真・女神転生IMAGINEの思い出を語るスレ04
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Dx2の合体は悪魔の初期グレードに依存するだけなんだな
FC/SFC版システムというか、あっちは悪魔の育成できなかったけど
imagineは悪魔のLvに依存するから、ピクシーも育てればオベティタの代わりに成り得るし
オベティタもリユニで下げればピクシーの代わりにもなる
その辺の差で合体を不自由に感じるなあ、やはりimagineが簡単すぎたのか セガの客層分析できてない無能なとことガッチリ噛み合ってクソとクソの相乗効果発揮してる なんか今度はD2ネタは何故か主婦ってことにしてファビョることにしたの?
残念ながら自分は地主の独身ニートで主婦じゃないんだけどさ
イマジン含めてメガテン関連の話したい人もいるんだから
気に入らなきゃ来なければいいだけじゃね でもここはイマジンの思い出を語るスレって書いてるぞ メガテン総合スレってあったやろ
ああ、イマジンは…(察し 要はイマジンの方が良かったって言いたい人が殆どだろうから、エミュ話よりは気に障らんし
別に良くね。悪魔の顔グラとかイマジンの方が可愛くて格好良かったし >>160
ケルの頭のおかしなやつが未だに張り付いとるだけやろ
放っておけ
イマジンみたいに手軽に遊べて面白くて、課金無課金の差がないゲームってなかなかないよな 俺もそう思う
でもMMOだからお手軽に遊べた部分もあったと思うし
なんのかんの楽しかったよ クランメンバー総出で火消しワラ
旦那と嫁と残り三人といったところか アリス連れて、ウエノ金回ってるだけでも
それなりに楽しかったな
今となっては、スクショしか残ってないけど イマジンには思い出がたくさんある(´・ω・`)
ただ無課金と課金者の違いは圧倒的だったと思うぞ!
そこは美化しすぎだw
ただ、無課金者にはみんなが優しかったとは思う(´・ω・`) >>169
いやいや、ここまで何でも無課金者がゲーム通貨で課金品手に入れられるゲームねーよ
課金品と無課金品の性能差は圧倒的だったというなら間違ってないけどな
ただそれを言ったところで営利なんだから当たり前じゃんて話だし 課金にも廃と微の違いあるし一概には言えないな
俺は微課金だったけど装備除いても20倍香やシクレで無課金よりは育成も捗るってのはあった 自分は廃課金だったけど
最後の頃は非CP品の千万マッカ単位のお買い物はよくしてたから
お金は回ってただろうなあ
で、無課金さんはそれで億のアイテムを買うわけで
確かに無課金でも頑張ればいけたゲームだったね
他のゲームは無課金だとほんとに差がついちゃうやつが多い
暇な無課金にはよかったんじゃないの 微課金だったけどCPアイテムとか消費しきれなかったな、イ素とかミカエルプラグ出るあれなんどもやる気しないでリユニたまにする程度だった デジ上げコンプしてもあまる(予定の)ほどのシクレチケ諸々があったのに
終了直前に入院して手術してたら間に合わなかったw
サービス終了には立ち会えたのでそれはよかった 売るのも消費するのも面倒くさすぎる量でポスト入れっぱなしだったな… おいおまえらスマホで女神転生できるらしいぞ!
売り切れる前にガチャ回しにいくぞ D2は無理
腐っても真シリーズだよIMAGINEは
むしろ、真2につながるストーリーはよかった。ロウしか最後まで見てないけど 本スレでセガ持ち上げてた奴らどこいってしまったんや >>177
真2に繋がるのなら真女神転生20XXが正統だよ 未熟PGとかよく配られてたけど
石にするにも合体素材にするにも勿体なくてポスト入れっ放しだったな
サ終でデータ消えるからああいうのはガンガン使ってくべきだと思いなおしたわ ベルゼブブ魔晶とか倉庫に入れっぱなしだったな
マッカも10億くらい残ってた サ終決まってポストから引っ張り出した召喚PGで
オンギョウキとかインヴォーク悪魔とか使ったけど流石につえーなって
当時は色々倍々で育成がスムーズに進んだってのもあるけど
出し惜しみしないでもっと早くから使っときゃよかったと思ったわ IMAGINEの蔵は最終5GB程度だったけど
イベ系は抜いてUWG異界バベルあたりまで実装されたくらいでオフゲ化できたら
データ容量はどんくらいになるんだろね? まさかセガがケイブより評判悪くなるとは思わなかった。PSO2終わりそうだし次どこ行こう。未熟セイリュウお気に入りだったな。 PSO2一年ぐらいやってないけどやっぱダメになったか... PSO2やってるけどまあまあ面白いよ、でもIMAGINEの方が面白かったな
まぁ、すぐには終わらないでしょ、人が霧散して過疎過疎だけどw
>>179
ふぁー、あれが正当なのか。あれは手が出せなかったなあ。
IMAGINEも亜流・派生ってことで思い出にとどめとくよ
カオスとニュートラルもやっときゃよかったなあとは思うけど
Extraセトは敷居が高くてねー。メインキャラなら余裕だったんだけど。
ストーリークリアの動画落ちてないかな。 EXセトって多重で行けたから戦闘職いれば問題なかった筈だけど…
キャラの回答でLNCの大幅な移動があるだけで
結局はサタン通常エンドか真エンドかにしかならんと言うか
まぁ、パラレル?としてもIMAGINE世界の女神転生の正史はあれだし
セツたちもまたどこかの女神転生の世界から来たんだろうからいいんじゃないの
少なくともあのエンディングは悲しいけれどとても好きだ 多重が致命的に苦手でね・・・フレに頼めばよかったんだけどね
コスト移動させるのが面倒でとか
サブにも期間アリアドネないと面倒でとか
ぐだぐだやってるうちに終わっちゃった
メインとサブで2キャラはExセトまでいけてたけど、
3カ所でCOMPあつめる(だっけ)やつが面倒でどのみち3属性のED見るのは無理だったな >>184
だからぶっ叩かれながらもセガはくそと忠告し続けたのにアホだなお前
セガネトゲて土台よくても運営ノウハウ最下層レベルなのネットゲーマーなら常識なんだよ 運営ノウハウとかの問題じゃない気が・・・なんかあそこプレイヤー敵視してるとしか思えないんですが。 ノウハウがない→ユーザーに聞く→当たり前だが思惑ぐちゃぐちゃで要望集まる→ノウハウな(ry 適当に実装→クソ化してユーザーキレる→ユーザー要望聞いたのにって逆ギレ敵視
こうやぞ 以前は他がやってりゃもっとマシだった筈って愚痴る人も多かったが
正直セガやアトラスじゃケイブ以上にはならんだろ…と思ってたから、やっぱりって感じだなぁ
D2とかキャラデザと世界観だけで無理かもって思えるもん imagineが過疎ったのは、毎週のようにガチャ更新する割に
新マップなどの実装が極端に遅かったからだよ
チャンネル統合で軽くなるとか、平気でウソを並べてたのも
客離れの原因だしな 9年もったんだから頑張った方ではある
初期はリユニも御魂も無く
低Lv悪魔は成長度も低いからLv上げても弱いまま、高Lv悪魔一択でしかも回復タンク
その状況から時間かかったとはいえ悪魔育成ゲーとしてそれなりのとこまでもってったのは評価してる
MAPやストーリーは最後までしょぼいままだったから
そこしか評価できないとも言えるが、女神転生として重要な部分でもあったからね やっとるよ
コンテンツクリアを目的とするんじゃなく、ペット育成ゲー感覚で焦らずまったりと
オート戦闘できるからTVやネット観ながらポチポチしてる
難点はバッテリー消費が鬼なのと
IMAGINEのプラグイン方式とはまた違った意味で新規悪魔の作成がマゾい
育成も実際のところかなりマゾい 仲魔作成はいい感じだけどこれスマホ出やらなくてうおくね?ってふと思ってやめた D2はPCでやってるけどもPCならIMAGINEの方が断然いいからやる気がイマイチ出んとゆーか
D2のオート戦闘や移動は賢いからほっといても大丈夫だったりするが
まぁ正直コレジャナイ感が漂うので賛否で言うと否になるかなぁ ☆3以上の合体コストが高すぎ、リユニみたいな転生システム&ガチャがマゾいので
好きな悪魔を自由に作ってどこでも使うってのはなかなか難しい
しかしながらオート戦闘があるので
スマホに貼りつかなくてもながらプレイができるので長い目で見れば合体も転生もできるし
相手毎に相性考えてPTやスキル組み替えて戦うのは女神転生らしいとこでもある
前述のとおり育成がマゾいので新規PT育てるのも一苦労だが
個人的にはPCでプレイするのはあまりオススメしない
やはりスマホ等で空き時間に&ながらプレイをしながらそのうちアレできんだろ
くらいの気持ちでやる分にはまあまあじゃなかろうか
IMAGINEでも続けてりゃいずれALL8行くだろ的まったりプレイしてたからね、1体しか作れなかったけど
問題はバッテリーだがこればかりは如何ともし難い、PCでプレイ派の気持ちも理解できる ネトゲでSS撮る習慣無いから一枚もない
今更ながら少しは撮っておけばよかったと思う
最後どんな衣装着せてたんだっけ…仲魔のことは憶えてるのに 自分もSS撮る習慣なくて終了告知あってから一生懸命記録残したなぁ
苦労して育てたメインキャラと仲魔に激ラブwだったしね
やり残した事はそうないと思うけれど、あの世界にまた戻りたいと思ってしまう 一杯撮ってると思ってたけど終わってみればほとんどバザー相場のメモ用スクショだった俺 終了告知で慌ててSSと動画録りまくったら容量凄かった
以前は苦戦してた敵を瞬殺するPCと仲魔の動画をたまに眺めてるW
アバドンとカテドラルとEXセトと終末イチガヤ辺りがBGMや演出が好きかな 終了と聞いて撮りためた動画がこの前不慮の事故で消えたよ
死にたい
初めての仲魔とクリアしたソロスポラ2人きりラブラブ動画とか
クランのみんなとわいわいやってたコロッセオとか
お気に入りの仲魔が固有スキル打ってるだけの動画とか
全部消えた!!!! バックアップ取ってなかったの?それはあちゃー、だけれども
思い出は消えてないよ、消えるはずない、全部消えることなんて有り得ないよ
あなたが何処の誰か分からなくても共有した世界がある筈だから
それは絶対になくなってなんかないよ 落ち込んじゃってる人が納得するならそれでいい話じゃねーの、思い出スレなんだしさ
そういうのにいちいちチャチャ入れる人がここには多いけどみっともないつーか格好悪い 独スレは基本穏健なとこだった気がするからゲスな煽りはしそうにないと思うけど
他者の思い入れを貶めてボクカッコイイとでも思ってんの?って奴に普通の感覚の人間なら
イラッとくるんだよねぇ。キモイのはお前だろって キモイババアが取り巻きと一緒に暴れだす所は今は亡き某晒し版にいたババアクラン共と同じ…あっ( 晒ネタで張り付いてた独民最後の生き残りだろ
天然記念物だから触ったらアカンぞ サービス終了して何年も経つのにまだ見えない敵と戦ってるのか
すごいな 独民つってもマイペースでやりたいから最初からソロって人と
性格悪かったりしてハブられた人とがいるんだろうが
前者は自分で全部出来るから他人に迷惑かけないけど後者はねぇ 帰結を、得た、からといって
過程を、否定する
といったような
愚
は、もう、いらないのです ケル鯖ガー 廃人ガー クランガー 晒し板ガー とか定期的にずーっと言ってる奴かw レッテル貼り乙wはよ外出ろよサ終して何年経ってると思ってるんだ? 的中すると律儀に返してくるな おもしろい
たしかに天然記念物だわ なんかよく分らんがケル鯖のクランや女性に逆恨みしてる人がいるんかね
でも独スレが云々ってのはちょっと違うんでないの
元から独民って人は自力で全職育てる廃人揃いで強いから他人をやっかむ理由がないんだから こりゃあ嫌われるしハブられるし晒されるわけだ
クランの人たちの心中お察しします 廃人の独なんて見たことねぇわw
俺の方がうまいってプログで吠えてるだけのやつならいたけど あーなんかそういう人もいたね、廃課金には所詮かなわんのにね、みたいな感じの…W
独民でも廃課金の廃人は多そうだったし、そりゃソロだから見たことないってのは分かるんだけどね あまりにも雑魚すぎて廃と絡みなくて普通の課金者と廃人区別付いてなかったんだろうなと思う
プレイ自体は独でも、廃は情報網持ってて独ではないんだよ それぞれ自分なりの遊び方があっただろうからそれでいいじゃねーの
たまに変な人も出てくるけど楽しかった思い出があって今でもここにきてるならなるべく穏便に仲良くしなよー
なんだか他者を見下したり貶めるような煽り合いばかりってこういう場では仕方のない事かも知れないけどさ
皆の思い出があるならもっと聞きたいと思ってるがもう忘れてる人も多いのかな
今は病んで嘔吐しすぎて外出できないから「外出ろ」はナシでお願いしたいw ひたすら強化すればどんな仲魔でもどこへでも連れていける印象が残ってるが
実際のところどうだったっけかな
殺られる前に殺るから、タフだから攻撃喰らってもたいして問題にならない
御魂で高揚を追加できる&弱点を確率吸収等でカバーできる
単に耐性優秀な悪魔を使ってただけ、記憶違い
いろいろ思いつくが実際どうだったか思い出せない リユニで仲魔のほうが強くなり
御魂でぶっ壊れ...
デジで 池沼ガイジがマンセーしてた北米鯖もアプデの度に嫌がらせの糞化してるらしいな
やはりグソの信奉者も脳味噌がグソになってるのか うーん、死ねとか簡単に言っちゃいけないよ
自分は病気でそのうち死ぬかも知れないからいいけど
死ねって適当に言ってた相手が本当に死んだらあまり気分良くないものだろうしさ 喉元過ぎれば熱さを忘れるということで
不満もありつつも楽しいから続けてたわけで
時間がたてば良い思い出だけ残るのもしゃーない、それを美化って言うんだろうけど
惰性で続けてただけの人や嫌な思い出しかない人もいるだろうけど
そういう人は思い出語りになんか来ないだろw 多少の不満はあったけど楽しかったよ
思い出の美化って言われればそうかもしれないけどね
最後の日のビーチの花火大会が楽しかった このゲームメガテン史的にはどうなっているんだ
NINEの後ならすごく嫌な予感がする すみません、グランブルーファンタジーのアカウントを購入できるサイトを探しています 教えてください
https://gametrade.jp/granblue/exhibits
ここのようなサイトですごく売ってるヒトがたくさんいるとこがいいです。
連絡お願いします
bahamuuto1@qq.com みずほってのが社員のプライベートキャラだったんだよな。
晒された腹いせに自クラン以外のユーザーリストを業者に横流ししたと聞いた。 >>250
女神転生2の冒頭でゲームの中でゲームやるじゃん?
そのゲームのうちの1つって位置づけ
なのでなんの繋がりもないポジション あれメガテンじゃないわ
imagineのほうがよっぽどメガテンしていた
imagineスマホに移植してください 秋葉でお祭り騒ぎしてたので野次馬で見に行った記憶がなんとなくある 悲しい・・悲しすぎる・・・やらかしてしまった・・・・・
保存しておいたBGMを飛ばしてしまった・・・・
スクショやチャットログは多重バックアップとっていたのにBGMは何故かとってなかったという・・・
キャラ選択時BGMがアンフィニ宮殿アレンジだった時の2008年?くらいのもの、
ボス戦BGMが追加変更される前の2012年くらいのものと複数抜き出しておいたのに・・・全部消滅・・・・・
久々に聞いて思い出に浸ろうと思ってたのに・・・・・・・
今、親切な元DBの方々があげたBGM全曲集の動画見てるけど、やっぱりwavで残しておきたかった・・・・・・・・ mp3あげる
自分もHDDふっとばしてやっちゃって動画も消しちゃった上の方の人です
動画のシンジュクのじゃあくんに会いたいよ・・・
複数抜きかわからんけど1週間以内に上げるから待ってて 女神転生D2やってるがやればやるほどイマジンのできかなり良かったんだなぁと思う D2はねえ・・・
完璧なエミュ鯖やりたい、イベントとかなくていいから
で、お待たせ。MP3あげたよー
パスワード「kitawayo」
https://www.axfc.net/u/3930786.zip
自分もファイルなくした時に親切に譲っていただいたやつなので
扱いは丁寧にどうぞー >>262
ありがとう!早速あげてもらえるとは・・・
過去のが欲しかったけどその気持ちが嬉しいです!!
D2は全く肌に合わなかった
本当にまたimagineがやりたいものです・・・・・
エミュ鯖は過去に中華の少しやったけど
仲魔育成があまり出来ない、仲魔がお飾りの時代のものだといまいち・・・ D2と比べちゃうとねぇ…IMAGINEは真・女神転生として出来は良かった
あのフィールドの雰囲気やボス戦のテンションの上がりっぷりが好きだった
自分でBGM集作ったけど曲数多いから半日分くらいの長さがあって作業用に良いw
自前動画の編集とかまだ全部終わってないしバックアップには気を付けようぜ 思い出補正も多分にあるのかもしれないが
好みの悪魔を引き連れてトウキョウを自由に闊歩できるって点だけは優れていたと思うね
imagineのMAPは狭かったが、BGM込みで退廃したトウキョウの雰囲気出ていてなかなか満足だった
同じモデリングの名作、真3マニアクスを只今プレイ中だが
戦闘以外、移動時は悪魔が表示されないってのは若干の不満点。 あと個人的にはimagineで主力としていた
ハトホル・アリス・イシス・イシュタルといった面々を連れまわせないのが結構な不満点w 詳しくないんだけど東京を連れ回せるのってIMAGINEとNINEだけだよね?
