【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part41 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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DDRのDPの話題全般に関するスレッドです。
難易度は特に問いません。
※注意事項
○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ちの話題全般やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。
○次スレは基本的に>>960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。
>>960にスレ立てor指名の意思が見られなければ>>970が、それでもダメなら>>980がお願いします。
DanceDanceRevolution公式サイト
http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra/p/index.html
DDRシリーズ公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/
前スレ
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part40
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1474647900/ ・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず>>4や>>5の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html
. 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。 ○オススメ譜面1○
BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。
【渡り】
足4. (Ba) Taking It To The Sky
足5. (Ba) AA
(Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
(Ba) Decade
足7. (Ba) bag
(Di) SUNKiSS DROP
足8. (Di) Healing Vision
足9. (Ba) La Senorita Virtual
(Di) La Senorita
足11(Ex) DESTINY
(Ex) JANEJANA
(Ex) Silent Hill
(Ch) Silent Hill (3rd christmas mix)
(Ch) HIGHER (next morning mix)
足12(Di) UNBELIEVABLE (Sparky remix)
足13(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix)
【八分交互】
足8. (Di) MY SUMMER LOVE
足9. (Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ
足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix-
(Ex) HIGHER
足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT
(Ex) Playa (Original Mix)
(Ex) Polovtsian Dances And Chorus
(Ex) V (for EXTREME)
足12(Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove)
【ジャンプ】
足7. (Di) TRUE LOVE
足8. (Di) HAPPY☆ANGEL
(Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style)
足9. (Di) DIVE TO THE NIGHT
足11(Ex) CANDY☆
(Ex) LOVE SHINE
【カニ歩き】
足10(Ex) .59
(Ex) PASSION OF LOVE
足11(Ex) Holic
足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) ○オススメ譜面2○
【スキップ】
足11(Ex) 華爛漫
(Ex) A Geisha's Dream
足12(Di) 海神
(Ex) Decade
(Ex) La libertad
(Ex) TSUGARU
【フリーズ・トラボルタ】
足8. (Di) DoLL
(Di) only my railgun
(Di) someday...
足9. (Ex) Party Light
足10(Di) Xepher
(Ex) Chance and Dice
(Ex) someday...
足13(Ex) exotic ethnic
【その他】
足10(Ex) Ska Ska No.3
【総合】
足7. (Di) 華爛漫
足9. (Di) sync
(Di) un deux trois
足11(Ch) Dance Dance Revolution
【良譜面(上級)】
足11(Di) TRIP MACHINE survivor
足12(Ex) neko*neko
足13(Ex) AA
(Ex) BRE∀K DOWN!
(Ex) La Senorita
(Ex) SABER WING
(Ex) ラキラキ
足14(Ch) DoLL
(Ex) Pierce The Sky
【危険曲・注意曲】
足10(Ba) Anti-Matter
(Di) †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
(Di) ラキラキ
(Di) Get Back Up!
(Di) S・A・G・A
(Ch) smooooch・∀・
足11(Ex) Your Angel
足12(Ex) からふるぱすてる
(Ex) 十二星座の聖域
足13(Ex) WH1TE RO5E
足14(Ex) VEGA
(Ch) PARANOIA EVOLUTION (X-Special)
(Ch) Healing Vision (X-Special)
足15(Ex) 888
(Ex) Spanish Snowy Dance Dance Dance Revolution DP攻略 Wiki
http://www9.atwiki.jp/ddr_dp/ DPwiki、着々と全曲全譜面完成が近づいているようだな
残りは足3と足4だけか DP足1って2曲しか無いのか
Lesson by DJのDP譜面とか出来ないかな junはどSって言葉が頭にあって敬遠してたが
やってみたら足11のjunシリーズ
sunkissとtwinkleと華爛漫が楽しすぎた
honey sunriseとかDDRで出来たら楽しいだろうな… ドSになるのは主に足15以上の譜面だからね
例外的に着物はほぼ全譜面ドS仕様だけど TRUE LOVE EDP Happy angel EDPも楽しいよ!(ニッコリ) 地団駄や発狂が全く踏めないです
16分5連まではなんとか踏めるのですが、それ以上になると足が上がらなくなります
16分7連以上でも安定して踏めるようになりたいのですが、どうすればよいでしょうか
安定して踏めるようになるまで、足16等の高難易度の曲をやり続けるのがいいのでしょうか
ちなみに今の実力は、足15で平均20ミス、足16で平均40ミスくらいです >>12
地団駄に関しては前スレで話題になったから貼っとく
938 :
爆音で名前が聞こえません (ブーイモ MM42-T3y8)
2017/02/01(水) 10:02:22.35 ID:bU5xS4EfM
縦連にせよ、地団駄にせよ、ほとんどの人は早踏みにハマってる
力む→足が強張って上がらない(自分は上げたつもり)→そこから力ずくで足を下ろそうとするから、接地のタイミングが大幅に早くなる
さらに、接地したときの衝撃が足に来ない(擦り足みたいになってるから)→次のステップまでの間隔も分からない。つまり早ズレを修正することができない
というのが踏めない原因じゃないかと思ってる。なので、
足全体で踏む・足首とふくらはぎは脱力する・ももと膝をしっかり上げる・遅グレ上等
…という意識で地団駄練習した。踏めるとようになるとなかなか爽快
939 :
爆音で名前が聞こえません (アウアウカー Saa7-T3y8)
2017/02/01(水) 10:12:57.24 ID:C/HR83iNa
地団駄や縦連が苦手な人って理屈はわかるけどできないみたいな人多い気がするから最初のうちはは最初と最後の一歩を光らせるように意識するだけでいいと思うよ
最初と最後が合えばよほど長い滝じゃない限り全体的にそれなりには踏めるはず
940 :
爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 4757-FuHd)
2017/02/01(水) 11:32:32.74 ID:Fx+amcPg0
慣れれば渡りよりも縦連と地団駄は疲れにくいもんなんで
縦連、地団駄でばてちゃうって人は力み過ぎなんじゃないかな
ちなみに俺はつま先でちょんちょん踏む派、パラエボ鬼の縦連くらいなら問題なくいける
941 :
爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW cf96-wn9s)
2017/02/01(水) 16:29:52.06 ID:cAKhT4z90
俺の場合重心をどこに置くか意識したら突然安定し出したな
右足で連打踏む際に身体が右側に傾く癖があって、どうしても三連打の二つ目が抜けたり早踏みになったりしたから
これでもかってくらい逆側に体重置いたらそれで平行になったのかいきなり縦連側の足が安定して動くようになった
あまりの苦手意識で間違った方向に意識向けてないかチェックするだけで劇的に変わる場合もあるらしき >>13
ありがとうございます
遅グレ上等という心構えで、脱力を心掛け、
ももと膝をしっかり上げることを意識します
……難しそうですね 前スレにも書いたけど逆に足しっかり上げない方がいいと思うんだけど 靴を履きながらプレイしてると自分の足がどこにあるか分からなくなるのですが、
マナー的に靴下だけ履いた状態でプレイしても大丈夫でしょうか? >>16
もうDDRやらないでね。
真面目な話、靴下だけは滑るから危険。
今どういう靴使ってるのかわからないけど、なるべく靴底が薄くて柔らかい靴使えば感触はわかるよ。
あとは回数重ねれば体が位置関係覚えるでしょ。 ミス30以上の曲をやり続けることに意味はありますかね? DPなら尚更裸足や靴下は認められないね
足の裏を怪我する危険度はSPより段違いに上だし、靴下だとまずグリップが一切効かなくなるから軽い渡りでもすっ転ぶ可能性がある
どっかのトプランは思いっきり裸足のプレイ動画上げてるけどアレは反面教師として見ておくべきだ >>18
無論、その譜面を研究するという意味では充分にあるよ
繰り返しプレイしたり譜面動画を見たりして自分がどこでミスっているかを把握するのがミスを減らす近道。
流石に3桁近くのミスが出てるならそれは地力不足だから下のレベルからやり直すべきだけど30ぐらいは充分に射程だな。 ランニング足袋とかいうのがあるみたいだから試してみればどうかな >>17 >>19
ありがとうございます
以後絶対やらないようにします
>>21
ありがとうございます
探してみます >>20
確かに、自分の苦手部分を把握するために繰り返しプレイすることは決して無駄ではありませんね
どこでミスするかを考えずにひたすらプレイしていたので、これからは意識してやってみます DDRのやりすぎで筋肉痛になり、簡単な曲も踏めなくなってしまったのですが、
2〜3日休んだほうがいいのでしょうか?
それとも、続けていればそのうち治るものなのでしょうか? >>24
筋肉痛なら軽めにやっていれば治る
炎症なら治るまでやらない方がいい
どちらか判断できない場合はやらないでおいていいと思うよ >>25
レスありがとうございます
筋肉痛か炎症かの判断がつかないので、2日間はプレイしないでおきます
マッサージ等もせずに、自然治癒力に任せようと思います >>26
参考サイトの記事を読みました
タンパク質が多く含まれている豆乳をこれから買ってきて飲み、
その後にお風呂に入って血行を促進し、自然治癒力を高めようと思います
マッサージはしたほうがよさそうなので、やってみようと思います
レスありがとうございました googleで「タンパク質 豆乳」と検索すると、
100gあたりに含まれているタンパク質の量が表示されるんですね
初めて知りました 脚痛くなるくらいハードにやるならBCAAやプロテイン摂取するといいと思うよ 筋トレスレになるのはDDRスレ名物といったところか
好きな曲や難易度ばかり選ぶと鍛えるのは速筋のみでダイエット効果は薄いというジレンマ 半年ぶりにプレイしたら、14安定くらいだったのに12がしんどくて焦った
頭では理解できても体が全くついて来ねえ 12だったらハデスやアラビ、トリフェニも鉄板かな<理解できても踏めない
あと単純に体力の問題でお米とか……13でも500超えってあんまりないという事実 >>8-11
亀レスだがスイスイハピエントゥルラブは"低難版"「junはドS」3姉妹だな スイスイはぎりクリア
ハピエンは閉店
トゥルラブは今度やってみます 確かにハピエン激は難易度の割にやたらと難しかったな Unreal激がどうにもこうにもならないのだけど、
良い練習曲ないでしょうか
いつも終盤の同時押しでgdgdになってゲージが吹き飛ぶ 譜面動画見たけど、八分滝の中に同時押しが混ざってて、見てるだけで吐き気を催した
足15鳥AAAを目標にしているのだけど、
やはりこういう譜面も踏めるようになっておかないといけないのだろうか クリアだけなら滝中同時はSPに比べりゃ致命的になる譜面は断然少ないけどね
スコアも狙うならできて然るべき
15AAAにThe Reasonも含まれるなら特にね >>42
パッと思い付いたのはトリフェニDDPとか
air高めなの色々やってみよう Unreal激は研究しながらひたすら反復だったな
踊がフルコンで安定してるくらいのレベルならガンガンやっていいと思う
あと、Reason鬼とは全然毛色が違うと感じた Unreal激は、クリアするだけなら、トリフェニ踊とUnreal踊をやり込めば
多分いけると思う。
スコアは、わからんw 滝が素直に交互に踏めなくて苦労した覚えがある。
ちなみに同時の配置は踊の方が厳しい気がする。 Unrealは特に個人差大きいね
簡単なところだとDXY激も練習に良い
その後は大見解激とか 譜面確認したら大見解激に同時はほとんど無かった(
同時が多いのは鬼の方か unreal激は同時を取る体勢や向きでその後の滝処理がまるで難易度違うから
動きを考えて練習した方が伸びるタイプの譜面だね
適当に反応でやると凄く踏み難いし疲れる譜面だと思う
後、例のボックスは配置覚えてスライド処理が無難 DDP踏んできた
裏拍からの8分滝とホームポジションに戻るジャンプ地帯がすごい楽しい 初代からやってる32のおっさんなんだが7クレやってレベル3になるころに膝が痛くて1〜2日しんどいんだがグルコサミン的なの飲んでる人居る?
ちなよくやる難易度は13〜15ノンバー >>63
普段から歩いてるだけで痛むならまだしも
DDRだけでなるならまずプレイ時に履く靴を見直したほうがいいんではないかと >>63
一時期飲んでたけど効果は感じられなかった。 >>63ほどの年齢ではないけど一時期膝が痛くなることあったから
10キロ近く体重落としたら痛みとは全く縁がなくなったわ >>63
33歳のおっさんで同じく14、15ノンバーメインでやってるけど7クレで膝痛くなるなんてDDR始めた初期以来ないなぁ
1クレ目は準備運動かわりに低難度曲やるのとプロテイン飲むようにはしてる ノンバーアピールがウザいという理由で幸福の科学に出家した>>69さん(笑) >>69
これは恥ずかしい
ノンバーって単語だけで脊髄反射的に書き込んじゃったんだろうな まあノンバーは「当然」だから取り立てて言うようなことではないかもね いやさ、>>63の二行目って必要?
なんか「ノンバーで足13〜15クリアできます」という自慢に見えるんだけど
twitterでもそうだけど、ノンバーでしかやらない人は
ノンバーであることを執拗にアピールしてきてウザイ >>63は主に言いたいのは膝の話だろうから、単に過剰反応し過ぎだろ ノンバー15が自慢に見える。はいくらなんでもひどすぎ ノンバーの一文で噛み付くとかどんだけ心が狭いんだよ いや気持ちはわかる
ノンバー落ちって見ないけどノンバークリアはよく見るしノンバーを自慢する人は多いはず 書き方にもよるが、ノンバーの情報が欲しいから自分がノンバーであることを伝えた上で情報聞いてるだけだと思うけど。
(掲示板だとプレイヤーのスタイルわからんからね、ツイッターだと逆に完全ノンバーの人はいちいち言わないイメージあるな)
あと、13 15で自慢と思うのは、申し訳ないがレベル低すぎかと。。 膝への負担は、ノンバーかバー持ちかで違いそうだから、
ノンバーと明記するのはおかしなことではないと思う。 何度もしつこいぞ
バー持ちは別のスレでやることになってたはずだが
>>63も、このスレでは何も書いてなければ当然にノンバーなんだから、いちいち明示しなくていいぞ 今日踏みに行こうと思ったら食事中に銀歯が取れたでござる
プレイ中に顎に力入れて歯が割れるとヤバイので今日はあきらめたorz
急いで歯医者行かないと…… どうせ荒れるんだったら、せめてドカ踏み論争で荒れてほしい
バー持ってようが無かろうが個人のプレイスタイルの範疇だからクソどうでもいいけど、ドカ踏みは最悪筐体が壊れるから害悪 >>87
ずっとノンバーでやってたから、バーカバーが壊れる事態を知らなんだ
だから攻撃的なノンバー派閥がいるんだね、自分達は絶対に壊さないから 洗剤でパネル拭くとかしない限り大抵のことは許容していこうと思う所存 洗剤使うほどの潔癖症は見た事無いがちゃんと拭けば何も問題無いんじゃないの? Ishtarの16分5連地帯でどうしても力が入ってドカ踏みっぽくなってしまうんだけど、
ドカ踏みを許せないプレイヤーはこういうのも許容しないの? ドカ踏みは自分だけの判断じゃ分からないかも
わざとパネルを踏み抜くような踏み方で無ければ取り敢えず問題は無いと思う
因みに一度洗剤つけたパネルに遭遇したけど、グリップが効き過ぎてつんのめってマトモに踏めなかった 仮に自慢だとして
自慢するのも自由
それをどう受け取るかも自由
…ではあるんだけど、この程度の発言すらウザいと感じてしまうのは、心にゆとりなさすぎだと思う 油でも撒いたのかってくらいつるつるのパネルより
全く滑らないパネルの方が踏みやすいと思うけど個人差か
滑らないとスライドがやりにくくなる感じはあるが気になるほどじゃないかな >>84
バーの話題禁止のスレでバーの話題だしておいてそれは >>91
その程度だったら許容してるよ
自覚できてるなら実力向上と共に落ち着いて踏めるようになると思うよ、消音=エコ踏みに繋がるわけだし 俺決めた、縦連の最後に同時が配置されている場合は絶対にドカ踏みする
ドカ踏みは駄目だという思い込みがあったけど、今日考え方を改めることにする
というか、縦連の最後の同時は、少し力まないと踏めないだろうよ 強めに踏むのとドカ踏みは別物じゃないん?
ドカ踏みって親の仇のようにパネルをドッカンバッカン踏む人のことだと思ってたんだけど 16分やら8分縦連なんていくら力を入れても知れてるからな
ドカ踏みは4分踏みを渾身の力を入れて踏むからマジクソ スコアラーは言い訳を重ねながらドカ踏みしてそうだわ NGO楽が全然スコア出ないようorz
前半部分を繋ぐ方法ってないですかね……もうやだ DJ PANNYAは偽者しかいない@djpannya
みのほどしらずとojinの「自慢も度が過ぎるとうざい」って認識をそろそろもってくれませんかね?って書くと思いっきりブーメランが刺さるのでやめておこう #書いてるけど
5:58 - 2017年2月20日 高難易度は攻略すればするほど普通エコ踏みになるからな(ノンバーだと顕著
17〜19だといちいち力んで踏んでたら次の動作間に合わん SP界から失礼するゾ〜 DP難しすぎぃ!自分足11で途中閉店いいすか?
左右またぐ感じの滝とかピボットが全然できねえ JANEJANA激をクリアできないなら11はやめとけ
Healing Vision踊かラセニョ踊あたりで渡りを練習するべし
トラボルタはDoll踊あたりで練習、間違っても渚踊とかやるなよ!
DP初めてでパネルの位置すら分からないなら、悪いことはいわないから
Take a Step Forward楽を足元見ないで余裕でクリアできるまで特攻はやめとけ BPM260の8分(Illegal Function Call(激)など)はけっこう踏めるのですが、
BPM300の8分(PARANOiA-Respect-(激)など)は足が追いつきません
今は踏めなくても、引き続きパラリス激を練習していれば、
いつの間にかBPM300の8分をきちんと踏めるようになるのでしょうか? >>112
まずはヨロロで練習してみては?
