CosmicBreak コズミックブレイク Part1304
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
__,、_,、
( ( ´・ω・`) ここが新しい豚小屋ね
`u-`u--u トッププレイヤーの反応
・もう味方の動き関係なく今まで通りバイク突撃かます あ回復ありがとうございます
・バルテオンで戦場の絶対盾として献身 回復ありがとうございます
・バーニングスタンプ格陸で今まで通り敵陣を荒らす 片道切符なので2機目以降も似たようなL陸
・チャージビームキャノン空で瀕死狩り 空に視界がない雑魚は俺の餌 ・後方にしか機動力がない変態砲戦で2機回し ガンスリンガーは俺のもの >>4
DXコインあるならピナ
最新17号ガラポンの陸戦エナはタローという子機で敵陣を死ぬまで荒らしまわれる
荒らすのは子機なので自分は死なない 天狗の団扇の性能どうなの?
マルチショットは封印されちゃったのかな 祭り団扇の再来を危惧してるのか?前世は面白い武器だったのか?
普通の誘導ビームに見せかけて強いぞ
地面に激突せず地表を這う、味方を貫通する、射角が広い、弾がデカい。壊れ環境武器ではないが普通に高性能だ
リグニも変な方向に飛ばず、入力方向と正面を遵守するトニトルス系。MLぶっぱ空なら割と積極的に採用していきたいレベル ギガンは敵の塊に撃ち込めれば戦果出るそうでないと出ない
砲塔形態の動きの遅さは前世と同じ 敵にエナ使いが3〜4人いる試合にあたったけど、ゾンビの群れを相手にしてるみたいだった
不快なキャラがどんどん増えていくのは宿命か 味方が芋るほど敵のエナが活躍する、はまじクソ雑魚チキン野郎のゴミチーム エナはボーナスバルーンでしょ
それより名前空白の奴がウザすぎるわ ガチャを回して友達を不快にさせよう!っていうゲームだからね 今回の金は外れだったな
それに比べて銀枠のSwm系は、前回に続いて使い勝手のいい機体なのでおすすめ
ルーシェのバリアもαとくらべて少し大きくなってる ギガン操作が複雑で鈍いわりに火力出ないな
せめてロックオン不能のマニュアル射撃なら悪さ出来そうなんだけど
ロックオンで明後日の方向飛んでく ギガンは武器の射程を陸戦なみに削られて、
ムビバカートリッジを取り上げられたぶっぱ砲だからね
火力を出すのは難しいと思う
一応メイン武器は射程330まで伸びるけど、チュンはできないし
動きも遅くなるから使い勝手も悪い 10年前くらいにハマってたゲーム
まだやってたのか… >>24
当時よりもかなりプレイしやすくはなってるぞ
純粋に強い機体作るだけなら店売り買うだけで十分だし エナ引いたんだけどチューン内容ってロボの方にも反映される?
あくまで本体だけ? ヒルティたんの宿の宿泊者をまとめて爆破すんの気持ち良すぎだろ… 旧CB時代だともっと回復力高かったのかな?
サ終間際のリペアラーってどんな性能だったの? メルフィ派生とか他にもリペ機はまだ色々あるけど末期リペはヒルティ、トリン、アナコメの3強だったね ヒルティのとこでアンリエール反射展開気持ちよすぎだろ... ロネレジナイオンのエクステンドハイオートリペア全盛期はよ(´・ω・`) βのバフデは100回復でハイショ陣もすぐ撒ける壊れ それよりもメディ本一強がずっと続いてる状況を改善して欲しい
uniを初期からプレイしてない人は無茶苦茶不利じゃん
代替えパーツもないし 初期から始めて去らずに続けてるアドバンテージがそういう部分に表れてもいいんじゃない
しらんけど 言うほど一強か?メルフィのベスリペも随分多くなった でも持たざる者からすれば欲しいんやろなあ
そういえばメルフィも入手不可じゃない?
途中参戦のライトプレイヤーは補助を好む傾向があるし
リペ上位機は入手しやすくしてあげて欲しい
…ってヒルティ金枠やんこれは策士 ヒルティが期待したような性能じゃなかったので
コズミックブレイクでの俺の興味はあとララとフルーネしかない
補助スキーなので ヒルティ欲しいんだけど
修理工場のは実際どのぐらい回復するの
数字わかる人いない? 本持ちバフデを出されるとメルフィではベスリペはほぼ取れない
他の兵科では過去の機体よりも強い機体や代替え機体が出たりしてるけど、補助リペに関しては変化なし
ヒルティも微妙だったし ヒルティハウスは1秒で10回復だから回復力は低いよ >>27
普通に反映される
HPをあげて君もゾンビになろう! メルフィ矢が1発60回復して約3秒に1回撃てるから
ヒルティ工場の回復力はその半分ってことになるな
設置型の回復ビットと一緒で回復中はメルフィ矢の回復が弾かれるから、
やっぱり微妙だな そろそろ手持ちリペアガン的な物出してくれればいいのに
そしたらどっかの無能RKやら変なジアス補も仕事できるようになるのに
店売りロボや店売り手持ちに穴があるのに追加しないのってどうかと思う ありがとうついでに聞くけど
工場はPS↓でハイパー状態になる?
よくわかんないんだ >>43で1秒10回復って書いてあったからそのまま計算してたけど、
実際に測ったら6秒で90回復してた
ヒルティ 6秒で約90回復
メルフィ 6秒で約120回復
なので、ヒルティの回復量はメルフィの4分の3程度
工場にパワスポの効果はない模様 微妙という評価っぽいけど
結構いいんじゃないのか
ガラ回すか検討中 人数集まればメルフィより効率よくなる可能性は秘めてるのか
脆すぎてすぐ壊れるからオールガード機能死んでて不便なのがちょっとな
解除でWBゲージ没収されるのも地味に辛い
もしかしてBSにパーポ積めばワンチャン? 最近知ったけどアワードって15戦も30戦も同じ扱いなのかよw草w雑なランキングやな ヒルティは芋リペする以上超速回復以外に道はない
凸陸をバインドしてハメ殺しするのが最低限の仕事
前衛リペが無くなってマイルドな芋試合になった ところでヒルティのレストア弾はハイショ上書きして消すってマジ? >>54
10人以上ならコインは貰えるんだぜ
稼ぐならそんな部屋が楽だよBPも少ないから試合も早いよ もしかしてルーシェswmBFのナトルフレームRβ
バリア付与弾もハイショ消すのか あまりネガネガしいだけの書き込みもどうかと思うので、箇条書き風にヒルティの使用感をまとめてみる
リストア腕:撃ちきってリペ3000位、パーツ回復できると良いね
工房:回復量が10、ワンタフなしだと凸が1回来るだけで軽く蒸発するレベルにまで耐久が落ち込む。範囲が広くて視界を防ぐだけのリペユニ…?
バインドネット:カタログスペックでは間隔1000、しかし実際にタイムを計ってみると6秒に1発しか撃てないナニコレ
なおモーション開始の瞬間に被弾スタンした場合、射出自体がキャンセルされてネットが出ない為スレDや踏み込み系に弱すぎた。あっバイクにゃどう足掻いても当たりません諦めろ
おまけに前世のトラウマからか、何処に行こうと異常なまでに狙われるのでリペ弾撃ちりつつネットを要所で絡めて工房経営を頑張っても30〜40位から1落ちで蹴られる事もしばしば。
こいつも前世の悪行でuniでは運営に殺されたパターンかなぁと思いました 前衛後衛を明確にする程度に優秀な前衛役がいれば後衛として機能するはず
後は高台運用かな、ぶっぱ砲の稼働率上げられれば勝ちに直結しそう
大きさも多少回避運動しながら使う分には良いね、思い切って盾と考えるのもアリか
壊されても根気強く置き続ければ高台陣地として貢献するはずだけどハイショ陣で良いよな
他考えられるのは陽動かな?凸陸ホイホイにしつつ瀕死を逃がすとか、できないな瀕死ホイホイになるな >>62
アリーナ参加して試してみた
リストア腕なしでWBだけ展開してたらリペ点0でサポのみだったので、リペビやリペユニと似た処理っぽい >64
頑張っても部屋を追い出されてストレスたまるヤツだ ヒルティも追加でリペア安定しやすくなって、リペア荒らさないとだらだら長引くし勝てんのだから
陸戦が数多いならどんどん突撃して押し込んでくれよ 分かる
メルフィ矢がうまく運用できなくなるわ
団子になって逆にダメージ貰いやすいわ前線作り辛いわでかなり不利
しまいにゃリペアビットより回復遅いわけでな… リペアユニット以上リペアビット以下の性能で悪くないんだがいかんせん目立ちすぎだし脆いしでどこに置いていいのかわからんな ヒルティハウスは大きくて視界を遮る効果が、ほんま利敵効果として作用しやすい ヒルティ二日程頑張って試した結果、上でも言われてる様に瀕死が群がって食われるだけor後ろに置くとリペユニ並の前線下げ効果があるんで挫折した
デコイにしようにも30部屋では一瞬で蒸発するから15用……ハイショ本の前補でいいわな
金玉でこれは許されないよCSせめてネット間隔を表記通りに直せ ヒルティはバルテオンを介護することで要塞と化す
回復貰えてるうちはバルテオンも踏み留まってくれるから逃がすな プレイヤー全般に言えるんだが回復中に周り警戒する人少ないからな
アワード常連でも大半が超無防備だから余計に団子がやばい サブの間隔はノリで決められている謎ステータスであってCTとは別だぞ 今回のガチャ、地上や空中で撃つと謎の長CTが発生する機体が居るしバグの可能性はあると思う >>79
俺は立ってるだけで暇だから画面回転させて全周警戒してるけど
確かに、周りは動かないのが多い印象だなぁ
コーヒーブレイクでもしてるんだろうか 目をとじて瞑想して心を回復してる
ところでコズミックブレイクメタバース計画どうにかなった? >>30
トリン、アナ、エイミィVDの三強。
バフが強いトリン、前線で一緒に凸るアナ、弾切れマッハだけど一瞬で回復するエイミィV。 ゲリザロッテ「ブリブブブブブブリリリリッ!!!ブブブブウゥゥーーーッ!!!!」
ゲリザロッテ「おかしいわね… この前行った大阪王将かしら」 >>83
Solanaでハッキング騒ぎがあったとは言え、
鬼斬NFTが販売当日にドタキャン延期してる辺り前途多難そうね (´・ω・`)キリカちゃんのサブ間隔とサブCTは謎よね >>87
どこかでGMが発言した
This project has not kicked off and is temporarily closed >>75
敵味方両方のマップに☆表示されるからブロレなしでも
すぐにリペア位置が特定できるしな
マイナス要素てんこ盛りすぎて草 よくみたらビキニイルミスのケツ透けてない?
白い部分 (´・ω・`)動かして真下から覗いたりするのは紳士の嗜みね、ロボでも然り
(´・ω・`)旧CBの零型だかなんかだと回転制限されてたね 十年前からタイムスリップしてきてしまったのか
考えてみたが何のアドバンテージもないから
なろう主人公になれないわ (´・ω・`)調整が無茶苦茶過ぎて前世の知識もほとんど役に立たないからね 俺の知ってるホバリオンはグレネード外せと言われてたはず··· ああ今は
炎上効果付いたグレネードがミサイルでもないのに誘導するぶっ壊れだぞ メインの回復はTEC上げたら回復量も変わりますか? 上がらないよん、基本固定値
半年前に誰かさんが書いたのを再度掲げておく
この後に出たハイプリストルGBDはHP9回復×15回(計135回復)
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一応DiscordのJP鯖に書いてあるけど
リペア回復量
■単発
81:バフデバスター(内蔵強化2枚取得)
80:エイミィ
65:リベルの"MAGIC BOOK"
60:メディージャ(無印)の杖、メルフィ矢、
51:メルフィちゃんの矢
42:ちびキャラ(メルフィちゃん以外)キッス
36:メディージャSinの杖
30:エイミィのベット、プチアクアポット(イオンちゃん)
22:メディックのメイン、リペアビット
18:メディックボール乗車中
11:ミニリペアビット
10:リペアユニット
3:ワンダーズBD
オートリペア
HP7回復x15回(計105回復):ハイプリストルQBD、レジナ・ウィンベルBD
HP3回復x11回(計33回復):レジナちゃん
バフデバスター内蔵強化:57→69→81 >>102
ありがとうございます
名前忘れちゃったけど今回のガチャの回復のやつが当たったんで使ってみようと思うんですけど
移動とTGHを上げればいいんですね、TEC上げなくていいならHPもかなりあげれそう >>102
60のところにリフィRKBS、
30のところにワンダーズBD2のクッキー、
10のところにプチリーゼ・カノーネ追加で ぶっちゃけ前に出過ぎなきゃ死ぬこともないしHPを少し盛るくらいでいいんじゃないかな‥‥
コスト抑えておけば自害しやすいし >>102
これテンプレとして毎回スレの最初に貼らない? >>103
アセンは理想状態、ではなく極限状況を想定して組むといいよ
1人で襲われた時、リペがいない時、見方が全員瀕死の時、ハメられた時、凸に荒らされた時、長期戦になった時
HP、TGH、DPSHPS、回避、迎撃能力、弾数、全部ほしい
削ってもいいけど詰むリスクが上がる アセンは取捨選択、何がいらなくて何が必要なのか考えて組むといいよ
色々欲張った先にあるのはコンセプトの定まらない産廃ロボ 前世で大活躍だったというヒルティの修理工場をUWで体験させて貰ったけど、
回復力はリペアユニットより上だけど装甲が紙で凸機が暴れまわってる現状のuniでは速攻で破壊されるから運用が難しそう。
壊されないように後方に配置すると芋リペになってしまうし・・・(´・ω・`) 42回復と書いてある ヒルティBD@レストア弾
誰からも忘れられてる
ハイショ上書きの話はどうなったの アナ・コメットって知らないヒーローだったので
調べたらララとフルーネと合わせた上位互換ヒーローでワロタ
前世後期戦闘力インフレの一端 >>62 運営に要望すればスコアに反映してくれるかもよ
俺こないだとある空戦パーツについてちょっとした要望をしたら
即対応してくれて驚いた (´・ω・`)みんな大好き前線リペが出来ちゃうアナコ
(´・ω・`)ただしリペアフィールドごと動くせいなのか回復不発しまくってた スクイドルガールαのスクイドルビットDって
ショック攻撃と範囲ショック攻撃なんてしてたっけ? ヒルティやっぱだめだな…いると負けるまであるかもしれん ヒルティハウスに瀕死が群がって秒で壊されんのおもろい >>118
まさにそんな感じだな
使い方はここらへんだと思う
1 豪快に前衛リペで使う、最前線の敵主力をバインドで撃墜に持ち込む
2 高台に陣組む、登ってくる敵にバインド
3 拠点死守に使う、少ないが確実に回復できる 今回の金ガラはほぼ産廃と考えたほうがいいな
カリンがかろうじて使える程度
エナは子機を召喚できるけど、ネタ機体
ヒルティはお察し
ギガンは本体がゴミ 芋砲を前に誘導する使い方はありそう
PS下で回復力上げるか、前線付近でヒルティ二世帯住宅とかできんかな 誰かヒルティでぱーまねんとに粘着リペしてきて
現状バフデ、ハイプリがバイクに荒らされて死んでるけどカバー効くかもしれん
ヒルティで安定回復しつつハイショ陣展開で弾幕張ればタフな勝負が可能になる ヒルティ使ってみたけど、いっぱいいるから群がったりはなかったよ
メイン回復もすぐ切れてバインド撃って落ちる感じだけど、バインドかかってるのかどうかよく分からない 一見すると、ヒルティが増えると安定すると書いてあるように見えるが
ヒルティじゃなくてバフデが同じ数だけ増えた方がずっと良い >>123
ハイショ消えるって言われてるしヒルティで粘着したらキレそうなんですが
だれかやって ヒルティが増えると安定する×
バフデ等の陣リペが頑張っていてヒルティはあんまり影響していない○
多分これ ヒルティはハイショロングがかかってない芋砲の補助として
使ってあげるのが正解かもしれない
瀕死状態なら工場よりもバフデかメルフィを探したほうがいい ギガンベルグよりカリンで大砲チューンした方がギガンベルグしてそう(´・ω・`) ルーシェ使いに今回のルーシェswmの感想を聞きたい
腕が外れないから備え付けの武器を活用するんだよな がんばってヒルティのネガキャンしてるやついるけど
フェアに見るなら全然用途はある
工場WBはデカいモロい前世ほど直らないが悪い点
良い点は対象領域が広い、隠れられる、ガードバフがつく
要はサブリペというコンセプトに見える
ルーシェバリアやウィンベルと組み合わせて罠を張るとか
メディボ・プリストルG・バフデあたりと共存するのが理想、単騎運用は弱い グレイシアとかで高台取ったときに付いてきてもらえると非常にありがたい
ガードのおかげでめっちゃ粘れる
本人のスコアは雀の涙だろうけど もうバザーってもう終わったか…土日外してるっておかしくない?
素材買いたかったのに そもそも何か問題あって停止してなかったっけ、バザー バザーは高利転売やマイニングしてる人がいたなぁ
ひたすら走り回って安売りの店を片っ端から買い叩いてる人もいた
賢いバザー利用のつもりかしらんけど買い占めとか相場吊り上げとか独禁法違反みたいなことを平然としないでね
限度ってもんがあるんじゃないか?全体に行き届かないじゃん?それで過疎が進んだら困るとかちょっとは考えようぜ
転売のために走り回るくらいならアリーナでも行って戦ってきたらいいのに ルーシェswmはバリア弾が撃てるからよりウザそうではあるが、ブラガ取れる砲の方が硬いまでありそうだし、ブラバズ持てばダメージも割と出るし乗り換えようとはあまり思わない、バリア弾目当てに使ってみるのはいいと思う >>136
日本語で書いても意味ないかも?
