い付く練習曲あるとするなら
☆8 HORIZON 正規
☆9 BLING HER DOWN正規 GENOM SCREAMS 正規
☆10 GENOCIDE 鏡
とかかな、他にいいのありそうだけど思いつかないから後は頑張ってー ドミニオンいけてプードル無理とかあるんだなあ
俺は逆だ DOMINION灰→POODLE→SSS灰→sync鏡
ってな感じで慣れに応じてやってくと
いいんじゃない?最初から中指と薬指が自在に動く奴なんていないんだからへーきへーき >>643
67は確かに楽ですね、ちなみに1048式です
>>644、>>646
アドバイスありがとうございます!
Lv8や9の練習曲も欲しかったの助かりました。8分から少しずつ慣れてみます。
>>645
プードルできるとか羨ましいです
ドミニオンもそうだしサクリフも正規でできたので8分ならたぶんいけるんですけどね >>646
あとギガデリノーマルとかも1,2のしっかり押す意識練習になるかも
苦手だったころ難つけれるまで頑張ってた記憶あったよ ☆11ようやく1週終わった
基本易でやってるにしてもノマゲ2の易83しかクリア出来てなかった
まだまだ段位は遠い 自分は1P67鍵片寄ると何も押せないわ
sync正規はラスト付近で100から30まで落ちるし、正規サファリはラストの締めだけでボーダー割る
67を薬小で押してるせいかもしれないけどなんとかしたい… レート順にやってるけど☆11はまだ全部触れてないなぁ
易普ほぼ半々で通算200くらいだけどフェーイ減る気配ないし残り触れたところで易さえ点く気がしない… 逆にそんなにランプついてて九段受からないもんなの? >>652
LiA式なんてあるの知らなかった
思わずググったけど右手が痛そう
123が左中人親で、4567が右中親薬小
その状態と2:5完固を使い分けてる
そもそも対称固定だったんだけど、初段で3:5半完固が全然できなくて、無理やり改造した結果こうなった 一番使いやすいであろう右人差し指を余らせていくのか……
限界を感じるなら1048辺り習得しよう
十段になってから対称固定やドル式捨てる人もたくさんいるしまだ変えるには遅くないよ >>652
既存の有名固定を少しアレンジしただけの型だよ
割りと普通だよ
中薬を薬小に変えただけ
対称だろうと1048だろうとドル式だろうとどの型でもやってる人はいる
人によってはそちらの方が押しやすいからやってるってだけ
Lia式してる人ってのはあんま聞かんです >>653
薬指と小指って手の腱の構造的に別々に動きづらいし大変そう
4567を人親中薬or人親中小にして、DOLCE.式、3:5半、べちゃ、1048辺の運指も練習したほうが良いかもね
まずは左手の置き方が変わらないDOLCE.式から始めてはどうだろうか LiA式ってなにかとおもったら
ただのぐわし式35半固じゃん
普通じゃね >>653 >>656
確かにただでさえ乱打不得意だから人差し指も使うべきだよなあ
低めのレベルに移行してドル式あたりから皿のとりかた考えてみる
1048式は手が小さいからか上手くいかないので
決心ついたわありがとう ☆11埋めって大変やなぁ
お気に入りの曲ばかりやっちゃって中々捗らない >>659
これ凄い分かる
☆10フォルダすら50曲くらいしかランプ付いてないわ >>659
これな
お気に入りの曲だけやってれば十分だわ
全部埋めようとしてる人はホント大変そう 俺はあと50クレくらいで☆10と☆11点滅しそうだわ
最初の方に埋めた曲とかやり直すとスコアもBPも目に見えて伸びて楽しい 地力上げを楽しむタイプと曲を楽しむタイプの違いじゃないかね まあ知らない曲でも好きな曲を探せるような人だとフォルダ周回も苦じゃ無いかもね 易すらきつかった曲が楽々ノマゲつくと成長感じて楽しいな オリコは集計者が出るまで永遠待機
スレ立てと同じで先導出来る人がくるまでどうしようもないから仕方ないね… オリコの流れって
安価指定、先着レスでの楽曲決め
↓
代表者が大会機能でコース作成
↓
一週ごとに楽曲チェンジ、次安価の方決め
って流れなのかな? 十段スレみたいに誰かが代表者に立候補して
安価orその日の0時以降に挙がった4曲 でオリコ作って大会機能で登録&プレイ→1週間後ランキング発表 かな 八段じゃないので☆11内の難易度差が分からず「1-2曲目は☆10まで、3-4曲目は☆11まで」など大雑把な分け方しか出来ませんが
それでも大丈夫なら開催主やりますよ
☆11攻略サイトの更新が止まってなければそれを参考に出来るんですがね… この辺参考に出来そうですね
未定の3曲はどれも隠し譜面なので禁止になると思いますし
beatmaniaIIDX SP☆11難易度議論スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1464651587/