パラリスよりは良心的だと思うよ BPM段階踏んで試してみてもいいんじゃね
鯖激・恋閃繚乱鬼・鯖MAX激とか
渡り・捻り含みとなればパラリス激練習するのが一番とは思うが SPはともかくDPだと、MAX300激は局所難すぎて練習に向かないからなあ。
>>114の言うあたりか、何だかんだいってパラリス激自身がLV15での300BPMの
練習曲としてちょうど手頃。 恋閃繚乱鬼はけっこう踏めるので、私の限界は280BPMくらいだと思います
引き続きパラリス激を練習していきます
ヨロロ激や鯖MAX激は、パラリス激をあんまりやりたくないなーという気分のときにやってみます
私事ですが、ようやく自分の実力をBPMという数字で測れるようになって、面白いです
レスありがとうございました BPM基準にあまりに依すぎるのもどうかと思うけどね
解禁してるならSecond Spring Stormおすすめ healing vision angelic mix激みたいな交互に踏めないのってスライドでいいのかな? スライドでいいと思うよ、てかたぶんスライド必須
譜面動画見たけど完全交互踏みは回転でもしないと無理っぽい ・嘆きの樹(踊)(足12)
・Flow (True Style)(激)(足12)
・I'm so Happy(激)(足12)
・Somehow You Found Me(激)(足13)
これらの曲に表れる、8分連打の中に同時が混ざるパターンが苦手です
同時始動の8分連打は踏めるのですが、8分連打の途中や最後に同時がある場合は上手く踏めません
上記の曲に粘着し、きちんと踏めるようになっておいたほうがいいでしょうか?
それとも足15〜16を踏み続けていれば、いつの間にか自然と踏めるようになっているのでしょうか? 天ヒー交互といえばこばやん
うますぎて参考にならないけどラストは数回後ろ向いてるね >>121
粘着もいいけどその段階なら13~14あたり埋めてみるといいよ
1周するだけでかなり地力つくから
好きな15~17ばかりプレイしてたんだけど、ある時14, 15の埋めをしたら13以下の譜面が見える見える
なんてことはよくある話。ソースは俺
ちなみに8分滝中の同時練習は 14で良ければ sakura storm CDP をオススメする。いっぱい出てくる。楽しい 足12のFIREの序盤の縦連苦手やなぁ。BPMのせいか配置のせいかついていけない >>123
レスありがとうございます
8分連打の中に同時が混ざると上手く踏めなくなるのは、ただ単に地力不足であり、
13~14あたりを埋めて地力を上げることで、いつの間にか踏めるようになるということでしょうか
確かに、同じ「連打の中に同時が混ざるパターン」なのに
なぜか踏める譜面(MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(踊)(12)など)が存在していたりするので、
単純に「連打の中に同時が混ざるから上手く踏めない」とは言えないような気がしてきました
>>121の4曲が上手く踏めない理由は、やはり地力不足ということになりそうです
12のフルコン埋めはある程度終わったので、これからは13のフルコン埋めをやっていこうと思います
(といっても、あまり一つの曲に粘着せず、2~3回やって無理なら次に進むといった感じで)
sakura storm CDPもやってみます 足10フォルダ内でスコアタに向いてる曲ってどんなのがありますか?
NGOとか渚とかはマジで勘弁してくださいorz >>128
NGOや渚に負けず劣らずの詐称曲ばかりだな 真面目に考えると、スコアタに向いてる=スコアが出しやすい曲という意味なら
http://skillattack.com/sa4/difficulty.php?_=ranking&style=1&difficulty=10
↑の表で良く名前が挙がってる奴なんかが適してるのかもね 最近11そこそこ踏めるようになってきた自分はStruggleとパピプが98くらい Pink Rose EDPの譜面動画見たんだけど、
この曲が本当にPFCの難易度高いの?
実際にやってみたらわかるんかなぁ 特定の人に刺さってるだけで客観的にはそう強くないらしいよ 交互に踏めないしリズム難だし普通にスコア難だと思うが >>138
PFCとか遥か彼方だけど取り敢えずイントロ後の符点リズムが意味不明だわ
繰り返す度に酷くなる〜 海神EDPって16の中で弱いのかな、16初クリアに勧められたのだけれど 足15すらままならないけど海神と隅田川はラスト数小節まで生き残れたわ 弱めとはいえ、クリアはきっちり足16してると思う
まあ下手に逆詐称気味の譜面を踏むより挑戦しがいがあるし、良い譜面選択じゃないかな
なお俺の初足16は足15が一譜面しか埋まってない状況での六本木C……15回は落ちたかな >>144
自分は16初はEngraved Mark EDPだったが、まぁアレは完全に逆詐称だったのか…
最近はそこまでの体力が足りないのですが。 なんで隙あ自と言われてしまうのか研究したい。たぶん僻みがあると言われるのだろう。。 すきあじって曲の略称みたいだよね
どうでもいいけど どれくらいの実力なのか知らなきゃアドバイスのしようがないし、寧ろ積極的に自分語りするべきじゃね? 初16はラクガキストだったなあ。なおその前にflowerの17 挙がってない16だと、トリフェニ激鬼も、まあ最後で死ななければいいだけ
だから、今のゲージならクリアは割と容易。
振り回しがある程度得意なら、何だかんだでアラビアータも
滝が素直だから、クリアだけなら。 ポゼライブも16の中では弱いと思う
配置自体は簡単だから、体力あればごり押せるはず sand blowはかなり弱い方だと思う
足15のバンブーや渚の小悪魔の方がすっときつい
スパニッシュは足17行け >>97
つるつるの原因は雨の日の泥や砂埃のこびり付き
実際に油塗ってみろよベタベタ粘って靴がパネルから離れなくなるから
同時踏みなんかは完全にバーガン専用仕様になる sunkiss expert序盤で落ちた…序盤といっても最初は繋げたから次の1p→2p←の捻り三連打の部分
dp初心者だから本当こういう連打苦手 sunkiss drop激は開幕以外に落ちる要素ないぞ
開幕以外で落ちるなら圧倒的地力不足 足11-13クリア埋めが終わるけど次に14クリア埋めに入るか11スコアアップにするか迷うのでアドバイスを
足16あたりを初見クリアできるくらいには地力上げたい 1レベルずつクリア埋めしていけばそのうち16にたどり着くよ
14〜のクリア状況とか最高クリアレベルとその曲とか埋め終わったレベルの大体のスコアとかわからにゃ適当なことしか言えんわ
特攻とクリア埋めとスコア上げ並行してやりゃいいよ 難しいよね。足12全曲やり直してるけどこの前普通に死んだわ
テンパったらお終いよね では覚えてる範囲で記録を書くよ
足14クリアはエーテル、sakura storm、ピアース、セツナトリップ、不沈艦をAランク、
パニッシャーをAAランククリア
他の曲もゲージ制ならエゴとエレクリとXスペ以外は初見でクリアできると思う
足13は大体8割は89万以下で、エクストラ出すのにほぼ2クレかかってる
足12は半分くらい89万以上
足11はほぼ90万以上で曲によっては97万くらい出る
11-13曲を埋めるたびに地力や体力の伸びを感じてモチベを維持できたな 海神簡単めだと思うし初16は自分もFlowerとラクガキストだったなぁ…
挙がってないのだとTrue Blueとアンビリ
>>164
16上手くなりたいならやっぱ16もやった方がいいんじゃないかなぁ
自分は16どころか14も連奏きついから結果的に11〜16まんべんなくプレーしてる気がする 特攻はあまりしないタイプか。した方が体力は伸びやすいと思うが
そのくらいなら〜11はフルコンとできるならAAA狙い
12と13は簡単なのはAA+で苦手なのはAA狙いのスコア上げ
14は簡単なのからクリア埋めていく
このくらいでいいんじゃないか。優先は俺ならクリア埋めだな >>164
自分と実力が結構近そう
自分なら足12のAA+埋めを主軸に据えつつ、とりあえず作業的に足14全曲触るかな
クリアが余裕そうな曲のクリア埋めって退屈だから先にこなしちゃいたい 16クリアはお米アラビ着物MAX. 残りは怖くて選べないトリジャニは最後があかん アドバイスどうも
足14クリア埋めからがよさそうだな
スコア詰めるのも14を埋めてからの方が動きも見切りも余裕できてうまくいきそうだし
特攻は埋めてる難易度より高い曲をラスト1クレで選ぶから、
14埋めに入ったら15特攻していくよ ああちょっと言葉が足りなかったな
14の大半クリアする自信があってエーテル踊できてるなら15弱も特攻できると思ってな。個人的に特攻ってクリアできるギリギリに挑戦するって感覚で使ってるんで
あとエゴ踊は14では強くないし普通にクリアできるんじゃね 15のクリアが8割埋まったが16は下位がぎりぎりクリアできるレベルで頭打ちになってきた
14でちらほらAA+が付いてるレベルなんだが、地力上げするとしたら、14埋め?
ちなみに12は9割、13は半分程度AA+付いたレベル >>171
16できるようになりたいなら素直に16やった方がいい
スコア出せるようになりたいなら下も埋めた方がいいけど発狂できるようになりたいなら発狂を踏むしかない >>171
素直16をやるか15の強めの体力譜面をやるといい。ソフラン譜面も慣れとくとgood
15なら888激、Straight Oath鬼、STULTI激、Pluto The First踊、Over The “Period”踊
この辺を交互に踏み切れるように練習しておけば技術、体力共によく伸びるよ 足14でちょっと行き詰まりを感じて、基本的な踏み方を固めようと足9〜足12までを復習埋め直しして終わりそうな状況です。
足14からもうちょっと先に進みたいのでこの先どんな練習すればいいかアドバイスお願いします。
足13の未クリアが
Flow (True Style) PARANOiA ETERNAL(X-Special) PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜(X-Special) SABER WING(鬼)
足14のクリア状況が
http://imgur.com/5gGX1GN
http://imgur.com/F4psKeu
http://imgur.com/nAnGjgv
http://imgur.com/UQlNG8V >>174
とりあえず13の未クリアは無視していい
14で残ってるのは強めっぽいから弱めの15に手を出してもいいと思う、この辺は人によって違う >>174
自分も14で行き詰ってるから大体同じくらいの足前か。
Pluto、The Wind of Gold、ニーソ姫あたりはちょっとがんがれば行けるのでは。
動画で譜面の予習はしておこう特にPluto。予習大事。 >>174
パッと見た感じ、クリアできててもおかしくなさそうな譜面(ニーソ姫とかPRANAとか)が
E判定なんで、割と好き嫌いでプレー頻度が偏ってるみたいに見える。
あと、速めの振り回し系譜面が苦手っぽいので、AFRONOVA PRIMEVALとか
AFRONOVA X-Specialあたりで練習してみるとか。 >>172
>>173
サンクス
発狂踏む方が先か
15で上がったやつ苦手なものばかりなのでやってみます ノンバーでDPを制してやろう!(アラサーほぼ初心者というか出戻り)
…って感じなんだけど、とりあえず8から10あたりで無茶配置な曲あったら教えてほしいです
初期曲の無茶配置とか大好き Pluto、The Wind of Gold、ニーソ姫、PRANAを倒すことを当面の目標とします
早めの振り回し系はすっごい苦手です(A鬼の振り回しについていけません)
半年前にgoing up激で盛大にコケて以来どうも振り回し譜面に恐怖感を覚えていけませんね
意識して振り回しの譜面の練習を取り入れてみます
TripleCounter激は解禁する時につけたCUT等のせいです 8〜10相当になるかはわからないけど、速すぎない高難易度曲(15とか16)にcutつけると遠配置とか出てきて楽しい >>181
六本木A踊…は11か
B2U踊はオススメだよ
ミッキマウスマーチとかダンダリランの踊あたりが生きてれば良かったのだが( -_-) >>181
MARS WARは全難易度が火星人専用のアレな譜面
その範囲だと踊が入ってるので踏んでみて
ロンリーストリート鬼もひっどい配置だった記憶があるけどレベル何だっけ >>181
3rdフォルダの楽グラサイをやってみてグラサイ いろいろありがとう、まだまだあったら教えて欲しい、っていうか無茶配置はある意味地雷だから
テンプレにあってもまぁありなんじゃないかって思ったり
汚パラの難易度が指のメガララみたいに難易度が機能してなくてそういうとこDPしかないから好きだわー
なんだ10/12/11ってw
難易度逆転って他に初代パラとこれと他にどれだけあるんだろう スムーチ女々しくてレールガン小悪魔とか
結構あるんじゃない? 鬼は鬼コースやSA入れてあるせいで激>鬼な難易度の曲たくさんあるよ(革命や家庭用のMAX.)
個人的にはFAXX、踊のほうがなんか難しい ダイエットでDDRやってるが俺以外激や鬼譜面をフルコンしまくる猛者しかおらん >>193
だいじょーぶだいじょーぶ
全く同じ立場と動機だけど
楽しめりゃ勝ち
負い目感じたらそこで負けよ >>181
遠距離的な無茶譜面じゃなく、交互に踏もうとすると無茶配置になるもので良ければ
Youの踊(6)と激(10)譜面とか。 >>181
trip machine(踊)
↓から↓への移動が当たり前に出てくる >>189
もともと2ndまでの曲のDPには踊譜面までしかなかった
激は4thで追加されたもの。4thはカニ渡りばかりのコピペクソ譜面が横行した時代なので、こういう難易度になってる
他の曲も踊と激で譜面傾向が全く違う サンキスの鬼やったけど
激の序盤地帯と中盤ジャンプ地帯がなくてちょっとがっかりだった よっしゃDDR本格的に復帰するで取り合えず当面の目標は激13までを全部フルコンや! 足16を8割ほどゲージクリア、ミス数は30〜50位なのですが、
この程度のミス数であれば、繰り返し足16をすることで
いずれはフルコンできるようになるでしょうか?
それとも、まだ地力が足りず、足15以下をする必要があるでしょうか? 下から目線だけど30ミスも出てるのに同レベル帯を数こなせば踏めるようになるというのはよく分からないなあ いい加減、地力上げという理由で足12〜14埋めをすることに飽きたんですよ…
ちなみに、Sand Blowはミス7で、Illegal Function Callはミス21だったりするので、
必ずしも30〜50に納まっている訳ではないです SPなら特攻し続けるだけでも上達するだろうけど、DPはいかに自分が踏める配置を増やすかが重要だからフルコン埋めなりスコア埋めなりすべきだと思う
自分も最近レベル13前後のその作業をし始めたんだが、そのおかげかレベル16以上の譜面のミスが15は減らせた 譜面分析してどの足からどのパーノゥを踏むか考えて実践する
できなきゃDP向いてない アレンジステッパー全否定かよ
童貞臭いやっちゃなー >>203
自力上げは飽きた(良くない傾向だけど割愛)
足16フルコンがある程度先の目標
もう自分で答え出してんじゃん
できそうな足15のフルコン狙い以外に何やるの? 初見でもない限りミス30はまるで踏めてないしあまり練習になってるとは思えないな
ミス10以下の難易度を主にプレイした方が断然上達は早い
非効率なやり方で上手くなりたいって言うなら止めないが おれは以前は下からフルコン埋め派だったが、最近は特攻が正義じゃないかと思うようになってきた
ノンバーDP専で、16はフルコンできる曲もあれば通常ゲージでクリアすらできない曲もあるけど
今は17クリア埋めメインで頑張ってる 地力上げならフルコン埋めは非効率だぞ
なんでそこまで両極端に考えるのか >>211
ミスが30以上→まるで踏めてない→地力不足→地力上げが手っ取り早い
ってことだと思うが
レベル16ともなれば譜面見切れて理想の踏み方イメージできたとしても、体がついていかないという場合がほとんどじゃ? >>212
その話じゃなくて特攻の話ね
DDRで特攻メインで順調に上手くなった人は全く見た事が無いし
クリアギリギリより一つ下の難度をプレイするくらいが丁度良い 瞬間的な発狂が踏めていない →踏み方を研究して繰り返す
体力が持たない →挑戦レベルの曲と程ほどの曲を交互に繰り返す。1h〜1.5hくらいで完全に体力尽きる程度に調整
俺の場合はこんな感じで練習してるな
ちなみに俺も地力上げにフルコン狙いは非効率だと思う派
15〜16でよく出てくるbpm160〜180の5連乱打の精度をいくら上げても、17以上で主にくるbpm180〜7連以上の滝の練習にはほぼならない印象です 発狂踏めるようになりたいなら特攻
精度上げたいならフォルダ埋め
17とか18でスコア狙うようになるとわかるけどどっちも必要なことだからどっちかだけやって上手くなれると思わない方がいい
効率とか知らんけど踏み切る体力がないなら発狂踏んだ方がいいし、判定狙えないとか見切れないなら精度磨けばいいよ AWAKE鬼の所々にある発狂をきちんと踏めるようになりたいのですが、
発狂はどのように練習するものなのでしょうか?
何度もAWAKE鬼をやるしかないのでしょうか? 自分が意識してるのは、踏めてない理由を考えるようにすること。
・見えてないのか。
・足が追い付いてないのか。
・
体力がもってないのか。
それぞれで必要とされることが違うので、戻るか粘着するかは考えれるようになると思う。 >>218
足が追い付いてないと判断した場合は、その後どうするの? >>218
レスありがとうございます
まずは何が原因で踏めないのかを明らかにしようと思います 最近回転プレイにハマってるんですけど7〜9辺りでくるくる回れるお勧め譜面ってありますか? >>224
どういう回り方をしているかによる
普段、どういう曲の、どのあたりで回ってる?
譜面どおり素直に踏むとボックスステップなのを回る → 踊Silent Hillなど
端での切り返しを回る → 踊HYSTERIA、踊Burning the Floorなど
中央片足固定の振り回しを捻りでなく回る → 踊Healing Vision、踊Mars Warなど
前後交互・左右交互などを右足右足左足左足……とスライドすることで回る → 踊Dead End、踊Candyなど
素直な譜面をあえて逆足から入って背面を経て回る → 大体どの曲でも可能
みたいな感じで、得意な回り方によって回りやすい曲はかなり変わる
地力によるけど、7〜9あたりならコツさえつかめば色んな遊び方ができるよ スパニッシュの長い12分発狂って正面向きながら踏むべきか、左向くべきなのか…
足16の90万が着々と増えていくのに、こいつはまるで踏めるようにならない スパニッシュ難しいアピールがいい加減ウザい
勝手に一人で練習してろバーカ じゃあスパニッシュ踊の12分not滝の捌き方教えてくれよ
激鬼ばっか話題になるしトリガー踊あたりの影に隠れているが
あれも11としては詐称なんじゃないか ナイキのフリーランじゃなくてフリートレーナー使ってる人いる?
