【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part97
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ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
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| ガッ ∧∧
カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
| | | | 三☆)# つ .(いくぞー!) | (やったー!)
ヽ) ヽ) ⊂ ノ ヽ○ノ .\ | /
_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ し′ ヘ/ (準備完了!)―― ○ ――(ありがとう)
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| | |_/\ _/ | ⌒) .【たすけて!】 | (ナイス!)
―イ\j / L/ L__/ /○ヽ ヽ○ノ .(了解)
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次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-3
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part96
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1590764956/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、多人数が同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
O (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ
_, ,_
O ( ・ω・ ) 草だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ >>5
ゴミを作り直したら新たなゴミができた話しか >>9
これだけ待たせて糞になってるのに
変わるわけねーだろガイジwwwwwwwwwwwwwwwwww ゲームとしてはFF14が上でも総人口はこっちが勝ちそうだけどな
古いゲームに新規は逆流しない マンネリで14続けてるだけの奴がごっそり来る可能性はある
でも現状の出来じゃ厳しいんでちゃんと作って 他のメーカーならともかくバンナムが一から作り直しなんて決断する訳無いわな
このままスタート切って、人が少ないなら少ないでエグい課金要素マシマシにして搾り取るだけ搾り取ったら頃合いみて終了だろ せやで
おっさんだって可愛い女の子になりたいんや
ハゲたおっさんや下品なおばさんになりたいわけやないんや ガンオンに数年間付き合った程度には、思い知らされている FF14のベンチマークで1番良い結果出たんだけど、
ブルプロの最高画質遊ぶのに問題ないかな? >>21
普通のレスが来たので普通に返すけど、
そこまで思い知らされてなんでまだここにいるん? 国産のcαtきたぞ
https://www.4gamer.net/games/511/G051152/20200607002/
タイトル:Craftopia/クラフトピア
ジャンル:クラフト農業ハクスラ自動化建築マルチ対応オープンワールドサバイバルアクション
プレイ人数:1人〜8人以上
発売日:2020年7月
価格:2570円(税込)リリース記念セール有り
言語:日本語、英語、中国語(簡体字)他、対応予定
対応OS:Windows 7/8.1/10
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/
Twitter:https://twitter.com/pocketpairjapan
Youtube Trailer:https://youtu.be/MCrOGclnXCk
開発/販売元:株式会社ポケットペア(Web:https://www.pocketpair.jp/)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>23
10年以上前のゲームベンチで測っても意味がないだろ
ブルプロが出すまで待っとけ クラフトピアはパクりすぎて下品に感じたわ
あと生きた牛を鍋に放り込むベルトコンベアとか馬を滑車で走らせるとか虐待すぎて無理 何でゲームで女キャラ使うことと、女になりたいってことが同じだと思われてんの?
頭おかしいの? 実際そんな奴はいない。ただのレス乞食かスレの保守の為だけだ ブルプロリリースしたらなんて訳すんだ?
青約束?青言語?鹿オン? >>13
ブルプロが100万人越えたら大したもんだな βはある程度製品として確立した物を触ってもらって意見を貰うものだろうから
作り直す判断しない限り数値弄れば済む物以外は大体β基準の流れでしょ この勢いの無さがネトゲーマーから見放された証拠
底の浅さがβで露呈してる PS5ロンチネトゲとして話題さらおうって考えてるかもしれんね
PS5発表会ってソフトまで紹介すんのかな (´・ω・`)ブルプロが他のネトゲの追随を許さない秀逸な部分は、段差にちゃんと片足上げて立てるのと顔芸 >>43
それならソニーや角川も巻き込んで新生して
SAOもどきにして人気取りすればいい >>46
(´・ω・`)痴れものめ!段差に対応出来ると言うことは豊富な体位を作り出せるということ! >>44
その地形に合わせるシステムってUE5のデモ動画でデフォでついてますって紹介してたな
UE4でも簡単にできるんじゃない? >>48
(´・ω・`)マジかよ誉めて損した顔芸だけ誉める >>43
そんなことしても失笑を買うだけだぞ
スカーレットネクサスの二の舞になる 人型以外もメインキャラクターとして使えるMMOがやりてぇ 今更だけどセガがとうんれんだりんぐ使って
ゲーム作ってたら、こんな酷評されてなかったのかな
ぷそにの続編にしとけばエロも約束されてただろうし
ジェネって痴女もそのまま使えるしね >>17
ブルプロの目指すべき完成形なんだよなぁ
この路線ならFF14にだって勝てる 生理とかだるそうだし、実際に女の子になりたいわけじゃないんだが >>49
動画見たらunityの原神も地形に合わせて片足曲げて立ってた
地形に合わせるのは3DCGゲーの最低限の要素になってるな >>27
ff14は拡張出すたびに新しいベンチ出してる FF14のベンチとかもう開発のオナニーだよな
推奨スペック高めの新作ゲームならまだしも古いゲームのベンチとかいらんわ 6月中にブルプロのベンチ出して欲しいな
ブルプロのベンチが出たらそれ以外のベンチは使われなくなりそう ブルプロファンめちゃくちゃまわってたからなぁ
性能図るにはかなりいい指標になりそう >>26
抽選で50名様にクローズドαにご招待なのに6500人くらい応募があって無理ゲーなんだが? ネカマとして活躍したいぶりっこ構っておじさんと女体化は一致しないんだ ネカマおじさんの乙女心が複雑すぎて草
ちんちんのこと嫌いなんじゃないの? >>52
ぷその話は荒れるので禁止だよ
個人的にはあの運営が何かを成し遂げられるとはとても思えないが ここまでだんまり決め込むと色々心配になってくる
好評で埋まるはずだったアンケがボロクソ過ぎて「やべぇ…」みたいなことになってるのかしら 前にスレに貼られてたこの一覧はどうなりますか?
<UI>
・鑑定品の廃止
・マウスカーソルの位置保存
・昼、夕、夜のアイコン追加
・自キャラへの衣装試着機能追加
・アイテムパレット専用編集欄の追加
・撮影用のカメラ自由操作モードの追加
・キーボードによるタブ移動などのUI操作
・ID以外でも消耗品使用スロットのアクティブ化
・ミニマップ上に近くにある素材やアイテムの表示
・素材アイテムの種類ごとにアイテムアイコンを色分け
・マップメニューの右下に街のマップとワープアイコンの追加
・NPCや特定地点を優先フォーカスするショートカットキー追加
<アイテムインベントリ/倉庫>
・複数のアイテムソートの追加
・素材クリックによる制作アイテム逆引き
・倉庫での換金アイテム一括売却ボタン追加
・アイテム所持個数の増加と一般的なアイテムのスタック
・インベントリを消耗品/素材/クエストアイテムに個数上限別で分割
<ショップ/クラフト>
・必要採取素材の緩和
・倉庫以外でもアイテムとイマジンを精錬融着可能に
・アイテム購入にワンクリック購入と一括購入の追加
・専用場所以外でもクラフトアイテム情報をメニューから表示
・精錬の素材選択を1クリック1個制とレベル上限投入の追加による利便性向上
<オプション>
・文字の大きさスライダーの追加
・エフェクト軽減オプションの追加
・受付前ポータルへのワープショートカットキー追加
・ミニマップの拡大/縮小と回転/固定かのオプション追加
・ゲームパッド操作によるスキル配置設定のボタン複合化
<パーティー/ID>
・ボスからのレアドロップの追加
・レイドをメニューから参加可能に
・マッチング荒らしへの段階的措置追加
・クリア報酬を雑魚討伐数による動的報酬化
・マッチングの合流と突入を1フェーズで操作に
・ボス部屋での雑魚リポップ頻度と能力の大幅低下
・スタンプなどによるコミュニケーション機会の増加
・ID開始前にボス直かの大まかなマッチング要項追加
・ID周回数の減少のための高報酬化と敵数増加&HP上昇
・パーティーマッチング完了時のSE強調
・パーティーマッチング完了時にゲームウィンドウを最前面へ
<戦闘>
・戦闘外でのHP自動回復
・スタミナ消費量を一律50%減
・スタミナの回復待機時間短縮
・攻撃モーションと攻撃ヒットSEを重く
・回避によるノックバックキャンセルの追加
・ジャンプによる吹き飛ばしキャンセルの追加
・戦闘中のダッシュ速度とスタミナ消費を2倍に
・ステータスによる能力上昇値のチュートリアルを追加 <スキル>
・スキル連携システムの追加
・バフデバフの残り時間表示
・非戦闘時や通常攻撃によるクールタイム短縮
・スキルのダメージ倍率やステータス上昇量明記
・アビリティスキルとタクティカルαβのスロット分離
・スキルチャージ系の技での移動追加と回避によるチャージ持続
・前半のスキルを連続使用可能数追加とオーバーヒートによるクールタイム半減
<モンスター>
・ヒットストップ追加
・相手からのヘイトを見える化
・敵モンスターの移動速度と感知範囲の低下
・動物モンスターの攻撃動作の速さと範囲の低下
・ネームドモンスター出現3分前にフィールド内通知
・ネームドモンスターのみ装備品の能力レベルシンク
・怯みとノックバックの大幅追加とハメ防止の反撃追加
<マウント>
・HP制限システムの撤廃
・マウント専用攻撃の追加
<フィールド>
・落下ダメージを半減
・武器構え中でもダッシュ可能に
・遊泳モーション中にジャンプ機能の追加
・近づいたときに話しかけられるNPCの輪郭強調
・街からのみ移動できる小さなワープポータルを各地に追加
・マップ踏破にそのフィールド内でのステータスアップなどのバフ追加
<素材採取>
・採取モーションの短縮
・鉱物資源と植物資源を色分け
・アイテム採取中の無敵時間追加
・採取ポイントでの複数採取可能化
・鉱物素材ポイントから化石素材の分離
<クエスト>
・お使いクエストの簡略化
・100個収集クエストの緩和
・クエスト嬢からワンテンポでクエスト画面へ
・サブクラスの受けられないクエストの非表示化
・リキッドメモリのクエストを初期チュートリアルへ
・武器クラフトのクエストでプレイヤーの制作回数の取得
<サブクラス>
・他クラスレベルに応じた取得経験値の増加
・転職時のレベルに応じてイマジン装備のレベルシンク 楽をしたいだけの要望は無視するとしても、幾つかは頷かざるを得ないの >>17
この手の話好きなんだけど堕ちる過程すっとばされて
すぐに「んほぉぉ! 黒人ちんぽしゅっごいのぉぉ!」
みたいな即落ちするかゆるーい百合みたいな流れになるのスコじゃない
一般向けだとどうしても百合方面に行きがちなのはなあ 中学生以来のネトゲなんだけど、パソコンはどのくらいのスペックがいいんだろう >>65-66
めちゃくちゃ細かい(笑)
たかがゲームじゃないか
ご理解いただけたようで安心しましたでは次のスライド >>69
ぷそ2やろうぜ
core2duoで動くから買い替えなくていいぞ >>69
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB) スレの様子見る限りまだ何も公式は動いてないんか
つっまんねえの >>72
そんな書き方だとcometの i7買っちゃうだろ
7700ってi3 10300と同等だからな
でもぷそならセロリンでもおkだぞ 自分のスペック書いただけじゃね
今から買うならRyzenでもいいかもねお店お任せとかBTOにしたら不良在庫のi7押し付けられそう i7-7700と同等のRyzenが15000だし他ゲーやるにしてもそこそこのが安く組めるな おっさんキャラを早く作りたいのじゃ
フェなんとかさんと心躍る冒険がしたいのじゃ
早くプリチーなフェなんとかさんをめでたいのじゃ 最近のゲームにありがちなワープしてボスやダンジョンに飛んで攻略みたいなのは勘弁してほしいなあ (´・ω・`)ご要望により転送ポータルを撤廃致しました ベンチマークがないとInteに最適化されているのかAMDに最適化されてるのかわからないよな いんや、推奨CPUがIntelだから開発環境もIntelに決まってるだがやべや >バンダイナムコアーツ、アニメ制作会社エイトビットと業務提携 「転スラ」2期・スピンオフ制作を開始
エイトビットとバンナム業務提携か
ブルプロにもメーター回してほしいね 別にRyzenでも動くよ?