beatmania IIDX SP☆11 難易度表保管所(仮)
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/pages/12.html 前作の過去ログ漁ってきたよ
一週ごとに灰譜面オンリーと穴譜面オンリーでやってたみたい
選曲制限
1〜3曲目:☆10以下全曲または☆11ハード難度5以下
4曲目:☆11以下全曲、☆12ハード地力E以下または☆12ハード個人差E
全曲:デフォルト曲のみ
大雑把なやつコピペしてみた 他スレに倣って時間決めて先着で4曲決めるとかになるのかね 時間指定でもいいし
レス番決めでもいい
前者の方がトリップ不要で且つ時間になったら集計者が場にいなくても
住人の方で勝手に進めれるから集計者負担が少ない
後者は色んな時間帯の人から曲決め期待出来るし
曲投げ荒らしを避けやすい
ホントに一時的にしか担当出来ない集計者候補しかいない場合は
集計者本人に曲を決めてもらうってのもある
これが一番集計者の負担にはなりにくい
…が、他段位別スレ見ても前例がかなり少ない 大会機能でランキング見れるから集計しなくてもいい気がするな 十段スレと同じ感じで上の段位の人消すとかで対応なら楽そうやね 調子良かったのとリラン得意なこともあって九段受かりました
86→46→62→2
アンセムも終了40〜50%安定なので地力上げていきます
http://i.imgur.com/ohMPHJi.jpg 荒れてるな。弐寺階級表貼っておくぞ
男弐寺er版
(男弐寺er内では厳格なカースト制度が確立されており、これは腕前や容姿、コミュニケーション能力、社会的地位など様々な要素により決定づけられるのだ)
全白皆伝 帝
(このレベルになると女帝と対等に話すことが許され、しばしば性的関係に至る)
皆伝 騎士
(姫と対等に話すことが許され、性的関係に至ることもある)
中伝 兵士(姫を守り、囲うことが許される)
九段、十段 モブ
(姫と会話することは決して許されない、上の階級の者には筐体を譲らなければならない義務を負っている)
八段以下 穢多非人
(メンテの良い筐体でうっかりプレーしようものならSNSに晒され、処刑される。ハゲやデブ、チビなど容姿の劣った者が多い)
女弐寺er版
(前提として女の子は皆姫であり、高貴であり、尊重すべき存在である、腕前、容姿は関係ない、女の子はみんなお姫様なのである)
十段以上 女帝
(女でありながら上級レベルの腕前を持ち、ゲーセンでは最も高貴な存在だ。音ゲー界隈を実質的に牛耳る。その腕前、美貌は神の如きオーラを放ち、待ち椅子の男達を釘付けにする)
九段以下 姫
(もはや説明不要、音ゲー界隈の花、姫である。可憐なファッションセンスや露出した太ももで待ち椅子の男達を魅惑し、従える) 土曜の0時からとりあえずお試しにオリコ開催しようと思うのだけどいいかな? いいぞ
実際にやってみないとわからん事もあるだろうしな 11まではクリアレート順のランプ埋めで地盤固めをするがよろし
こんな時期から下手に特攻ばっかし続けると誤魔化し癖がデフォになって常に段位平均並しか取れない事になりかねん オリコオナシャス!参加します!
段位平均並しかっていうけど☆11の八段平均に全く及ばないんだが。☆10はそうでもないんだけど まあ八段平均は明らかに高いし
でも基本段位平均ってかなり低水準だから、段位の上位になっても平均越えられないなら割とヤバイ 八段って実質的な地力は九段以上って人も結構居るから段位平均はあんまり当てにならない
システム的に九段以降の段位を取るメリットが薄すぎるから仕方ないけど 九段受かる直前あたりになると☆11の同段位平均にはまず負けなくなる
☆12は明らかに高いから気をつけろ! オリコやるよーってレスした者だけどすまぬ!
上司の飲みに付き合わされて今帰宅したので土曜の12時から始めます! とりあえず今回が初なのでなるべく多くの方に参加してもらいたいので難易度下げ気味で募集したいと思います
土曜12:00から先着レスにて楽曲を応募します
☆10と☆11の楽曲が前後した場合は☆11を4曲目にもってきます
1〜3曲目 ☆10以下
4曲目 ☆11以下(難易度Bまでの楽曲まで)
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/pages/12.html
↑こちらから難易度リスト見れます
楽曲についてはデフォルト楽曲のみで要解禁楽曲からは選ばないようお願いします
オリコ楽曲が決まりましたら日曜00:00からIDを公開しますので大会機能からご参加下さい
大会の期間は開催から一週間となります
また何かこうしたほうがいい等などの意見がありましたらよろしくお願いします 難易度は穴か?