感想聞きたい スパニッシュは詐称ではあるが譜面自体は良譜面で良い練習になるよ
地力が上がれば問題無く踏めるようになる >>224
何個か遊んでこういうのが良いって言えるんだったら
そういう傾向でオススメならできる
225の言うとおりで一言に回転って言っても個人差で好き好きがある
例を出したら俺個人は踊スイラブ(SweetSweetLoveMagic)なんかすげー好きだけど
開始足次第で背面時間が長くなるし灰汁が強いから嫌う人は嫌う。
加えて言うと実力次第で回転出来るものと出来ないものもあるから
どう踏むかっていうのも一つの課題になると思う
FA OFFやCUTを邪道とするか否かでも紹介出来る譜面は限られてくるし
あと回転向きが喧嘩する譜面についても上手くスイッチを駆使してアレンジすれば
それなりに楽しい譜面もあるけど全交互に限る考えの人には駄目かも知れない。
具体的に言えば、楽着物とか踊LeavingをFA OFFで踏んだら、
楽バーニンとか楽HDVとか踊ever snowみたいな左右4分大回転が流れてくる
FA分が全部無いからスコアは当然低くなる。
アドリブが厳しい人だと過去5年くらいの新譜面はあまりオススメ出来ない
よく向きが喧嘩するし極端に難しい箇所があったり長く背面のままだったりするので
ある程度暗記した上でスライド含めて上手くアレンジしないと楽しめない
選ぶとしたらX2以前の譜面が初見でも素直に踏めるものが多いと思います ぶっちゃけ体力キツくなってきたら嫌でもレベル落とさざるを得ないしあえて低レベル埋めを意識する必要はないかなと思う
特攻するにしろまずウォーミングアップで低レベルから始めるだろうし みんなウォーミングアップって何踏んでる?
自分は13挑戦レベルで、JANEJANAとnekonekoと何か適当な11踏んでる 足13のまだやっていない曲をやる
ウォーミングアップと足13埋めを同時にできる
ちなみに適正レベルは足15くらい >>225 >>233
ご親切にありがとうございます。
初見でも踏んで回れて楽しかったなー!って譜面は
・Come back to my heart(鬼)
・Dazzlin'dazzlin(楽)
・I Want You To Know(踊)
・roppongi Evolved ver.A(楽)
辺りです
I want〜は同時でくるくる回れて楽しかったのでそういうのを踏んでいきたいです
譜面を回転させたり簡単にするオプションはあまり使いたくありません
HYSTERIA(踊)は踏んでみましたけど、楽しいけど難しいですね
スレ違いだと思いますがSPの回転だと
・ベィスドロップ・フリークス(楽)
・Healing Vision~Angelic mix~(楽)
・Heartstroke(鬼)
辺りが楽しく踏めました やっとsunkiss drop(踊) extra stageでクリアできた!
このスレのプレイヤーにとっては簡単かもしれんが初心者の俺にとってはすごく嬉しいぞ! おめでとう。BPM180に追いつけるなら足9くらいの遅い曲は大丈夫だ。頑張れ。 ありがとう
次はフルコンとhealing vision(踊)をLife4完走めざすぞ! extraでクリアすると嬉しいよね
自分は凡ミス多いタイプだから4ミス終了はプレッシャー >>181
だけど、みんなありがとう
最近少しずつクレを増やしていってるよ
ハデス楽とかどうやってクリアしたんだろう…
ってくらい地力落ちててちょっと凹んだし
やり過ぎたら腹筋と脚めっちゃ痛いけど
気持ちのいい痛さだから
ダイエットが進んでると思って頑張るよ
今年の目標はこのままノンバー16クリアかな
そして痩せるぞ
X2やX3の頃も少しだけ無茶配置あったりしていいよね、とにかくDP疲れるけど楽しい >>246
もしかしたらホームの顔見知りかもしれない
その上で言いたい事があるから言うけど、
無茶配置を踏む前に、良譜面で交互に踏む練習をしたほうがいいと思う
例えば上に挙がっているサンキス踊とかそういうの
1P←↓→2P←↑→みたいな配置の時に、最初の矢印以外全部右足で踏もうとしているけど、
これは左足から始めて交互に踏むべき
そうすれば自然と体が2Pのほうに移動していくから、
それ以降の矢印も踏みやすくなる
もし交互に踏む努力をしている人ならごめん >>247
奈良だったらビンゴかもですねー
JaneJanaとかもいいんでしたっけ?
ご助言有難いですー >>238
四分でスライド・ボックスやるはずのところをあえて足を入れ替えない、が得意なのかも
だとしたら、一番遊べる譜面が多い
選ぶときはとりあえず「楽譜面」「BPMが早すぎない」だけ心がけてみるといいかも
(HYSTERIAのBPM180の八分混じりで回るのに早いと感じるなら、なおさら)
踊譜面のときはあえて6〜8くらいとちょっと低めの難易度で
ジャンプしつつ回れ、と言われるとぱっと思いつかないスマン
それでもあえて選べ、というなら、
個人的にはreal-high-SPEED踊、スムーチ踊、Mermaid girl踊あたりを推しておく
ボックス・スライド踏み替えしないと回るよー >>238を読んだ感じだと踊ガムラン辺りが好きそう
回転始めて間もないなら踊Funk Boogieとか踏めたら楽しいんだけどどうだろう 地力が低いので楽の足6,7ぐらいでしか回れませんが
打打打、ナイトオブナイツ、アルストロメリア、GOLD RUSHあたりでくるくるしてる
ジャンプで回れるのはチルドレン、YeahYeahが面白い >>249
お勧め譜面ありがとうございます
とりあえず挙げられた譜面をやってみます
BPMは確かに早すぎない方がいいですね
Monkey businessの激の低速がほぼ見えなかったので、等速で踏む練習も兼ねて楽しんでみます
>>250
踊Funk Boogie凄く楽しめました
ガムランはやったことないので、踏んでみます
アドバイスありがとうございした
少し慣れてきたのかなー、と思ってハッピーシンセサイザ(踊)踏んでみたけどあれも回れるところは回れて楽しかったです
目標はTribe(激)とShine(激)なので少しずつ頑張っていきます。 ラセニョ(踊)楽しいな
足より腰と手が忙しい
これやりまくったお陰でMAX300(踊)もBだけどクリアできた 早くて忙しい曲だと手ぶん回しちゃうのあるある
体幹鍛えられるよね >>253
ぜひhyper Eurobeat踊もどうぞ じゃねじゃねにシャッフル掛けてみたら面白いと思うから誰か踏んでみて
俺は怪我したくないからやらないけど DPにシャッフルは無いんだよなぁ
あったらあったで魔界譜面が量産される 必ず交互踏みになるシャッフルとか頑張れば作れそうだけど
譜面によっては難易度が思いっきり下がりそうだな 足5~6の譜面にシャッフルかけたい
よくEDITで踏んでたクソ遠い譜面や股裂き譜面が恋しい シミュソフトだとDPにもシャッフルかけられるらしいよ
それやって股裂き含む無茶譜面になりまくった動画を見た 家にDP環境構築できる日本人が一体どれだけいるものだろうか… RS実装されたらクソ譜面のリサイクルが一気に進みそう 家庭用マットで作ったことあったけど、ちょっと激しい譜面やるとマットが動いちゃうからすぐにやらなくなってしまった。 5000円もあればマットの方の環境作ることは難しくないよ
防音と防震が最大のネック いろいろやり尽くしても最終的に戸建てじゃないと辛いってオチ 楽器の音と足音って音の性質が違うからなぁ
難しそう つまり音ゲ民が資本出してしっかりとしたマンションでも作れば…
いや、住民間での小競り合いやトラブルが日常茶飯事になるか silent hill(激)やHigher(鬼)はなぜあの曲調で左右にぶん回させるのか理解に苦しむ
まあ練習できるからいいけどさぁ…
>>255
hyper Eurobeat(踊)やってみた
体を90°横にして左右移動するのが楽しいな
>>256
まず正規が微妙だからフルコンできたらミラーかけてやってみる トリジャニ激の16分3連地帯がほとんど認識できないのですが、
これは足13、足14埋めをしていく内に改善されるものでしょうか? >>252
同時でくるくる出来るやつこの2つはガチ
5thの楽DXY
X1の踊DanceCelebrationRemix >>278
動画視てイメトレすればいいんじゃね
…昨日ようつべなぜか再生できなかったんたが… >>278
たぶん足15以下の譜面をやってもほとんど練習にならない
足16を8割方埋めるか、トリジャニ自体を研究するか、両方やるかの3択 やっとラセニョ(踊)フルコンできた
>>256
おい、死にかけたぞ
弐寺のミラーっぽいのかな?と想定してやってみたら感覚が全く違う
正規が↓を中心に往復するとしたらミラーは↑を中心に往復する
そういう譜面やったことないから前に台落ちした…
でも慣れたらこれはこれで面白そう トリジャニ激は大体は早くてきついだけだからやってれば慣れてくると思うよ
上がってない中でならChinese snowy dance激とか練習になるんじゃないか
〜15でならアマルガ鬼が簡易版練習曲ってくらい? >>284
>>256だが、それはすまんかった。
お察しの通り、DPの場合ミラーをかけると、左右がひっくり返ること以上に
↓経由渡りと↑経由渡りがひっくり返るので、意外と難易度が変わる。
ラセニョ踊やSILENT HILL激は、正規譜面が↓経由渡り中心だから
ミラーかけると↑経由渡りになるので、個人的にはどちらもミラー譜面の方が好き。 普通の譜面に慣れれば慣れるほどミラーは混乱するけど、できればどの曲でも体幹バランス鍛えるために普通のとミラーの両方やったほうがいい >>284
DDRのミラーは180度回転なんだよ
もともとパフォーマンス用の機能だから しかし上下はそのままで左右(と1P2P)だけ入れ替えるIIDX風ミラーオプションも欲しいね >>279
DXYやったけど回りすぎて台落ちしそうになった
Raspberry heart(踊)がSPもDPも楽しすぎてやばい
回転ばっかりやるのもあれなので13挑戦の合間に回転をしてるんだけど13で交互に踏めそうにないなー、って譜面があると回って交互で踏めてしまう事が結構あったから俄然楽しくなってきた。
SN2の頃からDDR初めたけど今が一番楽しい時期かもしれない 激カゲロウの序盤のここ
同時から敢えて背面混ぜて踏むもよし、中央の2枚をわざと同じ足でスライドするのも楽しい
色々なステップに料理できる不思議な配置だと思う
____←__→
________
_____↓__
___→____
________
____←___
__↑_____
________
←__→____
________
_↓______
____←___
________
___→____
______↑_
________
____←__→ 宇宙戦争激をCUT1で解禁しようとして爆死
なんだアレ…大人しく7クレやるわ とりあえずDDPで今しかとれないエリア1位とってきたった
曲が盛り上がってきて…ってとこで終わるからやや消化不良な感じ
そのせいか最後のソフランも気をつけないと忘れちゃう 楽しかったけど踊は10にしては弱すぎるなぁという感じだった 横向くと全く譜面認識出来なくなるんだが効率的な練習法ってないかな? >>298
ビジステップが苦手ならSPで練習するといいよ
片手でバー掴んで体の向きを固定すると感覚掴みやすいかも >>298
レベルがわからんから何とも言えんが、今作のハピ恋☆らぶりぃタイム!!踊(8)
あたりをスライドなしで交互に踏んでみるとか。
あとは、SPになるけど、4分中心の楽譜面をスライドなしの完全交互で踏んでみたり、
踏み慣れてる譜面にLEFTかRIGHTをかけて横を向いて踏んでみるとか。
でも、DPで普通にそこそこ交互に踏んでれば、勝手に横向きに慣れるような。 効率的かどうかはわからないけど、
アフロ踏みはできるけどアフロ渡りができない場合は
TECH-NOID(激)
Electric Dance System Music(激)
New Century(踊)
妖隠し -あやかしかくし-(激)
Start a New Day(激)
あたりを、交互踏みを意識してひたすら繰り返し練習かな
踏めたらめっちゃ楽しい sunkiss drop(激)はじめてやったら筐体の右にダイビングしてた
何あの序盤殺し、あのぶん回しさえなけりゃ足8くらいなのに ジェットボディは誰もが通る道
ブン回し譜面は上体を傾けるイメージで重心を内側に寄せるとうまく帰ってこれるよ out of focus楽と踊やったけど曲の尺のせいで消化不良感があるな
譜面自体は楽はフリーズ多くて踊はひたすら滝の印象 extraの新曲だが、楽は簡単だったが踊のソフランで即落ちした
cut2で又落ちた
cut1なら・・・ すごく今更なんだけど、Aになってからブルマのゲージが異様に固くなった…というか、
普通の曲並みになった気がするんだけど、同じこと感じてる人って他にいない?
たぶん気のせいじゃないと思うんだけど、俺一人だとイマイチ確信が持てない 全曲同じように固いから気のせいじゃないの
通常ゲージは甘すぎるけどライフ4は厳し過ぎるから中間のゲージが欲しい派 18をギリギリクリアしてた身からすると、死んだように見える最後の1ゲージが無くなったのが痛い
昔は死んだように見えて死ななかったが、今は死んだときは死ぬ うーん、体感的にはブルマだけ一気にシビアになった感じがするんだけど、
全体的に固くなってるなら誤差の範囲なのかなあ
中間のゲージは俺も欲しい
最大値が今の半分で、回復量が1/3とかそんな感じで 確かにゲージとライフの間の差がデカいから間のハードゲージ欲しいな 全ノーツパフェなら4回復(グレードで半分、グレードは無回復)のLife4欲しい グレードってなんだ
グレートで半回復、グッドで無回復だった 弐寺はアシスト、イージー、ノーマル、ハード、エクハ、5種類もゲージあるの羨ましい
段位を含めたらもっとあるか >>315
それにEXPERT EASY、EXPERT NORMAL、EXPERT HARD、EXPERT EX-HARD、HAZARDも合わせると10種類もあるぞ
DDRも弐寺とは逆に上級者用にグルーヴゲージ欲しいよね DDRの通常ゲージって弐寺で言うとeasyゲージみたいなもんで
そこからノーマルとハードをすっ飛ばしてEXハード(ライフ4)って感じだしやっぱ中間は欲しいわ ゲージの種類増やすより、ハイスピを0.125刻みにして欲しい DDRしたい、でも足の甲が痛いからできない
靴の紐緩めてやったのに。あーイライラする
早くDDRしたい。かれこれ丸3日プレーしてない
スタミナ落ちてないかな
せっかくいい感じに上手くなってたのによー >>319
もしかして: 靴紐締めすぎ
靴紐 結び方でググると、足の甲に負担掛からない結び方が出てくるだろうから参考まで ありがとう
キャタピランと靴紐の結び方について調べてみるよ >>319
数日経っても取れない甲の痛みは骨に影響してる可能性があるよ
骨折しててもそこまでの痛みは無かったりする
連休過ぎても痛みが取れないようなら病院へ行った方が良い
ぶっちゃけ特攻で一番怖いのが怪我
DDRの場合特に怪我し易いしね Pinkroseを弐寺キーマニノスタルジアでやったけど、正直弐寺のほうがピアノに近かった Jet world(激)正規もミラーも楽しく交互で出来て面白い
後ろで待ってる人が多いほうがやる気が出てスコア上がったりクリアできなかったのがクリア出来たりすることあるんだろうか
今までハデスの楽クリアできなかったのに、友達に見てもらいながらやったら難なくクリアできた 俺はEDSM激を完全交互に踏むのがめっちゃ好き
ていうか、譜面動画見るだけで興奮してヤりたくなっちゃう >>329
2セット目のスキップ地帯と真ん中過ぎたあたりのサビ前が交互に踏めないんだけどどうすればいい? 329じゃないけど俺の場合
スキップ地帯は→↑←→←↑→みたいな配置にまず慣れること
サビ前は「交互に踏める」と信じて、交差になってもとにかく来たとおりに交互に踏んでみること
何の参考にもならないかもしれないが一応書いてみた スキップってアフロ踏みんとこ以外に変なのは無いと思う。入り足間違えてごちゃごちゃになってないか?
さび前んとこに関しちゃ慣れてないとキツいのは分かる
とにかく交互に踏めると信じて足出してればなぜか繋がるぞ(笑´∀`) 同時のエアスペ
BPM常増デルタマ
ムービー再現スムーチ
波フリーズのオバピリ
停止のchaos、pluto
みたいなちょっと変わった趣向の譜面で
おすすめありませんか?
