【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part199
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
メモリ 8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
メモリ 8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
メモリ 16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、多人数が同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 >>1乙のじゃ
11日 バンナムHD、2022年3月本決算
12日 バンナムフェス 生放送 coming soon枠 21時
12日~14日 バンダイナムコオンライン 中途採用オンライン個別面接会
(´・ω・`)そろそろ来る? 案の定の露骨なスクエニ狩り始まったし、上半期には出そうだな >>6
坂口がスクエニ否定して、倒産を危惧する発言して
FF14開発から、もうやる気が無くてエロCGで稼いでる暴露
更に続けて、中裕司がスクエニをパワハラで提訴して勝ってたことを暴露
その際に、スクエニ自体がもう切迫詰まって適当なの作って売ってることまでぶち撒けてる
過去に多々報告してされてる「スクエニはセクハラ、パワハラ、モラハラが日常」とかのが現実味を帯びてしまった
どーせ、これ何処とは言わない企業達が仕掛けてるんだろうし、このままたぶん畳み掛けられるで 中裕司をパワハラで解任して、でもディレクターのままってことにして売ってたらしいなスクエニ
もうダメだこれ >>5
それはあるかもだけど、それとBPが上半期に出るのはなんか関係あるんか アプデ無いと虚無な原神がアプデ3週間延期
ぶりゅぷろリリースのチャンスだぞ >>1000のせいでFF14今年でサ終になっちゃうの? kamitoが流れるって言ってたw
テンパードは死ぬまで幻想を叫んでるんだろうなあ まだ最新状態のものを誰も触ってないのにクソゲー呼ばわりとはこれ如何に CBTの仕様の時点で神ゲーなんよなー
運営の言う通りクラス自体の万能感とイージス強ない?感はあったけど ガードカウンターはCaTに戻した方が良いね
ガード状態から鬼の強靭削りなのに当たり易過ぎる 実際アニメ調で新作国産MOでアクションならぜんぜん遊べるわ、仮に内容が拙くても。何よりもコンテンツ不足でなければ買い支えられる うるせぇウンコアクションくらわすぞ
ノ)
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ヽ(´・ω・)ノ
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UU >>20
βの時点でクソゲーだったのに良くなる要素あるかね?
実質幻塔がブルプロの完全上位互換やし
(´・ω・`) みんな完全上位互換の幻塔に移住か
(´・ω・`)CBT中だし盛り上がってそう 国産アニメグラMMOってだけでやりたがる奴はそこそこいるだろうし
バンナムIP群を利用できれば客寄せ力もあるだろうし
多少ゲームがつまらなかろうが十分に勝算は見込めると思うわ 開始直後は相当集まるとは思うけど、その先は分からんね
ひと月でどれだけ減るかな >>25
少なくともゲーム性はMMOだし、バトルもMMO"×アクション"だし、コンテンツを消化してくタイプのジャンルでもないけど…大丈夫か?
マイクラは言い過ぎだけど、仮想性>利便性なので、様々な手間・不便が存在するし、航路エリアあるので船も一瞬では付かないでしょう
バトルも、回避どれだけ上手くても被弾率の引き下げで限界になる仕様で御座いますし
MMOでは戦力を集めることも実力なので、マッチングは存在しないものと考えるのが良い >>31
マッチングが存在しないもの考えるべきってどういうこと? >>27
幻塔のグラでも良いとは思うけど、シーズンパスで運営するような力は無いでしょ。流石に
バトルもスパアマで殴り合うブレード&ソウルなどでお馴染みの「アクションとは?」だし
見た目も含んで精神年齢キッズにはウケそうだけど、大人が遊ぶには些か無理のあるものだ >>30
結局、運営の説明を何も聞いてなくてお門違いのゲームを想定してるキッズが多いので
最初はその辺も一気に押し寄せて、文句たらたらで去ってくイベントが不可避かなって
あとは、そうでないの分かってたけど難しくて「僕がクリア出来ないとかヤダヤダ!」
とか 延々多スロ武器のためにフィールドでネームド狩りやってて果たして楽しいか? >>33
理由は幾つかあって
・マッチングに効率を求めるのは× by 運営
(某運営とは異なり、心情も察しないらしい)
・マッチングを使った場合のチャットは不可
(FF14のような民度を懸念してるのだと思う)
・利用は一部のインスタンスコンテンツに限定
(通常のバトル・コンテンツでの利用は不可)
・固定ロールではないので、編成はパルプンテ
(杖杖杖杖杖杖なんかも起き得る上級者向け)
かつ、ダークソウルとかエルデンリングと比べるとスタミナが非常に低く「各々が回避して、攻撃して」みたいなのが
雑魚・簡単なコンテンツでしか通用しないけども、妙な編成でもチャットで暫定対応を話し合うのも許されない仕様です >>37
この程度も読めない上に、言葉足らずで、謎の攻撃性という絵に描いたキッズでは、遊べる見込みすら無いので安心して帰れば良いのに 21時からバンナムフェス2ndオンライン
始まる
(´・ω・`)15日間 >>38
それはそのゲームのプレイヤーに聞いたらええ
ここブルプロのスレや >>44
えらいVTuber推しやねー
ま、ブルプロ的にそらそーなるか
未定枠あるけどこれってブルプロだよな!?(威圧 多スロ武器作ってイマジンで埋めて何するんだ?タイムアタック?闘技場でトークン集め?
そのへんの展望をはっきりさせてくれないとモチベーション保てないだろうよ >>27
CBTごときで良くなるか悪くなるかを判断できるわけがない。ありゃ文字通りの動作テストだ
幻塔はガチャしないとどうにもならんゲームだから話にならんな サ開前のオンゲってCβでの意見を聞いてOβまでにどこまで手直しできるかが重要だから
Cβ時点での評価はあんまあてにならんのよね 誰もまともに見てなかったがβのときのイマジン消費する装備強化システムとか
あのままだったらサービス開始直後に即死するような糞みたいな仕様だと思いましたけどね このゲームは「エンドコンテンツ」をどういう感じにするんだろうね
高難易度路線のものを出すのか、簡単な奴を超レアドロだの鬼の素材集めだの目的で
永久ハムスターさせたりするのか… 闘技場で自慢のAIOnにしたエネミー討伐スコアアタック モンハンワールドの極ベヒーモスがちょうどいい塩梅なんじゃないか
頑張ればソロでも行けるっていう 石草クイズは鑑定とは別の話だよ
アイコンが光の点しかなくてそれが拾うまでなんなのかわからんのがクイズなんだよ
草原っぽいところで拾っても石だったとかなんどあったことが FF14やってきたけど何であんなのが人気なん?
肝心の戦闘がクソおもんない。
ノンタゲとまでは言わないけど回避がない時点でクソゲーやろ (´・ω・`)アクションゲーじゃないのに棒立ちだと簡単にころがるRPG (´・ω・`)あとキャラアップで格闘士やるとモーションかっこいい
(´・ω・`)全体的にモーションちゃんと作ってるね (´・ω・`) 下僕ども
(´・ω・`)おやすみなのじゃ
(´・ω・`)明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ >>63
流石に最初のIDやった後にこれだめだわってなって辞めた。
ブルプロの戦闘は大丈夫だよね?
動画では回避があるタゲ方式っぽかったけど。 回避あるゲームはそれありきになるだけだぞ
避けれる以上難易度上がればワンパン回避ゲーになるだけ
大体それでライト勢が辞めていく >>62
決まったスキル回しを強要してくるし
自由度もない戦闘でつまらんよな
回避やガードもないのはどうなんと思ったわ FF14もう完全に飽きて辞めて何年も経つけど、他のMMOやるとFF14ってちゃんと丁寧に作ってあるんだなぁって感じしたな ブルプロまで何かいいゲームない?
昔やってたマビノギ英雄伝とかTERAとかのノンタゲの面白いゲームはサ終してんだよね。
黒サバは基本ソロゲーだったから今やりたい感じのゲームではないし。
アクション性があってPTゲーがいい。 (´・ω・`)何年も前と今のFF14ってもう別物に変わってそう >>70
世界観とかシステムとか色んな所でレベルの高さが伺えたけど
あの戦闘だけは無理だった。フィールドは我慢できたけど最初のID終わった後に一気に冷めた >>73
ちなみにアレFF14オリジナルっていうわけではなく元にしたWoWがあんな感じだからなんで
お前の感性の方がマイノリティっていうことになる まあブルプロの戦闘は、ボスまでダッシュしてみんなで殴って大技来たら誰かがスタンやるだけの戦闘よ みんなで殴っての間にちゃんとアクションがあるからねぇ
床見て回避するだけのゲームとは比べ物にならんわな >>74
そうなんよなノンタゲとかのアクション性の高いゲームって意外と人気ないんよな
みんなそこまで戦闘に難しさを求めてないのかもね。
ライト層はわちゃわちゃ楽しくやれる環境があればって感じなんかな?
俺はPVEかPVPのどちらかをガチでやる層だからアクション性が高くないと無理なんよな アクションはオフゲーで良作が多すぎるからどう考えてもそっちやったほうがいい
アクションはオンになると同期がクソになることが多すぎる アクション性の高い低いと難しさは全然イコールではないけどな… >>53
エンドコンテンツに関しては「全員のクリアを想定しない」とのことで、飛躍的に難易度は高いでしょう
本来(WoW・FF14は除き)MMOのエンドコンテンツは、"挑戦者が"数%しか居ないクリア率0%まである >>79
アクション性が高いほうがどう考えても戦闘での操作難易度が上がるだろ?
君が言ってるのはクリア難易度の話かな?
そういうことじゃなくて皆ポチポチスキルボタンだけ押してるだけの戦闘でいいって思ってるんだろうなって事な でも実際にキレてるのはスキルボタンポチポチすらできないで
「あーアクションだったらこんなん楽勝なのになーアクションだったらなーこれクソゲーだわー」
って言ってる奴らだし
何ならスキルボタンポチポチ上手いだけの奴らが普通にアクションも上手いまである
ポケモンとかもそうだけど自分で考えて動けるやつは何のゲームやっても上手いのよな
十年も二十年も前はおっさんだから弱いみたいなことも言われてたけど今や(当時若かった)おっさんの方が強いし
反射神経的なものって結局は慣れで年食って鈍(にぶ)ったみたいなのも実はやらなくて鈍(なま)っただけだったりするし >>77
> ノンタゲとかのアクション性の高いゲーム
TERAが割とそんな感じだったが
鈴木が抜けてブルプロに引き抜きされたため
10年ちょいであっさり終了の大爆死になった 基本的にゲームが上手い奴はポチポチだろうとアクションだろうと上手いよな。
ノンタゲやってると、他の人の動き見てこいつ今までぽちげーしかやってねーなとかは分かるけどな。
ノンタゲとかになると間合いの取り方やスパアマと使ったり攻撃も当て勘みたいな要素もあって
自分の戦闘スタイルを装備やステで補強したり工夫したりの要素が加わって面白いんよな
個人的にはFF14みたいに敵の攻撃の実態が当たってないのにダメが入る感覚とかマジないわ なんつうかFF14のスキル回しってソシャゲみたいでボタンポチポチで面白くねぇんだわ >>83
TERAとかマビノギ英雄伝とかあのあたりのゲームがマジで面白かった。
その鈴木って人がそういう感じで作ってくれるならマジでいいんやけどね。
そしたらこのCBTからの2年も納得ができるわ。 うるせぇウンコダメくらわすぞ
ノ)
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ヽ(´・ω・)ノ
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UU >>77
元々WoWは「あまりの単調さ」が仇になり、日米欧のユーザーのみでは、死を待つだけのタイトルだった。
2010年頃には、半端ない人口をもってそれを覇権ネトゲへ導いた中国やインドでもウケが悪くなり衰退へ。
それと同時にバトロワ、サンドボックスが再燃して、全盛期のWoW×10レベルという極大ヒットしてる。
往年では格ゲーの再燃も始まり、鉄拳なんて人口が増え続けて新種のネトゲみたいに長いこと息してたり。
マジョリティが戦闘に難易度を求めるように変化した結果がこれ。 >>81
お前の言う難易度が、バトルの難易度なのか、操作の難易度なのか分からんし、クリアの難易度ってのは何を指してるんだ?w
よー分からんけど、アクション性が高ければ難しいゲームと思い込んでるとかなら、そりゃ最終幻想ってもんだ >>91
それならそもそもアクション性ってなんぞやって話しになるやろ は れ ー
お よ ぶ い だ う !
う く ん >>71
エルデンリング
でもお前は一旦スマブラ→ストV→ギルティ→鉄拳と段階を踏みつつ
果たしてアクションを望んでるのか、ド派手に動いてる感が好きなのか確認した方が良さそう
心なしかブルプロとかも含めて、ガチのアクションが合わないような・・・偏見だが 糖質を糖質と見分けられる人間じゃないとこのスレを使うのは難しい 14の戦闘面白く無いと言ったら信者からめっちゃ反論された思い出 エルデンリングはアクションっていうのとはちょっと違くね
判定クソ甘い割に無敵時間ほぼ無意味で広範囲ブッパするだけのクソゲーだし
そのせいで武器毎の動きの大部分が死んでるし大剣なんか侵入されたら突き以外の攻撃してると大範囲攻撃で大雑把に刈り取られる
ACの頃からずっと思ってるけどフロム調整クソ下手糞だよな 「GUNDAM EVOLUTION」
PC版ネットワークテストにおけるアンケート結果のレポートを公開
https://gundamevolution.jp/nt/playreport_pc
(´・ω・`)真のOW2楽しみね RPGにアクションを求めてもしょうがない
素直にアクションゲームやろうぜ 店内誌「UTマガジン」より
今は最新作『FFXVI』の開発が大詰めです。
『FFXVI』はシングルプレイのゲームとして、よりストーリーとゲーム体験の一体化を目指しています。
複数のプレイヤーを同時に描写したオンラインと違って、『FFXVI』は個にフォーカスするぶん物語の没入のさせ具合が変わってくる。
かなり厚みのある話になっていると思います。
大人になって社会を知って、「現実はゲームみたいに甘くないよね」と一度は『FF』から離れてしまった人たちに、当時の熱を思い出してもらえたら。
そう思って作っています。
(吉田直樹)
(´・ω・`)他社のすごいの来ちゃう どうせ程々にアクションしてる、寄生許されるPSO2タイプのゲームになるから フロムゲーやFFオリジンみたいに何回もリトライ前提の死にゲーじゃなくていいから
タンクの後ろで脳死ペチペチしてるだけで終わるクソゲーではないことを祈りたい
アクションの攻防だけはさせてくれ (´・ω・`)ならタンクやればいいじゃない脳死だと使えないタンクにしかならないよ エフェクトやノックバック、イマジンがクッソ邪魔すぎてタンクもアクションしてるかと言われたら微妙だけどな FF14は敵の動き見て動くからアクションゲームとやってることは変わらんよ? ログインボタン消したのは今のβ用のページを刷新するためって捉えていいのかな
ホワイトリストで制限したサブドメインを取得したのもそのためなら辻褄合うし >>102
吉田直樹はこれから社会を、現実はゲームみたいに甘く無いってことを知るんだろうなって >>99
完全にダクソをパクろうとして失敗したやつやんあれ >>102
言ってることが言葉のサラダで怖くなるわ・・・ >>112
失敗した原因はアクションではないでしょ スレだけは高速
全部自演、虚しきかな!