まあ☆11の灰はオリコやれるほど数がないから穴だとは思うが一応 >>693
忘れてましたすみません
今回は穴譜面でよろしくお願いします 判定が+3.5に到達した
どうなんだこれ
緑数字減らしても改善しない >>695
昔の俺とおんなじだわそれ
DPで判定0.0〜0.5くらいでやってたらSPも1.8くらいまで下がったしDPに手を出してみては 今からオリコ楽曲募集します
選択楽曲については前レスを参考によろしくお願いします
決まり次第日程とID載せます 第一回 八段オリコ
1.Miracle 5ympho X ☆10
2.LOVERY STORM ☆10
3.rottel-the-Mercury ☆10
4.BALLAD FOR YOU~想いの雨~ ☆7
となりました
大会ID 829
大会日程 6/25 07:00~7/2 05:00
個人的に4曲目光らせづらそうな感じがしますね
多くの方に参加していただいて自分の実力や回りとの実力差などの参考にしていだだければと思います すみません、日程の項目がおかしくなってしまったのでどなたか代理で大会作り直していただけませんか 代理が見つからなかった場合は明日また作り直すのでよろしくお願いします 代理のIDは9438-5971です
集計等は主さんの指示に従って行います >>705
代理ありがとうございます
集計に関しては八段までの方でランキング上位10名の方を掲示、又はスクリーンショット等で貼り付けようと思ってます
後は参考程度にLOVERY STORMのスコア及びミスカウントも載せようと思います 乙ありです
自分の苦手な曲ばっかりだから敢えて参加してみます
ミラクルシンフォは結局受からなかったSPADA八段を未だに思い出すわ >>709
同志よ
自分もSPADAは八段合格できたがPENDUALのときはミラクルシンフォ抜けれなくて合格できなかったな ミラクルオチンポより神風がキツかった
空プア量産曲 ミラクルチンポでBP100超えて4%抜けでもそのままギガデリを誤魔化せた思い出 >>706-707
乙やで
八段スレは平和だな
これ中伝スレだったらオリコ主無能連呼するガイジがわいてた 旧本スレオリコ担当してたけど
いまそんな事になってんのか中伝
それよりも中伝と六段の両スレ粘着してる嵐のが目につく さすがに皆察してNGにし始めたからそいつに関してはすぐに収束するよ >>714
昔の十段本スレってここまで酷かったっけ?
前作最初の中伝オリコ主辞めちゃったけどコレじゃしゃーないわな おれは旧本スレ最後のやつを担当した
皆伝課題クラスを入れるか否かで揉めてた事はあったが
嵐が意図的に荒らしてるというよりかは話が合わないって感じかな
自分は他の段位オリコも受け持ってた関係で
その辺りを別コースするなりで受け持てなかったのは自身の力が至らなかったと思ってる…
おれよりもっと前の本スレオリコは色々荒れてた事もあったが
今と比べてどうだったかはわからん 初回は代理さんのID832の大会ですね!取り仕切ってくれてありがとうございます! そういえば九段以上の方の集計についてはどうしますか?
スレによっては集計時に名前を黒塗りにしたりしていますが… 特に九段以上の参加についてなければそのまま集計します
参考スコアはこちらです
AAA-7872
AA-6888
A-5904 まあ黒塗りでdjネームとかだけ消せばいいんでない? まぁ中伝はさすがにあれだが十段クラスじゃないと普通に無理なのは確かだな 十段だけど普通に落ちるぞ
あれは個人差あるからダメな人はとことんダメだ。何かの指標にするもんじゃない よっぽど得意でもない限り卑弥呼難で埋まるなら☆11は8割以上白ランプつくよ 九割白いけど難点きません(半ギレ)
個人差大きいのは同意 八段で冥灰白くなってる人たくさん見てきたけど自分は九段になった今も無理
低速全く押せないからBP70から減らないどうすんのあれ 穴冥の灰どころか聖人の塔ですら低速でゲージ崩壊しますが まったくだよな
おかげでついうっかり3y3sを二連続でフルコンしてしまったわ 昔からあるネタだろ池沼(^_^;)
言う方がまとも面白いと感じるのがまともとは言わないけど一々マジになって噛み付くのは間違いなくアホ エアゴの灰とかFDFD紫とか真性っぽい人が使ってるの見た事あるな
穴クエの灰とかは大体ネタだろうけど >>720
レス気付かなくてすみませんでした
八段オリコなので八段までの方対象に集計しようと思ってます
次回のオリコ選考については前回昼間からの募集でしたので次回は夜に募集したいと思います 皆さんの意見を聞きたいのですがオリコ曲決める際にレベル指定以外にも何かテーマ決めてやるといった感じを取り入れてみようかなと思うのですがどうでしょうか ○○が作った曲とか○○年に入った曲とかそんな感じ?面白そう そうですね
テーマを絞ると選択できる曲が限られるのでなるべく大まかなテーマでやってみようかなと思います
アーティスト別や譜面傾向別とか他にも何か良さそうなテーマがあればそれを参考に進行できればと
高難易度で地力向上も良いと思いますけどちょこちょこと難易度関係なく色んな曲に触る機会があればなとエンジョイ志向なんですが皆さんの反応が良ければやりたいと思います 昨日9段取れた!
http://i.imgur.com/CFkjy8m.jpg
ゲージ推移は30-90-22-2です
最後の皿同時で心臓が止まりそうになった
とりあえずクリア状況を書きます:
lv10:
EXH 19, Hard 154, Clear 109, Easy 173, AS 2
lv11:
Hard 21, Clear 67, Easy 63, As 1
lv12:
Easy 3 >>749
おめでとう!
