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4/1の無料開放まで課金も出来ない。不便だー 普段のガバガバを考ると変に融通利かして新たなガバ生むよりは結果的にマシ…か?
トンベリ貰ってもすぐ着けられない人が出てるのはアレ 新スレになったし超絶難易度表更新しないか?
↓前スレの>>3
プレイヤーによる超絶難易度表(暫定版)
14___________
ゴルベーザ、ラファエロ戦
13.5_________
ラストバトル、妖星乱舞
13___________
マンボdeチョコボ、タイタン討滅戦
シーモアバトル
12.5_________
戦闘シーン2、悠久の風
決戦、更に闘う者たち
12___________
ゴールドソーサー、Force Your Way
最後の戦い(9)、閃光
11.5_________
ビッグブリッヂの死闘、天より降りし力
Fighters of the Crystal、antipyretic
11___________
四つの心、JENOVA
剣の一閃
これに追加されてる曲を入れて更新すればいいかと思うが
シーモアバトル(FFACアレンジ)が別格で15なのは文句ないところかと
他は個人的主観だけど
グルグ火山11、決戦(FF5)12.5、The Man with the Machine Gun 12
Maybe Im a Lion 13、魂の解放者 13.5、四魔貴族14.5
こんな感じかなぁ >>6
グルグ火山10.5、
決戦(FF5)12、
The Man with the Machine Gun 12
Maybe Im a Lion 14(これは絶対難しいでしょ!)
魂の解放者 13
四魔貴族14.5
くらい。 グルグ:10.5 マシンガン:11.5
解放者:13 決戦(FF5):13そのまま
Lion:13.5 四魔:14そのまま
かね、個人的には
もっと言うとソーサー閃光13マンボ12に感じるがまあ任せる タイトーステーションに行っても2台だけだったり置いてなかったり…
内紛かよww >>6-9バランス取るとこんな感じかな
閃光あたりは上げてもいい気がするけどいじってない
プレイヤーによる超絶難易度表(暫定版)
15___________
シーモアバトル(アレンジ)
14.5_________
四魔貴族
14___________
ゴルベーザ、ラファエロ戦
13.5_________
ラストバトル、妖星乱舞、Lion
13___________
マンボdeチョコボ、タイタン討滅戦
シーモアバトル 解放者
12.5_________
戦闘シーン2、悠久の風
決戦、更に闘う者たち 、決戦(FF5)
12___________
ゴールドソーサー、Force Your Way
最後の戦い(9)、閃光、マシンガン
11.5_________
ビッグブリッヂの死闘、天より降りし力
Fighters of the Crystal、antipyretic
11___________
四つの心、JENOVA
剣の一閃
10.5___________
グルグ火山 >>11
ほぼ異存ないなー。
ただ(今更だが)シーモアと更に闘う者たちって逆じゃない?
シーモアに難しいところほとんどないし連打もきつくないし…
逆に更に闘う者たちはかなりスコア出づらいと思う。
(実際、100位まででのランキングを見ても、他の曲と比べて大分点数低い)
どうすかね? ライオン14は無いと思うなぁ
それよりビッグブリッジ過少評価されすぎだと思う ビッグブリッヂはSランクとるだけだったら妥当な評価だと思うけど、それ以上狙おうとすると、2箇所のタッチトリガー連打しながらのスライド、ホールド地帯がきついよな。
force your wayや閃光の方が素直で簡単だと思うわ トラック3曲消費でDOD3の最後の歌早よ
音ゲーだし会社同じだしいけるいける イベントのせいでゲーム自体のテンポが悪くてイライラするわwさっさと終わらせろや 3曲消費は有ったら面白いけど音ゲー的には地獄やね…
数分経ってからのグレ1とか精神ダメージやばい >>14
どうかなー。人気曲だし練習してる人が多いだろうから一概には言えないけど、
ランキング100位でも94%とかいう高スコアだからなぁ。
ただ確かに11.5は低すぎる感じはするね。12くらいが妥当か?
ForceYourWayは最序盤の力技ゾーン(?)が厄介なのを除けば簡単だよね。下げても良いかも。
閃光は俺は練習しすぎたから客観的に言えん プレミアム強制解除で履歴見れないやんけ
移行期で仕方ないとはいえなんか考えてわー スタンド、検索プレイ、カンニング、同凸、台パン、全ての迷惑&不正行為の生みの親、ひろっち大先生⊂((・x・))⊃
知能は小学生以下、体だけは大人の千歳科学技術大学理工学部2年生ひろっち大先生まとめ (20170322更新)
・メインカード⊂((・x・))⊃
学籍番号L0064335 しののみここな@ミュー 大青銅賢者(笑) ⊂((・x・))⊃
http://p.eagate.573.jp/game/qma/13/p/myroom/index.html?seq_id=.ulu3mw
所属:キャッツアイ栄通、キャッツアイ新札幌、ディノスパークノルベサ 、ラウンドワン白石⊂((・x・))⊃
・トナメではフェニ組で恥ずかしい解答を披露してる模様、そしてたまにミノ組に落ちるゴミっぷり⊂((・x・))⊃
・ひろっち大先生の門限(この時間内にプレーすれば憧れのひろっち大先生とマッチできるかも⊂((・x・))⊃
月〜木 20:00
金 23:00
土日 16:30
ホーム ⊂((・x・))⊃
月曜 → ノルベザ
金曜 → 私立リリアン(ディスノ白石)
MAXIM HERO
準ホーム ⊂((・x・))⊃
東苗穂猫 、栄通猫、新札幌猫、清田猫、麻生猫
ラウワン白石、ラウワン北21条、アドアーズ狸小路、ディノス中央
⊂((・x9・))⊃⊂((・x・))⊃⊂((8・x・))⊃⊂((・x・7))⊃ ⊂((・x・))⊃ 続 き ⊂((・x・))⊃
・1997年1月28日生まれの19歳 AB型のロリコン(ツイッターより) ⊂((・x・))⊃
http://imgur.com/a/hwWxv
・安っぽい服装にいかにもキモ・オタクという顔(目撃者談) ⊂((・x・))⊃
・千歳科学技術大学理工学部(偏差値37.5)の2年生(?)、なおAO入試の模様(ツイッターより) ←留年した可能性のあるのでもしかしたら1年かも⊂((・x・))⊃
・最近ゲオでバイトを始めた模様(それまでは親の金でQMAをやるクズっぷり)⊂((・x・))⊃
・自己愛性パーソナリティ障害の可能性あり⊂((・x・))⊃
・☆1〜2のエフェクトをことごとく間違えることから在日韓国人との噂もある⊂((・x・))⊃
・QMAプレイヤー最年少で晒しwiki入りを果たす逸材⊂((・x・))⊃
・ほとんどのQMAプレイヤーは検索プレーをしていると思い込んでいる頭の弱い理系大学生⊂((・x・))⊃
・ツイフィールにはスタンドありでプレーしていると自らスタンドを公言している先生⊂((・x・))⊃
https://twitter.com/Kto_qma_ano/status/766005401481383937
・最近では親の金で運転免許の仮免試験に0点で落ちるほどのさらなる池沼っぷりを発揮している ⊂((・x・))⊃
・勉強を全くしないので字が汚い (ツイ削除済み) ⊂((・x・))⊃
https://twitter.com/Yukiho_aloe_/status/775900470988668928
・ゲーセンにてインフルエンザひろっち菌をまき散らす⊂((・x・))⊃
https://twitter.com/Yukiho_aloe_/status/824089397146464256
・20歳の記念にツイッターで誕生部アピールをするも誰からもお祝いのリプをもらえず悲しみのツイ消し⊂((・x・))⊃
↓↓↓ツイ詳細↓↓↓
…というわけで今日で20歳になりました。酒も飲めるしタバコも吸えるようになりました。(あんまりする気ないけど)
まだまだ幼稚な所とか多いですがこれからもよろしくお願いします
https://twitter.com/Yukiho_aloe_/status/825002232886095872
⊂((・3x・))⊃⊂((・x・5))⊃⊂((・x・))⊃⊂((・x・7))⊃ ⊂((・x・))⊃ 罪 状 ⊂((・x・))⊃
・早朝同突反復横飛びで宝石ベルを獲得⊂((・x・))⊃
・武器は理タイ、アニスロ(カンペ&検索有) ⊂((・x・))⊃
・理タイは検索・カンペなしだと200を切る程度のエア武器⊂((・x・))⊃
・サークル対戦でも堂々とカンペ&検索プレイ⊂((・x・))⊃
・グリバスは基本very hardに寄生するスタイル⊂((・x・))⊃
・ツイッターのグリバス募集にももれなく寄生⊂((・x・))⊃
(現在の主な寄生先は、おうみクレア@クララ、ねちガエル@リエル 他) ⊂((・x・))⊃
・グリバスではアイテムは持っているが、メガホンはほぼ飛んでくることはなくみんなの足を引っ張っている(マッチしたメンバーを選んでいる可能性あり) ⊂((・x・))⊃
・グリバスで初心者に対して暴言⊂((・x・))⊃
・グリバスで勝てないと分かると捨てゲ⊂((・x・))⊃
・メガホンも平気で無視する⊂((・x・))⊃
http://imgur.com/KQbZpJ3.jpg
・気に食わないことがあると故意に回線を切断する⊂((・x・))⊃
またそのせいでディノスパークノルベザの筐体一台を故障させた疑いあり(ほぼ黒) ⊂((・x・))⊃
またノルベザの台を壊した模様⊂((・x・))⊃
https://twitter.com/Yukiho_aloe_/status/785456552605913088
・また近頃では台パンも目撃されている⊂((・x・))⊃
・旧マジコロで自分がメガホンをして、文字パネルを打ち間違えたプレーヤーに対して「しぇや」(死ね?)、「きえろ」と暴言⊂((・x・))⊃
・旧マジコロでメガホンを使って名指しで暴言⊂((・x・))⊃
・暁のトナメの決勝でスポーツ投げてきた相手に暴言⊂((・x・))⊃
・悪行を重ね最悪板に単独スレが立ち、晒しwikiの本項目入りした現在も反省は皆無。それどころが時間が経てば忘れて貰えると思っている模様⊂((・x・))⊃
・開幕○×問題で即捨てゲ&○×問題で嘘メガを飛ばしてくる⊂((・x・))⊃
・いつも持っている大きなかばんにはいつオチられてもいいように刃物が入っている⊂((・x・))⊃
⊂((2・x・))⊃⊂((・x・)4)⊃⊂((・x・))⊃⊂((・7x・))⊃ ⊂((・x・))⊃ 罪 状 続 き ⊂((・x・))⊃
・ツイプロに謝罪文を掲載するも、許してもらえないと分かった途端即削除⊂((・x・))⊃
全く反省していない模様⊂((・x・))⊃
・上記の謝罪文で「捨てゲをしたら即引退」と書くも、グリバスにてさっそく開幕捨てゲをする(←まるで反省していない模様⊂((・x・))⊃
・混雑時はとなりの台に荷物(刃物入り)を置き2台分占領、混んでいても全くおかまいなし⊂((・x・))⊃
・全国大会青龍戦では初日から杉下軍団たちとスタカン全開で称号を狙うも、実力が足りずに失敗、なおピンだと40000程度のクソザコレベル⊂((・x・))⊃
http://imgur.com/a/43Rsw
http://imgur.com/a/XMnVu
・ひなびた検定ではカンペ駆使し、600クレ以上を費やし6000点以上を記録⊂((・x・))⊃
ひろっちスレ2では
「ひなビタ検定の成績は評価すべき」「検定で8位以上取れない奴に発言権なし」「ひなびた検定6000越えは偉大」
などの自作自演の痛い発言を繰り返している⊂((・x・))⊃
↓↓↓詳しくはこちら↓↓↓
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1460818210/
・11/12,13のラウンドワンカップで対戦相手に嫌がらせをされたとツイッターで愚痴る⊂((・x・))⊃
(スタカンなしで総合正解率50%を切っていて嫌がらせされる実力すらない、自意識過剰な発言)
・11/12,13のラウンドワンカップで立て続けに惨敗し、東京のラウンドワンカップなら自分でも緑枠(G3入賞)をつけられるとツイッターで豪語⊂((・x・))⊃ (ツイ消し済)
https://twitter.com/Yukiho_aloe_/status/797724318641721344
・QMAEVOが稼働してからもグリバス寄生し続けているが、ピンではイージーまで落ちる雑魚っぷりを披露
https://twitter.com/Yukiho_1224_/status/842035421890584576
⊂((・3x・))⊃⊂((・x・4))⊃⊂((・x・))⊃⊂(7(・x・))⊃ ひろっち大先生の信じられないような伝説⊂((・x・))⊃
・北海道在住で、国道12号、コンスタンチン君、トウキョウトガリネズミを間違える⊂((・x・))⊃
・北海道在住で「羅臼岳」を「らはくだけ」と読む⊂((・x・))⊃
・モチベーション を 「チモベーション」と並べ替える⊂((・x・))⊃
・暁の鐘のジャンルスター(理系)で紫宝賢者にも関わらずSSの3000点を取るのが精いっぱいだった⊂((・x・))⊃
・理多の衛星が十個以上発見されている惑星を選ぶ問題で「地球」を選ぶ⊂((・x・))⊃
・理〇×の「1は素数である」で即○に飛ぶ(←素数を知らない模様)⊂((・x・))⊃
・社会○×(正解率97%)の「お酒を飲んで自転車に乗ると飲酒運転になる」で教習所に通っているにも関わらず×を選ぶ(もはやギャグレベル) ⊂((・x・))⊃
・理スロの「九九で最も約数が多い数」で「60」と答える(←九九を知らない) ⊂((・x・))⊃
これだと算数、分数の理解すら怪しい⊂((・x・))⊃
・「御御御付け」を「おおおんづけ」と読む(←もはや伝説レベル
・「長尾靖」を「ながおまさし」と読む⊂((・x・))⊃
・「日比谷」を「ひひたに」と読む⊂((・x・))⊃
・「栃東」を「とちひがし」と読む⊂((・x・))⊃
・「猪口才」を「いのこざい」と読む⊂((・x・))⊃
・「越前」を「えちまえ」と読む⊂((・x・))⊃
・理並の「アンリ・ベクレル」が分からず検索プレー⊂((・x・))⊃
・ライ並の「ふなんこぐい」を「ふなこいんぐ」と並べ替える⊂((・x・))⊃
・キューブで「キョンシー」を「ションキー」と答える⊂((・x・))⊃
・連想で「有森裕子の名言」で「日本は天皇を中心とした国」と答える⊂((・x・))⊃
・スロットの日本「電電」公社を「雷電」と答える⊂((・x・))⊃
・スロットで「サンシャイン」60を「スカイツリー」60と答える⊂((・x・))⊃
・フェニックスの綴りを知らない(頭文字がPからでなくFからだと思っていた) ⊂((・x・))⊃
⊂((・x・))⊃⊂((・x7・))⊃⊂((・x・))⊃⊂((・8x・))⊃ シーモアの新曲、見た目ほどには難しくないな。
大分できる様になってきた。(まだAだけど) 押し方と見方わかってくると中々楽しい、なお接続難易度
200チェインを拝めるのはいつになるやら… 更新って、本当に不具合修正だけなのか笑
大型アプデはよ カーテンコールはほとんどフルクリしてておとといアーケードに手を出したんだが
究極A取るのがいっぱいいっぱいだわまだ
超絶はいつになったらいけるのか >>12-15を加味して再作成
(本当はもっと色んな人があーだこーだ言ってくれると厳密になってくるし、楽しいと思うんだがな…)
プレイヤーによる超絶難易度表(暫定版)
15___________
シーモアバトル(アレンジ)
14.5_________
四魔貴族
14___________
ゴルベーザ、ラファエロ戦
13.5_________
ラストバトル、妖星乱舞、
Maybe I'm a Lion
13___________
マンボdeチョコボ、タイタン討滅戦
更に闘う者たち、魂の解放者
12.5_________
戦闘シーン2、悠久の風
決戦、決戦(FF5)、 シーモアバトル
12___________
ビッグブリッヂの死闘、ゴールドソーサー、
The man with the machinegun、
最後の戦い(9)、閃光
11.5_________
Force Your Way、天より降りし力
Fighters of the Crystal、antipyretic
11___________
四つの心、JENOVA
剣の一閃
10.5___________
グルグ火山 作成しといてアレだけど、俺もライオンは14で良いと思うな。
というかゴルベーザより簡単とはどうしても思えん。
(ゴルベーザって結構素直じゃない?個人的には13.5でも良いくらいだと思ってる) と思ってライオン超絶動画見返したけど、
↕○↕○みたいな忙しいところ以外は大したことないか。と改めて思った。
連投スマン。 ゴルベーザ13.5よりラファエロ14.5にして幾つか上げた方がしっくりくるかな
後はシーアレも15.5って感じする、四魔と0.5差で済む難易度とは思えん… ところでこれはどの辺のランクが基準の難易度なの? 超絶S1つとかでも口挟んでいいのかね 自分は超テク条件のS取りやすい順だと思ってるけどどうなんだろ
とりあえず意見は多い方がいいね 超テクが目安はいいと思う
フルクリ以外はそんなに難易度変わらないと思うし 称号「超絶なテクニック」
これの条件が超絶譜面でSランク20譜面 なんだよ〜圧倒的にメテオ勝ってんじゃん('・_・)
にしても良い曲がこないな。もっといいのあるだろに S基準か…厳しい とりあえずグルグ火山800でジェノバ840出てるのでジェノバも10.5でいいと思う >>35
個人的にはそれくらいの人の意見こそ欲しいな。
この曲のあの部分はできる、この部分は滅茶苦茶難しくて毎回全滅する、みたいなのもあわせて教えてくれると参考になる。
ただジェノバはな…あの曲で超絶の練習する人が多いから、必然的に皆点数が高くなるんだよな。
超絶のなかで一番簡単な部類かというとそうでもない気がしているんだが、どうだろうか。 Sとるだけならラファエロそんなに難しくないぞ。
戦闘シーン2の方がきついくらいだ。 超絶で求められる特別な技術はまだあまり要らないという意味では超絶入門者に優しいJENOVA
根性で何とか出来る範囲なので
ただある程度超絶に慣れてもなお根性で何とかしないといけない
慣れればサックサク系の曲よりはやっぱり大変だとは思う グルグは斜めのダブルトリガーが全て左右のダブルトリガーに置き換えられることしってると難易度相当さがるぞ。
あとはタッチトリガー四連打を両手で確実にさばけるようになれば、フルチンも遠くない。 ジェノバS取れるようになったけど
究極マシンガンがまだAすら取れん >>47
同じフレーズの繰り返しが多いから、そこの連打においつければいける。
コツは連続フレーズの四つ目五つ目のタッチトリガーを両手で処理すること。
あとはホールドトリガーの終点にトリガーあるときは気持ち早めに放すこと。 個人的にはFoCも10.5にしたいわ
連打ほとんどないし譜面の素直さが究極と大して変わらん 連打が苦手だからライオンより決戦(FF5)の方が個人的に難しい
同時進行させてライオンはS取れたけど決戦はまだA〜Bをウロウロだし 俺は逆に決戦はすぐS取れると感じて実際3回くらいで取れたが
ライオンはまだS見えないなぁ
S目前の四魔貴族の方がまだスコア出てる 連打苦手だけど決戦はBPM遅いから超簡単
これよりビッグブリッジとかの方が遥かに難しい >>52
遅いを意識してやったらA安定するようになった
Sはまだ先だけど一歩前進が嬉しい
ありがとう 超絶最後の闘い(FF9)の
→←↑↓→←↑↓
みたいなところがどうしてもできないんだけど、コツ教えてほすい
最初の→←以降全部badになっちゃう >>54
何度かこのスレで話題になってたけど
俺は、上下を左手、左右を右手、でやってる。
ただし、上下に入力した後にニュートラル(手を離す)の意識をした方が良い。左右の後も同様。
でも片手でやってる人もいるらしいから、最適解は人によって違うっぽいけど。 >>54
俺は両手で交互に入力してるな
→と↑が右手、←と↓が左手だ そこは全部同じだから覚えちゃった方がいいね
入力は自分も交互 >>55-58
ありがとう。なるほど両手の発想はなかった
ワンランク上を目指して頑張ってみよう おお11のshinryu来るのか
めちゃくちゃ楽しみだ やっと!一番待ち望んだバトル 2が!!!超絶ほしかったけど来ただけ良しとするか! ついにメドレーで超絶かー。
とはいえ既存のだけなんだな、仕方ないけど。
いずれにしてもバトル2は嬉しい。(これも超絶をくれ!) 超絶有無の判断基準って何??他の音ゲーでも超絶無い譜面とかあるの?