IMAGINEの共闘出来る感じはほんと最高だった 真・女神転生は東京が舞台のあの退廃感が良かったから
IMAGINEはその辺りは秀逸だったしなぁ
仲魔=パートナーで1体召喚だけど現物連れ回せたし
D2とかどうでもいいからIMAGINE再開しろやと未だに思ってしまうわ マップは狭すぎだった
第三〜スギナミ〜ナカノ〜バベルを始めて抜けた時は感動したけど
もうそれでイマジン世界の1/4は消化という…
ツキジ氷原やら妖精の楽園ヨヨギ公園やら東京タワーやらスガモプリズンやら
劇中や公式サイトで匂わせておきながら投げっぱなしが多いのが…
相棒に愛を注いで育成して共に戦った楽しい記憶かある一方で
代わり映えしない狭い箱庭で何年間も火力だけを競ってた感も否めない 全フィールド走破するの多分数時間で終わってたよな
東京23区すべて実装してくれてたら楽しかったかも
イケブクロなんて建物よく出来ていて良かった この先にいつか行けるんだ!みたいな場所が多かった割に
新D実装しだしたのも後半でフィールドは増えないし…だったからねぇ
それまで開発サボられてた感があるのがアレなんだよな、もうちょっと頑張って欲しかった
23区期待していたけど人がばらけるからユーザーが多い時にさっさと
フィールド増やしとけば良かったか知れんが、狭くてもあの世界が好きだったよ 人と言えばCH統合後のバベルがまともに表示されずにひどかったね
スギ銀時代のロビーから終末期のイベント会場まであまりにも人口が一極集中だった
LBだのTAだのデジだの新システム+ガチャ実装よりも
フィールド・D・街・悪魔をガンガン追加して遊ぶ幅を増やして欲しかった CH統合直後は敵悪魔まで見分け付かない表示だったからなあ
一極集中は見栄はって賑わってますアピールでやっていたんだろうけども
遊べる場を増やしてくれた方がユーザー離れを防げたとは思う ン億も売り上げあった時にミニ四駆等手を出さずにユーザーに還元して開発がんばってたら・・・
金子悪魔を相棒に出来るというベースは最高に良かったと思うのに残念 人口集中は意図したことじゃなく単にセンスなかっただけじゃ?
作って数週間で過疎になるD実装とかさ
効率のみのガチ勢じゃない一般プレイヤーでさえ現実的な目標考えたら狩り場が一択だった
IMAGINEも決して悪くはなかったしD2もそこそこ評価得てるんだろうけど
やっぱり本家の秀逸なセンスでIMAGINE2を作って欲しい! デジPは期間限定イベントで稼ぐのが基本だったなぁ
邪教のデジのやつなんてやった人どれくらいいたんだろう
プラグインも期間イベントで出すから全書の為にずっとイベントに追われてた思い出・・・ イベントは結構凝ってて面白かったな
ポイントアップ系は参加ほとんどしなかったけど イベントは報酬までの周回数が・・・主婦学生ニートだけ対象なのかと思った
メンテ前日深夜の眠たくて限界間近にやっとプラグイン出たのは嬉しかったなぁ ストーリー性のあるイベントは良かったけど、アイテム集めて交換イベントを
毎月のように連発されていた時期はさすがにウンザリしたなー
Dは後になるとプラグ目的ばっかだったから、高レベル帯しか残っていない状況じゃ
プラグ取れば難度低いDには行かんしそりゃ過疎るよな。自分はその時の気分で選んであちこち行っていたが
あまりやってる人いなかったのかも知れないが、ホンゴウの生産向け特務とか結構おいしかったからよくやってた 本郷と言えばいまでも2週間に1回くらい本郷行きたくなる
モウリョウの方じゃない特務で回る奴じゃない
みんなで回って箱空けるアレ
あれにはいい思い出しかない 多くの人と同様、ホンゴウはもっぱらモウリョウ探しだけやってた
ミトラのゲージをギリまで削ってエストマ、みんな20倍かかった仲魔を召喚、準備終了の合図で倒すという作業ゲー。
当番制で駄弁りながらだからそれほど苦痛でもなかったけどさ、ゲームとしてはどうなんだろね・・・
リユニ往復が糸無しで次周クリアまでに間に合うこと、経験アップ衣装使いやすいことが良かったかな
うちのクランでは後期の仲魔育成は大抵これでやってたので何周したことやら。
後にデジタ用のオール4御魂化も経験値サブいれて延々ここでやったしなぁ・・・ というかイマジン後期は明らかに香や衣装を使いやすいように実装してたね・・・特に期間イベのデジタ上げ。
香や衣装使いやすいけど、何かこの方式だと作業感が漂うんだよなー
デジタ上げは期間イベが通常より高効率過ぎたのも・・・チマチマとセル銅やったのが馬鹿馬鹿しい
魔人を使ってたので相棒をデジタライズは絶望的かと思ってたら期間イベでまさかのカンストという壊れっぷり・・・ 自分は基本ソロ(多重)だったからホンゴウのIntermitはクリアはソロでもできたが
モウリョウ狙うのとか面倒くさくてあまりやらなかったかな
BGM好きだったしRouteや特務の方がフィールド走り回れて面白かったし
特務って複数の生産キャラを同時に走らせプラズマやらせてクエスト品をその場で作るか
予め持って行って戦闘職がボスと取り巻き倒せば良かったから結構楽に経験値稼げたんだよね Dやシホさんじゃデジ上げやる気にならんレベルだったからねぇ
デジ上げはDMとイベントと終了間際のシクレだったかなー
まぁ、PCが強くなりすぎるけどCOMPが最終的に生涯仲魔+デジ用仲魔になったのが… サービス終了してもう随分立つのに、その日のうちに反応あるなんて驚き。これはもう続編リリースするしか!!
まぁ過疎で仕方ない部分はあったんだろうけど、ソロで遊べる、むしろソロの方が高効率なのが多かったのが問題だったね
PT経験値アップ・PT運アップ装備売り出してた時点で多重・複アカ推奨みたいなもんだったしさ
ぶっちゃけホンゴウ等も経験サブいれた方が美味しかったし、運サブなしの普通のPTだと隠形プラグも量産できなかった あれから時間が立ったが代わりになるものがないからな
アトラスの親から出たD2があれだったし
サービス再開したらすぐ飛びつくわ うちは最後までクラン活動続いていたけど、ソロの延長線上のプレイスタイルだったなー
誰かの倉庫サブのボス直アイテムでウマウマしたり、WC入り口待機や追跡寄生、
サブ倉庫だけスポラ参加でナルトげっと!など助け合いはあった
でも、なんというかネットならではのチームプレイ?っていうようなやつは少なかった
大体は敵すぐ溶けるから、全員火力でヒーラー・タンク等の役割は無いに等しいし、ソロ活動は多いし。
メガテン好き多かったから、ソロ含めクラチャはメガテンでよく盛り上がったし
別の意味ではネットゲームである意味はすっごくあったと思うんだけどね 見てるスレ多くないからね
D2のスレでイマジンの話題が出ると懐かしくなって見に来ちゃう
俺はソロ主体だったがイベントとかではPT組んで楽しんでいたな
何もないときでも女神転生の話題で盛り上がれるから楽しかったなぁ 似た戦闘システムのゲームとしてはマビノギがあるが、似せたくなかったのか装備と火力で別ゲーになってしまった...
成れの果てがイマジン 火力で圧倒する爽快感みたいなのもあるからねぇ
そこに至る過程を経ているなら、まぁアリじゃないかとも思う
自分なんて金Dや深層行きだした頃はクリアにすげー時間かかってたし マイペースでやりたかったからソロでも頑張れば何とか出来たとこが気に入っていたんで
続編つーよりあのまま再開して欲しいかな、スガモプリズンとか23区順次実装してくれてさ
多重複垢できて色んなキャラ育てる楽しさもあったから、個人的にはソロでもPTでも遊べたところが良かった 良くも悪くも如何に火力出すか競うゲーだったね
ノクバさせる低火力は、何も手を出さないのが一番の貢献。
女神転生らしく弱点ついて攻撃?いやいや文字通り万能な万能相性で一気に敵全部たおすのが最適解。
戦闘システムは大味すぎ、もっと操作面でのプレイヤースキルで差が出るゲームバランスで良かったかな 修正前のクール0装備・万能ナパ・坊主等での号令ドラドラオン・サマエル悪意連打・サービス終了間近のマスク無双・・・
終わったゲームにケチつけても何も生産性ないので簡単に列挙するに留めるけど、戦闘は楽しくなかったのが正直な感想。 ショック装備も忘れちゃならない
ショック入れば硬いだけで動かないボスをラピ連打で倒すだけ メインが魔弾だったから属性使い分けたり何度も死んで試行錯誤の上
安定クリアまで頑張ってた頃の戦闘は楽しかったよ
マスク無双とかできるようになっても結局腕部で撃ったりしてたしw ショック装備がオワコンになった後、趣味でショック装備お金掛けて極めてたけど
所々すごい楽しかったなw
魔型に負けないくらいダメ出したり、たまに魔型が処理に困る場所を瞬殺したり
意地でガンナーやってたけど、最後はレテの水がぶ飲みしました 運営がダメすぎてな
サービス再開とかになってもケイブやチョン系が運営なら手を出さないな俺は
DQXみたいな良心的な運営がサービスしてくれたらなぁ セガ運営のD2みて軽部運営がまともに見えた俺は毒されてる
また魔弾ガンナーやりたいな チェインが最初の卓袱台返しだった
探知距離以上の射程で一方的に攻撃出来る魔弾に一切ノックバックをしない王者とかな
元々のじゃんけんシステムも良くはなかったがこれが迷走の第一歩だった いやぁ、D2で真・女神転生を名乗られたらそりゃケイブの方がマシに見えると思うが…
バランスの壊れ具合は変えて欲しいけどIMAGINEをあのまま再開で良いわ
チェインは(元々は)職の特化だったから良くね?その分のデメリットも負ってたんだし なんか今日もすっごいスレ伸びてる・・・
正直なところ、個人的に気に入ったのはメガテンを素材にした唯一のMMOってところで
これがもし他の素材使った軽侮オンラインなら、こころおきなくクソゲーと判断して続けて無かった
良かった点を強いて挙げるとすれば仲魔育成くらい
あとはイェ素だけは許せないけど、それ以外は直接的に課金で悪魔買うようなことはなくて良かった
悪魔ガチャ!今なら特賞でミカエルげっと!!とかやられたら即アンインストしてたと思う
スマホのソシャゲーのD2と比べて・・・と言ってる時点でもう駄目でしょう
そんな訳でもしやるなら絶対に他所でやって欲しい! もうでることはないんだろうけどさ・・・ 射程範囲外から一方的に攻撃できることにデメリット何のあるのかと
最初は王者もマイナス補正なかったし終盤はおかまいなしだったろ なんでも出来るマンが1番ダメだと思うが
あの人口でロール性にしたらそれこそ終わってるしな。
防具は防具らしく種族耐性とかまともにしていって欲しかった >>300
確かにそれは忘れてはいけなかった、神戦の時はショックラピで盛り上がったけど今思えば連打ゲーの極みだったね
デメリット云々が修正されたのはタンキ魂合だったような?
じゃんけんシステム自体おもしろかった人もそんないなかったような気もする
ボスを壁に押し付けて硬直明けをみんなで待って一斉攻撃というのもね・・・悪夢状態の導入は良かったのか悪かったのか・・・
ヌコに詠唱反応されて絡まれてる魔型をカットしたり、ノクバした敵の着地点先回りでピンボールは楽しかったのはあった すまんタンキだったか
目糞鼻糞だがじゃんけんのがまだ良かった
まだチェイン導入直後はロール機能してたはず
イチ金野良募集は往復可まぽん2・バリシルありエンハ1・タイマン近接1などあった >>309
確かに昨今のゲームは明確なロール分けないのも多いね
すべての職?が、狩場によって得手不得手はあるけども、各々自己完結したアタッカーといった感じのやつ。
野良募集も頭数揃えるだけでいいからギスギスは少なそうだし時代に則してるのかもね
まぁIMAGINEにはそれ以前に、極端な職間バランスにエキスパ以上の課金スキルの存在、
サブ用のブースト装備とかいろいろあるわけだけど・・・ 課金装備に限らず運営の極端なゲームバランスが悪いよ
思い出補正で美化してたが具体的な悪い思い出話でやはり糞だったなと思い出す
まさに軽侮クオリティ FFやDQに比べたら劣るかもしれないがフリークの多い人気シリーズだというのに
なんで実績皆無だった軽侮如きがライセンス取得できたんだろう?
結局酷い出来だったしどういう意図でGOサイン出したのやら そういや初期のガンナースレで銃の射程短いのおかしいから射程伸ばせって主張してるのいたな 逆に悪魔ガチャやってくれたら潔く辞める切っ掛けなって良かったかも知れないw
軽侮は技術もアイディアも足らなくて駄目すぎた
LODもそろそろ終わるって噂だしもうSTGだけ作ってろ もし再開あるなら他のまともな運営元で大幅に改修した上でやって欲しい
CoCを最後までやりたいんだ… スギ金が一番よく出来ていた
課金力だけでなくPSの影響も結構あってゲームやってる感覚があった PS?
風 魔力でゴリ押すのに?
イマジンって相手の行動見てこちらの行動を変える部分ほぼないから、PSって部分薄いとおもう。
エキスパ構成考えるPSといえばそうだが まだ課金力でそんなに戦力に差が出なかったってのはあるがPSどうこうはなくね?
銅の時ならディレイで攻撃回数増やすとか飛ばしたあとにカウンター等の防御行動とか
微妙なテクニック(特に楽しくはない)はあったが金はもう割と火力勝負だったぞ
スギ金は良かった〜というのはゲーム内でも聞いたが過大評価されてると思うわ スギ金はそこそこ火力でやるなら良い構成のDじゃね?
最初の頃はうっかり反射死とかもよくやったんで属性使い分け用みたいなスタンスなんだろ
そりゃ後になれば物理ゴリ押しでも良くなるけども… 確かに実装当時は一撃確殺出来るほどの火力はなかなか無かった気はする
武器持ち替えも頻繁にしたし悪夢にはてこずったのを今更ながら思い出した
ボス部屋で精霊をつったり〇〇無効仲魔で悪夢のタゲとったりしたっけ
成程そういうのも言わばPSの一種だな スギ金でみんな手こずって、ガチャを回せばラクに攻略できるようになりますよ〜ってなったのがガチャゲーの始まり いやガチャ回したところで零やAVA程度じゃなかったか?
有利っちゃ有利だろうがまだ当時はバランス崩壊レベルではなかったように記憶してる アイテム課金制なんだからさ…
号令晩餐無しPTお断わり・ショック装備無しだと実質攻略不可イベなんてアホなのが後々出ることを思えばね 実装初期だと魔力 衝撃使って3発とか
スピン使った日にはアボーンだな
ただ単騎撃破しようとするならPTなら難しくない
フォッグで封殺でもいけたな いちいち懐かしいw
動物園そろそろいけるんじゃ?と挑戦して見事フルボッコとか楽しかったなー 悪夢フェンなんかアタック3発でいけたっけ?大ケルとかにも追っかけられて苦戦したような気が。
たとえ鬼課金であっても範囲で一掃はできなかったろうしそれなりに敷居高くて作業感ないレベルだったと思うけどなー
確か最初の頃はマポンも魔弾もなかったと思うし。 悪夢フェンは悪夢なのに何故かノクバしてた気がするから通常攻撃でもいけたんじゃ?
ガンナーだったからアタックだとどうだかわかんないけど
大ケルに追っかけられるのはアルアルだよねぇ、足止め出来ないと撫でられたら終わりwみたいな >>315
アトラスと付き合いがあったからね軽侮
フリークが多いシリーズだからこそお布施課金がでかくてタニー追い出して軽侮が私物化した システム上テクニカルな操作がPSとしたら無かったけど工夫の余地あってスギ金は良かった
まだ課金ツール化もして無かった 工夫も壊してきた運営だよな...