まあ、既に現実世界ですら最新家庭用ゲーム機が転売価格で埋め尽くされている
マナーの崩壊した世界なのだから、こんな過疎ゲーで貴方がそんなことを周りに
マナー講習をしたところで何も変わらないよ
もしなんとかしたいなら運営側のシステムで強制的になんとかしてもらう
しかないと思うな
例えば、バザーで購入したアイテムはバザー購入限定アイテムに変化し、バザー
で売ることはできなくなります とかね
だがそんなことされたら一般プレイヤーである私ですら不自由でやりにくいぞ >>136
そこを規制するのは運営の仕事なんですよね…
ユーザーはルール違反にならない範囲で最大利得を求めるモンだしモラルを期待するのは無理よ バザー規制とか在りし日のMMOですら何処もやってなかったでしょ。
そう言った事を含め露店形式は色々と問題があるという事で、主流が取引所形式に変わった訳で。 >>137
ありがとうバリア弾のウザさ次第か
ウザさ具合についても誰かに聞いてみたいな
しかしブラガもない
ん?なんでこいつだけ補助なんだ罠だろ
ブラバズ持てないじゃねーか ゼロ落ちで撃墜王取りまくっている人がいたので確認したら
セタシオン使いだった クジラはネタ機だと思っていたので意外
残留するイオン砲みたいのに機動陸が自ら突っ込んでる 補だから一応格闘属性の倍率は入らないのが利点なのかね
クジラは頭が確か弾無限だったはず >>141
普通に補助目的で運用するなら全然アリじゃない? そうか補助ロボを補助として運用する・・・!
なにか大切なことに気づかされたよ (´・ω・`)芋砲に紛れてこそこそバリア張るのがルーシェだよね〜 地形にも依るけどバイク系の凸荒らしと釣りで戦線が安定しない状況なので
射撃系でじっくり押し引きを楽しみたい層には現状は不満が溜まる状況かもね。
ヒルティの修理工場も以前のシーズンなら十分に活躍出来たと思うんだけど。
そういえばガシマ砲をナーフされてから全然見なくなった気がするけど完全に産廃になったの? このゲームもうだめでしょこれ
そもそもリペア受けて戦う前提でバランス取ってるのがだめ
死なずに戦う方法が存在する以上プレイヤーにとって一度も死なずに勝利することが最上になってしまう
それなのにプレイヤーが死なないと基本的にBPが減らない(拠点破壊ダメージは低い)から誰か俺の代わりに死んでくれ〜!ってゲームになってる
どんなに頑張ってバランス調整してもここが変わらない限りは誰に死ぬストレスを押し付けるのかに収束する
そしてそのストレスを押し付けられたプレイヤーはBP消費が6500を超えたので報酬なしな〜ってされてイライラした上に報酬も貰えない感じになる
ちっちゃいバランス調整でロボが強くなっただの弱くなっただのしてもゲームは面白くならない
毎月追加されるガチャでなんか面白くなんねぇかなって祈っては裏切られて、せっかく金払ったからチューンするか〜って損失回避で保ってるクソゲー そういうゲームならそういうゲームでいいんだけどそれならリペの偏り格差をなんとかせーや uniは現状メタバース版までの繋ぎだろうけど、過去の遺産を使い切った後はuniはどうするんだろ。
仮にメタ版がCB2の開発環境をベースにした新作だとしてもuniは維持して欲しいね。
週一のアップデートで実装済みのロボやジアスをピックアップを回して、
月一でバックアップを取ってある過去のロボやジアスのナーフ前データをシーズン毎に再現すれば
産廃化した機体が一時的に戦場に復帰するので開発終了後も変化に富んで面白いと思うんだけど。 CB2がまさにリペ無し&拠点破壊ダメ大だったけど面白かったかというと 被ダメージ量は兵科がありプレイスタイルでも大きく偏るからリペアは必要
でないと凸屋がひたすら不遇になるからね 現状村ゲーで回復機出してくれる奴って固定メンバーみたいなもんだしなw
飽きる支援機出撃強要押し付け合いはじまって
ならブッコワレで蹂躙するわwになるわな エナは砲芋に敵地浸透戦術を覚えさせるための布石だったんだよ!!
な 何だってー!!! CB2なんて出て一年も経たずに人口の大半が1に戻った欠陥品だったじゃないか
数分待たされた後にNPC混じりの肉入り1vs1な虚無ハメ10割ゲー、メタバースも同じ道辿ってuniに戻って限界集落が続くだけでしょ SteamDeckの動作確認状況見たらCBも動くんだね
動くけど操作が大変だよ、って評価になってる (´・ω・`)せっかくのSteamDeckでこんなくそげする必要ある? ローポリながら軽快でスピーディーなPvP対戦が出来るのがCB最大の強み。
CB2はグラの向上と引き換えにもっさり挙動の失敗作だけど、素材の有効活用(流用)がお家芸のCSなら、
CB2の開発素材を流用して手っ取り早くグラを向上させた土台を組みつつ、挙動やゲームバランスをuniに寄せた次世代CBを作れる筈。
ついでにPvE好きの為にモンハンばりのミッションゲーとしての要素も追加して欲しい。
対戦の息抜きに極悪な混沌軍を殲滅しながら開発素材を収集して回りたいんだ。 >>150 本当にいいこと言うね。
対戦ゲームをプレイする以上はどうあっても勝利条件を満たすようにプレイしなきゃいけないわけで、それはガチ勢でもエンジョイ勢でも初心者でも変わらない。だだ、このゲームは敵プレイヤーを倒すことしか勝利条件がない。
消費BPが6500を超えたら報酬が削られるし、消費BPの分だけ再出撃時間に制限が課されるしと、BP周りのシステムがデスマッチ制のルールと絶望的に噛み合いが悪い。
そもそも意図的なクソ消費を抑制したいのであれば悪意があるようなのはアビューズ行為として適正に処罰すればいいだけだし、再出撃時間の延長もその回の出撃の獲得スコア等で軽減するとか救済措置は必要 >>161
どこのディメンジョンからいらした方なのかしら‥‥
ここのディメンジョンのCBuniはローポリクソ重ゴミ挙動ウンコバランスッスよ 殆どの奴は勝敗は気にするが個人スコアの方が優先の動きだな
まあ俺もなんやけどブヘヘ
自分が死んでも押し返す!みたいなボランティアはしたくないわ アプデ前は無限凸で1万消費しても2万貢献で勝てる右クリゲーだったぞ 変にデスペナつけてチキン促進するよりかガンガン消費する代わりにスコア伸ばさせた方がゲームとしては健全じゃない? 死にカートリッジだったステルスが通用するほどアリーナが低レベル化
補正するために新しいロボはどんどん壊れになっていくが
うんこプレイヤーに強いユニットを与えたところで脅威にはなっても
対人の読みあいの面白さが生まれるわけもなく
最近はただの強いモンスターと戦っている感じだ 対空まともに出来ない砲戦集団がクソ雑魚のゴミ過ぎてお話にならん
陸は無駄に撃つしすぐ振り向くし 80%チューン4連続失敗の後60%チューン6連続失敗w 新規が居着かない理由に情報不足があると思うんだよね。そしてプレイヤーが増えないので情報発信する人も増えないという…。 (´・ω・`)めくら打ち方式ラグありロボFPSというFEZより下の階層の地獄 情報不足以前にまずゲーム環境がクソだからが全てだぞ ちょっと前に出れば集中砲火だからな
あっという間に溶ける 初心者の情報不足ってどうしたら良いの?
ディスコードだって公式作ってくれたし、Steamのぞけばいっぱい情報書いてあると思うんだけど…
他のゲームと比べて人口少ないから、Twitterに上がってる情報だけだと少ないのはわかるんだけど… 公式ディスコは完全に身内鯖化してるから使い物にならない
コメントしてるの20人もいないだろ
第一そこまでの手間かけてやってくれる初心者は初心者じゃねぇ
その点公式SNSは良かったな 人が定着しないのってカジュアル感が低いせいかもしれんね
新規はあっという間に食われる
カスタムできるのゲージ半分くらいにすればガチ感減るんだけど (´・ω・`)ちびキャラしか出せない部屋の事でしょ
(´・ω・`)そもそもあれ特定時間帯のみ開催とかじゃないっけ? 情報不足解決の為のsteamのチュートリアルやwikiの整備はCSがCBをやり込んでる社員を一人出せばすぐ解決するのにね(´・ω・`) 情報過多の時代だからYoutube倍速視聴は当たり前、ドラマやバラエティも倍速
飛ばし見ネタバレレビューで把握してようやく出来た時間に起動してゲームをするまで
にアプリケーションの起動→ゲームの開始→ログイン→ESC→アリーナ→部屋選択
これだけの手間と時間がかかるゲームに時間を費やすこと自体がトレンドから外れてる
今主流のスマホゲーとかは大体ゲーム起動したらすぐモード選択→メインコンテンツ
の流れが出来て、ゲームしようと思ってから実際にゲーム出来るまでの時間がCB
よりもずっと短い 試合時間もリペアゲーになって長くなった 時代に逆行してる
でもそんな時代に逆行してるゲームにしかない何かがどこにあるかといえば、
三すくみの独自システムやカスタマイズ性、スキンポリゴンステージの自由度
等々と空をかなりに自由に飛び回れるっていうところかな?
これらの魅力はもともとオタク気質なタイプじゃないと受けないでしょう
カジュアル層にとっては余計な要素、じゃあオタクターゲットでガッツリ
オタクの心を鷲掴みにしていく戦略で行くなら今度はカジュアルな戦闘システムや
ロボデザインが邪魔をする つまり、どっちにも受けない
結果的に時代の最先端である若者の心をつかむことは出来ず、情報過多の時代に
取り残されたおっさん達だけが残っているのが今のCBってところではないだろうか? この不自由なクソゲで空を自由に飛べるウリって初代アーマードコアやったら気絶しそう エポック戦は不戦勝でもコイン欲しいんですけど(´・ω・`) 新規「ガチャでpvp草おじさん騙されてるよwバトロワするわw ウン百種のキャラとウン千種の武器が使えるアバターゲー オレガーHD出てる報告あるけど
HD2すら出ないんだが >>196
恥を忍んででもGlobalチャットで募集かけるべき
俺もARK戦とかで何度もコールした ら意外と集まった ガンオン遊んでた知り合いが
ガンオンがサ終したときにこのゲームに移民するかどうか考えたみたいで
俺に評価を聞いてきたことがあったけど 課金キツイ とだけ答えてやった
どうやら来なかったようだ さすがに課金に関してはUniならガンオンよりマシだろう
まあだからといってお勧めするものでもないが 未だに格闘トップがバロンで砲戦にいたってはアンコホバシュトルで3階級してるのに課金がキツいとは 昔と比べるとかなり優しくはなったよな
ウィークリーデイリー毎日こなして1日のガチャチケに20日のSPチケもあるし一月でどれくらい回せるんだ コンプ勢みたいな遊び方してもその辺のソシャゲの半額も使わないだろうしな
よっぽど運が悪けりゃ別だが BRAVOチームのアワード(2試合分)
Yachika:7アワード
vita:1アワード
以上!! 始めたばっかなんだけど最初はどんなロボで戦えばいいの? メルフィ矢でまとめて回復してるときに、工場を置くのはマジでやめて欲しいッス
それ置かれるとリペ矢はじかれるし位置バレするので…… 初心者向けの知識としては
ふたばのコズミックブレイクスレがわりと情報提供してる 初心者には芋空して敵の凸陸と瀕死だけ狙えばいいんじゃないかな どうやっても最初はゴミくずのように殺されるだろうから
空ならFLYを陸ならWLKを砲捕ならFLYかWLKお好みで
最低でも30以上にして操作になれるのがいいよ
RKって配布されるロボならパーツ付けるだけで40にできるよ >>212
陸空砲補の4兵科がある
細かく分類しようとする大抵は↓になる
陸(格闘) 陸(射撃) 空(格闘) 空(射撃) 砲 補助(リペア) 補助(ジャマー)
とりあえずデメリット書くと
陸(格闘)空(格闘)は近接戦闘になる分短時間でHP消費して撃墜リスクが高い。BP大量消費すると戦犯のレッテルはられてしまい新人にはハードルが高い。
陸(射撃)は陸(格闘)の攻撃をかわしながら撃たなければならず操作テクニックが重要になる。一般に難しいと言われる。
空(射撃)は内臓ブーストや外付けブーストで空を飛びっぱなしにすれば陸から逃げられる。けど砲弾幕に脆く操作や位置取りが難しい。
砲は陸に瞬殺されるため高度な回避テクニックがほぼ必須となる。
補助(リペア)は他兵科から完璧な仕事を求められプレッシャーが大きい。単調な回復作業となりやすくツマラナイと不人気。交戦能力も低くタゲにされやすい。
補助(ジャマー)は結局何をしているのか解らず貢献できていないと批判されがち。撃墜が取れず遣り甲斐も微妙でツマラナイ。 >>216
これが一番いいよ
弾数さえ持てば0墜ちで戦える
敵も被弾を防ぐ回避テクを持っているから誘導系武器に射程・速度を伸ばすチューンを掛けて命中精度上げて戦うといい なげー文章でうだうだデメリット並べてどうすんのよ
ぱっと最低これはやれってのを書くべきだぞ初心者には みんなありがとう、よくわかんないからチュートリアル進めてる 思ってたのと違うレベルの超初心者だった
チュートリアル終わったらセントラルエリアに移動して
ミッションカウンターに行けばステージクリア型のNPC戦ができるでよ
TABでマップが見れるからセントラルエリアへの行き方もわかるはず いやミッションカウンターよりその隣にある基地内部に入ったほうがいいな
内部にいるNPC達がミッションについて案内してくれるはず ミッションのコズミックGP難易度MADクリアしてキャノンボールDRはもらっておけよ
最高難度だが落ちないで完走さえできりゃクリアだから難しくはないよ
操作はかなり独特だが、フル改造したら突撃できる陸戦機として現状の環境機体のひとつなんで
持っていて損はない 多少金出せるなら3000円払ってシーズンパス買えってのが一番じゃね
素材やUC沢山貰えるしロボも貰える、ガチャチケットまで貰える
無課金でってなるなら基地のミッションやってロボ貰うくらいか
機体増えんと飽きるわ それぞれこんな人におすすめです(※主観)↓
・格闘陸
格闘で敵の後衛や回復しているところを蹴散らしたい!
一撃の威力が高い武器でぶん殴ってデカイ数字を見たい!
・射撃陸
テクニカルな戦いで前線形成に貢献したい!
扱いが難しいものに挑みたい!
・格闘空
孤立してるやつ殴ってニヤニヤしたい!
一方的に殴った後高速で逃げて相手にストレスを与えたい!
・射撃空
空戦同士の空間戦闘を楽しみたい!
敵弾回避のスリルや正確な射撃で敵を打ち抜くことを楽しみたい!
・砲戦(現状射撃のみ)
弾幕や前線形成を楽しみたい!
砲戦同士の駆け引きを楽しみたい!
・回復補助
ヒーラー役が好き!
味方の命を掌握したい!
・ジャマー補助
火力が出るかどうかとかチーム貢献できるかはともかく相手を邪魔したい! 抵抗がなければ公式Discordとかゲーム内で初心者教えます~、って看板掲げてる人のクラン入ってみてもええで みんな初心者だった頃の事忘れてるな?
とりあえず、RTの使用最優先はシーズンパスだ
俺は貧乏人だから買ったことないけどな
UCはランクが上がったりすると結構入るけど
闇雲に使ってるとあっという間に枯渇するから使用先を絞ることが重要だ
最初のうちはワンダービットは純正でいいからUC節約だ
オススメのUC使用先はメインウェポンの購入とチューンだ
メインウェポンは安すぎる奴は買うな、強くない
アリーナ用ならプラズマガン、ガンマライトニングガン、ネガトロンライフル、
ブラストバズーカ、パイパーシールドがUC売りでは良い
ミッションやクエスト用ならドラムマシンガン、ビームガトリング、
ガトリングバズーカなどの弾のある連射兵器をオススメする
UC節約は重要だから、必要なものだけ買うんだぞ? 初心者はまずミッションやクエストで色々使ってみたり操作慣れするのがいいね
アリーナは他プレイヤーと協力の混沌戦や1人でも出来るレギオンが対NPC部屋だからOK
対戦部屋は観戦なら是非ともすべきだけど何も分からんまま参戦してしまうと絶望して死ぬ >>202
globalだと部屋の中だけだからshoutじゃないと 初心者がすべき事は
旧CBカウント名を探り当てて300Rtを手に入れる事 ミッション「名前の無い少女」と「未来を切り開く光」の難易度違い過ぎワロタ 名前の無い少女は深淵ミッションに次ぐ難易度だな
未だにMADすらクリア出来てないわ (´・ω・`)チューンしないと性能出せない、最適解以外は罠チューン多い、素材不足で手持ちロボ全部はチューンできない、運次第で手に入らないロボが多い、手持ちで遊ぶしかない、同じロボだと飽きる
(´・ω・`)チューンしなくていい配布のRK機体(使いにくい)で暫く耐えるしかない
(´・ω・`)CBは修行 >>242
(´・ω・`)シリアルコード入れるNPCに前世のIDぶちこむだけよ >>242
(´・ω・`)厳密にいえば不正アクセス禁止法違反 ガチャチケでシルビア、ミカヅチ、ナターシャでました ナターシャは陸の餌食
シルビアは余程の玄人じゃなければ絶対無理
ルトミカヅチはSサイズ陸戦中でトップクラスなんじゃないか >>246
よくある勘違いをしているようだが、金枠美少女は趣味の機体なことも多い
シルビアはパワーだけはあるから混沌戦とかNPC相手に出せばいいよ 書き込み規制というか、特定のモバイル回線からカキコすると専ブラ側からBANされるようになってるよ
5ch運営の要請でこの機能が実装されてるらしいのでアプリが悪い訳ではないんだけど
chmateの評価は日に日に下降して数日前2だったのが今日は1.5まで墜ちている
めんどいけど専ブラを一回アンインスコして入れ直せばBANは解除されるよ 30人部屋って人数集まるまでまともに戦闘しない作法とかあるの?