バトル2超絶無しは辛い 今50クレ達成して店に交換しにいったら「ストラップありません」だって…
サイトにはキャンペーン中って書いてあったんだがこの場合は店にクレーム言えばいいのか?
わざわざキャンペーンの為に普段行かないところまで足伸ばして通ったのに… >>63
俺は他にポップンしかやらないけど、
普通に最高難度がない曲はいっぱいあるよ。
ただし、それはそもそもの曲数が多いから成立してるんであって、現状のシアトリズムだとちょっとね… ノスタルジアに筐体変更食らってた…
ストラップって最後にスマホの画面を提示する仕様みたいだから
スマホ持ってないと無理なんだっけ? >>65
Thx。意外にあるんだな。
超絶作りにくい曲があるのはわかるんだけどなあ。
楽しみにしていたバトル2が超絶無くてがっかり チュウニズムとかは曲数追加ペース頭おかしいレベルだけど
毎回全てにきっちり難易度四つ用意するとかやってるので
やれる所はやれる事ではある
というか通常4つ以外にプレイ自体がネタ枠的難易度も別コーナーで作ってるし >>66
回線さえ確保出来れば3DSとかVITAのブラウザでもいける
バトル2、超絶の有無はさておきエッジと一緒に来るもんだと思ってたわ
タイミングを逃したエッジの明日はどっちだ 最近TFFAC始めたけどなんかキャラの育成とかアイテムとかよくわからん
もっと純粋な音ゲーかと思ったら余計な要素が多い気が 育成やらアイテムやらは音ゲーしながら戦ってる連中に関わる要素なので
純粋な音ゲーとしてのスコアには一切関係無いぞ
敵を倒すとたまに取れるサウンドメダルが楽曲開放に使うくらいで
あとは称号とかキャラ獲得とかの上の連中に付随する要素なので
編成はぶっちゃけ何でもいいと言えば何でもいい やっとFF15きたか……
アポクリノクティスかバトル1と思ってたから予想通りやな やってきた。超絶の感想。
子午線超絶はさほど難しくない。連打メイン 12くらいか
FF15超絶は子午線より難しく感じた。ホールドメイン 12.5〜13かな
ただし両曲ともタッチとスライド交互連打する箇所があり、ここは慣れが必要と思った。
メドレーは各曲の難所が外されているようでこれも楽に感じた。11〜12かな。
そして前にも書かれてるがFF4バトル2超絶実装はよ >>73の言う通りぶっちゃけ何でもいいと言えば何でもいいけど、
こだわりもクソも無く何でもいい、だったらヴァンいれとけ。
いるといないとでは、アイテム獲得率が体感レベルで違ってくる。 今はサウンドメダル緩和されてるからヴァンいなくてもどうにかなりそうだけどね そりゃいた方がいいけどさ
あとFF3の方のバトル2超絶下さい やっぱバトル2は名曲だな
絵がフェイズだったら運営見直したが ほんとバトル2に超絶がないのが悔やまれるなあ
むっちゃ気持ちよくボタン叩けたろうに これって曲選んだら取り消せないの?
横のバーがなんか効きが悪いから曲のところスワイプしてたら勝手に曲選ばれちゃって取り消し方探してるうちに
時間切れでその曲に決まってしまいしかもいつの間にペアプレイになってて酷い有様だった
しかも次のプレイでも何故かペアプレイになってたんだが、これって一度ペアプレイ選ぶと取り消すまでペアプレイのままなん? バトル2もいいけど
11のshinryuも嬉しい
3DSで初めて聴いてめっちゃいい曲だとおもったんだわぁ >>82
中央のやめるボタン君が泣いてるぞ…あ、ペアはその通りだから注意
Shinryu知らなかったけど良い意味で裏切られたわ
この曲名であの曲調とは 新曲やってきたけどアポカリ?ムズいね 四魔貴族と同じくらいの点数しか出なかった タッチとスライドの交互押せぬ
メドレー12 子午線13 アポカリ14くらいかな >>84
そのやめるってかキャンセルってかそれに当たりそうなボタンが押せない状態になってた
ペアの件d CCで一聴き惚れしたshinryuがとうとう来てくれたか
11原作やってないからTFFで初聴きが多いんだけど当たり曲多くてホント好き >>86
ペアは一度選択すると、2曲目も3曲目もペアのままになっちゃう、という話じゃないかな。
子午線は12.5〜13、アポカリは13.5〜14くらいだろうか。
後者はゴルベーザよりは上、四魔貴族よりはやや下、くらいなイメージ。
もうちょいやってみないと分からんけど。 背景がクリスタル?だかのなんか青白いステージって昔からあったっけ?
あそこ目がちかちかしてミスる要素しかない。。 カーニバルの少し残念なとこは背景だなぁ。
3DSはその各ナンバリングの背景だったのに。
Evaluation: Good! 店内でやれば曲ごと(シリーズごと?)の背景に固定されるよ
全国でやるとランダム背景 >>92
あれそうだったの!?
今度やってみるありがと セフィロスのプロフィカイラストまだかー
今までのルクスキャラのプロフィカイラストってどんくらいで入荷してたの? >>90
FF4の月の地下渓谷、最後のステージじゃないかな。
フェイズとかゼムスマインド?とか出てくるところ >>94
大体は月の下旬だね
早くてもザックス解放と同時? ルクスバトル日和見しようと思ったら、今回結構接戦なんだねw でも今日で決まったかなー感はある
昨日まで本当に逆転ありえそうなくらいの差だった FMSでホールドミッドポイント取れずにチェインブチブチ切れるのですが、
あれどうやったらいいのですか?
ホールドミッドポイントとクリティカルサークルの位置がかけ離れているときもあるし。 >>100
イマイチ状況が分からんが、FMSのホールドで
「上に倒しすぎて上に行きすぎる」みたいなことはない。
なだらかな上昇でも、マックスで上に倒しておけばとれるってことね。
微調整をしなくて良い。(これみんな最初ひっかかるんだよね) >>101
BMS全部熟練まで埋めてFMS埋めに取り掛かったレベルですが
具体的にFF3悠久の風熟練が一番酷いってところ。
チェインブチブチ切れてBAD連発でAランクすら到達しない。 …もしかして取り方そのものを知らない?
「ボタンを押しながら」「レバーを倒す」でおk そういえばノクティス超絶のダブルスライド地帯、思いつきでやった→←で全部繋がって思わず笑ってしまった
この譜面作ったひと天才なのでは やっと間Pの称号手に入った。20:30頃のこと。
開発スタッフさんもこれくらいの時間に来てくれてるのかねえ。
FF4バトル2とか子午線の祀りとか、じわじわ良い曲増えとるのう。 >>100
ホールドミッドポイントはむしろ誰でもクリティカルとれるボーナス地帯だから、
根本的にやり方が間違ってるっぽい。
チュートリアルとかもう一回やってみたら?
超絶良い譜面増えてきたよなー。
ボタン4つしかないから、もう同じ様なやり口しかないだろうと思っていたところに
「そういうアイデアあるか!」みたいな配置をしてくる。
アポカリプスも叩いてて超気持ち良い。
既存曲にはやく超絶増やして欲しい、という気持ちの反面、練りに練って良い譜面作ってくれ、という気持ちもある。 twitter眺めてたら良譜面について最上位勢もおんなじこと呟いてた。
やっぱりそうだよね(リアルのまわりには運営への文句言う人ばっかりでなかなか共感が得られないのだが…)。
話変わるけど、ゲーセンのメンテ事情とかに詳しい人いない?
近所のゲーセン、全部スライドゆっるゆるなもんで、ミスが超多い。
こういう要因でモチベ下がるのはなかなか悲しいもんがあるので
店員に提言したいんだけど、メンテって大変なんかね?提言は迷惑じゃないかな? スライドに関して質問なんだけどさ 上下左右が少しでも斜めに押したらBAD出るのってしっかり押す以外に対策あったりする? >>104
左上左下or右上右下の同時スライドが未出だから、上下や同方向以外は全部左右で取れるんだよなぁ ディシディアみたいなコントローラーにしてくれんかねぇ…音ゲー全然わからないからこれが普通なのかもしれないけど3DS版でシアトにハマった身としてはこれはやりづらくて仕方ない、コントローラーがあれなら絶対もっとスコア良いのに… >>108
それならbadは出ないはず。
「押せてない」というより、(矢印が二連続以上で出てきた時に)むしろ誤った入力がされちゃってミスる、ということはよくあるが…
>>109
そういえばその組み合わせないね。
もっと言えば、上&右下、とかもないね笑
流石にそこまでは作らないつもりかもしれないけど。 >>110
ウイイレでお家コン接続が実装された前例あるにはあるんだよね
とはいえ一応音ゲーだからなあ、ゲーム性が大きく変わるってなると… なんか無料になったらしいが
>NESiCA登録すると、30日間324円(税込)で
>ご利用いただける「プレミアムメンバー」の、
>30日間無料お試し期間に自動でエントリーされます。
と書いてるのは有料なのかね?わからんので教えてくだされ プレミアムメンバーじゃないと出来なかったことが無料で出来るようになってるという話だよ わざわざ解放中表示出したりPマーク残したままだったりするから、新課金要素追加はあるかもね
ジハードの書とか実装してもいいのよっていうか現状はげますが使いにくすぎるっていうか 節操無く他に乗っかっていくスタイル まあシアトはそれでいいさ
変なプライド持って早々に終わられても困るし何よりお祭りゲーはこうじゃないとね >>110
そういえばFF14内で実装してほしいみたいな要望なら取り上げてたね
普通ならスルー案件だけど、ハザマP頭柔らかいからやってくれるかもしれんよ レコパとP同じなんだしどんどんコラボすればいいよ
って3dsの頃から言われてたけど FFの名を冠しているけど
ロマサガやら聖剣伝説やらFF以外の曲も出てるのな
というわけでニーアのイニシエノウタやらオートマタから数曲出してもいいのよ? ゲシュタルト&レプリカントならカーテンコールで4曲ほど出てるから可能性はあるかもね オメガ選んだんだけど自分とこのゲーセン全部竜で埋まっている
なんかむかつく FFは三作しかやったことないんだがオメガってどの作品で戦えるんだ?
オメガウェポンとは別物だよな >>128
オメガも神龍も初出は5じゃないかな。
どちらも普通にプレイしてれば出会えるけど、普通に一瞬でヤられる
トラウマ。 神竜は瞬殺される攻撃複数あるけど
それを属性装備で無効化すれば普通に戦えて倒せる
倒せばラグナロク取れるのでこれはある程度倒すのを前提にされてたはず
オメガは対策して普通に戦えるという相手じゃないので
瞬殺される前に相手を瞬殺するという戦術になる
瞬殺出来る手順を思いつくかどうかが全て 神竜は括りで言えば初見殺しなのよな、最強という感じではない
まあ個人的に5なら最強のイメージはギルガメなんだけど よくわかんない機械より神のドラゴンの方がかっこいいだろ!いい加減にしろ! ついにルクス負けかー…カッコいいから神竜って人多い読みで選んだのがまずったな >>133
5やってた世代は多分かなりの割合でオメガを選ぶんだよね。
普通にラスダンの進行方向でうろちょろしてて、
触れると戦闘になって何も分からないまま虐殺されるっていうインパクトはやばかった。
結局当時倒せなかったなぁ。またやりたいな、5。
(5の第二世界、第三世界のフィールド曲も欲しいな…4,5,6には欲しい曲が多すぎるんだが) 5のオメガはリフレクトリング装備したものまねしに青魔法と黒魔法と調合付けて波動砲のダメージをホワイトウインドで回復してターゲッティングが来たら全員でサンダガ跳ね返してちみちみ倒したな
ターゲッティングが跳ね返って自分に反撃するオメガの自傷行為が見ていて愉快だった
でも魔法剣戦法を雑誌で見て絶望したトラウマがあるからルクスは神竜選んだわ >>134
どっちもどっちだと思うよ。
オメガ回避してネクロフォビア倒して宝箱だーと喜び勇んで開けたら
開幕タイダルウェイブで全滅してポカーンとなったわ。
オメガ選んで真っ赤にして今回も無事に勝利と思いきや、
土日で神竜派が盛り返してきてピンチ。 RK楽曲結構追加されるのな。
良アレンジ多いから凄く楽しみだわ クレイジーモーターサイクル、オリジナル版も欲しいんだけどw 一作品から一気に5曲は草
…XIIだけ追加まだ来てないけどゾディアックエイジ合わせでドバっと入るのかな? 最近あからさまにスティック連続のミス増えてきた気がするやっぱりヘタってくるもんなのかね >>140
なんじゃこりゃ。シアトリズム公式の方では発表されてないよね?
レコードキーパーやってないと不利益被る、とかもないよね?
>>143
それはマジであると思う。
うちのちかくのタイステが最近ようやくメンテして、大分快適になった… >>144
今のところレコードキーパーやってないと…ってのは無いよ
ほんとにただの告知がゲーム内に来ただけだから
RK民としてはコラボイベントくらいはやってほしかったんだけどね ビッグブリッヂFFRKアレンジ超絶は特に大きな難所もないね
14は詐称 12でもいいんじゃないかな
FFRK未プレイだけどなかなか良アレンジ
しかしルクスは未プレイだときついwどっちでもええやんってなる ブリッヂVer.2序盤やらしいけどSまでは楽だね、12.5くらいか
ルクスは言うてデシ圧勝だろと思ったらすっげぇ良い勝負しとる RK知らない勢からしたらモーグリでいいやってなるんじゃ?
シアトのデシが良い感じで早く使いたいわ >>137
ネクロフォビアの前のフロアじゃなかった?しんりゅうの宝箱 >>137
ってかなんか勘違いしてる気がするけど、
ネクロフォビア倒して出てくるのはセーブポイントだから、そういう流れにはならないんじゃないかな。 プレイキャラにギルガメッシュさん来ないかな
固有アビリティが自爆とかになりそうだけど ビッグブリッヂのアレンジ良いじゃん!
前からイントロの部分は三連打で叩きたいと思ってたんだよな!
後半、他の曲が加わってくるところ(曲の構成自体は胸熱)で難易度がくっと下がるのは残念だけど、楽しく叩ける良譜面。良いぞー!
最初の印象としては超絶難易度13くらいかな。3〜4回くらいでsとれた。(前回の新曲、アポカリプスと聖剣のやつは5〜6回くらいだった) 気になってちゃんとプレイ履歴見てきたら、
子午線は8回目、アポカリは10回目、ビッグブリッヂRKは5回目だった…全然違った。
上手くもなってるだろうから単純比較はできないけど、子午線アポカリよりはまぁまぁ簡単かな、という感じ。
ただイントロの三連打が見極められないと苦戦するかもしれんな。 前のリストを更新しつつ、新曲加えつつ再作成
プレイヤーによる超絶難易度表(暫定版)
15___________
シーモアバトル(TFFAC)
14.5_________
四魔貴族
14___________
ゴルベーザ、ラファエロ戦
13.5_________
ラストバトル、妖星乱舞、
Maybe I'm a Lion、apocalypsis
13___________
マンボdeチョコボ、タイタン討滅戦
更に闘う者たち、魂の解放者、子午線の祀り
12.5_________
戦闘シーン2、悠久の風、決戦(5)
決戦(6)、 シーモアバトル、ビッグブリッヂ(RK)
12___________
ビッグブリッヂの死闘、ゴールドソーサー、
The man with the machinegun、
最後の戦い(9)、閃光
11.5_________
Force Your Way、天より降りし力
Fighters of the Crystal、antipyretic
11___________
四つの心、JENOVA
剣の一閃
10.5___________
グルグ火山
どんどんツッコミ入れてくれ 四魔貴族、ゴルベーザ、ラファエロ戦なんかはSとれたけど、
戦闘シーン2はSとれる気がしないんだよなあ
連打地帯がほとんどGREAT以下になって全然スコアが伸びない >>154
メドレーが抜けてない?