13挑戦レベルだけど伸び悩んでて
気分転換に変な譜面に手を出してる 有名どころなら
全譜面回転特価回レ雪月花
宇宙人専用MARS WARS 3踊激
遠配置と言えば六本木踊
振り回しはお任せアラビアータ
あと個人的にイカしてるのがDance Party鬼とThe lonely streets鬼 One Sided Love(鬼)は13挑戦レベルだと普通に何も出来ず死ぬと思うので
渚の小悪魔(鬼)とSOUTH(鬼)を代わりに薦めておこう >>334
各種ボス曲の楽〜踊
やってないなら挑戦してみることをオススメするよ >>338
自分も13挑戦レベルだが片恋鬼は一応ビリビリバーンしながらも突破できたよ
サマファン鬼よりはまだクリアしやすい
エアスペ+滝のSucka Luva激
波はないがフリーズ祭りのoarfish激
緑スキップの楽しいElectronic or Treat踊
さらりと16分ズレするこの子の七つのお祝いに
ほとんど8分滝のくせに異様に踏みにくいからふるぱすてる……は流石にきついな 遠配置ならGENOM SCREAMSの楽踊もなかなかぶっ飛んでる
踊は遠い上に8分に同時が混じるから要注意
あとは有名だけどエアスペ+SAのTWINKLE HEART鬼
速い上にSA避けで結構体力持ってかれる exotic ethnic激
summer fantasy鬼
せっかくだから足13を勧めてみる
個人的には楽しい変わり種 One Sided Love鬼は、ビリビリしまくるが、13挑戦レベルなら
クリアできないほどじゃないと思うんだぜ。
>>334
やや難易度下がるが、もしやってないなら渚の小悪魔踊とラキラキ踊。
個人的にはX-Specialシリーズがアレだが、13挑戦レベルだと
SP-TRIP MACHINEとCANDY☆ぐらいしかオススメできないのが残念。 テンプレお勧めにもあるけど華爛漫Exのスキップ譜面とかどうだろう
後は純粋な物量のお米タルDif12とか 13ならラクガキストExかな
黎明期の意味不面な初代ParanoiaのDif13とか ハデス楽トリフェニ踊Unreal踊
楽しい同時でぴょんぴょんできるよ☆ イベントで踏んだbag激2速waveも楽しかったな ここでお勧めされたhyper eurobeat(踊)10回やってやっと回転の楽しさに気づいた
逆足入りみたく頭使わないし、ボックスと違って反射神経必要ないからやってて楽しい
ただ調子乗りすぎると台落ちするけど 足11埋めれたー。
次は12を埋めるのか低難易度AAA取れる練習するかどっちが良いんだろうか。 >>352
曲数最多なのに頑張ったな、おめでとう
上の難易度を埋めてるうちにスコア力も多少着いてくるので、今の段階なら足12以降をオススメしたい >>353
ありがとう
一番譜面数多いんだね。面白い譜面多いから気にならなかった。
じゃあ12埋め頑張ります。
体力的にキツイ譜面がとても多いけども・・・ >>352
おめでとう、その辺りから脱落者増えてくるので上やった方が上達すると思う
低難易度のスコア上げはいつでもできる いつでもできない難易度とは一体。。
埋めるってのが何を指してるか分からんが特攻レベルで埋めたなら無理せず行った方が良い
怪我してからじゃ遅い 下から上に向かうのは時間かかるけど上から下にはすぐ戻れるってだけだろ
ケガに注意は同意だが曲がりなりにも11埋めたなら詐称以外の12は概ね大丈夫だろう >>355
足11で満足している人に、脱落者という烙印が押されるのはいささか心外
足11〜12がダイエットできて怪我もしないででちょうどいい
「脱落者が増えてくる」という言い方は撤回してほしい 脱落者が増えるのは、単にその辺りでDDRに飽きるからじゃなかろうか…
その先は飲み物やタオルや着替えを持ち込んだりで、面倒事も増えるし
脱落者ってよりは卒業者だな。一般的に考えたらそっちの方が勝ち組かもしれない 初心者だけど足7〜14までで適当に曲選んで楽しんでる
高難易度やスコアに興味ないといえば嘘になるけど、やっぱり音楽に乗って足や手や腰を動かす行為自体が楽しい
DDRはジョギングと一緒で一種の趣味、合う合わないがあるよ 最初はダイエットのつもりだったがいつの間にか体をいじめる喜びを知ってしまった ほとんどのプレイヤーにとって、
「1曲でもクリアしてる最高難易度」と「1曲でも未クリアがある最低難易度」の差は 「2」
という仮説を立ててみたがどうだろうか 埋めとかあまり意識せずに好きな曲を中心に回してるので
最高クリア難度14(東北踊でA-)、最高埋め難度10です つまり、足15を全てクリアできたら足18も一曲クリアできるということか >>368
多分15全埋めできるなら冥、ゴーホー辺りは対策しだいでいけると思うぞ 15埋めるにはスパニッシュという高すぎる壁があるからな
あれできるんなら冥くらいはやれるだろう 足5〜足13まで各レベル200譜面ずつくらいあるけど
そんなの埋めてる奴の方が少数だろ 単純に全プレイ人数との比率ならそうだろ
高レベルになるにつれてある程度埋めてる人は増えてどっかで逆転する感じじゃね?
全レベル埋めはどうあがいても超少数派だと思うが 低難易度帯まで含めればそりゃそうか
自分は足12以上は全部埋めるつもりだからクリア限界付近の譜面を未プレイで放置する人はあまり理解できない
>>364
SPはどっちも18だしDPは13,16で差は3だから自分は当てはまってない まだまだ足ひよっ子(仮)だけど
隅田川激めっちゃ楽しかった…
めっちゃしんどいけど地力上げに使えますかね、この曲…! 隅田川激は1P側と2P側のノーツが混ざった譜面だから、やればDPとしての譜面認識力が向上する
体力譜面でもあって、全ノーツをきちんと踏んで体力に余裕があれば足14相当の体力がついているかと
ただ捻りの要素が皆無なので、並行して速キャンスト激等をやると吉
この2曲をきちんと踏めれば、足12相当の8分滝はたいてい踏めるようになっている…と思う 足15に手をかけてるけどどの難易度も最大で半分くらいしか埋めてないわ
ソフランで最初から敬遠してたり練習になりそうな譜面を重点的にやったりとかで点滅埋めすらまだ遠い 足11埋めた者だけどなんか変な流れになってすまない。
足12〜13やってて踏み方が分からない譜面が結構あったからその下位のやってない譜面をやってたら埋めれた感じ。
お米(踊)やった後に隅田川(激)やるとなんだか踏みやすくなっててスコア伸びた。
当面の課題はTSUGARU(激)だな・・・何回やってもクリアできない。 >>380
津軽むずいからな
華爛漫激、AA激を両方クリア出来てたら行けると思うが >>380
上手い人が口を揃えて言う事だがDDRはゲージがかなり軽いからクリアって面であまり考えない方が良い
そのやり方の通り上達するには踏み方のバリエーションを増やしていくのはかなり有効
その辺はクリア条件がかなり緩いユビートやmaimaiなんかと同じだね DDRはゲージの増減やクリアよりも、どこで何回ミスしたか覚えるのが重要な印象 …どうやってバー無しかつ無茶な振りでヨロロ激とか埋めれたんだろう当時の自分…
本当に体重30kg減らした時は体カルカッタ市その時にだろうなぁ…
また戻れるのかなぁあの体重に…あの体型に…あの軽やかさに…
津軽もクソムリでもう泣きそう 踏み方を色々試していってみるか。
足13になると常時「なんやこれ・・・」みたいな譜面が結構あったから思考放棄にならないよう頑張る。
華爛漫(激)もAA(激)もスコアが出ないんだよね。
スキップ練習しないと・・・ 寺出身の自分としてはDDRはノマゲの回復量のハードゲージってイメージだからクリアがヌルいって認識は無いなぁ
何よりクリア失敗イコール途中終了ってのがね
全曲完走保証みたいなオプションが欲しい
>>384
フルマラソンでは体重1kgでタイム5分と言われているからな
30kgって相当な負担だぞ
痩せたいなら第一に食生活の見直しだね TSUGARU激はクリアならむしろスキップ以外がきつい
前半は縦連と入り足ミスに注意
スキップ後の右向き8分滝は12じゃ異質
ラストのぴょんぴょんとか配置だけならトリエボ激かよって言いたくなる ゴーフォーと冥簡単なのか。やってみよう
18クリアも狙いたいが17クリアを増やさないと… 今日開凸してからずっと13、14
埋めてるが足もそうだが頭痛くなってきた
あとemera激がなかなか抜けれん16にしてはきつくない? >>380
津軽激は、他の人も書いてるけど、スキップよりむしろ振り回し+縦連の方が
難しそうな印象だな。
もしスキップのところが苦手ならば、海神踊あたりも練習曲にいいかもしれん。
スキップのところが問題ないなら、しばらく放置して地力をつけてから
再挑戦した方がいいかも。 >>387
もっとわかりやすく言ったらあれだね
10kgのお米3つ分だよね
どうしてここまでなるまで放っておいたんだAAry
まぁ、あまり言いたくはないけれど
太りやすい身体に自分からしていったからなぁ…
薬というか、そういうので emeraは十分16してると思うけどなあ。おかしい15が多いだけで
物量速さはそこまでじゃないが振り回しと中盤の同時混じり配置、ラストのリズム難はなかなか
冥ゴーフォーは確かに弱いけどあくまで18の中でだからな
個人的には17が1/3〜半分くらい埋まってれば可能性出てくるかなって印象 emeraは地団駄苦手マンにとっては癒し
>>390
通常ゲージだったら、ゲージに影響しやすい16分を落とさないことに集中するとクリアしやすい気がする
長めの16分も、なんとなくバタバタしてればある程度は拾える配置 スコアとクリアは完全に比例してるわけじゃないからね
http://imgur.com/a/bUwu1
ところでこいつを見てくれ、どう思う?
>>387
最初の1曲はコインでも最後までやらせてくれるよ
ただしミス連続数十回とかになったら放棄したと見做して閉店する >>397
パネルのセンサー反応させてない状態で通過したノーツ数で閉店ね
パネルの上にいれば1つも踏まなくても最後まで譜面は流せる そういう細かい仕様って、公式が発表してるわけではないから、
誰かが調べてるってことだよね?
凄いなぁ >>396
持病的なものの都合で、一生飲み続けなければいけない、というか摂取しなければいけないものがあるんだけれどね
精神的に不安定になったり太りやすくなったりするのさ エメラより難しい15って半分以上あると思う
後続EXEXの新生活のほうが難しい TSUGARU(激)クリアできました
実際スコアが83万とかなので、やりこんで踏み方を工夫して行こうかな
アドバイスくれた方ありがとうございました
クリアできたやったー!って勢いで11の譜面でスコア低かったやつやったけどほぼ95万以上出て驚いた
物量が多い&難しい譜面やった後に下位の譜面やるとしっかりと背筋伸ばせて踏めるので良いかも 個人的におかしいと思う15はスパニッシュとストレイトオースと侍将軍S多いな
次点で小悪魔灼熱888赤ヨロロイマノギSTULTI
これ以外でエメラより難しいと思うのはほとんどないが、そうでもないって人の方が多いのか 15だとアンリミ、エアヒ、大阪Type3、Remain、CHAOS、当たりも強いと思うんだけどなあ・・・
個人差とか自力とか言われたらそれまでだけどさ まだそこまでのレベルに全く達してないからお門違い見当違いかもしれないけど
エメラが弱いとされる一因ってやっぱりストロングスタイルだからなのかな、って思う
15で比べるとしたらその分やっぱり速度変化のないもので比べるとして
その理屈で言えば皆が言ってる曲の中で変速のないものかつ停止のないものが本当の意味でエメラより強い15になるんじゃないかな、と C基準でのクリアレートとか出せんのかな
バタフライとかナイトオブナイツあたりのヤバさを提示すべきだと思う… >>410
今更やけどノスタルジアスレと誤爆
失礼 >>409
夏色ダイアリーとかかなぁ。私はエメラよりダイアリーのがきつい。ソータのエクストラ落ちしたやつも無理…。 で、論文からスクリプト組めるスーパーハカーはいるの? 「ノンバーなら」という逃げ道
A「emeraは足16ある」
B「足15レベルじゃね?」
A「ノンバーなら足16ある」← 15強はゲージなら
スパニッシュ 小悪魔 輝きナス remain stulti辺りじゃないか?
FC基準になると
ボルスペが最強 次点で小悪魔だが 激着物 dp wikiだとやればやるほどうまくなるみたいだけどもう3〜4年くらい80万で上達しない
もう持つしか 私は日に25時間麻雀のことを考えているから(ドヤ) 着物はスコア詰めようとするほどスライド安定になっちゃうのがどうも
ビジでぶん回しに付いていける人なら、違う感想になるんだろうけど
俺には無理だ…… 初めてラセニョ激やったんだが、交差渡りって移動距離長いんだなって実感した
動画見るのと大違い 3rdのときにアレって考えるとDPの闇を感じる
まぁ初代からパラノイア踊か…… むしろ昔の方が物量が少ない分配置がひどいのばっか
いまは渡りが良心的なのが多い 足14〜15挑戦レベルだけど
足休めにと1998激(足9)選曲したら全然休憩にならなかった >>428
初代ってDPは難易度楽だけじゃなかったっけ
まぁパラ踊>激>楽とか何でもアリだわな 言いだしっぺはノンバー基準で言いました。(この話おわり) なんかちょっとずつゴリ押し踏みから工夫して踏めるようになってくると段々楽しくなってくるね、まだまだ11とかでヒィヒィ言ってるけど
目標はオバピリ鬼ノンバークリアだから!!! 12の譜面半分ぐらいやったけど、思考停止になる時ってがむしゃらに踏んだ方が良いのかな
Find The Way(激)一応クリアしたけどどこを踏んでるのかどう踏んで良いのかほぼ分からなかった >>434
walk with you remix…
それぞれの明日…
桜…
Sakura3種… >>434
second spring storm(ゲス顔 >>435
同時多めでパワープレイ感はあるっちゃあるけど8分は全部交互に踏める良い譜面だと思うよ
渡りが多いから厳しいと思うかもしれないけど交互の良い練習になるから頑張ってみて >>435
よくわからない部分をゴリ押しで誤魔化すのも技術のうちだし、足を止めないのは大事
ただし頼りすぎると綺麗な踏み方が出来なくなるから、気に入った曲だけでもいいから研究や粘着はしておいた方がいい Somehow You Found Me激の縦2連からの同時が苦手なのですが、
何かアドバイスを頂けないでしょうか?
同時のときに力んでしまうのですが、それがいけないのでしょうか… 同時で力むのは正しいと思う。その前の縦2連の脱力も大事かと。 脱力ですか、わかりました
今日は縦2連で脱力することを意識してやってみます。レスありがとうございました でも同時で力むと次8分続いた時きつくね?
個人的には同時も縦連も力まないのが大事と思うが
あと8分中の同時は高く飛びすぎない方がいい。でも低すぎてもパーノゥの段差につまずくことがあるので程よく
練習としては嘆き踊とかseasons激とかかな。12じゃ強めな気もするけど 力むとか力まないとかより、重心位置が大事だと思う
縦連踏む側の足に気持ち体ごと傾けると楽になる 重心はむしろ軸足側が普通じゃないか?
俺の場合はつま先を固定して、膝だけ動かして極低空で踏む感じでやってる
ただ、結局どうやっても求められるスピードは同速度の超発狂と同じだから、
完璧に踏みたければBPM180の16分5連打を踏めるようにするのが一番… そう言えば初心者スレはなくなったんでしたっけ
と思ったら練習曲のテンプレに今気づいた
来月はこのテンプレをメインに頑張ってみよう…!
来月は13をクリアしたいですねぇ
隅田川激も綺麗に踏めるようになりたい 13はビューティフルレシートがめっちゃ楽しい
ちょっと早いけど テンプレにはないけど、SABER WING激はかなりの地雷曲
これをクリアできれば足14も普通にクリアできるようになっているはず ・1P→に右足、2P↑に左足
・1P↑に右足、2P←に左足
これらの配置が苦手なので、ポゼ踊地帯(魔理沙激にもあるやつ)が苦手です
何か練習になるおすすめ譜面はありますでしょうか?
できればBPM150くらいで練習になる譜面があればいいのですが… MAKE A JAM EDPを完全交互で踏もうとしたら、その踏み方の練習になったような
BPM遅いけど 譜面見たのですが、確かに他の譜面とは違う踏み方が要求されますね
まだやったことはありませんが、エタラブ激の8分滝地帯に似ているような…
BPMも遅いので、良い練習譜面になりそうです
ありがとうございます MAKE A JAMの交差渡りならエタラブより着物の方が近いんじゃないかね。比べる意味は特にないが
あと例のポゼ踊配置なら楽にもあるよ、数少ないけど。
3連の間に間が入るから少しだけやりやすい 魔理沙激は踏み方が分かっていてもついていけないという
結局スライドでごまかしたままだよ…… 僕もクリア、スコア更新を目指しているときはスライドが一番安定します
うーん・・・考えてみれば、ポゼ踊配置を交互に踏めることの利点ってあんまりなさそうですね
パネルが隣接しているからスライドもやりやすいですし
ということで、今はポゼ踊配置の練習よりも160BPM以上の16分発狂の練習をすることにします まだまだ初心者を脱してないなぁと思う者だけど
Holic激めっちゃ楽しいね!
まだめっちゃしんどいけど、この間やった隅田川激の一段下の存在な感じがしていいね
Holic激で体力鍛えよう…!
あ、プレー終わると腹筋が少し痛むんだけど、これって傾向的にはいいこと?悪いこと?
あとゼフィランサス踊って弱い部類?だったり? ゼフィランサス踊みたいなリズム好き
Ever snow激とかanother phase踊とか脳汁出る 12埋め殆ど終えたけど、One side love(鬼)が自分にとっての最難関みたい
あれ12までのショックアロー譜面とくらべて段違いに難しい気が・・・ one side love cdpは、慣れてないと15なんじゃないかと錯覚するぐらい難しいと思う
踏み方分かると12だと思えるようになるけど 片思いは先にSPで銀パネ踏む感覚つかんだ方がいいかもね
アルストとか一分13SA譜面より難しいのは間違いない
なおちゅーにんばにーとサマファン ZEPHYRANTHES激ようやく生き残れた…(足13A適正ライン)
同時連で精度と体力えぐられるのがホントきついわ
地団駄と発狂は割と頑張れるが縦連と同時連が年々しんどくなってきてる
昔は大っ嫌いだったZEPHYRANTHES踊のようなリズムも最近は好み テンプレのUNBELIEVABLE (Sparky remix)DDPと間違えてUbertreffen EDP選んでしまった
でもこの曲も渡りの練習にいいね
階段の後の意味不明な配置のせいでジェットボディすることを除けば あの地帯だけで14になってるだろうしなー
締めの5連打だけどうしても踏めん
Evaluation: Average. 昨日One side love(鬼)最難関って書いたけど酷いスコアで一応抜けれた
後半なんかもうよう分からんくてショックアロー全部ジャンプで切り抜けた・・・
やっぱり銀パネ活用の練習した方がいいね
Dance celebration等で練習してみます
Lucky Vacuum曲の楽譜面はどれも回転譜面として良いな
SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!が楽しすぎて何回もやってしまった one side love鬼って銀パネでショックアロー避けるならバー持ちよりバー無しのほうがやりやすい気がする >>464
バーガンはおとなしくバーガンでやり続けたほうが良いよ
吹き飛んで大怪我するらしいし() 銀パネを使えない人にはSummer fantasy鬼!