イマジンでプラス一打(ディレイ通常)とかしたことないな) 大きいのに追っかけられると視覚的に恐怖だったw
最初のうちはPTメンでタイミング合わせて通路走り抜けたりしてたなぁ
後にガチガチ課金装備で行くとワンパンでおわったけど。 雰囲気とか好きだったDは砂幻陵、ナカノ、氷穴、ホンゴウ辺りだけど
ナカノは何故か銀から実装するから銅には数回しか行かなかったな
三姉妹の銀は構成とか良かったと思うし、魔晶が高性能だったからプラグ集め頑張ったなー
しかし時々戻ってきてしまうのはスギ金だったりしたから一番周ったのはここだろうなあ 最初の形にするのが一番大変だからタニーさんは優秀だったと思うわ 谷の作ったものの上にいろいろかぶせている形だったからタニーさん有能だろう
タニーさんの語る今後のイマジン展開が好きだったなぁ 砂はセイテンタイセイ飛んでるの見えたのが遊び心あったな
詰まらないギミックもなかったしバッカじゃないの?っていうゴミDが多かった中では内容も断然良かった方
SP・林檎目的に道順手順を完全に覚えるくらいには回ったし収集系イベでは無限沸きにもお世話になった
ボス直アイテム・効率上がりまくりD専用装備といった安直な課金アイテムを出さなかったのも好感持てた 多分一番回ったのはセルかも?サマナ全盛時代の金WCにデジ黎明時代の銅TC・・・雰囲気・BGMが眠気誘って寝オチも一番した
谷の遺産はよく言われてたな
碌に開発しなかったのに急に課金推進はじめたのは悪名高き夜逃げの寺だっけ? わりと似通ったグラがあ中、雰囲気は乙と茫漠がよかったかな
ホンゴウは経験値、大氷結はリユニ素材のためによくハムったけど内容としては作業感すごかった
まぁその頃はもうイマグソ自体が… 景色だけで評価するならフィールドはイケブクロ、Dはゾウシガヤ霊園に一票 >>339
砂幻陵にもがっつり専用アイテムの夜光貝でてた
匙加減間違ったのか意図して抑えたのか性能イマイチであんまり売れて無かったけどw 後になればアホらしいけどG1でメモリとか取って何周したんだか…
砂幻陵は報酬いいし、ロビーで外眺めてまったりしてるだけでも良い感じ
氷穴は時間制限と新月限定とかあったからそんな暇ない場合が多かったかもだけど
天井の方とか眺めたら凄く綺麗で気に入っていた カグラザカ金は人より通ってる自信がある
テラスのプラグはうん、最後のお祭りまで出なかったよ
もう一回プレイしたい、このスレ見る度なみだちょちょぎれるホー アバチュまでしかモデリング使えないって制約突破してからの後半の悪魔の実装は頑張ってたな
時既に遅かったが 分かるわー 確率渋いし微妙に遠いし不人気でメンツに困るしアマテラスは苦労した
そのおかげで人修羅戦で使った槍スキルのコストに困らないという嬉しい副産物もあったなぁ
ザク銅もプラグキャンペーン時にDF用にプラグ100個を目標に連日回った思い出がある
いろいろ苦行しただけにカグラザカ朱雀洞は思い出深い・・・ 頑張ってプラグとった口なんで速成アマテラス配布で泣きそうになったw
他の速成悪魔とは違って御魂で原種化ならないよう修正で納得したけど…後に九曜がががw 砂幻陵・茫漠と連続でD出した時はいい意味で驚いた
イシュタルとかシリーズ初3D化を果たしたしあの辺りは頑張ってて良かったな 砂幻陵好きだったなぁ
雰囲気がいいしギミックも凝っている 禿個人的には好きだったよ
山なんとかさんはようわからんかった
ネタで山口さんとか山田さんとかスレでみんながいってたから
本名忘れちゃったよw 山は後始末押し付けられたとも思えるが、結構頑張った印象
カグラザカ金はプラグはゲットしたけど煌めくに出会えなかったのが心残り ソロで完結しちゃいがちだったのでウエノ金みたいに分岐あるDだと自然と繋がれて良かったと思う
スギ銀全盛期の野良PTで分岐ソロ中に武器間違って反射死した時の「どまい^^」は忘れられない苦い記憶・・・ 禿はチンドン衣装解消システムとか良かった部分もあるけど
ショックや最終クリや致死ダメ回避やTA等々の導入をしたのがね
バランス調整どうのこうの言ってた癖に色々とぶっ壊しをやってくれたもんだ
山Pは最後にお祭り騒ぎやって昔のフレINしたりして楽しく終われたのが良かった LBにしろTAにしろ基本的には課金装備で使える仕様で、課金=強さが露骨になりすぎて萎えたね
諸々の不手際・不出来で過疎に拍車、残った軽畜からもっと搾り取ろうとしては更に人を減らすという悪循環。 まあ終いには装備とデジで上限ダメ×3が当り前みたいになったからなあ
PCが強くなるのは嬉しかったけど、それがないとダメみたいなのはちょっとね
雰囲気的にはフィールドはナカノ、Dは砂幻陵に一票かな
ゾウシガヤはすぐ迷子になって怖かったw 禿は自身を諸悪の根源と称してたくらいだからな
終了祭は既存組に気を使ったのかデジ関係でおいしいのが無かったのが不満だった
サマナーが引退しちゃった原因で一番多いのはデジなんだからさ
復帰組用にお好きな1系統をLV10にするアヤシイお薬でも出してデジ体験!でも良かった
とはいえ終わり方には概ね満足、終了を事前にアナウンスした上で最後までやり抜いた運営陣には感謝しかない 本気悪魔をLV10でデジれる程度上げてれば終了奉りでどのコンテンツもなんとか攻略できたもんな
そして結局はと苦笑装備集めるゲーと再認識して終わるw >>355
反射はイマジンあるあるだよなw 範囲で巻き込み反射した時は穴が有ったら入りたかった いやプチ休止3回くらいしたし最初から最後までは楽しめなかった
山率いた終末期の運営陣はうまく終わらせて好印象だって言いたかっただけで
課金ガチャだけに力いれた寺・やる気なかった福などダメな期間の方が長かった 今更だけど厳しい前提条件なく最初からどんな相棒悪魔でもデジできる仕様なら
サマナー(女神転生ファンで悪魔育成大好きな層)にもデジ受け入れられたんじゃなかろうか
大天使や魔人を相棒にしてたらデジするのに膨大な手間かかるし
この頃はもうサービス終了の噂あったから今更やらなくていいやってなった気持ちは分かる そもそもデジはマゾすぎ 将門塚他のデジおいしいイベなけりゃきっと続いてなかった
全種族all4御魂が最低限必要なんて今やってたらデジ上げ開始前の準備段階で折れてる 心を無にしてヴィヴィアン親父間を往復したな
これっぽっちもたのしくない精神修養レベルの作業だったw マゾければマゾいほどコンテンツ寿命のびるし課金も捗るって考えだったんだろうけど
プレイヤーが面倒なって他のオンゲに移られたら元も子もないと素人なりに思うんだけどなぁ
サイレントメビウスコラボとかあのへんはまじでひどかった デジはある程度緩和されたりDMでも上がるようになったが
イベントで上げてないとキツかったからなあ
最後の方はシクレでかなり上げられたけども
サマナー全盛期にも戦闘職通してた自分にはデジは良かったけど
ヴィヴィアン邪教配置になって楽になったが延々Dとを往復していた時期は苦行だった DM1日1回欠かさずやってもランク1小種族1系統をDLV10まで上げるのに確か1年以上かかったはず
BCで歯が立たない中級者にとってはDLV上げは本当に難しかったんだろうなぁ
ところでシクレってそんなに効率よかったの?サ終の直前の短い期間だけだったよな? シクレは短期間だったが余った香やプログラム使って高位の種族もLv10取れたし
入口まで戻らなくて良くなっていたから効率良かったと思う。もっと早く実装しろや、とは思ったけど…
出来るくせにやらなかった辺りはイラっとくるが自分は最初から最後まで楽しめたかな シクレで上げられたのはナニカでと苦笑交換と同じく最後の駆け込み強化の一環だろう
できる癖にって数値弄るだけなんだから運営がその気になればそれこそ即できた筈
最後じゃなければこんなの実装するべきじゃない
デジを上級者向けと銘打つならば もっと難度を上げた金銀BC出すべきだったと思う >>371
有難う rDPいくつかわからんが何となくおいしそうなことは伝わった気がしないでもない
誰もが最後まで楽しむための救済と考えたらシクレってのはどうだったんだろうなぁ
貯めこんでない人だと無意味だし逆にシクレ使いきれないほどの廃なら既にDLVオール10達成済だろうし 1か月120枚ずつで時間ある日にまとめて使う感じ
経験は過疎クランだったからクランPTがあまりなくてシークレットルームで仲魔育成するしかなくて
侵入して準備し火力香つけた仲魔でケル→モリ→バッキー
育成中の経験香仲魔に入れ替え衣装スキルでバッキー倒して終わり
PC育成はリユニでレベル下げた育成後記仲魔と衣装スキルに火力香で初級
レベルだけ上げたら中級少し
コングラッチュレーションカードはプラグ取得目的だったけど
プラグキャンペーンでほとんど使わないで残してプレイ終了
サブキャラと仲魔育成はホンゴウで処理 入口のケルはボヤボヤしてると接近され危険なので最優先で安全確保
左奥モリーアンははるか遠くからアクティブになり突っ込んでくるので段差の上から仲魔操作でドラ
このままうまくアラハバキ釣ってドラで削って格納し
育成途中仲魔出して衣装スキル シクレは課金者用の特典だったから最後だからじゃなくても
DP付けても良かったんじゃないかと思うけどな
経験値だけなら他でも良くなってシクレのメリットあんまりなくなってたし
貯め込むと消費するのに意外と時間かかったんだよな 最初はWCも高難度でSPも誰でも楽々とは稼げなかった
シクレできた時も最初は経験値すら金で買わすのかよって反応だったと記憶してる
所詮課金ゲーとは言えBC含めて各種Dや季節イベントが出て
最も効率のいい攻略方は何かと考えるからまだ遊べるんだ
課金で装備集めておまけのシクレだけで何もかも賄えるならそれこそ課金ツールだ D攻略ゲーじゃなくて仲魔育成ゲー
仲魔育成できるから長く遊べた >>378
その育成手段の中身の話だぞ・・・PCと悪魔の違いは趣味嗜好の問題だし シクレもあの頃はむちゃくちゃ作業感あった気がするなぁ
ヴィヴィアンでリユニは苦行きつかったと言うならシクレでDPも変わらんレベルじゃないか?
低難度のシクレでDPウマウマよりもPTでBC稼がせる方向性の方がゲームとしちゃ健全だったと思う 育成のために攻略するか、攻略のために育成するか
鶏が先か卵が先か、の話だと思うけどなw
頑張って育てた趣味悪魔でDクリアできたら楽しくなかった? まぁ楽しく苦労して育成できたらそれに越したことないね
仕事でもないんだから作業感を強く覚えたら辞めたくもなる
金で強さを買わされてる感も同様 高難度かつおいしい狩場ができるという真っ当なアプデの積み重ねでシクレオワコン化は歓迎だったなぁ
アイテム課金制とは言え課金Dシクレが高効率すぎるとそれこそ露骨に金で強さ買うゲーに・・・
シクレは所詮オマケだし中級者以下がレベル上げに使ったりアナンタ石とったり程度になって良かったと思う 女神転生でもし新たに据え置きMMO出るならP2Wのないバランス・収益構造でやって欲しい はじめた頃は良かったな
ガチャ装備がそんな高性能でもなくゲーム内努力がよく反映されるバランスだった
人が多かったし一般的なゲームみたくchもあったし終わりの頃とは活気が違った
生産職もまだ意味あって作ってもらったミスティルティンは思い出の逸品・・・ 物霊や輸血してでも中身は頑張って原料集めて作ったL96SRの5S最後まで使ったな
見た目は一目惚れしたAVAで。後半でも魔晶や改造用武器は結構売れていたし
生産職はまだそれなりに需要あったんじゃないかな
まあ、活気はねぇ。人が多くてどこのchのDロビーも混雑してた頃もあったからなあ 一気に人減らすようなことを何度もしでかしたからなぁ・・・
生産職の死にっぷりと来たら・・・木偶やエペですらとガチャ装備と比較にならないw ガチャ売るためにどんどん強力な新装備出してインフレ起こして・・・
レアや生産の装備が弱かったのも詰まらなくなった一因だろうな
普通はレアドロップ目指して潜ったり生産用に素材集めに走ったりするものなのに
アームズ刀匠は早い段階から開店休業状態だったけど最終段階は融合も・・・
すぐ新装備来るからみんな面倒になって最低限しか融合しない有様 シクレも最後の最後は本当に使いやすかったと聞いた、体験してないんだよな〜
あいにく当時手術入院してて、サービス終了前に退院して
根性で遊んでたw
デジコンプ全書コンプは入院のせいで無理になったので
腐るほどシクレチケ余らせちゃったな 裏シンジュクのジャックフロスト100連戦したのは面白かった
ヒーホーリングのドロップ渋かったー >>387
別に改造素材作るために生産やってたわけじゃないんだけど・・・
いくら趣味武器きたえても最後は万能武器だし でんでででんでで
でんでででんでで
ずったずたたった レアに関しては最後の方は改善したかも?
ハイブリッター御用達のマサカド武器
ヴァイパー曲刀もお手軽強力
カテドラルレアはグリモアはじめ使えるもの面白いもの混じってた
ブラックナーゲルはスキルに出番あるかも?と交換したけどすぐにサ終。 >>391
ほとんどの課金ヤーが倉庫の肥やしで終わったからだいじょうぶw 武器よりも防具の方が壊れっぷり酷かったね
最初の頃は浴衣1000円(高揚性能なし)とかエルミン軽子坂(当然高揚なしw)だったのにw
終わりの頃はグソ関連の話は「あのガチャ回すべき・・・基本特性に〇×を組み込んだらTAとクリが・・・」とかばかり スギ金がよかったスギ銀がよかったってのはD自体の出来もだけど定額制に近いノリだった運営方針もあるんだろうな
「このDは〇×無効のあの悪魔がいいぞ!遺伝のためにレシピはこういうのがいいよ」とかメガテンぽい話も一杯したっけ 終わりの数カ月はすべてのD回って記念撮影して懐かしんだな
ナカノ金は迷いに迷う・・・桜もたどり着くまでに迷ってはぐれて一人迷子・・・
装備整えた5人PTでもコロッセオ歯応えあって面白かった
サタンは気を抜けなさ過ぎて無極も交換可能にしてくれーと叫ぶ
告知から結構時間あったからいろいろ楽しめた
時間かかりすぎで後回しにしてた数十万個を使わずに終わったのは心残り。 使わずに終わったのは回ね・・・
さすがにシクレはそんなにない DFは無駄な演出あったし時間かかった・・・1000個くらい一瞬で終わる仕様にして欲しかった 実装の当時はDF強制終了あったみたいだし技術不足を感じたな アプデは基本延長がデフォw日を跨ぐこともしばしばw
仕込みバグ?もあったしこっそり修正もするしまぁ良くはなかったな 自分は手術入院の予定を緊急でもなかったから終了告知で延ばしたw
使いきれないアイテム等を100均でバザーに出したら最後まで買う人結構いて
いつも完売してたけどこの時点で使い道あったのか謎 消耗品ならデビルフォースに使用かもね
そこまでしなくても装備配布のおかげで普通の場所なら余裕でカンストダメだったけどw
最後の時間は相棒の育成に使ったフレもいたな 消耗品なら分かるけど泪が余ってナカノ野営地で交換したのとか、カテドラルの
魂合用のやつとか、Dレア武器とか今更何に使うんだろみたいなのも即行で売れていた
VAや最後のコレクション用かなあ
最終日まで皆楽しんで終わった感じで良かったが
その後ズシっと喪失感が来て落ち込んだ DFは労力の割に見返り少なく自己満足の部分も大きいから…
最後まで仲魔に愛情注ぐのもそれはそれでありかなーと思った
最大HP5ケタは実用性も高い上になかなか迫力あって満足したな いいのを引きやすい期間みたいな時に纏めてDFしたらすごい時間かかったw
相棒はそんなに強い子じゃなかったが高級スキル頑張って積んで
サタンソロで真エンドも見れたから満足だけど サタン戦なんて仲魔が火力として全然活躍しないのが不満だった
あんまPCに興味持てなかった方なので・・・
高級スキルってなんだろ?ハムは結局シューターラハンエストマつんで本体サポートに徹した
ケルの廃サマナーですらデジって本体で万能ラピってたみたいだし DFやってるとチャ窓開けない仕様が・・・最後にするには向いてなかった 人修羅で活躍したラピ特化悪魔で意気揚々と行ってみたら3万すら遠くて泣けたな・・・
まぁデジ用悪魔として大活躍してくれたけどw サタン戦はPCが戦えないとダメだったからねぇ、デジ前提みたいな
個人的には仲魔もPCも可愛かったからソロノーミスでED見れたので良し 高級スキル積んだ強くない仲魔でクリアしたように読めるが…
エミュに続いてまーた嘘松か? ひょっとするとずっとスレに常駐している人って相当雑魚い?
ここにきて聞かれてもないのにサタンソロしてやったぜアピールぶち込むあたり
サービス中はコンプレックスすごかったんだろうか 今更どうでも良いだろ
終わったゲームで廃アピールして何か意味ある? 終わったゲームのスレ監視して即レスや自演してるくらいだから
俺Tueeeアピも意味あるんじゃないの、本人の中では。 前スレの
精神病んで外出も出来ない、イマジンの思い出だけが心の支え
って言ってたのと同一人物ならなおさら・・・ まぁそういうのもスレのにぎわいってことで・・・
短期間で同じ内容の書き込みあってデジャヴか?と思うこともあるけどw 上のほうにあったMP3のBGM集いいな
なんか当事を思い出したwまぁ超重いwカクカクする!!みたいなやつがほとんどだが 公式サイトをぶっこ抜きダウンロードしてる人はいない?
またあのサイト眺めたい・・・ サービス終了してたことさっき知ったよ。いつか復帰しようと思ってたけど残念だな〜。
結局中の物語は完結しなかったのかな? >>422
CoC以外は完結したよ
カオス絶対殺すマンだったのでカオスのEDは見れなかったけどw
かなり手順が面倒なので直前に噂を聞いて復帰した人は
あのED見られなかったと思う
ロウのEDが2に続く感じで好きだった、
クエにたどり着くまでが面倒なので一回しか見られなかったことが残念
選択肢とかあったけど片方しか選べなかったし >>425
何が見えてるんだよw
自分は一月に1回くらいしか書き込んでないぞ 別にいいんじゃないの?
それだけ主張したいことがあるってことだよ
ある意味愛だよ愛w ふわっとした何を指してるか分からないのに対して
ムキになって月一しか書き込んでない!
って割と語るに落ちてる気がするけどなぁ まぁイマジンスレだからイマジンの話をしようぜ
過疎でおちるよりかはあれな行為でも賑わった方がましw しかしイマジンの話たって思い出話も最早尽きかけか?
そして月一の人は一月後までサヨナラw 中華がやまほどいた印象
RMTツーラーなど全然とりしまってなかったな 初めてプレイした時はスローモーションかと思うくらい移動遅くて慣れるまで時間かかった 人が多かった時代は第三にいたら緑チャで中華がよく呼び込みしてたなぁ
マネーロンダリングだなんだ言われてたけど
いくら報告しても全く取り締まりなかったというカオス状態 なんだかんだ言っても人が多かった時代は楽しかった
野良PTやトレいっぱいあったし坊主とかの場所取りにも一苦労・・・
一番賑わってた時ってアクティブや同接はどれくらいあったんだろ?