クリアランプは妥当な数だと思うよ
十段は九段までの道のりの1.5倍〜2倍はかかるから根気よく地力上げ頑張れ! 九段合格おめでとうございます
次回オリコ課題曲募集は日曜24:00から先着レスにて決める予定ですのでよろしくお願いします
次回のテーマはRyu☆/kors k楽曲縛りで募集します
(別名義はOK、他のアーティストとの合作は除外にします)
デフォルト楽曲のみです
一曲目〜二曲目 ☆10以下
三曲目 ☆11(難易度Bまで)以下
四曲目 ☆11以下
でよろしくお願いします >>692
これだな
まあ上位陣はXINOBIKILL以外は大体同意出来るからオリコへの影響はないだろう 貼り忘れてました
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/pages/12.html
ここで地力(難易度)リスト見れます
以降は難易度ではなく地力に言い直してやりますね 11の中で難易度分けてんのか
まあそうでもしなきゃ11以下に限ってもb2b→doit→brainstorm→ccとかそんなのができあがっちゃうもんな 今からオリコ楽曲募集したいと思います
詳細については>>754に書いてありますのでご確認のほどよろしくお願いいたします
日程、ID等に関しては楽曲決まり次第コース作成後にまとめて記載します bass 2 bass
Narcissus at Oasis
New Lights
S!ck
かな 第二回オリコ課題曲
1.bass 2 bass ☆10
2.Narcissus At Oasis ☆10(Another)
3.New Lights ☆10
4.S!ck ☆11
AAA-7877
AA-6893
A-5908
日程7/3 07:00~7/11 05:00
大会ID 1030
となりましたのでよろしくお願いいたします オリコ主してると中々私的なレスがしづらいですけど多目にみてね >>784
スレ民にナメられかねないからもっと自信持って堂々とした方がいいよ
オリコ主だから雑談NGなんて事は無いんだし >>786
1曲目はラップ合わせの連皿
対策しとかないとゴッソリいかれる1Pは更に不利
2〜3曲目は八段道中以下レベル
4曲目は九段足切りくらい
八段受かりたてだとちょっと厳しいかな?くらいかね >>790
おめ
自分もmosaic灰で乗った時は嬉しかった、いつかマッチョをAAA乗せれたらいいな ☆11特攻繰り返してるが難易度ソートで1/3辺りから見えなくなってきた…
取り敢えず特攻し続ける ☆10乱難埋めをやりはじめたけどかなり意識変わる
ノマゲならそれまでボロボロでも最悪ラストさえ頑張ればクリアできるからノーツを零してもあまり気にしてなかった
ハードでノーツを丁寧に取る意識がついたわ 行き詰まると一週間くらい空けちゃう派
今まではそれでなんとか上手い方向にいっていたんだけど赤段位見据えると厳しいのかな。ずっと対象でやってきたからやり込むとどうも左右どちらかの手に癖がついてしまう まあ後はベタだがスコア狙いBP減らし
これを特攻に挟むだけで上達の安定感が違う お久しぶりですオリコ代理の者です
第一回の集計が終了しました
流石にこの時間からプレイされる方はいないと思うので一応こちらで確定となります
オリコ主さんの指示通りに右から2つは
LOVELY STORMのEXスコアとbpとなっています
また、名前が全てアスタリスクになっている方は
九段以上の方です
1番下は平均スコアとなっています
皆さんお疲れ様でした
http://i.imgur.com/sopIfs7.jpg
http://i.imgur.com/YDN7srq.jpg
http://i.imgur.com/ox9liVq.jpg
http://i.imgur.com/y6CRF7C.jpg >>794
なるほど
ハードはクレが無駄になりそうで敬遠してたんだよなぁ >>797
代理、集計供にやっていただいてありがとうございました
初めてのオリコでしたが多くの方にプレイしていただけたので良かったです 1P鏡で完走したけどスコア…うーん
1曲目は捨てぎみで正規でスコア狙いすべきか… 今日6段から飛び級してきました
よろしくお願いします fastが多い場合、判定以外で調整するにはどうすればいいのさ?
緑数字減らす、ハイスピ早める、シャッター下げる、こんなんでいいんか? 基本的には緑数字下げれば良い
シャッター下げるかハイスピードを上げるかはお好みで
そもそも判定自体が合っていない可能性もあるから、調整が初期数値のままなら調整した方が良いとは思う
最近のバージョンはデフォルトだとやや沈み気味の判定って言われるし 練習用のオリコ組みたいと思うんですが、何か乱打系で練習にいいのないですか?
10上位と11の最下位なら易付くぐらいの実力です ZERO-ONE、仕組生活、ライズン、ABSOLUTEとか >>809-811
ありがとうございます!
ZERO-ONE→仕組世界→ゴーストリバイバル→アンドロメダで組んできます よく見ろlifeの方だぞ
☆11最下位易ぐらいの腕前だと
worldのラストで間違いなく落ちる 緑そのままでシャッター上げるのも有り
上の方あまり見えないから緑下げたのと似た効果がある 曲順含めて回復と発狂地帯が交互に来るように上手く組み合わせれば地力の限界+αの4曲でも完走できたりするから譜面確認して順番組むといいよ
とはいえあんまり手が動かないほど難しい曲やっても仕方ないが >>813
もう組んでしまった...