なんか戦わないで敵味方集まってアイテム捨てたり拾ったりして
試合の時間が終わるまでだらだらしてるみたいだったんだけど
ヒーローランクもバラバラ クランもバラバラで強いて言えばDOSがいなかった 人数集まってない30部屋とか15部屋行った方がいいな
Brも上がるし 限界集落ゲーすぎてな
30部屋とか固定メンツみたいなもんだろ >>251
スマホにDuckDuckGoブラウザ入れてそれを使ってこのスレに書き込もうとしたけどできなかった
その後Vivaldiブラウザ入れて検索エンジンをDuckDuckGoにして書き込んでる コンテンツとして可能性を感じるのに成長期に課金とインフレでファンを振り落としたのが悪かったなぁ。
あと今更だけどペポの特大ホームランあれなんなん?マップの1/3位吹っ飛ばされる時あんだけど。
それで敵陣側で孤立死するし。まぁ、面白いから許すけどさ(´・ω・`) ベボブッチのホームランを狙って出す方法ないもんかな コンボ最後の部分の先端に当たるとたしか起きる
狙うんだったら最後の部分だけ当てるように最後以外当てないようにするしかない(最初から当てると引き寄せで先端に当たらない コズミックブレイクの思い出を語るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1269432867/
から辿って前世のヒルティを確認すると今世のヒルティとそんなに変わってなかった (´・ω・`)CBが目指すべきは東方Project路線じゃないのかな〜 立ったばかりの30人部屋でバイクとタイマンになったときはaltF4しそうになった
お互い5人ずつ集まるまでレギオンみたくNPCでも入れてくれ 3機編成なのだからバイクに有利取れる機体入れとくといい 満員近くてもメンツによってはバイクにいいように振り回されるけどな(´・ω・`) タイマンなら1機目に低コストバイク出せば大体は試合勝てそうな気がする 一定条件で糞ラグ発生しないか?
チートあるんじゃねのまじで >>259みたら外人ばっかなんだな
そりゃラグだらけだわ草 レーザー系使えばバイク簡単に減らせるから流行れ
速度削りの射程伸ばしで気持ちよくバイク処理できるぞ 結局、最新ガチャ金はヒルティがかろうじて使える程度かね?
カリンはキャノンのギミックが無駄で、近接信管ない連射もできないで対空には使えん、射程チューンでアントリオン砲戦運用でかろうじて使える程度かな
エナは本体がブロレなくてもバレバレだし、なによりタローは武装強化もできないノロマで射程短い砲ロボ突っ込んでくるだけなんで脅威度がまるで足りない
ギガンベルグはもうカリン以下でどうにもならん粗大ゴミなってるし ヒルティも工場の位置バレがあるから、
それを狙ってバイクや空が瀕死狩りを狙って突っ込んでくる
この仕様があるかぎりヒルティは利敵行為の産廃だと思ってるよ でもリペアユニットより性能高くて溜まるのかなり早いし置く場所を高台とか少なくとも陸が来にくい場所に置けば悪くないんじゃなかろうか
でもヒルティ2機以上はいらんなぁ 片リペクソゲされるなら
ブッコワレで蹂躙ってなるわな
クソゲーの末路だわ シーズンパス買ったところで、アリーナ苦行
精神持つかしら
しかも期間が一般の3倍 工場だ突っ込めーするとたまにネットで捕まってからのラスカーにぼこられたりする
味方に後方ラスカーいるなら逆にバイクほいほいにしてみるのはどうだろう バイク対策だからといってラスカー出すの必死すぎだろwww ギガンベルグはキャノン展開中はダメージ5割カットとかつけば息できそうか? 社員A「と、雑魚バイク君の苦情申し立てが多数押し寄せている様です」
社員B「♀キャラ使ってねーでDRでミサ撃つテクニカルプレイしとけ……っと(返信ボタンポチー)」 セントラルでトイボの核ミサイルみたいなビーム爆発させてる武器を試し撃ちしてる奴がいるけど
それでバイクを撃てと言いたい
アリーナが苦行って言ってる人は砲戦使いなんだろうけど
そこを射程強化した射陸に変えるとか 射程強化した空戦に変えるとか
エアランニング(滞空機動)内蔵ロボ(シャーヘッド(陸)・ペポ(補)・ミナリア(空)・ラムダイバー(空))
滞空能力のある砲戦(クロエ・アスフィ・レプリィ(未実装))を使うとか
自分自身の戦い方を変えないとCBでは適応できないし それはリアルでもそう 砲戦使いがCBに適応する過程
1.ノービス砲戦使い 純正砲戦 強武器を装備しチューンもしているがスコアが出ない段階 リザルトのたびに部屋から蹴られる
2.カスタム砲戦使い 防御を捨て攻撃重視チューンを導入 同時発射 サブ回避などの重要さを理解 参戦者中標準的なスコアで安定する
3.ベテラン砲戦使い スコアの出るビルド・敵空戦・敵陸戦への対応のやり方を完全に把握 ガンスリンガーを狙っていく
4.変態砲戦使い 攻撃に特化したため移動はサブ頼み 後方にしか機動力が無い機体を2機回し ガンスリンガーは基本的に取る でかいカボチャを置く意図が読めないんだよなあ
ベテランっぽいし意味があるはずなんだが それこそ簡単に手に入るキャノボDRで
WLK40でHP800超、STRTECは1桁で揃えるチューンして
スレD出してメイン適当に垂れ流しながら敵陣を走り回ってるだけでええんや >>282
単に自身が高度を取るためとか一時的な回避のためとかしょーもない理由じゃまいか
最善手はペポ使いを数試合粘着観戦して理解を深めることだ ガンスリ取るような火力タイプの砲戦は前線から前に向かって撃つのを徹底してるから
味方の後方に浸透してくるタイプの空戦は基本撃たないのよね
でもそういう空戦が高スコアを出しているのもまた事実で
そこで防空タイプの対空砲が重要になるんだけど、これがまあボランティアでスコアも不味いから
やってくれる変態さんがほとんどいなくて困る
という愚痴(´・ω・`) >>284
そっかー
>>285
今更だけど対空砲を初心者に最初に与えるのがいいのかも (´・ω・`)でかカボチャは出がかり潰されるから早め早めにピンと来て暴発するのね〜 カボチャで高度とりつつタゲそらしじゃないかな。平地だと格陸に殴り負けるし。 実はあのカボチャがどういうものなのか理解していない 俺はペポは窯WBを使うTorteのほうが魔女っぽくて好きだ
でも絶対に見た目どおりの年齢じゃないし本性は腹黒いと思う ごめん勘違いしてた前世ではオリジナルが窯WBでTorteがメテオWBだった
今世ではオリジナルが大南瓜WBでTorteは未実装 フラッグバトル
https://cosmicbreak-universal.com/info/topic/events/7551
「また、このβテストルームは、素早いサイクルでの開発、改善、導入を行っていく考えです。
その際には、ゲームルールやマップなどのフィードバックをいただけますと幸いです。」
とまで書いてくれてるので無碍にしたくない。
と言いつつやったことない。感想教えて。 自陣カボチャはマジで邪魔
空戦でバイク焼くときとか射線切られてめちゃめちゃ効率落ちる ペポ居るならペポがバイク殴るやろから自陣は放置でいい バイクが出るマップはある程度広いから
そんなとこでペポなんて出さんやろ バイクが空に焼かれること殆ど見ないしされたこともないんだが
流行らないのって結局大して焼けないからじゃないん?
格陸で潰すのが一番手っ取り早いっしょ レーザー自体が微妙
あんまスコア低いと利敵になるしまぁいらんよねってなる
バイク使いもそこまで数はいないしな 普通のレーザーだとバイクに集弾性能のせいで当たらない事多すぎ
パワードレーザーは息切れマッハで30部屋使いにくいしな補正でカチカチになってるし
おとなしくバロンとかでカチカチしてクソゲ加速 砲戦が対空しないのと同じで、バイク焼くぐらいなら敵のヘタクソ焼いた方がうまいからな エナの使い方わかったかもしれん
無理攻めしてヘイト取って強引に味方にライン上げさせる機体なのか ぱーまねんとが書いたコレッティのイラスト可愛すぎだろ 盆休みこそゲームは掻き入れ時だろうが(´・ω・`) バイク使ってる時は正直現場で何かされることより回復しに帰ったら敵バイクが暴れてた時が一番ダルいからバイク嫌いならバイク乗れ ・ヒルティの専用WB「インスタントファクトリー」について
- リペア点として加算されていなかった不具合。
※リペア点の加算量については、今後の調整で変更される場合があります。
性能的には問題ないってことか ヒルティのWB加点ってチームにとってマイナス要素でしかないわwwww
マイナス要素に対して、耐久性向上とか回復量増加とかプラス要素もつけろよ
完全に下方修正じゃねーかクソがッ スコア高いと俺強い凄い俺のお陰で勝った周りの雑魚のせいで負けたて気分になれるからな 運営頭パーなんか?
ヒルティハウス20回復ぐらいにしろよw
使う利点マジないぞこいつ
ちびメルの方が優秀とかわろた そもそもちびメルより強いリペアがバフデとプリGとメルフィしかいないから >246
ナターシャは上手い人が使うと結構厄介
射撃と盾で牽制しながら付属の範囲攻撃グレネードを敵の集まってるところに叩き込もう
ルトは対格闘タイマン性能ならトップクラス
格闘カウンターと相手の格闘を封じれるショック効果持ち
ただ格闘機をメタるための格闘機って基本的にシステム上あんまり強くないから、使うなら敵が突っ込んできてからじゃなくて突っ込まれて荒らされる前の、前線に向かってきてるタイミングで敵を抑えていきたいかな
正直ロボガラポンは金枠より青枠に優秀なやつ多かったりするから、出来れば当たったロボはレア度関係なく全部書き出してもらった方が教えやすい
それか3回回して金3つだった感じ?それはそれですごいが ヒルティハウスは他のリペアと共存して上乗せ回復できるのは利点と思うけどね >>320
他のリペアと共存ってどれの事?
レストア弾の方じゃなくて?
詳しいなら教えて欲しい (´・ω・`)ヒルティハウスはバフだからリペアユニビットやメルフィ爆風と併用できるんだっけ? リペビやリぺユニと干渉しないなら産廃どころかめっちゃ価値あるじゃん。
超高速回復出来るって事でしょ? そうじゃないから価値無しって言われてるんじゃないの (´・ω・`)じゃあヒルティハウスに添えられてるリペユニは ヒルティレストア弾はヒルティ工場に割り込めるのは見たけど・・・ ちゃんと検証されてないからわかんねーけど
リペビリペユニリペ矢はハウスと干渉してNGな気がするがどうだろうか
ハウスの回復がバフというよりはレストア弾がバフで干渉しないように感じる
エイミィ注射も多分そうユニットの回復に干渉負けした記憶がない ヒルティのレストア弾だけは割り込める仕様になってる エイミィのベッドは共存できるからハウス内に設置することでQOLが上がる
問題なのはそんなことするぐらいならメルフィ使った方が早いし多人数を回復できるってことぐらい ここら辺の知識も重要且つ明示されてない上に
検証が一人ではできなかったりで
初心者は定住しないのは仕方無し 弾型、範囲型、オート型になってて異なる型は共存するんじゃないかな
リペ矢は範囲、ベッドはオート
ベッドで寝てる時にリフィBSで上書きされて発狂した事思い出した 「omega.exe」って外人?戦闘中に英語で味方機の批判し出した挙句「カスが」とか「ボケが」言い出して不愉快なんだけど。 omegaexe君また発病してるのか
前回はブローで味方飛ばす愉快犯プレイでBANになってたよな
支援機はシーズン1がつよすぎてなメディージャー君壊れメルフィ最強 discordに暴力画像貼ってたからまたやるかな
英韓+日使うね、たぶん韓国人じゃないか? キャノボDRだけ下方修正くさwww
巻き添えスレD下方w
ヘカト足とスイフトも終焉w井上w スレD下方wwwwwww
無課金バイク下方wwwww
そして許されたTEC型アレイシアとキャロ キャノボDRはSサイズにしてHPも相応に落とすとかかな? いい感じの修正が来たな
あとは対空へのスコアを上げてしてくれるとありがたいんだが
現状は対空をメインにするとスコアが思いっきり下がるから、
誰も対空をやりたがらなくて空戦が野放しになってる 対空はそもそもランカークラスの空に弾がまともに当てられん砲がほとんどだし
スコアなんかよりも落とせない行動阻害にすらならんのが問題(´・ω・`) (´・ω・`)対空砲はテクニカルだから仕方ないね
(´・ω・`)砲を狙ってくる陸に対処しながら対空しなきゃならない状況ばっかだし
(´・ω・`)爆風武器の有利も地対空の不利で帳消しになってるようなもん 下手な砲戦よりラプターRKにビームアサルトランス持たせて直接切り落とした方が手っ取り早いけど、
防空戦以外に敵陣に突入して生還する腕が無ければBP消費にしかならないから人を選ぶのが難しい所。 ボルカノハイグレ+Gラピ×3とかを使えばランカークラス関係なく落とせるんだが
スコア出ないけど 近距離対空最強エスエルXXさんのサブ
オボロの透明にも反応してニッコリできるぞ
なお中距離から全く当たらない模様 エスエル先生は壁越しロック出来なくなって残念過ぎるな
しゅぽぽぽコンボもダメージ減少するしイマイチ 下手な砲よりパフデのミサイルのが対空してたりするしな 砲はtabでレーダー確認しないと
なに持ってもきびしくね? 砲戦の対空がショボいから空戦にイキリちらされてんぞ(´・ω・`) 自分は相手の砲戦と団子を見ながら対空もして普通に特攻ガンスリも取ってるよ
対空はスコア出ないっていうのは前に出てきた空戦しか狙ってないだけなのでは?
たまにくる敵単体にしか攻撃しないならスコア出なくて当然でしょ 空戦は機動力が他兵科と比べるとダンチだから、本気で逃げられると同じ空戦でもない撃墜はまず不可能
まぁ前世からやってる人間なら常識だとは思うけどね 撃墜できなくても、すぐお帰り願うくらいのダメージはとってくれんとな 15部屋と30部屋だと全く違うからな
味方弱いとすぐリスポン相撲開始で対空とかってレベルじゃなくなるし
すれDバイク消したとこで別のブッコワレ揃えるだけなんだよなぁ スレDってビットの中ではダメージ高くない方だけど、
なんであんなに強いんだろ?やっぱ攻撃範囲? OmegaExeってほんと悪い奴だな
もしみつけたらお尻ペンペンの刑だ スレD下手したら四キャラぐらい離れてても当たるからなぁ スレDさえあればどんな機体でもある程度戦果出せるのにそれを弱体化するのはヤバイ
まぁマニモDに乗り換えるんじゃねぇのかな ヘカトケレスLGナーフって金髪爆乳JKが苦しむってこと?
スレDナーフってぱーまねんとが苦しまずにすむってこと?
なんかこのパターン前にもあったような まあ、今回の一件で金〇J〇がたぶん一般プレイヤーで、運営側に睨まれていることが
推測できるな
このゲームはすごい昔のレーザーの時といい、何かを使って特に調子に乗っていると
判断されたプレイヤーの使用兵器やロボはすぐに弱体化される
要するに
わからんのか?イレギュラーなんだよ やりすぎたんだ お前はな! 金爆は真面目でストイックな印象あるけどな
流石に同情する 使う人の人間性なんて関係なくて
単に強い人が強いと判断した武器を強いから使った結果
強すぎると運営にも認識されて下方されてるだけだぞ!
強武器に不満があるなら自分も強武器使って使用率高めつつご意見メールを送るんだ
使う側の言う強すぎるって意見はだいたい信憑性高いからね 真面目でストイックで正義感の強い奴ってのは
不真面目で判断力がなくて同調しまくる集団から疎まれるものだよ
そしてその真面目でストイックで正義感の強い奴もまた、
集団になると不真面目で判断力がなくて同調しまくる集団のリーダーに
なったりするものさ
複数vs単数で揉めてるときも、実はまともに自分の意見を持ってる奴は2人
だけであとは思考をサボっててとりあえず同調してるだけってパターンは多い バフォガールみたいの実装する開発に何言ってんの
次の壊れで塗り替えたいだけだろw ある程度壊れ出さないと課金されないから
次のシーズンで弱体する前提で壊れ出して弱体を繰り返すスタイル 雑魚機体何もできず破壊されるようなゲームだし
ブッコワレ使わなきゃ餌役にしかならねぇし
初心者の攻撃はタフ補正とかで利敵行為並みに役に立たないしな JKが真面目でストイック論に大草原
あいつは未だに気に喰わないプレイヤーに粘着tell繰り返してるようなキチガイやぞ
嫌われるにはそれなりの理由があるもんだ 一般層にアピールするためにグラフィックを強化した
写実的なPS5専用コズミックブレイクを出して欲しい またアプリで良いから新作出ないかな。
UNIから入ったからCCやソラの戦団やってみたかった(´・ω・`) 金爆は強い機体を強いって言って擦る事を徹底出来てるってだけであって真面目でもストイックでもねえ
でもまぁ対極の存在のやちかが真面目かって言われると金爆以上に違う
あいつマイオナのフリしてtier1.5擦って悦に浸ってるだけや >>379
FF7R並みに写実的だったりすると流石に抵抗感があるのでCB2をコンシューマ版に移植で出して欲しいな。
CSが逝ったらuniの保守も出来なくなるだろうしCBをパッケージ版で形に残して欲しいんだ(´・ω・`) >>382
コレジャナイ版をスイッチで出したでしょ?(´・ω・`) ヘカトLGとかスウィフトとかの下方ってサイズ補正じゃないかなあ
ブーステみたいに装備可能下限サイズで最大性能的な 世の中似た者同士が引き寄せ合うもので結局のところ
不真面目なゲーム故に不真面目なユーザー有ってところですか
でも粘着tellって敵のエースプレイヤーを心理的に揺さぶって
ミスを誘うチャットで出来る最大限の合法的攻撃だと思うんだけど違うの? 不真面目なプレイヤーと一緒に真面目なクズがいるってことね ほい美:ハイスペックアスペ(???)