結構いい線行ってた? RMTに限らずいろいろ基本放置だったな
ストーカー行為もなかなかBANされないしバグ利用も普通にスルー
周りの知合いではスクリプト使用でもお咎めなしだった
なんていったらいいのか凄くおおらかな運営だったね 万はちょっと難しそう・・・
そもそも同接といってもブーストやら倉庫やら魔晶用の放置やらいた訳で
実際のユーザー数とは大きく違っただろうしw バグや運営の意図しない挙動は利用したもん勝ちだったな
エグリゴリサキュミニとか修正しても成果は召し上げ無しだった セブンスだったけ?全回収したの
他のときは良運営だと思ったんだがな セブンス事件は運営の無能さ露呈しすぎだったみたいね
回収はすべきだったけどトレとか辿った上で一般ユーザーが不利益被らない様に元に戻すべきでしょ
テストしないのかお粗末な実装に加えてそういう対応は頂けない 万いってなかったか
FFやDQXやPSO2に比べるとやっぱり人気なく支持得られなかったね まぁセブンスは対処しようとしただけましとも言えるかもw
セブンス対処が酷すぎて批判殺到したから以降は基本的に放置なったんだろうな 仕込みバグとかずっと言われてたけど
やっつけで開発しているから実装の度に不具合起こす
→運営力が皆無だったから対処できずに放置
→不具合利用やったもん勝ちっ!! になってただけの気がするw そもそも実装の度によくバグあったのが・・・テストとかしなかったんだろうか
こっそり修正・都合悪い告知ページ削除・公式BBSのバグに関する書込削除など技術力以前にやり口が汚かった
DQ等に比べて支持得られなくて過疎ってたのは
女神転生のネームバリューが足りないというよりも軽侮の実力不足のせいだと思う 火消し追いつかなくなってかBBS自体をまるごと閉鎖はすごい一手だったw 仕込みか知らないがデバッグアイテム流出事件あったな
運営プレイヤーや運営とつるんでるプレイヤーはいたのかも 旧wikiの事件簿のところ読んだら色々と酷すぎてやはり最低の運営だったと思い知る
万が一女神転生でまたネトゲあるなら軽侮さんだけは勘弁して欲しいわ 直接は聞けなかったけどUB先着仕様の時は絶対にマクロ使ってたやついたな 他にもちょこちょこやってたみたいだけど最後までBANされることなかった 解析してくれてた人には感謝
解析前提だったと運営も自覚してたから見て見ぬふりしてたんだろうね ゲーム内の情報だけじゃスキルの威力・範囲・チャージクールなどさっぱりだった
どんどんと際限なく追加されるガチャ衣装の情報も調べないといけないし・・・ 万単位のFFやPSOに比べたら話にならないかも知れないけど、初期は確実に賑わってた
後期はおそらく夜でも同接数3桁で過疎だったかもしれないけど・・・ 色々さん悪魔検索プログラムさんは未だにそのまま残してくれてるんだな
無茶苦茶お世話になったので懐かしい・・・
いくつかオンゲやってきたけどこの二ヶ所ほど完璧なデータサイトは無かった 最近PSO2がいろいろやらかしすぎてるせいでケイブはダメ運営四天王にもなれなくなったらしいですよ。 山Pに代わってからは楽しめたよ
ガチャの上限3万になったのが響いたとかいろいろ言われてるけど
結局、ゴ魔乙で稼げるようになったから自転車操業のイマジンはいらなくなったってことだろ?
もっと早いうちにプロデューサーが交代してたらなあ 山本は敗戦処理だったな
もともと壊れてた戦闘職のバランスを完全に壊して全部一人で出来るようにしたし
微細な違いではあったけど特徴つけてたガチャ衣装も完全上位互換ばかりになった
悪魔の実装数や快適化は評価するけど何もかもぶっ壊したな
というかモルヒネ射って延命するような事ぐらいしか出来ない状態だったんだろうけどね PSO2はHDD破壊の前科を聞いて移行を辞めたよ
そもそもセガだしインデックスと似たような志向ならイマグソで懲りてたので・・・
微課金やIN時間短めで楽しめる・ゲーム性?が高い!って聞いても信じなかったw
周りは黒い砂漠・イカロス・PSO2・ドラネスあたりにもいったけどPSO組そこそこ続いてた模様
グソで鍛え上げられた奴隷力は半端じゃないね・・・個人的には軽侮が最悪運営で未だに更新されずw 最終年あたりは売り上げ落ちまくりで自転車操業だったんだろうね・・・
万能武器を初めさいつよ変遷が早かったこと早かったこと
加えてハロウィンイベで全くそぐわないツクヨミやタケミカヅチのプラグ出す
というストーリー性皆無のやっつけにもほどがあるアプデ内容・・・ グソ潰すために軽部に入るとか言ってたのいたな
その計画が成功したのかな バランスどうのこうのは万能連射や衣装スキルでただいぶ初期に破綻してたんじゃあないか?
それ前提だから中期以降は逆に職間バランス下手につけると不味い場面多かった気がする
ラピをガンナー専用にして13傷がない仕様なら役立たずな職ばっかなってただろうし 山Pは楽しませる努力はしたんだろうけどアプデ内容はお粗末だったな
当時はサタン戦は本当にあれは企画通りだったのか?予算尽きてああなったのか?と話題なった
大人数がサタンに向かってる画像あったし、カテドラルはチーム戦だったこともあって
サタンはレイドボスでくるかも!と盛り上がってたのにまさかのまたまた脳死ラピ連打ゲーでがっかり DPS高すぎラピ・範囲広すぎの悪意杯を出した時点でもうそっち方面には一切期待しなくなったね
装備の組合せで火力競うゲーと割り切った感じ
見極めて売り抜けやら転売やらが腕の見せ所みたいな・・・なんか言ってて虚しくなるけども
山Pはサ終が大分早い段階で決まってたのかマサカド大盤振舞でデジカンスト+参加できなかったイベのプラグ取得が良かった
個人的にいろいろやり切ったと思えたのでサ終迎えてやっと終わってくれたかと開放感を得られた さいつよ装備をどんどん更新して最後の搾取に入ってたし
サ終の雰囲気は発表のだいぶ前からあったよな
嘆きの声も少なくて平和なもんで、運営に続行訴えようって動きもなかった
やっぱり終わるのかーって案外落ち着いた感じで終わったな デジで戦闘職復権かってなったけど何の職であっても大差ないって形なったもんなぁ
号令晩餐の時からひどかったけどマスクと13傷の課金装備スキルだけで攻撃手段十分なのは駄目すぎw ダメ運営四天王に選出って女神転生史上最大の汚点をつくってくれたんだなぁ・・・
出来ること少ない、課金装備≒強さ、PS要素薄い、運営はザルで無能で詐欺師紛い、と来たら不人気なのも当然だったのかもね
シリーズを踏襲した悪魔周りなどは良かったし、批判嘲笑にまみれながら8年も続いた底力もあったから本当に残念。 上位装備続々登場→売り上げやばいんじゃ?→もうすぐ終わるっぽい?→ガチャもういいや!って人も多数いた
終末期のガチャ連発は言うほど売り上げもなく搾取失敗かも?w IMAGINE経験してDQXやってるけど
定額課金ガチャなしのすばらしさ
で課金武器・装備なども見た目変更のみ ガチャ装備に性能盛り込むのは悪手だと思った 課金スキルあったし、効率的にはデジ上げすうるキャラはサマナーが最適解だったな
エキ上限が上がって余裕できると、上げにくい悪魔学等のサマナーのエキを全部とる羽目になった
1stキャラという理由でガンナーを重点的にあげてたから後悔はなかったけどな しかし近接はあまりにも不遇だったな
サマナ全盛期に唯一光ったラピ・低課金に大人気の魔弾、
一世風靡した魔崩拳・ドラドラオン撃てた純魔、とガンナー・魔型には活躍した時代あったのに >>472
タンキ修正がなければどうだったろうか? 王者とアタック高レベ持ちのみタンキ効果なら良かっただろうが、結局高揚で鉄壁分誤魔化していたからなw
ディスアーマっ!!ディスアーマーっ!!の時が最後だったかも知れん
スピンにしても広くしてよw 属性マチェ振り回してた原始時代は脳筋近接が輝いてたと思うw
雪合戦かなんかの時カウンター使いのネタキャラ活躍してたけどあれ近接に入るのかな?w >>470
イマジンだって最初は課金装備はアバター要素強くて札束で殴るゲーでは無かった
セブンス事件の七姉妹制服なんかは何の高揚もなかったんだよな
人多い時に色々やらかして人を逃しまくらなければもう少し定額よりに近い感じでいけたはず >>448
デバッグアイテムでバベルでぬっ殺されて煙吹いたオレ
バザーでデバッグアイテムが売ってて、買って持ってただけでBAN 王者が近接の専売特許じゃなかったのがなあ
魔放圏とかいうスピンっぽいチェインが近接依存で出てたら良かったのに 初期は同LVでも課金装備の有無で与ダメが数百倍以上変わるなんてことは無かった
それが何時からか露骨にRMで火力買うようになってしまって
ゲームじゃなくて課金ツールとまで言われるようになってしまった 一番思い入れ強いのが近接職のやつらだろうな
あんな不便な職でシコシコ銅や銀ダンジョンハムってたやつらは諦めきれなくてエミュやってる ダンジョンもなくてフィールドだけでサービス開始したんだっけ
ドワーフをひたすら焼くゲームだったとか
Dあってスギメインの時代に始めたけど当時は魔型が一番雑魚かった
MPすぐ切れるし 4属性しか弱点つけないし 良くも悪くも詠唱反応するし ちなみに1stは近接だったなー 後に倉庫番
2ndは魔型→まぽん 後にメギドラオンと鉄壁で純魔寄り Lvはカンスト
3rdはガンナー→シャープ魔弾→ラピ取得 Lv97どまり
4thがサマナーで一番メインになった プラグは全部こいつ デジもこいつで全種族DLV10
最終的にエキスパいろいろとって職なにかわからん状態でフィニッシュ 1stキャラはガンナーで、エキ上限上がってからはサマナーも兼ねたような状態なった
銃3属性は弱点の敵多いが、近接魔には使えなかったんで序盤そのへんは良かった
仲魔は刹那でるまで高速ラピなかったし、魔弾は射程状態異常あってガンナーは他と違うことが出来てた印象
最終的にはサマナーが一番楽しかったがな 最初の頃の魔型は仲魔が同じスキル使えてまるまる同じことできてたのがね
仲魔でやればいいじゃん・・・とちょっと思ってたw サマナー飛びついてそっからずっとサマナーメインだった
仲魔使えないとこあるから戦闘職は仕方なくでやる感じだったなー なんだかんだいってもサマナーだよ
仲魔がお飾りや盾じゃなく普通に戦力なってからやっとメガテンはじまったって感じ
軽侮謹製戦闘職・ちんどん衣装PCなんて適当でいい、悪魔を悩んで作って育てて連れ回せるのが楽しかった 同垢2キャラ育成してサマナー+戦闘職してた人大半だったろうけど近接の使い手はまずいなかったな・・・ イチ金ライセンス不要時代は寄生で促成レベリングさせてもらっていろんなキャラつくったなぁ
確かリユニもまだ無くて悪魔育成あまり出来なかったからキャラ育成に力入れてた 谷がこね
寺がつきし天下餅
鼻ほじりしままに食うは新川 Sankandoやらかしたの寺だったんだな
伝説やん 公式がおすすめしてた職に
悪魔交渉専門のネゴシエーター型みたいなのあったけど
あれどんなつもりで書いてたんだろ?そんな無能な職なんて誰もやらないって 交渉は選択肢有りとかの従来に近い仕様でやって欲しかった
ゲッチュや誘惑囁き連打は味気なさすぎ
交渉は女神転生にとって割とキモだと思うけど最終的にはエキスパ無しでも何の問題なかったな 本来の用途じゃないけど交渉スキルは敵の防御崩すのに有効だったなあ もうちょっと交渉にも駆け引きができるような工夫があればと思ったけど
それを言ってしまうと戦闘から生産から何もかも工夫足りなかったしな いやいやいやいや、むしろオンゲに向いてる方だろ
育成要素や収集要素で活かしやすい仲魔という存在がある
素材は悪くない、駄目だったとしたら調理法の問題だろ 福はすっかり忘れ去られてるな
プレイヤーを甘やかしすぎ!って放言したのは誰だっけ? そんな彼らも、会社があと1年くらいで倒産しそうだけどな 福と言えば悪魔金魚の思い出
あの頃はまだ期待もあって次くる悪魔予想とかでクラチャ盛り上がってたのに金魚は萎えたw >>499
何を持って女神転生はオンゲ向きでないって思うんだ?
シングルプレイRPGが尽くオンゲなってるのに
女神転生だけ特別不向きってことはないと思うんだけど オンゲオフゲ関係なく悪魔合体とか悪魔関連のシステムさえしっかり踏襲していればメガテンって感じるな
個人的には戦闘等その他のシステムは面白ければどんな仕様であっても受け入れられる気がする
面白ければ・・・ってのが相当難しいんだろうけどw オンラインでターン制とか面白くないし、オンゲ化した他タイトルも戦闘の形式は変えてるしね
提灯記事読んで始めたからもっとアクションRPGぽいのかと思ってた・・・
とろい動きに大根抜くような攻撃モーションはちょっとがっかりした アクション要素強ければ必ずしも面白いってもんではないと思うけどさ
TERAドラネスC9とか遊んでみるとしょぼくは見えたね
何よりグラフィックいまいちなのに重さだけはがっつりあったのが・・・ ノンターゲッティングで当たり判定あるようなやつは技術的に難しそう どのようなシステムでいこうともグソは失敗してたわ
ACTだろうがRPGだろうが美麗グラフィックだろうがそれ相応の戦略性なければ糞ゲー
グラとか技術面よりもそういうゲーム性構築する能力に欠けてた ガチャ装備を最強にするために
時間制限を付けて、ラピ連打ゲーにするしかなかったからな imagineのベースあのままでもバランスさえ整えればそれなりに遊べたと思うな
現実は何か追加していく度に詰まらなくなって人減っていったけど・・・ 企画運営力は致命的に足りなかったけど技術力も確実に足りなかったと思う
緻密精細なグラフィックや斬新で高度な戦闘システム等そういう次元の話じゃなくて、もっと基本的な部分のね
アップデートしては長い延長メンテ、繰り返す仕込みバグ、ハイエンドマシンでもカクカク、プチ巻き戻し、鯖切断の頻発etc… ショック+バステ付与アップだしたのがなあ・・・神戦が大々的に登場しても
ただタフなだけで反撃もないサンドバックをラピ連打でしばくだけの仕事になってた ちょっと聞きたいんだが、神戦みたいに廃人ならソロでも余裕みたいなネトゲ他に知らないか?
新しく始めようと思ってるんだが ソロしかしたくないならオフゲでいいんじゃ?
てか聞くスレ間違ってる 行き先思案スレで聞けば?
グソが糞面白くなかったってスレで聞いた所で… よく廃がーと言う書き込みあるけど振り切れた廃はいなかった印象
24時間いつ寝てるのか常時ログインやひとりでウン千万課金とかほとんどいなかったんじゃないかな
逆に無課金微課金は楽しむ余地少なくてこっちも少数派
課金やゲーム内努力で期間イベクリアできる程度の装備そろえたミドルハイ?クラスが多く締めてたと思う 後期の話だけど
自分のクランには微課金も結構いた印象、一緒にいろんなDやイベ回ったよ
廃というか妙に強いガチ勢は確かに何人か記憶にある
無課金の人とはあまり縁が無かった
自分はそのミドルハイって奴かな
廃ならソロ余裕ってよく知らないがFF11とかかな? >>520
そいつ廃じゃない、晒しスレのアイドルだろwww
隔離鯖から出てくんなwww
とか懐かしいな・・・ >>519
緋閃雷砲が出たあたりからサービス終了までちょくちょく課金して総額50万ほどつっこんだけど、
昔はクチナワで指加えて見てたサマナーをマサカドでは指加えて見させるくらいには強くなれたよ リミットブレイクで見切りを付けてやめていったフレが多かったな
今思えば、それは賢明な判断だったなと思う >>524
俺もフレ激減の分岐点はLBからだった
INしてもチャットだけって感じ 晒し晒されルンスなピク鯖は分かんないが
まぁ少数派は少数派だがケル鯖には高級車数台分は課金ってのもいた
期間限定イベントでエレベータとかスイッチとかします!って主の野良に試しに参加したら
どう考えても戦力外だったりしたので低課金もいたにはいた クチナワで指くわえて〜って大僧正のことか?サマナーというか仲魔に出番なかったような・・・ 大僧正は特にレア狙える訳でもなく経験稼ぎに行くから育成仲魔出したままでやってた
スキル付き衣装持ちのメンバー言わば支援職+PC戦闘+沸かしでやるのが普通だった気がする 以外に無課金微課金いたのかな
ご新規さんなんて来ては去るだけで定着せず、後年はそれすらもなく
プレイヤーの殆どがレベル90後半の高齢化社会…
そんな中で初心者だの快適化プログラムだのは開発リソース無駄遣いという話はしてた
あながちそうでも無かったのかな 技術力もだけどヤル気がなかった
稼ぎ頭を下げるだったイマジンであげた収益をカニ四駆や北斗に費やすようでは 北斗は後にブクロ実装に役に立ったと思えば無駄ではなかったかもw ケルには相当廃課金組はいたぞ
在籍年数も長いから2,3百万程度だと微課金とはいわんが普通課金クラス
青天井時代は酷かったよ 相当とか印象とか曖昧すぎる
ガチ勢でも他所なら準廃がいいとこだろ MMOの実績皆無な軽侮に任すのがそもそもの間違い
案の定最低最悪の出来になってしまった 何円何時間使えば廃人なのか?お布施額さえ多ければ残念戦力でも廃人か?低課金と微課金の線引きは?
定義付けも難しいし終わったゲームで最早検証すら不可能で無駄な議論のように思う ch統合して把握しやすくなったにせよ人数や課金額なんて運営にしかわからず予想しかできない訳だしな
まぁch統合で過疎っぷりだけは誰がどう見ても目視で分かってしまってたけどw チャンネル統合で新月まっ白、セルはラグラグ
無課金の追い出しには成功したが、課金者も相当逃げ出した 課金装備で固めないと遊べる範囲少ないから低額課金少なかったと思うんだよ
LB100%でそれなりに必殺発生ないと攻撃すらすんなよって場面多かった
セル金WC時代は生焼けノクバさせただけで どま^^ が飛んできたという・・・
逆にそれなりに課金したら簡単に3万でてたし
どうしても人より弱いこと許せない俺TUEEE!したい人以外は鬼回ししなくても楽しめたと思う
他タイトルだと廃人が競い合う対人が死んでたし過疎だったから廃人の強さ追求する欲求も少なかったと思うし 概ね納得だけど・・・と苦笑出すのに万必要なガチャを複数やらないと
土俵に立てないのはそれなりの課金額と言えるのか?内容考えたら高いと判断されても仕方ないと思うw >>523
サマナー指加えて見させるくらい、ってそれは職の違いじゃなくてデジ使えるかどうかの話じゃないの?