今日で4月も終わりで何もない・・・スレ200で来る説とかのために高速でまわしてんのか FF14は別にアクションRPGじゃないからな
ブルプロは公式にアクションRPGになってる
そのアクションがクソ過ぎて今に至る あれでいけるとおもってたスリーソード
つーか下岡以外退社してたりして あれでいけるとおもってたスリーソード
つーか下岡以外退社してたりして (´・ω・`)FF14で何が一番面白いかというとオールセルフ脳死ものづくりかな
(´・ω・`)戦闘職のレベル足りなくてmob素材取りに行けませんダスケテ
(´・ω・`)釣りもしなきゃ…
https://youtu.be/I9Ib5swWzeg あのー連休中にブルプロをプレイしたいんですが・・・ (´・ω・`)リアルタイムウンチングブリュリアントアクションRPG
ブ リ ュ ー プ ロ ト コ ル (便秘) >>120
コンテンツルーレット毎日やればすぐに上がるでしょ
フロントラインも経験値はいるからやればいい ぼくのかんがえたさいきょうのえむえむおーはっぴょうかいって他人の黒歴史ノート見てるみたいで本当に好き (´・ω・`)早くキンタマ振り回したい
(´・ω・`)ブリュw >>112
FFの中じゃまだましなんだよなぁ
少なくとも戦闘が単調な14よりマシ (´・ω・`)マシどころかちゃんと面白かったよオリジンラーメン
(´・ω・`)残念なとこ多すぎだけどね >>112
ダクソってかチーニンの仁王チームじゃないのあれ
アクション部分は良く出来てるよ >>141
仁王の頃からダメだろ
モーション、バランスがガバガバの昔のフロムやん エアプ云々の前に何の判定が甘くて何の無敵時間がほぼ無意味で何が広範囲ぶっぱしてるのか
言葉足らずも過ぎて意味不と化す安定のテンパード知能構文でそれが伝わってる時点で自演乙 >>128
(´・ω・`)ストーリー進めてたらだんだんレベル上がって近々行けそうですありがとう (´・ω・`)甘いのは君の頭だよ
(´・ω・`)夜ブリュw >>146
(´・ω・`)誰かの何かのレスが刺さってbreakdownが始まったようだ
(´・ω・`)調べる気もないけど レスというか昨今のスクエニの崩壊フラグが刺さってのたうち回ってるんだろ >>143
今のフロムもバランスガッバガバだけど未来から来た人ですか? BLUE PROTOCOL
チャンネル登録者数 4.78→4.79万人へ
(´・ω・`)増えてるから >>146
やめたれw
ヒカセン()にはアクション無理だから 会話の行間とか流れとかで意味を理解出来ないやつが何人かいて草
揚げ足取りたいのか何なのか掲示板は細かく長文で説明されなくてもニュアンスである程度察するコミュ力が無いやつは一生ROMってろ エルデンリングがアクションじゃないのならどんなゲームがアクションゲームなんですかね?
まままさかブルプロとか言わないよね?w 俺は全然ありだと思うぞ
初期のレイドボスだとあんなもんだろ
遠距離職の射程が長すぎるのは気になるせめて近接職の3倍くらいの射程距離に収めろよ
近接職が不遇すぎるやろ キャラクリツールだけでもいいから出してくれないかなぁ
キャラクリはそんなに予定と違う手を加えるところはないだろうし >>155
言葉が通じない人間がいるという事実を知れ >>146
エアプなのは理解した
無敵判定だと例えば前ロリとかあるけど移動範囲に被せるように攻撃範囲置けば狩れるんだよ
んで範囲広い戦技多いから攻撃モーション出た時点で確定で拾えるの
それを避けるにはモーション自体が短くて早い攻撃かあるいは遠隔引き撃ちしないとダメなんだ
ダクソ時代なら担いでる武器の選択肢で駆け引きすれば良かったんだがなほんとバランスがクソだわ なんか1人だけPvPの話してそうだし読める文章なだけでやってること糖質と同レベルやぞ 対人じゃないアクションとかただの覚えゲーじゃん
どこがアクションなんだ? うるせぇウンコぶん投げアクション炸裂させんぞ
ノ)
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(;;:.:.:... ::;;)
(;;::::.:.:... ..::;)
ヽ(´・ω・)ノ
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UU (´・ω・`) 下僕ども
(´・ω・`)おやすみなのじゃ
(´・ω・`)明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ (´・ω・`)あひゃあぁあはああああああああああああ!!!!!!!!! (´・ω・`)ついに5月かぁ
(´・ω・`)ブルプロが停止した悲しき月
(´・ω・`)この1年でブルプロの魅力もだいぶ下がったよね
(´・ω・`)グラフィック以外は平凡なのにその長所すら他社の新作で霞んでしまった
(´・ω・`)熱狂的な空気は消え去り、疑念と絶望は日に日に大きくなるばかり
(´・ω・`)自分はブルプロに何を期待していたのか…本当に待つだけの価値があるゲームなのか…?
(´・ω・`)崩壊の日は近い (´・ω・`)ブルプロが死んでもう2年も経つのか…
(´・ω・`)月日の流れは早いものね 上手いかどうか見たいならレイドにダメージレースランキングでも常設しておけば良いじゃないか
みんな最大効率のテンプレ行動しかしないと思うぞw (´・ω・`)アニメ調RPGの開発が色々出て来てる
(´・ω・`)もう終わりだね (´・ω・`)ブリュはチャット吹き出し、〇×他アイコンチャット、エモートの充実をお願いします
(´・ω・`)目指せ街中で白チャを気楽に出来るネトゲ
https://youtu.be/BE9gmKrXdbs アニメ調も次世代になってきてるし
もう見た目も古いのがね お ぶ だ !
は れ ー !
よ い う !
う く ん ! 幻塔(モバイル/PC)
アークナイツ:エンドフィールド(モバイル/PC)
崩壊:スターレイル(モバイル/PC)
俺だけレベルアップな件(モバイル/PC)
七つの大罪:ORIGIN(モバイル/CS/PC)
晶核(モバイル)
代号:R(モバイル)
Project:Mimir(モバイル)
Project:Prism(モバイル)
Project24/36(モバイル)
GRANBLUE FANTASY:Relink(PS5、PS4/PC)
Project AK(CS)
OVERKILL(PC)
(´・ω・`)他社の次世代アニメ調来たら終わる (´・ω・`)うんこ、出ます
(´・ω・`)ご期待ください 幻塔総合スレ Part3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1650555784/
203 名前:名無しですよ、名無し!(茸)[sage] 投稿日:2022/04/23(土) 20:16:41.23 ID:Y7JVfLEqS
ワールドチャットで有識者が語ってて草
204 名前:名無しですよ、名無し!(SB-Android)[sage] 投稿日:2022/04/23(土) 20:22:56.71 ID:JiajjDdLS [5/5]
ブルプロのはなししててわらう
265 名前:名無しですよ、名無し!(東京都)[] 投稿日:2022/04/24(日) 06:11:45.97 ID:oVud8QaV0 [2/7]
限定ガチャ天井まで全部最低保証で目が覚めた
ガチャゲーはやっぱり無理だからブルプロ待機修行僧に戻るわ
268 名前:名無しですよ、名無し!(埼玉県)[] 投稿日:2022/04/24(日) 06:26:11.20 ID:cLHvwx3p0 [4/9]
ブルプロ待機に戻るにしても戦闘はこっちの方が数倍楽しいのがつれぇわ
ブルプロの戦闘まじでつまらなかったからな
476 名前:名無しですよ、名無し!(埼玉県)[] 投稿日:2022/04/25(月) 13:55:26.86 ID:eVNmoOoR0 [4/5]
正式すぐ来るわけじゃないんでしょ?今年中だっけ?
幻塔cbtをしゃぶり尽くしてブルプロ待機
これが完璧な流れだ
頼むでブルプロ
729 名前:名無しですよ、名無し!(京都府)[sage] 投稿日:2022/04/29(金) 02:44:58.48 ID:tJK+JhdV0
にしてもこの過疎り具合はw
サ開してないブルプロスレの方が勢いあるぞ
735 名前:名無しですよ、名無し!(SB-Android)[sage] 投稿日:2022/04/29(金) 05:41:56.16 ID:zBTrjx0uS
サ開したら無料ゲー乞食達はたくさん集まるよ
ブルプロより始まるの早いだろうし
そんでしばらくプレイしてどんなものかを知れば大昔のポチゲーMMOのようなブルプロなんぞプレイする選択肢から外れる
ブルプロCBTに触れてない奴はやってしまうかもだけど、すぐ開発費やマップの造り込みの差に気づかされるんだよ
キャラメイクも圧倒的にこっちの方が出来がいいしさ
今のゲーム内はどうせ消えるデータを毎日全力プレイして遊び尽くし始めたニート達がほとんど
一人10垢以上で応募で複数当選したとしても動かすのは1垢で、残りの当選垢は未プレイ枠になるんだからそりゃ過疎るわ
落選者は当然語れることもないし
CBT期間を1週間か、募集人数増やすべきだったし「不人気で過疎」って印象を強くしてしまうだけなので大きなミスと言える
ただ、お試し期間をこれだけ長くしてるだけはあって一般人にとってはボリュームは十分と思えるし、今後のアプデにも期待はできるんじゃないかな
ワールドチャットで「もっと更新頻度上げてもらわないとサ開してもすぐやめてまう」だの愚痴り始めてるのは自分達が社会不適合者の異端側だと自覚してほしいね
テキストとか雑な部分はあるけどゲームクオリティそのものは別に悪くないんだよ
あとは人をどれだけ呼び込めるか、定住させれるかどうかだよ
本国のことだから言っても仕方ないけど有象無象のエンジョイ達を切り捨てるようなバランス調整ばかりなら寿命は短いだろうね
パクり元の原神が受けてる要因の一つとして最高難易度の螺旋☆36ですら無凸で十分で、☆5の凸とか本当に趣味の領域なんだよね
一部の廃を拍子抜けさせて不満を抱かせるより、多くのエンジョイ達のことを切り捨てて萎えさせる方が圧倒的に損失がでかいからな
だから声だけでかい廃の言ってることなんて基本無視でいい
こういうゲームは人口が全てだから「人が多くて受けてる」「人気だ」って印象の結果を出せないなら俺も批判的意見に変わるだろうな
排他的、閉鎖的な空間の過疎ゲーでも、一部の廃から継続的に廃課金してもらえれば十分っていう判断を本国の開発がしてるようなら別にこれ以上なんも言わないけどさ もう5月なんですけど・・GWも何もなしですか?
ラルクさんの顔に泥を塗ることになってしまい申し訳ありませんと丁重に謝罪して終了したら?
テーマソング決定から1年って可哀そうでしかない >>173
モンハンとかやってたらわかると思うけどアクションゲームはテンプレ行動とかないよ
大まかな動きってのはあるけど
FF14みたいなトレースとか不可能だから まあもとより4月はあんまりだった、5月にいろいろバンナム関連の動きとか動かなくなってから1年ってのもあるし
5月が音信不通だったら本当にもういつ期待していいかもわからんくなる 去年の番外配信からちょうど一年が経つ5/27あたりにはなんかくるやろーw >>186
でも結局それ避けて効率良く反撃するだけだしなー
それに14もボスのモーション見て避けたりランダム行動増えてるぞ >>196
避けて反撃するだけw
FPSも狙って撃つだけとか言ってそう ノンタゲとかやった事ないやつがそういうこと言う。避けるの概念が根本的に違うんだよ。 モンハンにテンプレ行動がなく
FPSと同じだと思ってる、て
相当なアクション下手くそプレイヤーじゃん FF14のよけるは、当たらないようにさける。
ここでいうアクションのよけるは、ピンポイントでかわすなんよな。 (´・ω・`)14ちゃんソロでストーリー進めてたら楽しいんだけどグランカンパニークエストで無理矢理野良やらされるの苦痛だよね >>198
結局数パターンしかない行動の組み合わせじゃん
モンハン如きでイキるなよ (´・ω・`)うんち出た!
(´・ω・`)ブリュはまだ出ないの? ブルプロはFF14を食えるくらいの良ゲーになるでしょーか >>160
髪型や顔各部位のパーツや体型や年齢の幅
モーションや声
この辺り差別化のために増やすんでない? (´・ω・`)バンナムはリリース後のブラッシュアップにお金なんてかけないから…
https://youtu.be/uaIuP1Or-8k?t=20 まぁ大縄跳び小学生の頃にやった事あるけど結構楽しかったし >>159
一応言うと、CβTはテスト用の緩和が入っており…
https://youtu.be/wx_S7qLV4wg
製品版でこうなります!
てか、気のせいでなければ遠隔が不遇だったような? >>214
数発貰うだけでヘイト跳ねて秒殺されてるの笑う
難易度のさじ加減大丈夫なのかこれ? >>216
まあお前みたいな頭が悪そうな奴には難しい言葉は理解出来ないよな。分かるよ。 幻塔のキャラメイクすごいな
ブルプロどうすんのこれ >>218
盾パリーンした後のそれならアーチャー?キャスターがいくら何でも回避しなさ過ぎなんじゃね? >>214
個人的には全然合格点やけどな。
面白そうやん。あとはバランスの問題かな?
動画何本か見たけど遠距離が不遇とは思わんけどな
普通に全員棒立ちだから死んだりしてるだけだね。
ポチゲーしかやったことない奴にありがちな動き。 (´・ω・`) あれは予算がもう全然違うし相手にしちゃいけない
(´・ω・`) まぁこっちはどうにか今年に出したところでサービス維持できるだけのお金集まらないと思うけど うるせぇ遠距離でウンコぶん投げんぞ
ノ)
(;::... .:;)
(;;:.:.:... ::;;)
(;;::::.:.:... ..::;)
ヽ(´・ω・)ノ
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UU >>222
ブルプロの回避は「無敵時間とか甘えんな!」式なので、回避の方向を考える必要あるし
走る(ダッシュ)→回避じゃないと攻撃判定から抜けられないとか、複雑なのも多々あり
たぷたぷの無敵時間&長めのロールなどが多い昨今のアクションに慣れてると色々と辛い CBTの動画配信してる人で
30人入れる自由探索のダンジョンに入ってる動画って見かけんな
これあるの気づかなかった人多いんだろうか >>230
敵は非同期だし周りの人はチャット打てないしでつまらんかったからなぁ
意志を持ったNPC程度でしかない致命的な糞だったわ 久しぶりにブルプロのプレイ動画見たけど、モーション周りはアレでも普通にきれいだし面白そうだな 幻塔が思ったより操作性悪くて相対的にブルプロの評価上がった
とは言え幻塔はipadでやってたからやり辛いと感じただけかもしれないが 装備作るのに
30人入れる所って必須だったかな?