俺3600だったし
だがぷそならせろりんで十分だから組むならせろりんにしとけ 今朝の夢はブルプロが正式に始まった夢みたわ、
更新内容はプレイヤーがゲーム内に入り込め自キャラと旅が出来るというものだった
俺+自キャラ娘+野良のおっさん+二足歩行する柴犬のptで 軽トラに乗って遺跡に行き、遺跡の敵を軽トラで轢き殺しレベル上げをしていた
俺たちのptは遺跡でレベルを上げつつ金策をしてそのうちダンプカーに乗り換えようぜ、というとこで目が覚め、公式サイトをみたらまだ何の音沙汰もなかったが
この夢は俺にブルプロに期待を持たせてくれるいい夢だった >>26の出来次第では、ブルプロなんて木っ端微塵に吹っ飛ぶな・・・
まぁMMOじゃなくて、ただのマルチプレイのようだからターゲットは微妙に違うが いやーとばんだろ
ブルプロは他所の影響受けるよりも、続けられる出来になって続くか、出来にならなくて死ぬかの二択だと思うわ ガンオンがまだ続いてるんだぞ、あんな足枷ゲー、赤字だそうが天下のバンナム様には痛くもかゆくもないわ ブルプロ以外はやるつもり無いしブルプロが死ぬならもうMMOには期待しなくなるだけだ すぐ飽きそうな底が浅いゲームという印象。
最近のMMOの良いとこパクればいい簡単な仕事に見えるがね。
売りがアニメ調でAIを押してるみたいだけど微妙。 >>94
恥も外聞もなくパクればいいよ
最初からSAOとかとコラボしてキャラ輸入すればいいよ >>94
クローズドではグラフィック以外の仕様が10~15年前のMMOと同じか
部分的には劣化してるくらいだったからなあ、特にUIは全面的に手を入れないとダメ キリトやアスナになりきれるコスチューム出すだけでもう全てが許されるぐらい人集まるぞ そもそもどんなに良いスタートでも最初の一年二年はやることないやることないプレイヤーに言われながら
それでもコンテンツ拡充し続けないといけないのを思うとなかなかキツイ 高校生が拳銃で自殺したことを考えるとブルプロは早くサービスした方がいい ブルプロを起点に有名になりたい絵師やコアユーザー
無料で宣伝してくれる人もゲットできる運営側とでwinwinだな
ツイッター眺めてフォローしてる暇があるならツイートして欲しいが UIもそうだが戦闘システムが浅いし戦闘難易度も低過ぎるのを何とかしてくれ
闘技場Sでもただ敵を囲んで棒で叩くゲームだったぞ 公式ツイが毎週のイベントと何かの記事だけをツイートするだけなのは、
クソ運営になりやすいからちゃんとツイートした方がいいと思うよ
今何やっているかとかCBTの裏話とか >>107
何がクソ運営になりやすいからだよ
ウンコ製造機ニートはさっさとタヒねよ ブルプロの現状を見れば難民の受け皿になるレベルではないことは明らか。
逆に言えば、俺たちが望むレベルのゲームって、実現するのには技術的に非常に困難ってことなんだろうな。
作ってんのはバンダイナムコだぜ。
先進国で大国の日本のゲームメーカーで3番目に大きい企業が大変な額の金と時間をかけて作って、できたのがあれだよ。
人の手で一々製作している以上、製作スピードの限界があるわけだ。
AIが働く時代にでもならないと、異世界と呼べるクラスのゲームは作れないのかもな。 そんな大層な話じゃない
金と時間を掛けたところで、それを使う人や仕切る人が低能無能なら出来はお察し
それに、人海戦術が必ずしも有効なわけではないよ ブルプロの問題点って資金とか技術力とか時間の問題じゃないんだよね
陣頭指揮とってる奴のセンスが壊滅的なだけ MMOの終着点はマイクラだろ
トレードあり キャラメイク有り PVPあり ダンジョンあり 攻城戦(GVG)もある >>109
ゲームエンジン以上のブレイクスルー的技術が出てこないと大規模開発は難しくなりそうね ブルプロが期待されてるのって、アニメ調グラと国産という2点だけだったろ
何も難しい事なんてする必要はなくて、他所のゲームをしっかり研究して良いところは確実にパクる、悪い所は出来るだけ避ける
やるべき事はただこれだけの事だったと思うんだがな ゴミクズゲームのプロデューサーが言ってそうなアホなセリフ まぁ何か語ったところでお前ら叩くやん?
結局黙ってるのが無難なんだよね
別に俺はお急いでないから慌てて生放送やってロクな情報も出せないくらいなら黙っててくれていい 吉田はスタッフに3カ月WoWをプレイさせたらしい
https://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/
ブルプロはMMOはおろか最近のオフゲすらプレイしたことない人たちが作ってるんじゃなかろうか アニメ調グラフィックもゲームで遊べる事も中国産の原神の方が質が高いからそっちに期待するわ ネトゲ経験者視点の開発じゃなくて
ネトゲ開発のためにちょっと他社のネトゲ触ってみました視点ってだけだったの? >>121
風景を楽しんで欲しいとかトンチンカンな事言ってるあたりそうだろうね MMOの最終形は未だにUOだと思う
当時の情勢や思い出補正を抜きにしてもだ。
広大なマップの好きな場所にカスタマイズハウスを建てて誰でもシームレスに出入りが可能なMMOがあるか?
不要なアイテムをその辺の道端に捨てて置くと初心者プレイヤーが貰ってもいいですか?って聞いてくるMMOがあるか?
ダンジョン奥地で机と椅子を並べて焼きたてパンの実演販売してる職人がいるMMOがあるか?
後発のMMOでUOよりも(グラフィック以外で)優れたゲームを見たことが無い
UOがあまりにも偉大すぎる、ヘボクリエイターはUOのパクリゲームすら作れない 前にやってたネトゲは風景楽しめたし割と散歩してたけど
それはゲームとして面白いことありきなんだよなぁ… ブルプロの戦闘はいまいちだけどDQXよりはマシじゃない?
ここ一か月くらいやったけど当たり判定超ガバガバで戦闘が苦痛でしかなかった
UIもめちゃ使いにくいしこれで7、8年続いて利益も上げられてるんならブルプロ全然いけるだろと思った ドラテンよりマシでもネームバリューの差があまりにでかすぎるからブラッシュアップしないとな 通信でコントローラ禁止令出したなんて言ってたしお察しですわ そうそう一つ言っときたい。
スマホ、PS、PC、iPad等や今後販売されるいろんな種類の端末が
同一オープンワールドでプレイできるように設計しとけ! ゲーム性がクソなのは認めるがさすがにそれは無茶だろ
俺がお前に今から公務員目指せって言うのと同じくらい無責任だよ >>44
2012年の海外のmmoで実装済みなんだ… 一応ドラテンで似たようなこと出来てるけどスマホとか操作性ゴミ >>128
そこでSAOとのコラボですよ
近年バンダイと角川の仲はかなり良くなってきてるし >>130
スマホで全部できる、スマホに全部合わせたら
PCでやる価値のない薄味のクソゲーができるだけ
それなら最初からスマホゲー池と >>5
見入っちまったけどこれ吉田じゃなくて春日っていうリードプログラマが超優秀なだけじゃね? >>130
ドラテンが最近ブラウザ版だしてそれを実現したけどゴミカス過ぎて誰もやってないレベル スマホのドラテンって何をどうするゲームなんだ?
昔3DSでも出てなかったっけ 仮想コントローラーが画面上に出ててそれで操作する
所謂ソシャゲのタッチパネルじゃないよ
だから猶更糞なんだけど 崩壊3rdみたいなまぁまぁ様にはなってるアクションもあるからスマホアクション自体は否定しないけど
PCベースのアクションでスマホマルチは足引っ張られるだけなんでいらんよ PCとスマホ同じ鯖で同じ事やるって事なんかすげーな 今日は暑いのじゃ
下僕どもは体に気を付けるのじゃ
水分補給をわすれるでないぞ >>127
ドラテンはドラクエって名前だけで飛びついてくるおっさん達がいるから
中身がどうだろうが一定の客は確保できる。
ドラクエブランドが通用しない中国じゃサ終しちゃったからブルプロもいけるとはならん >>44
(´・ω・`)10年以上前のAIONでも出来てなかったっけ? キャストはカッコいいけど前二枚の泥人形は何だ?
下手くそブサイクにも出来るくらいキャラカスタマイズの幅が広いよってこと? PSO2のキャラって可愛いけど嫁じゃないんだよね
可愛いけど頭身のせいでマネキンとしか思えん 表情も、正に人形の顔面の各パーツを上から糸で上げ下げしてるような不自然さがあるしな
自由度は白旗上げるしかないけど、自然に近い表情って点ではブルプロの勝ち ドラテン 3年弱で中国サ終
PSO2 3年弱で東南アジアサ終
なんか似通ってるな とりあえずオフゲーレベルに完成されてて長く遊べるレベルからサービス開始して欲しいな
レベル最大35までで始めるのはダメだと思うし、最低50レベルまでできるように
つまりはみんな後2年くらい待てやと >>125
それをやろうとして現代の鯖のスペックが足りなかったのがぺリア >>114
100人規模の私的な鯖でMODなしの生活マイクラやったときは最高にMMOしてる感ある ブルプロの戦闘がよかったとはいわんが、
ペリアはおそらく下から数えたほうが早いぐらいの戦闘のつまらなさそうだったからな
あれ仮に出せてても爆死してたと思うわ >>139
すでにスマホでも出来そうなゲームだけどなー。 >>139
その辺は原神がどう調整するのか興味はある >>66
のヒットストップやら怯みの部分読むだけでも
臨場感の欠片も無いようなのっぺり戦闘なんだろうな、とは思う 生放送でアンケートを丁寧に解説していければ誠意が感じられるけどサイトでさらっと紹介してまたダンマリするんでしょ? ほんとCβから始めたやつは我慢ってものを知らねぇな 最近の若い衆(し)は喧嘩の妙味をわかっちゃいねぇ… あぁん、αテスターが無能だったからこうなったんだろうが まさか鑑定とかいう糞要素ブチ込んでくるなんて誰も予想できんだろ エスパーで鑑定を入れないって封じ込めなかったアルファテスターが8割悪い 冗談なのは分かってるんだけど、このαテスターが悪いって流れは、いつ見ても笑えるw 次が悪かったらお前らcβテスターが無能だったから悪いってことになるんだがいいのか? 「このαテスターの目をもってしても読めなかったッ・・・!!」
「お前は…目が見えるのか……。」 アイテムスタックできるのが良かった
アイテムが鑑定システムではなくて良かった
って書かなかったαテスター民が悪い αテスター出てこい! ドカッ! バキッ! ってやってるAAください >>125
UOはよくできてたが所詮はごっこ遊び
いずれ飽きてやることは最終的にpkになる
レイドを通じて強固なコミュニティを形成したWOWに人が流れたのは自然のこと YouTubeでBLUE PROTOCOL公式チャンネルの更新通知来てたから見に行ってみたら何も変わっていなかった
間違えて非公開予定のものを公開でアップロードしてしまって即切り替えたとかかな?リアルタイムで見ていなかったからわからない
近いうち何かあるんかな >>189
wowが始まってからもう十五年くらい
未だにポストwowが出ないのはコンテンツを有象無象のプレイヤーに頼っているせいな気がする 草プロなのか石プロなのかはっきりしろやって鹿っぽいやつが怒ってた _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
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`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 前も見たけど忘れた
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ 今日も暑かったのじゃー
早くフェなんとかさんと冒険したいのじゃ w ( ^ω^ )
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
w ⌒ w_ノ`i__ノ
w ( ;ω; )
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ まだ1カ月半しか経ってないんだよな
もう半年くらい待ったような気分だ >>125
ただ途中からパーティー必須のゲームになったでしょ
あれがキツかった 上にαテスター下りあるけど
こいつらのしょうもない意見で盾がナーフされたり、回復薬の糞長クールタイム付いた感はあるんだよなぁ・・・・ >>125
>広大なマップの好きな場所にカスタマイズハウスを建てて誰でもシームレスに出入りが可能
>不要なアイテムをその辺の道端に捨てて置くと初心者プレイヤーが貰ってもいいですか?って聞いてくる
>ダンジョン奥地で机と椅子を並べて焼きたてパンの実演販売してる職人がいる
全部「実装することはできる」けど「今そういうプレイに価値を見いだしてやる人がいないから実装しても意味ない」
ものになってるんだよなあ
UO懐古で「あれができた」「これができた」という人は「じゃあ今それやる人いるの?」って視点が欠けている とりあえず正式サービスさえしてくれればいいわ。
そうすれば、どっかの絵師が高クオリティなフェステのエロCGを描いてくれるだろうから
プリコネとかいうキモオタゲーだって、アニメ化された途端エロCGが描かれ始めたから間違いない
あ、フェステの胸はぺったんこじゃだめだぞ?流石にそれは引く そういや3大おじさんゲーの一角グラブルもTVCM以降すげーそんな感じになったね フェなんとかさんって胸あるん?
ぺったん娘の印象しかないんだが PSO2は今メンテSSでツイッタートレンドに上がってるわ
ブルプロもグラフィックがウリならこれを超えるのが当然だよなぁ はやくフェなんとかさんに
罵られながら冒険いきたいんじゃ
まだなのじゃ? PSO2のメンテSS見てみたけど、割といい顔グラのキャラが何名かいたな
たまに張られるNPCのSSは奇形な目ばかりなのにね
でもスタッフより、ユーザーの方がキャラ造形優れてるゲームはちとダメだと思う >>125
それをやっても最終的に壊されて終わるだけだっただろ
死ぬことでしか抜けられない現実世界と違いゲームをいつでもやめられるネトゲが負わせることができるリスクなんてないに等しい
そのような世界で何でもできる多人数空間の行き着く先は破壊しかない
そんなゲームが楽しいのか?
答えは今作られているゲームが示している 20人レイドが全然楽しくないのはかなり致命的じゃない?