Omega:ハイスペック韓国人(勝ち組)
デッテイウ:ハイスペックサバゲ―(勝ち組)
金髪:ハイスペック上級国民(勝ち組)
ぱーまねんと:ハイスペッククリエーター(勝ち組)
完全にお前らの僻みです (´・ω・`)スレD消したらTEC切りしかないよね〜 無印ヘカトLGめちゃくちゃ使い辛くてデカ判定なのに何を弱くするって言うんです?
スウィフトも他BSで主流になってるブースト回復とか付いてないのにね 弾数減らしかCT伸ばしか
はたまたWLKかFLYの高い方依存にでもするのか 個人的には飛距離をWLKかFLYの最大値に依存させるんじゃないかと思ってる
ヘカトLG2の問題点は移動ステを捨てることができてそのコストを他に回せてたことだからな
スウィフトとかはまあ一応巻き添えの形にはなるけど
飛距離そんなになくて元々移動ステ切れないからそんなに影響は出ずに済むと思う
ヘカトLG1はまずスウィフトと挙動同じにしてくれってとこだけどな!! 超鈍足砲でもスウィフトさえあれば離脱できるし死んだらかなり困る
代替品ってなんかあるのかな… 小細工しないでステ上げろってこった(´・ω・`)
プレデトバイツ 格陸ならソードアクスやランスDに載り替えだな
射陸はビグモスを放ちましょうね ボコられて部屋から逃げ出す自業自得の骨なしチキンはまじ
そういうチキンムーブが部屋壊す原因だったりするのよな どんな部屋だったか知らないが餌役やれ逃げんなってこと? 部屋が壊れないように手加減してやってるのに空気読めない奴が無双始めたらさー
俺もちょーっと本気出しちゃってもいいかなってなって
そいつと同じチームになった時に部屋が壊れる
あーあお前のせいです 日付変更後の15部屋は確かに途中からそんな感じだったね。
押せ押せ状態でも抵抗が激しくてBPが割と拮抗気味ならリスポン狩りまで押し込んで決着もありだけど。
今日はBP28000vs0で圧倒状態だったからこういう場面では加減も必要だと学んだ。
凸っても流石にちびキャラばかりだと攻撃する気になれん。 圧倒的ワンサイドゲーおこすと
負け側でも上位のマトモなプレイヤーは萎えて部屋から抜けるし、ボコられた原因の雑魚も萎えて抜けてるしで
そうやって一気に部屋から人減る現象なんていうの 過疎ゲー特有の現象だよ
人が多ければレートなり働いて区分けされるんだがなぁ プレイ人口が4桁以上なら低ランク初心者部屋も作れるんだろうけど、
uniはプレイ開始からベテラン達に混じって戦わないといけないから厳しいね。
pvpゲームなので弱者は蹂躙される厳しい世界だけど、戦犯染みたBP消費を除けば
他人のスコアなんて気にしてない人が多いので強くタフになって欲しいね。 このゲームの弱い強いは
ガンオンの旧ザクとユニコーンガンダムの性能差より
100倍以上差があるな あっちはDP削られてこかされたらまず死ぬし
撃たれまくると被ダメ極端に減るとかないからな ワンサイドゲーで勝った方がごっそり抜けるパターンもあるぞ
理由はわからんが、勝って満足したのか、次の試合で逆側になったらと思うと馬鹿らしいからか 少人数戦で格闘に延々ハメられるだの空戦に一生粘着されるだので萎える初心者や下手っぴは多かろう
多分
だからといってちびキャラみたくあからさまに手抜きっぽく見えるの出されても嫌だろうから加減が難しいわね 過疎って少人数で糞ラグ格闘スタンハメ押し寄せてくるだけなのがな
お互い糞バトルして部屋無くなるしサ終までこのまま
砲戦も陸もオートエイム誘導ブッパするDPSやってるだけだし
雑なゲームシステムの限界 一旦やり直してコレだからなぁ。割とどうしようもないな。
チューン廃止して夏βのバランスまで戻す位のガチ再始動すれば良かったのに。 >>416
楽しめる戦況は人それぞれだけど、自分だったら圧倒的に勝っても萎えるわよ (´・ω・`)初心者狩りしてるような状況になっても居た堪れないね 初心者こそ空戦使え
1.カートリッジのアップフォースを挿すと操作が楽になる (あくまでも初心者向け)
2.FLYを最優先で上げ TECを上げ 対陸に有効な武器を装備する (貫通性能がありビーム属性)
3.ガード系のカートリッジは甘え キャパアップを全部挿し コストを攻撃に全振りする
4.ショップでRTで売っているジェットウィングBSを装備して離脱戦術をものにしろ
5.ショップでRTで売っているアクセルロール(カスタムダッシュアクションカートリッジ)も離脱に有効だ
6.砲戦と同じように同時発射は強力な攻撃手段 (逆張りのチャージBキャノン戦術も存在する)
7.空戦は敵の攻撃を受けないように動くのが基本なのでHPチューンはしない (空戦の戦場は敵の側背)
8.マウス中ボタンにTabを割り当てていつでもマップを見れるようにしろ
9.カートリッジのスナイパーサイト挿すと攻撃が当たりやすくなる(心理的な要因)
10.自分が敵にやられて嫌だったことを自分のものにしろ コズミックブレイクUni(JP+EN) 5,351人
BLACK STELLA Iи:FernØ 58,891
フォロワー5.8万なら見込みありそうだけど課金が捗らなかったか
やっぱ井上コースケって優秀なんだな、CBは安定感あるよ サイバーステップは井上コースケをもっと評価した方がいいって
井上は堅調に利益出すぞ、フライト技術持ってる
糖類はもっとコズミックブレイクに資金投入して
井上が頑張って出した利益の何十倍もの額を蒸発させないで>< いつも思うんだけど初心者向けのアセンそのものを書いてやりなさいよ
ステ武器カートリッジ全部をさ どんどん一般人の教育水準が上がって知的レベルが上がってるから、
もうゲーム自体も流行らなくなってきてるんだよなあ
誰かタイムマシン創って江戸時代〜平安時代の庶民にゲームやらせようぜ
大ブームが起こると同時に、バタフライエフェクトどころじゃない世界線の
移動が起こって歴史がめちゃくちゃに切り替わるぞきっと 単にゲームやってないときに動画サイト見てるだけだと思うよ、むしろ知能低下傾向では?と思うほど uniからCBに入門して「射程が長ければ余裕だろw」という浅はかな考えで砲戦をメインにして凸陸に凹られるとこから始まったけど、
今思えば立ち回りが未熟な初心者の内はソードガード持ちの陸射か凸陸をスルー出来る空射から始めるべきだった。 ゲームは流行らなくなってないし衰退もしてないがCBはそんな事関係なく衰退する ゲームが流行らなくなってるって考えはいいな
みんなゲームじゃないとできないことを現実でやりたくてたまらないんだろうぜ
このまま知的水準が上がって鬱憤が溜まっていったとき、宇宙や別次元の開拓技術にブレイクスルーがあれば
みんな一挙にそこへ飛び出していくんだろうな
今は宇宙or別次元開拓時代の前夜ってわけだ >423
アップフォースつける場合はWLKを0にしてもいいことを書いて差し上げて
立ち回り次第でもあるけど個人的にビムガは推奨
空戦使ってたら空戦同士の射撃戦はあるし空格に絡まれるしな
初心者で状況予測して引くタイミング掴めてないならダメージ軽減は尚更必要 実はユニバース25のマウス達みたいにこれから一気に人類絶滅するかもしれないぞ
最近はビューティフルマウスみたいな人間が大量発生してるみたいだしなあ
まあ、ユニバース25のマウス達は一定の数を超えたらどこかに連れていかれて帰って
こないらしいから、そこが今の人類との違いでその違いがどう作用するかってところ
だけど、結局地球という有限の空間に住んでいる以上、ユニバース25のマウスと
同じ道を辿るのは時間の問題さ
そうやって絶滅する運命を理解すると、CBの価値も少し上がるかも? そういや空格はビーム属性だったな
次組む時は参考にしてみるか 井上コースケが片手間で稼いだ額・・・数千万の黒字
サイバーステップが他社と連携して稼いだ額・・・億の赤字
一度進みだしたプロジェクトは止められないと言うがなるほどねー
どころか意地でリスタートして更なる赤字を生み出すという地獄だ あとスナイパーサイトはブロードレーダーを貫通できる最強のステルス要素だから取れるなら取り得だよ
真上取ればブロレ取ってない相手には攻撃し放題だし
流石にアプフォよりは優先度低いけどつよつよカートリッジ サ終ラッシュはじまったのか
26日総会だし
わりと終わるかもな トレバ盛り返すかメタバースで一発当てるか位しかないな 他にまともな会社がしっかり作った類似品があるジャンルで
CSが対抗できるわけないんだよなあ・・・ >>444
そもそもCS純正完全制作のゲームじゃなくて他社が数年前からやってて二進も三進も行かなくなった炎上プロジェクトを
豪華シナリオライター陣に目がくらんだか騙されてCSが買い取った結果なんよ
ウエスチングハウスの原子力事業買ってひどい目にあった東芝みたいなモン
どんなクソでもいいからスマホゲーリリースの実績が欲しかったのかな感
6/22-9/12という3ヶ月未満でサ終は稀に見る早期撤退
これほどの低クオリティと早期撤退はユーザー裏切りまくりで負の実績だと思うんだけどなあ (´・ω・`)パクリだとか運営事情で即死したサ終ゲー除いたら
(´・ω・`)これほどの爆死っぷりは今までに無いかもしれんね 一方そのころ
【新規グッズ販売のお知らせ】
『BOOTH』にてアクリルフィギュア 2種の発売が決定
絶大な人気を誇る「リーシャ&エリス」と「アイヴィス」の販売 >>444
紋切り型から独自性出そうとして失敗したパターンじゃね
シナリオとかをウリにするんなら旧バージョンの方が無難だったと思う
https://kuromikangames.com/article/478496994.html ウマ娘やら原神みたいな美麗3Dモデルある現状で
CBのジアスに毛が生えた様なモデルを使ってたらアカンよねとは思う
レビューにも「今の時代に肌が四角いキャラを見るとは思わなかった」とか書かれてるし >>448
シナリオ制作陣に力が入ってるのは判るけど化石の様なゲームシステムで売れる要素は無いね。
シナリオに没入する以前につまらないから切るレベルだと思う。
メジャー所のスマホRPGでグラブルもやってるけど8年も前の戦闘グラとシステムながら
時間を掛けて練り上げられていてwikiを参考に編成研究して楽しめるレベルだし、最近はフルオート適正キャラも増えて楽に遊べる様になった。
FGOは読み物としては良いけどいつまで経っても手動周回ゲーなのが時間の無駄で第一部攻略後に引退してyoutubeのシナリオエンジョイ勢になった。
つまり何が言いたいかと言うとCSはCCやソラの戦団みたいなCBのアプリ版の新作を作って下さい。
3Dじゃない分抑えられた開発労力はヒーロー達や主要ジアス、プリッツア、ブリスガンド、レーベルックなどのシナリオに回して個別ストーリーなどもどんどん追加して下さい。
CBがコンテンツ普及しなかった原因の一つは対戦特化でシナリオ不足なのも原因だと思います。 プリッツアやブリスガンドの首都を歩いてみたいとは思った グラブルやFGOの様に紙芝居でも蓄積されたシナリオと世界観はユーザーを惹きつける強力なコンテンツに成るのだが。
CBは旧コンパイルのぷよぷよと魔導物語みたいにpvpとシナリオを分離してコンテンツ成長を図るべきだったかもしれない。
ブラックステラよりよっぽど独自性のある世界観がCBにはあると思うのだが。 >>452
そもそもC21の世界観を引き継いで対人特化したのがCBでしょ?
C21ではまだストーリー続いてるんじゃないの?
このスレでクローリアの設定を知るには…みたいな言ってた人居たけど (´・ω・`)クローリアについてはらんらんが2スレ前で言ってたわね
(´・ω・`)まだストーリー続いてるわよ C21はシナリオを読むとか以前にMMOゲーでなので、やる事&操作拘束される時間が多すぎて時間が無い社会人には敷居が高いのです。
最近、前々からやりたいと思ってたマビノギをやってみたら古いMMO特有の複雑なUIに加えてやる事が多すぎて「何をすれば良いのか判らない」状態に陥り挫折しました。おかげでスマホゲーのmypageに無駄なくやる事が集約されたUIによるプレイ敷居の低さに感動する様になりました。
でも、会社を辞めて失業保険を貰って暇になったら一気にやりたいです(´・ω・`) CBメタバースも裏を返せばCBコンテンツ継続宣言だもんな
現状僅かな開発コストで安定収益なんだから終了は無い
ロボが出尽くした後どうなるかだけど新規追加する可能性もある >>459
艦船にスポットを当てたスターウォーズな感じの洋ゲーで雰囲気出してるけどシステムが結構複雑そうだね。
個人的にはCSが逝ってコンテンツを維持出来なくなった時の為のソロゲー用にガンパレや絢爛舞踏祭みたいなAI箱庭ゲーで
ヒーローやジアスと交流しながら未来シミュレーターで向こう100年の平和を確約するまで混沌軍と戦う平和の戦士になりたいわ。 今サウジアラビアで日本アニメブームが起こってるから
それに便乗して鬼斬とかこれとかCSのコンテンツをねじ込んで石油買えばワンチャンある >>453 >>454
俺 C21をやってないからクローリア関連の話は全く知らないのでCBで展開してくれるならありがたい
でもDMMのゲームのEvシーンみたいな見せ方は勘弁で
ブリスガント銃士皇国関連の展開が良かった(+現在進行形)ので それと同様の提供をして欲しい
https://cosmicbreak-universal.com/info/topic/events/5680 鬼斬り詳しい人いる?
SNSサイト残ってるし、キャラクター滅茶苦茶可愛いし嫉妬しかない。
この「リク」「ツクモ」って子可愛い。
CBのガチャに出てきてくれたら全力で課金して回す。
https://onigiri-ps4.cyberstep.jp/info/topic/update/39119 対空できないクソザコ砲戦が多過ぎんだろ
毎回暴れてる空戦いるのに、砲戦はなんで対空まともにできない機体ばかり出すの?馬鹿なの? そこまで見えてる>>465が砲使って対空すればいい ずっと疑問だったんだけど顔文字みたいなスタンプってどうやって打つん? チャット入力画面にて以下のように入力
#em○
※○部分には0~12までの数字
例
#em9 : ぴよぴよ
#em10 : ジャンケンのグー
珍しくwikiに載ってそうな質問だな 自分が砲のってもそいつが砲以外に乗るわけないからな
根本的な解決にはならん
上手いやつが部屋抜ける理由なんやな 空戦沢山いるなら次自分が砲出せばいいだろ
陸が多いなら空出せばいい
よっっっぽど空戦に偏ってないと陸で暴れた方がいいってのは一旦見なかった事に ほいほい砲撃を避けられる空が多すぎるのが良くないわな
砲はデフォでもう少し弾速早くても良いと思う
砲撃は陸への誘導が弱いからそれでバランスも取れるし これ以上砲を強くしてどうすんねん
むしろ空機のほうが微妙な状態なのによ まぁ空には空をぶつけるのがこのゲームでは常態化してるから
砲の居場所は 上の奴らだけ見て対策加減間違えると下の奴ら誰も空戦使えなくなって空戦自体が死滅するし調整難しいだろうな 全兵科インフレしてる以上強者弱者の差はひらく一方だろうな
バランスを崩す機体じゃないと課金してもらえないというジレンマがある 変身して突撃繰り返して
撃破されても死なないのが砲なんだろ 単純に上位互換機を出せばインフレ、産廃と批判される
そこで強みとなる独自性を持った機体でバラエティを増やす訳だが
特殊アビリティとはいえピナ・エナは度を越してる
でも新規は最新ガラ機で戦うから壊れじゃないとどうにもならない
撃墜能力に特化した壊れは出せないので、生存能力に特化した壊れを出してる
無印と同じ道をたどるよね、機体は一緒なんだし 部屋によっては
自分が砲戦出す→まともな凸陸いなくて負ける
→じゃあ自分が陸出す→まともな砲戦いなくて負ける
みたいなことが結構あるから
「砲戦使ってるなら空戦見ろよ」に対して「じゃあお前が砲戦使えばいいじゃん」ってのは返しとしては微妙だと思う
それはそうとガラ産キャラは最初は弱すぎなくらいの調整で出して、次シーズン前にまとめて少しずつ上方って形にはできんかねえ バランス調整前提なのがほんとはいかんのよ
商売のために調整してるとか、なんというか... 極論すると兵科がどうのじゃなくて無能な味方を追い出して無能な敵をしゃぶり尽くせ、なんだよなあ
全てはプレイヤーの力量に応じた棲み分けができないプレイヤー不足が原因 人口さえ多ければインフレ率も抑えられる
同じレベルのプレイヤー同士対戦させられればもっと満足するだろうね βの時同接2000人くらいいたよな
凸陸硬すぎタフ補正修正しろ!からの〜〜
シールドゴミ化犬カブト強化しましたー!