難度は11.5くらいかな >>155
戦闘シーン2が苦手だっていう声、よく聞くなぁ。
なんでだろう。俺は逆に相当簡単だと思うんだよな…
>>156
簡単なところばかり切り取られてるから、メドレーは11.5、高くても12だよね。 ここに書き込んでる人たちは余裕で「超絶なテクニック」とれてたりするの? >>158
曲数も増えてきたしSでいいから超絶なテクニックの難易度自体は下がってきてると思うよ あとは、回数重ねたらいける鳥Sとかフルクリ狙うなら別だけど 最近マッチングでぼっちになる事減ったし、じわじわ人口増えてるね
まあ他と比べたらアレだけど素直に嬉しい >>162
その人達をつなぎとめるためにも、ゲーセンにはしっかりメンテしてほしい…
友人に薦めてやらせてみたけど、ボタンが埋まっちゃって印象最悪だった… >>157
「簡単」の言葉を信じて落ち着いてやってみたらSとれた!
サンクス
>>158
おれは初プレイから超テクまで5万くらい使ったなあ。。 456…ウケは悪そうだけど、もう一つの月とか死界みたいなのも入れてええんやで
まあ前者はCCにあるから待ってれば来るか 何の疑問も持たずに宝箱開けたらいきなりタイダルウェイブしてきて名前もロクに確認できなかった神竜のインパクトも、個人的にはいい勝負だったw
新しいネシカシールの画像がツイッターで見受けられるけど、どうやったら手に入るのだろう。 サガフロ2の曲来てくれ
どの曲もいいからこれだけって選べないが… 最近始めたばかりなのですがオススメのパーティ編成教えていただけませんか? 解禁を気持ち進めたいならヴァン最優先で余力あればロック、ジタン
音ゲー得意なら攻撃・魔法タイプで固めて、ちょっと苦手なら回復とか防御入れると良いよ
ぶっちゃけ好きなキャラで固めていい セフィロスザックスクラウドヴィンセントのイケメンFF7パーティが最強ゾ…(˘ω˘) このゲームって珍しくみんないろんな難度で遊んでるよね
普通の音ゲーってみんな最高難度ばっかりで初心者お断り感がすごいがこのゲームはマッチングでいろんな難度見るから最近の音ゲーとしてはいい傾向だと思うんだが・・人口増えんかなぁ。
サービス終了が心配だわ 上手い人ほど基本熟練でフルクリ狙いしてたりするからね >>172
寺とかギタドラとかも稼働初期はこんな感じだったけどな
このゲームだってあと数年したらインフレするかもしれないぞ FINAL FANTASY III メドレー熟練でナンバリングタイトルとれた!
仕事帰りの深夜で諦めていたけれど、上手な人が手助けにマッチング参加してくれた気がしてならない
うれしかったな 欲しい曲
4 カルコブリーナ、ゾットの塔、バブイルの塔
5 バトル2、未知なる大地、新しい世界
6 反乱分子、死闘、飛空挺ブラックジャック
4のはマニアックかもしれんけど、6の死闘とかブラックジャックとかはなんで入ってないのか疑問なレベル。有名だし。
ただ、昔の曲って1ループがすげー短かったりするんだよね。だから入れられない名曲とかも少なくない気がする…残念だが仕方ない。 >>164,175
オメ!なんだかんだ言っても、目標たてて達成できると嬉しいよね。
もっと曲数増えると良いんだけど! >>177
バブイルいいよね。
4〜6のFMSもっと欲しいな
5なら光をもとめて(だっけ?)が欲しいわ
あの勇ましい曲をプレイしたい 教えていただいた通りのキャラ編成で今日はプレイしてみたのですが、いつもより宝箱がよくドロップしたような気がします。
トレジャーハンターや盗むの効果は重複するのでしょうか? >>180
イマイチ判然としないけど、体感では恐らく重複する。 チョコダン時忘れだけじゃなくてチョコダン2とか魔法の絵本とかからも曲欲しい…グラスゴスX〜グラスゴスZとかカルコブリーナアレンジとかやってみたい >>177
反乱分子って、これまたマイナーな…と思ったが、
改めて聞いてみると面白い譜面作れそうな曲だね。 ラファエロ戦って曲だけ持ってないんですけど今って解禁できないですか? >>184
多分チョコボ解放してないんじゃないかな?
メドレーを全部やろう >>185
>>184です、ありがとうございます。
メドレーは何曲か未プレーがあるのでやってみます! 他の音ゲーもそんなもんなんだけど、熟練から究極に上がると難しくなるよね
スライドが全然慣れないわ 逐一押す方向を読む、ってのが中々ね
初期はスライド三連続で来ただけでもう「ああああああああ」ってなってたわ スライドは実は上下左右4つだけでいいぞ
左斜め上\とかは↑でも←でも取れる
↑と↓だけその通り取って斜め含む左方向3種は全部←で取るとかが分かりやすい 更に闘うものたち超絶の
◯◯◯◯◯◯◯上下(同時)◯◯…
(うろ覚えでスマン)みたいなとこってみんなどうしてる?
何というか、物理的に手がついていかないんだ >>190
左右(同)○○左右(同)○○
みたいなやつだよね。俺も全然間に合わない。つながったことないわ。
ただ、解決策としては「手の移動を極力少なくする」っていう当たり前のところに落ち着くんじゃないかな。
手のひらをスライダーの上に持っていってると相当きついから、水平チョップみたいな形で(?)スライドさせる、とかね。 >>191
なるほど、手はボタンから離さないままま矢印入力する感じかね
やっぱコツとかどうとかより、やって慣れろってことなのかな
でもあそこ繋がったら絶対気持ち良いよねww スライド上下左右で済むって教えてくれてありがとう
あんまり短く連続すると混乱するけどちょっとだけマシになったw
レベル7の赤譜面くらいからもうAとかBとかになる程度なんだけど
上手くハマると気持ちいいゲームだね サルーインも追加されるか
今までのロマサガ曲の傾向からして難易度高くなるだろうがはたして ソースはわからんがツイッターにあがってるね
キャラにクルル追加されるのがうれしい 今日のディシディア生放送の最後にシアト情報あったよ 生放送か、ツイッターで情報見てきたわthx
サルーインはミンサガのが好きだけど原曲の方だよなぁ… スライドしたつもりで入ってなくてBADやMISSが出てしまう
コンボ途切れる原因の9割がこれ >>177
1のグルグ火山のFC版が欲しい
ってかリメイク版で追加された曲ってわけでもないのになんで原曲バージョンじゃないんだって思う >>198
SFCのパッケージだったのでミンサガverではないね この流れだと聖剣も近々追加来るかな?
コレクション6月だし 聖剣は3の曲がまだ来てないからコレクションに合わせるなら
3のOP曲が大本命かねやっぱ
そろそろFMSにも大物の超絶来てもいい頃と思うんだが ところで+1曲キャンペーンはいつまで?このまま実質3曲がデフォになるパターン?
2曲じゃやっぱり少なすぎ 一応もうデフォ扱いじゃない?そういう告知あったはず
まあオフラインだと戻るらしいが そうなんだありがとう。やっぱりそれがデフォであるべきだよね
FF2のボツ曲である飛空船と戦闘シーン3をやりたい。1の飛空船と船も ビッグブリッヂRKの超絶譜面、面白いなー。
最近超絶の追加曲がまじで良い。
子午線の四連打の連続、←○○○ ↑○↓○…みたいなところとかすげー好き(難しいけど) >>208
その前って、普通の五連打だよね?
両手でやればそこは難しくないんじゃ?(超絶プレイしてる層なら。)
しかし連続三連符のところは何故かミスっちゃう…
リズムは分かってるはずなんだけどなー 五連打とか細かく連打が続くのが苦手
最初の五連打だけ出来て、後は連打地帯が終わるまでボロボロみたいな…
前に決戦(FF5)に苦戦してたけど何とかS取れた
アドバイスくれた人ありがとう >>210
連打で叩く数が奇数の場合ちょっと考えどころで、
左右左右左、右左右左右と叩く人と
左右左右左、左右左右左と叩く人といると思う。
5の決戦のイントロとかは決めちゃった方が良い気がするね。 ホールド終了と次のホールド開始が同時の時
たまに終了の方の判定がやたら遅れてgoodやbadになったりする…
何かやり方に問題があるのかな 終端の○は無い物として扱うと上手くはまるようになるね
奇怪な仕様だけど、これは意図的にそうしてるだろうし地道に慣れてこ >>211
アドバイスありがとう
毎日やってるけど、あまりに出来ないから昨日はもう心折れそうで…
自分に合ったやり方を考えながらもう少し頑張ってみる >>216
仕様というか、叩くスピードより離すスピードの方が遅いから、いしきてき
>>217
例えばだけど俺は
○○○○○、○○○○○、○○←
みたいなところは、基本両手で叩くけど
最後の二連打だけ右手で、スライド左手、でやってる。
決して譜面自体は難しくないから、やり方次第ですぐできる様になるよ。頑張れ! >>216へが途切れてた。
仕様というか、叩くスピードより離すスピードの方が遅いから、
意識的に早めにしないと間に合わないってだけじゃないかな。
俺はそっと離すのでなく、サッと離す様にしたら光る様になった(説明が難しい笑)。 やっとジェノバS取れたよ
→◯⬅◯…
がずっとできなかったけど今日なんとなくやったらいきなり出来てビックリだわ
ハマると気持ち良いね シーモアアレンジSきびしーなー、アドバイスおくれー… 序盤は上のレーンを左手・下のレーンを右手で完全分業したら安定しだした
上下スライドめっちゃくる辺りは、たまに3つ来るけど基本2か4の塊
んで一回目のスライドラッシュは↓連続で二回押す所あるのも意識したら大崩れは無くなった
終盤に差し掛かる辺りのホールド+連打は連打刻むのに集中して、ホールド抜けを思ってるより早くしたら時々繋がるように 後は最初のスライドタッチ交互が終わった直後のホールドと緩い連打が混じった地味に分かりにくい所
あそこは微妙な間隔のタッチ連打として処理したら繋がった、ベストじゃないけどベター
残りは…まあがんばって
自分も選曲上位に来てやっとS安定しだしたって段階だから多くは語れん 誰かツイッターで手元付き動画上げてたからそれ見るのもいいかも
というか長々書いといてなんだけどそっちの方が上手いし多分参考になる >>221
どこが出来ないのか書いてくれないとアドバイスのしようがないと思う
どこができないのかわからないならまずは動画で譜面研究から >>210だけどS取れた
マジ嬉しい。ありがとう
残りはシーモアアレンジだけになったけどまだC判定w
徐々に譜面に慣れてくしかないなー 超絶8割くらい鳥sとれてるけど、シーモアアレンジはB…
見た目ほどは難しくないのかもしれんが、虐殺されすぎて練習する気になれない…いや、難しい曲が増えるのは大歓迎なんだけどね。 GW中に3DS版TFFCCのネット対戦やる人いる?
初めてだから楽しみ
EXバーストありでもなしでもいいから人がいて欲しい!
レア地図一つもないけどグロウエッグとかつければいいのかな? ここにきて3DSで追加配信とかないですよね…
まとめ売りがないから全曲購入結構お高い >>228
むしろ今日こいと 繋ぐなら喜んで行くよ
追加配信は来て欲しいけど多分無いでしょ 無いと思った方が楽
ネット対戦遊ぶならBMSを優先して買った方が良いかも 両者持ってたら遊べるから >>230
うっごめん、今日は無理です
金曜の午後以降なら行けそうだからそれまでに特訓しておくよ…! >>231
おう金曜日遊ぼうぜよ
今でも土日ならそれなりに人いるよー 最近起動してなかったけど、ここに書いてくれたら参加するぜ 地元のゲーセン圧倒的にデシ優位でモグ選んだ自分涙目
ってかあれって勝ちやすいようにどっちか決まった方を選ぶ風潮みたいなのあるん?それともみんな純粋に自分の好み? 軽く飲んだ後、自分では全然問題ないつもりでプレイしてみたけどやっぱり精彩を欠く
改めて飲酒運転は絶対イカンと思いました >>234
負けてもやれるのが1クレ遅くなるだけだし好きな方選んでるよ >>234
1日送らせて優位な方を選ぶ、とかはしてないけど、
皆どっちを選ぶかなーってのは考えてやってる。大体どっちでも良いし。
女主人公と学生主人公は思い入れある方に入れた(普通にそっちが勝つと思ったし)
けど、思ったよりぎりぎりだったな…
コスモス対カオス以外は今のところ勝ってる。 女キャラや可愛い方が選ばれるんじゃないかとオタ思考読みで全国は勝ててるが
ホームには人少ないから3人くらい片方に寄るだけで14対2とかになる
この前一回だけ8対8で総ポイント差でギリギリ勝ったな ルクス今日までかー。しかし盛り上がらんな。当たり前だけど。
RKユーザー取り込みたいという気持ちは分かるけど、既存が逃げてくわ!
ってかマジでルクススキップ機能欲しい。
筐体側で自動でクリスタルを選んでくれる、とか。
あるいは選曲中にクリスタル選べる様にする、とか。
慣らされてきたけど、マジで不要。時間の無駄。
4クレやってる間に、前だったら5クレできたんじゃない?
勿論ああいうイベントはあっても良いけど、要らない人にも配慮してほしい… なんか投稿してみたらすごいキレ気味みたいに見えたから補足しておくけど、
追加される曲はいつも楽しいし、ゲーム自体には概ね不満はないよ。
ただルクスだけは…笑 3曲終わって今の惜しかったもうちょっとだ!もう一回やるぞ!てとこで
ルクスバトルが出て意気消沈する部分はあるなw 全体的に待たされてる感が出てるよね
処理に時間がかかってるとかでないなら早送りくらいつけて欲しい…
今さらだが、プレイ中戦ってるキャラクターにタッチするとバンザイするんだな >>241
気持ちはわかる。
俺もルクス飛ばしたいわw 3DSの楽曲いっぱい買ってきた
New3DS使ってニンテンドーゾーンからの接続なんだけど
買うたびに20秒以上かかるんだけどこんなもの?
一時間たっても買い物終わらないww まだネット対戦できてないんだけど
どうせ田舎だしまともなすれちがいなんかできるわけない…
と思ってたら二人入ってきてくれて
お二人とも100時間オーバー…
記憶〜の地図までもらえて自分が恥ずかしくなってきた
ここ見てたら地図くれた方ありがとうございました
>>232-233
出撃予告とかはできないけど、金曜日なら夜八時頃までやってみます
久遠の楽曲買えて嬉しい >>241
それでも負けてた時のフォローもしっかりしてて気軽にやれる分ディシディアの闘争よりマシだと思ってしまうな… >>245
よろしくねー
楽曲買う時おっそいよね カート的な物があれば良かったね ルクスはそれこそプレーヤーズサイトに取り込むとかじゃダメなのかね
ゲームプレイするとルクス参戦権が溜まってそれ消費して参戦するとかで
報酬要素がある奴は別個にしても貰いに行く奴は多いと思うぞ
ただでさえプレミアム開放でサイトの利用価値は上がってるんだし 今回結果出たけど、総ポイント数少なくない?
気のせい?
しかし、今度は名所対決?ネタ切れ感あるな。
こんなん殆ど10と12どっち好きか、みたいな勝負になるのでは…
ただ、雷平原は雷よけでヘイトが溜まってる可能性もあるなww
>>249
確かに! RKきっかけでシアトリズムはじめました。
デシがもらえるということでデシチームに入りましたが、負けたのでRKに戻ります。
もう絶対シアトリズムやらない・・ >>253
だけどゲーム中に拾えるクリスタル集めればデシは仲間にできるよ!
俺もRK好きだから気持ちはわかるが、折角だから一緒にまったりやろうぜ >>252
ティナvsライトニングとかって荒れたの?
まだああいう方がやる気出るなー、個人的には。
(クリスタル「バトル」なんだから、荒れた方がやはり良い気もするし)
東ダルマスカ砂漠ってどんな曲だっけ、ってYouTubeで予習したけど、
主旋の金管のアタックが遅くて、すげーリズム取りづらそう…
12の曲は音ゲーに向いてない!
超絶8割くらいsss取れてるけど、剣の一閃は85%… 東ダルマスカ砂漠来るのか!
あれFF12の最初のフィールド曲だからプレイ済の人間にはかなり印象強いよ
なんで最初から入ってないのかレベル
経験者はリズムで困る事は無さそう 今回は超絶3曲来てうれしいけどサルーインにないのが不満
決戦FFRK…今回の中では一番難しい。途中、仲間を求めてが流れるところで難易度が下がるなどビッグブリッヂFFRKと譜面の傾向は似ている。
難易度は12〜13程度。良アレンジ。
クレイジーモーターサイクルFFRK…難所はない。難易度は11〜12程度。原曲やりたい。
東ダルマスカ砂漠…久しぶりのFMS超絶。FMS難易度は11〜12程度。 東ダルマスカ
FMSで大分冒険してきたな!今後の可能性を垣間見るチャレンジングな良譜面!