よく覚えてないや
どんな感じだったかyoutubeでCBTの動画探してるんだけど
そこを配信してる人が見つからない (´・ω・`)糖質人形劇上演中なのじゃ
(´・ω・`) 下僕ども
(´・ω・`)おやすみなのじゃ
(´・ω・`)明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ 自由探索行ってもネームド湧かんし一発でも殴らないとドロップもらえない仕様のせいで取り合いになるのがな >>234
パソコンじゃねーと無理だよ幻塔
スマホ対応してる理由がわからん 武器作るのに自由探索の素材無駄に必要だったしひたすら雑魚狩りしてたな最後のほう だってぼくが逆の立場(運営)なら思いますもん
こんなに待たせないし、だんまりなんてしませんよ
開発中止だと思わせるようなこと、そういう噂を浮上させることから論外 (´・ω・`)昨今の駄作ネトゲはスタート直後からエンドコンテンツだよね
(´・ω・`)プロが作ったお手本はあるよ頑張って?
https://youtu.be/nJ6kWQh4Lx0
https://youtu.be/A8KeK8F03cU 3か月でサービス終了した夢を見たわ
正夢にならねーといいんだが、開始すらしてないから何とも言えん 信用失う運営の沈黙(行動)で、出だしからユーザーから見放されまくり、過疎りまくっておいてガチャ商法に走るのか
3ヵ月ももたないね
だんまりするメリットってないよ
正当な売り上げで20年、30年・・・続くロングセラーゲームにしたい気持ちに到底思えない
こうしてる今も一人、また一人と誰かは去ってってる
更新があるかないかでモチベーション的にも全然違うと思うのに、更新ないって開発中止が濃厚すぎる >>239
ああ紹介動画というより実際プレイしている動画を見たくて探してるんだけど無くってね
狭い所を30人ってのと、奥に入るほど敵が強くなるってのが個人的にレイドボスより楽しかった
ダンジョンの最後らへんの所に遠距離攻撃のプレイヤーが何人も高い所に立ちっぱなしで何してるんだろうと思ったら
湧いて出た敵を高い所から一斉に攻撃した光景が印象に残って忘れられなくてな
他にやって人はどんな感じだったんだろうって動画が無いか探してたんだ 鑑定のせいでドロップが分からずダンジョン中盤あたりのモブから出る素材なのに終盤のモブで集めてて一向に集まらず渋滞してたのは笑ったわ
下手に中盤で出るせいで低確率ドロップと勘違いされてたし >>241
世の中にはもっとだんまりだったゲームもあるのに
たかが1年程度で開発中止を疑うその思考がおかしいのではないかと愚考いたします 最近のアニメ調ゲームがレビューされる度に、枕詞のようにブルプロの名前が出されてて笑えない mihoyoからすればいいとばっちりである(ブリュ企画スタート前からアニメ調グラやってる) ブルプロはどうせ大したもん作れてねーんだから詰め込んだ糞とっとと出して滅びろ アニメ調グラとかmihoyo以前にいくらでもあるだろ (´・ω・`)アニメ調ガチャゲは腐るほどあるから不満ない人はさっさと好きなとこ行けばいい
(´・ω・`)アニメ調ネトゲは全くないからブルプロが最後の希望なんだ >>254
ダンマリ7年目だがいまだに開発中止宣言してない大先輩
ダンマリ一年生のブルプロ君なんてまだまだヒヨッコだよな 見つけて your dream どこへいても
覚えてる時を越えて
Kiss kiss kiss 正式中止は社内政治がめんどうでとりあえずアマゾンに金払って証明書だけ更新してる感じかねえ
https://gamestalk.net/post-135059/
2019.11.06
カプコンが2013年に発表したPS4用アクションRPG『Deep Down』は、数年に渡って続報が途絶えていますが、開発中止が発表されるでもなく、宙ぶらりんの状態となっています。
そんな本作について、Eurogamerのインタビューに応じた小野義徳プロデューサーが、現在オリジナルチームは解散状態にあることを明らかにしました。
ただし、本作のリリースを諦めたわけではないらしく、次のように述べています。
「カプコンでは毎年、将来のタイトルをよく検討したうえで承認しプロジェクトを立ち上げます。それについて話せることはあまりないのですが、我々が『Deep Down』の商標登録を保持していることに気付いたのでしたら、それはこのタイトルを完全に放棄したわけではないことを意味しています。」 ちょっぴりアニメぽい画面ゲー
・ペリア
・KurtzPel
・ソウルワーカー
・closers
・原神
・幻塔
・二ノ国
・イース6オンライン
・アカツキランド
・ドラゴンボール
・鬼滅
・アイドルマスター
・アイカツプラネット
・プリパラ
・プリチャン
・プリマジ
・テトテコネクト
・ダイの大冒険
・妖怪ウォッチ4
・ポケモン剣盾
・イナズマイレブン
・スカーレットネクサス
いっぽう劇場アニメグラフィックぽいものは
世界中でブループロトコルただ1本のみ!!! deepdown「4年間の沈黙を破り『ディープダウン』が開発中止」
blueprotocol「βテストから2年間の沈黙を破り『ブループロトコル』が開発中止」
あると思います
沈黙の先にあるものなんて、いいことなんてあるわけない
主題歌起用から今月で1年
今月の動きが重大、今月なければもう無理だよ まあわざわざサイトのトップに使ったり説明会募集に名前出してる間は可能性あるけど、どんどんBP自体がフェードアウトしていくかもだからなあ
逆に4年ぐらい待たせてリリースしたらどんな反応になるか気になるわ >>267
言うて戦闘とかまんまテイルズオブアライズじゃない? >>250
沸いたモブワンパンするスぺキャスに切れてる奴がいたのは覚えてる モンハンストーリーズもアニメぽい画面だな
戦闘もジャンケンでなく本家のアクションままにすりゃよかったのに
Switchのハードでも出来るだろ >>270
テイルズは沈黙の先に評価高いもの出たけどね
他社だが仁王とかも
ツシマは延期重ねた先に神ゲーとなった >>251
見つけてくれてありがとう
このぐらいわちゃわちゃしてるのが面白かったな
>>273
攻撃あてる前に倒しちゃうって事かな
自分はそこまで気にしなかったな >>276
やり込むと特定の敵の素材が必要になった
その敵が沸く場所は決まっていて、何分かに1回しか湧かない
なのでみんなそこで沸き待ち
攻撃当てられないとドロップしないから地獄の奪い合いよ NGSみたいに適正レベル以上で近くに居ればドロップ取れるとかでも良さそうだけどなぁ
まー寄生問題が出てくるけどそこは「近く」の範囲を絞ればどうにかならんかな (´・ω・`)こざかしいのは絶対いるから放置可能になるシステムはダメ
(´・ω・`)近接がワンパン入れる前に倒される問題はもっとシステム面を考えましょう >>277
みんな水を得た魚過ぎるんよ
CBTで装備をガチで作ってどうすんだよっていうw
SAOでも見てβTでやるべきこと学んで来いっていう ネームドにしろ湧いたログを見てからマウント乗って急行してもタコられて指一本触れられず終わってドロップなしとかあるしな 正直CBTくらいの熱量あるならテスト仕様要らなかったんじゃないか疑惑も・・・ (´・ω・`)FF14やったら余計に実感したけどβのUIはきついっす >>282
NM沸いた瞬間にトライアスロン始まるのはMMOの伝統や (´・ω・`)アイコン考えてデザインしろよ考えてあれならボツにしろ >>284
画面ごちゃらないと凄いことしてる感が無いからヤダヤダヤダ!なんてキッズは
どの道ブルプロの難易度にギブアップするミライしか見えないので大丈夫、問題ない >>280
別にやりたい事やればいいんでないの?
βだからこうしなきゃいけないって事はないでしょうに
β版だろうが正式版だろうがどうせいつかは電子の海に消えるんだし 中止宣言さえしない限り特損が生じず、投資扱いになるのでかのぺリア大先輩のように中止せず何年も伸び伸び
業績が下がり始めたら、合併解散などでかい出来事がない限り上場企業はリリース見込みない実質中止のプロジェクト凍結扱いにするのがごく一般的なやり方だよ
まぁ、あと数日でロシアの核の宝剣によってバンナムと諸共火の海に消えるかもしれませんわ >>286
そもそもアイコンなんて1ヶ月と持たずに見なくなるんだからモノトーン正解よ
国も修正してたけど結局サ終まで視認性の邪魔になってるし
なんならレギュラースキルとかアイコン自体画面に表示せんでええくらい (´・ω・`)参考にするなら覇権の14と原神とエルデンリングにしろ >>293
うるせーよ、テンパポーク
FF14で参考に出来る要素なんて吉田の鋼メンタルしかねーよ アイコンは声なき声を聞けるかの運命の分かれ道
カラーで分かり易いアイコンはあっと言う間に視認性を下げるだけの何かになるMMOあるある (´・ω・`)みんなとブリュファンフェス行きたいよー!
https://youtu.be/qiP1MOO2vys ブルプロ君は、違う尻尾でもアイコン同じだったっけ? アイテムや素材の記号めいたアイコンからはモンハンみを感じた
あっちもアイコンは単色だけどカラーバリエーションはあるからな 敵がワンパンで死ぬ問題ってプレイ人口多いなら対策必要だけど、ある程度落ち着いたらただ体力多いだけで一人だと全然倒せない事態になるから俺は体力増やすの反対だわ
一人で倒せる事が一番大事だと思う
任意でチャンネル移動できないけど、システムから、無限にチャンネルはある感じだし、人がいないチャンネルを各々が探せばいいんじゃないかな? (´・ω・`)水を汲んだと思っていたら石を手に入れていた
(´・ω・`)何を言っているのかわからねーと思うがらんらんも何をされたのかわからなかった >>300
(´・ω・`)パッと思い付くのは倒されても判定少し残して死体殴りでもおkとか (´・ω・`)死体蹴りは暴力行為で無駄にCERO Dに上がってしまいます >>293
ブルプロはファイナルエルデン神14って題名に改名すべきだな 国2は戦闘参加人数に比例して敵HPが増えるように調整するようになった
それはそれで一人あたりの要求ダメージも増えるわけで消極的な立ち回りや火力の低いやつが槍玉に上げられる原因にもなる (´・ω・`)野糞はつまらない強化で火力インフレ起こしてるのにそれやるせいだから
(´・ω・`)無強化雑魚10回殴り、最強強化済みワンパンで最強に合わせるし (´・ω・`)そういえばブリュの厳選もそんな流れだったな…
(´・ω・`)まさかスク水野郎、酒井信者じゃねーだろうな 白黒スキルアイコン別に嫌いじゃないけど、そんな嫌か?
おじさんは色付いてた方がいいのかな いくら放置しようが、高クオリティで出せば炎上しないよ
続報出してないゲームを毎日待ってイライラしてる層とかリリースされれば極少数派になるし >>309
好きとか嫌いとかいう問題でなく見づらいとは思う
魔法職の3属性を全部無地の白黒にしてんのブルプロくらいじゃね 白黒の白の部分に単色で近接技と魔法技、バフデバフで色分けしたら相当良さそう?
属性は内側だけ属性色にすればいいのかな、分かりにくいかな
今のデザイン好きだから他MMOみたいなごちゃごちゃした絵にしてほしくない じゃあ白黒でもカラーでも
自分で色も決められるって事で (´・ω・`)鑑定システム!
(´・ω・`)これはうんちですね、間違いないブリュ (´・ω・`)鑑定士「無料で鑑定しているんですよ我々は」 鑑定武器が光ってたり能力違ったり特殊効果持ってたりする? そもそも採集っておもろいんか?
FF14のギャザラーとかクソつまんなかった気がするが >>325
採集好きな人はどんな採集でも楽しいから()
基本的に適正なかったらどんなギャザリングでおも面白くない気がする 地味作業を普通にこなせるか苦痛に感じるかは遺伝子で決まることだから恨むなら親を恨むしかない (´・ω・`)エルデンリング遊んでたけど、魔術で散々蹂躙して飽きた
(´・ω・`)そろそろブリュプロでてもいいんでない? ダメ
レベル1魔術祈祷戦技縛りで全ボス倒すまでやれ ギャザリングは広いフィールドを探索する上での暇つぶしサブコンテンツであるべきだと思ってる
毎日ここを回らないとダメみたいなギャザリング自体が主目的になるような環境は作らないでほしいな~ >>328
逆だろ
あらゆる適性が無く他に自己を表現し得る手段が無いから、楽しいと勘違いしてるだけ (´・ω・`) 下僕ども
(´・ω・`)おやすみなのじゃ
(´・ω・`)明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ ( ´・ω・`) ブリブリーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 石のとこが光ってて実は草でしたはやめろ(´・ω・`)
てかつるはしくらい実装しろw (´・ω・`)ブリュ、弓がダサいの、なんとか出来ましたか?