これが全てだったな (´・ω・`)ニパ子がトドメだったって言うなら端から死んでたって事になるわよ
(´・ω・`)あ、そもそもバラバラ死体を雑に繋ぎ直して無理矢理動かしてるような物だったわねこのくそげ (´・ω・`)ニパ子が大暴れしたとこまでは覚えてる 4月頭が正式開始で下旬ごろに空ニパ子だったと記憶してる
そして外人が毎日のように空ニパ子にキレちらかしてるのを見た 空ニパまさかの無敵まみれだったからなぁ
ブラバズやらまだいまいちな環境だったから止められるのが緑の人権(バグドローガン)だけだったという 強さうんぬんじゃない。空格のアクションがおかしいだけ。 (´・ω・`)諸君らが愛してくれたドローガンは死んだ!何故だ! ニパ子って前世サ終寸前の時に実装した奴なんだよな
そのまま持ってきた感あったし割とあの段階でサ終する予定あったのかもな >>493
廃課金ヒャッハー勢がタノシーするのを邪魔する要素は即排除されるから (´・ω・`)たまにいる最高速上限突破みたいな空はなんとかしてほしいね ブラックステラはフォロワー数だけはそこそこ多いように見えるけどアマギフフォローRTキャンペーンで増やした懸賞アカだぞ 空ニパ子のバリアはクレアモルテ式にしてほしいかな
即ハゲるのがクソ弱すぎるし、バリア不可状態ついてたら展開出来んし 根本的に勘違いしている奴が湧いてくるな
ブラックステラが一生サービス開始しないお陰でAmazonが発展したんだよ
ブラックステラを見習え クレアモルテのバリアも本当はナーフしなきゃいけない類のやつで空ニパ子のバリアもバリアあるってだけで十分おかしいことを忘れるな!!
初期の凸陸のTGHが〜とかってのはゲームわかってない奴が砲戦で陸を撃つせいなんだが、その辺りをきちんとチュートリアルとかでちゃんと説明してないのには運営に責任があるね
初期の空ニパ子については本当に末期プレイヤーから見てもおかしかったのになんでほとんど下方せずに実装したのかマジで意味不明すぎたね アレは相当なやらかし 頭からっぽなCSなことだし人いるうちに回収したかったんだろ バリアってそこまで強いか?出してないときに落とせばよくね? 空が機動力そのままでバリアあるのは控えめに言ってクソだと思うよ
コハルの反射なんかはクソの極みやね
撃つと逆に結構痛いダメージ貰ってデバフまで付けられる始末 砲戦で対空してて思うのは、深入りしてこなかったり戻りの早い空戦を落とすのは無理ってこと
追い返したり損傷を与えたりまではするから、撃墜は味方の空戦に頑張ってほしい コハルは確かに射撃に反射バリアにクロラプ風格闘にとうざいが
クレアモルテはそこまでないかな
落ち着いて対象すれば割とカモだしな
最近は空格対策に刺してたビムガを外してる
今後の調整次第ではまた刺すかもしれないが
今のところリペアのバランス以外は文句ないかなぁ 久しぶりに見にきたけど人いるんか
同接合計200人時代に離れたんだけど ずっと200人くらいのまま
200人時代っていつの200人時代よ この点だけでもUni化した意味はあったな
日本オンリーなら確実に部屋が立たない人口になってただろうし 前世の時点で海外統合はしてたけどね
一部ユーザーでログインエラー出てたらしくずっと放置して
結局終わり際にはピークでも50人ぐらいだっけ >>509
単に海外鯖閉鎖したのを統合と言うのか…?
北米蔵で日本鯖をプレイ可能だった訳でも無いのに。 なんていうか新規獲得できそうなタイミングではちまとコラボしたりやらかしまくったのが本当にダメ
環境はかなり良くなってチューンもしやすくなって面白くなったと思うのにそれ以外の面でことごとく評判悪くして新規参入の可能性を潰しよった 正直、運営が悪いというよりプログラム自体が悪いと思う
何かあるとすぐラグる→同接増やせない→少数者から搾り取るしかない→なら、搾り取っても心が傷まない与太者を集めよう
運営は与えられた問題に対して及第点の回答を導き出している チューン緩和されて慣れてる連中は楽だと感じても新規にはだるいと思う
カトやチューンは自由に出来てランクやUC・素材では使える機体が少し増えますスキンを買えます見たいな方がいい多分
対戦始める前提としてキャラ育成が必要というMMO要素が邪魔してる >>507
最初は300人以上いたと思う
辞めた頃には200人から150人以下になった時だったはず
ただ今も同じくらいなのは変わらないんか・・ 前シーズン終わり際の方がまだ人いた気がするわ
これもバイクの賜物だな 新規からすれば何もわからず部屋にぶちこまれて
ボコボコにされて楽しいはずがない
俺だったら即消すクソゲ 俺は定着出来てるけどFEZで鍛えられててクソゲーに耐性があるからだと思う
普通は無理 凸機使いは本来は全体割合では少な目で、凸機に轢き殺されたくない初心者層と
陣を組んで射撃による押し引きを好む層が多数派なのに凸バイクの集団運用で荒らしまくれる環境は良くない。
従来の凸機の様に長時間敵を引き付けつつも潔く散る位ならまだ許せるが、一撃離脱で陣荒らしを繰り返すのはストレスが溜まる。
ガシマ砲の時もそうだが、陣荒らしが常態化すると安心してリペも受けられず精神的に疲れてやる気が失せ、荒らし機体を多数揃えた方が有利なゲーム性に萎えるんだよ。 二種類のプレイヤーがいる
環境機を使う者と、使わない者だ ガシマ砲はまだ居場所変えるって対策できたからまだ良かったけど今はバイクやら空格が増えまくって砲やら補が辛いんよな
今まで砲ばっかり使ってきて最近は陸に乗り換えたけど長時間プレイできなくなったわ
陸だと砲みたいにダラダラ垂れ流しできるわけなく常にあっちこっち行くからすげぇ疲れる >>518
あぁ、きっとそれだ。
今シーズンに入ってから凸荒らしが常態化してるから初心者が訳もわからずバイクに轢かれて
リスポン地点まで押し込まれて空射に上空から凹凹に打ち込まれる状況が発生しやすい状態なんだ。
初心者にとっては負け側に回るとストレスが溜まるし、勝側に回っても良く判らん内に決着がついて面白くないんだ。
去年uniを始めた頃は普通に陣を形成して押し合う状況だったので、自分も砲戦でカスみたいなスコアを連発しながら
被弾しまくってメルフィに介護されながらも戦い方をじっくり後方から学べたんだけど今は初心者には最悪な状況かもね なんか思い返してたら初心者だったあの頃はメルフィはマジで天使だったわ。
来年のSDXコインでお迎えする事を心に決めつつ、今日の所はむさ苦しいバフデで味方の支援に徹しよう。 ヒマだしグリッチ紹介しとくか
マトイを使用
恐らく宙に浮く系のパーツを使用中(スウィフトとか)にモードチェンジするとジャンプできるわよ
自前のジャンプと合わせた2段ジャンプが可能で空の高度より若干高く飛べるので覚えておくと役に立つかもね >>526
直接、空をぶん殴れるのもいいが、普通は届かないガケ下から高台に乗ってのんきしてる砲をドつきまわして自慢の機動力で帰るって立ち回りなら現環境でも十分通用するはず バイクの登場で旧式化したとは云えマトイも中々優秀な凸機だよね。
ピナがWBで帰還安定だけど被弾しまくるので後衛で集中リペア必須なスタイルに対して、
貫通格闘とクリムゾンシールドで敵陣を翻弄しつつ高機動モードで脱出を狙うスタイルなのは対極的で面白い。 いいのかい?ホイホイとグリッチ公表しちまって
公表せずに自分だけ美味い思いしようや レリック塔頂まで余裕でジャンプ格闘してくるミカヅチさんも居る位だし、今更でね いいんだ、最近ログインしてないくせにスレオンしにきちゃったから
素のミカヅチさんもよく知らないんだけどそんなことできるの 去年からCB初めて凸陸極める為に色々使ってて、今更だけど主要な凸陸の変遷ってマイティ、バロン、シノ、兜犬、アイラ、マトイ、ピナ、バイクって感じ? 結局だれも1人の空戦使いを止められなくて
そいつのいる方が勝つゲーム化してて草 >>531
CTがそこそこあったから、多分今回のガラのパラセクター・アシスBSでロックオンして派生格闘でもしてるんだと思う
登頂高度で空使ってたらいきなり3桁喰らってびっくりだわ プレイスタイルで被弾量が大きく変わるので、被弾量多い凸屋がただ不利になるだけだし
死にたくない芋量産された芋ゲーになるだけだから回復は必要 久しぶりにインスコしたけど、しばらくプレイしなかったらヒーローランク下がるシステム欲しい 一人の空戦というと速度限界チューンしてるフラウと黒いイズナカムイは
アサルトビームランスの踏み込み速度でも捉えるのが難しい位に速かった覚えがあるね。
観戦モードで見ると敵陣上空で華麗に回避しまくってて並みの装備ではスタンを取れる気がしないね。
攻撃力は並みだけど敵陣上空から瀕死を丁寧に処理するだけで着実に相手のBPを削れるから対空特化砲や空格に粘着されない限り常勝なのも納得だね。 強い空が居るのに、ろくに対空できない砲ピックする雑魚がチームに負けを導く
空ニパ子の時と違って砲戦にイライラが向く理由理解して欲しいな 今が既に死にたくない芋ばっかのゲームになってるじゃん
それってなまじ回復あるからだろ?
凸屋も1度行ったら帰ってこれないぐらいでいいんだよ回復で何度も往復できるのは普通にクソだから 砲スルーして瀕死狩りが基本だから
一番キツいのはブロレガン待ちボイル2
アンコももちろん無理 とは云え「強い空いるから砲は対空しろ」って言われてもアセン出来るロボ砲はともかく装備固定のジアス砲はアンコ位しか選択肢が無くてつまらないんだよなぁ。
後は対空作業は面白く無くて装備コストも割きたくないのでホバリオン砲かツチガタレーザーで焼いてお帰り願うレベルの対空でもOKですか? 凸って支援機狙い続ける作業すればいいよ
全て壊れる 自陣PS上を飛んでる空を追っ払えるなら武器は何でもいいレベル まあ結局ブッコワレであいて押し込む奴が多いほうが勝つから
少ないほうはリスポンレイプの流れよな パラセクターBSは格陸でも対空できちゃう優れ物だけどぶっ飛び過ぎてスカッたりやった後落下中はスキだらけだしコスト重いしで面白いパーツだけどデメリットがデカい スコアを出すためには
1.キャパシティアップ(カートリッジ)は取れるだけ取る
2.TEC(もしくはSTR)は上げられるだけ上げる
3.武器のチューンはラピッド(弾速強化)が基本 リーチ(射程延長)するのはヘタレ
4.スナイパーサイト(カートリッジ)を挿して 敵に死を気づかせるな
6.前に出ること=敵の前に出ること ではない 敵の正面でただ撃ち合うのは単なる無策 勝つため常に考えるべきだ
7.自分に合う戦術を究めよ おおまかに言って手数(同時発射もしくは連打)か強打(高威力もしくは広範囲)か
8.サブ(マウス右)アクションとダッシュアクションカートリッジ(特に店売りのもの)を活用して生きのこれ
9.格陸・格空はHPが資本なのでHPチューンは あり
10.爆発攻撃は戦域全体に及ぶのでブラストガード(カートリッジ)は あり
11.ミスティとかナターシャとかルーシェとかバルテオンとかリぺ補とか特有の運用をするヒーローも色々いる 空はそもそもほとんどのマップ狭すぎて遊撃無理
狭いマップでやられるのは単純にチーム差 今エポックの割り機は何がいいんだ
スプレッドバズは大きすぎるんで
M機以下で頼むよ 過疎ゲーでストレス押し付け合って崩壊するだけのゲームシステム
もう限界だよ諦めて幻塔でもしながらサ終迎えるだけよ オレガーは使い所が少ないだけで割と貴重なオール3倍3時間を3つ使って9時間近くアルカンタスやって一個出たら運いい方でしかも欲しい部位を狙って出すのが多分無理だから虚無すぎる… 幻塔はトグサボイス聞けただけで満足だわ
ストーリーで主人公に向けて「コレは君たち若者同士の方が良いな」みたいなセリフを
言ってるキャラが自分より年下な感じでプレイヤー的に場違い感強すぎで辛い ここがCSゲー最後の砦みたいなもんか?
マイクラのパクリとかおにぎりどうなってんの今 ぐでたまのアプリがそれなり人気らしい
まぁ今のCSは諸々のオンゲーなんかよりトレバが屋台骨だろうけど 自分で対空するのが億劫でパーツも機体もないなら強い砲戦使いのケツを補助でおっかけろ
変な砲戦出して芋って一生リペア乞って味方の負担になるくらいならその方が賢いぞ 6秒で90回復らしい
10人×6秒なら900回復
バフデが6人×81回復で486回復だから、2玉+盾になる
HPSさえ見れる数字になれば一応使えるだろうか? 鬼切とCBはコンテンツ衰退でCSはもうトレバ位しか金を生み出せるコンテンツしかない所に
ブラックステラ爆死、テラビットも駄目で大幅な赤字を計上して真面目にCSが逝くかもしれない状況に成って来たな。
今後CSにはCBメタ版の開発を推し進めてロボ&メカ少女の多人数pvpゲーのCBブランドを改めて確立して欲しい。
仮にCSが逝ってもCBがブランドとして確立されていれば、旧コンパイル破産の際にぷよぷよの権利がセガに買い取られて発展した様に、他のメーカーの元で新たに発展する可能性もある。 >>563 雑魚を何人回復しても受けた回復以上を与ダメに変換できる奴を回復できてなかったら無駄
総回復量と同等以上に単体への回復量は大切だぞ ヒルティのは中にダラダラしてるウィンベルとか仕込むもんだろ リペ陣はその雑魚に食いつぶされることもあるからビット系の回復も捨てたもんじゃない
ずっと浸かってる暇はないけどな トレバそんな人気あんのあれ
設定クソだと色んな所で聞くし家で一人でクレーンゲームやろうと思わんからまったく魅力を感じんのだがw 10人で20秒間静止、虚無か?
そこにジゼル・ノワールが凸してシビアリデュースリペア喰らうとヤバい事になる
更に20秒程皆回復できないまま彷徨う
これを2回も喰らうと負ける
ジゼルはジアス陸戦中でも破格の強さだわ 100回復で消えるから潤沢リペアだとほぼ意味ないよ 雑魚が設置物に群がって敵の凸が全部集まってくるから人数制限ないのは利点とも言い切れん
杖振ってても均等に振ろうと思ってんのか知らんけど目移りしまくって誰も前線行けずに敵の凸と空がきて全部死ぬ メルフィにも言えるが
リペは先入先出で直ぐに前線復帰させる順序で回復した方がいいな
数が集まりすぎると範囲外になってみんなで押し合う
リペ団子がより巨大・ダイナミック・非効率に肥大化するから物凄く危険 陸は周期間隔で凸してくる
30秒に1人は来ると思っておいた方がいい
ヒルティハウスは待ち時間が長いお陰で待機中に必ず1人は凸が来る
そこを想定して迎撃担当が待機するくらい準備しないといけない 頭の上に☆ついてねえやつはどんだけ減っててもどんだけ先にリペ要求してても後回しにしろ
特に終盤は☆ついてねえやつと格陸格空じゃない☆1個以下のやつは優先的に切り捨てろ
☆2個以上つけてるやつと格闘はさっさと前線に送り出せ
☆3と王冠は何より優先して回復しろ。そいつらが死んだらついてないやつ3人分はBP飛ぶし30秒〜1分は帰ってこなくなる。ついてないやつは10秒で戻ってくる 外人「回復を頼む」
外人「回復を頼(ry」
外人「回復(ry」
外人「目標地点に到着」 頭上に☆3つや王冠が付く状況ってのはそれなりに限られてるから、そいつらが無理凸やデスリロ以外で死ぬのは9割方リペアの責任だから覚悟するように メルフィで回復してると海外勢は思いっきり割り込んでくるな
順番待ちの文化に日本人特有だと改めて気付くわ 初動で戦う気のない連中てのはすぐわかるんだよな
初動とにかく遅くてすぐ押される ヒルティビットに順繰りに突っ込んでくるやつなんかバイク以外メディックボールがいたら詰むし変な機体出すくらいなら(ミニ)バーストビットかリペアビット装備したメディックボール出した方がいい。
ひとり乗せてヒルティビットに入るだけで乗ってるやつのQOL上がるしリペアビットならヒルティがビット維持できないときの支えになれる。バスビなら変なとこにリペユニ置いたバカの尻拭いできるしショックハメの精度が上がる。
あとはバカがデバフ上書きしなければいい
ちなみに複数で一気に凸って来た場合に関しては同数以上に待ちやってるバカがいないと止められないし敵が芋だらけじゃないと通用しないから互いになんだろうと関係ない 開始直ぐにバイクがくるからなぁ
下手に野放しにするとらつられまくり
五人以上釣りながら帰り際に背中から撃たれたりするし
格陸かレーザー空か補助で捕まえるしかねぇけど捕まえたら格陸が吹っ飛ばしたりするしな ピナ⇒エナ⇒バイクで奇襲されるのも虚無感あるな
BP差5000で終局にもつれ込んだからリスポン籠城を選択したらこれされて負けた
アホか ピナとかバイクみたいな機体を一般的な火力のまま実装するところがCSクオリティ
普通のゲームなら威力を抑えるはず
まあ他にもそんな感じに強さを足し算した機体だらけだからクソバランスになるんだが フランダース矢澤ソフィーミハイルデッテイウぱーまねんと
このメンツがいないCBはつまらん
自分も頑張ったけど、理不尽な試練に耐える展開に疲れた
そろそろ潮時かね 敵陣のリペア荒らしてピナだろうと何だろうと帰るとこなくせばいいだけやで?