簡単だけど叩いていて楽しかった。
一回目で78%、二回目でSS。難易度は11くらいか。
決戦6RK
何のひねりもないストレートな譜面…
一発でsだった(超絶で初めて初見s)けど、簡単だったからというより「今までやったことがある配置ばっかりだったから」って感じか。
仲間を求めてに入る前の連打?ゾーンが厄介。決戦6原曲と同じくらいの難易度だと考えて12.5。
(個人的には、譜面もだけどアレンジも好きじゃない)
モーターサイクルRK
連打ってやっぱり気持ち良い。
シンプルではあるが、楽しく遊べる様にかなり考えて作られてる感のある譜面。
BPMはやめなので忙しいところがいくつか。
2回目でs。こちらも12.5くらい。 RKモーターサイクルの超絶、連打ボロボロでもSSS乗るのな
6決戦RKは乱打が微妙に遅いから刺さる人は刺さる、自分は全然はまらん
東ダルマスカは思わず笑った なんぞあれ >>258
東ダルマスカ超絶、SS以上だと大分特定できてワロタ
それはさておき、流石に難易度11ってことはないでしょ。
確かに比較的簡単とはいえ、11.5か、12でも良いくらいでは。 クルルは3DSにいたからなぁ(DLCだが)
むしろなんで今頃やのって まあノクトは?とは思った
5称号が構成的にきついから配慮して先に入れたんかね レコパアレンジどれもシアトリズムでやりたいと思ってたから楽しい
クレイジーモーターって原曲まだないのになw 超絶じゃSにものらなくて
話についていけなくて悲しい >>266
俺もJENOVAに虐殺されて、「超絶から難易度上がりすぎだろ!」って思ってたが、
20回ほど練習したらSには到達した。
そこから超絶でSS、鳥Sが出るまではそんなに時間かからなかった。
練習次第で(それだけモチベーションがあればだが…)なんとかなるよ!頑張れ! >>266
数重ねないとどうしてもね…
超絶なんて最初はヒーヒー言いながらAランク取るのが関の山だったけど練習次第で何とかなる…はず! 最近究極でも難しい箇所とか出てきてるから、
自分のできない箇所に徹底的に取り組む、ってのが大事ね。
最近(の音ゲー)は動画あげてくれる人もいるから、自宅でのイメージトレーニング?はやってみると良いかもしれない。 >>266
大丈夫だ、ロマサガとFF5の決戦に釣られて始めたが
超絶どころか究極ですら無理ゲー言っているレベルだw 半分キャラゲーだしライトユーザーも割といるんだよな 3DS版上手かったけど()コントローラのせいで全然駄目
同時押しあるからほとんど別ゲー感覚 >>271
超絶のプレイ人口、前回の新曲三曲全て初日で60人前後しかいなかったからね。
むしろガチ勢の方が相当なマイノリティでしょう。
俺は超絶ほぼほぼ50-100位くらいのライトガチ勢(?)だけど、皆のやる気に加担できるならどんどん色々教えるよ!気軽に質問してくれ!
(最上位勢より、超絶に困ってる人達の気持ちが分かると思うし!) 俺も究極で足踏みしてる感じなんだけどこのゲーム左右どっちでも押せるから
運指(と言っていいのか?)が定まらなくて難しいな
あとラウワンのメンテが悪いのかホールドトリガーで誤認識されてミスるw >>275
右はボタン、左はスライダーと決めてずーっとプレイしてたから、
ホールドの連続で左右が入り乱れて乙る人が多いと思う。
ある程度どちらでも出来ないと超絶のいくつかの曲(例えばJENOVA)に対応できないので、反対の手で練習してみる、みたいなことも必要かもしれん。
後は動画を見て予習するのも大分効果的だと思う。
一般論だが、「この(連打等の)部分は右手から叩き始めよう」とか決めてかかる方がスムーズだろう。
それでダメなら他を試せば良い訳だしね。
メンテ問題はマジででかい…
しかし、意外と?店員も対応してくれるから、ちらっと「メンテ悪いんです」くらいの声は、かけてみても良いと思うよ。
個人的にはスライダーが固めの方が好きだが、なかなかそういうメンテのゲーセンを探すのは至難… >>276
詳しいレスありがとう!
個人のスタイルに任される部分が大きいと、
これでこのままやってていいのかな?って不安になったりするんだw
もうちょっと高レベルでS取れるようになったら超絶にも挑戦してみるよ
スライダーは慌てて必死に方向入れたりしてるせいもあるんだろうけど
下入れた直後の戻りで上まで反応してたりしてるっぽくて
でもまだメンテのせいにするには早いかなw
改めてアドバイスありがとう! >>271
3DS版全フルクリできた人間だけど
カーニバルは超絶無理ゲー過ぎる人間
なのはライトユーザーでいいんでしょうか… 目の置き方とFMSと矢印の性質知ってるくらいしか思いつくアドバンテージない >>273
3DS版が出来てたのならACも出来るようになるよ
タッチ派なら、ボタンで究極フルチェイン位まで出来るようになればACで手も動くと思う コントローラーがディシディアと同じなら結構違ってくるんだけどね
決戦X超絶はスライドトリガー無いから楽しそうに見えたけどマシンガン究極がキッツいから多分駄目だな >>275
そんなあなたにぼっちペアプレイ
何かこう自然に両手で動かせるようになるよ 3DSの対戦、四時から入って帰り際にやっと一人
再検索、募集、国内、世界色々試しても引っかからず
レートが0付近だと全然当たれない、なんてことないですよね
WOL使いさんありがとうございました
>>248
どこかで当たったらこちらこそよろしくお願いします! >>285
19時からオンにいますー
TFFCCはレーティング別のマッチングとか無い筈…たぶん。
国内究極で募集してますので当たったら宜しくお願いします 久々に長時間オン潜ってた 落ちます
ジタンの方かな? 当たっていたとしたらお疲れ様です >>282
フルクリ済みだけど
超絶でSSS取れたのグルグ火山くらいで
ジェノバですらSがギリギリなのよね。
あとはB〜Cばっか。
稼働日からやってるけど全然上達しなくて悲しい 超絶で大半はS取ってるけどSSSは一個も無い人間もいるぜ
頑張れば取れるのかもしれないがS取れてない曲を詰める方に力注いでる感じ
まぁ超絶テクニックの称号取ってからやるペースも少し落ちてはいるんだけど
ちょっとここ数日でライトニングさん残り200Pくらいを一気に埋めようとかやってて
同じ曲何回も連続でやってたらなんだかんだで結構伸びるのよね
昨日は一個もS増えなかったが今日は聖剣2とロマサガ3と東ダルマスカ砂漠とモーターサイクルと
4曲もS乗ったわでも全部S止まりという事でもある >>285
18〜19時に世界で募集してたけど誰も来なかったなー
>>288
俺は超絶S取るのがやっと位で、今でも初見B〜Dの腕前だけど…
ジェノバS取れるなら他もいけるよ!
難易度に関係なく
これ!と決めた好きな2〜3曲頑張ってみ >>277
スライダーは、「はじく」のではなく「倒す」様にすると余計な入力が減るかもしれんね。
連続で忙しくなってくるとそうもいかないが…
>>288
もし上手くなりたいなら、どこでいっつも失敗するのか考えた方が良いんじゃないかな。
ただプレイしてるだけだと上達しないかも…! 思った以上に雷平原圧勝で笑った。
10が超人気なのか、12が絶望的に不人気なのか… 単純に観光地ではない気がする東ダルマスカ砂漠
何も無いぞあそこ
雷平原は一応観光地で通用するだろうが 10-2の雷平原なら行ってみたいけどなw当たる心配ないし 観光地ってなら7のコスタデルソルあったら迷わず選んでた 名古屋に同名のゲームセンターがあったよな 去年だか閉店したけど コスタデルソルは「さよならボクのベッド」がトラウマ過ぎる >>292
ゲーセンに来る世代には両方不人気に思える
絵的に現実との違いが見えない砂漠よりは非現実的な光景が見れる雷が勝ったという結果ではなかろうか >>299
ゲーセンにくる世代ってどういう層の話?大学生とかってこと?
俺のホームは、(俺も含め)仕事帰りのリーマンばっかりだけどww
いずれにしても雷平原も東ダルマスカも曲くて良い。結局10が好きだから雷平原にしたけど。
話はかわるが、ラファエロ戦超絶の最後の連打は、フルクリ勢はいったいどうやっているんだ…
滅茶苦茶に連打して、つながりはするけどgreat以下ばっか。SSSは遠い… FF10と12どっちもやってない勢だけど平原と砂漠ならまあ平原の方を選ぶよ 今のペースで曲とキャラが追加されていくなら
わざわざどうでもいいルクスバトルやらなくてもいいんだよな… まあ、ルクスつまんないよな
第一回から仕様変える気も無さそうだし飽きた
テンポ悪くなるからカットできるならしたい
もう新イベントとかやんないのかな
最低限曲追加さえやってくれればいいけど ルクスもそうだけどインフォとか音ゲー以外の時間が増えすぎてイライラするんだよな FMS苦手で、激しい曲好きだからBMSばっかりやってしまう 今更ながら初めてみたよ
キャラが大勢わちゃわちゃしてるの見てるだけでも楽しいね >>304
まそれは最近の音ゲ全般にも言えることだよね。
解禁とかミニゲームの要素の多いこと多いこと…
シアトの場合タッチしても動作おっそいからなー >>300
フルクリ勢じゃないけど、右手→右手→左手(片手で同時押し)で取ってるよ
片手同時押しに慣れておくと結構使える場面あったりする >>308
片手同時押し!?www
考えたこともなかったわ…ちょっとやってみる、thx 最近アケ初めて今更だけカーテンコールポチった
アケの曲予習に使うぞー ハイパーシアトリズマーとか不可能だわ!
1ヶ月飲み会ないなんてことはないし…
称号のために誘いを断るほどには入れ込んでないし…笑 ハイパー持ってても上手い訳じゃないし
暇人なんだなーと思われ
超絶SSSの称号はまだかな? ところで好きな超絶はなんですか?
自分はantipyretic
曲が好きとかでなはく譜面が面白い >>315
追加曲は面白い譜面マジで多いと思うよ。
叩いて楽しい、というのが一番だよね。
FFTのもめっちゃ好きだが、
他には決戦X、更に闘う者たち、魂の解放者あたりかな。 J-E-N-O-V-Aとか丁度いい感じで忙しくてすき 四魔貴族は好きな曲なんだけど譜面は全く面白くない…
できるようになればいいんだが… シーモアバトルの最初の何の音に合わせて叩いているのか分からない感じが好き
超絶以外の曲ならクリスタルタワーと氷の洞窟(マトーヤ)が好き 夜七時から3DSのネット対戦やってましたが、誰にも当たらなかったなぁ
ニンテンドーゾーンから電波三本で店変えたりしても駄目でした
人がいるのに当たらないのだとすると、マッチングが近い相手としか当たらない様子?
新規だと対戦の実績が不可能な予感…
アーケードの音ゲーコーナー歩いてきたけどすれちがいなかった
>>290
世界って国内も含むんでしょうか?素朴な疑問
どこかで当たりましたらよろしく! 曲が好きとかじゃないならゴルベーザとライオン
Fighters of the Crystalと悠久の風は曲が好きでよく叩く
この前ついに悠久の風SSS(SSS4個目)取れてテンションやばいくらい上がった 曲と譜面両方好きなのは更に闘う者達かな まあ押せないけどw ようやく難易度14まで全曲S付いた
最後に残った決戦RKとライオンコツ掴むまでめっちゃ繰り返したなぁと思ってたけど
プレイ回数順見たらまだ四魔貴族とラファエロ戦が同率一位だったから
こっちの方が苦戦してたのかやっぱ
難易度15はまだかかりそうなのでそろそろSS埋めを始めようかと思ったけど
いくつかやってもどれもこれも820万前後辺りで安定してやがるこれあかん奴や…
超絶メドレーとか回数やるのキツそうだから優先的に行こうかと思ったが
2回やって両方820万辺りの同じような数値だとさすがに危機感が… ディシディアとかのイベント会場近くですれ違いをするのが効果的なんじゃね?
ゲームセンターだとやってる人本当にいないし >>320
世界と国内は別物。世界で募集してたら国内で募集してる人とは当たらない
国内で募集は少数派だと思う…
あと、レート関係無く当たるから心配しなくていい
今は対戦してないから、ここに書き込んでくれたら潜るよ! レート自分2000超えだけど、100とかの人に対戦申し込んでもいいかちょっと気にする
相手が嫌だったら断ってくるか?それならそれでいいけど クエストメドレーで自力でプレミアムの地図出せる条件ってあるの?
RはあるけどPを出したことなくて >>323
もしかしてgreatやgoodが多いタイプ?
繋げる意識が強すぎて一つ一つのタイミングがなおざりになってる、ってパターンはよくある。
積極的に、意識的にcritical狙っていかないとSS以上は厳しくなってくるかもしれんね。
難しい曲なら尚更。 また切れた…
クエストメドレー100回したくらいじゃ足りないのかね カーテンコール届いたー
めっちゃおもすれー
早速ゼノギアスの曲買ったわ RKの次はメビウスか
いいよーどんどん繋がっていけそしてノクトもはよ来い 本編アレンジならまだいいけどナンバリングは殆ど無くて外伝やスクエニ系ばっかりだったカーテンコール末期を思い出す
これがあまりに続くとシリーズファンが離れないか心配になる メビウス知らないけど曲がよければなんでもいいよ
カーテンコールやってた時も知らないナンバリングの曲多かったし、それでもハマった 最近カーテンコールやりはじめたけど
もしかしてカーテンコールとアケの楽譜配置同じ?四魔貴族1が同じな気がした 今回もルクスは初日で決まりなんだろうなー。
どうせもう全国の戦況はひっくり返ることはないんだし、
ほんと時間の無駄でしかないからスキップさせてほしい。 既存曲に超絶追加きたか!喜ばしい!
…が、譜面は単純というか、安直というか…
最近良譜面を連発してきた人?チーム?がやっているとは思えん。
前回で言えば決戦6RKもそうだったが、もうちょい捻って欲しかったな。
(まだプレイしてないから、叩いてみたら超楽しい、みたいなこともあるかもしれんが)
ただ、いずれにしても超絶追加の流れは超嬉しいので、運営には引き続き頑張ってほしい。 >>346
単純だけど、手の動き自体は忙しいから
他がDだとこれもDくらいかもしれんな笑
(ただForce your wayがいけるならまあまあいけるかもしれない。練習頑張れ!)
仕事定時で切り上げたからこれから叩いてくる! すまん、更に闘う者たち、意見を改めるわ。
6/8をベタで叩き続けるって、それ自体が新感覚?というか。
なんか不思議と楽しかった。
簡単だったけど。12-12.5くらい?
それよりも決戦がやばすぎるな…難しすぎる。
まだ楽しくプレイできる域にいない。
慣れたら叩けるのかもしれんが、シーモアアレンジくらいの点しか取れんぞ…しばらく保留だ。 ドラクエきたら頻度少し上げたいてか普通にキャラとかもほしい ドラクエは3DS版の方が中途半端になってるからそっちで完結してくれれば
FFに比べて痒いとこに手が届かない惜しい作品であった ドラクエは原曲使えないなら3DSあれ以上は無理でしょ 半分くらい原曲なかったっけ
ただドラクエの場合譜面が横じゃなくて縦落ちになるから一緒にはできないんじゃない。 原曲もあったよ。
FC1〜4までだけど。無料DLCで追加された。 虹クリ3F…ポップンとか旧リフレクくらい?
割と厳しい DIVAのCOOLとかもそんなもんだったかな
もうちょっと余裕あったかな 久々にプレイ
全国だとモグが割と余裕で勝ったけど店舗だと0-16でモグの負け
自分のホームのデシ選んだプレイヤーどんだけ頑張ったんだw
ゲーム終了時のコーネリア城の曲は癒されるね ネシカストラップキャンペーンて終わりました?
店にポップは貼ってあるんだけど、何回プレイしたかの証明をどうすればいいのか キャンペーンは4/30で終わりなんだけど
うちのホームにもポップ貼ってあったんだよね
店の人に聞くしかないね >>357
Divaは5フレだな
3フレっていうとパカパカのperfect相当だからかなりきつい まるで盛り上がってなくて笑った
やっぱりここの人はナンバリングとかのファンが多い気がするねぇ 新規獲得ばかりにとらわれていると既存ユーザーを失いかねないな 無理だとわかっているけど1と2のWSC音源の曲いれて欲しい そもそもプレイヤー層がアーケードなんで出したのって感じだし フィギュアヘッズが同じ筐体ぽいから、下手すりゃ入れ替わるか?
うちパスドラからCVTなんだけど、また変わるのやだな…… フィギュアヘッズはスクラグからのコンバートだよ コンバート費用は5000円
多くの店ではその5000円すら稼げてないだろうけどね
パズドラをシアトリズムにコンバートする以外産廃にするしかないし、みんなレアメタルとか部品だけ取って
産廃処分場行きだな マジか俺のホームのスクラグ先輩やっと死ぬのか
フィギュアヘッズ面白かったらやりたいけどスクエニのアケゲは稼動直後に超強気な金額設定するから期待出来ないな >>367
業界事情に詳しくないから「同じ筐体」ってのがどういうことか分からんけど、
天板(ボタンやスライド部分?)をかえたらそのまま使える筐体、ってこと?
もしそうなら、インカム次第だがいくつかの店舗ではシアトリズムなくなるだろうな。
四台あるところは半減、とか。
規模は縮小しても細々と続けるつもりだから、運営は頑張ってくれー シアトリズムって死んでるのか?