嫌でも銀パネを使うようになるぞ! 場合によっちゃバー持ちでも体吹っ飛ぶぞ、まーたエアプ対立煽りが無知晒したのか
俺がこの流れで対立煽るならバー持ちは捻りや回転苦手なことを煽るけどなぁ(ただし個人差あり)
両方できるなら捻るときだけバー持たないでやれば?
銀パネの練習はマーメイドガールおすすめ、ただし銀パネも1歩と考え完全交互で やめてくれないか、ノンバー専なら誰しも捻り回転が得意かのような書き方は… 教えて欲しいのですが、アナフェ激の16分発狂、渚激のカニ歩きじゃないほうの16分発狂、
DROP OUTのラス殺し、これらの発狂に何か名前は付いているでしょうか?
説明しづらいのですが、4ノーツ1セットが複数繋がって発狂を形成しているようなものです
この形の発狂に名前が欲しくて仕方がないのです… >>470
特に付いてないけど、あえて言うなら地団駄じゃないかな
でもそうするとポゼ激の低速のアレどうなるんだろ、結構遠いし >>470
つまりスーパー侍だろ
名前はないんじゃないかしらね うーん、地団駄だと2方向の交互が長く続くのをイメージしてしまいます…
DDRが長く続いてるけど未だに名前がないということは、
この発狂につまずく人がとても少ないということなのかな
地団駄が踏めるようになると、ポゼ激やSUPER SAMURAI激などの遠距離移動を必要とする発狂を除き、踏めるようになるということ? DROP OUTのEDPだけ見たけどいうほど発狂か?
4つで1つになった交互易の8分滝でいいんじゃないか? Another phaseのEDPもやって見た
うーん、いいたいことは分かったけどそれを苦手とする人はあまりいないと思う
名前つけるとすれば高速連続一点トリル それぞれの足が1歩ごとに横方向移動あり/なしを切り替える必要があるから
難しい要素が全くないわけではないと思う >>470
通称でも何でもないけど移動地団駄でニュアンス通じる人は多い気がする AFRONOVAとかで見る八分滝のことなら、そんなに簡単とは言えない気が 16分4連×nの地団太か、確かによく見る割に通称はないな。俺も苦手だなあ
力を入れすぎないこと、リズムを崩さないこと、どっちの足がどこを踏むか常に意識することあたりがコツかな
ある程度はできるようにしとかないとロンドンA鬼とニュージェネ鬼で絶望することになる janejanaって回転できるのな
今日パフォerがやっててびっくりした DROP OUTは6パネルが至高定期
プレイ可能な場所がどんどん減って辛い すっごいどうでもいいけど
テンプレの
(Di) S・A・G・A
(Ch) smooooch・∀・
これが続けて書かれてるものだから
上も
・A・
って顔文字に見えてちょっとクスっときた
からちょっと今日も頑張ってきます 足13挑戦レベルだけど黄色が苦手でしょうがない
芸者や華爛漫のスキップくらいなら何とかなるんだけど
低速だとリズムが読めない、高速だと速すぎてついていけず踏めない、という
チカラ激とか雪月花鬼とか譜面見ただけで眩暈がしそう
12埋めしてったらどうにかなる? 11に戻ってやり直した方がいい? >>485
怒れ白馬激とかで様子見てみりゃいいんじゃね?
余裕もってAA↑取れるなら12でもある程度リズムとれそうだし、無理なら11以下でとか そう言われるとそうとしか見えなくなってきた
A・G・A
かわいい
AGA自体は男性型脱毛症の略語だけど >>487
白馬とか初見でソフランに翻弄されて黄色踏めずに落ちた思い出しかないw
あと20曲くらいだし、とりあえず11フォルダを埋めてみてから考える 平坦に自分の出来る範囲ばっかりをやる!
…っていうのはあまりよくないのですかね、
やっぱり1日にちょっとは特攻をして上のレベルの譜面がどんな感じか傾向を掴んだり
背伸びすることで出来る範囲の底上げにもなったり…します? >>490
それは11からやった方が良さそうだなあ
慣れてない曲だと目押しでリズムを判断するのも必要になるけど、ソフランは一応その練習にもなる
>>491
特攻した方がクリア力は上がりやすいと思うよ
それと自分の得意・不得意な譜面傾向が分かりやすいから見えてきた短所をできるレベル帯で練習するための判断材料にしやすい
でも特攻ばっかだとスコア力がついてこなくなる ホームの上手い人の動き見てはやキャンスト激が綺麗に出来るようになりたい!って思ったので
隅田川激と並行してやれる時は積極的にやっていこうと思いますけど
やっぱり上手い人の動きは見ていて参考になりますね
こころなしか今日されてた曲、結構自分にも練習になる曲が多く選ばれてた気もするし
優しい人なのかな、あの人 綺麗に踏む人のプレイを間近で見られるとラッキーだよね
自分はパフォやりながら緑フルコンした人を見てびっくりしたことがある
1718をクリアできる人間にとって10前後の譜面なんて簡単なのは分かるけれど
ブレイクダンスよろしく手も使ってくるくるしながらそんなことができるのかと 簡単な12をいくつかクリアできる俺だけど、11のDummyで3連敗中・・・ 13挑戦中だけど16分3連で良いのかな?
あれ12ではそんなに出てこなかったから苦戦中
Fire Fire(激)やチルノ(激)クリアは出来るがその3連が続くとこでコンボ切ったりグレ連発したりする
まんべんなく13の譜面やっていった方が良いのだろうか >>497
どっちも強めだから苦戦するのは仕方ない
踊と鬼は癖があるのが多いので、まずは激から色々やってみるといいよ >>497
とりあえず13フォルダを一周しよう
そのくらいの実力ならやればやるほど上達すると思う まあ、単純に技術のレベルが高くなれば苦戦するのは当然の話だわな
今までのスキルよりも、慣れるのに時間が掛かるというだけ ロマレ
プリン
夏色DIARY
マインドゲーム
Chronos とか? 冥
クレイジーラブ
zeなんとか
クレオパトリズム >>502
どうもです
譜面確認してからちょっとやってみます 個人差あるかもだが
JOMANDA
ヨロロ
ナイトオブナイツ
windy fairy
妖隠し
アナフェ激
も簡単な方な気がする 追加するなら、
PARANOiA KCET鬼
パラ鯖激
あたりも簡単な方だと思う。 もちろん個人差(ry あと、ソフラン・停止をある程度わかってるなら
Valkyrie dimension踊も簡単な方かな。 ハデスは遅いし曲は短いしノートも少ない
元14だし弱いよ(ニッコリ) 序盤と中盤は、微妙に踏みづらい222BPMの8分滝をHS低めで踏まされるから苦手
完全交互踏み譜面だから、一度でもミスるとその後gdgdになってしまう 足15全体を一度サクッと回してみればいいと思うよ
で、明らかに無理そうなやつは後回し 特に何も考えずプレイしていっても、あらかたクリア埋めるだけで足16に進めるな 15挑戦レベルじゃ体力的に考えて1クレ最大1回しか15選曲できないしウォーミングアップとか諸々考えたら
「足15全体を一度サクッと回す」だけで軽く100クレ以上は掛かるだろうに 脱中級者が昔11~12が最近13~14に思えて仕方がない
踏み方や重心移動は昔に比べ相当進歩してるがホント近頃思うわ
え、踏み方は糞素直で物量や時間増えただけだろ?…テヲアゲロー!!! 足12がある程度きちんと踏めてれば準上級者
何とかクリアできる程度だと中級者の範疇って感じ キャンスト速激は97万緑フルコンだけど
足13クリアは両手で数えられるくらいの
わたしは何級者になりますか カオス楽がミス1桁にすらならないようorz
あと、Ishtar踊の→←→↓のあたりでよくミスるのですが、対策法ってありますか? 踊14勢、今日一通りやってみたけどEgoismが一番早くクリアできそう
速さに追いつければ譜面は素直なのかな?
ニューディケは捻り追いつかないしアラビアータは台落ちするしで大変だった・・・ なんでそんなボス曲っぽいのばっかり挙げてんの?
普通の曲もやってる?クリア目的ならエゴよりも簡単なのいっぱいあるでしょ 踊14の中でって言ってるんだからボス曲ばっかなのは当たり前でしょ 俺も書き方が悪かった、すまん
13挑戦レベルで、スコアはアレだが半分ぐらい埋まったのでちょっと背伸びしてやりたくなったんだ
14の激譜面はPlutoとChaosとPlan 8が出来たくらい、13をしっかり踏めるようがんばる その三曲抜けてるならPUNISHERは余裕なはず
踊譜面なら東北が楽
あとエゴは配置は素直だから速さについていけるかってだけ >>524
指してる場所が良く分からないんだけど100コンボ付近であってる?
_______→
____←___
___→____
__↓_____
___→____
←_______
___→____
____←___
_______→
____←___
___→____
__↓_____
___→____
←_______
___→____
____←___
ここで切ってるんだとすれば右から左への中央での交差渡りで体を進行方向と逆に捻ってるんじゃないかと推測
この部分の渡りは全部進行方向を向いて押しの動作でとるといいよ >>532
そこです
確かに引きでとってた……ありがとう >>530
>>531も書いてるように、踊14なら東北が一番クリアしやすい。
低速耐性があれば、IXもクリア楽だけど。 >>531 >>534
アドバイスありがとう
PUNISHERはまだ解禁していないから、Level3で解禁してからやってみる
東北は難なくクリア出来たがスキップばっかだからスコアは出なかったな・・・
RЁVOLUTIФNやLondon A,B,Cは普通に出来たから残りのキツイ13頑張ってから再挑戦してみる 平均ミス数が、足15で5、足16で15、足17で50くらいで、
足17のクリア曲数が15曲くらいです(やっていない曲も10曲程あり)
足17をやり続けていれば、次第に踏めるようになってくるでしょうか?
それとも、足15、16をフルコンできるレベルになってから足17をしたほうがいいでしょうか?
私的には、AWAKE鬼をミス9でクリアできるレベルなので、
今の実力で足17をやり続けることで、次第に踏めるようになってくると思っています 質問の仕方を少し変えます
ミス50の曲を毎日やり続けることでミス数は減るでしょうか?
それとも、変な癖がついてしまい、一向にミス数が減らないといったことが起こりうるでしょうか? >>540
回答ありがとうございます
実はこの意見は、私と同程度の実力者に否定されています
「ミス数50の曲をいくら繰り返しやってもきちんと踏めるようにはならない」と。
しかし、>>540さんのレスで、足17をやり続ける決心がつきました
ありがとうございます 17クリア埋め目標ならひたすら17、18(落ちてもいい)やるのが一番早いよ
それだけできれば16フルコンいくつかいけそうな気もするけどさ 人によるだろ
俺なんか15も16もフルコン0だけど18半分くらいクリアしてるし
16なんかミス4以内にすら抑えられないわ DDRのクリアなんてゲージ緩すぎて何の参考にもならんからそりゃそうなるな ゲージ緩すぎって言っても、今は他の音ゲーも似たようなもんだと思うがな
今もゲージ厳しいのってポップンぐらいじゃないか ゲージどうこうというより単に15-16のフルコン狙ってないだけじゃないの プレイ後に右膝に痛みがあって、翌日になっても引かずカクンカクンだったから整体で診てもらったんだけど
「半月板が傷んでて、少し水がたまってる。軽いから飲み薬で1週間あれば治る」て言われた
半月板傷んだって結構ヤバいイメージなんだけど、ホントに1週間で治るのかな… ゆるゲージでバーまであるのに5,6人ぐらいしかクリアできない譜面があるらしい クリア報告見る限りだと、何だかんだで10人は越えてそう メンテよくなきゃフルコンなんか狙わないし
18のクリアを何の参考にもならんとかちょっと言えない >>550
ごめん、行ったの整形外科だった。なぜか整体と一緒くたに呼んじゃう時があって困る えっと、まだまだ初心者でしかないのであまりばっと出来るわけではないのですけど
出来たら10、11あたりでテンプレに無いような尖った譜面とかあったら教えてもらえると嬉しいです
6月終わりまでには10の平均スコア950kまで行けたらなーって思ってるのでお願いします… 途中送信してしまった
ヒマワリ激は速攻閉店したのにPlan8激はクリア出来た
どういう事だよ? ヒマワリは詐欺気味でPlan8は逆詐欺気味だね
まあ良くあることだ 個人差も結構大きいな
SP上がりとDP専でも違うし、パターンやスキルの種類もSPよりかなり多いし スキルは基本的に渡りと中央絡みぐらいしか増えないよ
SPスキルのほとんどに組み合わせでこいつらが加わるし軸の移動を要求されるからやたら増えてる難しいように感じる(実際難しい) その渡りの豊富さの問題だもん1P←から2P→に行く渡りで
右向きっぱ渡りも階段・上下・下上とか普通だし中央で捻る渡りも後の譜面で始動が左右変わるし
ぶっちゃけそれがDP脳汁の一部なんだけどね…あとは近年見る反復横飛びチックなのと6パネ辺り このスレのおかげで少しずつ14がまともに踏めるようになってきた
エゴは相変わらず慣れないので、踊13のFAXX等BPMが早いやつを上手く踏めるようにしている
10,11辺りで尖った譜面・・・
個人的で申し訳ないけど
10だったらBombay Bomb(踊)とか渚(踊)とかTrue Love(激)
11だったらD2R(激)とかLOVE THIS FEELIN'(激)かな >>547
遅レスですまんが基本的に半月板は一度磨り減ると再生しないもんなんで
恐らくは「オーバーユースで膝周囲が炎症を起こしてるから浸出液のせいで水が溜まってる。安静にして水が吸収されるまで様子見とけ。この薬は水の吸収助けるやつな」ってことだと思うよ
早い人なら30過ぎくらいでも半月板の磨り減りを起こして膝に影響が出ている人は普通にいるんで
半月板が気になるのなら大きめの病院にいってMRIを取って診断してもらうといい(高いけど)レントゲンじゃ半月板写らんからね >>564
あと追加するなら遠配置のスキルかな。
単なる渡りとはまた違ったスキルだと思う。
>>555
10でとがった譜面は、割とテンプレの危険曲にまとめられたので
それ以外となると、個人的には
10:Din Don Dan激、MARS WAR 3踊、second spring storm踊、The Lonely Streets激、You激
11:GENON SCREAMS踊、Trigger踊
傾向的には、交互難や入り足の判断が必要なものや遠配置が多めなので、
スライドで誤魔化すとあまり面白くないかも。 >>532の部分は無事に綺麗につなぐことができました
チュンリー地帯直後のFA地帯で終わったけどorz
長いFAマジ嫌いやわぁ…… MRIは高いからエコーでいい、手術するわけでもないだろうし エコーは3割負担で2000円〜3000円(泌尿器科とかで行う簡易的なのは1000円前後)
単純CTは4000円〜5000円(稀に被爆する可能性有)、MRIは5000円〜6000円
ただ、個人や会社で受ける健康診断は保険適用外 DDRはコナミスポーツだから
医療知識やトレーニング知識は持ってても別におかしくはない 被爆する可能性有 ☓
CTを受ける回数(被爆量)により、がん細胞ができるリスクが増加する ○ DDRの筐体も基盤はPCそのものだけど自作じゃないからな
なお現行DDR4まで出てるけどDDRはまだDDR2 533が入ってる模様 エゴ踊やっとクリアできたー
FAXXとエタラブで高速練習してなんとか
足14は今んとこ23譜面できた
天ヒーが難しい・・・あれは交互とかよりスライド使ったほうが楽なんかね SP同様に適度にスライドしないと俺は無理。
適度にスライド出来ればクリアもスコアも他14より楽なほう。 >>567
ありがとう、1週間の飲み薬&湿布生活が終わって痛みはマシになったけど
相変わらず下り坂や階段降りると痛みが再発するし(以前よりマシではあるけど
曲げると薄氷割った時みたいなパキパキ音も鳴って不安だ
今は飲み薬は一旦やめて湿布のみで様子見ようって言われてて、これでも改善しないなら
MRIとりましょうって言われてるから、もうちょい様子見するよ
みんなも無理しちゃいけないよ、ほんと。休憩大事(´・ω・`) どのくらい効果あるかは分からんが
悩まされる前にスポーツタイツとか膝サポーターとか装備してるわ 準備運動と膝を冷やさない格好を常日頃から行うこと
膝の痛みと言っても太ももの筋肉が影響している場合がかなり多いので痛みを感じたらしっかり休めば治るはず SASUKE出場者みたいになんかDDRのためにすげー専用トレーニングしてる人とかいないのかね
たんにゲーセンでやりまくるとか筐体買ってるとかじゃなくて >>593
DDRでそれ以外のトレーニングって具体的に何よ?
DDR上手くなるのに他のトレーニングしてたら効率悪いと思うんだけど その論はおかしい
短距離走者は毎日ひたすら100mダッシュだけしてるわけじゃないし
球技の選手もひたすらゲームだけしてるわけじゃない >>595
それはそうなんだけど専用トレーニングって書いてるもんだから指摘しただけ
DDRに限らず専用のトレーニングってその種目に関するものでしょ?
球技ならパスだったりシュートだったり
専用じゃないなら筋トレなんかも入るだろうけど専用となれば話は別だと思う 体重落としたり持久力つけるためにマラソンするくらいかな?あとは譜面解析して実際に何度も踏んで体で覚えたほうが早い 冗談はさておき、ハイスピが合わせづらい
個人的にはハイスピは×1.5だが低速部分が辛い 最近は気が向いたとき限定だけど体幹トレーニングやってる
効果が出てるのかどうかは知らない。実質おまじない代わり
新曲は2.0掛けたら加速で死んだ SPだが、ゼロウルフ動画の2.25はさすがに300地帯暗記かな 新曲面白そうやね。やれるのは土曜日になりそうだが激完走したいもんだ
>>606
恐らく暗譜じゃなくて普通に認識してると思われる BEMANIWiki見たら、BPM75-300で今作の最大BPM更新したな
あとハイスピは×1.25じゃないとDPはやっぱりきつい
低速何とか抜けても1.5も300地帯は早く感じた(個人的に) 鬼18らしいけど、勿体ぶらずに最初から出せばいいのに
激が楽しいだけに萎える KACでU1が言ってたイベントで鬼譜面大量追加の可能性が微レ存?