https://youtu.be/VNlsaq5CSLk まずブルプロにはレアとかのアイテムの価値が全く感じられなかった
他のゲームに比べてアイテムやお金に対する価値への興味がほとんどなかったな
手に入れてもなんだこれとか、ただの素材ぐらいにしか思わなかったし
お金や素材を手に入れて、ただ強化するだけだし
武器の種類も少なすぎて他のプレイヤーと装備がかぶるし
作業みたいで自分が好きなように使うって感覚が無いんだよね スターレイルってPVではアクションゲーっぽく見えるけど
中身はターン制ポチポチゲーなんでしょ? 武器の種類云々はテストだし……って思ってたら製品版が同じボリュームだったNGS ブルプロアンチ大絶賛
次世代MMO崩壊:スターレイル
来たら終わる
(´・ω・`)はぁもう終わりだね ぶっちゃけ俺アンチだけどスターレイル全く面白そうに見えない・・・
まぁmihoyoだしどうせ流行るしブルプロ煽るネタが出来るから楽しみにはしてる Phantasy Star Online 2 New Genesis
2,538 players right now
3,408 24-hour peak
101人が視聴中 10.9万人がフォロー中
(´・ω・`)1000億の超大型投資タイトル来たら終わる >>309
叩きたいだけの人がどうでも良いところを叩いてるだけよ
正直アイコンの色とかそこまで気にならん PT VS PTを売りにしているが実際は劣化モンハンだったからな
PTバトルを売りにするなら盗賊VSモンスターVSプレイヤーみたいな複数勢力の争いで
目の前の敵を脳死で叩けば摩耗してない勢力から反撃をくらってピンチになるくらいの複雑さはあっていい
kenshiってゲーム作った人は1人でこの複雑なPTバトルシステムをつくったんだからブルプロも2年以上経ってるんだからこのへんの発想を取り込んで欲しいわ 個人製作ゲームで人気出た時にコスト度外視がどうとか時間かけられるからとか会社勤めの人は言い訳するけど
ブルプロくんは? ブルプロのPT vs PTの部分はまだ評価しちゃいけない所じゃね?βテストはAI実装前だったはずだし
どの程度作り込まれるかはわからんしお粗末なやつが出てくる可能性もかなりあると思うけどw βから待たせすぎだし、あれから何も変わってないのであれば、どれだけ時間をかけようと無意味
さっさと出せばいい (´・ω・`)吉田氏「問題はゲームが壊れていること。そして、それを指摘できる人がいないのに、人を充てても意味がない。」と思ったのです。 幻のブルーオーシャンを目指したNGSは世界の果てから落ちた 時価総額
スクエニ 6408億
セガサミ 6229億
(´・ω・`)スクエニも必死よ (´・ω・`)スクエニって吉田以外にまともなのいたっけ? ぶりぷろクローズやってないんだけど
IDじゃチャット出来ないらしけど定型文とかもないの? ランダムマッチングは、定形とスタンプ
固定パーティーでは、自由にチャットできるようにするって、言ってた希ガス なお、ボス直行マラソンで追い付けず何も分からず置いていかれる初見 >>365
敵に絡まれて死んだ初見に対して不機嫌になる直行厨
よくあるよくある >>333
んなことないだろ、理解できないからって罵倒するのはおかしいぞ
普通に単純作業とかながら作業が好きだったり、マーケットとかただストックが増えてくのが楽しいみたいな人もいるわ 残念ながらアーキワールドが世界一のMMOになるよ
MMOはnftと相性が良い
時代はMMO×nftなんですよ 仮想現実の世界
それがMMOの最終系です
我々のMMOの古参の夢はそれだったではないですか! 我々はゲームの中で生きたいという理想を求めてMMOを数十年もやってきたのではないですか!!! 日本人受けしそうな顏グラをわかってないな
リアル寄りにすればいいってもんじゃない。ブサイクになったら意味無い
イケメンや美少女で異世界俺ツエーのハーレム物語したいんだよ >>375
EVEみたいな経済ゲーなら金の力が物を言う世界でもええと思うんよね
ゲーム内資源とかは結局人の力で手に入れるしかないから金使ってマンパワー揃えるとか楽しそうやで
歯車になってもゲーム内で小銭稼げるなら悪くないし PS5やXBOXでやれよ
スイッチでクラウドでもいいしさ 近い将来、100%の確率でMMO×nftが当たり前の時代になる事を確信しています
その時MMOはゲームの覇権を握るでしょう NEETだから1日中ゲームやってその成果で金稼ごうとか夢見てるんでない? >>309
むしろ、おじさんには白黒アイコンとか全画面UIの評価は高いと思う
やっぱり本当にMMOやり込んでる開発者だと作るものが本当にドンピシャ >>325
FF14はMMOかどうか賛否両論ある少なくとも以前のMMOとは真逆のジャンルなので仕方ない コントローラーをぎゅっと握ったら敵が爆破した
くらいでいいぞブルプロ >>361
河豚とか、松井と藤戸も根性は半端ないし、同類でデュナミスのリメイク一人でやった猛者も居るらしい
逆に吉田は…いや、止めておこう 同じアクションというくくりでもブルプロと幻塔じゃタイプ違うから単純比較は出来んだろうな
幻塔はどっちかと言えばNGSに近いように見える。技一つで多数にダメージ与えるのが多い >>374
MMOユーザーが求めるのは仮想空間ではなく仮想"世界"なんだ >>383
なんでこういうUIにしちゃうんだ
XHBみたいなパッド使いが馴染むようなUIにしてくれ 幻塔微妙って言ってたけど戦闘シーンみるとすげーよさげに見えるな (´・ω・`)ガチャなければホゲーでもいいよ
(´・ω・`)でもあるでしょ? CBTタイムアタックランキングのページに酒井智史がいて笑う >>380
アイテム複製が出来なくなる様な対策に使うか、精々、公式にRMTが出来るようになる程度やろ。働かずにゲームで金稼いで暮らすとかは大分無理があるで。今あるやつ、あれネズミ講みたいなもんや。 (´・ω・`) 下僕ども
(´・ω・`)おやすみなのじゃ
(´・ω・`)明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ うるせぇスマホなんかウンコに埋めてやんぞ
ノ)
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(;;:.:.:... ::;;)
(;;::::.:.:... ..::;)
ヽ(´・ω・)ノ
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UU >>397
やっぱモノトーンUIは目に馴染むなーって思うけど、無双アクションならもっと振り切って良いと思うし
逆に通常のアクションなら、アクションRPGの"アクション"にも劣るというか、だいぶクオリティが低い (´・ω・`)せっかくのゴールデンウィークだってのに
(´・ω・`)ガンエボはこないし
(´・ω・`)バトオペ2もこないし
(´・ω・`)ブルプロもこないし
(´・ω・`)幻塔はデータ消えるから意味ないし
(´・ω・`)NGSは失敗して既に手遅れだし
(´・ω・`)FF14は今更すぎるし月額だし
(´・ω・`)他の堅調なやつもだいたい古いし
(´・ω・`)エルデンリングはさすがに飽きたし
(´・ω・`)ネトゲしたいけどソシャゲはやりたくないし
(´・ω・`)ガンオンやTERAが終了しても新しいのは始まらないし
(´・ω・`)居場所をください (´・ω・`)面白いゲームでないよねー
(´・ω・`)Steamもなんかインディーズばっかで
(´・ω・`)らんらんそーゆーの要らないんだよねー (´・ω・`)やるゲーム多過ぎて消化しきれない
(´・ω・`)やるネトゲは全くないけど (´・ω・`)ガンエボ出来るならFPSでいいんじゃないの
(´・ω・`)らんらんはFPS苦手だからガンオン続編を熱望してる >>408
お前どこかで吉田に騙されたことに気づいて青葉しそうで怖いわ お
は
よ
う
ぶ
れ
い
く
だ
ー
う
ん
! BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信 番外編』-開発進捗について-
2021/05/27
(´・ω・`)あとは分かるな? (´・ω・`)番外編ってなに? 公式発表じゃありませんよー ってこと?
(´・ω・`)それが5月終わりにやっとってことは、もう夏開始はあり得ないわね
(´・ω・`)まぁ開発力不安な運営だから夏休みに食いつぶされるのは回避すると思ってたけども
(´・ω・`)頑張って今年の冬かしらね (´・ω・`)
(´・ω・`)き、去年打ち込んだ文章がネットトラブルで今朝書き込まれただけだから
(´・ω・`)らんらん今起きたとこだから その時間には寝てたから NFTて子供の落書きに石油王がお遊びで億の値段付けてるイメージしかないわ (´・ω・`)14ちゃんどうしても野良組まなきゃいけないグランドカンパニークエスト以外はぼっちで楽しんでます
(´・ω・`)初見殺しとか予習とか言われてる意味がわかりました知ってないと正解出来ないギミックだらけじゃないですか
(´・ω・`)野良PTは予習して突入ムービーしっかり見て一回クリアして欲しいレア出なくても周回しないこととします
https://youtu.be/2uiMjBEZ4YA >>432
(´・ω・`)格闘士をキャラズームしてコンボ決めまくってる動画ないよね
(´・ω・`)めっちゃモーションかっこいいのに エアプかましてはID変えてFF14の宣伝してまーまー忙しいやつだなテンパードは まだスレ4つめか。正式サービス開始がされてないのはブルプロも同じなのに
ブルプロスレの数に比べてあまりに少なすぎる
こりゃ開始前からブルプロの圧倒的勝ちだな
幻塔総合スレ Part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1651497698/ >>438
(同じ妄想を掲げるからテンパードが殴り棒にしてんのバレてんねん) ゴールデンウィーク期間でPCさわれない環境だったのかと思ったら糖質ブレイクダウンしてんじゃん いやGW明けには、普通の小出しの情報くらいじゃ無理でしょ
正式関連とロードマップをそろそろ通信で打ち明かすくらいしないとね
テストから2年、番外編から1年、待たせただけのそれに見合う対価があるのかどうか
ラルクさん主題歌CD発売1周年、31周年は縁起悪すぎるから
他者を、ラルクさんの気持ちを本気で思うのであれば、5月通信、6月OBT、7月正式サービス開始
夏休み前には・・・ (´・ω・`)MMOのリリース時期で一番良いのは6月(梅雨)か7月(夏季休暇)なんだけど
(´・ω・`)最低でも5月から動き出さないと7月のリリースは厳しいの
(´・ω・`)でも2年以上期間が空いたからリリースまでに必ずもう一度βテストが必要だし
(´・ω・`)βテスト後の最終調整に最低でも3ヶ月くらいは必要だと思うの。長ければ半年以上…
(´・ω・`)仮に6月下旬に数日間のβテストを実施できたとしても、正式リリースは9月が最短
(´・ω・`)2月くらいから動き出せなかった時点で夏に間に合うリリースは無理でした そもそもまともにゲームできてないのに台湾進出とかやって時間無駄にしてたからな・・・ 13日の金曜日のツイートで、5月20日(金)「ブルプロ通信」 サービス開始までのロードマップを公開配信予定!
このくらいの見出しと情報量くらいしてくれないと困る
前回の番外編の告知と、その番外編とは木曜日だったから、早ければ9日、遅くて運営大好き金曜日
ここらへんで来ないと、さすがにもう期待が持てない気がするのじゃ >>448
まず日本で正式サ開してからやるよな
あほすぎる もっというと、リアル武器製造もTシャツ抽選プレゼントも正式開始後・・・ ttps://www.famitsu.com/news/202204/13258054.html
一応、停止してはないみたいだ
ほとんどを、ガンダムの方に取られそうではあるけど 新規IPのアニメ調シューティングも作ろうとしてた気がするけど人集まるんかね 面接会の後って考えると、5月20にブルプロ通信は一番有意義だと思う
正式サービス開始後の、大型アップデート向けブルプロ第二弾、シーズン2に向けてのスタッフも随時募集みたいな感じでね
さすがにアプデ1年分くらいのストックはあると思うし
夏前にはサ開してもらいたい、ラルクさんを報いてもらいたい。下岡P大好きなスマブラとコラボ出来るかもよ。 ラルクはどうでもいいがこんだけ待たせてんだから
次通信やるなら正式までの日程は出さないとなー 言い方訂正しよう
日々募集してんのは当たり前だけど「表に出せる情報が未だに開発者募集だけ」なのが終わってる >>457
つまりガンエボももうダメってことか・・・ そこだよね、解散寸前で、開発中止と思われてるゲームだと思えば思うほど募集なんて来ないと思う
BlueProtocol 第二章season2、さらによりよいサービス、ゲーム向上を図るため、今後もスタッフ募集中!なら募集も多そうなのにね
大前提としてサービス開始しないときついでしょ こっちに情報が降りてこないんだから開発希望の人材も敬遠したい案件だろ
こんな内部状況が不透明な泥舟プロジェクト誰が応募するかよ 確かに現状どんな感じでこういう形になってますって公開した方が面接集まりやすいわな 最後に、CBT以降ニュースも少なめで、お待たせをしている「BLUE PROTOCOL」ですが、開発チーム一同本気で向き合い進めておりますのでご安心ください。たくさんの来者様とアステルリーズでお会いできる日を楽しみにしております! 諸先輩方のように長く愛されるコンテンツになるよう精進いたします。
(´・ω・`)鋭意開発中ブルプロ~ >>462
スクエニの人材とか行くんでない?
でも基本クソ人材だから経営難も疑われるわけで
大半は来ても落とされるだろうけどw (´・ω・`)夕方にうんこしたのでまだ便意がありません
(´・ω・`)寝るまでにうんこを出してスッキリしたいです >>437
CBT参加したけどガチャ運ゲーでストーリーも展開早くてお粗末な出来だったしな。
ストーリーキャラの名前すら覚えてない
キャラとアバターだけは良かったわ CBT垢30ぐらい当たったけど1回ログインして引退した じゃあそのまま引退してクレメンス
CBTで引退して2年も経ってるのに掲示板に張り付いてるなんて素敵です 幻塔2.0 88位
配信者8人 78人が視聴中 9,598人がフォロー中
(´・ω・`)グロ版CBT中 皆様、ノアズハートCBTバージョンローカライズ進捗が100%達成しました
(/・ω・)/実装完了後、CBT参加者募集を開始いたします。
あとほんの少しだけお待ちください
(´・ω・`)他社のすごいの来た >>466
(´・ω・`)ならば食え 食わざるものにう○ちはでない 「LoLのMMORPGに要らない物は?」エグゼクティブプロデューサーが質問。有名配信者も回答
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5574.html
(´・ω・`)ブルプロはMMOじゃないから… (´・ω・`)そろそろ新しい語録が欲しいなあ
(´・ω・`)逆説的もイーも飽きちゃったよ Noah's HeartはPC版もありそうな感じだな コンテクストが読み取れないのがまた露呈してしまったな…… >>478
自分が引用したソースに何が書いてあるかも読めずに叩き棒にでもするつもりか? >>482
アンカーも主語も無い、どうやってもタイトル断定出来ないレスを別の複数のIDで幻塔と断定してる
それができる状況は自演しかないわけで・・・お前に自演無理って言われる理由ってこういうことな田村
所詮はFF14なんていうガイジ向けのゲームの民だと自覚しろ 日本語を母語として扱うやつなら分かる内容だろうし自分が読み間違えたのを理解できたならそこくらいは素直に謝ればいいのに……
自分の非を一切認めずに全てを他責にしようとするからお前の周囲から人は離れていくし省みることがないから人として成長もできないんだぞ
breakdownの件もそうだけどちゃんと受け止めろよ >>478
その小惑星にブッ刺さる記事で、ブルプロ叩こうとでもしたのか?www >>486
お前は詰んで説明しない
相手は説明してる
自分にブーメラン刺すの止めなよw
>>478の記事も統合失調症が酷過ぎてもはや全く読めてなくて
これがブルプロの叩き棒になると持って来たんだろ?w >>488
>>437で幻塔のスレの話
>>468で437にアンカー飛ばしながら幻塔についてのレス
>>469で直前のレスを受けて更に幻塔についてのレス
これを受けて>>470みたいにブルプロの話題と勘違いするのは話の流れがわかってないよね
それともお前は複数人が同じ話題について間を空けずに話してるときでも「僕も直前まで話題になってた○○について話をします!」っていちいち毎回明確にしてから話をするのか?
説明しないとか言ってるけどこの程度の内容をわざわざ説明する必要があるのか?
コンテクストが読み取れないって言われた理由すら分かっていなさそうで何よりだね >>488
端的に言うと教養が足りないんですよ君
日本語含めた語学力が足りないせいで会話が噛み合わないし理解しようともしないどころか理解する能力がない >>475
CBTで限られたガチャ用のコアで運ゲーで戦闘が左右されるからガチャ運ゲーって言ってるのよ。
ガチャが運ゲーじゃないと言ったならそのレスは正しいな
食いつくところ間違ってますよ うるせぇ全部ガチャウンコゲーにしてやんぞ
ノ)
(;::... .:;)
(;;:.:.:... ::;;)
(;;::::.:.:... ..::;)
ヽ(´・ω・)ノ
| /
UU アスペは例えが変なんだよね
小惑星にぶっ刺さる記事とかね、何それって感じ (´・ω・`) 下僕ども
(´・ω・`)おやすみなのじゃ
(´・ω・`)明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ >>449
実際これが来たら勝てる可能性が見えてくるな
絶対ないけど... 幻塔は自分には合わなかった
例え合ってたとしても武器ガチャなのが無理
チュートリアルというかお使いが長くてダレた 幻塔はライトゲーマー層見てそうだしローカライズも期待できないから求めてるものじゃなかったなあ >>489
>>469に直前のレスを受けたと判断するのは「あなたの願望」で「幻塔という文字はあなたの幻覚」っす
自分で何を書いてるのか、会話が成り立つのか再確認する知能も無い人間に自演は無理ってこういうこと >>495
そんなこと言ってると『スクエニの吉田直樹にブッ刺さる生地』って言い直されるぞw >>502
それは、どうしてですか。
説明も出来ないなら気付きようもないし
説明が出来なくても気付くべきなら
『お前は宇宙人で小惑星のマイホームに帰るべきだと自覚して』
そら、飛び立て この長文ガイジってそれはどうしてですか連呼アスペガイジとは別の新種? テンパードの小学生なみのレッテル貼りの整理とかてめーの脳内で済ませとけ >>505
それは、どうしててですか。
自分の気に食わないもんガイジと現実逃避したところで約束されたロジハラカウンター ロジハラって正論をぶつけるべき状況じゃない相手にぶつけてしまうことを言うんであって、スレの他者には成り立たないと思うの(´・ω・`) それはどうしてですかって説明されないとわかんないってことだよね
自分に読解力無いのは気づけてるじゃん >>509
正論をぶつけるべき状況じゃない相手って、それ相手もう知的生命体を止めちゃってない?