ゲームとしては普通だと思うし、三国志に比べたら人いるけど 三国志すぐ過疎ったくせに筐体馬鹿デカくて邪魔過ぎる 早く撤去してくれ 厳しいけど周りが言うほど酷い状況じゃないと判断してる
まあルクス始まる前はほぼほぼ逝きかけてたけども ツイッターでルクス報酬のメビウスFFって奴の超絶プレイ動画来てたけど
曲自体初聴きだったけど動画で見ただけでも伝わるなかなか熱い譜面だなあれ
基本難しそうかとか何とかなりそうかみたいな視点でいつもツイッターの見てるけど
今回の奴は単純に面白そうで早くやってみたくなったわ >>373
場所によるんだろうけどシアトリズムに座ってる奴見たこと無い
店舗バトル結果もいつも2桁行かないし
三国志の方がよっぽど人居るわ >>376
場所と時間によるとしか言えないだろうな。
シアトリズムは学生街(都心)では、平日昼や土日にある程度にぎわってるっぽいし
うちの最寄りでは自分も含めて仕事帰りのリーマンが19-21時くらいにやってたりする。
話変わるけど、ここの連中はルクスがテンポ悪い悪いと言って改善を求めてるけど、
ライトユーザー?というかマジョリティは、ルクスでやる気が出る、2-3クレ多く投入する、みたいなことがあるのかね。
個人的には、テンポは良いにしてもシステムにもう一捻りして欲しいと思うんだがな…
(総クエストリズポだけじゃなく、平均獲得点数が重要とか、何かしら「高得点をとってやろう」というモチベにつなげて欲しい) サウンドメダルが2〜3クレ目にある時だけ追加で入れてるなぁ 報酬でガチ勢に変わる人はいるけど、ルクスのシステム自体の影響はまあお察しやろね
プレイボーナスはAC初登場キャラをあそこで出すとかしなきゃあのまんまでいい FF10の決戦超絶、スライドなしの特殊な譜面だがどうなん?
個人的には疲れるだけで全然面白くない超クソ譜面なんだけど
こんなの好きな人もいるんかいな 10の決戦超絶は
なんかああいう譜面作ってみたいから入れてみたっていう感じで
そもそも曲自体もいいと思わないし個人的には嫌い。 10決戦はカーテンコールで良く対戦したな
熟練、究極どちらも良譜面で楽しかった >>380
俺もそう思ってたけど、ルクス始まってからずっとシステム変わってないし、結果がでちゃってる可能性もあるなぁとは思ってる。
インカム減ったならテコ入れするだろうし。
>>381
二回目まではきっちーと思ったけど、慣れてくると楽しめる。
ただ、一回ずれるかミスるとずーっとgood、みたいになって点数のびないね… シーモアアレンジ超絶、ようやくAに乗った!
まだ5-6回しかプレイしてないけど、繰り返せばなんとか糸口見えてくるね! 5回でA乗るとか凄いね。20回ぐらいやれば軽々ss取れそう。 5回でAは凄いな〜
自分は最近シーモアアレンジ以外の超絶全部S乗せたけどシーモアアレンジは650万しか取れない >>386-387
確認したら7回だった。盛ってたスマン。
いずれにしても、動画でかなりシミュレーションしたからね。
気づいたけど、かなり「見づらい」だけで手の動き自体はそこまで大変じゃない。
覚えちゃえば結構いける…かもしれない。
(ちなみに他の曲は超絶半分鳥S、くらい。) 死闘はよ
あるいはクロノトリガー
ところで盛り上がらないからまた超絶の表更新しようぜ
だれか叩き台作って(丸投げ)
ってか前のから追加されたのって、10決戦くらい? 15___________
シーモアバトル(TFFAC)、決戦(10)
14.5_________
四魔貴族
14___________
ゴルベーザ、ラファエロ戦
13.5_________
ラストバトル、妖星乱舞、
Maybe I'm a Lion、apocalypsis
13___________
マンボdeチョコボ、タイタン討滅戦
更に闘う者たち、魂の解放者、子午線の祀り
12.5_________
戦闘シーン2、悠久の風、決戦(5) 決戦(6)
シーモアバトル、決戦6RK、ビッグブリッヂRK
12___________
ビッグブリッヂの死闘、ゴールドソーサー、闘う者たち
The man with the machinegun、最後の戦い(9)
閃光、クレイジーモーターサイクルRK
11.5_________
Force Your Way、Fighters of the Crystal
東ダルマスカ砂漠、天より降りし力
antipyretic
11___________
四つの心、JENOVA
剣の一閃
10.5___________
グルグ火山 結局自分で作った。
皆の意見総合して、東ダルマスカ砂漠、決戦6RK、
クレイジーモーターサイクルRK、闘う者たち、決戦(10)を追加。
何か抜けがあったら教えてくれ。
書いてて思ったのは、
・闘う者たちはもうちょい上でも良いかも。12.5?更に闘う者たちよりは絶対下だと思うから13はないか?
・個人的には決戦6RKよりモーターサイクルの方が断然むずい。せめて同じレベル帯くらいかと。
色々付け加えてくれ 俺タイタン超絶はC〜Bだが闘う者達は超絶Sなんだ
向き不向きあるから一概には言えん闘う者達は簡単なんじゃないか? と思ったら降順かよwww
順当だったわ
スレ汚しスマソ >>392
シーモアアレンジと10決戦同格はさすがになくないか?
それぞれCとBしか取れてない雑魚の意見だけども。
あと前も指摘したんだが超絶メドレーが抜けてる 決戦10は隔離枠にしない? ジェノバより少し強いくらいにしか感じないから15に違和感しかないわ これってSとるための難易度とかだっけ?
シーモアアレンジ以外はS以上とってるけど、決戦(10)が15はないと思うなぁ
確かに評価分かれそうだけど、13〜13.5の曲と同じくらい?
正直悠久の風の方が苦手・・・ 10決戦は個人差爆発しすぎてるな、他AとかSだけどこれだけSS取ってる人見たし
ちなみに自分はシーアレSであれ何回やってもA…むり…あんなんむり… >>392
FMSの難易度が結構適当に見えるな。
マンボが13なら東ダルマスカはもう少し上でも良さそう。
あと、アポカリプシスはせいぜい13、なんならもっと低く感じる。
最後にゴルベーザだけど、そんなに難しいかな?今更だけど! 関係ないけど、超絶のハイスコアランキング見ると
ビッグブリッヂだけめっちゃくちゃ点数高いんだね。100位で94%。
なんでかって、最初期に有名曲だからこれだけ超絶やってみるかー
っていう「音ゲーガチ勢」たちが、高得点だけ残してそのまま見切りをつけて去っていったということだと思う。
(ビッグブリッヂのランキング載ってる人、「名もなき演奏者」とか、リズポめっちゃ低い人ばっかり)
今にして思えば、ビッグブリッヂの譜面はよくない。つまらない。単調。
今のスタッフならもっと面白い譜面作れるのだろうけどね…慣れてなかったから仕方ないという面もあるけど、
それで音ゲーガチ勢を手放してしまった、というのは大きなミスだったね… そもそもビックブリッヂ以外触れる気無さそうに見えたなああれ
手放す云々以前にドヤりに来ただけというか…まあ作品自体好きじゃないとキャラゲーは中々ね >>402
なるほど、そういう見方もあるのか。確かに。
しかしそれでも、譜面が面白ければ残る人もいただろうに、と思ってしまう…
まぁ、今更どうこう言っても意味ないんで、今後の運営に期待するしかないのだけど。 >>401
最近超絶で100位圏内入る様になってきたけど、
「ガチ勢がやってないからか」と若干落胆している。
ビッグブリッヂで100位とかほぼ不可能なレベルだし。 ターゲット層の違いじゃない?音ゲーマーは相手にしてない気がする。究極譜面ばかり追加されるし、超絶は少ないし。現に超絶がほぼトレンド入りしていない時点で察し。 椅子使うかどうかはガチとか関係なくて人それぞれだろ。俺は座らないほうがやりやすいから立ってやってるけど座ったほうがやりやすい人もいるだろうし 他の音ゲーは立つ方が多いから、音ゲー経験者は立ってやってるよね。 他の音ゲーもやるけどシアトリズムだけ座ってやってる
まぁチュウニズムみたく座るという選択肢が初めから無いゲームもあるが アケディアの公式大会中継でシアトの新情報を出すサイレント運営 新曲
twister(このすばらしきせかい)
11〜14ラスボスメドレー
戦闘シーンA(メダル解放曲)
ルクスは印象に残る脇役対決(ミンウvsガラフ)
報酬は暁の戦士とアグリアス
ラスボスメドレーは4曲だけ? 14から二曲(究極幻想とナイツ)っぽい
それよりジャケット未登場のボスが二体居るんですがそれは… twisterが先に来るのはまぁ妥当だが個人的にはCallingに来て欲しかったぞ
すばせかといえばこの曲という印象が強くてな
戦闘シーンAってどの曲だったっけw FF2リメイク版のボス戦
コレは3DS版に入ってたかなたしか >>414
ヨーゼフ「私は何の為に…」
リチャード「アルテマの本に負けた…」
ゼザ「………」
ケルガー「………」 >>416
拡張ごとに一応区切りあるからラスボスはいるっちゃいる
14だったら新生ラスボス(アルテマウェポン)と拡張ラスボス(ナイツ)といった具合に ガラフが脇役かよ…第2世界の最初に単騎でギルガメッシュと闘うところとか
エクスデスにやられるところとか
普通に主人公だと思うがな
名脇役といえば4のヤンとか ま旅の途中で離脱→メンバーの為に命を落とす
ってとこはミンウもガラフも同じだけど
物語の流れとして過去プレイした人はどう感じるかかな 4や6はキャラ多いから、パーティーメンバーでも脇役って言われるとしっくりくるのが悲しい 居なくてもクリア出来ちゃうからね仕方ないね
ロックは…セリスの希望になってるからまあ多少はね? >>427
崩壊前はティナとロックが主人公みたいなもんだし、まぁ分かる。
しかし6はカイエンとか、魅力的なキャラ多いのになぁ。 ガラフ死んでロリが参戦した辺りでプレイ止めたわ
何か白けた
そして未だに俺のFF5は完結していない 6の話題なのにセッツァーが出てきてない不思議
絶対加入するメンバーだし、超かっこいいのに
セッツァーのテーマも入ってないくらいだし、何故だか不遇。
(セッツァーのテーマとか、確実に面白い譜面作れると思うんだがなぁ) ボスメドレー入れていくつか上の意見取り入れて修正。
比較的新しい曲はどうしても評価が定まらないね。あーだこーだ言い合いたい。
15___________
シーモアバトル(TFFAC)
14.5_________
四魔貴族
14___________
ゴルベーザ、決戦(10)、ラファエロ戦
13.5_________
ラストバトル、妖星乱舞、Maybe I'm a Lion
13___________
マンボdeチョコボ、更に闘う者たち、タイタン討滅戦
魂の解放者、apocalypsis、子午線の祀り
12.5_________
戦闘シーン2、悠久の風、決戦(5) 、決戦(6)
闘う者たち、シーモアバトル、決戦6RK、ビッグブリッヂRK、クレイジーモーターサイクルRK
12___________
ビッグブリッヂの死闘、ゴールドソーサ
The man with the machinegun、最後の戦い(9)
東ダルマスカ砂漠、閃光、超絶ボスメドレー
11.5_________
Force Your Way、Fighters of the Crystal
天より降りし力、antipyretic
11___________
四つの心、JENOVA
剣の一閃
10.5___________
グルグ火山 1の決戦良譜だわ。スライド要らないからボンコゲーでたのすぃー♪ >>432
当たり前かもしれんが、12-13の真ん中辺りのレベル帯がすごく多くなるんだね。
なんかもっと分散させたい感もあるww
ところで、究極から超絶にステップアップする際、かなり大きな溝があると思うんだが、
超絶で絶望してる人達はどの譜面のどういうところで苦戦してる?
そういうのが分かればもう少し難易度区分もやり易くなると思うんだが。
(俺は最初JENOVAのダブルホールド、左右の手の役割が変わるところで絶望してた) そりゃ一番は片手じゃ追いつかない連打だろ
次いで細かい手の動きが要求されるダブルスライドトリガー 連打は適当に押してても何とかなるからそれほど・・・ビッグブリッヂがいい例
自分が超絶始めたときは物量の多さに圧倒されたなぁ
目も手も追いつかなかった
やり続けてたら慣れたけど 連打にホールドやスライドがまざると難しくなる
グルグの三連打プラスホールドで四連打しちゃって連続ミスとか >>437
俺も連打は問題なかったな。最初ジェノバは、五連打のところ「だけ」できる、みたいな感じだった笑
ってか物量か。なるほど、単純だが確かにそうかも。そうすると、今のリストだと最後の闘い(9)とか
大分簡単な方に分類されてるけど、やっぱり不慣れな人からすると結構きついんかな?
(→←↑↓…みたいなところは別として。ここは普通に難しいから。) 後大分今更になるけど、グルグ火山が10.5なら四つの心も10.5で良さそうだな。
この2つは、究極が大体大丈夫な人ならかなり余裕をもってプレイできそう。 最初の超絶20曲しかない時代に超絶称号取るまでやったから
それこそ最初はジェノバとかでボコボコにされながらS取るまでやるしかなかったので
下の方も追加された現状で超絶入門する人はまた少しプレイ感変わってるかもしれない そもそも難易度設定の基準が
S、SS、SSS、フルチェイン、フルクリなどの
どれに合わせるか決めないと
あとラストバトル過大評価しすぎでは
短いから一つのミスが得点に大きく響くだけで、
譜面の難易度は簡単な方だと思う >>438
俺も連打が苦手だからスゲーよく分かる。グルグのそこは片手の方がうまくいくよ
>>441
四つの心は譜面自体は難しくない方だけど、連打苦手な人達はかなりズタボロにされる曲。
難易度は今のままでいい。 なんていうか、同じ難易度でも最近出た楽曲の方が難しくなってると感じるんだが >>445
まあ、音ゲーの宿命だな
ちなみにやり始めてやっと究極打てるくらいになった連れに試しに昔の9と今の9をやらせてみたら昔の9は700万、今の9は500万くらいだった >>445
結構最初期から、追加曲の方が難しかった。
超絶そうでもないけど、究極はかなりの確率で難易度詐欺だと思う。
とりわけダンシングエッジ究極難しすぎワロタ。
超絶の練習にはすごく良いと思う。難易度10でもよくないか…?
いずれにしてもダンシングエッジ超絶良いわー。
ノビヨ師匠のファンだから、10までのナンバリングが良いなーとは思ってたんだけど
曲も譜面もすげー気持ち良いわ。
魂の解放者みたいな感じかな。難易度もやはり同じで13.5くらいか。 新曲やりに行ったら超絶3曲追加されててビビった プレイした所感
Twister
ノーツのテンポが速いが慣れてしまえば非常に小気味よく叩ける楽しい譜面
高スコアを取りやすく、表示通り11相当
戦闘シーンA
連打あり、同時押しありの総合譜面。これもテンポ早めに感じた。
良くも悪くも普通の超絶 表示通り13〜12.5くらい
ダンシングエッジ
難しめ。中盤のスライドとタッチの交互押し、最終盤のホールド、タッチ、スライドが入り組んだ地帯が
うまく押せなかった。表示通り14〜13.5くらい。
Twisterは地力判定装置だと思う
ある程度腕がある人ならSSやSSSもすんなり届きそうだが
発展途上の人はボロクソにされるぞあれ
11の他の曲よりワンランク上かと
戦闘シーンAは四魔貴族亜種みたいな感じ
両手拘束連打ゾーン出来るかどうかが重要なのかな
ダンシングエッジはかなりのテクニック譜面だな
最後の方もかなりムズイし上位クラスの一角になれそう >>443
一応超絶なテクニックとる(S)前提っぽいね。
Sとれりゃー大分まともにプレイできてる感出るし、まあ妥当かと。
ラストバトルは俺も気になってた。
リスト作り始めた一番最初の頃から、ラストバトルと戦闘シーン2は「簡単」派と「難しい」派に二分してた。
今はどうだろう…俺もラストバトルは下げても良いと思うな。 twisterは短いだけで、結構難しいと思ったな。
11だと思って挑戦すると虐殺されるんじゃない?
12でも良いくらいかと。
>>450
意図としては、仲間のために途中でパーティ離脱しちゃう二人、ってことみたいね。 ミンウはまだわかるがガラフを脇役扱いとか終わってるわ いや ミンウさんだって皇帝を倒す助けになるだろうと言われていた【アルテマのほん】の封印を解く重要な人物だったろう
未来を繋げた仲間対決くらいにして欲しかったな ネット上ではガラフ脇役ないわーな意見が多いけど現実を見ろ。
筐体上ではガラフ優勢だぞ。 そりゃミンウ自体知らないからガラフ選ぶ奴が多いだけでしょ 勝利BGMも暁だし
FF2と5の両方やった事あってこのゲームやってる奴がどんだけ居るのかと サイレスのほんを装備して画面がフリーズした上にセーブデータが消えたのはFF2の遠い思い出
ファミコンの曲は好きだけど今の世代的には受け悪そうだよね ミンウもガラフも脇役とは思ってないけどガラフに入れた まあ自分も好きなキャラを選んでるだけだが
勝っても脇役認定されて負けた気がする、なんなんだ今回のルクスは… 素直に「印象に残るパーティーメンバー」で良かったのにな ミンウ大好きなキャラだけど知名度的にしょうがないところではある。
昔はアルテマの為に命を粗末にしたとネタにされたものだが。 ミンウもガラフも知らないけど
下に書いてある台詞だけでガラフ選んだわ >>432
S狙うだけならゴルベーザもラファエロも13相当だわ。
ラストバトルは12、ビッグブリッヂは11.5かな。
ラストバトルは譜面覚えれば手の動き自体は楽な方。
ビッグブリッヂはタッチ連打とスライド、
ホールドの複合地帯がボロボロでもSは届く。
逆にライオン、子午線、解放者、妖星乱舞、
更に闘う者達、戦闘シーン2は14。
どれも手の動きが厳しい。
新曲はツイスター11、戦闘シーンA12、
ダンシングエッジ14かな。 S埋めやってた時はやりながら上達していったはずなんだが
戦闘シーン2は割とすぐS取れたぞ
ラストバトルは地獄を見たというかゴルベーザとラファエロと一緒にラスト3に残った 超絶でS↑取れる人たちは
究極が追加されてもさっさとSSS取って
超絶の練習が主なんですか 戦闘シーン2は癖があるというかトリガーを
クリティカルで取りづらいんだよ
だからそこそこ繋がってもスコアが中々伸びない 俺もラストバトルは最後まで残った
解放者、更に闘う者たち、戦闘シーン2はあまり苦労した覚えが無いな 体感的にそこそこ繋がるって状況ならどの曲もSは大体取れると思う
ラストバトルがヤバイのはそのそこそこ繋がるって状況にまずなかなかならない嫌らしさかと ちょっと聞きたいんだけどさ スライドを上に押して離すと戻る反動で下も反応するのってデフォルトの状態? どうにかならんのかな ラストバトルチェイン切れやすいとしたら
直角スライドの箇所か階段状で分かりにくい
ダブルシングルタッチの密集箇所か
あとは連打のラストからのホールド繋ぎか
どれも譜面覚えてれば対応出来るレベルだし
盛って難易度12.5だと思うぞ 更に闘う者たちの連打部分は皆さん片手ですか?