ぶっちゃけデジ極めて装備そろってりゃサマナーベースでも戦闘職ベースでも大差なかった
戦闘職エキスパとっててもデジなければ無茶苦茶弱いし、デジ極めればサマナーでマスクと13傷撃って戦闘しても強い
セルBCでDP稼いでた時も、DPアップ衣装貸し借りしてDP交換した時も、普通にサマナーいたから凄い違和感ある 第三の出口の角っこに姿を消して監視してる運営キャラ
たまに姿が見えてるのが笑えた そういえば湯気ってるプレイヤーに嘲笑エモして炎上させた運営キャラいたな・・・ ダから始まる名前のケル鯖の有名サマナーもサマナーキャラでデジカンストの模様
無課金って触れ込みだったので課金額で定義づけるなら廃人ではないのかも知れないけどさ 終末にはイシスをデジれるくらいのプレイヤーは結構いた
最終的にデジLVオール10でエキスパ7万台開放・本体仲魔同時に戦う複合型だと廃人と思う 正直、仕事持ちだとデジなんて上げているヒマはなかったな >>529
ネトゲなんてサービス開始直後しか人集まらずそっから段々人減らすのが普通なのに末期のグソに新人なんて来る訳ないわな
他タイトルで過去やってたネトゲ聞かれてイマジンって答えたら「あのwww」と言われるくらい悪評広まってて泣けた >>540
クチナワの時点で意味わからんしまた例の嘘松だろ >>545
短時間でも遊べる!って銘打ってたけどけど結局はニート主婦学生が大勝利のバランスだった
でもイベマラソンやってればカンストまで行かなくてもある程度あがってた筈
デジあげてないとサタンとか最終年のコンテンツは楽しめなかった印象 何を今更ほざくのか ネトゲで短時間なんて信じる方が甘い
初期のオール8リユニオン・初期のSP稼ぎ・ナルト集め等々
デジに限らずサービス開始から最後までマゾい仕様だったわ あれじゃあ過疎るのも無理ないわ…と思って
サマナーで時々ウエノ金を回るくらいだったな 確かに初期はSP稼ぐのもきつかった・・・でも終末期みたくイベマラソンなかったからましだった
プラグ絡めてくるから全書埋めたい自分的には期間イベをスルーできないのになかなか達成できない・・・
やっと終わった!!!と思ったらまた次の期間イベントが始まるという終わらないイベマラソン・・・ ペンタルファのプラグは結局1個も取らなかったわ
取るための時間が、本当に楽しむための時間なのか疑問に思ってね 実際に本当の意味でゲームとして楽しんでた人はどれくらいいたんだろう?
思い返せば・・・正直なところ自分は大抵の期間は楽しくなかったと思う
相棒を育成したり全書埋めたりだけには拘ったけど・・・もう後半は惰性だった 指加えて〜の人はコンプレックス拗らせすぎだな
ルーン掘りやオーブ集めなど戦闘職の出番もあったし普通に戦闘職とサマナー両方持ってる人も多数いたのにな オフゲと比較してんのか?
何か月もかかってやっとLvが1あがるようなのに比べたらイマジンの作業量は全然ましな部類ではある
内容が詰まらなくて作業感を感じさせるって点では酷い部類だけどw
まぁがっつり過疎ってたのが答えだろうな 本当に軽侮さんにはメガテンに関わって欲しくなかった 思い出補正で面白かった気がしてたし実際少しは面白かったからプレイしてたんだろうが
ここ最近のスレ眺めてプレイしてたあの頃を思い返してみるとクソゲーだったのは間違い無い 異世界カテドラルが実装された時点で畳む気だったんだから
直前ではなくちゃんと告知すべきだったし、運営も最後まで不誠実だったよな 仕様が糞だったけどデジタライズの発想自体は新たなヤリコミ要素として良かったと思う
当時は本体レベルみんな97~98でレベリングも必要なく上位層はオール8悪魔たくさん完成ですること無くなってたからな
廃人連中は案の定デジ上げの速度競ってたしサービス延命に少しは寄与したはず デジは廃人じゃなくても終了直前のシクレでコンプ出来たよ デジはプチデモ絡めて、ピクをデジれば羽生える
ヌコをデジれば耳しっぽ生える、とかなら頑張れたのにw
一部を除きゃ何をデジっても性能大差なし見た目は全部いっしょってのは詰まらなかった 解放というか前提条件というのか?がある仕様がよくなかった
そりゃオールカンストを当たり前のように目指す廃人様ならどうせ全系統やるから別にそれでいいと思うよ?
でも相棒をデジタライズできれば満足な一般層で魔人や大天使を使役してる場合・・・
使う予定もない悪魔を何体も御霊育成してデジ系統何本も無茶苦茶上げないといけないのは面倒すぎ! >>559
最後のお祭りの限定的な状況のことを言われても・・・
課金無しでJADEでも神器でもなんでも入手可!無課金でも最強装備揃えれてimagine楽しめた!って言ってるのと同じことじゃん
あとスレ前半で気になったから後にログやら漁って調べたらシクレrDPが3前後らしいね?
これでコンプがDLVオール10を指すなら何千個いるんだって話でもうその時点で廃課金じゃないと無理
そもそも残り少ない時間をコンプ目指して一人シコシコとシクレなんてそんな無意味な時間の使い方誰がするの?? デジで良かったのはBCだな
半端な火力だと厳しく工夫の余地ある丁度いい難度で良かった
誘われてフレと潜ったりとか皆でワイワイやってた往時の感じがして良かった 廃課金って、シクレチケっていくらやっても一月3万までじゃん?
それは特段廃課金じゃないし、社会人フレもふつーにデジコンプしてたよ
最後のお祭りだったのはそうだけど、それはまあ、やりきった感というか何というか
実用面ではイシスデジれればよかったわけで(むしろイシスじゃなくても)
みんなが言うほどデジで特に不満は無かったなあ
もちろんデジ導入当初のくそっぷりは大いに同意する
CPご利用キャンペーンでデジが注目される前に出たデジ上げ装備がえらい高かった思い出 シクレみたいな例外だしてコンプできたというからおかしい
大体rDP換算すれば無茶苦茶な数必要な訳だけど本当にやったの?と疑ってる いやシクレの枚数・・・廃課金したとしても月事に上限あるのに万近く溜まるのか?チケは一切鍵にはしなかったのか?
デジカンストはマサカドで普通に可能だったからそこはいいけどシクレのくだりが納得できない 高位の系統・高レベルなると一気に上がらなくなるの知らなくて
シクレ数枚使って妖精とか初期系統の低LVをやって一気にレベル上がったから勘違いってパターンじゃないの? 金銀BC出ないことにはカンスト無理だろなーと思いつつ銅BC通ってたけど将門とかのイベで普通にカンストしてしまった
まあ後半のイベ回すのは結構むずかったんで寄生嫌うなら廃人寄りじゃないと駄目だったとは思う いちいち御魂悪魔を用意して他の種族を一定まで上げないと目的種族を上げることができない
5倍種族と1倍種族で上げる労力が全然違うのに一部を除いて戦力はそれに比例しない
このへんは不満だった オール10は明らかに廃人
少なくとも全種族各一体は御魂化必要で最低12*4回はリユニ必要、悪魔の種族は30以上あったんで親父の顔を1500回は見ないといけない・・・
更に上位種族悪魔は合体するのにも三心やら素材やら必要でリユニ前の作業にも時間かかる
過疎進んでいつ終わるか秒読みなイマジンで、準備段階だけでこんだけ手間かかるのやろうとすること自体だいぶんと人選ぶと思う あれだけの時間と手間をかけても、すぐ終了ってのが悲惨よな ヒーホーとかアプサラスとかリリムとか相棒にしてたフレ達は早い段階でいけてたけど・・・
俺は5倍種族がメインだったから、新たに1倍種族でオール8仲魔を作ってとりあえずはそれで妥協した
小種族ごとじゃなく仲魔個体とのシンクロ率みたいな形でデジ成長させてくれたら良かったのにとは思う >>551
イベントのプラグなんて仕事やってても1週間あれば取れる程度の難易度だったろ >>566
万は廃課金だろうな
普通に課金してても1カ月90個溜まるんだから普通の課金者でも1000個くらいは1年で溜まる >>568
廃人じゃなくても普通に課金してればダークネスで装填+LB上限解放+追撃で10万出せるからマサカドは難しくなかった >>576
そんな誰もが上級マサカド余裕の水準になかったと思うぞ
マサカドはPT人数で報酬左右されたから野良も参加したけど問題外が過半数
いつもつるんでたフレも・・・コストない><とかで付き合い悪かった コスト稼ぐのにスイカ割という苦行が必要な点で面倒くさくなった人も多かったんだろうな
ちなみにケル鯖の話な 他鯖は知らない >>575
普通の課金額の基準流石に高すぎない? おいしいガチャないと課金額ゼロの月もよくあったし・・・
UBコインやレア報酬で稼いだこともあったけどガチャ中心で装備揃えて7年で50万もいってないんだけど そもそも>>559の突っ込み所はSRプログラムの数じゃなくて特殊な状況の話をさも一般的なことのように言ってるところ
無課金がサ終前にスライムから最強装備もらって、イマジンは無課金でも最強装備とれて楽しめた!と言ってるようなもの
DLVの上げやすさについて主張したいなら、お祭時の短期間で特殊な状況下のことではなくそれ以前の一般的な条件で言うべき いろいろ思い返してみたけど当時は課金やデジを頑張るような熱はやっぱりもう無かったように思う
7thは盛り上がってアクティブも課金売上も多かったと思うけどそこから段々と加速的に過疎が進んだ感じ
最終年は新ガチャの度に装備組み替えてたフレも旧装備で粘ってたし
SP2倍法考案者とかUBチャンプとかの廃も引退状態だった様子
カテドラルはチーム入り乱れての仕様だったから大体の戦力知れたけど結構旧式装備組が・・・
ここのアナライズ切欠で皆に倣って軽畜チキンレースから降りた人も相当いそう
長文でいまさら長々と愚痴って申し訳ないがカテドラルサタンを気合入れて面白く作ってくれてたらなあ この頃はINしてもフレクラメンほぼいなかったりチャットのみで終わる事も多かったな
サタンは最終ボスぽくて後はめぼしいアプデなさそうだったから仕方ない部分ではある 1ch制だから過疎がよく分かってしまうんだよな・・・どのロビーも閑散として閑古鳥が鳴いてた・・・・・ >>575
大多数の課金者が毎月90個分課金してたってこと?
それだと普通人とそれ以上の廃人とでSR年間取得数ほぼ変わらなくない?
リミテッドは課金者と言えば1のつく日の異界詣あった訳だし
それに廃は万って年1000個ペースだと10年かかるけど・・・ いや>>564の基準で言うと普通課金の人も月3万は課金してたってことだろ?
3万上限だからリミテッドチケ含めて廃課金と普通課金とでほぼじゃなくて全く同じ配布数になる筈
そこまで課金してデジカンスト目指すやる気もあるのにマサカド以降もデジカンストしてないのは最早悲劇だな・・・ そもそもRDP正しいなら1000個程度あってもカンスト目標なら焼け石に水なんじゃ? DMだけでデジカンスト目指すと5万周だったっけ
SRは大目にその倍と見積もっても25000周也 >>574
学生でイベント期間はほぼ毎日INしてたけどそれでもトランペッターとれなかったし大地震スカディ諦めたけどね
あと一週間に一日当たり一時間くらいで3〜4日しかインできてない社会人フレいたけど
そのフレはろくにイベント参加も出来て無かったことを付け加えておく アニバーサリー企画とイベント一緒にするなよ・・・
節目の大事な企画なんだからそんな簡単に取れるようにしたら逆に過疎るわ
普通に課金してたらシークレットルームで交換できるくらいには溜まってるしそうじゃなかったら第二ハムでPG取ってる
それすらもできないって言うならもう知らん 1000個あれば妖精他の最初から出来る種族が3本出来る計算か
まあ簡単に1000消化と言っても報酬開けてはイノセントまで移動あるから
BC仕様じゃ無いならデジ切れ解除結構しないといけなくて残り時間少ない中ではなかなか厳しそう >>590
アニバーサリー企画・・・そんな言い方してるの初めて見た
過去ログやプレイ動画では大体7thイベントって言ってるし
なによりインタビュー記事で禿もイベントって言ってるけどw 普通普通と最近あほみたいに連呼されてるけど普通ってどういう意味だっけ・・・? >>590
これは>>589の自分に対する反応だよね?
企画の意味分からないけど勿論7thは一大イベントって思ってた、だからほぼ毎日INして勤しんでたのね
学生だったから時間はあった方だと思う、でも最終的に取れなかったって言ってるんだよね
7thは確率に左右されたから当時の廃層だって運悪ければプラグ取れてなかったよね?
だから一週間で数時間しかプレイできない人なんて絶望的だったと思うけども、どう思う?
簡単って言うけどプラグ如きで少ない余暇を殆どグソに費やすほどの作業量求めるのが酷じゃない? あと取り逃したプラグは課金で取得してね^谷^は反吐が出た口なので・・・
期間限定プラグの期間終了後はSRで取得ってのはイェ素と同じくらい萎える要素だったね アニバーサリー企画とイベントは別物と認識しているように読めるけど
その期間じゃないとプレイできないって点ではアニバーサリー企画?も期間限定イベントの一種じゃないの?
流石の軽侮さんでもどのイベントも一応は企画してやってると思うしさ 普通や簡単とだけ言われても納得できないことばかり・・・〇〇達成までプレイ時間どれだけ必要か等具体的に数値だして欲しいところ そうだそうだ!一部のやつだけができることばっかじゃだめだよな!!
始めたばっかりの新人さんや古参の人もみんなおててつないでゴールできて同じ報酬もらえるイベントじゃないとだめだよな!! オフゲのメガテンなら悪魔全種コンプなんて遣り込みとしては初歩の部類なる訳だろ
装備とかを景品にしてプラグは期間イベントで出さなくても良かったかもな
全書埋めれば満足のライト層のやる気削いで人口減らすようなことしなくても >>595
これは凄く分かる
悪魔をリアルマネーで買うのはどうしても受け入れられなかった >>598
そもそもイマジンのイベントは
普通に課金して普通にやってたら仕事忙しい社会人でもなんでも
普通に簡単にゴールできて同じ報酬もらえるイベントばかりだったらしいよ?
安い煽りにマジレスすんのもあれだけどさ
だーれも同じ報酬なんて求めて無いから コンプ目指してがんばってても一回休んでしまってコンプ不可能なったら、一気にやる気なくなるのは分かる 何が一番悪いのかって考えたらイベントが詰まらないのが悪い
詰まらないから飽きる、なのにコンテンツ引っ張るために同じ作業繰り返させるから嫌になる
もっと面白いのをどんどん出せば活気も出てたはず >>603
マザハについては仕方がない
終了一歩前のイチガヤで出たとも言えるが廃人仕様にふさわしい強さだったし
ただ大地震スカディはイベント終わってもデスティニーで取れたしトランぺッターも第二で出た
イベント終わったらすぐイベントってわけでもなくて1カ月くらい他のことできる期間が開いてた
これで文句言ってるやつらはマジで意味わからんわ ですてにーwデステニキ思い出すww
マスクの時だけ一瞬賑わったけど誰もやってなかったやつじゃん
イベント面倒でパスした人間がするとは到底思えないんだけどw 大体マザハもペッターも後だから言えることじゃん
逃したプラグはずっとシクレでゲットって形式だったから取り逃したら終わりって雰囲気で誰もが面倒いいながらイベやってた
寺時代になってから方針変更でゲーム内でとれるようになっただけで禿のままだったらずっとシクレだったんじゃないの? ハゲで唯一まともだったと思えるイベントは最後のマーラだけだったな
サイメビとか最終クリティカルついてるもののゴミオブカスオブハゲだった >>591
装備かラストキャンペーンかのおかげでもっとずっとアップしてたように思う
シクレだけじゃないけど主にシクレでオール10にした記憶
サービス終了宣告前にもある程度進んでたけど細かいことは忘れた サイレントメビウスのやつは凄まじい作業量に逆に笑えたw
あれを完遂した人はマジ軽畜と思った >大体マザハもペッターも後だから言えることじゃん
まさしくこれ!! 後に常設Dで取得の機会あるって分かってたならもっと早くに切り上げてた
プラグに限らず今しか手に入らないよ?と匂わすから飽きと戦いながらイベントを何周もやった訳で・・・・ いやペッターは第二で既に出てたしマザーもそのうち何らかの形で取れるようになるって情報出回ってただろ
普通に情報収集してれば焦る必要はなかった ペッターは7thの時は第二でプラグでなかったんじゃ? マザーについてもそんな公式アナウンスなかったかと ペッタープラグは7th終わってから寺の快適化プログラムで出るように修正された 1年後くらい?
7th当時はプラグいつかは常設で出す可能性高そうだけど
軽侮さんのやることだから課金煽るためにシクレで出して終わりかも?とか話してたw >>605
全く間挟まずにイベント続いたことあったけど・・・
それは別として1月なんてすぐだよすぐ・・・積みゲー1本も消化しない内に過ぎちゃう
以前は収集系やコラボイベントはスルー出来てたしイマジンに時間取られなくて済んだけど晩年は全然違った 熱心に更新していたブロガーほどダメージがでかかったようで
終了の告知からしばらく放心状態だったらしいしな… イベで期間限定されてる中で何度も回って・・・となると縛られてる感じがして苦痛だった
プラグインやPGでハムを強いるなら好きな時に自分のペースで出来る常設でやって欲しかった デスティニーでとれる!って当り確定させるのに500円の課金いるやつだろ
課金で買って解決と言う意味じゃ結局シクレと変わらないと思う 6th・7thに興味持って顔出すフレいたけど暫くしたらまた消えるんだよな
繰り返し必須で飽きるようなのは俺は何やってんだろ?と目が覚めてしまうともう難しいのかもしれない 最後の方になると、昼間の野良募集ゼロ件@クー鯖
とか普通になってたし、明らかに終わりが見えていたからな >>605,>>612
知ったかぶりや嘘情報は辞めてくれ・・・ 期間イベントも1周目はストーリー読みながらそれなりに楽しんで進められるんだけどね
リリスの時のような1周だけでプラグ終わるクエストクリア形式?でやってくれてたら違ったかも?