帰ってリペアする場所があるから、回復してまた荒らしにくる。
だから敵リペアさせないようにするほど、敵の凸が弱まる。
すると自陣リペアが安定するので、味方はより凸しやすくなり敵陣をさらに荒らせる。
このループに入るのが安定の勝ちパターンやろ? 生還力高い奴相手にするにはそれが一番なんだよな
使ってる身としては○○で捕まえるだの焼くだのなんぞより
せっかく帰ってきたのに回復できねえほうが100倍だるい グライドブーストとかエアステップとかもっとしっかり解説するべき グライド→空中フロD、スライド→左右オンリーの空中スウェー、
エアステップ→使用後ブースト解除される空中スウェー(劣化マンテスLG2) そういやエアステとトランポリン組み合わせた慣性高速移動アスフィはもう修正された? >>593
そんなのあったのか。トランポリン落下中にガクガクするアスフィ居たけどそれだったのかな。
異様に速くてどうやってんのか不思議だったんだよな、アレ。 ベルゼは突っ込んでくる空戦出待ちしてパララブラバズ撃つのが仕事だぞ スタンが強いとハメ殺しの研究が進んで皆不幸になるからね(´・ω・`)
それはそれとしてニコ動に「アルバトレオスHDパラライズの有無」の前世の検証動画があるね。
uniでもブラバズ装備、TEC40、パラライズ1〜3枚挿せば空ならスタンで堕とせるんじゃないかな。
検証には動画みたいにステータスを変えて付き合ってくれる相手が必要だけどね。 爆風メインの武器ならパララ挿せば空は普通に大スタンで落とせる。
ただ今は離脱手段が多すぎて仕留めるには至らない。向こうは逃げればいいだけだからな。
キルまで行くのはイキって向かってくる空戦ぐらいだ。 手負いを仕留めるのはステルスでの突入離脱を得意とする隠蔽型のオボロマル系か、異常に速いフラウみたいな回避型の空射の仕事。
追撃を掛けて瀕死を丁寧に処理して確実にBPを削るのが理想の空射だ(´・ω・`) 理想は糞ラグ外人ニキが凸りまくって
糞ラグで禿果ててる相手をリスポンまで押し込みそのままリスポレイプ
そのまま3万BP差で勝利して叫ぶ!!コズミックブレイク!! 砲戦には浸透してきた空はゴリゴリ削って即退散させるようにしてもらいたいところね
ただ白スタン墜落が空戦ではいちばん辛い状況でもあるから、高威力で連射力低い武装が好ましい
なので対空にはGラピ3枚のボルカノハイグレネード単射は火力と命中精度はなかなか理想的
炎上デバフは旋回力落ちる効果も地味に効く
足りない射程は他の武器で引っ張れば問題ない
そしてショップ売りという入手のしやすさ
なのに持ってる砲をあんま見ないのよね 補だって一つの仕事だけのリペボランティアをやれと言われてやる奴は小数だしなぁ
手段手法まで押し付けてくるなら、だったらお前がやれとなる訳で
更に言えばボルカノなんて目立つモン持ってる砲が居たらそいつが死ぬまで陸で粘着したい、そうすれば味方の空が凸サポしてくれるから
こういった理由の積み重ねで砲自体が護衛なしで生き延びられる環境じゃないのもありそうだ ボルカノはブラバズよりDPS低いし空いなかったらゴミゴミのゴミだよ ボルカノは対空テンプレでよく見るけどLLサイズでコスト150で更にGラピ3枚挿してコスト240とか対空以外何も出来なくなるので個人的には余り使いたくないね。
ホバリオン砲が店売り高誘導炎上持ちでボルカノに近い性能で浸透して来る空射を追い払うには及第点で、更にMサイズBDでアセン自由なので一番敷居が低い。
後はツチガタBDかガデロガ・ヴォーバンAMの爆発レーザーなら弾速チューンが必要無く、自陣上空の空射をしつこく焼けば嫌がって逃げるので対空初心者向き。 そう!おススメは語るが書いてる本人も含めて誰も対空しないのである! エスエルXXさん
ポッポーって楽しいけど真上以外ほんま当たらねえな >>607
ロボキューブで出やすいブラディスターの内蔵WBは弾速バフ陣を張るのでこれも対空向き。
後は結局対空は砲に限らず皆でやればいいのさ。一人で空に粘着してると自分が嫌になって来るんだ(´・ω・`) >>613
コンコルド効果で逝く所まで行くつもりなのかなCS(´・ω・`)?
シナリオが売りらしいけど「突如現れ謎に包まれた人類の敵と特殊能力を持った若者達の戦い」とか既に古典でやる気を感じられないんですが。 >>615
ソースの下側の業績みたらひでーもんだし
やるしかないんじゃない?
あの戦闘シーンとか初期FGOよりヤバいけど ブラックステラサ終発表からの作り直し・・・・?
再リリース23年春予定w
これは資金回収でこれからのシーズンブッコワレのオンパレードになるなこりゃ 実はみんなストーリーはそこまで深いものは求めてないんだよ
サ終したMMOでほとんどの人がストーリーskipして読んでなかったゲームを
思い出したよ 演出センスとテンポと操作感
最低でこれができてないと話にならない
これができないのがCS ブラックステラまだ使うの!?なんでCSはCBおにぎり然り死体みたいなIPを大事にするんだよ‥‥ 新規で立ち上げられないから既存のものを使うしかないんじゃない 違うか、ブラックステラにいたっては死体みたいじゃなくて2回死んでるからゾンビの死骸の再利用か
SDGsかな? ブラックステラのシナリオ活かしたいなら運営のためのマネタイズが絡まない売り切り紙芝居ADVでも作ったらいいのにねえ この開発初期らしいPV見せられても
エモーションはインディーズ以下
グラフィックは5年~10年前
UIもゴミそう
って感想しか出ないけど
正直iphone4Sの頃に出てたスマホゲー見てる感じ 特攻隊長取りつつ対空してやるからリペア出してくれや
話はそれから HPの確保は敵とのダメージ交換する上で重要なのだから
ろくに戦えず被弾するだけな機体出すくらいなら、攻撃してこない味方狙ってリペアやるのが良いと理解できんのだろうか
耐久フルでも絶対に被弾したくないでござるで前でないゴミはほんとどうしようもないがな クランでリペア奴隷とか車(くるあぁ)出して乗せるとかやると分かるが
ぶっちゃけつまんねーんで
いかにくそ雑魚で役に立たなくても合理性を理由に補助を選ぶことはないだろうな リペアはMOBAやってる感覚
全部自動で動いてくれるので楽ちん
勝率はNOBAより高いので不満はないよ しかしCSも社員600人以上抱えていて当然このスレも見てるだろうにマジでブラックステラを諦めてないのか。
まぁ>>622の言うように新しい計画を練るには多大なコストが掛かるから、既に素材が揃ってるBSを利用したい気持ちも判らないでは無いが、
シナリオに自信があるなら>>625の言うようにゲーム性は排してADVとして成功を目指しつつ集金する方法を模索した方が良いと思うのだが。
FGOはシナリオ〇ゲーム性×でもヒットしたがあれは例外で、普通はサクラ革命の様にどちらが欠けていれば爆死するので、既に2度死んでるBSの低品質なターン制バトルやタワーディフェンスでは勝算は無いのでは? ほい美ピュアネスは
ハイプリストルGかQでハイショ本持って戦うといい。
ミニバーストビットを0.5秒だけ使うんだ。
弾切れしたら仲間から貰って
TGHも40付近まで上げるといい 義務教育レベルの国語で赤点取ってなけりゃCSの文章力がゴミカスウンコベボブッチなのは判るハズ。
有名ライターを起用してるようなのでそのまま外注ぶん投げ続けるしかできないし、
ルート分岐シナリオ作ろうにも、CBの導線やプログラムがぐっちゃぐちゃで整理できないのを見ればフラグ管理が不可能なのも理解できるハズ。
ADVでいい加減なことするとすぐ破綻するから「丁寧な仕事」っていうCSが一番苦手な分野ね。 つまり昔wiki編集のエースだった平なんとかさんとかがCSに就職してれば
超戦力だったわけか
>>634
ところで義務教育は中学までで、赤点は高校からじゃなかったっけ?
ブーメランに気を付けて! 現状下手するとBSの成功の可否でCSが沈みかねない状況なので、ゲーム性を排したシナリオ重視のオンラインADVでガチャ課金も出来て運営も潤うゲームって何かある?
似たような条件で自分がやった事があるのは女子プロレスゲーのリングドリーム位かな。
基本的にシナリオが1日1話更新で、派閥戦・トーナメント・タイトルマッチの場合は、CBの派閥戦同様に自分の推しキャラ&派閥を勝たせる為に無料有料ガチャで育成したデッキで走って勝敗がシナリオに反映される読者参加型ADVで毎日の楽しみだったわ。
女子プロレスラー育成ゲーの魁だったレッスルエンジェルスの後継作品としては、ロボxメカ少女pvpのCB同様ニッチな世界でヒットした作品だった。
世界観が現実に合わせてあり、実社会の話題もシナリオに取り込んでタワレコやDDTプロレスとコラボしたりもしてたが、コロナのせいでプロレス興行が行えないという状況になり、当時感染ピーク期だった事もあって物語の進行が不可能になり7年弱で幕を下ろした残念な作品だった。
HPのメニューのアーカイブにシナリオ部分が丸々残っているので今でも偶に見返してるけど、ゲーム部分や派閥戦&トーナメント戦が無いと当時の臨場感に欠けてしまうのが残念な所。
しかし、毎日シナリオ更新しながら7年以上継続してコロナが無ければ今も継続してた可能性を考える割と凄い作品だったな。
https://ringdream.success-corp.co.jp/story/
話が逸れたけどシナリオを前面に出しつつ課金も促す「オンラインpvpADV」という形式をBSの可能性の一つとして提示するわ。 長文を失礼。
もうBSの次回リリースは2023年春と決まってるので路線変更は遅いけどBSが成功して利益をCBメタの開発に回す事を期待するわ。 BSけっこう危うい橋渡ってる気がする
いくらシナリオやキャラが魅力的だとしてもそれで運営を続けられるソシャゲは稀
ゲーム部分が弱いとサ開と同時にあっという間に人は減っていく
BSのあのバス停戦闘画面はけっこうやばい >550
Wビームマシンガン2丁持ちかな
レシプロンHDとかヘリンガルMk-2BDもWビマシ内蔵だけどそれらは最大減衰下で0ダメになるからダメだった記憶 キャラとシナリオ全てをジアスにするだけで150人くらいの需要を見込める
コズミックロボも入れればその2倍は堅いな シナリオ重視ってスマホゲーってユーザーの8割がシナリオなんか読んでないとか聞いたが
信者が付いてるきのこなら兎も角
通常は難しいのでは ブラックステラはあのキャラを何とかしない事には…
立ち絵は綺麗だけど操作するキャラは糞ポリゴンって昔の詐欺MMOみたい >>642
FGOもシナリオ読んでるのは全体の1割とかだぞ >>640
ありがとう一生Wビーマシ使う
これ以外い一切使わないわ
特にこだわりの方針がないなら
サイバーステップはヴァンパイアサバイバー丸パクリ作ればいいのに
唐突にそう思った CULT OF THE LAMB おもしろいよ(´・ω・`)
君もカルト教団の教祖になろう 気のせいかもだけど、アスフィてトランポリン中は爆風弱点の空戦な扱いになってたりする? >>645
多彩なキャラを操り、沢山の雑魚敵を一掃する爽快感抜群のゲームをお求めですか?
コズミックブレイク ガン&スラッシュをどうぞ!! ガン&スラッシュのRTAしてる人の感想おもろかった アスフィはフォールチャージが落下開始時ではなく
トランポリンの位置より下に来ないと開始しないくそ仕様
なのでクールタイムが終了次第急いでトランポリン連打しないとどんどん高度が下がっていくが
ぶっぱ後の僅かな硬直時間中にトランポリンするとカス当たりポインッで集中砲火を浴びて死亡 ブーストふかして少し浮かしてからトランポリンするもんじゃねえの? トランポリンの後スウィフトすればフォールチャージの開始がスウィフト時の高度になるぞ (´・ω・`)異常な回避力と異常な防御力の機体のいない戦場に行くとみんな楽しそうね (´・ω・`)前世みたいなぶっ壊れ同士の戦いが不毛すぎて双方でリスキル早食い競争するなんてもう嫌ね みんな気を使って1.5線級くらいのアセンで遊んでる感は出てきた
明日の調整でどうなるやら 最近どのゲームも女々しいまんこみたいなゲームになっちゃったわね(´・ω・`) 集金復刻ガチャにバランス調整ぶつけるの草
色々強化でもするんか?
人がいるうちにしろよ…サ終寸前じゃねーか 復刻ガチャって……半年前にやったじゃん
そうじゃなくてコイン交換品の復刻をやってくれ
過去のシーズンロボの販売とかでも可 メディージャーSignが金枠のTOPに登場する可能性もあるんかね
自分はノンナとリフィが欲しいので是非実装してほしい Xラプターは自分も欲しいけど、復刻の後にもみじやガジェットBSが
修正を入れられたという前科があるからなぁ
期待してたヒルティもゴミだったし、しばらくはガチャ回す気にはなれないな 一つ前のバイクは御咎め無しだってのに、金枠のヒルティがあのザマじゃあもう課金する気にもなれんわな
こうして超速ラグア格闘だけが生き残りそして前世のサ終の二の舞に
ハイスピード☆バトルアクション! お盆休みの夜に200人程度しかいないゲームだしな
最後の復刻集金開催か 明日の予想
ヘカトLG2はまだ使えるけどスウィフトは産廃化→ガチャ回せ
スレDが産廃になるだけでバイクはまだ強い→ガチャ回せ
Xラプター増殖→ガチャ回せ
コズミックブレイク! おは井上下方修正
今回のバランス調整はみものだなぁ〜下方修正だけの展開で絶句の展開もありそう
強化あっても最近は金玉枠くらいしか調整しなくなってきたから希望なしなんだけどな DRサイズ修正
スレDヘカトスウィフト微微下方
他イミフ調整 カスタマイズを楽しんで頂くため、これまでゲームをプレイしてくださった方へ
下記のアイテムをプレゼントします。っていう言い回しにサ終を感じるのは私だけ? キャノボ下方修正なし
スウィフトステップ方向後方になって緊急回避の利便性up
今まで通りバイク轢殺ゲーが加速しまーす芋共さっさとログアウトしろよwww
それとお願いですからヘルトカイゼルのステップも後方にしろくださいマジお願いしますあの用途でデフォ前とか自殺行為にしかならんのです キャノボはトルクHD付けられなくなったから弱体化といえばそうだけど・・・
ヘカトLG2はビタッて止まるようになったみたいだけど、スウィフトとヘカトLG1はどんな感じ? ヘカトLG確かに移動方向に移動するようになってる気がする ドラムガン系の射程とワンマガ装填数減らしたかわりに総弾数増加、って何の意図なの?
使ってる人殆ど居ないんだから単純に弾増加だけで良いし、
それでも使う人居ないだろうってレベルの武器じゃん こんなオワゲーに誰が課金するんだよ
一回コケたブラックカステラの再始動のために金払えって?いやです
コードで300RTもらって復刻ガチャテキトーに回して遊んでやめますね >>684
スウィフトも慣性移動が出来なくなった感じだな
よくある他の微妙な移動パーツと同じになった 砂糖「わかりました!ブラックステラのキャラをCBに出します!」 チビキャラ大戦がスレDだらけになってるからその対策だろうな
斜め上すぎだけど バトオペやらみたいに修正の意図を載せてくれないと納得できない内容ばっかだな
ヘカト2はともかく、スウィフトの修正は必要だったのか? キャノンDR修正内容
サイズMをSに変更→ 微妙に弱体
スレD修正→ 陸は変化なし
結果→ キャノン無双続行!! 復刻ガチャ大量
いきなりこんなに出してサ終するかもって思っちゃう
それとも夏だから祭りの出店みたいな感じか
まぁβテストルーム出してきたからまだまだCBやめへんで感は感じる スウィフトβのほうは今まで通りニュートラルで前方向にいくんだね
ステータス次第では好みで使い分けできそう
スウィフトがまだ使い物になってればの話だけど アリーナ何が変わったのレベルだな
キャノボDR君下方はトルク頭削除と告知の無いキャパ変動だし
補助スレD装備消したのは遊び幅なくなっただけだし
ドラムガンはタフ補正強化するだけのゴミ
これならデルタバルカンの同時発射2から3にして本当のデルタバルカンにしろや
βユニオンウォーズは既存ゴミマップだし初日で誰もやらなくなる神ゲーコズミックブレイク!! 復刻ガチャ3回目? アリーナコインのロボは1回も復刻してないのに 村ゲーすぎて支援機出す奴消えてストレスゲーになってて草 どうでもいいところをやたら調整するのは影響が何にもないからそうしてるんかな
強すぎ機体や型落ちジアス強化とかして不平不満が出過ぎたらやだな…って保身してるように感じる ユーザーがマメに調整する運営って認識になればそんなに荒れないと思うんだけど
まあガチャがそれなりに緩ければね もみじでやらかした結果か、調整が産廃が産廃から抜け出せない強化ばかり アドネってストリートファイターの元みたいにスタイル切り替えて戦うのかと思ったら
切り替えても使えなくなった武装に×が突かない謎仕様
シフトでメインもサブもクリックで切り替わらずシフトで調整するまで何も撃てないって何じゃこりゃ
どうりでキック格闘してる奴が居ないわけだわ そもそも足メインがエグい性能してるから蹴る意味がうすしお味 運営スウィフトα使ってる人多いからα使い物にならなくして
β買ってくださいねってことで稼ごうとしてる?しょーもな
しょーもないけど買うしかないじゃないさすが商売うまいですね てか運営そんなセコいやり方までしなきゃいけないくらい火の車なのか >>702
俺みたいな今シーズンから始めた課金意欲旺盛なクロムヒーローくらいの人間にはありがたい
だが満を持して投入したにまんえんが一瞬で溶けてロビンハンターばかり大量に来たのはありがたくない CSヴァンサバ作れとか言ったけど
こういうのでいいんだよ
サンソフト新作『いっき団結』がPCで年内に発売決定!