かなりキツイので譜面覚えて両手にしたら安定するかな? >>473
更に戦う者たち程度の連打なら片手で十分叩けるしリズムも取りやすいので片手派
決戦FF5なんかも片手でいきたいんだけどかなり疲れるんだよねあれ >>473
二連打は片手、三連打以上を両手がおすすめ。
但しダブルスライド二つが連打に混じる箇所は
二連打も両手の方がいいかも。
両手使えると手が疲れないのが何よりもいいわ >>471
それはメンテ悪いからガンガン言おう
>>473
基本片手だけど中盤〜曲が一巡する直前は両手が多い
まあケースバイケース
ところで新オプションのBLACK-BACKってレーン絡みなんかねやっぱ
開発元の人、まだ色々追加する気あるみたいだしミュートも来るか? 単純な長い連打は両手でやるんだけど
スライドや同時押し混ざったりある程度リズムに乗らないといけない連打はほぼ片手でやる
んだけど流石に10決戦とかを片手でやってると腕がイカレそうになるw
両手でやれる所は両手に割り振れた方が良いんだろうなぁ本当は 最近CC始めたけど対戦2勝16連敗で泣きそう
EXなし全然人当たらないんで誰かカモン
魔王買ったけど糞譜面だけど楽しい
熱情の律動はちょっと微妙だった
意地でフルチェしたけどフルクリまではやらないと思う
楽しい糞譜面とつまらない譜面の違いって何だろ
対戦待ち中に曲の練習できると良かったな CC対戦いつもEXありでやってるからなー
EXなしだと自爆するからなーw CC最近買ったけどさすがにもう対戦もすれちがいも全くおらんな
気になったのはff5のボス戦がなぜかなかったりプレリュードとffのテーマがないのぐらいか すれ違いはまあまあいると思うが
コメントで作品への愛を叫んでる人とすれ違うと嬉しくなる >>482
すれ違いはわざわざ登録消さないと思うけど
もう3DS自体を持ち歩いてる人があの頃よりだいぶ減ってるわなぁそら
FF5のボス戦は発売当時もなんで収録しないの?って話になってた
ますぐにDLCでて無料でDLできたけど。 >>482
自分がホストになって募集すると意外と対戦相手見つかったりする >>475
決戦5は絶対に両手の方が良い。
相当楽になるし、何より楽しい。 >>479
決戦10は絶対に片手の方が良い。
リズムキープしやすいし、何より疲れる。 アプデで称号増えたけど全種類集まる前にAC終わらないか… 前例から考えて、最短でも更新終了は2019年半ばっしょ?いけるいける
まあ筐体が大丈夫な保障は()
しかし急に改善されたなー色々と、嬉しいけどまだ若干戸惑う 今回のアプデで超絶SS20曲や鳥20曲での称号とかも増えたんだな
しばらく追加曲でS取れたら満足してた状態だけど久しぶりに本気出すか
鳥の方はまだ無理そうとはいえSSは今数えたら11個あったし
ちょうどやり応えがありそうな辺りだ >>488
サービス終了前に称号全部取れるのランキング上位3人位だと思う アプデで色々調整されたんだな
定番曲がシリーズ1曲ずつだったけどFF6定番がティナのテーマでビビった
あと、リザルト画面のスキップを起こせるのが早くなった気がする >>488,491
サービス終了って?なんか2年で一区切り、みたいな業界の通例かなんかがあるの?
それは悲しすぎる… スクエニのアーケードならスクラクやL4D、パズドラ、音ゲーならビーストやダガッキが三年以内に終了してる 人気がなければゲーセンも置いてくれないでしょう
人増えてください シアトリズムの元になってるムービー流れるアレを収録してデモ画面でチラ見せすれば興味引かれて多少は増えると思う
まあ現実的には版権問題やバトルシステムに組み込めない 現プレイヤーに「誰特」となる可能性があるため無理だろうが アケゲーってTVCMはやらないの?
FFのスマホゲーはよく見るけど >>497
そりゃ一本流すのに千万単位で金がかかるから
元がとれる見込みがなけりゃCMなんて無理よ。 CCボタン操作の四魔貴族バトル1、上右上の所が全く安定しない助けて
VSバトルみんな強いな
4回に1度くらいしか勝てないわ 対戦はEXあり究極900万前後、なしなら980とか軽くだしてくるイメージ
自分は800前後が日常だから相手にすらならんwww ネシカなくして焦ったけど、プレイヤーズサイト内で引き継ぎまでできちゃうのね。
マジで助かった。
運営さまさまです ほー…機能自体は珍しくないけど、普段使ってる所で全部済ませられるのは地味に便利だな
言われて初めて項目に気づいたわ 今回のルクスバトル、貢献ポイント一万ちょいだわ
いままでは5万前後、多い時で8万くらいはやってたが…
やっぱりだんだんやる気なくなってきたな そんなにやれるのがすごいわ。常に安定して3万代。
モチベと時間的が常に一定で安定してるわ。今ぐらいの更新頻度を保ってくれれば。 ルクスなんてただのアンケートだから頑張る必要なし
俺も今のペースで曲追加さえしっかりやってくれればいいと思ってる >>505
ほぼ熟練だけで200戦きた自分とかいるよ!
アケは3DS版で最低全曲フルチェインレベルじゃないと満足に遊べなさそう
超絶が異次元の難しさ 久々に来てみたらホームのゲーセンに人がいる!!嬉しいけど今まで当たり前のように出来てた連コができない!! ディシディアがついに移植きたからシアトリズムもならないかや 新曲やってきたけどやっぱ超絶が少ないと満足感がなぁ
聖剣はコレクション記念というなら3からも何か持って来いと
Part3でもOP曲でも黄金街道でもいいから
超絶メドレーは全部の曲でS取れてればメドレーもS取れるのは道理と思うんだが
それでも普通の超絶よりいつもスコア取れるような気はする
単純に元の譜面に慣れてるだけかな
今回のもライオンとか難しい所入ってるし5決戦も7ボス戦も連打マシマシなんだが 今回のメドレー、なんか長い気するんだよな
前半で普段の4曲分くらいいってね?全体で見るといつも通りなんだろうか メドレーの決戦もうちょっとなんとかならなかったのかしら
区切りが悪すぎ CCのボタン操作で天来の左下、左、左上の部分と
5決戦の左、左上、上がBADになるんだけどコツとかないかな
右斜めはいけるけど左斜めがどうにも上手く繋がらないや やべー最終日忙しくていけなくてホームでガラフに負けてしまった
今回のメドレーは確かに時間長いかも
殆ど同じタイミングで全国合流した人が1曲終えて再度合流してこっちが終わる前にまた消えていったw
相手が短めの曲選んだかもしれんが 最寄りのゲーセンがストラップキャンペーン1弾以降辞めちゃったんだがあれってやるやらないは店がわの最良なの? その店の本部がやるかどうか判断じゃないかな
多分キャンペーンの申し込みにも金かかってるし。不評ならやらないんじゃない ダメ元で店に頼んだらOKでで後日キャンペーン始まったって人、第二弾の時におったな
まあこれにもディシディアにも金結構突っ込んでる人だからこそ特例で通ったんだろうが ところでリズポ一位の人1000回終了ってマジかいな
後は超絶譜面系取ったら称号全回収?ヒェッ・・・ ギリギリ鳥Sとれない曲多くて悲しくなるどうすればあと少し伸びるのだろう 譜面に慣れるか強引に繋いでチェインボーナスでスコア稼ぐか、かなあ…
後は普段より少し早めに押したり離したり? FFTは増えそう、というか増えて
アレンジあるとはいえカテゴリ別で見たら零式より少ないのはあんまりや… アップデートがある15か14あたりじゃないかなぁ。
その次はRKアップデートに合わせたり。最近は他の
ffコンテンツと連動してるよね。 最近は昔のFFの曲が追加されなくてモチベーションが下がってるわ
FFって昔からのファンがメインだろうからそういう気の使い方をしてくれよ・・ >>534
そしたら今度は最近の入れろーサガ入れろークロノトリガー入れろーってうるせえだろうがよ 良曲が多すぎるからなぁ
まだ151曲、初代ポケモンと同じくらいしか曲が出てないから仕方ない >>537
バタフリーとかが出てないのにゲンシグラードンとかをバンバン出してる感じ >>535
最近の新曲がモブリスやら15やらレコードやらに片寄ってるから言ってるんだけど・・ ラブライブみたいに実装楽曲選抜選挙でもやればいいんじゃね
ルクスとかいうクソイベのかわりに ルクスのお題で追加曲やキャラ決まってもいいと思うんだが
それだと荒れるからダメだーみたいに言われた
荒れるってどうゆうことかよくわからんが 良曲が多すぎるからなぁ
まだ151曲、初代ポケモンと同じくらいしか曲が出てないから仕方ない >>542
変な履歴残ってて書き込んでもうた
すまん ま3DSのDLCのときも後半はこんな意見が多かったわな 次のお題侍vs赤魔はマニアックすぎないか…いや14の宣伝なのはわかるんだが ネトゲはナンバリングに含めるべきじゃなかったと今でも思ってる
一部音楽は好きだけどチャイナルファンタジーとか要らんし
私はFF14を続けるよ!じゃねーよ頭沸いてんのかボケ 死闘くるじゃん!
ギルガメッシュくるじゃん!
テンション上がる! 死闘ってどこの曲だっけアルテマウェポンだっけか三闘神だっけか
ボス系曲で超絶11というのも中々珍しいなJENOVAの仲間か
これも超絶入門の立ち位置になるのかな 暁の戦士→ギルガメッシュと来たら次はネクロフォビアだなw CC今日のオススメが全部FMSでゴールドソーサーとThe Castle入っててすげえw
FF2未プレイだけど街が癒される
愛のテーマ曲調と難易度が合ってない気がする
ACだと金銭的に本気になれないから
家庭用出たら余程マイナー機種でない限り絶対買うから期待してるぜ
21時〜対戦入るので宜しく ローカスはすごい好きな曲だけど
音ゲーに合うかと言われると微妙やな >>552
今日のオススメってみんな同じなんだね
ゴールドソーサーはめっちゃやってたからうっかり理論値出たw >>555
今日のオススメはたしか日付依存だった気がする なんたら図書館、ある意味で音ゲーらしいの来たな
シアト以外の音ゲー触れてない組は苦戦しそう >>558
→○を繰り返し押すところは手抜き感あるけど叩きやすいし嫌いじゃない
ローカスの超絶は12は詐称じゃないか?
後半のホールドとタッチ、トリガー同時押しが続く所キツイ
あと曲が全然聞こえなくて単純につまらん このゲーム難易度適当だよな
シーモアバトル原曲はいつ12じゃなくなるのか 動乱のエデン究極を6に設定したやつには何故その難易度にしたのか小一時間問い詰めたい 今頃新曲やってきたがロータスとかいうのヤバイな
そこらの量産型14よりよっぽど強いというか
何でこれに12付けたか理解出来ないレベル
最後なんて最難関クラスだろう 単に初見で慣れてないだけだよ
最後以外は究極か難易度11レベル。
最後も他の譜面に似た場面ないから
難しく感じるだけで理解すれば簡単。 最後以外レベル9〜10、最後だけレベル13って感じだしまぁ12でもいいんじゃない? 遅いから上からだとそんなんだけど、下からだと最初から結構きついべ
ところでガーランド以降のプロフィカイラストやっと来たな
今後は1クールに一回って感じか ローカス何とかSは取れたけどちゃんとやれた実感が全く無い
そもそもS取るのすら物凄い苦労したし
ここの所ダンシングエッジ除いてすんなりS以上取れるの続いてたからスゲェ違和感出た
他の超絶2曲はいつも通りって感じだったんだがなぁ
あとS取れてないのダンシングエッジと15シーモアだけだけど
SS称号頑張るのとどっち優先するべきだろうな なんでこのゲームだけ音ゲー板なんだ
音ゲーだけどさ >>569
書き込みが少なくてFFDQ板だと即死する
保守出来るなら向こうに立てた方がいいが無理だろ なるほど向こうはすぐ流れちゃうのか
なんかコラボ終わったら撤去されちゃわないか心配 今まで超絶ばっかりやってて最近究極SSS埋め始めたけど究極も楽しいね 子午線の祀りの ◯↑◯↓… みたいな高速のところ何回やっても感覚つかめん スライドをしっかり押し込むとかかな
入れてるつもりが間隔が短いときほど入ってなかったりするからなぁ 超絶SS称号まであと4曲になったけど既存曲じゃ厳しいや
曲追加されるまで待つしかないかな…
>573
俺の場合そこは何日も曲を聴いた 573じゃないけど子午線、普段より少し遅めでしっかり押したら妙にはまったわ
自分みたいに速く押しすぎの可能性ある FF以外の曲もあるんだなこのゲーム
ニーアとかヴァルキリープロファイルとかをお待ちしております・・・
スクエニ元祖音ゲーのDODもね・・・ ロマサガシアトリズムに変えてくれたらもっと遊んでたけどなぁ
FFは8以降さっぱり分からん >>580
配信曲無くなってすぐ終わりだろそんなの… 初代バトル1・2・下水道、2OP、2ラストバトル、四魔2、3ラストバトル
は家庭用から来るはずだから気長に待っとくれ そういやまだザナルカンドがないんだな
ちょっと意外 初代3DS版のEMSがまだあんまり収録されてないんだよな。
水の巫女エリア
愛のテーマ
セリスのテーマ
waltz for the moon
その扉の向こうに
素敵だね
ヴァナディールマーチ
帝国のテーマ
運命への反逆 今月のDFFコラボ曲まだ出てないな
明日の生放送まで情報規制か? 閃光超絶って11じゃなくて14だと思うんだけど・・・ ようやく20万ギル貯まりそうなんですが、飛空挺買ってしまっても良いですよね。次が40万ギルって…お金貯めるのに何か効率の良い方法ありますか? >>590
スカーフを買い長めの曲を選択する
短い曲で回数をこなしてログインボーナス500ギル稼ぐ
どちらか選べ >>591
ですよね。スカーフ買ってログボもらってようやく貯めました その日最初の超絶が1番スコア出る気がするのは何故なのだろう SSSは全体的に押せてもちょこちょこ零すと中々ねー…チェインスコアェ…
明日は丁度話題に挙がってた飛空艇ラッシュか
ジャケどれもええな ブラックジャック
Ride On
童心
あー全部飛空挺のときのなのね。 プレイヤーズサイトのFF12アイテムセール買い行ったけど、面倒なつくりしてるのね。
アイテム1個買うごとに何回もメッセージが出てくるわスクロール上まで戻されるわ
開閉ボタン押し直さなきゃならんわでかったるかったー ネメシスとメビウス間違えてて
先週からずっとわくわくしてた俺 シリーズ称号チャレンジ中にスキル発動しないバグ出ると泣けるな 今更新曲やってきたけど飛空艇ブラックジャックは難易度通り11くらいやな
しかしFF14の曲増えすぎだろう もういらん
なんか14の曲は音ゲー向きじゃないのが多い気がする
俺が未プレイなせいもあるのかもしれんが 序盤10.5中盤8終盤12って感じやね、例のダブルスライドは一瞬焦った
14、メドレー抜いても13曲あるんだよな
最新作優遇はわかるけっど流石にお腹一杯 新しめの曲はどのメロディに合わせればいいのか分かりづらくて
あちこち無理がある気がする
ローカスとかなんで入れたか分からんレベル 単純に音が多くタなってるしな
PS以前の作品の曲の方がわかりやすいのは確か 音楽気にせずトリガーだけ見て作業してる人は言う事が違うね!