ニューセンの鬼も一緒に来るといいな 鬼譜面追加もEDIT復活もないからまともに練習もできない
どれだけ経っても未クリア3から一向に減らないし家で筋トレしてる方がよっぽど有意義に感じてきた ライバルに、スコアを気にせずにひたすらフルコンを狙っている人がいるんだけど、
その人は自分のことをクリアラーと呼んでいる
その人の中では、スコアラーはスコアを気にする人で、
クリアラーはスコアを気にしない人っていう定義らしいんだけど、
これって間違ってるよね?
クリアラーっていうのは、ミス数がいくつあろうとクリアできればそれでいいって人のことであって、
このライバルを分類するとしたらフルコンラーだと思うんだけど コンボラーという呼称が確かあったよね、個人的にはコンボイでもいい(適当 コンボラーもフルコンがその人のクリアなんだからクリアラーでよくね?
って思ったけどそれだったらスコアラーもクリアラーになってしまうな スコアラーもクリアラーも元の単語の最後が子音のrだからラーになるんだぞ
今回の場合はコンボァーが正しい
と見せかけて実はコンビストという解が スコア詰めるっていっても人によって意識の違いがあるからなぁ
AAA以上を詰めるって人もいればAA+乗れば十分って人もいる
私は後者なんで自分をクリアラーだと思ってる クリアラーの人間からするとAA+以上からスコア詰めていくのは苦行でしかないので、スコアラーは純粋に尊敬する
でもドカ踏みは絶対許さない 新曲むずかしいね
ポセイドン苦手な自分にとって
このBPMに205地帯もプラスされるのはキツい
結局踊は7連続EXでやったけど
最初の4回は即死、ラストでようやく70万まで行って体力切れだった めちゃくちゃ難しいねニュートリノ。ギミック覚えてもクリア安定しない
踊までしか出来ないけど 今月からDPを本格的に始めた者です
現状足7〜9にひたすらクリアランプ点けてる状況ですが
足9辺りになってフリーズアロー絡みの矢印が目に付くようになったけど足運びが分からず踏めなくなってしまってます
(同様の理由で足8着物楽も苦手)
今の所フリーズアローを捨てて無理やりクリアしてるけどいずれ行き詰まりそうなので克服したいです
どのような練習をすればいいんでしょうか? 片足で踏んだまま体回せるようにする
体重軽めorメンテの関係で反応悪いなら4分間隔で足踏みorジャンプ
あとは余裕もってクリアできるレベル帯でグルーブレーダーのfreeze高めの奴やればいいんじゃね?
曲だとFreeze踊しか思い浮かばないな 体の重心をちゃんと移動ように意識する
練習するならハイスピはやや低めの方が見切りやすいと思う
練習曲だと
ビューティフルレシート楽、海神楽、Until the End楽あたりかな
慣れてきたらonly my railgun踊も触っておくといいかも(トラボルタあり) 個人的にはフリーズというとDoll踊とNew Begining踊
特にNew Beginingは足17が出来ても繋げない人には繋げない個性派譜面
実際に足が動くかは別にしても、動画を見るなりしてパターン研究してみたら、それだけでフリーズのイロハがわかるのでオススメ DPのFAは踏み換え出来ないとキツい
足15下位でヒイヒイ言ってるレベルだけど 踏み替えすべきな譜面てフリスペとshades of gray以外にあったかな…と思う発狂できない民 大抵の譜面はちゃんと完璧に踏めれば踏み替える必要はない
踏み替えは入り足を間違えた時なんかのリカバリーに使えるから発狂に限らず出来た方が安定させやすいと思う
スイッチの下位互換みたいなもんだからスイッチの練習すれば出来るようになるよ 六本木A踊のアレを反復横飛びでごまかすのは
踏み替えというのだろうか… 地団駄の練習ってやっぱSPでやった方が良いのかな
16分3連とかは若干慣れてきたから13辺りの譜面は踏めるようになってきた
でも14になると長い地団駄地帯が全く踏めないんだ
Plan8とかLondon〜は地団駄踏めなくても他のとこが踏めるから完走できるが、Horatioとかになると死んでしまう 18とかクリア出来るんならコンバァーでもクリアラーでも良いわ
14クリアしてコンバァー自称とか
一桁pfcしてスコアラー自称はちょっと… >>632
鬼Vとかアクロス鬼、打打打とか切らずに踏める?
DP13、14の地団駄譜面練習になるよ >>634
アクロス鬼もV鬼も地団駄切れまくるな
打打打はなんかちゃんと切れずに踏めている
体力消費抑える為にかかとで踏んでるけどつま先で踏んだほうがいいのかね >>635
どのくらいの速度の地団駄だとキレイに踏めるとか把握しておくといいよ
画面撮影してFAST出してるかSLOW出してるかチェックして意識するといいかもね
そもそも全く踏めてないようなら足元も撮影してみるといい 俺は足14逆詐称のDispersion Star激のスコア詰めをオススメする
BPM180の長い地団駄が多いわりに、体力使わないから連奏できるし
地力がついてくると着実にスコアも伸びる BPM150相当の地団駄でも切れるレベルって言ってるのに、BPM180のを連奏したら上達していくもんなの? 地団駄が全然取れなくてそれ以外を全部光らせる俺みたいなスタイルになるからやめたほうがいい
150の16分くらいから少しずつ早めていくべきだよ エタラブ激や鬼の高速振り回しについていくのがきつすぎるんだけど、
足16の180-190曲のハイスピ2倍やトリガー激をやり込めば対応できるようになると思う?
現在は165の2倍までは見て踏めています >>640
譜面傾向が違うからあんまり意味ない
エタラブなら激は速いだけで配置自体はラスト以外難しくないから重心の位置を体に覚え込ませるといい
鬼は振り回しより遠配置に近いから激と同じようには考えないで個別に対策するといいよ >>640
17以降で400族が増えることを考えるとBPM*ハイスピで400は見えるようになりたいところ。180*2くらいから慣らして200*2あたりまで見えるようにしたい
だけど中速が見切れるのはアドバンテージなのでその長所も維持して欲しい ニューセンだけ解禁してきたけど、今まで出してきたショックアローの譜面パターンを18の物量に入れてみましたって感じ
楽しかった(絶望) ニューセンは長い16分滝をたくさん楽しめる素晴らしい譜面だったよ… >>641-642
ありがとうございます
トリガーは200と400の練習ができるからいいかと思ったけど、そうでもないのか
180*2あたりから目を慣らしてみる
重心の位置を覚えるとは?
例えばアラビだとサビの振り回しは1P→2P←に重心を置くと覚えると多少やりやすいけど、
そういう感じ? >>647
重心の位置というより全体の流れと言えばわかりやすいかな?
大まかな認識はそれで合ってると思う
この配置の後一気に渡らせるところがあるとか、切り返しがあるとかそういう譜面の流れが鬼に比べて激はマイルド >>648
認識が合っててよかった
これからは重心移動をイメージしながら動画を見てみます 地団駄は自分に合った速さのをみつけてそこから練習するのが一番だと思うわ
180-200あたりの地団駄は割といけるけど灼熱の地団駄は未だによく切れるし ロンロン…逆詐称か。目が回るとフル回転は安定の配置、でももうちょっと大きくフル回転したかった
もちゃちゃ…曲聞こえないのとリズムよくわからないのであんま印象ない。強くはなかったかな
ニューセン鬼…SA含めで18中の総合譜面な印象。SAはプルファスほど理不尽じゃないけどちゃんと避けないととあと一歩でクリアできなくなる。サンサンナナビョーシは新世紀すぎて意味不明
ライジング鬼…17強? 16分捻り滝多めで得意なら中かも。Condor鬼を17にした感じ。でも一番殺意あふれてるのは中盤の同単同単同だと思う
アストロ鬼…最初の滝は思ったより楽 正直ノンバーがダサすぎてとても見てられない
りんごみたいにバー持ちで全一とってからやるなら格好いいとは思う >>658
スコアしか見てないバーガンにはそう見えるだろうね ださいださくないはさておき楽しいから俺はノンバーでやってるな ノンバーやらないで全一なんてなれるわけないんだよなあ バー持ちのシュバババッて動き好き
ノンバーでその動きしてるのはさらに好き つまり直立不動で腕をまったく振らないのが良いというわけだな
アイリッシュダンスみたいに
参考
https://www.youtube.com/watch?v=US2kEQQZoFw DPバーガンは総じてくっそキモいよ、クモみたいな動きしてて
生理的に受け付けない そういえば横浜にバー持ちのパフォーマーいたな
まるで新体操の鉄棒みたいな動きしながら緑フルコンしてた
はっきりいってきもい(誉め言葉) >>666
この動きで、DP発狂を踏むのを想像するとかなり笑えるw 泉陸奥彦にIrishなんとかdanceを書き下ろしてもらうしかないな AFRONOVA(X-Special)をノンバーでFCできる人って、体どうなってんの… もちゃちゃ結構しんどいのな
反復横跳びとか遠距離ジャンプとかあったけどその他は踏みやすかった >>674
>>673じゃないけど、中盤の連続ジャンプでコンボ切れるわ ノンバーのライバルがいるんだけど、成長速度がバー持ちの俺よりも遅い
ライバル登録したときは俺の方が実力が下だったんだけど、今はスコア・クリア共に上
ライバルのヘイトはどのくらい溜まっているのだろうか…
ちなみに、ライバル登録時、俺はまだノンバーだった
そして、ライバルはノンバーを貫き通すと明言している ユーバー激の例の遠配置がいつまで経っても踏めないんだけど
あれの練習ってどうすればいいの? 寝る前に股関節の柔軟をし、グリップ力のある運動靴を履き、プレイ前にパネルと靴を水拭きすると踏める >>678
まずは精神を解放して、無茶苦茶な配置を許してあげる。
そして、もうどうにでもなぁれって気持ちで足を大きく動かす。
そうすると、簡単に台落ちできる。 >>680
下準備は大切なんだけどそもそもあそこで思考が止まってしまう
>>681
踏めてないじゃないですかやだー 軸を意識すると届かないので渡りの繰り返しみたいな認識で踏んでる、重心移動でめちゃめちゃ体力使うけど
身長150代にあの配置はきつい 足と手とヒップ使って体をぶんなげる感じで無理矢理軸ずらすの気持ちいいぞ
極めるとムーンウォークや回転みたいに無茶な体の向きのまま強引に完全交互に踏めて渡りという概念が消滅する
まあ無駄な動きするせいで尋常じゃないほど体力使うからパフォーマー・ダイエット向けのテクニックだが >>683
>>684
よく考えてみると軸ばっかり意識してて重心移動しないで踏もうとしてたかも
思いっきり動くのは大好きだし参考にしてみるよ
ありがとう! 緑フルコン済みだけど重心移動する必要はない
むしろ重心移動して追い付けるのか疑問
大袈裟に足を動かすのがコツかな
スライドするという手もありだし実際それで繋いでる人も知ってる X3以降5〜6年ぶりに復帰するつもりでおるんだが40過ぎのプレイヤーて結構いるもんかな?
43で復帰は無謀だろうか?
煙草とかは吸ってないし13くらいまでなら何とかなりそうって思ってんだが・・・つか元々DPは13までしかやってねーけど
あとクリア後のランクがやたら細かくなってんだね
もしかしてパヘやマベが取りにくくっなったとか? 50近いが、まだプレーしてるよ。
43ならまだまだ無謀ではないけど、昔とった杵柄とかで
一気にキツい譜面をプレーすると、あとあと反動で身体を痛めるから
10以下の軽い踊譜面あたりからリハビリするといいかも。
とにかく、無理が利きづらくなってくるので、うっかり無理をしすぎると
日常生活に支障をきたすレベルで脚や身体に反動が来るから怖い。
あと、ランクは細かくなってるが、Aになって判定は甘くなってるから
マベとかはとりやすくなった。 13までできるかどうかはやってみてとしか言いようがないな。
ただ、年齢的には踏んだ後の体のケアには気をつける必要があるかも。
パフェマベはむしろはるかに出やすくなってる。
昔の早グレがパフェ、早パフェがマベに化けてくれる感じ。
あとグレの点も増えてるしグッドでも少し点入るようになってるから、例えば鳥のハードルはかなり下がった。
クリアランク細分化はエキストラが出やすくなった以外影響ないから気にしなくて良いよ。 >>689
>>690
ありがとん
判定あまくなってんのかぁ
となるとX3時に2A3A取れてたやつは問題ないと思って良さそうだね
13は緩めのやつばっかり選んでやってたけど・・AAとかFLOWERとかドゥビ×2とか
それも今は怪しいな
ドゥビ×2はお亡くなりになったようでまことに遺憾なのだが
とりあえず10、11辺りからリハビリしてったほうが良さそうですな
JANEJANAが残ってて助かった
体ほぐしで重用してたから >>691
10〜13メチャクチャ増えてるし良譜面率高いので新譜面もやっていってほしい >>692
そうなん?
上であげてた13で2個A取れてたら今の曲もイケるやつあるかねぇ?
dmもやってんだがギタドラにあった曲もいっぱい収録されてるみたいでそこら辺も気になってたんだが ユーバー激の配置は足15とかやってたら自然と繋がるようになったな
Xスペシャル譜面を普段から好んで選んでるせいかもしれない
足14挑戦段階で繋ごうとするのは無謀だと思う >>694
凄いなー
歳とってくると10、11ぐらいのを長時間やるほうが体鍛えられるかな 復帰組の方、差支えがなければ復帰理由を教えて欲しい。 >>697
元々近所の店がNova2で撤去して暫く放置しててそれでもX3になってからめっちゃ遠くまで通ってやってたがしんどくなって近所の店でかわりにdmにハマって6年経過
同系列の店舗が閉鎖して音ゲが大量に(もちろんデデRも)近所の店に移植される、て聞いていっちょ復帰したるか!ってのが1つ
2つめはちょっと体脂肪が増えたかな?・・・と >>688
43でもうすぐ44だけど体力的には足13くらいなら全然平気だよ
足15とかになってくるとむしろ動体視力的につらくて見切れないのが多い
ちなみに別の音ゲーはからきし駄目
ノーツが少ないDDRだから何とかやってける感じ Plan8踏めたけど13全く触ってなくて別の日に13触りだしたら全部閉店して足慣らしきれてないのかと思って芸者踏んだら速攻閉店したんだけどDP魔境すぎねぇ?
Plan8が簡単すぎるだけなのか? 単純に得意な譜面かどうかだと思う
アラビ楽はすんなりクリアできたけどCHAOS踊は全然踏めなかった自分もいる ノンバーDP足10挑戦レベルだけど
足13は初代でお馴染みのPARANOIA踊と
単純な8分踏みで誤魔化せるDEAD END激ならクリアしたなあ
パネルの位置感覚と譜面の見切りができないから
足13なんて魔境としか思えないわ 位置感覚はジャネジャナとネコネコで鍛えるんだ
慣れたらビビストやホメ猫辺りの速い曲に挑戦してみるといいぞ ライジング鬼、やっぱりかなり強いのか
Lv17 RISING FIRE HAWK - SPは正面交互の16分乱打がメインなのだが、何を間違ったのかDPでは16分カニ渡り及びビジステ渡りがメインとかなり強化されている。
更に入り足が分かりにくいこともあり、一度入り足を間違えるとそのままズルズルとゲージを落としてしまうことも。BPM157とLv17ストロングスタイル最遅でありながら、他のLv17最上位(つまり詐称疑惑あり)と遜色無い強さかも知れない。 最上位はないし詐称もない
15〜16の発狂地帯が続く感じで要求スタミナ高いだけで譜面自体は弱〜中程度だと思うよ
ちなみに要求スタミナが高いいうても最上位組みより体力的にも楽よ >>707
>>708
やっぱりいつも通りのBEMANIwikiクオリティだったか……
ちゃんと踏まないで譜面づらだけ見て書いてるってことか DPwikiの文章は以下の通り
足17でもストロングスタイルはこれで8例目と大分増えてきたが、本当にストロングな譜面。
16分滝と同時が存分に含まれた体力譜面で、SPより16分含めた同時こそ減ってるが滝に移動が絡むので非常に体力消費が激しい。時折ある捻りで崩されると復帰も難しく休める箇所もほぼ無いので、必要体力は足17でも屈指 ライジング、17埋めの後の方にとっといてるんだけど
そこまで難しくないならロンドン全部クリアしたら挑戦してみようかな ライジングは爪先オンリーの人には17上位の体力勝負
かかと踏みありでSP発狂になれてれば中位
っかんじ 【ゆる募】後ろ向きで渡るコツ
渡り途中で真ん中で一回止まる時にバランスを崩さないコツ 個人差が顕著に出る17以上で誰でもとか言ってる時点でエアプ ダイエットとクリア目的で丸5ヶ月プレイして78kg→73kgまで落としました
70kg切りたいんだけど減量が頭打ちになってきたのでアドバイスがあればお願いします
11-16攻略してた4ヶ月は週4-6時間、
17攻略と16埋まった1ヶ月は週4時間くらいプレイしてました
有酸素運動を意識した方がいいんだろうけど17攻略してるとそこまで呼吸に意識を割けていない
でもプレイのモチベを維持するためにクリア埋めは続けたい
(スコアタは足17埋まるまではやる気が出ない)
11から16までクリア埋め済み
クリア目標は激ポゼクリア 70kgって割りと普通じゃない?
お腹がぷよぷよってんなら別だが
ダイエット目的なら10〜13ぐらいで長時間やるほうが効果的じゃないかね?
つーか体重より体脂肪が肝心だと思うが ダイエット目的ということはノンバー?だよね?