PVP嫌いが求めてるのってこういうコンテンツなのに いろんな部分のシステムがうんちすぎてコンテンツの評価ができん フェなんとかさんのあれはバナナじゃなくてブリッと出たやつだったのか パパパパパッドでMMOwwwとかネタでしかないけど
ちょこっとだけパッドでやったら凄まじいクソゲーで草も生えなかったなぁ
画面中心真正面の攻撃しかできないからロックオン必須→ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?タイマン近距離fps?ってな
ARPGでこの辺を改善できないならかなりの数のライトユーザーを失うだろうね アクション性はマジでゴミだったな
きちんと作り込め FF14もapexも日本人ライトユーザー大量獲得で覇権になれたのはPS4で遊べてパッドで快適だから >>194
不意打ちでふいたwww
プレイヤーキャラの物忘れのひどさは絶対脳に障害あるよなぁ… >>219
アナログスティックでマウスカーソルを操作する拷問をやろう MMOだからキーボード+マウスに特化させるのはいいとしても
パッド使ってる時はカメラと攻撃方向を個々で独立させるべきだと感じたねぇ
分かりやすく言うと三国無双とかニーアオートマタみたいな感じでさ
もうほんとネタにしかならんけど真正面しか攻撃できなかったのは地獄だったよw 要は最低限「普通のアクションゲーム」にしてほしいんだよな
オンゲだと難しいんかな マウキー使ってあの単調作業に耐えられるのは
黎明期からMMOやってましたってジジイくらいだろうしな 今からでもプラチナゲームズにアクション関係作り直してもらったら神ゲーに… >>223
今のシステムで無理やりパッドで遊ぼうとするなら
右手親指を完全にカメラ専用にして〇△□×ボタンを全てフットペダルにしないとゲームにならないレベル 何度見比べても戦闘はPSO2に劣ってるんだよな
致命的なのは、PSO2の戦闘ですら単調で退屈なゴミだったということ
つまり、ブルプロのレベルは酷すぎるってことになる
悲しいね >>219
パットで操作できないとコンシューマーに進出出来なくて先細りが早まって結果としてゲームの寿命が縮むって観点が抜けてるのよねここの運営 ここでクイズです。
「双斧」はなんと読むでしょうか。
@ソウフ
Aソウプ
Bフタオノ スキル10個や20個も個別にボタン設定してポチポチってのも飽きたから
スキルはガンガン削ってほしい >>230
タイミング的に運営はPS5やらも視野に入れてるんだろうけど今のままだと確実に全滅だろうな(´・ω・)
右手親指をアナログキーに固定、人差し指と中指を〇×△□、薬指と小指でR1R2みたいなことを器用にこなせる人なんて極々少数だろうしな
この操作方法は実際に試したんだけど俺には無理でした pso2の戦闘が単調ならエキスパート問題なんか起こらないんだよなぁ >>232
★PSO2に劣っている部分
@エフェクトがしょぼい
A空中戦ができない
Bガニ股などのモーションがダサい
C双斧の存在が糞ダサい
DSEの音量バランスが悪い。クオリティも悪い。
★期待外れだった部分
@AIエネミーがショボい
Aダンジョンは結局入口から出口への一方通行
B湧き待ちしなければならない局面がある
もちろんブループロトコルの方が優れている点があるのは分かっているが、
クオリティが低いと感じたから愚痴っただけ。 DPS高いフォトンアーツ打つしかないクソゲーは単調以外になんて表現すんだよ ブループロトコルの正式サービス開始は2021年になりそ
もう6月だし、2020年は半分終わってんだよなぁ
このクオリティで2021年の新作ネトゲですか!?
酷すぎwww 終わり。 PSO2は最初の3ヶ月で投げたけどブルプロはCBTの出来だと3ヶ月続けるのは多分不可能だわ CBTからまーた9か月経ったら、2021年よ?
はぁw >>241
せめて2年くらいはやった方がいいぞ
そんくらいしたら運営も手抜きアプデし始めるから、そしたら急激に糞ゲー化が進行し、
プレイヤーもドンドンいなくなってくるんで、そしたら見限るといい
最初は運営もモチベーション高いし、本来は正式サービス前に入れようと想定していたけど間に合わなかった分を
ガンガン実装してくるから、初期だけは楽しめるはずだ β前はただただ楽しみだった。今は衰退して消える様が見ていて楽しい ブラストアーチャーだけ「火力出すためには弱点部分をエイムさせる仕様にする」って開発が言ってるけど
実際プレイした人って火力出すための操作難易度高く感じたりした? いつのまにやらスレ維持してた、ほーなん君とブルプロ終了君が逃亡してるな
こいつらホントに雑魚かったな
毎日毎日日課のように書き込みしては自分はニートですとカミングアウトしてた癖に
ブルプロが糞ゲーだとわかるや否や逃げ出しやがってよぉw
youtubeで新チャンネル始めます!ブループロトコルの実況頑張ります!とかほざいておいて
そのくせ、CBTをちょーっとやっただけで後は死んだふりしてる雑魚イナゴ共と同じ臭いがするわ
そんなことやってるからお前らは無名雑魚なんだし、糞雑魚ニートなんだよ
とりあえずバイトでもやったら? ネトゲしている場合かよw >>246
難易度というより、ただ面倒くさいだけ
秒単位を争うならともかく、通常プレイの範囲でヘッドショットは不要かと
それよりも、αテストよりスキルのクールタイムが激増でそっちのほうがひどい アイテムデザイン権利 1個10万円
後日、課金アイテムとして販売し、売り上げは運営が総取り
これでも申し込み入るだろうな 小型モンスターにヘッドショットとかしてたら半端なく面倒だけどレイドボスなんかなら多少狙えそうな こういうゲームはな
バランス調整がガバいから、毎回弓でヘッドショットを決めるより、他職で普通に殴る方がずっと強くなりがちなんだよ 残念ながら、レイドボスで弓に火力は求められてないな・・・
あと、あくまでベータの範囲での話だけど、あの難易度のレイドで
いちいちヘッドショットする気は起きなかったな
まぁ結局やる気の問題も大きいのかもしれないけど、極論するなら
火力を出すジョブじゃないし求められてない、これに尽きる 何年もかけて一生懸命作ったゲームをウンコ呼ばわりなんてとんでもない侮辱だな >>248
そうなんだ、ありがとう
ヘッドショット狙うにも多少時間取られるしスキルCTも長くされてるなら
開発的にはブラスとアーチャーはまず火力出せないように調整されてってる感じかー
インタビューでも弓はサポート職って繰り返してたから気になってたけど
やっぱそんな感じなのね SCARLET NEXUSの出来次第ではもうトイレに流されるだけの存在になってしまいそう
結局マルチである必要性も今のところ薄いしエンジョイ勢が集まるにもチャンネル問題あるし やっぱ個人の感想レベルやないかい・・・w
まぁブルプロの戦闘システムが絶賛できるレベルにないことは俺も認識してるけどな
初見で可能性を全く感じれないレベルの戦闘システムと比べたらブルプロの方がまだ未来があるわ >>256
はぁ?
お前は俺のことを業界人だとでも思って聞いてきたのか?
せっかくまとめて答えてやったのによ、個人の感想レベルで何が悪いんだ?
じゃあお前はブルプロの戦闘システムが絶賛できるレベルにないことを専門的な知識を交えて説明できんのか?
技術的なことや改善策が聞きたいんだったら初めからそう書けや
ムカつくなぁ というか自分より足早いスタミナ多い敵からヘッショ取り続ける違和感よ
何本頭に刺さったら死ぬんだ?
ヘッショ何本も撃ち込んでようやく死ぬような相手がいる世界で弓は普通メイン装備じゃなくサブ武器だろ
装備として弓がある世界観への理由付けが弱すぎて世界観への違和感増やしてるわ >>258
まぁ、ゲームだしな。ちょっと大目に見てあげなw
これが小説とかアニメならそこは拘んないといけないだろうが、このゲームはストーリーっておまけでしょ?
街に銃があったのは知ってるか
その時点で弓が使われているのは世界観が破綻しているわなw 「デュラハン」系の頭無しモンスター出たらどうすんだろうな
頭ないからHS前提のDPS出ません、か?
HSじゃなくて弱点ロックオンくらい緩くしとけ、絶対後々頭判定に悩まされるから >>216
システムがうんち
なので
コンテンツの評価
ができない >>260
一理あるなぁ
特に面白さにつながらないならそういう要素はない方がいいよな
他には、
@「デュラハン」系出さないとか
A「デュラハン」系にはHSできない分、射撃威力に倍率補正かかるとか
Bいっその事「デュラハン」系には射撃ダメージがほぼ通らないから、近接とPTを組んだ方が良いというステージを用意するとか
こういうことやったらメリハリでそうだな戦闘に しょうもなそ
おまえがプロデューサーでなくて良かったわ 目的と手段をはき違えている奴っているよなぁ
「報酬さえよくしておけば良い」とか「素早く周回できるように雑魚スルーできる仕様のままがいい」だとか。
頭大丈夫か?w
本来、「目的」→ゲームを楽しむ、ために、「手段」→ダンジョンを周回して強い装備を作る、んだろ?
それがこいつらは、「目的」→ダンジョンを周回して強い装備を作る、ために、「手段」→ゲームの楽しさを犠牲にしてでもダンジョンの高速周回できる仕様を求めたり、手抜きダンジョンでも報酬さえよければ何十時間でも籠る。
本来の目的がすっぽ抜けてんだよなぁ。 新しい情報出すの遅すぎだろ
ブルプロの事忘れた奴もたくさんいるんじゃないか ここだけ時が止まっているというか、狭い時間空間に閉じ込められてる感じだなw 下僕共おはようなのじゃ
よく眠れたかの?
早くフェなんとかさんと冒険がしたいのー
今日は各地で梅雨になったそうなのじゃ
傘を忘れんようにの ○月中って表現だと大概は下旬になるから気長に待つよろし ヘッドショットしてもそれ通常攻撃だからな
スキルcd中ずっとカチカチでdps稼ぐクソゲ 予想以上に評判が悪すぎてどうしたらいいのか分からなくなってそう ROでショトカを12キー×4列使ってたからもっとスキルのショートカットキー増やしてほしい
やっぱりあの数じゃ物足りん パッドでプレイする据え置き機のアクションゲーでスキル数少ないなんてことは感じないし
ネトゲの無駄に増えるスキルはただのバランスミスとしか思わない お前らが辛口すぎるだけ
こんな廃人の言う事聞いてたら永遠に完成せんわ 基本的な事ができてないと思うんだが
基本的な事ができてれば後はパクりと美麗アニメーションで評価は付いてくる 頭の弱いネトゲ初心者の言うこと聞いて作っても即サシュだけどね まあ、真っ赤な書き込みの人は駄目だけど初心者だってこれは駄目だと感じるよ 永遠に合流出来ない招集システムやら、少なすぎるカバン、謎鑑定システムなんか入れてくるゲームは一生完成しなくていいよ
プルブロ 死亡 YOUやSNSで批判されてるところがみんな同じところ
10年前のMMOかとというツッコミも多数
まあしゃーないね マーケットもないトレードもないレア掘りもないチャンネル変更すら出来ない、10年前より後退してるだろ
プル
ブロ
死
亡 自分たちからオンラインアクションRPGと言ったのに
オンラインは薄くてアクションは浅いし こんな事言うとブルプロ警察に怒られるかも知れないけど、ハッキリ言って「素人」が作ったネトゲーって感じ、全てが薄っぺら 薄っぺらいアクションも採取してる時間の方が長いしな システムとかアクション面は嫌々作りましたって感じで愛情を微塵も感じないしな いまは動画付きですぐ広まるからね
プレイしてないだろ!とか言えない時代 何が不安かってCBT後の雰囲気がDDON全く同じなところ。
あれはUIはしっかりしてたけど肝心のアクションがゴミ過ぎてもっと作り込めって
評価の嵐だったけど開発がOBT強行して一瞬で過疎ってそのまま4年持たずにサービス終了した。
あれと同じ轍は踏まないで欲しいと切に願う。 ID変えて必死の連投
恥ずかしくないの?
文体全く同じだし
289から290のくだりに失笑を隠せないわ 全てが自演に見えるのは統合失調症の始まりです、今すぐ受診しましょう >>294
同じ轍は踏まないだろ
あっちは3年以上持ちこたえた 正直言うと、だいぶ前からID変え二連投を繰り返している疑いはある
不自然に時間が近くて、内容は似通ったアンチ発言
まぁ本当にこれが同じ人物だとしたらよっぽどの暇人 >>295
このゲームに自演して批判する価値ないけどね(笑) アンチしか残らないような状況で2連投だから自演という考えが既にズレてるぞ グラフィックを売りにするのは泥沼に足突っ込むようなもん
時間と金かけたぶんのリターンが少ない
現に今だって足のモーションが凄いとか自慢してたのにUE5エンジン出たら自慢にならなくなったろ
ゲームの面白さに重点置かないとFFみたいにいつまでも出なくなる >>302
同じ人の2連投じゃないのに、投稿時間が極端に近くて同意する発言をよく見かけるとしたら
想像を絶する暇人がここに張り付いていることになるねw ある程度のグラフィックは欲しいけど次世代機じゃないと動かないのはやりすぎだな
オンラインゲームは人がいてなんぼなのにスペックのハードルが高すぎるよ バンナムからMMOを運営する本気度が感じられないのは確か。
何かの実験台的なゲームと見れば納得の出来 youtubeとかで同じところ批判してるやつにもアカウント変えた自演とか言ってんのかなこいつ そもそも論を言うと
youtubeだろうが何だろうが
批判コメや逆はりすれば視聴率とれるし
自分が責任をとる必要もないから無責任な事もいう
まあそのせいで同じメディアのTVも見なくなったわけだが
批判しながらしっかりプレイしてたら
それははっきり言ってその配信者が
楽しんでる事の裏返しだからな 会社内だと持ち上げる奴しかいないから批判が欲しくてcbtやったんじゃないのか グラしか褒めるところがないという見解で一致したはずだが >>257
そりゃお前戦闘が劣ってるとか単調で退屈なごみとまで言い放ったPSO2よりも酷いって評価しといて
その理由が表面的な内容ばかりならツッコむしかないだろ
客観的に観てみろよ?お前自分が格下だと思ってる他ゲーを引き合いに出されて
この5つの理由だけで、あー確かにこっちのが面白いなって納得できるん?