まぁ本人が楽しければそれでいいのだけれど >>594
おめでとう! 自分もあと2曲で取れるけどそこから進まないわw みんな凄いな
俺はやっと今日ダンシングエッジにS付いて15シーモア以外S以上埋まったから
ようやくSS称号狙いに入った段階だわ15シーモアはSS称号取れたら考える
東ダルマスカ砂漠とかはさくっとSSまで伸びたんだが
結構押せてる感ある戦う者達が830万台で停滞するのはクリティカルが取れてないのかねやっぱ >>607だけど
今日やっと超絶皆伝取れた。
最後はFF10決戦を粘着して鳥乗せたけど腕が死んだw 半年ぶりにスレ覗いてみたがまだそこそこ人いるようだな
半年前の時点で既に過疎ってたんだけど USAとCC、正直カーテンコール組ラストかと思ってたわ
これは近いうちにXIII-2も来るな とりあえず次回のルクス終わるまではUSA主人公とバトル2はお預けか
バトル1だけでも十分嬉しいが出来ればこっちも超絶欲しかったなぁ
まぁバトル2が超絶14だから楽しめそうだが 怪物超絶の初見、ラストで見事にはまったわ
「タッチ乱打か、まあ適当に押しときゃええやろ」を完全に読まれた え、マジでみんなローカス楽しいと思ってプレイしてんの? 曲も譜面も渋くて良いけどゲーセンで遊ぶもんじゃねーなーではあるよ
迷った時にスルーしがちなのは事実、まあ「合う合わない」こればっかりはな 正直14の曲は全体的に微妙だと思うけど、ローカスは曲も譜面も好き ローカス超絶は楽しいから結構選ぶけど、音が聞こえにくい時は選ばない
やっと超絶SSの称号とれた
SSS称号も欲しいけど難易度ハンパないな… 腕が疲れそうな譜面だな
しかしUSAの曲なんかわかる人どんだけいるんだ…
知ってる人は超楽しみなんだろうが 個人的にはUSAは最後の城の曲がいつか来てくれるといいなぁ
序盤でチラッとだけ足を踏み入れる場面があって
その時流れる曲のあまりのカッコ良さに痺れた人も多いはず 実はロゴ見るまでUSAとミスティックアークと勘違いしてたなんて言えない
まあバトル1聞く限り全部どストレートにカッコいいんだろうなと思う
あてにしてるぜ 超絶SS称号を目指すにあたってオススメのスピードとかあるのかな
今まで中間でやってたから同じ曲で両端試してみたんだけど
低速は詰まって見えにくいタイミング合わせにくいでボロクソになり
高速は反応キツイやっててツライなんだがスコア自体は更新したという… スピードは基本×1.5固定だな、今1.5が最大だよな? だね>最大
基本1.5だけど、今でもスライドの対応遅れる時あるから万人には進められないかな
まあでも1.4には慣れとくべきだと思う 基本1.5だけど超絶は妖星乱舞アレンジだけは1.3倍が個人的にやりやすい 最近やってなかったけど、まだHS1.5までしかなかったのか
ボルテやってると7.0くらいまでほしくなる
最低でも4.0はほしいけど賛同者あまりいなさそう ボルテはあの降り方で疾走感400%成り立ってる感あるから、平面的なシアトで同じ倍速はやばそう
まあでも2.0は欲しい
ところでUSAのバトル2なにあれむっずい四魔超えてるでしょ USAバトル2はスゴイ楽しくやれたけど
ハンターチャンスが矢印見切れなくてワロタw
初見Bになった超絶は久しぶりだ 究極の決戦Xとか最後の死闘が好きなんだけど似たような感じの譜面あったら教えて欲しい USAバトル2難しいな。Bしか取れない。曲短いけどノーツ詰め込んでるな。
ハンターチャンスもスライド連発でわけわからん
メドレーはぬるいな…あれが14はない 11でいい ハンターチャンスのスライド意味分からなくて動画見たけど
↑↑←→←→←→↓↓→←→←→←↑↑←→←→←→でやってみようかな いつのまにかきざみねぎのフルクリティカル動画あるな。 みんなDQ11やってるのか上位勢と当たらんね
まあ名も無きド〜レが案外まだ居るのには安堵したが自社コンテンツに客吸われてまっせ… ハンターチャンスとFFUSAバトル2の超絶ムズすぎるっぴ。 >>638
初見のインパクトは強いけど慣れるとそうでもない バトル2の方は慣れてもきついわ…楽な所無いから1ミスがスコアに響きすぎる
とりあえずクロノとクレイジーチョコボ楽しみ 今更ながら星降る峡谷究極で不具合あったんだな
通りで何度やっても長押し+単発×3個のラストが出来なかったわけだ
無理やり連打してフルチェイン取ったけど無駄な労力だったわけね
今後は怪しかったらちゃんと公式見ないとな…… クレイジーチョコボの超絶がクレイジーな譜面してるw 間違えなくFMS最難関 本当やりたい放題で笑う、お前のようなFMSがいるか
やろうと思えばあんなん作れるのな https://www.acc.theatrhythm.com/index/infodetail/31435
ミュート+途中クリアーという名のリタイア+IR実装
しかしゲーム全体の進行テンポを向上ってまだ早くする気かいな 吹き出しのOFFって下には選んだチャットは出るのかな
吹き出し連打されるのだけウザいが挨拶はしたい 吹き出しオフはいらないと思うけどなぁ
集中してやりたい時は店内やるし オンオフで出来るんだからそれでいいだろう
あるならあるで越したことはないオプションだし 今日プレイしてたらリザルト画面でフリーズした…なんでや… この筐体貧弱やからな。すぐフリーズするし、コイン反応鈍いし。よくあるで 総リザルトで画面タッチ連打すると高確率でフリーズする フリーズ含む進行不能になるレベルのバグ、近所だと全然起きなくなったわ
まあコンバート機種だし筐体差あるんかね…コインシューターくんの貧弱さは同じ ゲーム機が置いてない・・通ってたアーケードがなくなったっぽい(;∀;)
店員に聞いておくんだった。。 超絶フルクリ称号は明らかにやり過ぎ
シアトのコンセプトは超上級者向けではなかったはず
運営を見損なったよ 称号コンプなんか最初から超上級者向けのエンドコンテンツだろ 流石に>>655はわがまま、っていうかシアト運営むしろ声拾いすぎてるくらいでしょ
>>653
バグっぽい 課題曲ランキングか
頑張ってTOP50称号くらいは取りたいね ランキングのラインどんなもんになるかね、980万とっとけば100はいけるかね いやいやそこまでいかんでしょー
と思ったら超絶じゃなくて究極か
これを機に理論値まで詰めてくる人もいるだろうね ブリッヂ究極、他の難易度と違ってメインあんま押させてくれないのよな
今回に限って言えば思ったより低くなるんでね >>663
個人的解釈だけどカーテンコールまでは音ゲーをやった事無いようなプレイヤーでも、努力すれば称号を貰えるような難易度
ACはガチ勢にシフトしていく感じかな? 超絶譜面はともかく、その他に関してのガチ勢向けはここまでじゃない?
今回のアプデも力入れてたのって何気にキャラ絡みの方に思える ランキングのおかげで諦めてた980万の称号取れた
このままTOP100生き残ってほしいな 超絶、難しいものばかりじゃないし
努力し続ければフルクリ 課題曲、950万点台で110位台。
今日少し点伸びたけど、まだ締め切りまで日数あるし、100位以内ですら厳しいなーw >>670
970万台だけどこのまま100位以内に居座りたい 課題曲ランキングあるほうがやっぱ燃えるよね
月一くらいでやるのかな? ルクスバトルはそろそろアンケート結果放置するお題やめて
次の課題曲はどっち?対決、みたいにしてほしい 960万で昨日100位台だったのにだいぶ下がったな今日 >>669
ブラックジャック超絶は慣れれば究極レベル10くらいの体感難易度になると思う。 960万台だとやっぱ無理ですよね〜
頑張れば970万は出せそうなんだけど
課題曲ってなるとみんなも頑張るだろうから
980万は超えてないと100位以内は無理そう ずっと熟練で楽しんでたけど課題曲のために究極初挑戦したけど
Bランクでクリアできた
けど俺にはまだ早すぎたな… 58万ちょいで1630位だった
このゲームいつ終わってもおかしくないレベルで過疎ってんな・・・ これ究極と超絶は根本的に別モンと見た方がいいのね?ジェノバすら出来んからちょっと諦める >>682
基本別モンだが結局は馴れ プレイし続ければできるようになる
>>432参考にしてグルグ火山とかやってみたら
ジェノバは超絶では簡単な部類だけど苦手な人は苦手だから
ゼノギアス来るのか 飛翔は熱いね
バトル2は超絶よこせってFF4の時も言っただルルォ >>678
むしろ1500人は少なくとも居ると知って安心した
正直、課題選んでない人含めて1000切ってるもんかと
X-2は…あれだ、ハンターチャンス→ラストハンターの流れでそれなんだろう
来なかったのは大型アプデに賭けよう、流石に一回はそういうのあるはずだ こないだクロノきたばっかだけど風の憧憬もほしいな〜 3DS版には魔王とか古代の含めあったから稼働が続けばありえる話かな
課題曲ランキング100以内は980万台も怪しくなってきたな。
980万後半台取っておかないと危険かも 店舗勝利特典の曲とかキャラの救済はあるのだろうか? 3DS版クロノからは
風の憧憬 時の回廊 ボスバトル2 世界変革の時
クロノトリガー 魔王 カエル
ただし全てDLCなので注意。 飛翔、判定めちゃくちゃ早いっすねー…
もうちょいゆったり押させとくれ >>688
それはありますよ
救済ないのってプレイボーナスで入手できるキャラ? ここの人たちはみんな990万台で称号ゲット余裕なのかしら。
980万台でもう終了まで仕事でさわれないからこの週末怯えてるんだけど 同じく970ちょい、ビックブリッヂでこれだと第二回もっとやばそう…
まあ参加賞貰えればいっか
>>693
急にモーグリスタイルになったし一周年で救済くると思いたいね >>694
男の癖に語尾に「かしら」と付けるオカマ野郎あらわるww >>698
手の上面を頬に当てるオカマポーズしそうww ホームにシアトリズムやりまくってる女の子いるから男とは限らない >>694
980後半あれば100位以内は残れると思う。
自分も981台だから残れるか微妙 >>698
オルちゃんもシアトリズムするんだなあって
プレイアブル化してくれてもええんやで クリティカルバーが最初以外光った時に1クレ分使ったことある ほとんどランキング変動しなくなったな。
この週末でランク一個も下がらなかった
980万あれば安泰だろうかね。 例のFMS15来たりしてな
超絶ばっかりはよろしくないけど一回くらいは羽目外していいと思う 超絶は解放出来ない人もいるからやらないんじゃない? そうなると、追加曲は持ってない人いる可能性があるからやれないじゃんー 解放してなくても課題曲は選べるみたいな仕様変更すれば全曲行けるんじゃね
超絶12くらいまでなら特に問題ない気もするけどな
四つの心とかFFTの奴とか ビッグブリッジがSFCだったから次はPS以降と予想
8のFYW辺りどうかな つい最近始めた者です。
Wikiをあらかた見渡しましたが、音ゲー自体初めてなせいか
いまいちシステムが把握できてません。
そこで、有識者の方に教えていただきたいのですが
@キャラコンプリートを最初の目標にしています
盗む・トレジャーハンターのアビリティ持ちオンリーの4人PTが良いですか?
ちなみに今は ケフカ・ビビを火力+ロック・ヴァンでアイテム狙いしてます。
Aリズポの存在意義がわかりません
使い道は特にない、単なる累計EXPという認識で良いですか?
B最近始めた譜面LV4・5辺りが別世界すぎです。
ボタン単発押しは右親指が担当 2つ押しのみ左親指参戦
スライドは左の手のひら担当 左足リズム取り 右足リフティングでやってますが、
やっぱり両手でバランスよく遊んだ方が良いでしょうか?
お時間があればアドバイス願います
パンツ脱いで正座で回答お待ちしています。 アイテムは敵倒してなんぼなんで火力キャラ多めにいた方がいいぞ多分
盗むとかトレハン持ちは1人で残り火力系みたいな
ビビは最終ファイガ持ちで将来性も高いんでオススメなんじゃないか
盗むよりはトレハンの方が良さそうずっとトレハンのヴァンとか
同時押し以外は基本右手でボタン左手でスライドで良いんじゃね
手のひらというよりは指先で保持して倒す方がいいとは思うけど リーダーはケフカがいい
召喚のナイツオブラウンドが敵全体に最大の威力 キャラコンプが目標って相当ロングスパンだな…
リズポは、それ自体はアレだけどモンスターを倒した数と相関関係にある(はず)
倒した数だけアイテム取得の確率に絡むから、稼ぎを意識して損はないと思う たくさんのアドバイスありがとうございます
まずは指先スライドに挑戦しつつ、
PT構成は
リーダー →ケフカ
ロック → 他の火力キャラ
ヴァンとビビはそのまま育成
モーグリ → アンパンマン
で遊んで見たいと思います。
遠いようなのでキャラコンプは
気長なスタンスで楽しみます〜 ただいま〜
ゲーセンに颯爽と登場しイヤホンを装備して
LV4譜面にフルボッコにされてきてやったぜ!
(;ω;)
ガーネットを解放できたが色々と道は長いw 最近BMS熟練はインフレしてきてるから余計にきついだろうね
4も5も6も実質6みたいな所ある 熟練の中でも低難易度のほうがリズム難の曲が多いと思う 俺も最近始めたよ
ミスってないのに体力が減るのが納得できないけど楽しんでます
あとどの店も音が小さいからイヤホン必須なんだね… >>733
ミスっていないのに体力減る場合、
PT内にシャントットなどメルトン使える奴いないか? ランキングはわざと0点とっても最下位ゲットできるのかな リズポランキング見てたけど
九州エリア人少なすぎるでしょ
次いで、中四国か
このゲームの人口少ない理由ってなんだろう >>740
・曲がFFしかない
・最初、2曲設定だった
・少ないノーツの割に判定が厳しくてスコアが伸びにくい
・究極と超絶の間に厚い壁がある
・全曲超絶がない
こんなとこ? FF以外もあるやん
今更ゼノギアスとかやったことある奴いんのかよとは思うがおっさん多いんかね 基本、10代とかはスマホネイティブだからやっても今のPS4FFかスマホFFのみかと。
スクエニがその客層もシアトACとかディシディアとかの他コンテンツを
PS4/スマホ上で宣伝すればもっと10代も増えるとは思う。
つーか、FF自体の歴は長いから
音ゲーすらやったことがない40代のシェアは、潜在的に一番大きい。
そこを引っ張ってこれれば音ゲーの覇権が取れてもおかしくないゲームだと思う。
てか、年齢関係なく人が増えるといいよな >>744
いや、FF以外もあるけどそういうことじゃないでしょw ドラクエの曲こないかなーと密かに祈ってる
3DS版はあんなんだし… ドラクエ11も出たことだし、3DSで11の曲も収録したTDQ完全版出してくれ 気軽に親子でも楽しめるゲームだし、TVCM流せばいいのにな、と。
こういうのある、って知らない人が圧倒的に多いでしょ。 うん、それな。
こういうオモロいのがあるって認知だけの問題だよな〜
版権問題があるなら本腰で対応して、ドラクエも楽しめるとさらに人が集まる。
さっき、ゲーセンで4コインやった後に
音ゲーに慣れてない感じの、20位の女の子2人が初心者譜面をやり始めた。
俺がLV5譜面で必死に遊んでたから興味を持ってくれたのかもしれない DQはすぎやんが首を縦に振らない気がする それにもう技発動にMP消費するシステムはやりたくない 1位の人リズポカンストしたらどうするんだろ
運営もこんなに早くくるとは思ってなかっただろうに リズポは以前のバグで桁が99999999まで発覚してるから大丈夫かと 1位の人の代行疑ってた馬鹿が居たけど全否定されてたw >>762
事ある毎に1位の人に噛み付いてるけど、疑って間違ってたんだからキモい顔文字使う前に謝罪が先じゃないのかと >>762
ライブアライブもそろそろ来て?
課題曲は一ヶ月一回ペースっぽいね
シーアレ究極ならビックブリッヂよりは精度取りやすいか、むずいの確か序盤だけだし スクウェア版権が全部使えるならシアトリズムスクウェアオールスターカーニバルに早くなって欲しい
オッサンだから最近のFF興味ないねん
GBならサガとか聖剣1とかあとはSFC、PS1の頃のスクウェア作品のBGMをプレイしたい もう曲だけじゃなくクロノとかオルステッドとか出そうぜ LALのキャラっていったらまずオルステッドになるのかな……
来たら使うけど他の7編(9人)から来て欲しいな
誰でもいいけど また女がいないという理由で心山拳師範が選ばれるんですね分かります FF以外のキャラが来るとすると真っ先に聖剣かサガからになる気がする
>>766
でも最近のFFだって曲作ってるのはかなりの古株だぜ? 15は下村陽子だし リズポ称号の そうび とか レベル とか
FFっぽくなくて残念
もっと他になんかなかったのか? つか植松ノータッチなの13だけでしょ?
あとはなんらかかかわってたはず 課題曲、いつもの二人がどっちが先に理論値出すか勝負だな 他にも理論値狙える猛者はいないのか
もっとガチ勢集まれば盛り上がりそうなんだけどな ガチ勢が大勢集まったら課題曲が超絶になるけどそれはそれで有りかもな
運営がそうしないのは他の音ゲーと違ってメイン層がガチじゃないと判断したからだろうね キャンペーン始まるけど、これシアトリズムだけって無理だよね?
DFF操作難しくて無理なんだけど しかしネシストキャンペーンもまだしばらく続くな
ノクトも欲しい 一周年って期待した割にはギル3倍以外は普通だったような
新しいシステムとか飛空艇追加とかもっと普段と違うのかと思ってた アプデ間隔から考えてキャンペーン終わった直後の11月に大きいの来るんじゃないの?
なんもないなら空海対決の時の船なんだったんって話になるし 1周年というか、別に普通の更新だよね。シアトリズムアレンジがあるぐらいで 1周年記念リアル大会でもやるかと思ってた
ハザマPも呼んで
優勝賞品はシアトリズム筐体!!! とあるゲーセンで、連続(10クレ以上かな?)プレイしてたら、途中で100円入れても反映されないのって機械が悪いの?それとも、プレイ制限があるの?