最大16人のマルチプレイに対応。家庭用ゲーム機版も検討中
https://www.youtube.com/watch?v=JEFGlCIwA2s もう課金しないって決めたんでこんなくだらないやり方で
課金させようとするゲームなら引退しようと思いました
スウィフトβ買ったら負けだと思います 依存の境界線 そもそもβが前の仕様のままなのは、ニュートラルで前に進む、って言う部分だけで
移動が死んだのはαと同じでしょ?β買う意味あるの? ニュートラルで前に進むだけで充分買う価値ありますよ
移動ブローからスウィフト使ったとき若干減速するくらいで ヘカトナーフは分かるけど、スウィフトもナーフは意味不明
バイクそのままでスレDナーフも意味不明
射陸が死んだわ もうゲーム自体が運営の気分で踊ってるからね
射程正常に機能してたり 無効になったり
裏技でHPやまもりにするチューンあったり そんなゲームに真剣になるだけバカだと思ったんで引退します
もうオンライン操作でやりたい放題なのよアプデしなくても
数値変えて更新するだけで武器の能力も機体のHPもころっと変わっちゃうのよ それを運営とがばがば人間は裏技知ってて真面目にプレイする人を
見下して遊んでるのよ運営が客を舐めプして遊ぶゲームよ
武器の威力もHPもボタン1つで簡単に操作できて ほんとくだらね そんなだから初期に3000人同接いたのに今は200人
トレバで取れないように不正するような運営会社信じちゃいけなかったな
あー間違えたなぁ・・・間違えた間違えた あー間違えたなぁ・・・ スチームから完全削除したいのにこのゲーム
削除してもデータ残ってるのほんとむかつく もういいやメアド詰まらせて ゲームできないようにしちゃおうps4もスチームも https://youtu.be/Yir-ciEDmJg
♪ \魑魅魍魎 あばれ模様/♪ \この街に姫が来る/ ♪
♪ ♪ \立ち姿甘く見て/♪ \後悔じゃ ギリギリOUT!/ ♪ ♪
♪ ハ,,ハ. /) )). ハ,,,ハ /) )) ハ,,ハ /) )) ハ,,ハ /) )) ハ,,ハ. /) ))
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ヽ ヘ } )) ヽ ヘ } )) ヽ ヘ } )) .ヽ ヘ } )) .ヽ ヘ } ))
ε≡Ξ ノノ `J ε≡Ξ ノノ `J .ε≡Ξ ノノ `J .ε≡Ξ ノノ `J .ε≡Ξ ノノ `J まだ未放出の金枠70はあるしな
実際は100以上ありそう
毎月4機としても2年は出し続けられる
C21かCB2から輸入すれば更に続く
長く続くから楽しませてもらう いや~無理でしょ
開発失敗多数だからもうどうしようもない
キャラ絵で生き残ってたけど、古くさくなったしな 人間が環境の悪化でヒスる波に耐えられなくなってきてる 環境の悪化で一時的にヒスってるだけよ大目に見てあげましょう スレDのゲージ回復半減してる
ハイショ本に至っては無言修正されてるという マジレスするのもどうかと思うけど
あんまりゲームのことよくわかってない他の人に悪影響与えないように補足しておくね!
・スウィフトαβの差はニュートラルでステップ方向に差があるだけなんだし発動後慣性乗らなくなったからブロー載った後使ってもそう大して意味ない上にちゃんとキー入力すればαもβも内蔵は同性能として扱える
・射程同調は一度も無効になんかなってない
・裏技でHP山盛りにするチューンなんてないし、耐久の高い機体はチートでもない限りSTRとかWLKとか耐久以外のところを絶対犠牲にしてるからそれが強いと言えるかどうかは立ち回りと使い方次第
耐久モリモリにして戦うのが強いと思ってるなら自分もそういう機体を作ればいい
これらに文句言う人は一回ちゃんとゲームしてきたらいいと思うよ
何も考えずに運営が全部悪いとか思ってるからそういう考えになるんじゃない?違ったらごめんね
あと効率のいいチューンのやり方がわからないなら教えますよ!
機体の軸になるBDやキャラもしくは武器と、盛りたいステータスを書いてくれたら、それに合うパーツを相談して決めつつその後のチューンは全部教えます 前世でもDOSの某面子が運営のなりすましで凸陸やっている……という噂が開始数か月あたりから名指しでされてたよな
それで騙せると思っている感性20年前のおっさん達が広告詐欺全盛のバイト達に五毛並の薄っぺらい書き込みをさせている背景が丸見えなレスもちらほらと……
トレバ全盛期の悪行まで書かれ始めているし、株主にも色々ばれて相当ヤバい状況なんだなぁ
と、最後のお布施すら白けてログインしなくなった夏の日であったとさ 射程同調ってか他武器のロック流用は消えてないが一定距離で弾が消える様になったせいで
元々射程短め武器は射程伸ばした武器と必ずしも同じ射程にはならなくなったな。
そういう意味では射程「同調」は無くなったとも言えるんじゃないの。
あと誘導系ではなくV1バズみたいな特定の武器が伸びる古い意味の方の射程同調は前世の時点で消えたな。 ぜかりこったさん、複数ID駆使して荒らすのやめてもらえますか HP盛るチートは存在すると思う
明らかにダメージ与えまくってんのにしなねーなっていうのいるし スコア出してるやつ全員チートでHP1000くらいかさまししてんじゃね このゲームに真面目になった時点で負けだよ
理不尽と不条理で争ってるようなものだからね
真剣勝負したかったらeスポーツの大会まで開催してるゲームにしよう
ゲーム性が10分間戦わせ続けるっていうルールだから
真面目な人はこんなゲームでも真剣にやっちゃうんだろうけどね チートを疑う前にそいつの背後に専属リペアがいないか確認しろ
その状況は少なくはないぞ 集団でボコってるのにダメージ0!
なんてチートだよ、クソがぁぁ! CBは常識なんて通用しない専門知識必須のクソゲーだからね
新規の大半は無言で去ってくし裏技やチートと騒ぐ子が出るのも恒例 プライドないサイバーステップは最強だね
自分たちはゴミだからって開き直ってるから そういや去年ツイッターで動画上がってたステチートらしきメルフィはどうなったんだ?
BANされてないなら今もその手の連中は居るかも知れないな おま環だと思うけど外人の空格に殴られるたびにプチフリするのまじでイラつくわ >>760
居ただろ。過去ログにもその話題あるぞ
あの頃はワンパンでBP半分減らした派手なチーターも居たな 古いネトゲ特有の糞ラグプレイヤーが居るだけで全員ラグる現象あるよなこれ
ペルセなんとかの杖もラグるらしいけどどうなってんだろう
まあ…Twitter台湾人らしき奴の動画みたら
ガクガクでアニメーションおかしくなってるレベルの奴がいるしもう笑うしかないけど ウィークリー一番ゴミなのはクエストとミッションだと思うんだが レギオン5回にされたのもだるいけど
人集まらなきゃできないアーク部屋と混沌はクソ
エポックは不戦勝あるけど時限式なのがな ARK部屋に面白さが皆無だからな
オーダーなかったら一度たりとも稼働しないだろうな ボスクエもミッション一番楽じゃない?
混沌とアークが癌だよ コズミックアークに魂を囚われたおまいらは苦ではないんだろうけど、アリーナ20戦も大概だぞ
このゲーム1試合が長引きやすいからデイリー3戦自体がまず結構な負担で毎日ログインしてデイリーこなす前提なのがもうキツイ ・射程同調ってか他武器のロック流用は消えてないが一定距離で弾が消える様になったせいで 元々射程短め武器は射程伸ばした武器と必ずしも同じ射程にはならなくなったな。
そういう意味では射程「同調」は無くなったとも言えるんじゃないの。
→元々の射程同調の定義の認識が違っています。
射程同調とは「(ロックオン)射程の短い誘導武器を、射程の長い武器を用いてロックオンすることで、射程の長い武器の射程でロックオン・一斉射撃が可能になり、実射程の範囲内であれば短射程武器でも長射程武器の射程で撃つことができる」というものです。
※前提として、ヘルトカイゼルBDなどの一部の特殊な非誘導武器や誘導武器などの、表記射程(ロックオン射程)よりも実射程の長い武器でなければ同調は不可能
あくまで短射程武器を長射程武器に合わせて「撃てるようになる」だけで、実射程は伸びません。当然ですが実射程限界が来たら弾は消えます。 (´・ω・`)非誘導武器もロックオンの1.5倍伸びてほしい 元々がわからないんだけど、射程同調ってどこから生まれてきたワードなの? そのまま文字通りだけど
ぶっぱでロックオン射程同調する 元はブラバズの炸裂距離が他の武器の射程まで引き伸ばせることだったんだよ(´・ω・`) ブラバズがのばせるの言われて思い出したわ、呼ばれ方は知らなかった
今も一斉時のみ実射程が変化する武器あった気がするけど思い出せないわ 清く正しい機体!ラプター2機回し!!
その名もだいゆー!!!! 確かダゴミュ―ル亜種BSに射程同調しよう!みたいなこと書いてあるハズ
まあCSのことだから公式名称でないユーザー間での俗称をノリで採用した可能性も高いと思う 射程同調近接信管強スタンブラバズかえちて
まぁ射程同調=誘導武器でブラバズ修正以後もずっと使われてきたね メイトのアリーナ20戦にしてUC欲張るよりも
アリーナ15戦とか10戦のほうにして毎日こなせるようにしたほうが安定するわ
20戦やるようにしたら結局毎日やらなくなる ミサイルバレルLGJも通称「腹巻」って説明に書いてるしな
アレも俗称を取り入れた奴だったはず だいゆーおすすめ
清く正しいXラプター!ただいまガラポン復刻中! 回復陣無駄に踏みまくる糞外人が多いほうが負けるな
芋が前衛の分全部奪っていくの草 ポコたんは敵にいてもボイルデックで逃がしてくれるしやさしいなあ だいゆーのプロフはスポーツマンシップの話やで
強機体使わない宣言ではないしチューンは極限まで追究してる
ちなみにだいゆーは空間認識、状況判断、操作テクが全て異常に優れたタイプね
新リリレインでもカリンでもハイスコアを出してしまう突出した天才ぷれいやー どうした急に
ブルーレットキメてんのか(´・ω・`) ヒルティ使うのマジやめて
瀕死ホイホイで集まったところを一網打尽されるのと、
前線が少なくなるから一気に戦況が悪くなる
ぶっちゃけいないほうがマシ こずみっくメタバース発表でサ終なんかな
流石に今の状況引き継ぐとは思えないもんな
なんか臭いプレイヤーログインしてないしサ終のお知らせ出回ってる? だいゆーってウンコみたいなチューンのアンコでウンコみたいな立ち回りしてる動画上げてたひと? >>799
元々だいゆーさんとはどういったお関係で?
人から嫌われる様な事は一切しないひとだと思うんだけど やらかしの人たちだって嫌われるようなこと何一つしてないと思うのに嫌われてるじゃん カリンとリリSwimぐらいの機体なら高スコア出せる人なんか結構いると思うわ
特攻ガンスリとりまくりーなら凄いけどスコア出すだけならなあ… 強すぎて叩かれてるならただの嫉妬だな
仮に嫉妬したとして、ここに嫌味書き込んでては無意味だろうね だいゆー観戦してたけどラプター2機回しでも5000くらいしか出てないし
普通の格陸とかカスみたいな立ち回りだけど
これが天才プレイヤーなの? そんなカスでも総攻撃が稼げる清く正しいXラプター!
今ならガラポン復刻中! やらかしは一部のメンバーに暴言を吐く奴がいるからしゃーない (´・ω・`)集団で一気に出たり入ったり開始直前に消えたり普通に迷惑な奴ら >>4 >>423
チャージビームキャノン使ってる空戦なんていたかなと思って観察してたんだけど
どう見てもメガビームガンでした 本当にありがとうございました フランダースの健斗、矢澤にこ、ソフィー、デッテイウ、ミハイル、アサシンナイト、しにがみ、だいゆー
絶対的な実力があるのはこのメンツかな
特にフランダースの健斗は真面目に課金したら手がつけられなくなる。 (´・ω・`)懐かしさのあまり数億年ぶりに始めてみたくなったんだけど今って同接何人くらいなの? 来週総会だけどCBUniやCBメタバースがどうなるのか言及あるかなぁ? (´・ω・`)らんらんが辞める頃と比べたらまだいる方なのね
(´・ω・`)真面目にやらず暇つぶし程度にやるだけだしいつサ終されても気にしないかな 今はガチャがデイリーとウィークリーやれば恒常と期間限定が週に一回ずつ引けるし
1日に恒常のガチャチケがUCで3枚買えて20日に期間限定ガチャのガチャチケが1枚配布される
どっちのガチャチケも貯めておけるから好きな機体が実装されるまで待ってもいい
昔と比べるとかなり無課金に優しくなってるけど完走できるならバトルパスは買っておくといい
前世のID入力すればバトルパス買えるだけのRt貰えるし完走すればRt戻ってくる 今週のガチャ復刻オススメぶっ壊れどれ?
Xラプターは取った バイク系は使うと楽しいけど
使われるとひたすらめんどくさくて楽しくない
専用部屋に隔離してくれないかな
ステージはナイトハイウェイ固定で 鬼斬もコズミックブレイクもNFCで一気に世間へ広まる 広まらんだろ広まっても人増えないだろ
ビッグタイトルがNFTになれば話題性あるがこんな過疎ゲームどもじゃな サイバーステップの素晴らしさのわからない世間は
意識のアップデートが遅れている おにぎりメタバースって完全な別ゲーだすんでしょ?
こずみっくもメタバースも別ゲーになるってこと?
ウニはサ終? 前のコズミックブレイクもユニバースへの引き継ぎはなかった
ついでにXBOXやハンゲの鬼斬もPC鬼斬への引き継ぎはなかった
つまり… いうて君ら常々さも全員に前世があるかのように話すじゃん
どうせまたサービス開始前からレビューサイト荒らしてクソゲークソゲー言いながら新天地で遊ぶんだろ? 糞ラグプレイでドヤ顔出来る神ゲーだぞ
ラグイ奴が一番発言権あるまである 空格が上手くて結構尊敬してた人が今日ラグラプター使ってて
他大勢のラプターと同じになってしまって悲しい ロースペ対応多人数対戦ローポリカスタマイズロボゲーとして可能性は大いにあったけど
運営自ら良い部分どんどん潰していくからいかんともしがたい
それは別としてサ終連呼おじさんは好きじゃないよ Facebook改めmetaさんが出してきたメタバーのグラが酷すぎるってツイートを見たらCSでもワンチャン…
ないですね アスフィの他に陸に殺されない砲戦がいたら教えてください アドネ増えてきたな
砲戦環境ならモルテ、陸戦環境ならアドネが強いか 空格とか環境にラプターモルテコハルしかおらんやんけ
下手糞はあってもうまいはそうそうないわ
別兵科でいったらバロンホババフデ使っててショック受けましたって言ってるのと同じやぞ。わざわざ弱い機体使う メルフィ上手いかすみがもしバフデに乗り換えてたら多分何となくがっかりするかもしれない リペアラー技量の平均値下がりすぎて有名リペアラーたまに来ると一発でワンサイドになるな アスフィがトランポリン発動中空戦扱いになる(爆風弱点になる)ことが判明したらしい
(公式Discord鯖より) 回復コールやるのだるくない?
てか前に回復コールがうるさいとか書かれてなかった? リペは本必須とたまに聞くけどちゃんと前に出てパーポ展開するメディボでもありがたいからやっぱ使う道具より状況判断だと思うわ 回復頼むコールがうるさいという話題じゃない?
まあメルフィで回復コール連発は要らないかな
そういうメルフィは大抵は後方でリペコールして味方を芋にしてるし それはそう
本持ち芋バフデよりもちゃんと前線について行ってくれて☆付きを回復してくれる本なしバフデの方がありがたい いやメルフィも動いてんならコールしろよ位置知るかよw 補助が7も8もいて回復ドコー?ってなるの勘弁よな(´・ω・`) コールなくても分かりやすい踏みやすい奴と分かりにくい踏みにくい奴がいる
というかいるのかも分らん奴はほんと陣の展開が遅い コールあってもなくても踏みやすいリペは結局は前線にいて視界に入る位置取りなんだよなー ヒルティハウスの回復と
メルフィの弓って重複しないよな?
回復と回復の間に割り込めば回復するタイミングあるけど 上手いリペアラーは今の環境に嫌気がさしてINしてないよ
下手しかいないのは当然 バフデもメルフィもヒルティも一切コールしないw
場所もタイミングもマジで分かりづらい >>850
バフデフィールドは発動時を狙って攻撃されると展開を潰されるので
敵陸に絡まれて護衛がいない状態だとリぺが全く回らなくなる 自分より弱い奴のためにわざわざリペア出してやったところで、陸に絡まれても前線を構築か維持かしようとしてるリペアを盾にしてパワースポットより後ろでバイクやラプターと一緒に遊びながら回復頼むコールしてる芋しかおらんやん
そらリペ出さんわ 開始1分!拠点付近より前はリペアの自分だけ!みたいなの何回繰り替えしたらまともな味方がついてくれる? ダンプアンダーの初動で中央の足場空間にリペア置くの本気でなんなん >>860 そのバイクを構ってもしょうがないやつまでみんな釣られて前出てこなくなるわ、バイクをガン待ちして対策もろくにできてないのにできてるつもりでいるのまで出始めるから終わっとる ダンプ初動中央に流れたら自拠点が敵だらけになって負けパターンしか体験したことないなあ 拠点いる?
高台取ったらリスポンキルして終わりじゃん 揃って前進して芋がいなければ敵バイクも前線の位置に来るんだけどな
芋とか芋リペがいるから芋の位置にバイクが来て味方も芋の位置に引き返してしまうんだよ
いつまでたっても理解しない 高台制圧してそのまま勝利する事あるのか?