比較するときは基本共通項で比較せな説得力ねーよ?
後ダサいとかいう主観且つあいまいな表現は極力使うな
専門的な知識?誰も求めてないし必要もない
後そんなこと言われても理解できない >>307
ドラゴンボール・カカロットとかの家庭用アクションRPGゲームと中身とか操作性とか大体一緒だから、家庭用ゲームのゲームエンジンを流用してネットゲーム作ってみようってだけだろ (´・ω・`)捩じれて回る天使のリング。
(´・ω・`)運命の車輪が軋みをあげて動き出す。
(´・ω・`)止める術は既に失われた。 弓の弱点エイムは大型モブかボス位なもんだな
それ以外の奴相手だと、そもそもPTメンバーの影に隠れてモブを目視出来んからエイムしようがない
雑魚は普通にロックオンしてカスダメ連打しつつクールタイム毎にぼけーっとスキル撃つだけだ
設置型の範囲攻撃スキルもあるけど、敵も味方もアホみたいにノックバックや突進ばかりでフルヒットさせるにはULTスキルとの組み合わせ前提だし
ゲームシステムとクラスシステムがいまいちマッチしてない感じはある スタッフ総入れ替えしたほうがいいものできそう
今の素人集団のままだといくら時間割いても期待できませーん🤪 正直に クソゲーで済みませんでした を言えるかどうかだな
この開発を信じるかボロクソ叩くか ついにこの時が来たか
一体何を言うのか今から楽しみだぜ >>333
いつまでクソゲーにしがみついてるん?
クソゲーマニアなん? アクション捨ててお着替えゲーに方向転換すればまだ巻き返せるぞ 「皆さん勘違いなさってるようですがまだクローズドテストですので」
と最初に言ってから改善を見せつけるといい 弱点狙わないと火力でないとかPSO2のレンジャーの二の舞になりそう cβについては様々な意見をいただいておりますが楽しいというポジティブな意見もいただいております 個人的にはもう一度CBTしますさえ言えれば及第点だ
おパンツをもっと作り込みますまで言えたら褒めてやる あのおじさん3人での放送は最後になったりしてwww おいおい
今後の方向性とか言っちゃったよ
また騙されてここ盛り上がるなw 今ここに戻ってきた人はまだ期待してるってはっきりわかんだね もう既に一人くらい左遷されて人形が座ってる可能性すらある 開発の方向性を報告。
これは開発が思ったよりも重症だったんだな。 なんか自演扱いされてて草
サービス開始すらしてないのにもう臣さん湧いてるとかこわっ ちょうどプリクソ爆死してやめるタイミングでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ほんまブルプロ救いの神だわ >>351
あのメンバー全部変えて剣と盾は溶かしてないと爆死確定やろ ようやくキターーーー!!!
ってか今気づいたんだけど8日前なのにチャット書き込めるんだな ブルプロの生死を分かつ運命の18日
三馬鹿による世紀の大演説
これが俺達にとってのブルプロ通信最終回とならないことを祈るばかりだね 不評不満点を修正しますだなんだ言ってもそのままOβ行くようじゃゲームセット
Oβの予定撤回してCβ継続しなきゃ未来はない 開発方向性とかいう言葉を使っちゃうのはお察し
評判いいゲームのテストならこんな単語使わないだろw 後は如何に基地外の戯言を放置して発狂させるか開発にかかってるなwww 開発もプレイヤーも同じ気持ちなら方向なんて言う必要もないからな普通 お前たちはほんと、頭お花畑だね
あのCBTを体感しておいてまーだ期待してんの?w
お前らが妄想しているような方向には絶対に修正されない
技術力と労働力が足りてねえんだよ >>336
いつまでってサービス終了までだよ?
見下してバカにする楽しみはあるからな 6月発表とかいって18日まで時間稼ぎするあたりご愁傷様だな
テスト終わってから2ヶ月弱か 6月18日からやってきた来者おる?
石草鑑定の事なんて言ってたかだけ教えろ >>371
草はやされても困るんだよなぁ
批判意見が多かったので正式版では採集は無くします!くらい言えたら手のひら返すけど… 18日が楽しみすぎる
7月〜8月にサービス開始希望 またアンチに占領されるか手のひら返しされるか運命の別れ所だな なんで真っ当に作らんのか理解できん
そっちのほうが金集めやすいのに ゲーム内容に期待してるというよりかは
三馬鹿の言い訳を生で聞くのが楽しみで仕方ない
ある意味cbtの時よりも楽しみや 採取はあってもいいんだけど、その内容と過程が看過できないレベルなんだよ
修正されなければサ終まで仕様として通されて、それは萎えるわーって言われるようなモノ以外は後々変えていけばいいんだからさ
最低限採取関連について触れなかったら終わりだぞ 今さらだけど不便我慢させて無料よりも最初からある程度の月額でやるべきだったな
運営方式が採集とかいう悪夢の引き金になってる てっきりαのときと同じで糞長いQ&Aのページで終わらせると思ってたから
3人出てきて答えるのはやる気感じるよ バンナムニュース60と株主総会でなにかいったら開発続行で、どっちもなしならぺリア確 鑑定削除アイテムスタック化
採取削除
とりあえずこの2つやったらついてくよ
UIとかアクションの物足りなさとかランダム要素のフォローはサービス始まってからでも遅くはない
これだけハードル下げてるんだから頼むぞ 前回のCβがあまり好意的に見られてないことは、充分察してると思うけど
まさかね? UIを完全新規に作り直すって言うまで信じないからな 18日。3人土下座して開発断念宣言し、切腹、終わり >>386
満足したモノが作れないと判断して開発中止の可能性もあるのか >>190の事だけど
昨日のはやっぱりブルプロ通信#4の予約枠を間違えて公開でとってしまったんだな
今日は通知来ていないから非公開で用意していた枠を公開に切り替えただけか >>392
もう12億*5の埋没費用が発生しており、切れば60億の損失確定だがスマホに人員回せばむしろプラスになるかも
ブルプロ開発続行にすれば年に12億の埋没費用が発生し続けるが、株主が切れるによる開発中止になったのが
かの有名なぺリア 少しは今までのブルプロ通信の頭お花畑のコメントが消えてくれたらいいんだけどな >>396
ぺリアはCBTの出来が旧FF14並みの酷さでプレーヤーと株主がキレたんやで オープンまでに芽が出るか否か
運営の目指す所ってユーザーに余裕か達観ができてから生まれるもんだからな 18日か!
果たして門番生存ルートはあるのか(´・ω・`) 生存ルート:ごめんなさいフィードバック修正
死亡ルート:大好評!即OBTからのサービスIN >>396
こんなゲームに1億もかかってるわけないだろ >>401
ないかと
ここに極めて近い世界線の廃趙記という本の記録通りに世界が進んでおり、次のオリンピックは2024東京になります。
2021も中止よ。ただブルプロがリリースできた世界線おらんな。
ただし青葉修羅が存在しない世界線でコロナもなかった。
青葉修羅になった世界線のみブルプロに数回見切り発車のチャンスがある
しかしこっちの歴史じゃGWも見逃したな >>404
ブルプロ開発者137人以上大型プロジェクト(リクルートサイトによる)だったような、
バンナム平均賃金は平成28年実績911.0万円 900未満のときもあsる平均900万で計算
ざっと12.3億、若手多いと仮定賃金多少減る、設備代やら電気代やらで12億が妥当と思われる。 いちおうアニメや漫画とか色々メディアミックス予定の大規模プロジェクトやで 12億以上かけてこんなゴミ作ったとかまじ?
センスないから精子からやり直して受精競争負けて死んでどうぞ やっと動きがあったか
開発が現状を把握できているのかどうか、18日にこのゲームの行く末が分かるな >>408
12億/年で5年よ。しかもリリースの目処が立たず
既に回収できない60億に追加で12億投入か。損切して人員をスマホゲーに回すか
さて、そろそろ投資者の決断タイムだわ >>414
12億以上かけて精子からやり直して受精競争負けて死んでどうぞ 金かかってようがプレイヤーにとっては知ったこっちゃないからな
面白いかクソゲーかどっちかしかない
今の所クソゲーの烙印押されてるだけ
これからどうなるかは開発次第 >>416
クソゲー評判もわかり切って、改善の見込みなしのにまだ追加投入するとか
バンナムの経営層はどんだけ無能かよ 開幕謝罪マジで楽しみだわ
ブルプロが再生できる唯一の可能性 アクションとして根本的に面白くない以外は
すぐにでも治せるような不満ばっかりだったから遊べはする作品にはなるでしょ
アクションとしてゴミなのは半ば諦めてるわ ベータ前はあんなにウッキウキで生放送してたのにどうして… 3馬鹿並べるなら、開幕から危機感持ってますアピールはしといた方が良さげ
沈黙期間も長いから、不平不満も溜まり燻ってるようだし テイルズの時もそうだったがバンナムはどうしてこう大ゴケしてしまうのか >>422
開幕はリアル斧がくると予想してるけど
採集関係の謝罪とシステム作り直す宣言がきたらマジで手のひら回すぞ 逆に運営は謝らなくていいわ
客に媚びなくていい
むしろ、ゲームの改善と発展させるビジョンの提示をして引っ張っていってほしい
別に運営は悪事を働いたわけじゃないんだし、謝る必要ないだろう アクションは黒砂見習えよな
黒い砂漠に交流要素とアニメ要素入れたら最強なのに 完成してしまった武器に罪はないけどお披露目する時期考えて 配信から始まるのは意外だったわ
年内開始はかなりあるだろこれ なんなら開発断念宣言でもいいぞ
このままゴリ押しサ開して爆死されるよりはすっきり諦められる あんなゴミアクションでもめちゃくちゃ戦闘部分開発費用かかってますって感じだったもんなぁ 配信から入るってことは正式近いんだろうな
不安しかない でも実際アクションは素人でもUEで作れそうな感じだけどそんな金かかるのかね? 謝る必要はないけど好評でしたで通して不評な所に触らなかったらヤバイと思う 今のゲームで一番金かかるのはグラフィック作ってる間の人件費だろ
綺麗にこだわればこだわるほど時間がかかって給料増える うん、謝罪は要らんから、このままじゃ駄目だと思ってます感は出しておくべき
実態はどうだか知らんけどね (建前)このままじゃダメだと思っています
(本音)リアル武器追加しました!w
本当に1週間が待ちきれねぇぞ 残念ながらアクション部分改善するには根幹から作り直さないといけないからもっさりが改善される見込みはほぼない
音とかエフェクトが派手になるぐらいは期待できるけど 早くやりたくてたまらんくせに、悪く言うことしかできない
ここはそんなツンデレの巣ですね 他の人も言ってるが、改善策よりも現状認識ができてるか、それが気になる αはやり込んだけどβは3時間位で止めたから早くやりたくはねぇなぁ 前の放送でCBTはストレスに感じる部分もあるとか改善策はすでに話し合ってるとかゆってたし
最初から想定の範囲内なんぢゃないの つーか、あのさっむいノリが嫌いなんだがこればっかりは変わらんよな・・・ 早くブループロトコルに白黒つけたい
良作になりそうならやりたいし
糞ゲーのままなら待ち遠しい気持ちから解放されるし >>421
知るかよ運営の売り上げなんて俺の知ったことではないわ これに合わせてPC新調しようと思ってたのに何の音沙汰もないから
キャッシュレス還元終わる前に買おうかと思ってたがとりあえず配信見てからでいいか
あまりにも遅くなるならzen3とかRTX3000系待った方が結果賢い買い物になりそうだし そもそも運営はネトゲ感を大切にしていきたいんだろうけど同時接続人数が少ないから無理だろと
IDもあるし CATのときはフィードバック公開の1ヶ月後ぐらいにインタビューが乗ってたから今回も7月ぐらいに乗るんだろうな
呼ばれないメディアもあったりしてw アニメや漫画も展開予定のクロスメディアだから今さら白紙には出来ない
生きるにしても死ぬにしても騒ぎたいだけの連中には最高のエサ
ToSが爆散してからMMOおじさんずーっと元気なかったからね >>445
かなり前のビルドとか言ってα出してきて問題点は洗い出されたはずなのに
そっから8ヶ月かけて何も直ってない事の何が想定内なんだ 一つ注意しないといけないのは、運営は虚栄心が強い傾向にあるということ。
改善するように既に指示を出しました、みたいな言葉は信用できない。
そんな言葉より結果で語ってほしい >>454
バンナムだから二の舞にはならんやろ
糞でもP変えて改修するやろ >>455
しばらく開発に専念しますでだんまりからのあれだもんね ランドフォックスの尻尾やら爪やらは鑑定しなくても見た目で分かるだろ!何で鑑定するまで分からんのだ!