精神病棟とか野生児が前提の言葉なんかそれ?w
ちなみにフルカウンターってなんだ?造語症?w それはあなたの感想ですよね?
何かそういうデータとかあるんですか? 言われても気づかないから言ってやるが、おまえのことだよ >>510
なら、説明してみれば良いじゃん?
ちゃんと説明できるならそうだろうし、できない、やらずに逃げるなら「自分が説明できないことを吐き散らして回る正真正銘の統合失調症だった」と
てか、結局>>478は何だったん?
糖質全開で読み間違えて恥ずかしいからスルー?
それともこの記事も糖質株主の自演なんで日本語おかしくて読めなかったのか?w >>512
疑問系のレスにお門違いのレスを返す、もはや語録の意味も分かってない
ガチもんのオウム返しおっ始まる本物の重度知的障害者さん^^;
死もまた救いって言葉、知ってます? 日常的に話が通じない人だなーって思われてるんだろうな… >>512
なんか>>513がお前に文句あるらしいっすよw
つかさっきアンカーも主語も忘れてそれやったやん?
おい、発達ガイジ!脳みそに何入っとんねんw
IQゴミ、記憶力はニワトリ未満か? breakdown以降、ますますキ印になってきてるね >>516
そらまた始まった
対象が何かも書かない幼児並みの言語
周りがおかしいのか、お前がおかしいのか
あー、そうだな!お前の道理ではエスパーじゃない周りが悪いw
>>478を読み間違えてブルプロのたたき棒として持ち込んでのも記事の日本語がおかしいんだろ?
サンホラの歌詞に一本釣りされて遊ばれるのも、なんと驚き糖質株主の正体はRevoだったわけだw
それを歌う人間も、読みたく人間もぜーんぶ糖質株主なんだろ?w
Revoさん随分と痩せたけどグラサンの下は福崎で、鈴木と福崎は亜工作で移動して分身に見せてんだろ?
だから、あいつらの書く長文(笑)も読めなくてぇ、盛大に、同じ幻覚を見て、そのまま自演して
IDどんだけ変えても、同じ勘違いを並べる、目も当てられない自演失敗を数年にわたりやったんやろ?
あと、お前の国の国会では、議論放棄して、説明もままならんことを獣のように声を張り上げて決めるんやったな!
そんな世界どこにあんねん!現実逃避もいい加減にしろ統合失調症材木店! いきなり全く無関係のRevoを持ち出す
言葉のつながりに必然性が無い"ワードサラダ"の典型的な例ですねこれは…… 統合失調症って一生治らないんでしょ?
ウザいどうこうより哀れみを感じる お
は
よ
う れ
ぶ い
く
だ
ー ん
う !
自業自得と言うか因果応報と言うかヴァルディゲン君またボコられてたんやな
しかしまあ彼はもうほぼ5chで孤独を紛らすしか無いような人生なんやろうから
怖いおっさんも優秀な若者もあんまりマジになって喉元に現実を突き付けんであげてくれや
追い詰めて発狂させてリアルでなんか事件とか起こされても困るんでやらかしたら指差して笑ってやるぐらいにしといてくれ (´・ω・`)これだけ待たせてるんだ
(´・ω・`)ブルプロはとんでもない大作になるよ (´・ω・`)みんな他社のすごいのに移住かな
(´・ω・`)ここも寂しくなるね (´・ω・`)他社のすごいの勧めるだけ勧めて自分はそこに移住しないクソ豚野郎
(´・ω・`)クソゲーに誘導するのやめろ (´・ω・`)FF14おもろー!
【ネタバレあり】 ララ狐は竜騎士となりエオルゼアを救う 紅蓮編4.0 #22 【ホロライブ/白上フブキ】
(´・ω・`)すいませんまだ新生なんでネタバレ過ぎて見てません (´・ω・`)豚がFF14にはまる→数ヶ月で満足して休止→原神に手を出す→数ヶ月で満足して休止→ブリュサービス開始
(´・ω・`)ブルーオーシャンは来年にあり こいつうんこしてるぞ!
(´・ω・`)__(´・ω・`)クソ豚だ!
| []_]し' し ̄'し'
| ||
| (´・ω・`)
| ヽ( つと)
| || (ヽ ) ) ( ̄◎
| )し'し' |~~~|
| ⊆=⊇  ̄゛
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´・ω・`)原神は一か月が限度よ
(´・ω・`)NGSもだけど戦闘に変化無さすぎってなるんよね
(´・ω・`)あの辺はあくまでソシャゲジャンルのアクションゲーって感じ
(´・ω・`)ブルプロはちゃんとMMO路線守って欲しいわー
(´・ω・`)期待してないけど みんな他社のすごいのに移住します
人
(_)
(___)
(,,・∀・) ウンコー
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ (´・ω・`)FF14は簡単な挨拶一つすぐに出来ない欠点があるからブリュはそっちを攻めるとアニメ調と合わさり覇権を狙えるよ
(´・ω・`)マクロで挨拶作るとか面倒くさすぎてお辞儀しかしてません
(´・ω・`)それくらい出来ないと続けられないとかほざくのとは遊びません (´・ω・`)簡単に挨拶されたら悔しいじゃないですか >>535
(´・ω・`)いうてブリュプロのアクションも特筆すべきものってないのよね
(´・ω・`)そのゲームだけの要素って意味でいえば原神や (´・ω・`)ブリュには唯一無二のキンタマッシャーがあるし オート戦闘スキルポチポチよりは自分で任意で剣振ったりできればもうアクションゲーなんや (´・ω・`)コイカツグラでモンハンをやりたいって層を満足させれるか否かでブルーオーシャン こんだけ全員にフルボッコされてんのに
全く自分がおかしいって思わないのが糖質の典型的な特徴だよね
ほらほらお前の賛同者未だに一人もいないよ?それはこのスレが全員糖質だからだと思ってんの?
お前一人が糖質なのとこのスレの他ほぼ全員が糖質、自演なののどっちが確率高いと思う? (´・ω・`)コイカツでブルプロ配布してくれない? リアルでキ〇ガイに手出すと襲ってきたりするけどネットなら好きなだけ言えるから気軽にあたおかな人に触れちゃうよね (´・ω・`)ミミズだって オケラだって アメンボだって みんなみんな生きているんだ 友だちなんだ ブルプロってキャラクリはどのくらい自由なの?
PSO2よりは下? (´・ω・`)PSO2もFF14も相手にならんよ
(´・ω・`)ブリュの自キャラキャラクリと肩を並べれるのは原神だけ
https://youtu.be/O1D8PLZHY3s >>551
(´・ω・`)原神ってキャラクリあったっけ βテスト時点だとパーツの種類少なかったからキャラクリの自由度は14よりも低かった記憶あるけど流石にテストだし
グラが売りのゲームでキャラクリを疎かにしてくるとも思えんしな (´・ω・`)自キャラの豊かな表情はキャラクリ出来るアイマス(ウマ娘、原神)と思っていい
(´・ω・`)こればっかりはそうそうあってたまるか >>555
(´・ω・`)先日プラモ屋に行ったらガンプラにもそのロゴつけられててびっくりした Phantasy Star Online 2 New Genesis
2,987 players right now
3,238 24-hour peak
162人が視聴中 10.9万人がフォロー中
(´・ω・`)キャラクリ自由だから (´・ω・`)奇形以前にゲーム内だと無表情で踊ってたり指もおかしいからPSO2野糞は最初から時代遅れだね >>553
(´・ω・`)新機能でフォトモード機能実装します!ってドヤ顔する運営なんだぞ
(´・ω・`)そんなのあって当たり前ってことが当たり前じゃねーからな あれツイッターでの小出し情報だったような気がするが? GW明けには、期待以上のことが何かあるだろ!
何事もなければ何もかも終了して、プロジェクト解散してるだろうよ。 今月末で去年の番外編配信から1年経つ、ということで番外編配信でも見直そうじゃないか
きっとめちゃくちゃ作り直して良ゲーになってるんだろうなぁ
https://youtu.be/Gimp2zwYYEY ラルク「主題歌変えてもらっていいっすか・・?」
みながラルクの立場ならそう思う
ブルプロは配慮が、運営としての礼儀がなってない。遅いなりにそういうのがあればまた別なんだけど
ここまで長期化しただんまりだと、さぞ想像以上な物が作れてるんだね
作れても開発中止すればすべてがおじゃん >>568
思わねーよ、タイアップにドンだけ夢見てんだボケ >>570
おまえは・・運営に雇われし刺客(バイト)か! (´・ω・`)前回の通信からもう1年だっけ
(´・ω・`)まだ掛かるなら掛かるでいいけど進捗報告くらいないの? (´・ω・`)めっちゃ屁が臭くなってきた
そろそろブリュるに違いない!!!! スタンプ使えるんならお疲れ様スタンプ連打の煽り流行るだろ
チャット禁止した意味ねー >>571
否定されたらすぐバイトとか言って斜に構えるお前も大概だぞ、自分が気持ち悪いこと言ってるのに気づけ スレ冷温停止してて草ァ!
お
す や
み ぶ
い れ
く だ
ん う
! うるせぇウンコ投げるバイト雇ってやんぞ
ノ)
(;::... .:;)
(;;:.:.:... ::;;)
(;;::::.:.:... ..::;)
ヽ(´・ω・)ノ
| /
UU みんな触れてないけどぶれいくだうんってなんかのネタ? ほい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1650533702/221
260 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2022/04/23(土) 23:40:22.47 ID:RxLitEWG
>>256
アーメン、ジィ、ぐれーーす!www
https://mmo-population.com/
アップデートあると一時的に100万とかに戻せるけど、普段は70万てか50万が見えてる時もある
しかもこれ、全リージョン対象だから1カ国あたり10万人いるかどうかである意味ではNGSより遥かに過疎
264 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2022/04/24(日) 00:25:43.88 ID:cL+4JnRb [1/2]
>>260
そのURLデイリーアクティブだぞ
君の張ったそのサイト信じるなら2022-04は2,149,814でアクティブ過去最高みたいだが
https://mmo-population.com/r/ffxiv/stats
266 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2022/04/24(日) 01:08:19.40 ID:d5pVrkvw
>>264
テンパードよ・・・それ、毎月の"消えた"アクティブや・・・;;
英語が読まれへんでも、チャートと全く噛み合わん時点で察して;;
269 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2022/04/24(日) 02:27:34.05 ID:cL+4JnRb [2/2]
>>266
もしかしてMonthly Breakdownにdownって入ってるから減った人数だと思っちゃってるの?
Monthly Breakdownは月別の表示って意味だぞ (´・ω・`)あのβでTシャツリアルソードっこいいだるぉおおおおおおお!!してるの見て「あかん…こいつ酒井と同じや…」と察したものです (´・ω・`) 下僕ども
(´・ω・`)おやすみなのじゃ
(´・ω・`)明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ >>582
それ言ったらブリュとか、スリーソードとかも、特定テンパードしか触れてない罠だし
豚面を付けてらんらんの口調ではあるものの、ゲーム叩きする同じ狂い方してる豚とかも
ある日から唐突に使う人の山になったもので、それ即ちどういうことか…簡単な話じゃん? (´・ω・`)14ちゃんチャット回りは時代相応に古くさくて使いにくい 正直チャットとかめんどいわ
MMOおじさんくらいしか喜ばん 8割、9割のレスを自演してるマジキチの狂気なのか
FF14全体が冗談抜きのカルト宗教で8割、9割を埋めるマジキチ級の工作してるのか
分からないのはそれだけだわw
ただ、FF14から見て過去一の工作かます必要あると判定されてるのは光栄な話やで
CBT後なんてNGSの発表も完全無視だったし、ぶっちゃけそんなにか?っていうね というかこの時代にMMOやりたくて14以外を探してる人なんて
一旦は14触って合わなかったか絶対にやりたくないかのどっちかだろう
14ファンボーイもそこを相手に争っても仕方ないと思うわ
客取られるというほどこっちが大当たりする可能性もほぼ無いだろう
そもそも出るのかという話になりつつあるし (´・ω・`)コンプリートパックとマウントや衣装買ったら1万使ってた
(´・ω・`)定額さいこー (´・ω・`)BreakDownといえばBeForUだよね いつ見てもbreakdownのところ笑えるな
こいつ、ネタの宝庫だぞ… FF14プラグインやACTから入れまくったら退屈な戦闘が少しは楽しくなってきたかも
いや、気のせいかもしれんけど (´・ω・`)14ちゃんは光の戦士になってお使いしながら世界を救うストーリーを楽しむ物
(´・ω・`)全部のコンテンツぼっちプレイアプデはよ >>594
MMOおじさんの描く物語は、結局リアルの社会ルールで成り立つけど、ソロが自然にハーレムになる素敵な世界で
これまたMMOおじさんの作るゲームは、結局リアルの社会ルールで成り立つけど、ソロの可能性を塞がない世界だ
君は、厨二病オーバードライブの二刀流でスターバーストストリームしてソロでPTより強い世界や
固定に属さないソロぼっちに都合の良い時だけ膨大な人が集まって攻略組の一線級と渡り合う世界を
アニメ補正全開の絵空事だと決めつけて勝手に塞ぎ込んでるだけ、でも我々MMOおじさんにとっては
ただの史実
それが成り立たない世界は歪だし、つまらないし、効率とコミュ疲れの摩擦で疲弊することを君ら以上に知ってる
何故マッチングがパルプンテなのか、マッチングに効率を求めることはNGなのか、その答え…もう分かるんじゃない? >>602
さすがにそれ史実は糖質てかもう頭ハッピーセットじゃん
てかマッチングに効率を求めるのも明確に否定されてたっけ? 未だにブルプロに期待寄せてる奴なんてMMOに幻想持ったジジイだけだろ
β以来なにひとつ進展してない口だけプロトコルなんて周りは皆見限ってる >>604
誰も読んでないクソ長文にてか〇〇?って急に質問する自演、もうみんなにバレとるからやめといた方がええで >>606
そのブーメランにそれは,どうしてですか。と書いて投げ返しとくわテンパード >>607
毎回同じような流れだからって言ってんだろ
過去の自分の書き込み見返したら自身のボキャ貧に気づくと思うぞ
普段人に根拠も無く自演とか言い張ってんだからせめて自分がやる時はバレないようにやれよ FF14の主人公は出だしは光の戦士だが途中から闇の戦士となり
敵のエメトセルクと行動を共にするようになる >>604
CBTより前の三馬鹿通信だと記憶してるけど「効率を求めるならPT募集」とのこと
通常のMMOはクラス≠ロールだし、PT枠に収まるように圧縮もされてないとか
イージスより、ストライカーの方がタンク適正ある状況なども多々出てくるので
そもそも、マッチングで効率的なPTを組むこと自体が不可能とも言える
あと、僕らはSAO見ると、どうしても二人のプレイヤーを思い浮かべてしまう
一人は、エクストラジョブ忍者のスキル二刀流を、赤魔道士で使うことで片手"剣"を二刀流して
PT必須と思われたボスを脅威的な判断・操作の精度・速度を以ってソロで倒すことから有名になり
やがてアライアンス(複数PT)前提のはずのボスまでソロで倒し始めるプレイスキルがエグ過ぎる人
もう一人は、もはや廃人の方々しか挑戦もしない、階層型の大規模レイドコンテンツに
"野良"で挑む側から見たらキチ○イ…のはずが、どんどん追いついて行き時に1stも奪ったり
最終的に敗れて2ndになり、1stの廃ギルドに属した凄腕も"ネ実では電波ネカマ"で台無しの人
リアルでも個人は社員に対して不利だけど、勝てない道理は無いのがリアルじゃん?