大会やってきたが4曲目がきついのともかく2曲目の螺旋以外の1鍵軸も左手動かない自分にとって辛かった 8段のオリコやったらbass 2 bassで落ちた死にたい...明日もっかいやります... 最近やっと☆11最下位がハード出来るようになってきた
まだ九段は遠いな 初めて大会でたんだが近似の火とライバル申請って勝手にしていいものだろうか?
spのライバル1人もいないので 大会出てる人ならいいでしょ
嫌なら参加しないだろうし そもそもライバル登録されたところで相手からすれば登録者が逆ライバルとして表示されるだけで
ゲームには大して影響ないからな
気にする人はあまりいない >>823、>>824
ありがとう
申請だけさせていただくよ、今まで所属店舗表示してたが十段中伝と八段の極端だからつらかった 雪月花灰ができねぇ
正規乱鏡易難全部使ってみてもラストでやられる
同条件でハリギャラリミ灰もできない
不満誰かに聞いてほしいいけど我慢 我慢できてないんだよあ
つかそれは単なる地力不足
今は無理だと諦めて色んなの触ってれば
そのうちできるようになる >>827
もっと出したいけど我慢ってことなんだ、文字足らずすまない
やっぱり地力不足なのか。どんどんできない曲ばっか増えて萎えるけど諦めるか
>>828
リズムはわかっていて始まる前に押し引きの確認のするけど実際ラストまでいったらその通りできないんだよ >>828
それはリズム判ってないんやで
あと鍵盤はちゃんと拾えてる?皿だけ良くてもクリア出来んぞ
どっちも拾えてないなら、完全に地力不足 個人差あるけど地力あればどうにかなる譜面なんで放置
上から一気に難点けるのもあり >>830
よくよく考えたらラストの時点で難だと40%しか持ち越せないからラス殺し以前の問題でした
>>831、>>832
地力頑張って上げます OOO穴で☆10初FC
最近目に見える実績が増えてきて嬉しい 七段の時に今回のオリコ参加しましたが九段になれました、少しだけお世話になりましたm(_ _)m おはようございます
オリコ参加された方お疲れ様です
11日00:00からまとめたいと思いますのでよろしくお願いします
次回のオリコ募集は月曜00:00から先着レスにて募集します
今回は灰譜面のみでやります
一曲目 ☆10以下
二曲目 ☆11以下(地力Cまで)
三曲目 ☆10以下
四曲目 ☆11以下
今回については難易度設定を交互にさせていただきました
選曲によってはラス殺しと出落ち譜面が連なる場合が多いかもと思ったのでなるべく完走目指せるように変えてみたのですが今回試行でまた変更するかもしれませんがよろしくお願いします 66→30→38→2で九段合格
道中特に最初の二曲が全然出来なかったけどサンパラ上手く出来て良かった ごめん…今まで万年とか言って見下していて…ホンマごめん… 層的に万八が一番多そうたが。
ちょっと忙しくて一ヶ月離れていたら☆11が全く見えなくて凹んで、これからも時間とれそうにないからよくて週一…
万八と言われ続けるくらい寺やっていけたら幸せだよとか考えたりしてた ホントに八段っぽい構成で笑うw
クロペンHって八段適性がやったら1曲で段位ゲージ溶けるレベル? 次回のオリコ決まりました
一曲目 TROOPERS灰 ☆10
二曲目 KAISER PHOENIX灰 ☆10
三曲目 冥灰 ☆10
四曲目 SENSE 2007灰 ☆11
参考スコア
AAA-8356
AA-7311
A-6267
大会IDは開催中の大会が終わり次第作成しますので11日05:00以降になります 一ヶ月前に八段になったんだが、
もう中伝になってしもうた。
八段からは一気にいくな。
12ランプの簡単な曲から易つけていってたらあっという間やった。
自力的にはギガデリHのハードは割と安定したあたりかな >>858
頭にくるのはわかるが
こんなあからさまなのに食いついたお前が悪いぞ
定期的にガイジは湧くもんだから触れない方がいい >>854
中盤発狂からブレイクにかけてがかなりきついから
それ以外を完全な稼ぎだと思えないなら厳しい 11のH譜面で最初に思い浮かんだのを適当に突っ込んだだけなのだが、扇子を八段適正が段位ゲージでやるとどうなるのやら この前扇子やったばっかだけどbp139だったわ
耐えれるかな最後 皿→トリル→階段+ソフラン→皿+縦連
あらゆる属性詰め込んだ良コースだな 八段合格して☆11に緑が30位つくようになったんですけどV2(H)未だにBP160くらい出るのが辛い
次回作以降V2が八段に復活した時のこと考えたら恐ろしい...