というご意見につきましての返答ですが、
まず、主人公はモンスターを倒して死体から尻尾や爪等を剥ぎ取っている訳では無いのです。
ブループロトコルの世界ではモンスターはエングラムと呼ばれる未知のエネルギーで構成されており倒されると霧散して大地に吸収されてしまうのです。
しかし、そのモンスターの強い意思が込められた部位が大地に吸収されずにエングラムの結晶として残留する事があり、それを主人公は取得している訳なんですね。
エングラムの結晶体ですから鑑定するまで分からない…という事になります。
採集で手に入る植物や鉱石も実際に採掘作業をしているのでは無く、大地に露出したエングラムの結晶を抽出している、というイメージですね。
だから鑑定するまでは何の植物や鉱石なのか分からないんです。 次に、何故鑑定システムを入れたのか?という点ですが2つありまして、
まず一つ目がレアアイテムをドロップした時に鑑定でより良いアイテムかどうか、ドキドキがもう一度味わえるという単純な理由です。
これは演出不足と、それほど入手困難なレアアイテムが無かった事もあって思った通りの効果はありませんでした。
二つ目は、こちらが本命ですが、鑑定時にオプションを選択する事で鑑定内容に指向性を持たせる事が出来るようにしたいと考えています。
いくら敵を倒しても運が悪くて目的の物がドロップしない、というストレスを緩和する事が目的のシステムですね
鑑定時にそのまま鑑定するか、エングラムのポイントを追加消費してレアアイテムになるように上級鑑定するか、そのまま分解抽出してエングラムのポイントにしてしまうか選べるようにする予定です。
課金サービスも絡んでくる予定ですのでまだ出せる情報では無かった為、CBTでは中途半端なシステムとなってしまいました。 >>455
すべてをCβに入れたとは限らない
Cβで入れたのは今のうちにテストしておきたい項目だろう
評判悪ければ取り下げる事も出来るクローズドのうちにね >>460
妄想をさも内部リークのように語るのはアウトだぞ 川に無限に流れている水もすべてエングラムだった……? レア泥がその場でわかった方が盛り上がるに決まってるわ
アホくさ SM岡< 未鑑定が不評だよぉ・・・そうだ! 虫眼鏡アイテム(スタック不可)を課金アイテムで!
こうですか?わかりません! 引用元貼り付けてないから信じちゃいないけどこんな事運営が言ってたら
課金のためのご都合主義的世界観設定なんて誰も得しないから鑑定なぞなくして利便性高めろ
としか思わないわな
oβでは鑑定なんて町に戻らせて賑わってる”風”に無理矢理見せようとしたいだけだろうし是非撤廃して欲しい 「いちいち町に帰らないと鑑定できないのが面倒くさいって意見が多いな」
「では時間経過で中身がわかるようにしよう。拾ってから15分で自然に何の素材かわかるようになれば帰還しなくて済むしストレスフリーだ」
「こういうユーザーに寄り添った運営じゃないとこの先生きのこれないからな」 FF14なんて1年で150億以上の利益出してるしブルプロも当たれば開発費なんてあっという間に取り戻せるからへーきへーき >>469
新生するのに他のMMOとか研究した吉田P並にゲームに造詣深い奴がPならな・・・
βのブルプロ見る限りウィザードリーとか好きだったのかな?レベルだし ただの素材を鑑定させるとか聞いた事もない愚かさだよw キツネの尻尾をザシュザシュ
ガイジ「これ何だろう?街に戻って鑑定しよう」 突然βから入れて来るゴミ鑑定
正式もゴミ仕様の何か来る予感 地獄の配信決定か、そして今日からはロストアークのCβテスト応募開始 >>442
皆期待は寄せてるけどcbtで期待を下回ってきた落胆のせいで叩いちゃうんだよ仕方ないだろ
俺達は気難しい女の子なだからもっと優しくしろ >>362
お前絶対適当なこと言ってんなって思ったからさ
話聞いてたら案の定そうだったしな
絡まれんの嫌ならもうちょっと考えて書き込めよ >>460
(´・ω・`)らんらん達は尸魂界(ソウル・ソサエティ)にいたのか… 次の生放送で全てが決まるな。
見当違いの改善しようとしてるならもう未来は……。 十中八九ボロクソ言われるだろうけどもしパンツがイイ感じだったら間違いなく大絶賛される
ブルプロにはそのポテンシャルはあるから期待は捨てきれないんだ 戦闘をもっと奥深くしてハウジング実装予定と言ってくれたらあとは何でもいい (´・ω・`)でも、チャットはログだけの垂れ流しのままなのでしょう? コミュニケーションの根幹に関わる機能がない現実を突きつける容赦ない豚 パンツに対しての要望をかなり送ったからあとはどれだけやってくれるかだな おまいら、どのくらいのパンツだったら許せるわけ?
しわとか柄とか色とか
バリエーション(Tバック、ふんどし、スパッツ、ももひき等)とか色々あると思うけど
ぶっちゃけパンツとキャラと街だけで一つのゲーム作れるんだよなあ
おまえらのパンツへの熱い思いを聞かせてくれ ドラゴンクエストタクト 2020年夏配信決定
https://www.4gamer.net/games/495/G049543/20200610040/
新たな国産集金装置が出るぞ
ドラクエウォークとかいう数か月しか保たなかったオワコン… 生活系を充実させればワンちゃんありそうだけど
糞つまらないソシャゲ並みの戦闘だけなら豚装備で回収して1年で終了だろうな >今後の開発方向性について一足先にライブ配信でお届けします!
これ語るときってさ、アンケートで来てた内容とかtwitterとかココでの評判と
運営が今後やっていくにあたって想定していたものと相違してる点が多々あったって事を意味してるよな…。 >>497
想定してたのは
ここで虚しくパンツパンツ連投してるようなユーザー層が圧倒的に多くて
グラさえよければ子供だましな戦闘でも手放しで称賛してくれると思ってたんだろ
結果、CBTにMMO難民が押し寄せて厳しい指摘で埋め尽くされたとさ >>484
その程度でも廃人が名乗れるかよ
廃人の基準は結構低いな >>495
ドラクエはソシャゲ乱発しまくってんな
集金装置作ってないでDQX新生させろよと思う 提灯記事書かせてるんだから配信でβは好評だった事にして強行するんじゃない?
何年もかけて全画面メニューに疑問を抱かない開発なんだから MOEのババでショートカットフル駆使(レビテマグロペンダント)して回帰の間の町時間でチャーハン作って、次の週で食べた
FEZのイベント5日間ほぼ寝ず2位と1桁差スコアでニートオブニート2回目を獲とく。
こんなワイでも廃人が名乗れるかが迷う 採取仕様見直し(αに近い形に)
UI作り直し
アクションスキル枠追加
個人的にこの辺できてれば明日からobtでもいいけどな
採取はαでは出来てたことだからすぐ変えられるだろうしUIも2〜3ヶ月あればある程度改善できる
アクションスキル追加はアプデでもいいし個人的にそこまで悲観してはいない >>503
紛うことなく廃人だから安心していいよ
もちろん蔑称としてのだけど >>491
もちろんパンツ単体もだが黒ストの透け具合を徹底的に作りこんでもらいたい
テスト期間中は生足ばっかりで面白くなかった
せっかくグラフィックにこだわるんならそういうところに力を入れるんだよ 放送局がオンラインアクションRPGになるか、おパンツゲーになるかの分水嶺なのは確か まだブルプロにアクションRPGとしての面白さを期待してる奴がいるなら脳に障害あるだろ
必死に石と草を集めてエッチな衣装をインナーイマジンするゲームだぞ
ライバルは閃乱カグラやDoAバケーションだ、勘違いすんな >>506
おおー
あれだ、ニーソも色んなの欲しいね。ガーターベルトとかも
あとブルプロじゃ無理ぽかもだけど、ブルーリフレインで実現してる
濡れ透けとかもいいね、一応バイオやニーアでも濡れててかってるのは再現してるけど キャッシュレス還元が終わり近いからPC新調したいんだが
グラボはgeforce gtx 1650 super ってやつで中画質いける? パンツやりすぎてyoutubeをBANされるとこみたい 今から方向性の発表じゃまだまだ時間かかるね
実際新生レベルでやり直す必要があるしな 6/18に「フィードバックレポートを一足先にお届けする」ってのが笑ったなあ
じゃあレポート自体は確実に月末じゃん
オセカス >>511
こういう大味なのがやりたいわけじゃないんだよなぁ 18日が命日だな
あの状態からどう挽回させるか見ものではあるが厳しいだろう >>406
企画段階から137人かかりきりで作ってたっていう計算頭悪すぎて笑うわw ロストアーク思ったよりしょぼいな
ToSのほうが全然マシだと思うわ >>511
のけぞりと範囲攻撃しか内容ねーじゃんソシャゲ以下か? これだけ魅力がないNPC勢ぞろいゲーも珍しい
じゃじゃじゃまじきめぇんだよ >>527
αの時からcβ参加権ガーとか言われてたけど
cβの時にはoベータの事は一切語られてない…
つまり正式の可能性もある、ということだ…・。 このまま大した変更もなくOβ発表ならそれはそれで面白そうだけどなww 吉田はDAoCでCellicaって名前のキャスターで鯖2位のガチ廃人やったで。
Zedanって廃ギルドのギルマスやっててDAoCの晒しスレでも割と有名人だった。
http://web.archive.org/web/20040827223909/http://guilds.camelotherald.com/realms/classes.php?server=Morgan&class=Enchanter さて、約束された神ゲーLost Arkを前にブルプロがどうあがくか そもそもDAoC自体が日本じゃ糞マイナーな量産MMO未満なのに何ドヤ顔でいってんだコイツ
そのレベルでいいならパンドラサーガで鯖3位のディスターバンスだった俺の方が廃だし有名人ってことになるな >>511
(´・ω・`)この類いは未だにぷそに一強ですし そもそもDAoCは日本鯖なんてないぞ。
全部英語だし。 DAoCクソ懐かしい。
完全に対人メインのゲームで
このゲームから国家間戦争の略のRvRって言葉が出てきたはず つまり吉田は英語圏でも難なく廃プレイ可能な有能って事か
流石だな また吉田真理教徒か
DAoCもモンハンもこいつの話は全部エアプ丸出しだぞ 相手にされないキチガイがまたNaoki持ち上げかまってちゃんはじめたのか http://naony.jugem.cc/?eid=83
吉田が昔運営してたブログにAkatuki移転のときのがあったわ 今日も暑かったのー
熱中症対策に水分補給はしっかりしたかの?
そういえば6/18は楽しみじゃのー
またフェなんとかさんと冒険ができると思うと胸がどきどきしてきたのじゃ あんまり早いと不安しかねぇからオープンβすぐやりますとか放送で言わずに時間かけてからやってくれ ドラ10のブラウザ版はめちゃくちゃ早かったな
あれは元々3DSとドコモのクラウド版があったから素早く実現したんだろうけど 全画面UIの改修とスキルのαβをアビリティじゃなくてパッシブにするのは絶対必須やぞ >>522
そうじゃなくてもこれから延期1年で埋没費用12億確定だぞ。その埋没費用繰り返した結果がぺリアちゃんだぞ 一方ネトゲー2作潰してスマホゲーに人員回したカプコンのモンスターハンター ライダーズ
10か月前倒しリリースできて、2〜6月の売り上げで12億以上確実。 (´・ω・`)マジかよブルプロスマホ開発変更待ったなし >>550
Indeed 2020/05/26
日本での株式会社バンダイナムコスタジオの平均給与
>株式会社バンダイナムコスタジオの平均年収は、約446万円 (ディレクター) ?653万円 (プログラマー) です。
>株式会社バンダイナムコスタジオの平均月給の範囲は約 32.5万円/月(ディレクター)から約 46.5万円/月(プロデューサー・ディレクター)です。
このゲーム作ってるのバンナムHDじゃなくてバンナムスタジオだけど確定の実績()はどこの数字からもってきたの? >>552
時間かかっていいからスマホ対応にして欲しいね
技術的な事分からんけど、トゥーンレンダリングってスマホじゃ難しいの? いっそエロミルクの後釜狙ってほしい
好きに出来るペットの幼女つれてまわりたい >>553
この数値からでも(プログラマー)と3Dデザイナー(プログラマー土方より低いことがない、一応ある程度能力が必要)が殆どだぞ。音声関係の奴大体こいつらより
も給料がいい、(ディレクター)は30名に付き1人ぐらいで数人だけ
653で137でも9億、しかも人件費のみ(福祉関連計算なし)、しかもあのお三方の給料は勢分お高いはず
さらに色々経費がかかって137人の厚生年金だけでも777万ぐらい >>558
で、ソースは?w
お前のしょうもない妄想なんてどうでもいいから
72億()から数時間で数億円程度まで開発費下がってる状態なんだけどw >>554
グラしか売りがない物をグラ落としてスマホに出すの???
このグラ維持したままスマホに出すなら10年後のスマホならできるかもしれない さらにいうと137人がプロジェクト「専属」なわけないこともわかってるよね?