カードは普通に読み込むけど マトーヤの巣窟シアトリズムFFACアレンジ超絶むずすぎる 前半は13〜14だけど終盤のスライド5連以降が狂ってるな
普通に読めんし最後のラッシュなんぞ… >>785
そんなもん貰えても困るわw
第一起動出来ないでしょ一般家庭じゃ 今回のルクスバトルのテーマは地味に面白いと思った。
椅子全くない店とかもあるんだよなー。 ゲーム内にこだわる必要無かったね
持ち手の左右どっちとか面白そう 椅子ない店とかあんのか
立ってやるゲームとは思えないんだがこれ >>791
起動できないのか
オフラインでいいから家で遊びたいと思った >>794
椅子はやりもしないやつが座ったり荷物置いたりするからいらない
座ってプレイしないし
>>796
確か契約しないと無理なはず なんかファミ通で特集されてた上手い人は立ってやってた あー座るチームにしとけば良かったな
これ立つチーム勝ち目ないじゃん というか立ってるひと意外と多くて驚いた。
立ってプレイしてるひと見たことないから。 他の音ゲーの感じで立ってやってるなー
最初は椅子もあったし座ってたんだが違和感あって立ってみたらしっくり来た >>801
座るのってドラマニとノスタルジア
後はあったとしても今は亡きキーマニくらいしか思い付かない うちのホーム筐体が格ゲーコーナーのディシディアの横にあるせいで立ってるとアウェイ感がすごい ↑うちもそうだw
まあでもそのおかげでこのゲームに出会えたし、いいかなと思ってる。 このゲームに関しては座りプレイしてる人しか見たことないな
どこのゲーセンにも椅子あるし 音ゲーに設置されてる椅子は高さがあるせいか荷物置かれたり
プレイしないのに座ってて気がつかない人がいるからいらない
そういうのに限って退いてもらおうとすると嫌な顔したり
酷いと悪態つくし
近所のシアトリズムも長いこと椅子なかったのに最近になって
長椅子が設置されてた でもそこはペアやるほどのスペースないくらい
狭い場所に筐体があるから せめて小さい椅子にしてくれと思った これができる店が電車のって行く場所にしかない・・T_T 椅子設置してある所は筐体の高さが低めだから、立ってやるには厳しいね
椅子が無い所は立つ事を考慮して筐体の高さを調整していると思う 滅びし煌めきの都市とどっちが上なんだろうか
とりあえず3分は超えてるよな… BRABRAチョコボはコンサート恒例の参加型演奏思い出す感じで楽しいな。
自分は楽器できないんでなおさら。 DFF公式生放送#12 新キャラ&シアトFF AC 1周年SP
2017/10/03(火) 開場:19:50 開演:20:00
lv306991826?ref=qtimetable&zroute=index ノーツ色どっち派?もやってほしい
まあデフォが多いだろうけど >>818
その項目じたいを知らない人が多数なオチな気が ハイスピードどっちが好み
1.5倍vs1.3倍とか 絵がシュールすぎるぜ
しかしこの感じだと機能は追加されても楽曲一挙追加はないんかね…熱い情報多かったから自分は満足だが FF4バトル2超絶来るのがうれしい
全一の人は初見で950万近くとるのな すげー
聖剣2危機も超絶あるっぽいし楽しみだわ
サガフロ2、ニーアも来るぞー
半熟もあるって言ってたな 設定の項目どっちが好きはオプションがあることを知らせるにはいいかもね
個人的には全国で最初にあいさつするかしないかとかやって欲しい
ついでに後合流した奴に挨拶ワードがちゃんと表示されるように改善して欲しい >>823
半熟かぁ
来るんなら無茶だとは思うけどささきいさおの曲がほしいな
OP,EDどっちでもいいから
後はFF2のパンデモニウムとかジェクト戦のパロディ曲もいいかも
一応FFぽくなるしw >>827
FC,SFC,WSはすぎやん
PS2以降はノビヨ >>828
あーということは半熟3Dか4からくるってことなんかね。 >>829
どうかなぁ すぎやんがうるさいのはDQだけだから
スワン以前も可能性はあると思うよ
そういや半熟のゲーム中イベントにすぎやん出てきてたなぁ 半熟ヒーローってとSFC版が一番思い出す感じ
シアトリズムドラクエも出たわけだから大丈夫な気もするんだが シアトドラクエのカーテンコールがもし出ていたらエニックスRPGの曲遊べてたのかなあ… もはやスクエニ関係ないけどシアトリズムのスタイルでモンハンの音ゲーがしたい ノーツのスピードもちょっと速くならないかな
マンボでチョコボのアレが離れて見えるくらいに シアトリズムドラゴンクエストの続編が出る夢を見た…めっちゃ悲しいわ
頼むから続編出してくれ…失われた世界入れてくれ… システムやゲームモードがカーテンコール寄りになるんなら欲しいかも
前作ベースならいらない プレイしてて面白くないし ドラクエカーテンコール作るのとACにドラクエ解禁するのどっちが現実味あるんだろう 残念ながらどっちも可能性は低そう
シアトリズムDQは一時期ワゴンに並んだほど売れてないし
ACはやはりすぎやんがOKしなさそう シアトドラクエの追加配信みてもカーテンコールも無さそう シアトDQとシアトFFは実は売上自体はそんなに変わらなかったり。
DQは出荷し過ぎたね…消化率見る限り
Sumnus、無印シアトではヴェルサスからってことで配信されてたけど
カーニバルでは15として配信されるのね。
カーテンコールにはなかったのが不思議 デレステの新機能の縦ライブがシアトリズムに近いとtwitterで話題になってるな。
シアトリズムのiOS版販売終了に合わせて実装してきたのは流石だなぁ。
なお、植松曲の縦ライブは未実装の模様 (横ライブのみ)。残念。 リアルにオペラ派が多いとは思えないけど
セリス好きはオペラにするのかなあ 3ds版カーテンコールの質問ですけどFF14のムービーシーンが流れる曲の矢印の判定(こんなのや↘こんな↗の)シビア過ぎるのバグですか?
B曲やF曲の矢印ではクリ判定になるタイミングで押してるはずがバッド判定になったりして悩んでいます
矢印以外の音判定もシビアっぽいしムービー曲って判定が厳しいのですか? DeemoにはSwitch版があるけど、シアトリズムのSwitch版は出ないのかな?
https://youtu.be/xZpDAKzeVV0 シド死亡のテーマが来たからオペラ選んだのだが…
今考えている事の逆が正解だったか >>851
EMSはほぼほぼクリティカルじゃないとミス判定になる仕様 >>854
やっぱりそうでしたか、ありがとうございます。
基本の譜面だけどバトル曲もフィールド曲も全クリティカルで埋めれたのにムービー曲だけボロボロで判定厳し過ぎって思ってました EMSは常時ストイックジャッジだと思えば問題無いよ シアトリズム は数少ない主人公も参戦できるお祭りゲーだからDQカーテンコール欲しいわ
追加できる良曲まだまだあるし、11勢が残ってるし 聖剣は次は3のswivelがくるもんだと思ってた
FFカーテンコール時代にDLC発表くる度に危機危機危機危機言ってた人達は元気だろうか。 1周年迎えたのに変わらず人気ないね
好きだから応援してるけど
すぎやん先生頼むよー 人の付く要素無いからね。いつまでも脳死ネシカ配布とか誰得なのか 誰得どころか局所的にクレどばっと入るボーナスイベントだぞ、局所的にだけど
まあFF外の有名所入れた所で、それ目当てで来た人は定着しないのは四魔とかで分かってるしなー
地に足付けて外伝とか派生作品の網羅が急務、BEとかFF4TAとか光の4戦士とかその辺 全国では勝っててもホームで負けてんねん。
全部がまっ青かまっ赤に染まっている。で自分完敗状態
(´・ω・`) >>863
この間15:1で勝っていたのが、二日後みたら0:16になっていたことがある
どんだけ頑張ってんだろうとすごく思った 人少ない店なら数時間がんばりゃ1人で全部ひっくり返せるからな
あとは残り3桁まで削って最終日にひっくり返すとか クリスタルもメダルも余ってるからねぇ
そういや最近始めた人ってクリスタルどうしてんだろ
プレイボーナス以外でクリスタル見なくなったけど
あれだけじゃ足りないような 闇側4必要、とかじゃなきゃ早く揃うんじゃない?今は初回ボーナスで光1セット配布してる
全キャラ揃えるってなると大変なのは変わらんけどな、11月のそれでキャラも緩和されるといいが キャラ揃っても育成がおいつかん
一曲で1レベアップくらいでもいいだろもう そのキャラが好きだとか
100回出撃称号とかかね
レベル99揃えるのは考えただけでも頭痛くなりそう
どんだけやればいいんだろう 経験値アップキャンペーンやってくれるのに期待しよう 今月から始めたんだけどノーツ全体的に早ズレしてるのは仕様?
課題曲の更に闘う者たちやってみたら12分1つぶんくらい早ズレしてるように感じたんだけど >>875
課題曲だけ?そんな風に感じた事ないなあ 課題曲は毎回100〜110位くらいをうろうろだな
やっぱ980万のフルクリ並みに点数稼がないと100位にも入れなさそうかな今回も 順位はアレだけど毎回ハイスコア更新はできるからそれで満足よ
ガチ勢すごいなーってなるイベントだよ シーモアバトルの時は皆手こずってた感じ
スコア900万ちょいなのにビッグブリッヂより順位高かったし
今回はどうなるかな 今回は多分ボーダー高め
スコア毎回同じくらいだけど前回前々回の同時期より既に順位20くらい下 シアトリズムカーテンコールやってて最近アーケードの存在を知ったのでやってみた
課題曲で850万だったけど全体で何名くらいいるか判れば教えて下さい
上位なんてとても食い込めないけどせめて半分より上にはいたい 何人いるかとかは知らんが俺は今回の課題曲940万台だった
これでおそらく200〜300位だろうな 課題曲TOPはいつもの二人。
バケモンかよw 素直にスゲーわw >>882
第二回490万で3000位くらいだった
1000位以内なら問題なく中位以上 >>875だが全曲16分〜12分くらい早ズレしてる感覚
闘う者達なんか8分くらいズレてて曲聞くと全くクリティカル出せないんだけど筐体差あるんかね 確かに全体的に早いけどそこまでズレてないと思うな、他の判定早めな機種と体感変わらん
ただ配置そのものが明らかにミスってるのは連続タッチ中に時々来る
第1回のビックブリッヂにも露骨にずれてる所1箇所あった ズレがあるならもっと言われてるはずなので筐体が原因かと
まともにメンテしてくれない筐体には100円入れたくないねぇ 俺が下手なだけなんだろうけど
他のやってる音ゲーと比べても中々精度良くならないぁとは感じてる >>890
新品の筐体かどうかでも差があるかもね
古くなるとメンテしてもどうにもならなくなる部分もあるし
何処の店だったかは忘れたけど、やたらコインの通りにくい筐体とかあるし 時々交流会も開催されてるみたいだね。
横浜タイトー公式垢が写真あげてる。すごく楽しそう。
チキらず行けば良かったかなー。
(でも2台しかないのにあの人数、どうやってまわしたんだ…?)
どうあれ少人数とは言え根強い人気はあるみたいだし、
曲追加ペースが変わらなければ後一年くらいは細々続いていくのかな。 そのうち交流会モードも実装されるから称号目当てで参加者増えるかも 今の感じだと2年でオンラインサービス終了って感じだけどなんとか頑張ってほしい んだね、しかし交流会32人ってこの人口規模の音ゲーとは思えない多さだな
腕前そんなに気にしなくていいってのが大きいんだろうか ガイ北
コレは2から増やしてくのかな。次は順番からレオンハルトになるだろうけど
スコットリチャードレイラゴードンヨーゼフとかは流石にないかねぇ FF2だよ
フリオニール
マリア
ガイ
この三人が固定メンバー レオンハルトの次ルーネスとかレフィアになるんか
そのままモンク僧とかシルフに看護されてる奴とかアーシュラの父親追加して頂けると… メガロマニア来るのかよ
しかも超絶有りか
みなぎってきた
ライブアライブ、リメイク待ってます 公式見てきたけど、ガイ酷くね?
正直誰だお前とか思ってしまった
オノ持ってるから辛うじてFF2のだと解るレベル >>902
1〜3は条件が3人名指しだから駄目ってこと?
他のバージョンは追加キャラでも大丈夫? なんか、ピクトロジカファイナルファンタジーにいるキャラをドット流用で出してる気がする。
だとすると、ザンデとかもその内来るかなー。 >>906
7だとヴィンセントとユフィならいけるけどクラウド2ndとかはダメなんよね、確か メガロマニアは13言う割には随分易しめかなと思った
SSくらいならすぐ出そうだ ディシディアのためにぼちぼちやってた者なんだが、最近FMS究極譜面ならssとれるようになってきたけど、BMSが全くとれない。今までパーティーをオニオン、ティナ、クラウド、ラムザの好きなキャラで固定してたけど、変えたほうがいいってキャラはいる? >>915
個人的には13でも良いと思うが
開幕が苦手だと14に感じると思う 死にやすくてスコアが伸びないとかならヤシュトラとかエアリスのようなヒーラーキャラ入れるのはありかと ランクの判定基準となるスコアにキャラは何の影響もない
リズポ稼ぎたいなら死ににくい編成にするといい 916です。まじか、基本はプレイヤーの腕次第か…。一応、たまに死ぬのでヤシュトラとか入れてみます。答えてくれてありがとう。 >>918
あそんな感じですね
中盤はわりと追いつけるよね。
最後もやや辛いけど。 リノア嫌いやけどアンジェロかわいいから見た目でそっちいきそう… >>921
オートポーションや歩くとHP回復持ちのノエルもありかな? リノアの犬ってどんなんだったか全く覚えてない
シャドウの犬は印象強いんだが ご主人たちが戦闘不能になったとき復活してくれたり一定時間無敵にしてくれたりご主人のブーメランの上に乗って敵に突っ込んで爆発したりしてくれる素敵な犬ですよ インタセプターは有能犬のイメージと勝利曲がFF6だったからそっちに入れたんだが
見た目が可愛いから票集めてんのか ゲーム上での有能さならアンジェロの方が性能やばかったな 何だっけ?
インターセプターって何かバグで二度と出て来なくなったりもあった記憶ある 波紋バグかな
青魔法
他のキャラにくっつけることもできたはず 課題曲はじめてフルチェインした
隣にいたディシディアやってるかわいい若いのいたのによっしゃと声をあげてしまったよ
究極で初めてのフルチェインだから素直に喜んだわ
6曲連続でやればスコアはかなりのびるね! キャラはどうでもいいけど、ライト層を呼べるクロノ聖剣ロマサガ曲を充実してくれ お前ら勘違いしてるだろ?
2のキャラ? ハァ?
あれはガイじゃない。 ジャイアンだ。 3も誰かしら来て欲しいな
リメイク組でもいいけど、シド以外のNPCも欲しい なんでNPC代表でシドだったのか
未だにわからない 同じキャラデザインでブリゲイドはルーネス達だったからそっちがくるんじゃないかと。
レコパならデッシュやエリアやVのジョブほとんどでてるけど。 ジョブでFF3固有ってなると幻術師と空手家くらいか
渋い 賢者 バハムル、フレアー、メテオ
忍者 投げる、あんこく3、ついかぎり
こんな感じか 最初は称号集め楽しかった、今はキャラ増えすぎてどうでもよくなった 個人的な要望を言うと、
・もうちょっとマッチング率良くしてほしい
・難易度LV7がやたら少ないのをどうにかしてほしい
・イヤホン設定。初回挿すたびに音量0になるのやめてほしい
ゲーセンだから常時MAXデフォですよ!ボリューム回しづらいし!
・マイホ以外への遠征プレイで何か出来ると思う!
称号なら実装簡単だし、衣装装備など拡張装備とか面白そう。
・ネットワークペアプレイとかできない?
AさんがWeb上で募集→Aさんがどっちかのパートをプレイ(プレイデータをサーバに保存)
Bさんが募集を見て参加→サーバ上のAさんのプレイデータのパートと一緒に自分のパートをプレイ
→リザルト報告はWeb上で後日&リズポとかの回収もその時で。
やれる事って、まだまだあると思うんだよね
既存システムの拡大(キャラや称号の追加)だと、どうしてもマンネリ化するぜ
アスピルとドレイン色が逆じゃね
俺個人のFF2のイメージが強いだけかもしれんが FF2に限って言えばブラッドソードやいやしの杖があるからドレインはあまり使わないよね
逆にMPはアスピルやエリクシャーを使ってた リディア使いとしてはアスピル一択だった
世界一綺麗な下水道早くやりたいな これはアスピルだな
チョコダン好きでもドレインはそんなに使わなかった アスピルはFF6でアルテマウェポン倒した思い出が強いわ >>966
今回の報酬曲はどっちもいいな
サガフロ2も楽しみすぎる ドレインとアスピルでは使い勝手が違いすぎて船と飛行船くらい違うと思うんだけどな
なんだろ 色で選んでるのかな アスピルでMPとる(あんまとれない)→ケアル使う
ドレイン→すぐ回復 そんな事しなくてもケアルやら回復の青魔法とか特技で回復MPはアイテムって感じでした
もういっそテントとかコテージだったりした まあ、アスピル使う時もいらん味方から奪うくらいだったけどな MPがあれば回復も出来るし9999ダメージ狙える魔法も使えるぞ >>972
今日見たらそうでもなくなってた
まだ挽回できる アスピルドレイン対決は2をプレイしているか否かで分かれてるような気がしてきた
6でも結構使えたけどスリースターズ取ったら敵のMP削るのくらいにしか使わなかったし
話は変わるがFF4のバトル2のスコアがなかなか伸びない >>981
前回の犬対決よりはよほど均衡してるよまだ 2週間も期間あるのはめんどくさいから1週間にして欲しい
負け確定してるし、プレイしてもつまらん ゲーセン逝くのめんどいからヤダ
どっち対決の勝敗まとめが見たい。次スレで誰かかいておくれ ディシディアって前は全然人がいなかったのに
マイホだと今は人が大体いて、最初3台だったのが6台。
さらに最近7台目が追加されたw
そしてシアトリズムは絶賛1台稼働中です。(人はいない)
つーか誰だよw ルクス全部真っ青にしてくれたのw ロケテやってた店舗からシアトリズムが無くなるとかよっぽど人が居ないんだろな 地味に女子率高くね?
俺が知る限りでは半数位は女子なんだが Twitterでアンケとってるの見たけど、女性のほうが多かったぞ結果 次スレ立ったら
>>432のような超絶難易度表の最新の物を作りたいな。超絶は大分曲増えたから大変かもしれないが 課題曲ランキング第4回は
The man with the Machine Gun究極 どうせ上位はい つ も のメンバーだから、どうでもいい 上位になるのはもっと先の夢ということでOK
問題は100位に入れるかどうかの気がしてきた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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