レアケースすぎん? 相手がリス狩りに協力してくれるなら勝ち
高台は取ったけど凸だけ帰れず先に落ちてってBP不利になって敵リペが上手に誘導して拠点側に籠ってルーシェはいるわペポラスカーがリス側通路封鎖するわが噛み合ったりすると攻めてるのに負けることもまれにないとも言い切れない >>865
それができる戦力差だったら何やっても勝つ感じでは ごく一部が前線取ってるだけで、実は芋って雑魚狩りされてる数が多かったっていうのはたまにあるよ
そういう時は前線のリペが乱されると攻めきれなくなってすぐ押し返されるからわかりやすい 凸屋が揃えばリスまで押し込めるんだが最速で中央凸するのは大体4人ぐらいだよな
いつまでも凸の増援がなく数が足りなくて押し込めずに終わるケースの方が多い印象 リぺより後ろにいる☆なし空気砲は基本無視してる
痛くなければ覚えませぬ リペア研究したいのですが
どなたが優れているでしょうか。
10人ほど教えてほしいです。 yachika
ぱーまねんと
ミハイル
TAKA
山椒
だいゆー
アムリムめちゃすこ
ポコたん
ジンライ
世界一位の人
下3人は芸人として優れてる枠だけど トップレベルのリペアラはリペア陣をジャグリングしてひとりで前線支えるからね
俺もバクルスリベルバフデ持ってるけどひとりじゃ無理どうしてももうひとりはリペアラが要る 星無し無視するのは敵側に餌提供してるんと同じちゃう? >>876
☆無し空気砲は前出る気ないから奴らに合わせると最終的にリスポンまで下がることになる
ハンデみたいなもんだと思うしかない >>876
スコアのしんでる味方は消費BPが減って、それを倒した相手は撃破分消費BPがアップする
この部分だけを考えると、星無しは回復せず、星付きを落とさないように回復する理論は成立してしまう
実際は状況とか人数によっても変わってくるが、星の有り無しだけなので判断しやすくわかりやすい 星の有無というよりはプレイヤーの強弱で判断すると大体そうなるっていう discordでゴールドになるとなにか特典あるの?
メタバースの方 UniのTwitterでノータッチなあたりメタバースは別環境かな?
しかもTwitterには鍵をつける秘匿ぶり >>873
yachika TAKA SEKl ジンライ ミハイル Yuuhi
かすみ dick hex 好人
上6名はド安定バフデ
下4名はバフデ以外も使う特に良いリペ
これら以上にスコア稼いでベスリペ取ってる芋リペは除外 ぱまと世界は味方をひっかき回す独特の位置取りで
主張の強いリペだから自分からは推薦しない
考え方は色々とあるだろうけど >>883
前まで鍵かかってなかったのに何だろうね CBMETAのディスコの方では運営スタッフっぽいやつが、今は止まってるよ!詳しくはカセオンのHP見てね!みたいなこと言ってるし
そもそも鬼斬のNFT販売どうなったんだ ありがとうございます。
Yachikaさんが文句なしで優秀なリペアみたいですので観戦して勉強してみます。 CBUNI開始時もeスポーツだって主張してたろ
中身なんもわかってなくて流行りの単語使っただけだなこれってなった
メタバースもどうせ同じ コイン品の再販がこれだけの長期間ないってことはサ終までこのままかな >>887
延期された。鬼斬メタバースのサービス開始直前に改めてやるらしい。 ガラ品はそこそこの頻度で再販するけどコイン品がないってことは、まぁ諦めろ シーズン中はコインで、次シーズンか次々のシーズンくらいで足もと見たRt再販でもいいんだけどねえ CSならコイン品復刻ガチャになりそうだな
Rtかコイン100枚で回せるとかでゲーム内コインの回収もバッチリだ ゲームの延命のためにCSが普通に復刻するわけないと思うからアリーナコイン交換のボックスでゴミ素材とごちゃまぜランダムと予想
ユーザのこと考えてるなら1年復刻なしとかそもそもおかしい エンジェルボックス仕様か。アレも激マゾだよなぁ
酷すぎてニパ子以来交換した事ないわ CS「コイン復刻?それお金になるんですか?エロ本なんかそれに近い劣化品を新ガラに入れて代用品に手を出させた方が搾り取れるでしょう?」 >>888
上手い順ということではないし全員上手いから全員観戦するべき >>648
(´・ω・`)どうやらその通りみたいよ
(´・ω・`)それも書いてないのよね ゲーム延命したいのか売り切って逃げたいのかよく分からんかったけど、明らかに人口減少の原因になってるバイクの修正渋ってるってことは・・・って感じ
そう考えればアリーナコイン復刻なんてしないわな
直接的な利益がないし、環境良くして延命させる気ないってことなんだから 旧CBでもバイクへの非難は多かったと思うんだが同じことをまたやるんだから流石だよ >>888
他にも同等なのはいるけどトップ層なのは間違いないと思うよ
バフデだけなら攻めリペのミハイル・引きリペのTAKA・中間のyachikaの3人見とけばド安定だと思う
ただ見るだけじゃ意味不明だと思うから自分が一番強いと思う勝ち方してるプレイヤーに直接話しかけろ ようやく調整後プレイしたんだが無印ヘカトはむしろ使い勝手良くなったな、空中でも方向指定して使えるようになってるし砲戦が咄嗟に使いたいのは後ろだもんな
スウィフトは‥‥なにこれ?使用後の向きがおかしくて使い物になんねーじゃん (´・ω・`)最後ならもう一度ブターク乗り回したかったかな
(´・ω・`)第二の故郷も無くなる諸行無常おほー ふと気が付くと周りはサブアカだらけだった
怪談話のようだ 雑魚芋が凸陸撃って更に不利になるだけのゲームシステムヤバイナこれ 低火力の弾幕が飛んでくるとボーナスステージ突入って気分になるよな ガクガクプチフリやっぱしてるよな
これサ終ありそう えるしってるかりぺつえはにしゅるいあってぜんごにつきでたやつのほうが
こうかがつよいことそしてりぺあらのうしろでたたかうよりまえでたたかったほうが
りぺだんかとんできてりぺじんをふみにいくよりこうかてきにりぺされることがある ☆3砲戦や>>884のリペ役を弾補給してると勝率上がる
弾くれリクエストに応じてもいいだろう もしかして>>913って回復量少ない方の杖に弾回復あるの知らなかったのでは・・・? モンハンライズでFPS120余裕なのに
なんでこのゲームクソ重いんだろう
なんかCPUもGPUもあんま使ってないようなのよね このゲームCPUとメモリ超使ってるよ
高スぺ要求ゲーみたいに消費量ドカン!!!みたいなタイプじゃなくてガンオンとか昔のDNFとかみたいに一定の余剰が無いと急にガクガクするタイプ 見た目美麗グラでも言うほどシェーダを取り除くと滅茶苦茶単純なポリゴンだったりする
だからオブジェクトが少ない閑散としたゲームはCPU負荷は高くないのでGPUパワーさえあれば乗り切れる
MMOで人がごっちゃになると重くなるのは頂点が増えまくるからで
ゲームの当たり判定やら諸々の処理はCPU担当だから糞グラでも重くなる 鯖じゃないの?
というか無駄にエフェクトやら増やし過ぎなんだよな ウチのスペックがやや低いとはいえ一般的なゲームが普通に遊べるのに、10年以上前のゲームがガクつくんだから言わずもがな‥‥
少ないとはいえプレイ動画でも、ガレージ選択、戦闘中など誰の環境でも明らかに処理落ちしてるの一周回って見どころまである あっ俺だけじゃないんだと安心すると共にいやおかしいだろって気になる ガクつくのは同期処理を使いまくってるからなんじゃないの?
MMOによくあるロード終わるまではダミーポリゴン表示する形式にすればいいのに えーマジバスター!?
バスターが許されるのは◆までだよねー
_,.イ~i~ _,.イ~i~
/ 、 ;} / 、 ;}
/´・ω・;l /・ω・`;l
|; 、、.i |; 、、.i
/、、 、;、/ /、、 、;、/
、_,ノ.,__シ 、_,ノ.,__シ
イモーイ
キャハハハハハハ (´・ω・`)アリーナで攻撃が当たらなくて弾が虚空に消えていってるのにヒットもグレートも表示されるのなんでなん
(´・ω・`)ロボ全体の早さに位置判定が追い付いていない? たまに自分が速すぎても弾の当たり判定が消えるからね(´・ω・`)
それを無理に修正しようとして同期同期同期でガックガクになっているのもありそう(´・ω・`) このゲームの作成に携わった開発者ほとんど会社に残ってなさそうだから根本的なところは直せないんじゃね
CSに10年以上在籍してるなんて余程の人物だ マルチコア対応してないから12コアのi7とかでは使わないコア多数で貧弱になるんか (´・ω・`)止まって撃ってた方がよくダメージ入ることあるんだよね 海外ニキの糞ラグ動画面白すぎる
巻き戻りしながら戦ってるのまじでワープマスター
もう真面目にプレイするの諦めようと思うレベル 1人わざと回線絞ってるようなやつが部屋に入ってくるとそれだけで全体がガクガクし始めることもあるし
ゲームが重いのは一部の回線弱者のせいでもあるんだよな (´・ω・`)先ほど格空デビューしました格空気持ちよすぎだろ
(´・ω・`)敵は攻撃当ててこないしカートリッジ無しでも格闘武器の移動力だけで回避できるし格陸も食える
(´・ω・`)そして位置バグも起きる、さっき敵マイティの亡霊が自陣に (´・ω・`)FLYもSTRもTGHも無改造なのにスコア稼げる 『鬼斬 HEROES』サービス終了のお知らせ
https://heroes.onigiri.cyberstep.com/archives/13452
> このたび『鬼斬 HEROES』(運営会社:サイバーステップ株式会社)は、
> 2022年8月31日(水) 16時00分をもちまして、サービスを終了させていただくこととなりました。
早くね?
PCとセーブ連動できてればなぁ 順番ならC21が先でしょう
共倒れも十分ありえるが Switch鬼斬もスマホ鬼斬も終了
これでは鬼斬メタバースもいつ終了するかという風評がたつ
鬼斬ヒーローズは何か10年前のCGみてるような気分だった steamchartsで同接みると絶望の数字で草
一部の優秀な豚さんのおかげでプレイできてるんやなぁ… 今のダンプアンダーも初動中央行った側が拠点壊されてリスキル負けになったわけですが 半年ほどでサ終する集客力よわよわ雑魚コンテンツでメタバースがどうこう言ってる会社があるってマジ? ザッカーバーグみたいに仮想空間で~みたいなことしようとしてるわけでなく、単にNFTで儲けるための商材扱いでしょ
カセオンの方でも特別扱いどころかいっぱいあるうちの一つみたいな扱いだし 踏んだので建ててくる
アプデもないから早いかもしれんけど このタイミングで復刻だし最後の集金じゃないかな
年末まで続いてたら良いな 調 餌狩りを楽しむ (´・ω・`)らんらん♪ 猛 使用機体でその部屋のレベルがわかる
整 ブッコワレ最高 うんち 糖類 る 崩れ去る部屋 ラ ハゲ
下 く 「ガラポンで」 ソアラ 汚 去り行く人々 グ 増ス
民 さ 安易なバラ撒きでプレーヤーが増えるか 客 まなばぬ豚 ア 彡 ⌒ ミ
そ まなべよ (´^合^`) ..ま 4↑で戦った事ないんだろ?
う 過疎をごまかすためのバラ撒き な バランスブレーカー
WIZはサブ垢用 らんらん♪ 過 び ら
|д゚)クソゲ .. 限 ./ ̄ ̄ ̄\ 疎 が 汚空は糞な奴しかいない ん
最終的にたどり着くのは卒業 界 /./ \. \ 足 ら
集 / ( ○) (○) \ ら な エポック=無意味 汚 ん
「4↑」から「4↓」へ 落 | (__人__) | ん い に ♪
普通は調整する \ `ー'´ / ら 部屋がない4↓ 汚い機体 ぎ
シンプルにブッコワレ .. / \ ん まなべよ り
自重しない汚客 ダラダラ ♪ 一位(笑) ガラ厨は金蔓
らんらん♪ ソラは不沈 ぺろぺろ ちゅっちゅ ●の頃は砲だったが今は空
優遇 無能 癒着 働かぬCS 今のCBは最高にクソ!! 聳え立つ糞の山 汚物 便所 肥溜 天才ゲーが爆死してしまうということはそれだけ日本人の脳が劣化し
高度なサイバーステップに対応できなくなったということだろう
トレバはアンチがこれは操作されてるだのなんだの
根も葉もないデマを広めたせい >>958
それは違うぞ
仮に凡人を1、天才を10として10段階で人間の性質を区分けしたとしよう
1〜3の人達が認識される時代では3の人達は天才と評価され、4以上の者は
天才でも見向きもされない
時代が進むにつれて、社会に認識される人たちは1〜4、1〜5、1〜6と増加し、
それに伴って天才として評価される人たちは新しく出てきた人たちだと
思われているが、実際には1〜3の人達しか認識されていないような時代にも
5とか6の天才層は存在してたんだよ
CSゲーに関しては金を搾り取るのに特化した4ぐらいの天才ゲーで、今はみんな
5とか6ぐらいの位置のことを知ってるから爆死するんだよ
ちなみに社会に10ぐらいの人達が認識される頃に人類は一気に絶滅するよ
そうしてみんな1からスタート、石の削り方知ってれば天才の時代から再出発だよ CSのスマホゲーってどれも短命って知れ渡ってるからあまり課金されないよね・・・
あとCSはシナリオの持久力も無いから毎回ネタ切れでサ終してそう
CBはシナリオ無くても新ロボ無くてもアリーナだけでサービス続けられるし、一回リセットはされたけど運営期間長いから課金する人はしてそう 集客出来なきゃ固定メンツばっかりで飽きちゃうし空き時間でちょっろとやろうとかも人居なくて出来ないから時間を合わせられる人しか遊べないもんな ガチャ復刻されても人居なさ過ぎて回す気になれないわ
こうやって終わっていくんだろうな ゲーム内でやる事アリーナだけみたいなもんなのに
過疎過疎で何もできないゲームだしな
クエストもオレガー拾ってなにするの散歩?
オフラインモードはじめてやったらクリムとか謎武器持ってて草だった
前世サ終寸前の時のほうがコンテンツ色々あって面白かったのがホンマ 前世サ終寸前って対戦不可能なレベルの過疎でしょ?それこそお散歩してたの? こっちはサ終はないから安心しろ
売却もない、CBは企業ブランドそのものだからね
終了する原因があるとすればメタバースくらいか スマホ握りが死ぬのはもともとの握りがまだあるからやろ やり残したことがないので一人で終わってます
ありがとうございましたいろいろ成長できました
対戦ありがとうございましたあああああ^ー^ >>972
毎度毎度やめますやっぱやめませんするのウザイからもうほんと消えてくれませんか
お前の負のストロークに付き合いたくないんだよ
CBもやめてくれていい
サ終アピもいらん
消えて 僕が成し遂げたこと
サービス開始からサービス終了間際まで5つあります
1.CBTでリッパーゼロ子やってたとき手と足と頭までぶるった
(これによりチャクラ開放に大きく関係したと思う)
2.全てのチャクラを開放
3.ガチャを回しまくることによって課金依存からの脱却
4.愛に気づく(ダブル)
5.闇の世界から光の世界へ好転させる
ここまでCBのこと利用しつくしました
僕にとってはもうCBは過去のゲームです
皆さんも卒業できるように頑張ってください
1つ助言をしましょうtnkにきたキャラを
死ぬほど使いまくるのは間違いじゃないです >>973
最後に教えて 君は誰なの? 正体がわからないよ ここまで人間成長してしまった僕に嫉妬してるんですか?
前進精進あるのみですよね 頑張りましょうd^ー^b じゃ、次の高みが僕を待っているので
僕はそっちのゲームで舌鼓をします 大きく分けて3段階だったな
メイプル→CB→格ゲー
本当のエンドコンテンツは格ゲーかもしれない 30人部屋15人部屋一つでも動いているなら遊び続ける
前の土日なんか30人部屋一つ15人部屋二つ動いていたし ( ^合^)っ
(っ /
/ ⌒) フミフミフミフミ
(ノ ̄U 、、
(( ((´・ω・`)) )) あっあっ
ヾ`ー─′彡
\ \
\
( ´^糖^)
(っ\\o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\ >>982
これこそUni化した恩恵だよな
中華は数が多いから多少参入してくれるだけでも過疎が和らぐ 20日のコズミックデイのログボでSPチケ貰えるから
サブ垢が増えても不思議ではない >>973
てかこいつ何様?人間だから波あるだろ
CBもやめてくれていい?あんた管理者かなんかですか?
なんでそんなに偉そうなの?どんなゲームしたって
俺の勝手じゃんなんで他人にゲームやめろとか
いわれてやめにゃならんのだ不愉快 気分次第でまたやったりやめたりします
CBは僕の卒業校みたいなものなんで
てか辞め時来た人間ってこうやって
追い出されてやめていくもんなの?
いつまでもここにいんじゃねーよ的な 愛に気づいた人間がいつまでも
コズミックブレイクしてんじゃねーよ
俺たちには俺たちの戦いがあるんだよ
邪魔すんな用が済んだならどけみたいな
こんな卒業の仕方なんか悲しいわね
でもきっと世の中ってこういうものなのよね 生きているうちは魂の勉強期間だと捉えているので
僕がCBにいることで人の邪魔になってるなら去ります すぺしゃるぜるりの最後の言葉
「すぺしゃるばいにー^ー^」 すぺしゃるぜるりの最後の言葉
「すぺしゃるばいにー^ー^」 すぺしゃるぜるりの最後の言葉
「すぺしゃるばいにー^ー^」 すぺしゃるぜるりの最後の言葉
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