V2灰ってかなり個人差譜面なのかな? オリコ良コースだなあ、要素が多いのももちろんだけどやってて楽しそう
V2灰は運指と二重トリル耐性でかなり個人差あると思うぞ
八段適正時に正規難つく人もいれば九段になっても緑すらつかないって人もいる
ただ段位抜けるだけなら対策次第でどうにでもなるから気にせず地力上げ推奨 トルパが若干扇子と要素被ってるから
ValangaとかダイクロとかになってればCNもカバー出来てより最近の段位っぽくなったかも 冥灰、穴でいうウィニングラン地帯は簡単なのにそこにたどり着くまでが苦手すぎてつらい また1P正規が辛いパターンかな
トルパとか鏡か乱じゃないと辛いで >>865
V2は個人差の強い地力譜面
R乱オススメ 前回のは1Pでもミラーより正規の方がスコアも残ったしゲージも余裕があった V2とVはホント無理
☆10で最後まで未クリア残りそうだ
アシストイージーですら手も足も >>873
キレイダナー
G59はトリルというか皿絡むのが嫌だった
特にNは詐称で結構泣かされた Vは典型的な昔の譜面
まだ北斗運指だった六段時代、☆10の中でかなり早めにノマゲできてたのに
固定運指になった八段で再度やってみるとボロボロに・・・というのはよくある話
V2はまた別次元よね 普通に☆10最難
これとグラディウス2012と虹棒が入ってたトリコロ八段が過去最強だと個人的に思う V2は七段の時にノマゲついたけどやっぱり個人差譜面なんだなー Vはトリルばっかり目が行きがちだけど、皿複合も普通に難しい部類だと思う
結構取りにくいんだよな、あれ Vは六段の頃にクエ式で難点いたな
挑戦レベルだと運指でかなり個人差出る
V2は発狂のせいで難は普通に10最難関
てか11行け V2の開幕トリル後の階段が難しいと感じる自分は地力不足か
易はつけれたからいいんだが 逆に言うならAA灰で100抜け出来ないなら
話にならないって事なんだけどなあの段位は
DJ T八段とかもそうだけどCSはちょいちょいぶっ飛んだ段位曲構成になってて笑うわ DJT8段、僕が六段してた時に受かったからあれは個人差すぎるなぁ おはようございます
今回あまり集計する時間がないかもなので上位10名の方のみまとめさせていただきます
第二回八段オリコ
1 :KST-M? 6906(2963/980) AA
2 :KEMI* 6771(2815/1141) A
3 :AIR-3L 6755(2883/989) A
4 :CANCAN 6669(2774/1121) A
5 :RIA 6510(2673/1164) A
6 :LOT 6483(2650/1183) A
7 :31D 6378(2609/1160) A
8 :BATEAU 6359(2631/1097) A
9 :BOW-ZU 6357(2583/1191) A
10 :TAIAI 6343(2585/1173) A
参考スコア
AAA-7877
AA-6893
A-5908
これ以降の方やプレイヤーID等見たい方いましたらお手数ですが公式サイトのほうから閲覧のほどよろしくお願いします >>890
乙
みんなスコア高いなって思ってたけどそれでもAA行っている人って1人しかいないんだな 第三回オリコ課題曲
一曲目 TROOPERS灰 ☆10
二曲目 KAISER PHOENIX灰 ☆10
三曲目 冥灰 ☆10
四曲目 SENSE 2007灰 ☆11
参考スコア
AAA-8356
AA-7311
A-6267
大会ID:1284
日程 7/11 07:00~7/18 05:00
となりますのでよろしくおねがいします
灰譜面なので間違って穴譜面選ぶと大変なことになりますのでお気をつけてくださいね 九段底辺だけど参加していいですか
>>889見てる限り余裕で負けそうなので >>895
禿同
指標にはしたいけどアベレージとか集計するならスコアは除外して欲しいのが本音 >>894
回答遅くなって申し訳ありません
基本的にはどなたでも参加できますよ
ただ集計の際にはカウントされないので御了承ください
次からアベレージも集計しますね、レスしてくれた方ありがとうございます 乱打系のスコアが全くでないミント灰でA-だし
スコアは一旦諦めてクリアのみ見ていく方がいいのかなぁ むしろ上位陣は九段オリコに殴り込みかけてみても面白いかもね スコアは一度コツさえ掴めばずっと出せるもんなんだがねぇ オリコ最後残り2%で完走
まだまだ段位やるには遠そうだな 今日八段受かった新参者です
AA灰ハードってどれくらいの時期につくか目安とかありますか? >>903
☆11の3分の1くらいノマゲ付いた状態だけど
難なんて挑戦する気すら起きない 別にAA灰だけが地力の指標って訳でもないし思い出したときに挑戦してみれば良いんじゃないかね
八段受かってるけどAAは易止まりでノマゲすらついてないわ >>905
了解です
今BP59くらいなんでもうちょっと地力つけて殴り倒します AAは九段取ってから白くしたわ
穴クエ白の方が先だったけどまぁやらなかっただけだしこだわる意味もないからどんどん11特攻しな よく同列で語られるのみるけど
AA灰ハードした頃穴クエ点滅だったよ
全然別物だから比較にならない
どうしても点けたいなら開幕乱当たり待ちで なんでもかんでも個人差で片付けようとすんなよ
あからさまな異端アピールも痛々しいし
個人差ってのは単に地力上げるだけじゃどうしようもない人もいる譜面の事だぞ
☆10ならV2灰とかKAISER PHOENIX灰みたいな奴 AA灰は地力譜面ではあるのは確かだと思うけど
個人的には体力譜面気味で若干押しづらくも感じる
地力譜面でも穴クエとは属性は違ってる感じがあるな 地力譜面の中でまた分けるならAAは体力、穴クエが発狂っていうのは少しわかるわ
個人的にはfly you to the starがもっと流行ってほしい、正規乱で全要素練習できるぞ >>915
それ言ったら明らかな個人差譜面も圧倒的地力でねじ伏せられるだろ
皆伝までいけばV2灰もKAISER PHOENIX灰もFCEX難できるだろうしキリ無い いつもの練習曲でミラクルシンフォXを乱でやってるんだけどbpが60切れない
皿絡みの部分とマシンガンがあんまり押せないんだけどやっていればできていくもかな? 地力不足を認めたくないが故に個人差主張するのは甘え >>918
圧倒的な地力がつけば苦手譜面でも無理矢理押し切れるってのは一理あるけど
それにしたってAA灰が個人差はないだろ
苦手になり得る要素ないし >>918
なんで☆10の曲を皆伝基準で見るんだよ
難易度表の地力、個人差ってのはその曲の挑戦レベルもしくは適正段位のやつを基準にした指標だぞ?