そんな業務形態なのは基本安月給の契約社員だけだよ
正社員は同時進行の複数プロジェクトに参加しているから1タイトルあたりの給料は
給料をプロジェクト数で割った金額だね
どこまで開発費さがってしまうんだろうなw >>559
>>553の給料で計算しても経費込み込みで1年平均10億ぐらいかと
クズエニさんのFF11作り直すなら50億」かかる説
エイミングさんかブルプロのお三方言ったかも新作MMO数十億言ったような
だからどこも回収できないかわからんから作らない 課金も始まってないのに謝罪要求とか開発やめろとかお前らヤクザかよw >>560
いやーそれこそグラにこだわるなら
10年いや20年後、
VRで全身ゲームに浸かれるようになったらにすればいいような気もするのよ
グラ綺麗だからゲーム面白いってわけじゃないと思うし
まあ俺はジジイだから脳みそも化石状態なわけだが ここまで発生した開発費は埋没費用で考えても無駄
致命の所有名IPスマホゲー開発の遅れ
ブルプロの開発費を10億かていしても1年遅れたで10億の赤字のみならず
スマホゲーd4え儲かるチャンスを失って、合計20億以上に計算されるぞ
そこで埋没費用を損切してスマホゲーに人員回すか、経営者が決断せねばならない >>563
日本の契約社員ってどんな業種でも正社員未満の給料なので >>567
世知らずだなwwwwwwwwwwwww
IT土方なんざどこも足りない、有能ならなおさら
正社員より低いなら派遣にいくのみだぞ
java1か月勉強しただけの人さえどこも欲しいよ バンナムってでかいから20億円とかゴミじゃないの? 去年の営業利益700億だから20億はさすがに無視出来ない >>569
業務委託、契約、派遣
会社側からみた給料の高さは契約 < 業務委託 < 派遣で
派遣会社への支払いを含んだ額面 = 自社の正社員の雇用費程度 >>570
バンナムの営業利益: 322億2000万円(2019年3月期)
20億損は決して軽くないぞ。しかもたった一つのプロジェクトだけで、何個も決断できずもたもたしたら倒産するぞ >>569
javaってまだ現役なん?
20年ぐらい前の化石言語じゃあ…
今人手が欲しいのってUnityじゃね >>572
IT派遣に行ってみろ、手取り1000万以上のがごろごろいるぞ。働き先変わるたびに給料が上がる。
正社員なんかIT土方からみてなりたくないぞ。 >>575
ガイジさんw
俺正社員のサーバーサイドエンジニアなんですよ
くだらない妄想も結構ですけど明日にでもハロワいったほうがいいっすよw お前らほんま匿名でくだらないマウントの取り合いすっきやな >>574
まさかUnityはプログラミング言語と思ってんの? 年収1000万超えのーとかいってるガイジさんはだいたい
「時給だといくらの計算になるかな?w」って聞くと逃げていくんだよな・・・ >>573
じゃあこのまま続けても赤なので損切りで >>583
さすがググレとしか
Unityはゲームエンジンで複数の言語で開発可能。プログラミング言語なしだとなにもできない >>584
大分前でjavaも使えるようになったぞ (´・ω・`)ブルプロはMMORPG SAOへの試金石にされる悪寒 >>586
ガイジさん去年C#のみになったんですよwww
javaなんかはモジュールとして読み込めるだけw 株の赤字はある程度まで下がったら多分安定になる、これ以上の赤字が生じない
損切は資金を回収し別の株に投入して儲かる算段
ブルプロの場合、放置すれば埋没費用毎年増える上に増えれば増えるほど回収の見込みが薄くなる
損切すれば一気で数十億の赤字(埋没費用は損切まで投資資産扱い、だから体力が低いぺリアは何年も何年も、損切すれば資本超過になる)が出るが
スマホゲー開発に人員を回せば十億以上儲かる可能性もある。
むしろ体力が高いバンナムこそ、損切しやすくてぺリアループになり難い むしろ開発中止になれるのが殆ど大手、回収の見込みなし確実ならすぐ損切になる
小さい会社は開発中止したくてもできない
スクウェア・エニックスは、本日(12月27日)、2019年内のサービス開始を目指して開発を進めていたスマートフォンゲーム『神角技巧と11人の破壊者』の日本版について、開発を中止することを発表した
声明によると、さまざまな観点で『Project Prelude Rune』を評価した結果、同作の開発を中止したという。スタジオイストリアはもはや運用されておらず、然るべき手順を踏んだ上でスタジオに在籍していた
スタッフはスクウェア・エニックスグループのほかのプロジェクトに割り当てられたとのこと。 「18日に放送すっから」ってだけの発表でスレ伸びてんな、と思ったが、出てる話題は大して変わらんのなwww 任天堂 純利益 1940億
バンナム 純利益 541億
スクエニ 純利益 184億
カプコン 純利益 126億
セガ 純利益 75億
バンナムで新規に開発してる大型IPはブルプロだけなのに
そのIPに年間10億も費用出せないようじゃ会社としては終わりだな
ガイジさんのいうことはさすがに頭が悪い 国産PCオンラインゲームっていう肩書きが強すぎてマジでそれだけで伸びてる >>598
で?そのIPの売り上げは?営業利益は? 内容が不明だから話題も何もないわな
ただ、方向性って単語が引っかかる
フィードバックでこれやべえと思って改善するのか、或いはこのままの仕様でゴリ押すのか
普通に考えりゃ前者だがオンゲの運営ってどこかひねくれてるからな
ユーザーの意見通りにしたら負け、みたいな >>600
ガイジさんの世界だと新規IPは一個もつくれないねw
売り上げと営業利益がないからwww 朝起きたら発表されてて見てくれがSAO、中身が既存のMMOの継ぎ接ぎパクリ
パンツが最高
こんなだったらいいな >>602
で?投資額以上の利益が得られる見込みあるの? シリカちゃんと会いたいのじゃ!
マキャベリズムでもみるかのう… >>606
あのさ、今世の中ってどんな最低最悪な出来なネトゲでも
一人頭平均5000円、10万アカウント、3ヶ月ぐらいはお布施するわけだから
これだけで15億ぐらい初手で回収できるよね
スマホゲーはだから最短半年でサ終しても赤字にならない >>608
それはスマホゲーだぞ。ブルプロは??????????????
ワンスレで矛盾してどうすんの? >>609
ガイジさんさ
まずこのゲームが現時点で開発費10億はかかってないことはさっき説明したよね
で、このゲーム基本無料のガチャ課金スマホゲースタイルでリリースするし
一人頭平均5000円、10万アカウント、3ヶ月なんてそこらへんの量産チョンゲMMOでも最初は達成してるんだけど
ガイジさんの頭の中ではどういうシナリオになってんの?w 服にステ付いてて課金アバは強くすればいいのに
かっこつけてP2Wにはしませんとか言ってる場合じゃないでしょ
尚、パンツガチャは1回1000円で全ステかなりあがるぶっ壊れの模様 >>610
1年10億掛かってないかもなだけでそれでも10億近いでもう5年だぞ
無能ガイジさんよ >>612
さすがガイジさんもう最初の頃のレスの内容忘れちゃったかwww
開発期間5年のうち4年はほぼかかってるの数人分の人件費だけだろボケwww
脳みそはいってんのかぁ?w >>613
売られた喧嘩を買っただけだろ。
自然の摂理だろ どっちも想像でレスバトルしてるだけだからどうでもいいんだよなぁ >>614
そのスレはお前の脳内にしか存在しねぇぞ
α時点でもう開発2年目だぞ、しかも一回作り直したぐらいかかった 正式リリースしたらCore2Quad9650 GT1030で動くかレスするから楽しみにしてくれな
ちな低画質なのは勘弁な
ほとんどそっくりなカーツペルでフレームレート落としたらスルスル動いたから
多分大丈夫だと思う…
レイドとIDどこまで動くか早く試したい、迷惑かけないようにフレと試すけどね 公式から進展あったタイミングでいつまでも関係ないマウント取り合ったり
しつこく寒いパンツの話してるのが他社ゲーの工作員に見えてきた >>618
ガイジさんさwww
UE4で何もかも無料の素材使ってゲームを仮組みしてテスト鯖でテストしてガラっと仕様変更とか
5人もいればできますよw GTX680で最終日の街中ダンスでカックカクだったからまぁそのゴミクズでがんばってくれや >>621
お前はそう思うならそれでいいよ。お前の脳内だけね >>623
一つも論拠の確かな反論ができなくて顔真っ赤にしながら「お前の脳内デハー」とか恥ずかしいと思わないのかw
自分の脳の中身が空っぽな証明しかできていないw >>624
脳内ソースしかないガイジにマジレスワイが悪かったわ
こんな客層でマジで儲けるの?バンナムさんよ そういや推奨スペックの1060 6GBでプレイした人って快適だったのかな >>625
脳内ソースガーw
なお本人は脳内空っぽな上にソースゼロww
昼からスレ貼りついてるニートガイジの模様wwww
バンナムどころかどのゲームの客層でもない無課金マンwww 9700F RTX2070 SUPER あたりならヌルヌル動いてくれるだろうと予測 >>626
参考まで
ワイじゃないけど、チャットグループで複数報告あり、城内でなければ概ね快適、ダンジョンやフィールドで60割れなし
レイドだと60割れるが30以上はある。城内は2080TIでもダンスの所が30割れ、2060Sや5700ぐらいなら城内も60割れるが、レイド割れない
ダンスの群なしでも60割れない目指すなら最低でも2070Sが望ましい5700XTだとたまに割れる 公式がたった一回呟くだけでここまでエキサイトできるとかどんだけブルプロ好きなん 株主総会でぺリア確の可能性が極大で、もう話したくてもできないかもしれないよ
ECOみたく長い思い出あるわけでないし、今のうちに話しましょうティリス >>598
『セガ』とかいう存在しない会社の売り上げどうやって拾って来たんだ?
説明しろやオラ >>632
もしかしてセガサミーって言わないとわからないガイジの方ですか?w
世の中にセガといってわからない人いるんだなwww ガイジさんドヤ顔で「収益3316億円」などと言いだす
もちろん「純利益」と「収益」の違いはガイジなので理解してませんw >>629
おーありがとう
やっぱり人が集まるところだとちょっと重い感じかぁ
ダンスは特に気にしないけどレイドで下がるのが少し気になるかな
買い替えの参考にさせてもらうね >>547
ていうかαテストの時はパッシブだったんだけどな
それをわざわざαβに機能分離した上に効果も弱体化されてるのばっかりで萎えた プレイヤーキャラのボイスって追加あるんすかねえ
ボイス2と3が誰か解らん いや最後にレスした方が勝ちだぞ
相手がレスしなくなったらレッテル貼りまくって勝て
折れたらてめえの負けだゴミカス そもそもここまでの内容全く勝負になってないだろ
いつもスレに貼りついてるキチガイを久しぶりにスレにきたついでに殴っただけだが
このキチガイはあまりにも頭が弱すぎるわ メイウェザーに軽くKOされた点心を見てもわかるとおり
争いを起こすだけなら誰にでもできるが、それが同じレベルの争いだったかどうかは内容で決まる 方向性の報告ってもやる事は課金要素の発表位じゃないの?
後はゲームバランスの調整か?
バランス云々もせいぜいダンジョンのボス直をどうにかしたい、程度で終わりそうな気もする
UIなんて今更変更不可としか思えんし、不便要素はだいたい課金で解決だろうし
そんな多く語る事は無さそう 後から追加や調整で何とかなる類のはスルーでいいからとにかくUI直すのは正しいだろう なんと今回のブルプロ通信は、キャストの皆様をお招きしておりまーす! ブルプロ通信は、まずテストのフィードバックからどう調整するかの発表だな。
まあ視聴者のヘイトを和らげる目的で、女性声優は何人か引っ張ってくるだろうけど、
声優からすればいい迷惑だろうよ
そんで正式サービスの実装予定と今後のロードマップと課金内容の発表か、二次職くらいは出すだろうね
これでフェステたんをマッパで連れ歩けないとかだったら、間違いなく即サービス終了だろうよ 下僕どもお休みなのじゃ
早くフェなんとかさんと冒険できるように
願掛けしながら寝るとするのじゃ 売上ないと査収しちゃうんだから気にする人はするでしょ >>666
>>668
もう、しもおかにぶっ刺さってるようにしか見えない どうでもいいけど男梅めっちゃ高そうな腕時計してんな これから方向性を考えるという事は
サービス開始は1−2年先になるだろうね UI直すには時間無さすぎだからあのまんま確定だな
諦めろ 既に決まってる方向性の発表だろ?
リアル武器の量産化という >>666
18日の放送でこの3人がちゃんと全員揃ってるといいんだけど。。。 UIは仮に修正したとしても
全画面UIを変更しました!→単に窓化しただけで相変わらずキャラは操作不可のままです!カメラも回せません!
とかになりそうなのがな 正式前に飽きるの嫌だからあまりテストしてほしくないけど
cβで付いた不安を払拭する為にもう一度ちゃんとしたバージョンのお披露目テストはするべきかもね 6月18日にCBT2やるという発表がなければブルプロは終わり。解散な
完全にターニングポイントやが さて、キャラ位置固定でカメラアングル調整機能付きスペースハリアーみたいなブルプロくんが
これからどう化けるのか楽しみですね! 下僕共おはようなのじゃ
今日は天気がどこもすぐれんようなのじゃ
傘はわすれんようにな
はやくフェなんとかさんとぼうけんしたいのじゃ
6/18が楽しみじゃの 結局ブルプロもやり始めたらやり始めたで
日課しかやることなくなって惰性で続けそうだな これ以上テストやっても新たなクレーム増えるだけで泥沼だろ
CBTの改善要望を直せるだけ修正してサービス開始しろよ CATの改善要望が殆ど直ってなかったのに急にCBTだからって直るわけがないのでこのまま爆死してもいいぞ 国外基準なら5万円感覚で従来とかわらん
日本は本当に貧乏になった 方向性が確認出来ました
注文してた斧弓杖が完成しました リアル武器を買うと特典でゲームで使える武器のコードがついてくるぞ リアル武器、どうせなら斧2本作って3馬鹿放送で実際に持って構えてみろよ
そのクソダサい絵ヅラに恐れおののけ、斧だけに 18日で鑑定無くしますアイテム鞄も容量増やします言われたら
A「うおおおおお神運営!!」
B「は?元に戻すだけだろふざけてんのか?」
どっちの反応が多いかな 鑑定なくしてスタックするようにすればカバン容量は増やさなくてもよくね
その二つやればまぁ課金ポイントとしても納得できる >>666
左 激寒ナレーション
真ん中 オフパコ
右 下手糞
キャラ付けは固まったな >>698
CαTの時に鑑定不要スタック可能だった仕様から
CβTの状態に改悪されたのにそれを戻せって要望は多分通らないんじゃない?