蠅どこへ飛んで行ったんだwwって言ってた時のやつね 一周クリア→プラグインや参加記念的な見た目装備
二周目以降→繰り返す度に経験値など(常設より若干効率高め)
期間中毎日ハムりまくり→俺Tueee!出来るなんかすっごい武器や防具
こんな感じならライトから廃まで楽しめたんじゃないかと そういえば蝿王様は、最後までダンジョンも与えられず
酷い扱いのまま終わってしまったなw
魔階トチョウ金とか作れば良かったのに リリスあたりはイベントも凝ってたな
都庁やシンジュクも最初はこのイベ用に書き下ろしだったしさ
終わり間近のイベントは使い回しばかりだった >>606
晩年はラボにペンタルファにデステニーと
敵を適当に沸かすだけの手抜きやっつけ仕事のDばっかりだった・・・ >>618
常設のアマテラスだと不定期短時間活動ながらも長期間かけてとった人いた >>609
例え高揚乗ってフルDP装備で固めても総iDPの20%ほどにしかならない
ある程度進んでたってことはそれまでに相当積み上げが多かったんじゃない?
ご立派様・シュウ・UWG・マサカドとイベント参加してたら自然に大分上がるはず
それまでほとんど上げて無かったのに、各種族一番低位の悪魔を36体も御魂化してデジ上げの用意してるのは変な話だし 末期のグソのイベントはストーリー性軽視だったな
裸のマッチョのいるビーチでスイカ割りしまくってからの
マサカド戦は軽侮さん祟られればいいのにと思ったw COCだったかサブクエも結局中途半端だったな
名前忘れたけど無課金のやたら上から目線の奴に課金してる奴はPSもない雑魚とか絡まれたことあったなぁ(笑) DQXでサポート仲間システムがあるけど
自分の悪魔預けて他人が借りられるシステムがあったらよかったなぁって思う
自キャラ・自仲魔・サポート仲魔X2の4人PT PSの問われる場面が少なかったのは結構な敗因かもね
ロールの別の無いバランスも相まって単調なハムになりがちだった PSは皆無とは言わないけど・・・基本的には強さ=と苦笑装備だったからなぁ
ガチャが柱の収益構造上そのうちお得な再販や上位装備が絶対出るの決まってるしさ
疲れてくると装備で過度に競うのも馬鹿馬鹿しくなってきたな・・・ 1個特賞当てても大した火力にはならないというね・・
見た目何で基本何で魔晶何で・・・なんてやるのも楽しかったけど物が少ないから結局みんな似たような装備って結果でさw
ビャッコ連れながらサマエルのプラグアイテム集めてたときが自分的に一番楽しいときだったかなぁ(遠い目) >>637
それでも上手い下手はあったけどな 操作面とかじゃない部分でさ
低課金でも高効率で強い人いたし、廃課金や長時間プレイでも弱い人いた >>635
それはよかったかもな
仲魔一体だけ召喚は絵面が寂しかったし、仲魔の見せ合い要素もあって楽しそう 運あげてソロでの実泪集めそんな楽しかったかな
実すぐ買い手ついて金策になるくらいには不評だったような
過疎が酷くなってきたのはこのへんからだった気がする 人気Dがイチ金だった時代くらいが賑わってた
終わり一年間は本当に人少なかった >>635
面白そうだけど軽侮さんにそんなアイデアもそれを実現する技術力もなかった・・・
もし実装できてもアホAIで反射事故+生焼け散らかしまくりで酷いことなりそうw >>642
>>645
DQXの仲間モンスターは基本AIで作戦で大まかな指示は出せる仕様
ただ使用スキルにチェック入れて管理できるからその仕様だと事故は減るだろうw
今思えばIMAGINEも仲魔操作はAIでよかったんじゃないかなぁって思う 本当の初期はネタ悪魔も含めていろいろな構成の悪魔いて見てて楽しかったけど・・・
SPスキルやサマナー登場で仲魔育成最盛の頃になったら、仲魔を貸し借りして違いを楽しむほどのバリエーションは無かった LB出ないことには話ならないから必殺LB発生に数枠費やして
残り枠は魔法スピンとメギド系の似たり寄ったりのテンプレ悪魔ばかり・・・ 複数カノン連打・ジオダイン嵌め・ラッシュコンボとか別パターンもいた
まぁドラドラオン魔法スピン搭載の子で必要十分すぎたんで趣味レベルだったけど
グソは仲魔に限らずバランス調整ド下手過ぎたな 土はルーンほどは売れなかったな
実用上は短期間にそう何度も装備組替える必要は無かったはず てか魔法型というか御魂で言うとニギミタマ型強すぎたw
冥界破やバーンや刹那が出るまで近接型射撃型の影薄かった ブレイクスルーと言えばいいのか旧装備より格段に性能上の新ガチャ出た時が魔晶や土の売り時だった 元の作りは誤差性能の防具で生産武器とスキルで戦うものだったしな
初期のマビノギとか目指して衣装で路線変更した結果... 誤差性能?生産武器?何のゲームの話をしてるんだ?
imagineにそんな時代なかったぞ 一部除いて生産武器に脚光当たった時代なんてなかった
生産武器が実装される前に既に零だのズフだのの相性高揚付きガチャ武器あった
ガチャ武器持ってないライト層は修理費考慮で定額CP武器に精霊等魂合が主流だったと思う
防具も生産武器来る頃には高揚付き防具も登場して手数減らすために必須なってきてた >>656
運営が変わる前の時代だから絶対知らんと思う いや運営変わるも何も・・・生産武器が実装されたのはタイトルに真ついてからなんだが?
おそらく2008年前半?でがっつりとcaveがやってる頃
正式サービス前の話をするのもどうかと思うが作り直しβの時も生産武器なんてなかったと思う だから想定していた元の作りだぞ
同時期のマビノギに似せたシステムからしてそういう想定だったんだろうって話
紛らわしい言い方ですまん
同時期といっても結局後発でもどきなんだけどさ >元の作りは誤差性能の防具で生産武器とスキルで戦うものだったしな
>運営が変わる前の時代だから絶対知らんと思う
これを想定って意味で言ったと主張するのは苦しくない? エミュ鯖の人とかマザハプラグの人とか適当なことを自信満々に言う人が最近多いな
もうサービス終わったのは昔の事だし仕方ない事なのかもしれないけどw >>662
苦しくないよ理解してないだけだろ、ベータの頃やってから言ってくれ
まぁそれで嘘っていうならもうそれで良いよ
俺は適当に嘘並べてましたごめんなさい いやだから何度も言うようにβの頃じゃなくて生産武器や高揚付防具は正式サービス開始以降だったはずなんだが
10分も経たずに即レスしていることに引く・・・ずっとF5押しながら監視してんのか? >>665
俺が嘘ついてるだけだからそれで良いよ、悪かったからもう絡まんでくれ >>664
嘘というか明らかな間違いに気がついたから 想定の話の事でした。にしたいんだろうなーと思ってる
突っ込まれる前の書き込みはどこにもそんなこと書いてないもの あら?幕引いちゃうの?
普通にどういう意味か気にもなるんだけど・・・
ベータの頃って生産武器がチェインエキスパで生産のじゃないってこと?
アイテム課金制とるならサービス始まれば何らかの形でアイテム売るの分かってる? >>668
これ以上はもういいんじゃないか?既に終わったゲームのことだし当初の想定なんかは運営にしか量り知れない
生産武器やらβやらの下りがさっぱり分からないが
谷が仕切ってた初期の時代なんかは課金装備の性能はマイルドだったし話の趣旨は分からなくもない
属性マチェ持ってジャンケンやディレイを使って戦ってた時とマスク連打だった後期とでは別ゲームだったのは確か 戦闘システムが似ていても課金スタイルが同様とは限らないしな
生産は本当にふざけた出来だった エミュ鯖やろうと思ってもアトラスから訴えられたら一発だから怖くてできねー ツッコミたいけど・・・ここはツッコまないのが正解なんだろうなw おいおまえら、PSO2でジャックフロストスーツがリリースされたぞ
奇しくも名前まで一緒だ もう10年以上前のタイトルか懐かしい
まぽんと生産でた辺りまで微課金で楽しく遊ばせてもらってたわ 一応はメガテンということで意地で最初から最後までやった
でも今思えばそれくらい初期で辞めておくのが正解だったと思う
スギ銀スギ金あたりが人の賑わい含めてピークだった 女神転生要素はそんなには感じなかったけどな
女神転生を冠してた唯一のタイトルってだけであって出来としては・・・ imagineはメガテンをうまく表現できてなかった
そう感じたから"一応はメガテン"って表現させてもらった 悪魔関連はそれなりだったけどそれ以外はかなりダメ
ダークな世界観やスリリングなバトルや駆け引き要素は全然構築できてなかった
CoCも個人的には特別続きが気になる出来でもなく鈴木大司教は才能枯れてるんじゃないか?と思った 悪魔はちゃんと3Dで表示されて一緒に冒険してる感あったのはよかった
最初の頃はいろんな悪魔召喚してそのへん歩き回ってるだけで満足できた
でもゲーム性というかシステム的にはいまいちだったと思うぞ
悪魔の吟味やスキル・遺伝レシピの試行錯誤とかそういう楽しく悩める要素は少なかった しかしもう10年も立つ訳か・・・年とるはずだな
今でも付き合いある当時学生だったグソのフレは最早3人の子持ち 1体しか召喚出来ないし、AIはおバカで
結局2体とも同時に操作しなきゃならんかったしな 飾りやデコイにしかならなかった初期の頃は遺伝や耐性でまだ悩めたんだがな
ソウルPやらフォースやらエピタフやら御魂やら悪魔関連の新要素どんどん追加されても
作業量と課金アイテムが増えるだけで逆に試行錯誤の余地はどんどん減っていった 結局魔型御霊でメギドラ&スピンの連打してるだけでよかったしな よく考えたらスレ住人もみんなもういい年なんだろうなw
嘔吐しまくり軽畜の人はそろそろ外出出来たんだろうか? >>680
CoCはあまりに早くに打ち切りなったんで面白いか面白くないかは判断できないかな
実装された序盤?だけ見れば手垢まみれの陳腐なお話に見えなくはなかったけどw
十三月のふたり姫の出来はどうなんだろうな・・・ >>685
特徴を全枠エピタフで埋めるようになったらますます悪魔の個性がw
合体不要でレシピ考える必要のないPGゲット!→SPでスキル詰め込み!!っていう方法もでたしなぁ
ぶっちゃけ高難度のマザハなんかだとプラグは本来の用途で使うことなかったはずw
コレクションやむしろ交換せずにDF素材が正しい使い方? 別に悪魔は一体召喚で行くならそれはそれでいいし
ネトゲだし育成要素が多くあるのは悪くない
だけどそれにゲーム的な面白さが伴わないと駄目だ 悪魔の構成等での戦略性で言えばソシャゲD2の方がましな始末 CoCは吸血鬼と人体改造の話だっけ?ストーリーはあまり憶えてない
時間待ちとインベントリ圧迫が酷かったのは覚えてる イケブクロがCoCの舞台になるはずだったっけ?
イケブクロはかなり細かく作り込んでたのに殆ど生かされないままだったな D2はこまめにバランス調整してくれるからまだマシ
デュエル構成に試行錯誤する余地がまだあるしな CoCはなんで続きつくられなかったんだ?
何年間も開発放置されたままで終わってしまった ディザーサイトのカウントダウンが終わった時に
大司教からの「出来なかったらゴメン」ってメッセージがあったから
最初から揉めてたんだろうな 悪魔検索プログラムさんには当時ほんとに世話になった
情報が見やすくてとても有難かったわ 悪魔にスキルに装備に魔晶に・・・何度調べさせてもらったことやら
閉鎖は仕方ないこととは思うけども寂しい限り こんな所で言っても届くわけないだろうけど本当に感謝 ただじゃないのに終わって何年間も
ずっと維持してくれていたのが凄い! 心から感謝 金子一馬画集を読み直してて気づいた
セツ(セト)とアズラってアダムとイヴの子供なんだねぇ いろいろも逝ったぽい・・・そろそろグソも忘却の彼方に・・・・・ 暫く覗いてなかったけど閉鎖の告知とかあったのかな
最後に心いくまでもっかい眺めて、お礼の一言でも残したかったな 残念だ
複合化したBGMは今でも愛用させてもらってるし日本語化もお世話になった
imagine関係だんだんと消えてきたな・・・・ 本当に残念だ
物霊のところで装備のグラ見れたのは当時思い出せて良かったのにな 確かに色々の方は駄目っぽいけれど
悪魔検索プラグラムの方は普通にみれるけど? 途中で書き込んじゃって申し訳ない
悪魔検索プラグラム見れるのは朗報
年末は逝ってたようだったから素直に嬉しいわ もはやこれが平常で今後そんなにスレのびることないんじゃないの?
いろいろ閉鎖やらで関連サイトも消えてきてるし 俺、大学の初めての春休みで、imagineやったんだ
周りにはいなかった女神転生ファンと触れ合えたりして楽しかった。
友達なんて、いなかったんだ。
それだけで、俺は楽しかったよ 女神転生の話で盛り上がれたのはいい思い出だ
てか後年は女神転生の話題用のチャットツールと化していた人多そうw 最初の頃はイマジンの攻略法なんかをゲーム内チャットで語ってた(この頃はネガ厳禁の空気・・・)
次何の悪魔くるんだろうと予想希望で大いに盛り上がったりもした
それが期待を裏切られ続けるうちにネガというか運営非難が飛び交うようになり・・・
最後にはイマジンには何の期待も無くなったのかネガすら少なく人も少なくなり
イマジンじゃないメガテンの話をぽつぽつするだけになってたな・・・ ボディコニアンの実装心待ちにしてたフレは元気だろうか
D2で実装されたけどそっちで楽しんでいたらいいな D2は結構グソやってた人おおいから探せばかつてのグソのフレ見つかるかもよ? 第三ホームとかグソ繋がりのファンクションもそこそこあるしさ
そういうところだと加齢臭が匂ってきそうなくらい年齢層高いけどw D2はある程度課金した方が楽しめる仕様だから年齢層高いのは悪くないけどな
それに若いやつはメガテンよりペルソナ好きの方が多い印象 D2は廃課金じゃなくても最初の頃は楽しめたぞ
PT構成いろいろ考えてアウラ踏破目指してたくらいは良かった
今やることないから対人メインで遊ぶとなると課金相当必要とは思う
戦略性ゲーム性って面ではグソよりD2の方が遥かにレベル上なんだろうが
課金の露骨さはグソのがマシだったと思う
ソシャゲらしいと言えばそれまでだけど基本的にガチャで悪魔買わせる方針で運営・・・ どっちもどっちだと思うがな
バザーやトレで課金アイテム手に入った事を考えればD2の方がエグいか
ばらまき多いから対人やんなきゃ別に無課金でも遊べるだろうけども 課金なしでも大概の悪魔が取れたって点では良かったけど
まともに戦うにはと苦笑装備必要だったこと忘れてないかい?
対人はフェイト閑古鳥鳴いてたからなぁ・・・楽しくやるには縛りルールも必至だったし
内容が違うので単純には比較出来ないけどゲーム性?って点では
確かにD2のが優れてるのは否めないかも知れない
でも好みの相棒作ってまったり育成するという点ではイマジンの方が優れてた >>728
サービス開始から適当に進めてたら今となってはもはや対人くらいしかすることなくね?
>>729
その点がエグいと感じるんだわ
合体やらのゲーム内努力なくとも課金で悪魔ゲットが完結するところな
魔人なんて合体で作成出来なかったという有様・・・ 苦労してプラグとって、詰め込むスキル厳選してレシピ考えて、時にはフレに三心のお願いして、
邪教オヤジの顔を何度も見せられてやっと完成・・・確かにimagineの方が仲魔愛せたかも IMAGINEの世界に戻りたい
今日はナカノ茫漠やる妄想しながらお風呂入った
アタバクプラグいっぱい出たぜ imagineも課金が物を言うバランスだったけど悪魔自体はそこまで直接的じゃなかったな
D2と比べると
イェ素ないとギリやらアリスやら取れないのはどうなんだ!と騒いでたグソが微笑ましいw 課金D2と比べるとイマギネすら可愛く思える
D2がイマギネより勝ってるのは悪魔モデルだけな気がしてきた
それですら連れ回せないけど ゲーム性や戦略性ではimagineよりD2の方が上だろ・・・
グソはアクションゲーと見せかけてPSの要素ほとんどないクソ詰まらないシステム
かといって悪魔の構成とかでも悩める余地少なく最適解は一定で課金こそが鍵を握る糞バランス
グソのいいところはその悪魔を連れまわせるって点w D2は悪魔合体の仕様とガチャが受け入れられるかどうかがまず関門
ここに拒否反応を示した人いたし・・・今はまた空の因子なんて課金重視のものまで・・・
まぁそのへんを許容しちまえばどんな層でもある程度楽しめたと思う
ゲームとしちゃオフゲ並みに普通に遊べたもん 合体がキモだと思ってるから未だに悪魔ガチャちょっと違和感ある
学生時代とかからソシャゲに慣れたやつらなら受け入れられやすいんだろうけど
オンゲない時代のメガテンをどこかで求めてるオッサンだとなかなかなあ・・・ しかしガチャ装備をトレで入手できたからましーってのは違和感
トレで入手困難したものも誰かが課金して入手したもので阿漕なガチャ商法で軽侮が稼いでたことに変わりはない 盛り上げるために運営がガチャ装備流してるんじゃ?て憶測も晩年にはあった
もう周りにガチャってる人いないのにマッカですら新装備買えるという不思議な状態だった
でもここ見てると今更ながらに少しは納得できたw >>734
課金D2ってD2は無課金でも全コンテンツ遊べるぞ?対人ダイヤ帯目指す!というなら話は別だけどさ
むしろイマジンの勝ってるところってその悪魔を連れ回せるところだけのような 久々にスレ賑わったと思ったら半分くらいD2の話題という・・・w 課金はIMAGINEの方がひどかったと思う
ある程度ガチャ装備ないと門前払いだった
その点D2は悪魔をしっかり吟味して鍛えれば
アウラゲートやストーリーは十分いける
課金なしなら逆に創意工夫できて面白い
悪魔ガチャは確かにマイナスかもな 久しぶりにimagineやりたくなってきた
サティに会いたい D2やってるユーザーは特に気にしてないんだろうから
少数派かと思ってたけど同意見の人結構いてうれしいw ガチャで悪魔売るために交渉で入手できるのは☆3が限界の設定
だから戦う敵がずっと似たり寄ったりの悪魔ばっかり
合体で作りにくくするように合体費用がアホみたいに高いから回数こなせない
スキル遺伝もないからレシピ考えるよりもマグ掘りの方が大事という・・・ 勝ってる点と言えばおそらくサービス期間ではIMAGINEが勝つんじゃないか?