八段から見たら☆5とかの曲なんて地力、個人差関係なく全部できるだろ?わかった? >>922
AA灰は個人差っていうよりいかに物量に慣れてるかって譜面だと思う
個人的にはAA灰の物量+大量とquaser穴の発狂の攻略が九段(サンパラ)攻略のカギになると思ってる
皿曲できなくても今作九段受かるしな
苦手譜面あると後にツケ回ってくるけど 大量→物量
>>923
>>915の
> 個人差ってのは単に地力上げるだけじゃどうしようもない人もいる譜面の事だぞ
に対する反論だった
そうした意味では本当の意味での個人差っていうのは☆12に入ってからの話になると思う >>925
じゃお前の考えでは皆伝クラスから見たら☆11以下には個人差曲は存在しないってことでいいのか? >>928
そりゃあるだろうけど、EASYもつかないような曲は流石にないと思う
皆伝クラスはどの譜面傾向の曲も満遍なくやってるだろうからね AAには癖がないってのあれ嘘だからな気を付けろよ
灰を練習に使い続けた結果、序盤がわかんなくなって穴まで苦戦し続けたやつとか何人も知ってる
今は他にもいい☆10がたくさんあるんだからAAにこだわること自体が間違い >>930
序盤てよく言われてる最初のとこ?
だとしたらそれ単に地力不足なだけじゃね?
灰なんてハネてるわけでもないし地力あるなら軸じゃなくなんでもない乱打に見えるはずなんだが… 個人差って言い方は微妙だけど意外と癖があるのは確か
最初の軸だけじゃなく同時の入り方が結構エゲツないから乱打の練習としては押しにくい箇所が多い
穴にも全く同じことが言えるけど、今となっては同レベル帯の練習譜面はいくらでもあるからそっちやるべき 「個人差がある」と「個人差譜面」がまざって地力と個人差の話がややこしくなってる気がする
地力にも軸地力トリル地力乱打地力縦連地力ってあってどれが得意でどれが苦手かに個人差はある、これは皆わかってるはず
ただそれは上手くなるに連れて満遍なくあがっていって特に対策しなくても出来るようにはなる(地力譜面)
皿、CN、ソフランにも得意苦手に個人差はあるがやらないと絶対上手くならない、(個人差譜面)
まぁ、CNは譜面も段位に入ることも増えたから個人差は出にくくなって地力に近くなってるけど
そこが地力と個人差の違いだと思ってる >>932
あの程度を癖とか言ってたらほとんどの曲が癖曲になっちゃうんだが?
地力あれば難しいとも思わなくなるんだし。
癖や個人差ってのは地力あげるだけじゃ簡単には捌けず苦手な人は練習しないとできないような部分を言うんじゃないの? 全く個人差ゼロ、と言う譜面はまずない
ただ、ある程度意識して練習しないと出来るようにならないか、意識しなくてもある程度出来るようになるかってだけで
譜面の難易度は万人が納得できるように一直線に並べられる訳じゃないんだから、いくら地力譜面って言ってもどの曲から出来るようになるか、と言う程度の個人差は実際ある程度はあると思う
階段も乱打もよほど極端なのを除けば一般的には地力譜面だけど、階段は苦手って人も実際居るし
まあ、自分のことだが
流れを見ると出来る時期の個人差と、個人差が強く出る癖譜面を一緒に語ってるから何かおかしくなってる気が
個人的なイメージではクリアに影響する程度のソフランとか極端な縦連打とか、皿譜面とか、その辺が所謂個人差譜面
他にあまりない配置で押しづらさのある譜面は癖譜面ってイメージ >>919
FastとSlowを比べて緑数字を上げるか下げるかしてもいいかもしれない
高速+同時+乱打+皿複合という上達に必須な要素が詰め込まれてるから何回でもやろう >>931
そりゃあ練習曲とか言って地力ないやつにやらせまくってるんだから地力不足は大前提だろ >>917
乱難AAまでやりこんだわ
かなり良い譜面だと思う ☆12試しにやってみるかと思って個人的に曲が好きな天空の夜明け穴やったらBP180も出たんだが、、、☆12の壁は高いなぁ。。
AA穴とか絶対できないわ >>939
八段なら天空穴くらいBP150切らないと
地力不足だな AA穴を難でやってみたら普通に初めの部分でで落ちたんだが。 そうか。でも普通の人からしたらお前らみたいなキモオタがビーマニやってる時点でガイジに見えるから安心しろ。 なんてね嘘嘘!みんな、ビーマニ上手くてカッコいいねって思ってくれるよね! >>937
ありがとうございます!