ここの運営、アレやってコレやってを聞き入れるよりも
アレやりたいコレやりたいぼくの考えた最強のネトゲ()を作ろうとしてるだけに見えるし
CβTではαで出来たことをひたすら不便に改悪してユーザーに一手間二手間かけるようなストレスばっかりだったし >>700
ここの部分は戻さないと即死が目に見えてるからなぁ ブルプロ通信の視聴者なんて全部ちょれーからな
Twitterでブルプロって検索してみ
名前にブルプロ待機とか入れてるのアホ丸出しのガイジしかいねーぞ ここには俺みたいな野次馬と爆死見届け人ばかりだから安心する DDONβテストからやって一緒に心中してきたから現状に不安一杯なのよ 鑑定はそのまま実装だろ
無課金で不要品を都度捨ててやりくりするのを防ぐためだけの仕様だしな
とにかく速攻で鞄パンパンにさせて、でも何持ってるか分からないから捨てるに捨てられず……
毎回街に戻るにしても狩場までのアクセスはクソ
無課金絶対許さないという意地だけはビシビシ伝わってくる こいつはアクションゲーとしては糞でも、おパンツゲーとして生きていけるから
とぅーんれんだりんく? でもMODとか期待できちゃうもんなのん? ぷそ2は鞄拡張アイテム4つ買うのが実質必須だったけど
ブルプロもそうなるだろう、買い切りですらないかも 俺は無課金の足枷としてならあの程度全然許せるけどな 基本無料じゃ鞄少なくして拡張課金は絶対あるからそこはいいんだけどスタックできないのは
露骨過ぎてやりすぎ レンタル倉庫の時点で客が逃げるだろう
さすがにそれはしないと思う 0を1にする課金ならまだ分かるが-1を0にする課金は許さん 結局コレとグラブルRPGどっちがおもろいねん
てかいつ配信やんねんコレ 来週なんか発表あんのな。CBTでカンストまでレベル上げたけど、今の感じじゃすぐにやること無くなりそうだけど大丈夫か? 武器衣装は課金でしか手に入らない形になんのかやっぱ なんでCBTのカンストレベルがそのままサービス開始のカンストレベルだと思うの?
そこが不思議 >>722
俺も課金要素自体を否定はせんよ
システム拡張にはお金出すつもりだし
ただ、そこまでして課金させたいんなら最初から月額課金制で良かったんじゃね?とは思う >>723
それはそうなんだけど、新規IPだし少しでも間口を広げるために基本無料も仕方が無い
多分そのあたりのギリギリのビジネス判断なんだよ 35でカンストだとは思ってないけど、Cβ時点で提示されたエンドコンテンツはレイド、闘技場、上級ID周回だからなぁ
どれも難易度高いものではなかったしレベルカンストしたら脳死周回ゲーになるんだろうな PSO2と同じような課金にすりゃ十分だろ
持ち物増やして倉庫増やして後は着せ替えお人形
コレでいんじゃね? チャット不可なんだし難しいのなんて作る気ないっしょ >>726
PSO2とか砂漠とか生き残ってるのもMMOなんて全部脳死周回だろ 確かにまだβだからってのはあるけど
βからゲーム性が根本的に変わったオンゲーってほぼ皆無じゃね フルプライスレベルからサービス開始して欲しいわ
現状、無料で配布されるレベル以下のゲーム内容(インベントリ関係等誰しもが思う不満)で、
それから半月額制の課金とかするなんて考えられん
そういや、ブルプロってどっかの惑星の一つの都市の話だっけ?
違う複数の都市に行けたり、なんなら他の惑星に行くとかもあるかもしれん
そのレベルからサービス開始したら良さそう >>735
ここはBだろうけどYouTubeやTwitterは間違いなくAで埋め尽くされるぞ おまえらTwitter民を舐めすぎ
「知らなかったけど変わったんだ!どうでもいいけど嬉しい!」
レベルだぞ なんかわからないけど開発の人は頑張ってるし貶すなんて酷いよ!って感じだからな
自分で穴掘って自分で埋めて頑張りました!って阿呆でしょwでもツイッターでは穴掘れて偉い!だからなw 頑張ってるんだから叩くのはおかしいよ!ってツイキッズはよくみる そんな感じで誉めるやつほど課金しない
ちゃんと倉庫や衣装課金してるやつほど文句が出る
PSO2はそれが理解できずに甘いこと言う信者を追いかけて死んだ >>742
それいつ配信なん?
てか日本国産だからやろうかなと思ってるだけやから・・・韓国のゲームはもうええわ
まあコレ正式始める前から批判多すぎて爆死しそうやしやっぱりグラブルの方が良さそうやな 批判が多いって事は期待されてるって事だぞ
マジで興味無くなれば原神みたいにワッチョイIP無くてもスレが止まる うおおおおって期待されるのが一番だが
現状は、はまじ状態 ワイはTERA(糖類)に期待しているが、あっちはあっち自殺しかしない。。。 ツイは本音吐き出すところじゃない、言わされてんだよ大体は。
いい顔してるイエスマンも裏ではクソゲーって思ってるから心配すんな 今の時代低評価のついたゲームやる奴なんてそうそういないしいつ正式サービスか知らないけど始まる前にサービス終了もあり得るよ ロードマップが分かってれば機能未達でスタートでも全然オッケー
分かってなくても徐々に実装してくもんだと思ってるから気にならん 自分もロードマップ出してくれるなら鑑定廃止とスタック可が正式で出来てる事前提で始めちゃっていいと思う 俺が課金したいもの「徒歩は大変そうですね、こちらでは自転車からスポーツカーまで各種取り揃えておりますよ」
ブルプロ運営の用意する課金「おら!足折れろ(バチコーン)!歩けなくてつらいですよね?この松葉杖を使えば楽になりますよ」 >>752
課金すればカイザーエルクから崖アタックされなくなってマップの最初からスタートせずに済む!! 久し振りにmmoでもするかあと思ったら
前やってたROがクソ課金主義になっててビビるわ
人が多いらしいFF14でもはじめてみるかなあ 旧FF14からやってたプレイヤーは永久に月額料金が割引されるやつだろ
逆に新生以降から始めたプレイヤーは永久に月額料金が割高 >>756
課金するならエントリーにしとけよ。スタンダードは罠だからな >>758
さんきうちょっと調べてみたら10年前とかみたいやね
流石にしゃあないわ
>>759
とりあえずお試しの落としてみた
このゲームは一つの鯖にそんなにキャラいっぱい作らん感じなんかな?
ブルプロさん結局何時くらいになるんやろうか?
やっぱ今年は無理よなあ ROの重課金寄りはここ数年やばいからな…
ブルプロはああいう状態にならないで欲しいけどバンナムのイメージがなぁ FF14やっちゃうとブルプロのお粗末さにウンザリするから止めた方がいい
逆にブルプロやってから14に手を出す流れにしなさい (´・ω・`)他愛ない――あなたたちは気づくとこすらできない
(´・ω・`)なぜ?私たちはあなたたちより遥かに強いから
(´・ω・`)この世に蔓延る”汚物”どもが…
(´・ω・`)あら怒った?本当のことを言われて。自覚がなかったの?
https://youtu.be/gpG-xw3I1Tk FF14ずっとやってきたけど今年にはいってからかな辞めたわ
他のMMOとかならあのコンテンツはおもしろかったなーとかあるんだけど
14って同じことの繰り返しでなーんも残らんのよな お前らたまには14だけじゃなくPSO2やDQ10の話もしてやれよ
PSO2は基本無料だしまだそこそこ人いるやろ FF14は低スペでもアクション出来なくても遊べるからFF7リメイク見た一般人が流れ込んでる
リア充も多くオフ会ではヤリチンヤリマンの集まりに入れるかもしれないFF14に急げー! >>765
同じことの繰り返し否定してるやつがなんで採集プロトコルのスレにおるん? これで最終的にパンツが真っ黒異空間だったら暴動起きるね ブルプロはモンスターストライクみたいに仲間内で集まって遊ぶゲームだから野良の居場所はない エロ顔スクワットとか疑似セックス的なモーション欲しいなぁ 関ヶ原の決戦までいよいよ1週間だな
本当に楽しみだわ
リアル斧か
リアル弓か
リアル杖か 後一週間後が楽しみじゃの
あまりに幸せ過ぎて敗北を知りたいのじゃ! お前らがパンツパンツ語り合ってる間に渡部は30回以上トイレに女呼び出してSEXしてたと思うとやるせないよな (´・ω・`)お前らのとーちゃんとかーちゃんは中出し孕ませセクロスしてお前らが生まれたんだ
(´・ω・`)やるせなさに沈め >>786
30回呼び出してもトータル90分やで
パンツパンツ言ってる間に過ぎてゆくやろ? >>787
パパの精液がシーツのシミになり ママの割れ目に残ったカスが お前だ! FF14が丁度奇数パッチだから俺みたいなのが暇つぶしに割と流れて来るぞ >>793
いうてセイヴザクイーンのコンテンツ出来がよかったらそっちやるけどね
というよりもセイヴザクイーンが微妙でもブルプロがCBTの出来のままだったらどっちにしろやる気は起きんけども
来週の発表次第やなあ >>707
ブルプロでも心中するといい
もう心中コース入ったわ こんなのさっさと発表して死亡すれば良いのに
態々おっさんが3匹出てきてつまらない放送する意味あんの? ほかのゲームの合間にできるレベルになってくれれば満足 >>803
このスレでもめっちゃギスギスさせた14ガイジ嫌い
そんなに14が好きなら14引きこもってろって常に思う ぷそに豚さんはぷそにが糞ゲーって解っててステマしてくるから愛嬌がある >>805
ゲームがつまんないからゲーム外で遊んでるんでしょ >>808
ゲームつまらないから外に出てくるくせに14絶賛しにくるのほんまカス 6/18に運営が言いそうなセリフ
・これぐらいの金額を設定しないと拡張鞄との売り上げのバランスがつかなくなってしまう。
逆に無料で提供してしまったら拡張鞄は誰も買わなくなってしまうじゃないですか。
それでは僕らがただ損をするだけになってしまう。
・既に30個鞄無料で提供しているんですよ我々は
・(素材を)簡単に集められたら悔しいじゃないですか
・PTを組む努力を怠っている
・UIはですねぇーえぇーっとぉーコストガーギジュツガー
・ユーザーさんの人数自体が...あのー...平均化されてもヘッヘッアノッ減ってもいいんですけど
・マウントイマジンの調整予定はあるけど、相当先だと思います。…はい
・戦闘が楽しいと満足されてしまう懸念
・希少な国産MMOというポジティブな意見もいただいております
・(ネガティブな意見に対して)・・・?何か発言をしている。それ後で聞こう >>810
元ドラテンスタッフでも紛れ込んでるのか? PSO2とFF14が出典元なのになぜかドラクエスタッフだと言いだすゲェジ トレードやらマケがないネトゲはこれですか?
オンラインの意味ないからもうオフゲとして出せよ(笑) 皆様、お待たせしました!6月18日(木)20:00から「ブルプロ通信」#4 を行います。
公式サイトに掲載予定のCBTのフィードバックレポートや、今後の開発方向性について一足先にライブ配信でお届けします!
お楽しみに!
今後の展開じゃなく開発「方向性」なのが良いな
見切り発車ではなさそうで安心した。時間はかかりそうだが 変わるんならとっくに変わってるだろ、αからどんだけ経ったと思ってんだよ?お前らが不満に思った事なんぞとっくの昔にαテスターが指摘してるわ、その結果が「あれ」なんだよ 確かにこれオンゲの意味ないよな
そこらへんのソシャゲの方がまだオンゲとして上だわ 10月辺りにオープンベータかなあさっさ出して即死してほしい ダンスモーションを他人と同期させるのがメインコンテンツなんだからオンゲの意味あるぞ かなり前のバージョンだというαから半年
つまりαから1年以上かけて出てきたのがβだからな
これ以上は時間の無駄だからさっさとオープンβやるべき もう誰もこのゲームが安住できる神ゲーだと思っていないの草 宝くじ買って夢を見るようなもんだな
どうせ当たらんが発表日だけは見ておく感じ そもそもここまで酷評されてるのに、押し通すメリットがなくね?