それが成り立つ世界は、別に飯うまじゃないけど…なんかこう、見てて面白いんだよ
SAOの作者の受け売りだけど、傍観者でも全然面白いMMOってたぶん神ゲーだと思う 糖質ってことあるごとにFF11に関連つけるけどソースあんの?
あれインタビューで一例としてFF11の名前を出しただけでは? だ
お ー ぶ
は う れ
よ ん い
う ! く 糖質って誰かに言われて自覚とかできないの?できてたら糖質じゃないのか これだけ言われててもおかしいのはお前らで
集団で自演して俺を攻撃してくるけど俺は気がついているから。
これまんま糖質の症状なんだよね
こう言われても自覚も反省もしないから糖質なんだけど どうでもいいかもしれんけどBNOランチャー起動したらアプデ入ってた
ガンエボのテスト参加した時に1回アプデしたからそれ以降にまたアプデ挟んだことになるね 6月21日予定だったオープンワールドサバイバルMMO「The Day Before」
Unreal Engine 5移行で2023年に発売延期
(´・ω・`)ブルプロもUE5に・・・ 知り合いのアニメ仕事してるやつもこんな感じで俺は業界から攻撃されてるとかいってる >>612
何気にブルプロ通信でも、完全にFF11の合成の話して、タイトル名を喋りかけて鈴木に止められてるので、基本タイトル名はNGなんでしょう
少なくとも下岡の言い分だと「FF14はFF11の後釜にはなり得ないからブルーオーシャン」と言ってるのと同じなので少しナイーブな部分だし
そのせいか、インタビュー上でも、EQタイプの在り方、てかFF11タイプの在り方を肯定して、WoWタイプの在り方を否定することが非常に多い
https://youtu.be/BVK1EmSmMNQ?t=1620
でも下岡が単騎で出撃した日には「もう何も怖くない」そのものだよ
このインタビューの後編も含めて、FF11云々の前にブルプロ関連は失言率50%オーバー
僕らは情報を知りたいし、失言は面白いしそれあってこそのMMOプロデューサーだと思うけどさ
会社、運営の視点で見たら、情報がなかなか出て来ない理由が透けるものもある lorem ipsumみたいで面白いじゃん
何か意味ありそうなこと言ってるのに意味のない言葉の羅列 ブルプロにこだわるのはなんでなんだろうね~不っ思議~ >>621
叩かれてる人見ると擁護したくなるのも糖質やで、実際ブルプロにもゲームにも興味はない クソつまらなかったとはいえ動くレベルのもの作ってCBTまでやったのにそこから2年間音沙汰なしってすごいよなー クソつまらなかったものを2年間も待ち続けてる頭おかしい人ってこと? (´・ω・`)β→流行った漫画が先に実写映画化してやっぱり糞で憤慨
(´・ω・`)開発中止しません!→今度こそ原作完全再現アニメ化しろよ!待ってるぞ!? もう終わり
ブルプロ興味無し
他社のすごいのに移住する
|ω・`)チラ 「地球みたいなものの中で…その……ライブをやるとかも………あるんでしょうけど」は流石に笑うw (´・ω・`)人凄く減ってるよねここ
(´・ω・`)残ってる方がおかしいって話もあるけど GW明けたぞ!それに金曜日!今日こそなんか来るだろ!
こなければもう未来なんてない!5時が楽しみだね! (´・ω・`)きたぞ
(´・ω・`)とてつもない超腹痛
(´・ω・`)詳しくはトイレで (´・ω・`)うんちには、水に浮くうんちと浮かないうんちがあります
(´・ω・`)では下痢の時は?
(´・ω・`)それはあなた自身の目で 最新仕様の次世代オープンワールドMMORPG「ノアズハート」
本日よりCBT参加者受付開始
CBTは5月18日~24日までの7日間
https://youtu.be/mEtNMM06pmA
(´・ω・`)ブルプロCBT2まだかな >>627
|:::::::::::::::
∧_∧::::::::::::
(´・ω・`) :::::::: なに覗いてんだよ、ぶち殺すぞ
◎ー) / \:::::::::
| | (⌒) (⌒二 )::::::::::::
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___
/ Lヽ \ノ___
゙ー―――(__)--- (´・ω・`)ガチャに何万も使うならコイカツや3D同人何本も買えるのにほんと愚民は愚かだよね
(´・ω・`)らんらんは16万でヘッドホン買いました (´・ω・`)アイマスデレマスガンオンで追加課金ガチャ課金の味を覚えたバンナムを信じろ バンダイは言論統制が厳しそうなので
何のツイートも出来ないのもやむなし
あけましておめでとうも処罰対象となり出来ないのだろう (´・ω・`)プロジェクトクサイブリュー
(´・ω・`)早く始動して >>639
(/ω\)ゴメンナサイ… (/ω・\)チラ 俺は山わさびの巻きずしと冷凍のグラタン買ったよ
490円した >>649
|:::::::::::::::
∧_∧::∧_∧::::::::
(´・ω・`)(´・ω・`)::::::::一緒にブリュしたいの?こっちにおいで
◎ー) / \ \:::::::::
| | (⌒) (⌒二 ) (⌒二 )::::::::::::
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ( ̄、 ヽ___
/ Lヽ \ノ__ヽ \ノ
゙ー―――(__)--(__) >>643
ガチャも同人も婚活もヘッドホンも全部買えばいいじゃん
なんで選ばないといけないんだ >>629
いつか統失株主や豚やうんちする奴までいなくなるんじゃないんだろうか...
あ、株主はさっさと消えてどうぞ^^ (´・ω・`)ガンエボは2022年内って発表されてるのにね
(´・ω・`)ブルプロ今年は無理なんじゃないかと思いはじめている
(´・ω・`)今年始まるならもう宣伝してないとマズいじゃん >>619
占有エリアを生成する課金の意味がやっと分かったわ
ぶちゅばとか事業者向けってことか FF14だけでは足りずVRChatも殺しにかかるのか ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | | (´・ω・`)FF11って30年くらい前のゲームだっけ Cam-Shape-Matic ブレンダーでどの角度から見てもアニメ顔を破綻なくカメラアングルに作れる自動シェイプキーアドオン
https://modelinghappy.com/archives/43527 次世代オープンワールドMMOPRG「空想山海伝」
CBT参加者受付開始
CBTは5月13日~5月17日の5日間
https://youtu.be/Alqs20ZYt4A
(´・ω・`)MMOいっぱい来てる >>619
あとVC完備で高度経済成長確定やん
たぶんネカマ大国になるがw 誰でもVTuberになれるけどその実はホモの国ってか
誰かガンオンのアレ持って来い 専用エリア立てる課金して、○○と見つめ合う権利とか
手を繋ぐ権利とか、ハグする権利とかでスパチャ投げんの?なんかもう色々とヤバ過ぎん?
でもどのエリアでトラッキング出来るようになるんだ?やっぱ街のみ限定とか? うるせぇスパウンコ投げてやんぞ
ノ)
(;::... .:;)
(;;:.:.:... ::;;)
(;;::::.:.:... ..::;)
ヽ(´・ω・)ノ
| /
UU (´・ω・`)お砂糖さんたちは性別なんて気にしないんだ (´・ω・`)FF16もうほぼ完成してるそうだね
(´・ω・`)ブルプロまだ出なくていいよ ○岡「いやーそう言うわけにもいかないんですよね。予定通りに進めるだけなので」 >>674
さすがに早すぎんか?
というか出来ててもソニーの号令がなきゃ発売できなさそう… もうすぐ配信から1年経つけど
なんか重大発表無いんかな
そろそろリリースまでのスケジュール出してほしいンゴ FF14トライアルでLV.60まであげたけどアクション性なくて面白くなかったわ。2章までだけどストーリ良かった。
大量のスキル回しまくってぽちぽちやるのは楽しく無いな。 >>678
わかる
戦闘がボタンポチポチのめんどくさいスキル回しが嫌だからプラグインいれたわ
ほんのちょっぴりだけ楽しくはなった (´・ω・`) 下僕ども
(´・ω・`)おやすみなのじゃ
(´・ω・`)明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ ボタンポチポチはブルプロも一緒だろ
そもそもサ開どころかロードマップすら出せない時点で比較対象にすらならんわ お ぶ だ !
は よ れ い ー う !
う く ん 14とブルプロ一緒にしたらスキルにCDがあるゲーム全部14と同じになるぞ FF14は外部ツール使えるから
(´・ω・`)もう終わりだね とりあえずVRライブは確定なのか?
よぉ〜ぞぉ〜ラァ〜を〜 無名の企業ならともかくこれ大企業のバンナムなんよな
大企業とは思えない無能っぷり (´・ω・`)このままだとメタバースが台頭してきてMMO自体廃れちゃうんじゃないかしら
(´・ω・`)その前にブルプロサ開できるかな 失言の呪いを対価に得た下岡の先見の明を舐めたらあかん 4月からロゴが変わるから更新来るとか、GW開けたから更新来るとか
一向に何も来ないんですが?
どこがユーザーの立場を思うならだよ・・どの口が言うのか
ユーザー舐めすぎじゃね?ロードマップくらい言いなさいよ。納期も守れないとかマジで終わってるよ
出す気がないなら公式もろとも畳め。変に期待だけ煽るな >>692
???「刑務所からブルプロは出来ないしテンパードも統合失調症は客でもないし知ったこっちゃない」 >>692
既に開発とまってるんやからしゃーない(´・ω・`) FF14じゃないか?
タイトル名を言わんから分からんけど 同社の他のゲームはロゴ変わるとか関係なく情報出してるし2022年開始を掲げてるし何も出せないのは会社がどうとかじゃなくこのゲームの開発の問題だぞ >>692
べつに期待は煽ってなくね?
むしろ1年間無言を貫いて忘れてくださいと言わんばかり
2年前のβテストが酷評だったことと、コロナの流行で開発が遅延したことで予定は大幅に狂った
NGSがボリューム不足で失敗して立て直し不可能なレベルで人が減っていることも一考する余地がある このへん全部か
ID:74913KYI
ID:aPeBN354
ID:FMevI/GX
ID:rcEtfuGv
ID:Xit0DFRE
ID:gQ2RRnpT
ID:5+9tKGnU
ID:/lOFLCkd >>699
おーっと、エアプなのに評価を捏造するのは犯罪だぞー?
ブルプロのCBTは好評って公式ソースあるんですけど、開発中止を連呼したバカども一緒に刑務所に行ってみる?
テンパード春のBAN祭りってか プレイヤー総VTuber計画とか下岡凄いこと考えるじゃん
でもなんでだろう、のらキャットより面白いことがたくさん起きそうだ >>705
技術的な部分を担当してるのはバンナムアーツなので、グループ内の別会社っぽいけど
ミライアカリとかの事務所てか配信担当してるとこなので、まーまー大丈夫でしょう
とりま初回は三馬鹿にアーユーファッキンレェイディィィィイイイイイってライブさせて実験したらええ >>706
吉田直樹が破壊したゲームの間違いだろ
もうスクエニには何も期待しない
吉田直樹のお陰で全ての信頼が失せた会社だ
昔の任天堂のCEOみたいにスクエニの死に行く様を高みの見物するわ >>708
アドゥリンでぶっ壊したのは吉田じゃなくて松井でしょ
当時は松井が責任者だしな ブルプロのCβが好評だったとか口が裂けても言えんわなw
ボロクソだったからこそこの惨状な訳で(´・ω・`) Vtuberもブルプロはやってみたい!とかタイトル初公開時は、思ってただろうけど
βからこんなに時間が立ったら、熱冷めてやらなそうだけどね
ラルクのミライもVtuverのミライアカリさんがかわいそすぎるサービス開始くらいはやくして 単発IDでも似たようなことしか言って無くて笑っちゃうんすよね (´・ω・`)今のブリュに必要なのは浣腸とおくすり (´・ω・`)よく考えたらFF14がコイカツグラになればそれだけでいい気がしてきた
https://youtu.be/n85nfjwDoMo >>709
そういうこと言うから、吉田の信頼が無くなるで留まらず憎悪の対象になるんだよな CBTは好評な部分もあったにはあったよね
グラとかキャラメイクは良いなと思ったよ
システムはあえて不便にして負荷テストをしてたというのが言い訳でないのならまあ理解出来るところもあったし
まあそっからの進捗見た感じあえてでもなくシンプルに不便な出来だったから直せないんだろうな (´・ω・`)パッド投げ捨てさせてTシャツとリアルソードとリアル盾作ってた事実はデカいよ (´・ω・`)吉田か石原か木皿連れてこい営業上がりに覇権ゲーは作れん >>716
サイゲはスクエニと敵対してるし、吉田がコラボで裏切ったセガサミーのCEOを崇拝する人がTOP
挙句の果てにMMO好きな人は、吉田が新生で裏切ったことを許してるわけなく総じてFF14への風当たりがヤバい
諦めろん >>718
お門違いの意見には、1回だけ説明して、それでも分からないキッズとか、捏造するテンパードには喧嘩腰まであるので?
結局お門違いでも捏造でも不評な部分は「イージスが強い」とか「若干クラスに勇者感ある」というそういう細かい部分しか無かった
っていう判定やろね (´・ω・`)そろそろ新生クライマックスに来てますが頭の悪いお使い行き来クエがいきなり挟まったのは減点でした
(´・ω・`)吉田ぁぁぁぁぁ!! 蛮神タイタンが出そうで一刻を争う
世界をまわって珍味集めだ!! 武器に埋めるイマジンとイマジン入れる穴がたくさん空いた武器作って終わり!w (´・ω・`)あ、すいません大反攻電撃作戦始まってますが今ちょっとゴブリンとサハギンとシルフのお使いしてるんで待っててください 黒い砂漠の武器強化とやってることあんま変わらん上に黒い砂漠よりやれること無さそうっていうのが当時のイメージ 以上、テンパードの民度が分かるレス(生)をお届けしました (´・ω・`)まったく嘆かわしい
(´・ω・`)初期投資の一万円使い切ったから90日チケット分と何かセール来た時の為に追加一万円チャージしとこうかな >>717
アドゥリンでアイテムレベルにしたのは松井、これ事実やんけ
吉田直樹は14のメテオ計画でそれどころじゃなかったわけで >>712
一線を引いてるものと、自称:MMOしかないこの時代じゃ、熱の冷めようが無いんだよなー
MMOを知らない30歳未満くらい?なら別の話かもしれないけど、代わりが無いんですわ! >>731
(´・ω・`)既に買った俺への当てつけか >>732
なぁ、小惑星・・・なぜ、Ninjaがスクエニにキレたと思う? (´・ω・`)MMO知らない世代が先にFF14やったらハードル爆上がりだね
https://youtu.be/Cr1SadgmOfY?t=200 「ちょうど、新たなタイトルに手を出したくなる時期。そこにもチャンスが生まれるはずだと考えました。」
(´・ω・`)言ってる意味分かってんのか?