好きな曲なので綺麗にとれるように積極的に乱つけて選曲していきます 俺にもこんな痛い時期あったなあと思うと
叩くに叩けんわ
そのうちわかるだろ 扇子Hよりミラクルシンフォの方がBP出るわ
高速同時乱打ホント苦手 マシンガンは青雨より難しい気がするわ
ノマゲ付いたの☆11に易50くらい付けてからだったし 最近の8段3曲目はロッテル太陽といいポイゼロといgardenといい下手な11より難しいのが続くよね V2
THE DOOR INTO RAINBOW
WE LOVE SHONAN
gigadelic
こんな感じでええやろ 1P2P共に正規大外れのBLUE STRAGGLERはどうだろう? ウィーラブ湘南で思い出したけど版権の方の湘南族わりかし復活してほしさが
アレ8の中でも楽しい Dynamite(H)って八段ならノマゲ安定するのが普通?
11に緑ランプ40個位ついてるけど未だにイージーでも50%くらいで落ちる 1Pなら鏡つけろ
後は>>962の言う通り個人差
自分は八段でハードまでついた 2Pだけど作業感覚難埋め選曲で正規はあっさりハードできたな。皿も声に乗ってるし回しやすい…
けど乱つけたら訳分からなくなって易落ちした記憶もあるしそこそこ難しいのかな アナザーコースやるんだろ
雪月花灰にようやく難ランプつけれたのが嬉しい、ついでにハリギャラリミ灰も易つけれた Dynamite灰は2P正規が大当たりだから下手に崩すと難化するし易落ちでもしょうがない Dynamite灰は2P右利きで鏡が取りやすかった
正規が取りづらいのは問題なのか 2P正規なら難まですぐついたけど乱かけたら易すら落ちた この手のオリコってスコアが低い方が勝ちな気がしないでも
何故そのスコアが出るのに八段なんだよとか 本人がそれでいいならそれでいいんじゃない?
ランプは全白だけどスコアは中伝平均くらいしか出てない人みたことある オリコ参加者39人になっててワロタ
このスレ意外とROM居るもんだな 弐寺スレの大半はROM勢ばっかやからな
六段スレでオリコとか開いてみ頭おかしなるで 段位スレのオリコ参加人数ってどこが多いんだろうな
段位取得者数なら八段がTOPだったきがするが 過去タイトルだと最盛期は大体100人かな
今作は集計者名乗りする人が決定的に少ないから
どこもそんな盛り上がってはないようだが こうして見ると段位別オリコ参加してるのってほんとごく一部だな 七段以下は前作までやってるよ
今作は単に集計者候補が不在なだけ
スレが1000まで来てるのにスレ立て可能者が一人もいないってのと同じ状態 ごめん前作やってたのは知ってる
初〜五段は初〜三段、四五段で分けてたよねたしか 集計がどういう風にやるかわからないんだよな
大会開くだけならどこかで開催してもいいんだが だめだ
だれかたのむ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆89
!extend:on:vvvvv:1000:512
☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで、段位認定はAC SINOBUZ 九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC SINOBUZ九段課題曲
rainbow guitar weeps(A)→Kailua HCNver.(L)→旅人リラン(A)→The Sampling Paradise(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆88
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1493784831/ >>984
集計はしなくてもいいと思うよ、現に中伝皆伝は大会機能が出来てから集計してないしね
必ずかかるオリコぬしの負担は主に上限難度設定と荒らされた時の対応だと思う
前者は難度表が無いレベル帯だとぬしの裁量で判断が必要だし初〜五段や中伝みたいに範囲が広いと設定が難しい
後者は中伝スレ覗けば(ry
>>987
乙です 七段だけど七段オリコないので参加します
完走さえ出来なそうだけど… >>975-976
前作七段オリコ主やった者だけど
オリコ絡み以外ほぼ書き込み無くて650レス位の消費でオリコ終わったのに毎回20人前後居たからROM専の人かなり多いと感じた 低速苦手過ぎて冥で落ちたわ
段々加速していくからFHSの皿チョンでも対応しづらいしなあ… 七段オリコ集計の方いないんですね
自分は段位スレオリコ進行初めてで、見よう見まねでやってるけど楽しいから誰かやってみてもいいかもね
あと大会機能あるから前みたいに集計しなくても大丈夫かぁ
でも折角だから上位15名スコア+DJ RANKとアベレージだけは集計して発表するようにしようかな || OVER 1000 | |
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|| CLEAR!! | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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