D2は目新しいアップデートある訳じゃないしもうあまり力入れてない気もする
軽侮さんはIMAGINEにしがみ付くしかなかったのか死に体なってからが長かった サ終決まってから結構な期間運営してくれたのは良かったけどな
まぁ何年間もだらだらと騙し騙し誤魔化しながら続けてたのは否定しないけども 即死していくネトゲ幾つか見てたから
俺もIMAGINEは告知から終了まで結構期間置いてくれたなとは思った
でもスレだと短すぎたろって意見が多くてちょっと驚いた記憶がある いや数か月前に告知は普通だと思うぞ?
返金含めて普通に滞りなく終わらせたのは軽侮にしてはすごいことなんだろうけど
IMAGINE良かった所を探すならBGMかな
ダンジョンやイベント等ももっとオマージュしてくれたら良かったと思う sankendoとか論外なだけで一般的な運営のオンゲなら普通 終わりはプレイヤー側も滞りなく終わったな
特に継続求める!移管してくれ!みたいな活動や抗議も無かったし 確かにそうかも
それより遥か以前から過疎で危ない雰囲気だったし ドルアーガとかずっと放置からの急にアプデしだして終了だったな
あれは酷かった 一般的、普通に出来たってことは良いことだよ
軽侮にしては、がつくけど畳み方は頑張った方じゃないかと思う 当時はそれこそsankendoでもおかしくないと思ってた
軽侮はMMOの運営経験少なく、IMAGINEは大規模MMOに
スレあるのがおかしいくらいプレイヤー数=人気も少なかった
そんなIMAGINEがまともなタイトルと同程度には畳めたんだからそこは評価しようよ
ただでさえIMAGINEはまともじゃない点、酷い欠点ばかりなんだから >>748
そんな短すぎたって声あったっけ?
全D走破ツアーやったけど一週間くらいで終わったし普通は特にすることも・・・
周りはサクサク移行していってたまにフレINしてきては移行先の勧誘あったくらい
最後の最後はカオスなフェイト開催で面白かったけど >>759
まともに出来る=最低限のラインってのが世間一般的な解釈じゃないか?
目くそ鼻くそ笑うじゃないけど 〇〇はグソより酷い!みたいなレスこのスレやたらと多いじゃん?
他をけなしたところでグソが悪かった事実は変わらないのになーと思うからついついつっこみたくなってしまう 最後の4年しかやってなかったけどIMAGINEって面白かったと思ってるんだよね
クランに恵まれてたってのもあるんだけど
今PSO2やってるけどあのときの楽しさは全くない
IMAGINEの前にやってた信オンもIMAGINEほど楽しくなかった
みんなが言うほど悪くなかったと思うんだ、どうしてここまで悪く言われているかわからない ドルアーガは大してやってないけどイマグソに近いものあるように思った
元ゲー依存・その癖に元ゲーのエッセンスが感じられない・課金上等単純明快な俺Tsueee!ゲーな点とか
イマグソもガチャだけアプデのみの期間あってそれからまたやる気出したし
最後にアプデして一応の結末見たならそこは逆に高評価の点では? >>762
人に恵まれたから面白かったんじゃ?オンゲでここは大きいよ
個人的には不満点やゲームバランスで言いたいことは当時は山ほどあった
シリーズ冒涜って感じしつつもシリーズだからやってた感じかな
信ONもやったことないしPSO2はやりこんでないから正直わかんない
(PSO2は触りだけやった感じだとアクションとかグラとかそういう部分はかなり上に感じた) あ。嫌われてる部分は旧wikiの事件簿見ると少し分かるかもしれない
あと小人数で課金すれば簡単に強くなれてソロ楽勝だったから俺Tsueee!向きだったかも(特にコミュ障の方)
まあ主観的に面白いかどうかはそれぞれだと思うんでそうですか・・・としか言えないかな
敢えて客観的に比較するなら同接や売り上げとかで比べるしかないけどそこはイマグソ惨敗だろうし・・・ もう他のオンゲと比べてどうこういうの辞めようぜ
イマジンの何が楽しかった・何が良くなかったって思い出話の方が趣旨にあってる 別タイトルの話じゃなくてIMAGINEの話しよう! >>752
オマージュ・・・
一応IMAGINEもメガテンシリーズだったりするけどw グソが初ネトゲのフレはPSO移籍で満足してたみたいよ?
同接数やアクティブ数考えたら支持者の数は分かりそうなもんだけどな
終わり4年やったなら実際の過疎っぷりも見てきただろうし 鯖ケチられて激重でまともに動けないことが多々あった
適当な範囲火力スキルばかり追加してバランスもくそもなかった
後半追加されたストーリーがなんか雑
悪魔とくっついて強くなるのいらなかった
敵が沸くとき爆発しながら出てくるせいかよく落ちた
魔弾と魔崩拳をもう少しなんとかしてほしかった
フロストとケットシーは敵で出てきてもイメージが合わなくない?
当時の不満を改善してリメイクしてくれればまたやりたいよ クソゲーかも知れんが女神転生のネトゲはこれしかなかったしな バランスが壊れすぎだったけど元々の戦闘システムもなあ
アギ石アギで完封やボス壁押し込んで硬直明け待ち一斉攻撃とかさ
テンポ悪かったし当初の仕様でサタン戦とか実装されても萎える
どうせなら全部作り替えでやって欲しい 戦闘システム一新とシナリオ大幅書き換えならもうグソとは別物w
タニーさんが更迭されなかった世界線はちょっと見てみたかったかな ドラネスMや黒い砂漠などスマホの癖によく出来てる
グソはせめてあれくらいのクオリティで戦闘システム作れてたらな DQXやってるとさメガテンのMMOまた出ることがあるなら
戦闘システムはDQX方式がいいとおもう
個人的な感想だけどね 実装するだけして投げっぱなしな物が多すぎた
CoC然り培養だのカジノだのキャバクラだの
エキスパ上限解放は出来る事が増える楽しさもあるが、やりすぎたせいで職の意味が無くなった イマジンで良かった点であがってるのってBGMやらモデリングやらでメガテンありきの点ばっかり・・・ 正直なところメガテンだから許せてた部分はあると思う
メガテン要素除いて内容だけ見たら相当のクソゲー 別に戦闘形式は面白ければ何でもいいや
IMAGINEは生産等もクソだったけど一番時間使う戦闘の部分が特にダメすぎ
背伸びして出来もしないACT寄りの戦闘形式でやらなくても良かったと思うわ
2Dクリゲーであってもシステムとバランス練り上げてゲーム性持たせた方が個人的には良かった 悪魔連れ回せないから D 2駄目って書き込み何度かあるけど
それが別に本質的な面白さに直結って訳ではないしね 真Tやノクターンも連れ回せない( フィールド上表示されない)けど
イマグソより出来が悪い!なんて言う人いないだろうし 悪魔を眺め回せるのは魅力的な部分ではあったと思う
本筋じゃないし必須ではないんだろうけどあったら嬉しいみたいな?
ソシャゲのCMでよくある豪華声優陣起用みたいな感じ? 萌豚声豚こびまくりのそういう要素と一緒にするのはちょっと違うと思うw 初めた最初の頃は悪魔作って眺めて楽しめた
ゲームの粗や不出来も知らなかったからあの頃が一番楽しかった 三郎イベはなんだったんだろ
何回も似たようなの繰り返して起承転結ないまま消滅 イベは頻繁にやってたから当たり外れはあるがみんなでやってる感があって楽しかったなぁ 収集系イベやお使いイベばかりの時期は糞つまらんかった デンデデデンデデ
ズッタズッタタター
デンデデデンデデ 一時期は本当に駄目だったな
常設Dは全然でないで手抜き期間限定イベントでお茶濁してた 蠅襲撃や神戦は良かった
コラボ系イベはコラボ元含めて誰も得しなかった出来だったと思う お、鬼切丸くんとお話しできたからまんぞくだお・・・ サイレントメビウスだけは誰も擁護できないと思う
あれクリアした人はほんとすごいよ レールガン!
コラボイベは衣装が良かったな
サイレントメビウスすら衣装気に入って来てたな
メインはガチャの方でサブはただで貰える方で 思えば結構有名どころとコラボしてんだな
内容が酷かったのが実に残念
コラボに限らず全体的に見て詰まらないイベの方がずっと多かった・・・ 孔雀王と鬼切丸はもっと掘り下げられたと思うが
もうサ終決まって慌てて出した感じだったな >>788
みんなでやってる感・・・?
運依存のやつはフレリス見れば駐屯地やら砂幻陵やらずっとソロで籠ってる人ばかり
PT戦のやつも野良は寄生ばかりでストレスフルだったから参加しなかったし
結局いつもと同じメンツできついノルマを粛々と消化しただけだった >>792
別にコラボイベだけが特別に出来悪かったってことは無いと思う
普通にそれ以外のイベントも内容的には良くないの多数・・・
雰囲気的にはコラボ元ネタの敵やBGMやMAPをもっと作ればよかったんだろうけど
イマジンの規模ではそこまで予算に余裕なかったろうし もしコラボにそこまで力いれる余裕あったならもっと本筋の女神転生要素に注力して頂きたかったw
どのゲームでもコラボ自体好きじゃない人間いるけどイマジンは特に多かった印象だわ 原理主義派メガテニストにとってはコラボ自体邪道だから・・・
サイメビイベも同じ内容でストーリー+報酬がメガテン由来ならクリア者ちょっとは増えたかもね 原理主義ってことはないけど仮面女子やら超電磁砲やら世代嗜好が合わずぴんとこんかったのは正直あるわ
まあ投げたコラボイベも達成報酬がグレモリー衣装や人修羅衣装ならやる気出たのは確か イマジンの世界観にあってなかったかも知れんがメンナクのコラボ衣装は逆に突き抜けてて印象残ってるw
性能良くて使えたし軽侮特製のチンドン衣装で既に世界観壊れまくりだったから意外に受け入れれた コラボといえばバベルのビジョンに一枚絵が表示されるだけのしょっぱいイベントがあったな
なんかの麻雀ゲーだった気がする 正直コラボには大した思い入れも思い出もない
粗悪コラボなんか連発するよりもイマジン世界ちゃんと構築しろよと思ってた 確かにあれは衝撃だった・・・本スレのタイトルにずっと鎮座してたし 10LOT単位の取り引き成立でコラボアクセだっけ?
なんか10万だったか100万だったかかかるって見た記憶があるな FXコラボは逆にプレイヤー減らしたと思う
リアルで霊感商法的なパワーストーンのブレスレット販売もあったなあ
ゲーム内で同じアイテムもらえるやつ・・・どれくらい売れたんだろ・・・ DMMちっとも凄いとは思わない
FX関連だとコラボに手を上げるところ少ないだろ
あちらさんは業界の性格上どことコラボ?するかそれ程拘らないだろうし てかイマグソに限らず小規模零細タイトルと有名どころがコラボしてるケース結構あるけどな グソもどっか牛丼チェーンとかノートンとかそれなりのとことコラボしてたな >>806
今しか手に入らない!という期間イベの報酬を連発しないと人の流出が止まらなかったんだろう
期間限定!を謳うと相当面白くない内容でも軽畜さん必死でハムってくれるだろうし >>798
末期のイベの野良なんて酷いもんだった
末期はまともなプレイヤー大分振り落とされてヘンなやつの比率上がってたから仕方ないけどさ よく覚えてんなあ
コラボイベは心置きなくスルーしてた方なんであまり記憶が・・・
なんかスキル出る腕装備は苦労してとった そもそもimagineは野良募集がそんなに無かった印象
ケル鯖ではどこもかしこも身内PTで固まってた 確かにそういう傾向あったと思うが野良が少なかったのは単に人口が少なかったが第一の原因と思う スギ銀くらいまでは野良盛んだった
人口多かったしロビーで口頭募集の長閑さだった スギ銀ぐらいまでは野良でいけるが...
イチ金 スギ金あたりクリアはできるが遅延するような装備がNGだったしなぁ、火力インフレ時代になるとそもそもそんなところに来なくなった。
WCで行くことにはなったがこっちもある程度ハードル高かったぞ 初期の頃はPT募集リストが何ページもあったなぁ
トレリスもすごくいっぱいページあったし活気が違ったね WCはセル金が大盛況の時代で引退したからその後は分からんが、その頃はロビーが大混雑してたな。たまに湯気噴いてたのもいたけど そりゃ本当のトップ層は野良には滅多に降りてこないんだろうけど
むしろ野良がレベル高かった時代の方が長かったような?
そして下手に低火力で参加すると粘着TELL受けたり晒されたりするw >>823
えっと・・・スギ銀だってメイン狩場の時代あってその時代のこといってるつもり
その時代は適当にロビーで口頭募集で間に合ってたんだよ スギ金イチ金時代も口頭募集ないけど野良いっぱいあってトラブルも少なかった
足〇〇分・〇周目標て書いてあって寄生もいなくて順調なペースで来てるのに
途中で疲れてからオチますね^^とか言い出す自由な人もいるにはいたけどw マーライベは持ち寄り野良パで遊んでいた記憶があるな スギ銀・金・?を一気にまわる募集なんてのもあったな サ終近づくにつれてハズレ多くなってたがな
エレベータ係しますPT参加したら自分以外全員戦力外で抜けたくなった
持ちまわりPTでアイテム消化しようと参加したら
そいつが使う番になって無言で抜けるやつもいやがった 野良PT募集が進化発揮したのはイチ金時代だと思うわ
各々の火力やロールが問われるようになったから色々条件書いて人集めてた 後の時代に比べりゃそりゃ遥かに人多かったがセルWC時代にはもう相当人減ってた
初期の頃はスギロビーごった返しでキャラ表示すらきつくて皆でch移動してにげたこともあった >>833
イチ金30分10〜11周PTです^^足出します^^
取り巻き処理できる魔ぽん@2 知力140↑クールカット支援@1
要PT経験値+40%以上
お気軽にご参加ください^^
とかかな?
やたらと細かくルール書いてくる募集多かったね >>831
ガチガチじゃなくていろんな募集あったね
actのお手伝い募集!も良く見かけたし和気藹々としてた 懐かしい・・・期間足ない時代は足の時間単位で回ってたわ >>840
PT全体足かけるとお辞儀エモ飛び交ってたなぁ 最初にイマジンで他者に絡んだのは、
オベティタ精霊作るための代理交渉だったな。 金庫某さんに魔晶化依頼しまくって毎日すみませんって謝ってたら
「逆によくこんなに絆上げ出来ますねーって感心してますよー」って言われて嬉しかった
懐かしい思い出
絆上げも当時は大変だったなー 辻融合や物霊やってたら感謝されて良かった
あとフレとサンシン悪魔を提供しあったりとかさ
こういうのがオンゲの醍醐味だったと思うんだ
ソロのシクレで経験値を買わせたり、魂合石をおまけでつけたり、
経験値ブースト装備を売り出して倉庫に着せて5重ソロを推奨してみたり・・・
軽侮さんはそんなかんじで何でも課金で解決させようとしたのが駄目だった 複数アカウント持ちむちゃくちゃ多かった
プレイヤー数の報告だいぶ水増し出来てたんだろうなー アイテム点数が無駄に多かったから倉庫垢は大抵の人が持ってただろうな 40番台のナンバーつけた倉庫キャラとトレしたことあるわ
俺も倉庫は持ってる方だったが40以上もアカウント持ってるんだとしたら流石に負けた・・・ じゃあミサカの人は倉庫どころじゃない数だったんだな 垢ハックされて復旧した時の事だが
その垢ってほぼ倉庫で価値あるものもってなく、クローゼットとして連れ歩いていたんだが復旧後はCP品わんさかだった覚えがある。
ここまでいい加減な復旧対応した運営は後にも先にもここぐらいだろうなぁ イチ銅ぐるぐるしてた時が一番たのしかったなぁ
タンキ修正でちんだ 夜中のテンションで間違って物霊した上にサブしまい込んじゃったアイテムがどこに行ったかわからなくなったの
ダメ元で運営に聞いてみたら探し当てて教えてくれた
あのときは神だと思った
フレもそれは神対応だって言ってたw ここ最近書き込み続いてるけど自演?
そうじゃないなら3分後に書き込みあるのってすごくない?
もう終わって大分経つのにこれはなかなかないレベルの人気 マッカのちに紙幣で倉庫埋まるのは勘弁して欲しかったな
よそみたく通貨はアイテムと別管理にして欲しかった ホテル生活で暇してるから書いてただけだよ
もう一人の人とタイミング合うっぽいね 書き込み多いけどよく見たら同ID7個とかで同じ人がたくさんw
単発IDで一時間以内に数回集中とかは自演かもなとは思わないでもない
内容的にちょっとあれ?って思う部分もある
まあ思い入れあるのはいいことだと思う >>852
俺の時と全然対応違うな 本当に同じゲームの話か??