変わらん変わらんって言ってるけど変えてくるやろ そもそも人と楽しむ余地がなさそうなんだよね
戦闘用のBOTって扱いで「使える」「使えない」でしか他人を判断する必要がないゲーム クローズに参加してまでMMOやる熱意がある層の意見と
サービス開始してから評判いいからやってみようかってライト層の意見って下手すりゃ真逆だからな
前者のコア層ばっか残ったネトゲって大体蟲毒みたいだし意見採用する方も難しい判断だとは思う 余命少ないおれが生きてるうちに始まるんだろうな。あーん >>806
豚小屋状態のPSO2以下の糞ゲー見ることになるとは思ってなかったがな
むこうもペット職の経験値専用卵をスタックさせないとかやってたけど、まさか回復アイテムから素材まで何もかもスタック不可やらかす新規ゲームがあるとは夢にも思わなかった 悪いとは言わんが色々と古すぎるってのはかなりある
やさしい世界までの展望が根本から間違ってるのもそうだけど
今回の鑑定なんかも下との食い違いで発生してるんじゃないかとも思うくらい
頑張って意見すり合わせてくれ ブルプロ通信できっと皆思うんだろうな
このハゲー!違うだろ!違うだろ! αテストからβテストまで9ヶ月掛けて悪い方向に行ったのに
また更にβテストとかやってもどんどん悪い方向にしかいかなさそう アンケート結果を踏まえての開発方向性なんて言ってるくらいだしぃ
次のテスト年末あたりじゃね
いや今年中にくるのかも怪しいなw >>818
あれが全てだと判断してるお前が早漏なだけだ
大幅な修正であればCβ時点ではまだ未実装なものもあるだろうよ
実際パッド対応とかは完全じゃ無かったしな
UIとかしれっと「Cβでは入れていませんでしたが〜」とか言ってくるぞ 何はともあれ進展があるのは嬉しいもので
楽しみに待つとしよう まずはコロナの影響がどれほどあるのか気になるところ PS5の発表会って朝5時とかなのな日本人に合わせた時間でやれよ 鑑定とかスライダーとかは本来は別の機能で使う予定のものを
今のうちにテストしておきたくて入れただけのような気がする >>721
誰もサービス時のカンストが35とは思ってない。CBTの仕様なんだろうとは分かって言ってる。
言いたいことは
>>726と同じ感想。早い人はすぐエンドコンテンツまで行って、ずっと周回で次のアップデートまでに飽きそうなのが怖いなーと 廃人に合わせるかニートに合わせるか一般人に合わせるか 廃人は金払い悪い
ニートは金がない
一般人は金払い良く文句も少なめ >>844
何でもいいから早くトイレ来いみたいに言うなよ >>845
一般人は文句言わないけど気付いたときには去ってるからな バンタムに期待して裏切られなかった事があるか?
このゲームが例外になる、だなんて保証は全くない。アニメ調のグラだから期待願望が大きくなっているだけだと気づくんだ。 基本無料ゲーにガバガバ金突っ込むのはもう一般人とは言わない 全画面UIがクソだと構想段階で気づけないような無能だからな
無い知恵絞って作り直すより、さっさとサ開して叩かれながら全面改修する方が絶対ましな物出来上がるわ 金払えば楽しんだ気になれるようなやつらはみんなソシャゲ行ってるだろ αの時に「ここまですでにじっくり時間かけて作ってきたから今更焦ってリリースなんてことはしない」って言ってたから
さすがにある程度ユーザーが納得するテスト結果が出るまで正式サービスしないんじゃね
上層部がそれで納得するかどうかは知らないけど
さすがに低評価のままリリース強行して株価に影響でもあろうもんなら株主がブチ切れるでしょ まあ3年ぐらい遊べるでしょ
それだけ遊べれば十分すぎる 色々なMMOをやってきたがブルプロは1年で爆死するクソゲー達と同レベル
運営のやる気の無さから言っても1年持てば十分って感じだな 何もかもが鈍足すぎるからな
PS5まで今日発表だろ?出る前から型落ちですわな PS5発表されたな、値段は未発表だけど
まぁブルプロはPC専用だしコンシューマ対応するにしても1年とか2年後だから関係ないか 見切り発車のオープンβで大不評
そのまままいそうされます 期待できないと言いながらしがみ付くアンチ達キモいな 信者くんも顔真っ赤にしてアンチと戦うだけで何も楽しそうじゃないじゃないか! お前らの言うサ終なんて当たった試し無いじゃん・・・
アプデの度にサ終言われるPSO2って言うゲームもあるし、もはや願望だろ こんな糞みたいな掲示板チェックしてる開発なんかいないわ
便所の落書きでケツ叩くとかどんだけ自意識過剰なんだよ 5chチェックしてるメーカーはいるぞ
前やってたネトゲは普通にやってたら気付かんようなバグを5chで騒ぎにした途端に告知を出してくる分かりやすさだった そらそーよ
直接報告はしないが優秀デバッカーばっかりやからな >>829
DDONのβテストの惨劇を繰り返すつもりか >>852
まんまスマホゲーしか弄ったことのないやつが作ったUIって感じ
個数合わせにスライドバーとか完全にスマホの発想 自分好みじゃないとサ終だクソだと騒ぐだけだからwww こんな糞ゲーは始まる前からサ終が妥当、キモい信者は全員死ねよ ブルプロが死んでもバンナムにはまだスカーレットネクサスがあるから あのハゲネットで散々ネタにされてもう二年近く表に出てきてないし なんで外人が未だにブルプロに異常な興味を示してるんだ?
ブルプロ通信#4のURL開くたびに外人のコメント書かれてるし
CBTでぶっちゃけグラだけでアクション性とか微妙だったから期待できないと思うんだが
ちなみに俺は神アクションゲーとか求めてるわけじゃなく久々に新作の国産PCオンラインゲームをやりたいだけ 興味はあるけどこのままだと爆死の未来しか見えない
スマホMMOなんて糞だしMMO諦めて原神行った方がマシかも >>886
いや、自分がブルプロに興味ないとは言ってないし
そう言われると思ってわざわざ最後に付け足したんだけどな・・・
文盲にはなかなか伝わらないもんなんやな >>888
頭にババナつけてるやつのバナナが見たいのか? お前のレスには誰も興味を惹かれないから流し読みされて塩対応されただけだぞ
もっと努力しろ そもそも外人と日本人で感性が違うのに
というかそもそも同じ日本人でも感性が違うだろ
もしゲーム内容が糞で売れないなら
「雰囲気ゲー」なんて売れねーし存在すらしてねーよ キャラは搭乗員って事にしてAT実装してボトムズオンラインにしよう
ロボの方が動かすの楽だべw 少々アクション性に難があろうと、あの効果音でクルクル回避行動出来るなら金は出す ムービー飛ばしまくって 気が向いたときにみてたら自キャラが呼ばれて返事してたのは衝撃うけたわ
え たわし?じゃねーよ、キャラ勝手にしゃべらすな 最近は欧米人もコテコテ洋ゲーグラより萌っぽいグラ好きの方が多いよ
アカデミー取ったスパイダーマンアニメもそっち寄りだった ソシャゲのムービーは飛ばす
チョンゲのムービーも飛ばす
ブルプロは飛ばさない ノリがきっついわ武器が浮遊してるわで最初の方ちらっと見たあとは全部連打してたな 良くも悪くも活気が少し戻ってきたな
少し前までは、鹿と草と鉱石しか存在しなかったのに
見切り発車で7月オープンとかなりそう(流石にないか BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信』#4
68 人が待機しています
(´・ω・`) 実物大ソードで
自己満してた運営でやばいと気がつけ
ゲームの方はスカスカ ブルプロはスキルが少なすぎ+モーションダサイ
こんなんでサービス開始するわけないよな?
18日に期待しとくわ
バトルイマジンもどうせ使われるのは数種類くらいで皆同じの装備するんやろ
実質共通スキルなんだからいらなくね 年末にCS控えてるし待つほど機も金も逃げていく
ブームが去ってから完成品出すかブーム中に未完成を動かしながら回収するか
武器作って遊んでたツケは大きかった感じね 一週間前から告知して期待させるくらいなんだからよっぽど自信があるんだろ
下岡を信じろ 次の放送はテストの結果厳しいご意見を〜からのしっかり作り直しますを期待してるけど実際は大盛況でした!の勝利モードでまた新しく武器作って見せびらかしてなんも改善できずされずサービス開始するよ 多分あのままでオープンβやるよ
課金システム積んでくるだろうけどそれだけだろうし 自慢のソードを叩かれて怒り心頭っしょ
部下に当たり散らしただろうなぁ ボタン数がーと言ってスキルは4つだけにしてつまらないバトルイマジンに2つも使わせてくるのはほんと理解不能
スキル6つでいいじゃん >>911
>>912
直す時間がないもんな
そらそうよ カプコンやスクエニが頑張ってる中一番利益出してるバンナムはスカーレットネクサスだもんな
ゲーム開発に対する意識の差がはっきり見えるわ もうリアルで斧も作ってあるから運営の本気と覚悟にびびるなよ? >>919
俺は第三者の視点から冷静に見てるアピールだっさ >>922
お、元気いいね
何かいいことあったwwww 18日のブルプロ通信は22時からなのが注意
今までより2時間遅い
日付け跨ぎそう? >>923
反応のしかたまで糞ダサムーブ選ばんでも… 正直なところグラは好みなのにファンタジーとSF混ぜた感じの世界観が微妙だから
グラだけパクった別の純ファンタジーネトゲが出るまで持てばいいんだわ 人煽ってる時が一番生き生きしてるとかどんな一体人生送ってたらそんなふうになるんだよ お前らとか他人事アピールしておいてこの禿生え散らかしっぷりはださいな ゲーム自体よりこれ配信してだらだら駄弁りながら遊ぶのが楽しみな奴おる? イマジンは大事だろ
あれが他ゲーとの差別化になってんだから イマジンは必要だし
俺たちみたいな暇人も必要だよな イマジンも最初はモンスターだけどそのうち上位は人型に近くなるんだろうな
イマジンのパンツリストも作ってけ イマジンは色違いのレアイマジンがほしい
あと街で時間制限なしで召喚し続ける機能欲しい
じっくり見たり、自慢ができないからな >>947
俺はガンダムで行く!
が出来るのか、ムネアツだな >>919
いやむしろブルプロ誉めたいんだが?
はよ情報だして?
期待させて? フェステのおへそでぬくことしか考えてないし開発もそうだよ
そこに魅力を感じないならこのゲームはできないよ
だってマジで糞だったもん
天下のバンダイナムコ様がアクションRPGで2020年にだしてきてこの戦闘なのかって本気でショックだった (´・ω・`)群れを作らぬ獣に安眠は無い、それでも群れを好まない。
(´・ω・`)希望は一筋の光。
(´・ω・`)だがそれは、群れ全てを照らしはしない。 お知らせツイートしただけで3000RTとか普通に覇権だよな 糞糞言いながらフェなんとかさんのオシリ眺めてニヤニヤしてる
未来の俺が想像できる 福崎っていうおじさんがどこまでやつれて老け込むかに期待 お前らの反応は織り込み済みだろうから「やっぱりな」程度にしか思ってないよ
お前らは踊らされてるだけって事だ cβがダメだろうなと思って出してるならまだ可能性はあるが
cβが受けると思って出してるなら開発陣全員入れ替えくらいしないと可能性はない 織り込み済みでこのデキだと!?
お先真っ暗ですな(笑) >>964
これはリア♀居なくなって当然だわ…
さすがネカマしか居ない国PSO2 まだここで愚痴ってんのか
他にやることない暇人かな? そら暇な人間以外まだクローズのネトゲスレなんか見ないやろ >>968
これでいけると思って出した訳じゃないようだったよ
最終日に降臨したときの感じでは 生放送3みればわかるが、cβはわかってこれをだしたんだろ
ストレス感じる部分があるとか、直しきれてないとかっていってたわけだし クソゲーの烙印を押されるのを覚悟の上であえてクソのまま出した意味とは どの程度分かってたんだか
コロナで延期は理由として十分通じる時期だったし、それでも強行したならある程度は受けると思ってたんじゃないか?と考えてしまう いやあれはストレス以前の問題だろ
あれを見逃してくれたら課金要素で実装wwwって思ってたなら見通しが悪すぎる
CAT時代の評判の良さがもはや消し飛んでスレはご覧の有様 今ここに張り付いてるのは普段から煽りスレに張り付いてるアホばっかだろ
今の空気そのものは何も参考にはならんよ >>983
強がってるけど普通に株主はブチギレていいよなそれ BTFやってるやんけ!!
これでも見て餅つけぱまいらw ちょっと前は酷かったが
今よりはβ直後のスレのほうが阿鼻叫喚だったぞ 平気であんなゴミカスUI実装しちゃう辺りまともな開発では無いだろう。 >>858
初期のバグ天盛もにぎりなら多分同じぐらい
ただおにぎりの課金モデルがやばすぎて、最初から自殺願望 俺が死なせないよ
ブルプロの為に500億用意したから最悪俺一人でもたせる 戦国炎舞だっけ
1人で3億課金してゲームを持続させて
運営から直々に殿堂入りの表彰されたの このスレで「αから改悪しかしてない」って連呼してるガイジって間違いなくαプレイしてないよな
追加された要素は調整できてないけどαのまずかった部分は改善されてるからな
いい加減ガイジの世話するのも飽きたわ 誰か次スレ立てないとまたアンチに死亡スレ立てられるぞ αから大幅に悪くなったのはカバンと鑑定
他は改善されたとは言え微々たるものでまだ悪いまま このスレッドは1000を超えました。
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