(´・ω・`)普段サイゼリヤで食ってて飽きたからって毎日コンビニ弁当に切り替える奴がいるとでも? >>737
現実は爆下がりのようで・・・
「あー、FF14とかしか遊んだこと無い人には
ロール固定じゃないだけで・・・はー、そうなんだー」
って思ったよ、某配信を見て >>739
簡単に言ったらEQ・FF11・ブルプロなどはモスバーガーのセット、WoW・FF14はポテト単品 >>737
FF11ユーザーの9割に投げ捨てられた現実を見るか (´・ω・`)いや11見たこともないよいつのゲームですか >>742
人はそれを提灯記事という
ゲーム作るより、そんなものに金を払ってるようじゃもう終わりだよ やっべぇyoutubeで世界の真実を知った気になったおじさんじゃん >>749
久々に見たけど、なんでバンナムになる前よりアマチュアみたいになってんだ・・・?w >>738
相変わらずテンパードは会話不能か
統合失調症の掃き溜め過ぎんだろFF14 >>712
逆になんで熱が冷めないんだろうなって思うけどな
原神とかFF14楽しめる世代が興味を持つこと自体が意外だけど
https://youtu.be/mxicdh8Yz8s ネ実、ネ実3、ゲハ、小規模のテンパードのレスが全停止中
ほんと、やべー自演してんだなこのテンパード 全部自演だよね痛すぎる
ブルプロ大っ嫌いアンチスレのテンパード、糖質、流布くん運営養護サクラ、部外者大杉
中身は3人くらい (´・ω・`)セガサミーの広報かと思うくらいひでぇ 何を言ってもFF14が日本のMMO史上、追随を許さない驚異的な売上で圧倒的覇権に君臨しているのは事実だよね
それはそれとしてブルプロは楽しみだけど >>759
結局日本のMMOというか、スクエニのMMOとして利益的にはFF11>FF14であるようだし
現在のゲーム市場の規模・サービス地域に対して、FF14の数字はあまりにも低い
多くの主要メーカーが開発中であることを利用して「覇権」と叫ぶことは出来ても
それはあまりにも虚しい >>760
???
FF11の生涯利益なんぞとっくの昔に軽く上回っとるやん FF11は最盛期でも年間の売り上げが数十億程度
現在のMMO事業年間売上は、3タイトル合算だけど拡張無しで400億以上だぞw
比べものになるかよアホ >>762
売上と利益すら理解しろニートの掃き溜めテンパード >>764
利益率はFF14がシリーズ中1番ですが。公式発言ねこれ。
つまり利益もFF14が1番。アホでも分かります >>761
2008年の時点で、FFの全タイトル合算を上回る異次元の利益を出してるのがFF11で
売上は大したこと無いけど、FMO、FEZ、DQ10、Rapture、FF14などの開発費を捻出してなお
約50%に迫る利益率をもって毎年数十億を吐いてる、下手するとWoWも泣いて謝る次元の何かだったのさ >>765
それは嘘、新生FF14が始まった途端、利益率はダダ下がりで、DQ10のアイテム課金や
FF11の開発停止(と言う名の開発予算停止)でフォローしてすら、未だに戻すこと叶わない
というか、会社が完全に傾いて、主力タイトルの利益も開示できなくなってる今のスクエニ見て察して? ブルプロのスレなのになんでFFの売上で熱くなってんの
スクエニのスレやら市況のどっかのスレでやればいいのに >>767
FF14がそれを軽く上回ってるだけやん
アホなん?
FF14がシリーズで1番利益出してるのは確定してるんだけどw >>769
公式発言が嘘とかwww
ならFF11も嘘なんですね ちなみに現在のMMO事業の利益率は5~6割ほどね
これは決算に載ってます
400億以上を売り上げていて200億以上の利益を叩き出す超優良事業
ソシャゲの利益率は1~2割だから1000億以上売り上げているものの利益額はMMOに劣る >>774
例えば、1年目に拡張ディスク・アップデートなどの予算を計上して、
2年目はそれによって(経費は昨年、売上は今年)によって利益は大きく伸びる。
そして3年目には、会計ルールを変更して、経費をリリース時に清算するルールに変更する。
これによって、経費を先送りすることによって、3年目も大きな利益を出すことが出来るわけ。
会社が潰れる時なんてのは、大体そんなもん。 11に人生捧げた残骸マジでやべぇなw
気が狂ってるわw
>>776
妄想は結構なのでソースをどうぞ? そもそもFF14はずっとアホほど儲けが出てるのに、経費計上がいつされたことになるの?w
それが計上されたときは真実の姿が現れるんでしょう??一体いつそれは行われるん? >>776
スクエニは粉飾決算してるって事か
スクエニってそんな企業なんだね 別にいいじゃねぇかよ今はFF14が覇権なんだからそれは仕方ねぇだろwww
俺たちのブルプロがFF14を引きずり下ろしてくれることを、俺も期待してるんだからよ
みんなアステルリーズの友達さ FF11をブルプロのグラにしたらみんなやるんじゃね?
いや、さすがにシステムやらゲーム性やら古すぎるか >>779
例えばって言われてるのにスクエニの自覚あるとか草w
ならソースいらんやろwwwwww
テンパードってほんと馬鹿 俺は14やった上で合わないからやめたし吉田上げとかの界隈のノリはキモイなと思うけど、それとは別に吉田の手腕が本物なのと今覇権MMOな事実を認めれないのは病気だね
ブルプロやりて~ >>784
>>774にレスしてるんだからスクエニのMMO事業の話でしょ?
まさか天下のスクエニがそんな違法行為をしてるとはね (´・ω・`)キャラグラだけで期待されているMMO、ブループロトコル! なぜFFの話題と思ったけど、ブルプロ自体何も話題無いからか・・・
かなしいね (´・ω・`)ブリュを心安ら蟹まってます
(´・ω・`)ホントに余裕で待てるのでがんばって
https://youtu.be/YwZXzbnWpvA 11民の心の拠り所が歴代売り上げ1位なんだから
もう14が1位でも言わないであげてやれよ >>785
ゲームなのに覇権とか抜かしてテンパードを隠せると思うなよ >>785
それな
そんで顔真っ赤にしてテンパードがどうこうと、頭っから偏見
馬鹿としか言いようがないうえに、こいつら皆俺より歳上なんだろうから呆れるぜ (´・ω・`)現状シコ…可愛いキャラクリMMOが無いから待つしかない
(´・ω・`)とりあえず幻塔待ちか 面白けりゃFFでもドラクエでも黒い砂漠でもブルプロでも何でもいいのよ そういやCBTは上半身着衣の下半身パンツでキャラメイクで歩き回れたのは良かったよ… 次世代MMORPG「Tree of Savior M」
韓国5月31日より第2回CBTへ
次世代MMORPG「MIR M」
韓国5月19日よりCBTへ
(´・ω・`)MMOいっぱい来ちゃう >>782
アドゥリンという野次はあったものの、依然として世界観・シナリオは黄金期のスクエニ基準でも特級。
「古い」とは言うものの、FF14のシステムでも若い世代を中心に、それなりに通用してる背景はあるので?
若い世代は勘違いしてる人も多いけど、WoW・FF14は言うなれば「MMO界におけるFGO」なんですね。
FF11が約20年前、WoWが約18年前、そのFF風がFF14なので、FF11の方が少し古いゲーム性に思えるよね。
でも、VPの一部を切り取って簡素に仕上げたものがFGOであるように、実はWoW・FF14というMMOは、
EQ→FF11と積まれたそれに対して、泳ぐ・フライングを追加する一方で、残りは退化・ロストなんだよ。
なので、前述のそれを除くとFF11にFF14を再現することは出来ても、その逆は出来ないというのが実際で、
新生とは言うものの、実は旧FF14→新生FF14も(ラグ等は改善されたけどシステムは)退化してるのよ。
ブルプロが何故、FF11をベースにするのか…答えはそういう。 >最終的に,ソックスは下半身のパーツに統合される仕様となったが,これによる新たなメリットが別途生まれたとのこと。
>ニーソックスを履いたときの太ももへの微妙な食い込みや,ガーターベルトなどを実現できるのだ。
(´・ω・`)ブルプロを信じろ >>793
文句あるならIRでFF11の利益を超えました言うてみー
額すら明かさない金玉蛙のうんこなんて掲げんなくせー >>803
文句があるなら「FF14より上です」と松井が言えば?w
できないんですかー??
つーか残念ながらFF11の方が総利益が多いだなんて思ってるのはお前独りだと思うよwww 加齢臭のひでぇスレだなここはw
こんな前期高齢者どもがブルプロやんのかよw
萎えるぜ ゲームイベント「Summer Game Fest 2022」
配信が日本時間2022年6月10日3:00にスタート
(´・ω・`)来たね >>804
国外にまで会社そのものの買収が出るザマでお前一人とか草
あ、蛮国エオルゼアの話であったか^^ >>805
逆に前期高齢者特化型のタイトルのスレでお前は一体何を言ってるのかという・・・w >>807
意味不明
FF11の総利益はFF14の総利益より上なのか下なのか、はっきし言いましょうねー?w 11の利益歴代トップって当時のIRで言及されてたっけ
11の10周年イベント(10年前)で和田社長が発言してる記事は出てきた
14は去年のメディアツアーでのignのインタビュー内にシリーズで最も収益性が高いって発言が出てくる さすがに売上が11>14は無理があるやろw
14アンチの脳内どうなってんねんw みんなもうそろそろブリュプロのこと忘れてもいいんじゃないかな
そういう時期が来たんだと思うよ >>811
昨年5月の放送を見ると分かりますが「ポロリは…一切、しません」としつつも、福崎や鈴木の濁しも空しく、
「今後の開発について)ボリューム、デバッグ、バランス調整」と、ポロリよりマズいことを言っておられる。
ブルプロと目される中期計画の開発は昨年3月で〆ですし、CBTで細々とした問題と、マッチングの不具合が出て、
修正しました→マッチングも不可テスト大丈夫でした→しかし、出ません!では、株主としては納得の行かない部分。
その上で、冒頭の下岡の発言では、バンナム恒例の塩漬けに確信を持たれるのも仕方なく、昨年の夏前の総会で問われてる。
でも状況としてはその通りで、ブラッシュ・アップデートの開発に移行してるか、それも一段落して「ぼけー…」もあり得る。
とりま>>619でも語ってるというか、口が滑るというか、簡単に言うとVTuberの人達がよく利用する、
カメラを利用した表情や上半身の動きを反映させるものや、モーション全体を反映させるそれも終わり、
それらを使えない(あるいは使いたくない?)人の為のAIでモーションを自動生成する仕組みの最中ぽい。 >>815
MMOユーザーには現状ブルプロしか無いし、FF 14ユーザーはMMO知らないが故の死に物狂いの工作よ
忘れられるのはNGSで遊んでるユーザーとか、覇権ネトゲ方面を遊んでる方々くらいのもんですわー
って言いたいけどかみととかまだ引きずってるし、なんでブルプロのゲーム性で若い世代にも刺さるのかマジ分からん FF14信者
対
吉田信者
対
スクエニ信者
(´・ω・`)の戦いです お前らまだ『テンパードそれは,どうしてですか株主』連呼ガイジと戯れてたのか >>824
我々FF11ユーザーがMMOの先を想い描いたのは十数年前
ブルプロはそれを実現して、我々の想定の斜め上を行ってくれた
FF11にも劣るゲーム性を新生と称して作る馬鹿など、会社とゲームごと過去に捨て
我々はミライに行きまーす
MMOがMMOの遊びに拘るとか、そんなのアトルガンの頃には終わってますわ!
MMOの本懐は仮想世界、MMOは手段・・・FF14じゃそんなことも分からんのさ >>824
残念ですが、ブルプロはこれからFF14を屠る国産の次世代MMOですw >髪の色は幅や位置、バリエーションが指定できるグラデーションに加えて、一部のみ色を変えるメッシュも使用可能だ。グラデーションは画像によって指定しているため、柄を変えることもできる。
(´・ω・`)ブルプロを信じて >>826
日本語が無茶苦茶だが、とりあえず斜め上のとこで吹いた >>827
残念じゃねーよ、俺もそうなることを願ってるのだから。
ぶっちゃけFF14一強なのは不健全だしMMOの未来を暗くしてしまう
FF14ももうすぐ10年。そろそろ世代交代が必要だろう
ただしタイムトゥウィンとか糞みたいなデザインは要らんよ?まあ心配は無いだろうがw ゲームプレイしない開発も期待できないけどゲームプレイしてます!っていいながらできたゲームがβなのは救いがないんだなあ 実質5/9(月)がGW明けだよな!
情報出てくるかなぁ! 今から脱糞開始します!
終わったらまた連絡します! うるせぇウンコ株式会社の新株はウンコで発行すんぞ
ノ)
(;::... .:;)
(;;:.:.:... ::;;)
(;;::::.:.:... ..::;)
ヽ(´・ω・)ノ
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UU (´・ω・`) 下僕ども
(´・ω・`)おやすみなのじゃ
(´・ω・`)明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ >>831
Time to Win(と、言い張りたくなる)が正確なところで…だって、時間を掛けたら何処までも強くなれるなんて通常あるわけ無いじゃん?
…どころの話ではなく、"勝てるなら"ドロ率はクソ高いし、素材を集めるタイプでも割とあっと言う間というのがMMOの王道の在り方で、
それで、現存するかも怪しいレアリティの装備まで作るので上辺の難易度とか凄まじいことなり、負けず嫌いの方には言い訳が必要になる。
その代表的なものが、中毒って尋常ではないプレイ時間を遊ぶことが多い性質を逆手にとったTime to Winで、実は都市伝説みたいなもんよ。 ブルプロの話をしろ
ブルプロの話をさせろ
なんて醜いスレなんだろうか
いつまでも夏休み、GW、年がら年中お休み気分でいるんじゃねーよ
こうなったのも運営の無気力が原因だ
大馬鹿野郎、さっさとブルプロリリースしやがれ
俺たちにも主題歌に失礼だろ まぁ開発してまーすなフリしてるだけで
全部とまってるだけやろ βが酷評だったなら、あの時負荷テストやった意味は?