自分の経験上、15以上は筋肉ついて足が太くなるだけなので12以下の曲を1時間から2時間ぐらい、簡単だからといって手を抜かずにきちっとAAA狙いとかでやるとより効果が上がるかと 無酸素運動より有酸素運動の方が痩せるってのは嘘
同じ時間の運動なら高強度の運動である無酸素運動の方が痩せる
ただ無酸素運動は身体へのダメージ(足痛くなったり筋肉痛になったり…)が大きくて長時間続かないってだけのこと 無酸素運動は継続出来ないから有酸素運動のほうがいい、て話なんだが ちょっと痩せてくる頃になるとご飯がおいしく感じるようになってくるけどついつい食べ過ぎないようにね。
だんだん省エネで踏めるようになってくるのも重なってそれでリバウンドした。 >>724
わかる
プレーし始めた時90kgから60まで痩せたのに省エネと食べる量が増えたお陰で85kgで19クリアできるデブになってしまった
一旦省エネに慣れるとSPだともう痩せられないからDPやるしかないよ 動けないデブから動けるデブを目指してDDRやってたけど痩せてしまった 10-13くらいの譜面をノリノリでするのが一番運動になるし長くできるわ
なおスコア力もクリア力もつかないどころか衰える模様 未だにデルタ踊がクリアできない自分からすると13をノリノリで踊る感覚が分からん……クレ積んだら分かるようになるんだろうか ΔMAX踊は低速から高速までやらされるし詐称気味だし…
13はBPM低めのものが埋めやすいよ 13埋めしてるけど、Flow (True Style)(鬼)が鬼門かなぁ・・・スコアも出ないしクリアも出来ない
やってて楽しいのはDancer in the flare(激)とかCondor(激)とかかな
上手く交互踏み出来た時凄い脳汁でる レスありがとうございます
鳥はきついので13-14でフルコン狙いつつ3曲目に17を特攻というやり方でいこうかと
フルコン狙いの時は意識して呼吸できる曲を探してみます
>>718
身長180ないくらいなので、70kgくらいだとやや多い気がしてます
体脂肪率は普段は17-18%、DDRから帰った時は13%くらいです
10%いきたい
>>719
ノンバーです
鳥狙いはフルコン狙いより疲れるんでしょうか
鳥狙いは8分の少ない曲でも厳しいです
>>724
食事制限はしてないです
DDR後に体重測ると1-2kgくらい落ちても、それから食事を食べると大体DDRやる前の体重に戻ります
(摂取カロリーは三食は一日2000kcal以内になるよう意識してます)
16埋めてる途中までは減量傾向でしたが、
最近はBPM180以上の曲は省エネ踏みするようになって(エレクリとかそうしないと追い付かないので)
疲れにくくなった代わりにダイエット効果が落ちた気がしてます… 踏んだ直後の体重変化は主に体水分量を反映してるだけだから消費カロリーの目安にはならないぞ >>735
糖質制限とDPで13kgやせて1年近く維持してるよ。
特に最初の頃は1週間1kgのペースでやせて楽しかった。
その成功体験が強烈なおかげか長続きしている。 今の私の実力は、足14のAA+以上が70曲ほど、鳥はニューセン踊1曲だけです
970k〜980k台の、わずかに鳥に届いていない曲で鳥を出したいのですが、
そのために足11〜12の鳥埋めをすることは効果的でしょうか?
それとも、もう少し下のレベルで安定してPFCを出せるようにしたほうがいいでしょうか?
それとも、何も考えずに今まで通り足14以上を踏んでいれば、いつの間にか鳥が出せるようになっているでしょうか? 足13の鳥埋めしつつ高難易度でスコア取る練習がいいと思う ノンバーにこだわってもいいじゃない。
なお今の限界は16 バー持ちの話題禁止のスレでノンバーがどうのこうの言う必要ないだろ
何も言わずに話してればノンバーだぞ >>744
じゃあ落ちたバー持ちスレ立てなおせよ
ここはバー持ちの話題禁止だぞ >>746
何も間違ってないが
だいぶ前から全くゲーム性も攻略方法も見た目も全く違うバー持ちの話題は禁止になってるぞ?
荒れるからおとなしく去れよ、もしくは非公式のバーに頼らず出来るようになりな
○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ちの話題全般やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。 まぁなんで禁止かというとバー持ちを叩くキチガイが粘着しているせいなんだよな…
バー持ちの話題が出るとものすごいスピードで叩きにくる。BPM600くらい
キチガイに配慮するしかないのは残念だね。 >>748
バーガンの見た目がキチガイのそれじゃん >>750
チュートリアルでアフロはバー持ってるか?
持ってないどころか、筐体の注意書きにバーへの寄りかかりはやめるようにと書かれてるけど
DPバーガンはまさに寄りかかってるんだが >>751筐体の注意書きって裸足禁止とか書かれてるあれ?バーのことなんて書かれてたっけ? >>752
書かれてるし有名な話だぞ
DPのバー持ちの話題禁止も知らなかったようだし
新規参入か?
バー持たずに出来るようになったほうがいいぞ
一般人にも笑われなくなるし >>751
海外のゲーセンのDDRのバーに「もたれかかるな」って
ゲーセン独自に用意した注意書きが貼ってある画像を見たことあるけど
工場出荷状態でそんな注意書きってあったっけ?
普段筐体の注意書きなんて見ないから分からん >>754
海外のやつ「ゲーセン独自が用意した」って何処ソース?
そんな話出てるとこ見たことないが
いつものバーガンの過去改変しちゃった? 久しぶりにバー荒れしてるなぁ
言動が明らかにガキだし相手すんなよ >>758
「転倒防止用背面バー」この一言に尽きるな >>757
必要なのはワッチョイじゃなくてバー持ちスレだろ 俺はおっつかない奴はとりあえずバーにつかまってやって慣れてきたらバー無しでやる、つーかバー無しで出来るようにやり込む
といってもSPでの話
DPはバー使わなんな
使わんと出来んやつはそもそもやらん
だってあれちょっと手がつるってなったらヤバないか? え、つーかテンプレの「バー持ちの話題」ってのはバーの有無の批判の意味であってバー持ちプレイヤーの相談全排除って訳じゃ無くね?
もしそれだったら次スレからスレタイにもノンバーって入れて欲しいんだけど テンプレを>>762を参考にして「バー持ちの批判」って直せば良いかと。
スレ分けしても過疎るだけだし、他人のプレイスタイルなんてどうでもいい。 それでいいと思うがもっとわかりやすく表現しないと今回みたいに読解力ない(ないフリしてる)アホが湧くんじゃないかな
もっともアホが発言してくれた方がNG登録捗るから別に今のままでもいいけど
そう言う意味ではワッチョイ欲しい 今更ですがAってプレミアムプレーの一曲目にゲージ補正ってかかってる? いいけどバー持ちの話する場合は明記するようにしてほしい
どっちの話かわからなくなるのが一番困る >>762-763
結構前はバーの批判禁止だったけどそれだと荒れるから全般禁止になったんだぞ?
一時期1/4くらいのレスがバーガンとの言い争いだったじゃん ddrスレだけワッチョイみたいにバーありかノンバーか表示してくれればいい だからと言って14レスも真っ赤にしてバーガーバーガー言い続けるのは意味がわからん グラサイ踊とキャンスト激の最後が繋がらない…
コツとかありますか? 実際はドカ踏みでさえなけりゃどっちでも好きにしなはれ、てゆう >>773
お前は質問されたら何も答えないのか
嫌われてそう
>>774
バー持ちのドカ踏み率はめちゃくちゃ高いぞ
バー持ちがノンバーで踏んだときもドカ踏みになるし NG安定でしょ、触るなよ
Come to Life DDPもEDPも楽しすぎるな
EDPは完走後肩で息してるが…
これのCDPとかどうなっちゃうんだろうなあ
リノンアドベンチャーの続編楽しみだわー テンプレ読まずにバーの話題出しまくるバカとわざわざ反応するバカとそれに反応するバカとそれに反応する馬鹿
この世は馬鹿ばかり 今までの靴が壊れたんでセールしてた2kのスニーカー買ったんだが、意外と自分には合っていた
靴底固いから爪先移動はやや辛いが、設置面積が大きくなってFAが安定するようになったという
靴の相性って分からないものだな 以前ここで話題になったキャタピランという靴紐のお陰で足の甲の痛みがなくなった
これで思う存分バーを持ってDPができるよ、スレ住民に感謝! この前靴買いに行ったときに足型見てもらったら、負荷が拇指球とかかとにほぼ二分してるハイアーチらしい
今までそれなりに踏んでると足の裏が突っ張るように痛かった理由がわかった
とりあえず土踏まずの面積が増えそうな形してる衝撃緩和用インソールを試してるんだけど、これだけでも結構効果あるね。歩くのも楽になったし、スコアも伸びた
インソール効果を実感できたところで専用の物が欲しいんだけど、ハイアーチ用インソールでオススメある? >>779
1kの靴が良くて9kのランニングシューズだったら神なんじゃねと購入
あんまり変わらなくて複雑な気持ちになったのを思い出した 靴に関しては「値段が高い=効果が高い、訳ではない」とよく聞くけど、それでもFivefingersは値段に見あった効果があった
発狂も振り回しもかなり対応しやすい そりゃ高い靴でもDDRの動きを想定した設計じゃないからな
ただ、やっぱり高い靴は軽くて扱い易いのは多い
俺はイオンの3000円位の安物履いてるけど みんなDPやっててスッこけたことある?
俺は2度あるんだが
1度めは真ん中の渡り中に足どうし引っかけて顔面から「べちっ!」
2度めはパネルがやたら滑ってて足をとられてやはり顔面から「べちっ!」
幸いケガするほどじゃなかったが(ついでに客俺1人で助かった)
よく体の固いやつはケガしやすい、ていうじゃない?俺めっちゃ固いんだよね
ハイキックが打てないぐらい股関節が固い
前屈だと腰背中ほぼ90度・・・まずいよね
とっくに40こえてっけど今から柔らかくできるもんだろうか?毎日ストレッチしてっけど効果がイマイチ
ゲームで転んでケガとかシャレならん >>786
毎日してれば年齢に関係なく柔らかくなるけど
固く戻ってしまうのも早くなっていくから注意。
よくストレッチしてるのに柔らかくならないなら
やり方が悪いはずだけど、上記は知り合い(股割きできるアラ60)の受け売りだから
俺はアドバイスはできない
柔軟はいい事だけど顔からコケるミスは心配だな
俺も何度かコケた事あるけど
尻餅系だから万が一の時の深刻度は低いだろうね 顔面からって逆にすごいな、、膝肘どこいったんだよ笑 >>787
>>788
やっぱ大体は尻餅かもしくはコケてもお手つき出来るよねぇ・・
反射神経が鈍いのか手で受け身とれないとヤバイよな
まあ、流石に今はコケないが絶対じゃないし・・・
ちょっと本格的にストレッチも勉強してみようかな
あとはカルシウムで骨を丈夫に・・・て歳も歳だから手遅れかもしれんが
できるだけ長く続けたいよねDDR >>781
スーパーフィートもアーチ高めなんだけど、靴の中で靴下が滑りやすいのが難点。
>>790
筋膜リリースもいいぞ SA入門オススメ曲教えてください(._.)銀パネ避け絶望的に下手すぎる… >>792
カムバック、フェニックス、レールガン、バラッド、ヒートストローク
が低難易度かな
DPWIKIショックアロー譜面リスト
https://www9.atwiki.jp/ddr_dp/sp/pages/2644.html 普通におすすめならSigSig鬼とか…移動量結構あるけどな
正直SA曲はひっかけてなんぼの精神でやるのが楽しいよ
ハイスピは自分の範囲で下の方に合わせれば復帰も楽だし One sided love鬼「呼ばれた気がした」 レールガンがタイミングは取りやすいと思う。
レベル6〜11は選べるほど曲数ないから、全部やる事になるだろうけど… 銀パネ踏み自体に慣れてないならSPで練習してもいいかも
MAKE IT BETTER(So-REAL Mix)→New Beginning→One Sided Love
位までできるようになれば、DPでも渡りの絡まないSA避けは問題なくなるよ とりあえず譜面そこまで多くないから下から順にやってみたいと思います
south好きだから鬼譜面上手く踏めるようになりたい ダンスマニア曲の鬼に良いSA譜面がたくさんあったんだけどなー One side loveはSPで練習したらDPも踏めるようにはなったけどなー
足こんがらってしょっちゅうSA踏むけど SP久しぶりに踏んだら、譜面の詰まり具合に面食らったわ
SAの避け方は似たようなもんだけど、DPの方が視認しやすいな SPは適正以上のHSにして認識力ではなく反射で踏む人をよく見ますね
この話題に便乗して質問です。
BPMxHS=450くらいが今の自分の適正なんですが、これは譜面認識力が低いほうでしょうか?それとも平均くらいでしょうか?
ちなみに、これは足14〜16の適正であり、足12や足13の適正は400くらいです 平均かは知らないけどそれだけあれば十分
888やデルタマみたいな例外を除けば足18まではやっていける 450が見えるの羨ましいわ
400前後になると左右振りで置いていかれる…… DPにおける適正ハイスピが300前後のワイ、400〜440の高速曲で0.75をかけ、低速部分が読めず無事死亡 bpm300の1.5倍が踏めないとスコアがでづらすぎたので無理やり適正伸ばしました
画面の上の方を見る癖が抜けなくて大変だったわ >>811
その場合低速部分は覚えればええんやで
少なくともリズムだけでも覚えておけばだいぶ違う Lv15の5強教えてください
888をラスト捨ててハイスピ2倍かけて道中辛うじて生きてるレベルです 渚オバピリ六本木Dハデススパニッシュだと思う
渚は個人差かも アンリミ、鯖MAX、侍将軍、オバピリ、スパニッシュかな? >>815
ヒント:DPスレ
個人的にクリア難易度高めだと思うのは渚、スパニッシュ、エアヒ、侍忍者、輝き茄子かな スパニッシュ兄貴は15たる要素がないから仕方ないな
上方側に 灼熱結構難しくない?
上がってないのだとSTULTIも苦手だった 15入門レベルだけど灼熱は魔界だった
オバピリはずっとデンジャーだったけど割といいところまでいけたからクリアだけなら楽そう VEGA灼熱の、「ESPを左右に広げただけ」感は異常 左右に広げただけでも難易度かなり上がるけどな
SPはよく分からんままジタバタしてるだけでもクリアはできてしまうこと多いし >>822
821だが、「左右に広げただけ」だからとても難しいと言いたかった なんか最近追加されたっぽいんだけど、これって全難易度そんなに強い?
楽11踊12激13にすべきとか言ってるんだけど
LOVE THIS FEELIN'[BAS(Lv9),DIF(Lv10),EXP(Lv11)](3rd)
フォルダこそ3rdだが初出は家庭用2ndのため、黎明期の無茶な配置が色濃く残されている。加速後の190BPMもの高速で襲い掛かる遠配置がとにかく凶悪であり、表記難易度相応の配置は何一つ存在しないという有様である。
BASICの時点で難易度は凄まじく、DIFFICULT譜面はBASIC譜面の強化版という位置付け。EXPERT譜面は遠配置こそ若干緩和しているものの、高速地帯の8分振り回しがLv13上位相応の強さ。少ないノート数を感じさせない難譜面であり、全難易度で表記Lv+2あってもおかしくはない。 なんか語るに落ちてる感じするよなぁ
Lv12 GENOM SCREAMS(2nd) -
序盤に配置は単調だが密度的にかなり凶悪な発狂がある。その後もリズム難やジャンプ絡みとLv12としては強めな譜面が続く。
EXTREMEでの追加後SuperNOVA2までは旧足10(現Lv15以上)とされており逆詐称として有名だったが流石にLv12は過小評価されすぎだろう。Lv13程度。 >>824
全難易度+1くらいはあるかもしれないが+2は絶対ないな 遠配置が苦手な人の評価なんだろうね。>>824,>>828
遠配置の楽しさはDPならではなのに。 >>830
>>828のゲノム激に遠配置なんてなかったような気がするが…
何かと勘違いしてないか LOVE THIS FEELIN'激は最初やった時はこれ11かよ?ってなったけど2回目でハイスピ下げたらそこまでかなー、って感じだった
遠配置ならStar Gate Heavenリミ激が楽しいな、振り回しの練習にもなるし stgリミ激は13最弱じゃないかな
AAも中々弱いけど >>833
最弱ではないかな
クリアならフリスペのほうが弱いと思うし他にも弱いのはある
あとAになってから朧ハッピーロストワンロンロンと立て続けに弱い13が出てきてスタゲリミのほうが遠配置の分だけましだと思えてきた そういやからふるぱすてるっていまだに足12なんだよな 初代パラノイアみたく、作成者側もよく分かってなさそうな適当配置はけっこう
好きです、はい。 宇宙戦争は中位より上です
最弱はエレクリ、アンチ、マグネ、ニューあたり >>839
ニューってニューセンニューディケニュージェネのどれよ 17最弱はJOMANDAだと思う
なお、宇宙戦争はクリアできてない JOMANDAじゃないかな ゲージごっそり持ってかれるとこ少ないし
あとハデスも結構簡単だと思うぞ >>828
SN時代のファイナルステージのゲージなら難度10もまだ納得できる
見えないと最初で瞬殺だったからな
今のゲージじゃこんなもんだろうね 11のPFCが1曲で、グレ1が10曲くらいあります
継続して踏んでいれば、いつかPFCを量産できる日がくるでしょうか?
もしくるとしたら何ヶ月後だと思いますか? 赤ヨロロもクリアだけなら簡単
ハデス、マグネ、エレクリ、ジョマ、アンチが弱め
宇宙戦争、トリカン、エーテルは体力ごり押し可能
ニューディケ、入選、プルートは慣れれば密度低め >>847
宇宙戦争体力だけじゃなくて強めの渡り結構あるし
後半の遠配置キツくないか? >>846
PFCは詰めようと思わなきゃ出ないよ
あとグレ1詰めるのにどれぐらいかかるかどうかなんて人それぞれだし、○ヶ月で××できました!みたいなのも相当ウザいのでそういう思考してるなら改めて 宇宙戦争は体力とゲージ削られたところに慣れない終盤の配置がきて足止まって落ちると思うけど
配置に慣れて誤魔化し方を研究すればいけると思うからクリアするだけなら早くいける部類なんじゃないかな >>853
二分弱あるのか…思った以上に長く感じるわ 地味な最近のA曲俺も好きじゃない
しかも曲名覚えにくい 移植でいいから民族系音楽もっとくれ
北米版の家庭用に収録されてたTir na n'Ogとか面白そうじゃね もしかして、地団駄ってノンバーのほうが踏みやすい? 17が19曲クリアできたけどそろそろ新規クリアが増えなくなってきた
17クリア増やしたいけどどうしよう
16はEX新曲以外全部クリア済み >>859
5歩ビジステ
3歩目と4歩目が少し離れてるけど、全部同じタイミング
右足から入って、左方向に交互に移動すると何となく解ると思う。 >>861
12〜14ぐらいでスコア詰めとかやったことある?
俺も17、18で伸び悩んでた時期あったけど12から順番に全曲950000以上、フルコンで埋めてたら13が終わった辺りで一気に伸びたよ
基礎を固める意味でも12と13はきっちり踏んでスコア狙う感覚を身に付けるといい >>861
なんども挑戦するしかない
そこら辺から、その一曲のための練習とか必要になってくるぞ cosy後半のジャンプ地帯と4分に混じった遠配置
嫌いじゃない レスありがとうございます
>>864
12-14は既にクリア埋めしてるからフルコン95万埋めはやってないけど、
そんなに効果があるの?すごい
12とかでフルコン狙ってばかりいると17に立ち向かう筋力や心肺能力が落ちそうだけど、その辺はどう対策したの?
正直スコア力は自信ない。激えーりんとか10回以上やっても95万に届かないし
>>865
その一曲のためだと捨てノーツ調べたり譜面動画見てイメトレしたりしてる
他にはドーパミンとか振り回しの強い曲対策は15-16の振り回し曲をやったりしてるな
400族対策はハイスピかけて360-420あたりに調整して15-16踏んでる >>867
俺の場合は体力あるけど基礎が疎かだったのが伸び悩んだ原因だったってのもあったからね
フルコンか95万取れればきっちり踏めてるだろうってことで基準にしたけどそこは各々で決めるところだと思うのでご自由に
体力の対策として1クレは発狂踏むようにしてた
埋める方をメインにする日もあれば発狂をメインにする日もあったから両方やらないといけないのは間違いないけど体力あるなら埋め多めでも大丈夫 正直12-14程度じゃ17中-18には関係ないだろう
15強-17でミス減らして行った方が1000倍効率良さそう >>869
18全譜面と19の弱い2譜面クリア付く前に俺がやって一気に伸びたこと書いただけだから何が効率いいかは知らんけどDPノンバーで19にクリア付けたりしてる人で下の難易度で基礎固めてない人は知らないとだけ言っておく このゲーム、スコアの高さ=ゲージの維持のしやすさだから取れるところは確実に取れるようにするだけで結構違うと思うよ 低難易度が埋まってるのは行き詰まって気分転換とかの意味合いが大きい
死ぬだけのプレイ繰り返してるとモチベ落ちるし アップや発狂の休憩に低難易度やるといいぞ
俺は足16また1周つつ合間に足11の鳥A埋めやってる 地団駄を制御するのが苦手です。
例えば、BPM119の16分地団駄(MAKE IT BETTER激)ではよくグレてしまいます。
他にもこの子激や灼熱激の移動地団駄では、後半になるにつれ体勢が崩れていきます。
どうすれば安定して地団駄を踏めるようになるでしょうか? >>868
フルコンか95万のどちらかでよかった
両方だったらめげてるところだった
ぼちぼち12から埋めようと思います
スコア力がクリア力に貢献してくれるといいんだけど >>875
プレー見ないと何とも言えないが
一定リズムを蹴りこむ意識が足りない、上半身による反動制御(補助)が弱い
どっちかもしくは両方が原因じゃないかと推測
前者は感覚に余裕がある譜面で慣れたほうがいいので
一旦はマイサマ激なんかの雑魚い地団駄でパフェるコツを掴んだらいいと思う
ただの8分連なので反応タイミングは一定だが距離が違うわけね
だから空中から足を振り下ろす猶予時間を制御して早Grを減らす意識を持って踏む。
後者は意識的に胸を張って片方の肘を引いて下半身の向きを制御し
腹筋背筋だけに頼らない動きをさせたら腰に対する負担が減るので
より普段のフォームを崩さずに踏める
要するに筋肉だ >>878
3時のおやつ(もしくはDDR後)はプロテイン! 就寝前と起床時にもプロテイン摂取しよう
DDR前にはBCAA Tribeのアレあってワロタ
BPM180だろ…? EXEX曲、鬼譜面以前に激譜面もクリアできないや(´・ω・`)
Aデフォ曲で13,14あたりの鬼譜面も追加してくれー 質問です。
BPM150〜160の発狂を安定して踏めるようになれば、
BPM180〜190の発狂もある程度踏めるようになっているでしょうか?
具体的には、パラリス激、海神激、RISING FIRE HAWK鬼を練習すれば、
AWAKE鬼や渚激の発狂が踏めるようになるでしょうか? エゴイズムの発狂ができればそれ以下のbpmの曲は踏めるでしょ うんこみたいな回答わろた
パラリスや海神など特定の曲ばかりやってもできなくはないと思うけど伸びない
色々な譜面を踏んで対応力を上げる方が上達早い
渚は足15に8-9割、AWAKEは足16に9割クリアマークついたら越せた >>891
BPM150〜160→BPM120〜130
BPM180〜190→BPM150〜160
と変換して、これまでの成長過程でどうだったか考えてみれば大体の感覚がつかめるんじゃない
自分の感覚だと
○あるBPMで5連中心の乱打が踏める→一段階上のBPMで3連を中心とした乱打が踏める
△あるBPMで、9連近い乱打が踏める→一段階上のBPMで5連を中心とした乱打が踏める
×あるBPMで、17連近い乱打が踏める→一段階上のBPMで9連を中心とした乱打が踏める
くらいの感じ 足が速く動かなくて高難度が踏めないタイプの人は遅い曲をいくらやっても伸びない
休憩が多くて瞬間発狂がある曲から慣らしていくと良い
最速時は速いが体力が足りないもしくは見切れなくて踏めないタイプの人は遅い曲からじっくりやった方が良い
人それぞれ 先日のアプデ(難易度の横にレベルが出た)で
MAX2鬼とX1のX-Specialが全部消えてます・・・
2chじゃ全く話題になってねぇな
鬼サイヒル削除するとかマジ気でも狂ったかコンマイ いや、少なくともxスペは消えてないよ。
今日CANDYXスペやったし。 ごめん勘違いかな。
でもMAX2鬼は確実に確認したよ、全部消えてた
でもこれってコインだとプレー不可ってことかな find the way激の八分同時地帯でライフ落ちして同時押しって難しいと思ってたら
アプデの影響で判定変わってるのではとか何とか 昨日はいつもより抜けが多かった印象あったけど、アプデのせいなの?
ジャンプ系の判定が難化した? 同時が餡蜜じゃ拾えないくらい厳しくなって二枚抜きが絶望的になってるわ
かなりきっちり同一タイミングで踏まないとダメっぽい
例えるならEXT時代くらいの厳しさ EXT時代ってそんな厳しかったっけか
ゲージが無茶苦茶辛かった記憶しかない DP足10〜11挑戦レベルだけど
TRUE♡LOVE激とかHAPPY☆ANGEL激の同時踏みが続く箇所で
普段以上に大量にミスが出て閉店しかけてビックリしたわ
単にDPの感覚に慣れないとか下手糞だからとか思ってたけど
まさか仕様で同時踏みの判定がおかしくなってるだなんて…
挑戦レベルとしては本当に困るよ 今の判定は少し不可解なくらい厳しいのでたぶん昔よりひどい
Lv14以下の鬼についてはカード無しでもFinalくらいは選ばせてほしい
あくまで1曲目2曲目閉店の対策としたら、Finalは何選ばせてもいいだろ ホームにいるドカ踏み野郎のせいでパネルの反応悪くなってて単押しすら抜けるから判定おかしいの気づかなかった なーんかエアスペ調子悪いなと思ったがそういう事か
いやほんと露骨にスカる DDRの運営ってほんと無能
遊んでほしくない系の嫌がらせ定期的にやらかすよな
おかげで今週ほとんど客いなくてずっと俺のターンだった
スコア無視で踏んでる者としては助かるがアプデとしては完全に失策。 >>912
意図的にやったことかもわからないのに失策とかドヤ顔で言うのやめた方がいいよ バグだったらすぐに対応するでしょ
前例だって腐るほどある
放置するってことは意図的な改悪と言わざるを得ないよね なら再起動バグも対応してないから仕様か?
とんでもないなw .
DJ PANNYA!@djpannya
X2の時プレシズに俺の全1スコア抜かれました、それだけなら「抜かれたかー、しょうがないっすな」で済むけど、その時にやつが書いた言葉が「誰もやってないだけですね、分かりますwww」だよ、それでムカつかない奴いる?
DJ PANNYA!@djpannya
その事を書いたら同じ事を思ってた人が数人いました、そんだけのことなんだけどね .
DJ PANNYA!@djpannya
プなんとかスレはもう書いてる人間がもうお前ら死んだほうがいいよ的な害虫しかいないから見る価値ないだろ
DJ PANNYA!@djpannya
そんな害虫にああだこうだ言われようが叩かれようが気にすることもないし、勝手にすればって感じである。
DJ PANNYA!@djpannya
まぁ、言っちゃ悪いけど誰かさんは俺と同じで自分で自分の首絞めてるよね、違いはあの糞スレを気にしているかしないかってことだけで
DJ PANNYA!@djpannya
あと、例の件に関してはX2時代の「STILL MY HEART(DDP)」の全一スコア(当時の全一が俺の999950)を抜いた時に奴がした発言「誰もやってなかったんですね、分かります」がすべてですから .
新規MFC獲得店舗100突破!@djpannya
6月3日
花丸かわいいけど、うちの周りに花丸推し多いし、なによりあのクソ「プ(略)」が花丸推しらしいので俺は一生花丸は推さない
新規MFC獲得店舗100突破!@djpannya
6月3日
俺はあのクソ「プ(略)」の暴言を一生許さない
新規MFC獲得店舗100突破!@djpannya
6月3日
そのためにもSTILL IN MY HEART(DDP)をMFC絶対に達成しないとな! ワッチョイIP無しのここでしかやれないヘタレなんだろ
察してやれよ アラビイリーガルマグネとかの中速渡り振り回しが好きすぎてというか
意図的に高速曲避けてたからBPM180以上の16分が全然踏めない 3方向3連ですら全マベほぼ出ない
スパルタでトリジャニ激連奏してたら慣れて踏めるようになるんだろうか この音はこのノーツみたいなのを意識して踏もうとしてるけど速くて追いつかないっていうのかな 足がどんどん遅れていく
特にGAIAとかPRANAみたいな16分3連5連が連発する譜面が滅茶苦茶苦手できれいというか安定して踏めない
体力つけて足にスピードを覚えさせるしかないのかな 16分三連が足間に合わないせいで、12分滝に化けるのでよく分かる
クリアだけならむしろその方が楽なんだけどなぁ 足12挑戦くらいなんですが先が遠すぎてモチベが上がりません…
各レベルの課題曲というか、これクリアできたら次行っていいみたいなのないでしょうか テンプレにある各お勧め曲位は全部AA取れる位やってみたらどうだろうか?
あと12ならthe night away激はやり込んで損はないと思う 目標にするのは好きな曲が良いぞ
ダメとまでは言わないが難易度だけを参考にしてもモチベ上昇に効くとはあまり思わない
個人的に足12で目標にしてたのはヒマワリとオバピリだった 先が遠いのが本質的な問題なら、だまされたと思って足12フォルダ埋めするのがいい
一周終わるころには格段に実力が伸びるはず
モチベが足りないのが本質的な問題なら、だまされたと思って足12フォルダ埋めするのがいい
一周終わるころには知らなかった曲の中からハマる曲が見つかってモチベにつながるはず
とりあえずフォルダ埋めしよう まあレベル15クリアぐらいまでなら、どれがどうとか気にしないで好きな曲やってたら半年もやってりゃ自然に出来るよ 曲数多いし、その分色々なバリエーションの譜面あるから
アップでもメインで踏んでいても楽しいレベルだな。
Remainとか鳥フェニとかボス曲踊の地雷っぷりを楽しむのもまた一興。 "急がば回れ"が時間はかかるけど一番伸びる
挑戦レベルなら、がっついていいと思う
12挑戦当時、New Gravityを交互に踏み切るのが目標だったわ どんな音ゲーでも言えることだと思うけど好きな曲ばかりをやるのではなく、適正難易度と挑戦難易度の曲を満遍なく触るのが上達の近道だと思う
先に示されてるけど、遠回りが最善の近道 上の難易度挑戦するときは好きな曲からに限る
例えばヨロロ激は確かに15ではクリア弱いけどボス曲をやったという達成感と自信が付いてモチベアップ効果は大きい それはあるかも
知ってる曲ならリズムわかる分クリアしやすいし 多機種erはたまに地雷踏むけどな
主にポッパーだが ポッパーって見るたびメダルゲーを連想してしまう
営業中のホッパーメダル抜きはどういう意味?
1.目詰まり防止
2.回収モードにシマごと工作(遠隔操作の一種)
3.店員の暇つぶし 超侍の16分17連やニュージェネ鬼のラス殺しのような渡りを含む地団駄が苦手だけど、何かいい練習曲ってある? 打部分が全部縦連
朧は渡らせて捻り
14妥当だと思う 朧鬼は完全初見で98万いけた
成長を感じられてかなり嬉しい 自分語りをしてしまったのでネタ投下
https://www.youtube.com/watch?v=qAiGjNK9AxE
326コンボ目に3つ同時押しがあるんですけど、これは間違いですよね? まれによくある
ttps://www.youtube.com/watch?v=DXOCyV2b5t0&t=95 朧鬼って完全交互で踏めるんだろうか
非体力譜面だし13からのステップアップに凄く役立ちそう 完全交互に踏めますね
263〜264コンボ目と412〜413コンボ目が少しだけ難しい
同じ踏み方はニューセン激やTECH-NOID激にもあるからAの特徴が出た譜面かな
初見だと譜面作成者を信じないと交互に踏めない 3つ同時?
何事かと思ったら、FA中の片側の終点と始点が重なるから3つに見えたわけだ 朧激13
朧鬼14
差が1しか無いとは思えんくらい難しくなってないかね 朧ちゃんの顔が最後のフリーズで隠れちゃうのでクソ譜面 打打打鬼の同時切りまくるな、同時の判定はずっとこのままなんだろうか... 一時期よりはマシになった気はするけど、やっぱり以前より同時判定厳しいよなあ
俺が下手くそになっただけかもしれんが X筐体でやってるけど16以上をやっても同時が厳しくなった感は無いな
筐体によって違うんかな ホームで一番上手い人が同時抜けやすいって言ってたし、下手糞の自分でもあれって思うことが増えたからやっぱ厳しくなったんでないの
うちのは赤筐体だけど 白筐体だけど相変わらずDPで左右移動中の中央同時押しなんかは抜けが多くて判定厳しく感じる
他の筐体と比べるほど他の筐体が身の回りにないから筐体差はわからないけど 白筐体だがちょっとバランス崩した状態で踏むとすぐ抜ける シビアになってる確実に ヤバイと思ったのは楽パラMAXで、これはフルコン諦めるレベル
なお踊パラリバは普通に繋がるので左右が極端に下手ってわけでもない 最近は、抜けたら「今の踏み方じゃだめなんだ」って思えるようになってきたわ 打打打初プレイした。
縦連片足で頑張ったけど最初のは切れなかった。
2回目はへばってしまって電池切れ。 アンリアルとかでも普通にフルコン取れるし踏み方によって厳しく感じるって事なのかね .新規MFC獲得店舗100突破!@djpannya
6月20日
DPで低難易度にしろ中難易度にしろマベアタする勢はほぼSPもやっていて、DP低難易度マベアタオンリーっていうのが全国見ても俺しかいないと思うんだけど、他にいるの?
新規MFC獲得店舗100突破!@djpannya
6月20日
というよりノンバーオンリーでDPを400譜面MFCした人間が俺しかいないと思うんだけど。けつばん氏バー持つみたいだし 新規MFC獲得店舗100突破!@djpannya
6月16日
ぶっちゃけ俺に言わせたら人を見下したり馬鹿にするプレーヤーには敬意示せないよな、というかランカーで下手なプレイヤーでもリスペクトできるプレイヤーってどれだけおるねん、たぶん日本で10人もいないと思うで 新規MFC獲得店舗100突破!@djpannya
19 時間
DPのMFC数3強は言うまでもないとして、MATO氏・BLACKROT氏がMFC400越えてるか気になる、おそらく越えてるとみていいのか。それでもDPのMFC数として俺は低く見積もっても10指に入っているとみていいな。まぁ聖羅様とゆめじさんに抜かれるのは時間の問題だけど() Special One、踊と激両方しっかり交互で踏めると楽しい
Take a step〜の踊って完全交互で踏めるんだよね?
一部スライドになってしまう 踊take a step forwardって自由度低いだろ
いろんな踏みかたを試せる譜面
踊unbelievable(FA OFF)
激La libertad(FA OFF)
激everything i need
激something special(左足開始むずかしめ、右足開始のほうが簡単)
踊大仏the night(同時からのアレンジが脳汁)
パッと思いついたところここら辺がおすすめ
アレンジ抜きでみると、踊into your heartの中盤なんか少し面白いよね
遠い配置を余裕持たせて踏ませるなかなか考えられた良い譜面と思う ステップフォワードどの難易度も楽しいよね
最近は横向きやアフロ駆使して色んな踏ませ方を求めてくる譜面が多くて面白い。EDSM激とか最高 Aになってから捻りアフロ中央交差マシマシって感じでめっちゃ楽しい
その分たまにXスペとか踏んでバカ配置で爆死してる 次スレのテンプレが勝手に改変されてるみたいだけどどうする? 今のテンプレでも定期的に「バー持ちプレイヤー全排除」の意にとる奴が湧くし、
わざわざ立て直すほどの話ではないと思う
テンプレ議論はやるなら次スレで || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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