正式サービス間近を思わせる素振り、マッチング負荷テストなんてなんのためにやったんだろう
2週間でリリースすると思ったのに 得られた意見の反映とスカスカだとpso2みたいになるから作り込みとアプデ分のストックでも作ってるんじゃね? 5月20までに何もないと暗誦に乗り上げるって、はるやがいってた >>844
日本語が怪しすぎて意味不明なんですが
タイムトゥウィンがあるか無いかはどうでもよくて、そうじゃなければそれでいいっつー話なんだが
ないなら無いで問題ない、今の時代にそんなの出したら速攻で過疎るだろうからね >>853
存在しないものには、なれないよねー^^;と。
ま、運営は「MMO、MOには拘らない」と述べたのであり、別にMMOであることを否定してはいない。
(雇用方面のインタビューにおいては、あっさりMMOと認識してることを述べてしまうシーンもあるね)
そういう統合失調症とは言わないけど、微妙に現実認識が歪んでる状態では、相当な難易度を覚悟する必要がある
期待して、遊んでみて、全然合わないでは、悲しい話ですから…そういう老婆心 >>854
存在しないなら何の問題もないねw
まあアクションだしプレイスキルは重要そうだw 口先だけなんよなぁ…ここまで本気が全く感じられないのも逆に凄い
全身ウンコに身を包んでる状態でポーカーフェイス貫くくらい無理があるブリュw 原神みたいなソシャゲ形式の方が今の時代合ってると思うわ
PSO2DQ10FF14と全部やったがやはり時間の浪費が凄くてそのせいで人付き合いがやりにくい
それのみに傾注しないと足並みを揃えられないからマジで疲れる他のことが出来なくなる ソシャゲが好きならソシャゲやればいいじゃん
腐るほどたくさんあるから好きなの選べば良いのに
何でわざわざ貴重なネトゲにケチ付けに来るのか ソシャゲは札束で殴るのが基本なのに人付き合いとか言われても… DQXPSO2はともかく14は零式時期だけやってれば足並み揃うだろ
その期間すらやらないならそもそも足並み揃える必要もないし
本当にやってた? 14って別に零式もやる必要ないでしょ
どうせ自動的に追いつくんだし >>859
APEX、原神、フォートナイト
世界トップのゲームはどれもソシャゲ方式の課金やしね ソシャゲやりたきゃソシャゲやってなよ
近寄らないでくれる? ソシャゲやりたいんじゃなくてMMOがやりたいので。
でもビジネスとして上手く機能させようと思ったら基本無料で課金型にするしかない
新規IPで月額課金だったら課金するか?しないでしょ。人もまばらですぐ過疎る 俺は待機勢だし月額課金でも課金するけど
他の人も口コミさえよければ課金するっしょ 5月11日、決算
5月12日〜14日、面接
5月20日、通信の告知から1年
5月27日、番外編配信から1年
5月31日、主題歌起用から1年
開発が続いてるとしたら、5月に動きありそうってことね 数百円レベルでもいいから月額課金がいいわ
変なのが入ってくる可能性が小さくなると思ってるから (´・ω・`)月額だと「無料で提供しているんですよ我々は!」って言えないからバンナムには無理じゃないかな
https://youtu.be/63eYyhpW1Bo (´・ω・`)15日までバンナムフェス2ndで忙しいの
(´・ω・`)ごめんね 気付いたらもうそんな時期だったか
GW終わるのもあっという間だったしな YouTuberとは、隔離して欲しいな
(配信、集金OKな鯖 と それ以外)
エルデンリングでひと騒動あったしな
本人たちは、問題ないかもしれんが取り巻きが多すぎると大問題になる >>869
既に話題も完全に冷め切って巷から見放されてんのに人選んでる場合かよ
どうせ期待だけ煽って蓋を開けたら口だけプロトコルなんだからガイジも囲って開発費回収してかないと回らんぞ >>873
いるのは変わらんけど絶対数も比率も明確に下がるよ そもそもプラットフォームがPCって時点で人口的にやばそうだしな
PC以外だとあってもPS5だろうし pay to winのMMOってどうなんだろうね。成功するのかな? >>878
スマホMMOは軒並みそうだよ
最近出たアズレアはちょっと違うかな...
リネージュとかラグナロクとか昔からあるIPはどれも成功してる
新規IPは苦戦気味かな まあモロにPtoWを隠しもしないのはラグナロクシリーズぐらいで、あとのスマホMMOは「時短課金」がベースになってる
さすがにMMOでガチャから強力装備が出てきたらみんな萎える、ってのは制作運営側も当然理解してる
課金も無課金も手に入るものは同じだけど、無課金は1ヶ月かかり課金は即、みたいな感じだね >>868
昨年も11月くらいまでは主題歌発売から3ヶ月!最後の通信から半年!公式サイトの更新から1年!
って感じで期待されていた時期はあったよね。あの頃は絶対に来ると信じていた
5月20日が運命の日だってのは本当にその通りだと思うよ >>864
全部ゴミやんAPEXはチート汚染EAとか言うクソ企業、原神スケジュール管理の甘さ課金圧高め信者がSNSで喚き散らしてるだけ。フォートナイト何年も環境が変わらない変わるとしたらマップちょっと弄られるか新しいゴミ武器増やすか、一番重要な建築には何もテコ入れしない阿保か最近はマンネリぎみなのか建築をのギミックを消去するとか言う意味わかんないことやっとるし グラフィック変わって無ければPS4でも割と普通に動くと思う
まあやらない意味は無いからPS4と5対応はしてくるんじゃないかね (´・ω・`)アーキエイジ2気になるよね
(´・ω・`)うんちしながら待ってます >>883
流石に嫉妬丸出しは人間として恥ずかしい(´・ω・`) ハンス・ジマー好きだからリリース前はBLESS期待してたっけなあ(懐古) 遂に今年のド本命が来たな
惑星探索型オープンワールドRPG『ノアズハート』クローズドβテスト参加者を募集開始。参加者にはゲーム内アクセサリー“かわいい猫耳”をプレゼント
https://www.famitsu.com/news/202205/06260248.html ノア図ハートはイラストとかでカモフラージュしてるだけで
ゲームの中身自体は20年くらい前の中国製のショボイMMOって感じでがっかりした >>884
PS4はもうないでしょう。黒い砂漠とPSO2はPS4版出すまでに4年かけてる。2026年になっちゃうよ
パンツ丸見えだからエロに厳しいPS5も無理なんじゃないかな。PC版だけだから実現できる衣装は犠牲にしてほしくない >>890
幻塔といいアズレアといいノアズハートといい
この手の3Dオープンワールドが出る度に原神の凄さだけが際立っていくというオチ ノアズハートもMMOじゃないぞ
基本的にソロ。
ただし、特定の時間にフィールドに出現するボスを他のプレイヤーたちと狩るコンテンツ、
それからインスタンスでマルチプレイで攻略するコンテンツとがあるようだ miHoYo新作「ゼンレスゾーンゼロ」
5/13に公式発表へ
(´・ω・`)もう終わりだよ >>891
「スク水とか入れたら海外どうなるの?」という疑問に、
「それ、あとで聞こう!」する運営に、それを問うのは愚問では?
https://youtu.be/Un1CjRqfL1w
ちなみに、NGSも含めお気付きではなかろうか?
ソニーもマイクロソフトも身内には甘い…ということを。 >>894
グラフィックが良いだけのポチポチゲーのスターレイルよりも期待できるわ (´・ω・`)miHoYoよりYostar派だからアークナイ2はやくして
(´・ω・`)雀魂もブルアカもアークナイツもらんらんに刺さりまくりなのよ (´・ω・`)MMOかと思ったらTPSシューティングとか言ってる
(´・ω・`)さては原神のグラでメビオンね? >>897
ガチるならガデテルでは
ガデテルの広告に「時間無い人はプレイできませーん」とか自虐自慢あって草生えたわ 結局今出るのはスマホばかりだな
中韓じゃテンプレが出来たからあとはガワ作り変えるだけのゲームが多い (´・ω・`)テンプレ量産MMOは韓国の十八番だったのに ブルプロのハードルが爆上がりするねー
https://youtu%2ebe/sVwb60nU1IA
いや、リスペクトだからこそ期待も上がるのか? >>902
本編のエンディングよりエモくするの止めろっていうw リアルの体験と同じくらいの比重か
下岡もそんなこと言ってたけどそうなるもんなの? >>902
なんか懐かしすぎて涙が出ちゃったわ
ナマポFF11廃人の羨ましくてジャップアイランドの国籍を取りに行く決断したのに
あれからもう10年か。人間五十年、下天の内をくらぶれば、夢幻の如くなり キャラメイクは幻塔くらいブルプロも頑張ってほしかった ほしかったも何もまだ完成形は公開されてないのですが >>902
ナレーションするのか中の人のプレイ話なのかどっちなんよw >>910
元々FF11中毒者らしい?
さっきPSO2の人とかも出てたよ もしもサイゲがMMO RPGを出したら武器に課金ガチャ有りでウマ娘並みの重課金圧になりそう 20年経っても未発見のレシピとかあるのか・・・(震え 下岡も何処ぞの酒井も>>902の出てたよ
今サイゲの人出てるけど
ブルプロの話も少しだけ出てた コナン(狩/忍)
あの人がFF11プレイヤーは初耳だわ ここで重要っぽい話題が出たときはsageてるかどうか確認するようになっちまった
ったくこんなことしないといけないとは鬱陶しい 豚キチならぬsageキチてか
逆にうちらテンパードのエアブルプロに興味無いんで
せめてキチガイなりにお互い様ってこと理解してもらえるとーw バンナムがメタバース事業やる気満々だがブルプロはどうなるんだ >>935
それは分からんけど、普通にTwitterトレンド入りしてるしスレの勢いも5chのTOPまで行ってたんで
やっぱFF14とか中国さんみたいチープなそれでなくて、ちゃんとしたMMOの需要ちゃんとあるんだなって
信onの運営じゃないけど、ブルプロの運営に良い自信になったんじゃねーかなって、今回のFF11の放送 >>939
それは>>619の動画と後半の動画に答えがあるじゃないですかー
情報の先行公開なら失言王の下岡にお任せあれ
簡単に言うたら、ブルプロがプロジェクトスカイブルーだけあって、事実メタバースてかVR対応 >>939
ブルプロも………あるんでしょうけども! ちなみに糖質は14やpso2は愚か11すら動画でしか知らないマジのエアプってことはみんな覚えてな 12月26日の予言ごっこと同じだね
ボキャ貧糖質くん…… 日本時間2022/5/10ロシア時間2022/5/9
地球オンライン第三次超大型GVGイベントの超限戦フェーズが終わって先制攻撃フェーズに突入
東京は核の海になる。ブルプロは永遠に 11の20周年放送に映像やメッセージを寄せたのは11開発や運営スタッフ以外だと
角川から浜村
セガサミーから節政と安倉
ガンホーから岩田
コエテクから川又
バンナムからは0人です!0人! >>619
ざっと見たけど下岡ソロの威力半端ねぇ・・・ >>942
話題性でFF14の足元にも及んでないようだけどw 専用の実況スレあるのにわざわざここでやる意味がわからん ! ! ん う
や お だ
す く
み ぶ れ い >>951
MMOの平均エリア人数が、最大エリア人数の1/10にも満たないことに着目して、PSUの発想に習い、
「インスタンスの上にMMOを再現することで、MOの領分を可能にして、鯖の流動性で鯖の垣根も無くす」
…という発想はネ実発祥だし、片手斧の二刀流もあるのでは、ブルプロに触れた瞬間に「!?」かと。
それとは別の問題で、FF14ユーザーはネ実を荒らし回るけど、信仰しない人を同一人物と思い込むので、
どの板のどのスレを荒らしてるのか、相手を荒らしと言い張りたいが為に、自分から言ってしまうので? ブルプロぜんぜん出ないから5.1から放置してるFF14でもやるかな… >>652
金あっても使わねえからだよ、君金無さそう (´・ω・`) 下僕ども
(´・ω・`)おやすみなのじゃ
(´・ω・`)明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ >>952
話題性、同接、売上、アクティブ・・・FF11の放送を見てたら「そっか^^」って流せるようになったわ
ブルプロにはそんなものじゃなくて、第二のFF11を作ってほしいって、今はそう思える https://youtu%2ebe/sVwb60nU1IA?t=6029
これ見てたら、下岡の気持ちがちょっと分かった
MMOってそこまで本当に学生の頃と同じくらいの想い出を作るのかなって
それにしても開発の多くがユーザーにありがとうじゃやくて「20周年おめでとう」は色々と深いね >>957
(´・ω・`)あっても使わないから選ばないといけないってどういうこと? あと10日間で何もなければ、開発中止でいい?
運命の日なわけだからね。
しかしすぐ出せそうな素振りからはや1年。
ほんと、びっくり!遅すぎるよ! 片や>>966の三馬鹿を育て
片や>>963の読み書きもままならぬ・・・
FF11と14って本当に全く違うんだな >>963
嫉妬に狂ってネ実のお祝いスレを荒らして、URLを貼り潰して貼れなくして・・・
FF14は"永遠に"FF11に勝てることは無いって、今回はっきり分かったよ でもいまからやる奴がいるとすれば11じゃなくて14選ぶと思うぞ
新しいってアドバンテージは強い >>969
言うなれば、殿堂には入らないってことかと。 >>965
(´・ω・`)最後の情報発信から1年の節目はあまりにも重い。ある意味最後の砦だよ
(´・ω・`)この期日がなければ我慢の限界を超えてる人は多いでしょう
(´・ω・`)5月20日の次は情報発信の要だったツイッターの最終更新日である8月26日が最後の期日だよ >>968
吉田のお情けで20周年迎えられたのにずいぶん偉そうだねwww 売れないユーチューバーの撮影見学
謎の激カワ大統領イリさん来日
前田敦子と砂浜デート中、大波に巻き込まれる
今日見た夢です
怒涛の三連発! >>968
虚言妄言も大概にして事実を受け入れないと前に進めないよ
亡霊からヒトになろう >>975
新生FF14がリリースされたあの日から既に亡霊よ、私も、下岡も、鈴木も、ネ実民の皆がね
それまでは、面構えの違う豚で居られたのに、今じゃブルーオーシャンを漂うただの亡霊よ >>977
お前はまず怪文書書く時間で履歴書書いてネトゲやれるPC用意しろよ無職エアプおじちゃん 糖質こっちでも1人で喋り続けてんのかお前らも災難だな 糖質てなんで作りての代弁しだすの?
ブリブリだけに まぁブルプロは、今月20日以内がタイムリミットだよね
よくもまーここまでだんまりぶっこけるのも大した度胸だけど、さぞいいものが仕上がってることであろう プロジェクト凍結じゃないの
まあ流石に何もかもを捨てるのは勿体ないからオフゲにして出すとか色々出来ると思うが (´・ω・`)ちゃんと作ってるから安心しろって言ってたろ
(´・ω・`)下岡さんを信じろ 1番信用できないのが下岡なんやけど
いままでのブリブリ通信見て信用できるか?
http://imgur.com/h09t30z.jpg 3人はエアプじゃないからもうその時点でハゲより1億倍良い CBTの時に抗議が来てさえいなければ
2年前にとっくに正式版が出ていた >>988
むしろ信用できない要素がどこにあるんだよw リアルソードで思い出したがアライズも確か発売日のだいぶ前、皆が続報に飢えてる時に
TGSで1時間の枠とってトークショーで主人公達のコスプレ披露してたなぁ
しっかり結果出せてたけどね 別にゲーム部分がゴミでも街でイーとひたすら踊ってるだけで良かったんだよな このスレッドは1000を超えました。
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