そこそこ課金してたけど無くなったアイテムについて問い合わせたら
3か月以上テンプレ以外はなんの音沙汰も無し
やっと返ってきた返事は「捨ててます。悪しからず。」だったわ
なんで課金衣装すてんねん・・・見た目も間違いようないのに・・・・ 金時の時のユーザー泣き寝入り回収とか、物霊アイテム消失バグ時の謎の返答とか良い印象は無い
そんな軽侮がいちいち丁寧に対応するとは正直なところ信じられないけどな 逆にアイテム行方不明や詐欺トレを訴えてもろくな対応してくれてないって話は当時何度も聞いた シーケンサー大失敗でアイテム消失が最初だっけか?「捨てたんじゃね?」って返答
顔焼きあたりからおかしくなったイメージだなぁ >>858
癒着ってか大手クランに繋がりがあるときは対応丁寧だったから...
真っ黒って事なんだよな >>857
メール見つけた、もう時効だしいいよね
−−−
真・女神転生IMAGINE運営事務局です。
特別対応にご了承いただき、ありがとうございます。
本日の定期メンテナンスにて、物霊分離を行われたキャラクター
「○○○○○」のインベントリ内に、「デビルDrコート・ソウルメイト」を
復旧させていただきましたので、ご確認ください。
なお、復旧による物霊合体アイテムの重複に伴い、同キャラクターの
インベントリより、物霊分離後のアイテム「シークレットジャケット【鼓舞】」を
回収させていただいておりますので、あらかじめご了承ください。
アイテムの操作には十分お気を付けくださいますよう
お願いいたします。
その他、お困りになられたこと、疑問に思われたことが
ございましたら、真・女神転生IMAGINE お問い合わせ窓口より
お気軽にお問い合わせください。
今後とも真・女神転生IMAGINEをよろしくお願い申し上げます。
−−−
大手クランでも無かったと思うけど、まあ、みんなが黒いと言うから黒なのだろうw そのメールが真実なら到底納得出来ない
期間はどれくらいで返答きた?
SP増量キャンペーンの時に少し稼ごうとSP装備探してたんだ
そうしたらサブ含めてどこにも見当たらない
慌てて問い合わせたけど返答が待てど暮らせど来ない
SP期間終了近づいて来たし催促をしたら
ログを辿る必要があるので時間がかかるという旨の連絡
まあそういうものかと納得して仕方なく待機
そしてSP期間も終わって大分経って来た返答が
削除を確認したという納得いかないものだった
削除なんてした覚えないし特にトレで動いた形跡ないなら
ログ辿る云々は何だったのか?あれで更に運営を信用しなくなった 当時から言われてたことだけど社員クランだのなんだの贔屓してるって噂は事実だったんだな・・・ メール内容よく分からんが自分のミスで物霊間違ってやって装備消失したってことだろ?
普通に考えれば自己責任・・・それが有りなら 装備間違って分解した!とか桁間違ってバザー出した!
とか叫んでるの見たけどそういうやつも全員救済しなきゃおかしい 「捨てたんじゃね?」回答の件も普通に考えたら捨てる訳ないような物だったんだから
バグではないと主張するにしても意図しない誤操作ってことで復旧すれば良かったのに・・・ 中華RMT業者と運営は確実に癒着してた、何度通報しても放置のまま
逆に中華に空トレ申請をしてRMT妨害してた勇者がBANくらうw 間違ってガチャ武器分解などしても復旧してくれなかったもんな 一般対応?だと何もせずに放置だったんだろうな
中華にマネーロンダリングに使われてると言われてたけど
金落とせばなんでもいいって考えだったんだろうな
第三ホームで公然と呼び込みしてたし取り締まる気ゼロだった 迷惑行為やストーカー行為もなかなか処罰されてなかったしなぁ
rmt取締だけじゃなくてぜんぜん仕事してなかった ストーカーさんがエリート軽畜だったから裁かれなかった可能性も・・・ 我ながら馬鹿馬鹿しいことしてると思うけど
バックアップをひっぱりだして昔のメール確認してみた
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真・女神転生IMAGINE 運営事務局です。
この度はご不便をおかけし誠に申し訳ございません。
お客様より頂戴いたしました情報を元にデータの調査及び確認を
行わせていただきます。
なお、お問い合わせのアイテムの確認作業につきましてログ調査
の関係上お時間がかかる可能性がございます。
その為、お客様におかれましてはご迷惑をお掛けいたしますが
調査終了後、当運営事務局よりご連絡させていただきますので、
今しばらくお待ち下さいますようお願い申し上げます。
今後とも真・女神転生IMAGINEを、宜しくお願い申し上げます。
------------------------------------------------------------------
真・女神転生IMAGINE 運営事務局
http://www.megatenonline.com/
運営者:株式会社ケイブ
Copyright (c) ATLUS/(c) CAVE
------------------------------------------------------------------ 真・女神転生IMAGINE 運営事務局です。
この度は、ご連絡を差し上げるまでにお時間を頂戴してしまい、
誠に申し訳ございません。
「〇〇〇 」の件につきまして調査を行わせていただいた
ところ、〜日時時間〜に捨てる操作をおこなっていたことを
確認いたしました
正常の挙動となりますので、今回の件につきまして
アイテムの復旧など個別の対応はいたしかねます。
ご理解ご了承いただけますようお願い申し上げます。
その他、お困りになられたこと、疑問に思われたことが
ございましたら、真・女神転生IMAGINE お問い合わせ窓口より
お気軽にお問い合わせください。
今後とも真・女神転生IMAGINEをよろしくお願い申し上げます。
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どうやら一般対応しかしてもらえなかった模様・・・ ご愁傷様って言いたいけどグソでは大抵そういう対応だったと思う チート黙認なのが一番わるかった
あと仕込みバグも同様
仕込みバグで儲けた分は巻き戻し、没収しないからやったもん勝ち
土日祝日しっかり休む体制でバグ修正なかなかしないからやりたい放題 ガチャとか課金に関するバグはすぐ修正されてたけどw あまり騒ぎ立てるとBANされるという噂あったから当時はいろいろ言えなかったなぁ
公式BBSも苦情で収拾つかなくなってか閉鎖という暴挙に出たしw エグリゴリでうまうましてごめんw
廃な人々は仕込みバグじゃなくてツールで稼いでたのが大きかったと思う
アレなフレはドロップ系のイベント中ずっーーとインしてたもの
いつ寝てるんだ??って話でどう考えても手動でやってたと思えない 多重プレイ(ブースト・サブ垢のアイテムでハム)がおいしかったのは確か
廃人はこのへんでシコシコ延々と飽きることなく稼いでたと思う いつからか同じメルアドで複数垢取れなくなったようになったの覚えてるけど・・・
倉庫含めて一人がいくつも垢を持つの厳密には違反だったのか??
まぁそれはほとんどの人がやってたからいいとしてチートが明確に規約違反
5重ソロも自分で操作してるならいいんだけどイベだとチートが結構・・・・ 複数垢禁止は流石にないでしょw
あんだけ運装備や経験装備売っといて禁止でしたって
流石にそれは軽侮でも頭おかしすぎる 融合や実集めてプラグイン等、ブースト前提のものが多かった イマジンでは他のゲームとはソロの意味合いが違ったな・・・
大抵のゲームはトップ層しかできないような余技で俺SUGEE!!の類だったけど
イマジンにおいては5重ソロが効率考えた最適解のケース結構多くて割と誰もがやってた感じ 異界バベルで5重ソロでハムってるのは見たことある
よくやるわ・・・と思ったけどあれくらいしないと
当初はカイラースをフルに出来なかったんだろうな 孤独スレでオンギョウギプラグほしがって泣いてた人に
多重で運ブースト出してあげたことがある、プラグ出て良かった
あと、イチ金でPTが必要だからPTだけ誰でもいいのでお願いしますって募集あって
そのとき一人で延々とペンタルファしてたから参加したな、ペンタルファしながら
その方にはお礼に課金足いただいちゃった シンジュクでもツールいたな・・・何時間もオンギョウキやってた >>891
出初めの円盤とかがガチャ装備とすらトレできたからそっちで大分消化してしまった
指輪は外れがきついし+の段階が進むとトレ不可がネックに・・・ まぁアビスタワーはライセンス不要でサブ連れてくるだけでいいから楽だった
そんな廃じゃなくてもやった人いるんじゃないかな そもそも廃人じゃなくても結構な割合の人が複数アカウントつかいこなしてたと思うぞ
融合やってる人はブースト作ってたしそうじゃなくても倉庫キャラ使いは無茶苦茶多かった筈
アイテム点数多いしマッカかさ張るしですぐカバン溢れる+倉庫がアンロック仕様じゃなかったから
大昔のトレだとマッカ渡しきれずにキャラチェンや別アカウントに変えて分割払いとか・・・
ほんとアホすぎる仕様だった 軽侮ばっかじゃないの?ってこの頃から言ってたなw オンギョウキはおいしかった上に数が問題だったからなぁ
わざわざ深夜3時に起きてやろうとしても先客いた思い出
余計なトラブル防ぐためにもああいうのはMOダンジョンでやらせてほしかった 初めてのネトゲだったからシステムより人に思い入れある
今と違ってSNSで繋がるって空気なかったし
お世話になったマスターやフレとか有名プレイヤーは今どうしてるんだろう ボイチャ使ってたしSNSどころかOFF会もやったぞ
MMOはPTプレイ前提でむしろ最近のソシャゲよりも繋がってる気は強かった
まあシステム的にはグソはPTプレイが駄目な糞仕様だが ゲームやってたんだからゲーム内容が大事だったと思うけどなぁ
人との触れ合い求めようにもゲーム内容いまいちで過疎ってしまったら如何し様もない まぁ最初の頃はFFなんかよりも親切で節度持った人が多かった気がする
オンギョウキ流行った頃も「空いてますか?やりますよ?」の声掛けあるにはあったけど
逆に晒す気なのか低レベルの裸キャラがやってる最中に無言で近づいてきたりもした・・・ 5重ソロ自体は簡単だった
要求スペックたかくなかったし書換等の細工不要で蔵分けるだけ
やるかやらないかは価値観の問題だった気がする
仕方無く多重はしてたけど決して面白いとは思ってはいなかった >>903
だからやらなかった派
ゲーム楽しんでいるのかよく分からなくなりそうだった だよね・・・時々虚しさ覚えた
経験ブ運ブは短期的には装備が4人分売れてよかったんだろうけど
長期的には人口減に繋がって失敗だったと思ってる 運・ラックがドロップ率に影響しないゲームが多い中がっつり影響したのが頂けなかった
サマエルやオンギョウキやラクシュミを作ろうと思った場合運ブ不可欠だったと思う
実際のところメガテンっぽく遊ぼうとするだけで主義主張に関係なく運ブ使わざるを・・・ アルシエルの時にサブで直アイテム使ってくれる2重操作の野良主いて100周はゴチなった
D入出場はおろかサブ入れ替えも待たされること無く操作してたんで手慣れてるんだなと思った 2h直は仲間内で2重やってサブのやつを消化してたな
サブ操作まごついて効率落ちるけど宝石2倍+仲魔LV上げも出来て良かった
結構サブのあったおかげで販売中止前に買い込んだ実をメインのポストに残したままサ終w 元号越しをIMAGINEでやりたかった
MMOなら何でもいいんだけど今やってるやつにそこまで思い入れは無い そういやポストのは大抵譲渡不可だったけど
エキスパート1日香は何故か譲渡可能なのがポストにいっぱいあったな
集めたら50個以上あってプレゼントにもバザー置いて小金稼ぎにもなった もう思い出も語り尽くしたことだしこのまま消えていってもいい気がする
たまにメガテン系のスレでちょこっと話題に出るくらいがちょうどいい 次スレあってもなくてもどっちでも
このスレ見つけたせいで思い出補正解けて糞ゲだったこと思い出してしまったw 出ないだろうが新しくPC据え置きで女神転生MMO出ない限り時々は思い出すだろうな
出来は良くなかったとはいえ未だにこれしか無かった訳だからさ
ま、でも出たとしてもIMAGINEやってた世代は年齢的に最早がっつりやれるのは少数かも?
D2一応ポチポチ、スタミナ残し、ダイヤ落ち程度が今の俺の限界 >>897
オンギョウキなんて毎回プラグと召喚札落として終わり時なし、揉めさせたかったとしか
>>899
何人かのフレは未だに繋がりあるぞ
そんな思い入れ強いのにサ終にあたってなんで連絡先や移行先を交換しなかったんだ?
>>903
10重以上やってたやつ知ってる
>>912
譲渡不可でも三心素材やアナンタ石の量産等にサブポストのPG活用出来たな 学生時代の友人と同じでサービス終わったら自然と疎遠なってあまり思い出しもしない・・・薄情?
当時は基本仲間内で行動してたしメガテンの話題で話したり楽しく過ごしはしたんだけどな
クラハン参加せずストレンジジャーニーをクラチャで実況しながらやってたクラメンもいたりしたっけw チャットだけで落ちるってのはサービス末期よくあったな 夫婦子供と一緒に海外旅行に行って令和を国外で迎えたフレ
万が一、いや億が一IMAGINE2が爆誕したとしてもプレイはしないだろうな >>917
2011年までで最後までやってたわけじゃないんだ
自分のアンテナが狭かっただけかもしれないけどその頃ってSNS使って繋がるって少なかったと思う
>>900で指摘されたときにみんなと自分の思い出の時期が違うんだなと痛感した
後悔はしてるよ 時期って言うより付き合い方の問題じゃ?
IMAGINE以前のMMO黎明期からICQで連絡・リアルでOFF会あったはず
2011年頃からIMAGINEのフレ何人かの連絡先は知ってたよ 今だから言えるけど・・・
ゲーム外のやり取りでグレーな情報教えてもらったりアレなブツを貰ったりしてた サービス終了発表あってから引退してたやつら続々復帰してきて最後は賑やかだったな そこそこ自由に仲魔カスタマイズできたのが唯一良かったところだな
四属性ダイン+ドラオン持ちピクシーとか、投げキッス持ちアリスとか、セクダン持ちアチェリとか、全支援魔持ちモーショボーとか色々育成したわ 仕込みバグと言えばかなり晩年の話なんだけど
魔法値だけがMAX大成功してるマサカド武器がバザー並んでた
あれはどうやってたんだろ? ケル鯖?
あれはまじでわからんかった
誰がやってたかってのは大体わかってたけど グソのメッセージ機能は手間多くて面倒だった
スポラやってたくらいから直接連絡してた トレ待ちからのピコン!!
おっ?残念、依頼の時間でしたー。 メーラーで確認→メッセージが届いています!→アクセスしてログイン→数ステップ→本文やっと表示...
とう考えてもメアド交換して直接メールしたほうが早いな ROやFFあたりだと結構聞く話だけど
imagineで出会って結婚したのっているのかな? 仲魔のデータ載ってたサイトあったけどあれなんだったんだ?
育ててもわからないような情報がアップデートの日にはデータ載ってた気がするんだけど
解析したからみたいな事で話してたけど別ゲーであんな情報出てくるの見たことない
IMAGINEの蔵がザルだっただけなのか 解析自体は大抵のタイトルで行われてるんだろうが大々的に掲載しても運営が黙認だったから・・・
自動ログインツールや無課金でも自動回復とか出回ってたくらいザルの体制 色々は消えちゃったけど悪魔検索プログラムは健在だね 今までやってきたゲームでも解析やリーク情報は見てきたけどなあ
imagineの場合スキル威力や範囲などはゲーム内の説明文だと
ちっとも分からないから解析データ前提の部分あったと思う ローカル鯖立てるのに四苦八苦の低能だからimagineの蔵の出来?はわかんないけど
初期はバグまみれだったし人多いとこで無駄に重かったってのは実感としてあった おれ最後に顔出せずに気づいたら終わってたんだよなぁ >>942が当てはまるかどうか分らんが時々疑問に思うことがある
それほど規模が大きいとも言えないタイトル、しかも終わって数年も経過してるのに
最初の数年間…や、〇〇〇までプレイ、って人が頻繁に現れるのに吃驚だ
ちょっと齧ったレベルで遊んだ程度でこんな場末のスレ覗くほど思い入れ持てるもんなのかね? >>943
まぁなんだメガテン唯一のオンゲだったからね
メガテン好きのおっさんに色々あったが懐かしいもんなのさ サ終の時は知らなかったり忙しかったりでやる気あってもINできなかった人も少しはいたかもね 聞かれてもない唐突なプレイ年数の発表は自演のパターンが多いかも? >>944
メガテン唯一のものだからプレイしたのはよく気持ちがわかる
そしてガッツリ遊びまくった者が在りし日を懐かしむのも多いにありだと思う
でもさ、ちょっと齧った程度のやつらが頻繁に出没するのおかしいと思わん?
過疎スレにわざわざ顔出すほどの思い入れないだろ もし当時学生ニート小梨主婦だったなら時間も十分にあった訳だし
そんなに思い入れあるなら今更スレで喋るよりも当時もっと遊べばよかったのに・・・
あと余程の事なけりゃサ終にあたって思い出の地巡りや最後の挨拶くらい来そうなもんだ 判別眼全くないからどれが自演なのか自分にはよくわからんけど実際に自演で書き込みしてたとして何か困るの? 950超えたけど次スレはどうすんの?
やっぱこれで打ち止め??? メガテン系スレでたまにimagineの話題が出るから専用スレはなくていい気がする >>950
俺に言ってるなら別に自演どうこうは言っとらん
自演は好まれる行為ではないと思うが、1日1〜2回の書き込みで自演って言っても・・・
前述のとおりただ単に不思議でならないってだけだ
あと本当にやってたのかよって書き込みも結構ある
どうにも疑問だったから埒も無いと思いつつも最後だから言ってみた ここまで誰も次スレの希望無し
950踏逃は955が指名らしいけどもう潮時か? 普通に自演はNGでお願いしたいけど
ここからは特に自演厳禁で大事にスレを使ってほしいw >次スレは>>950を踏んだ奴が宣言してから建てる。 異論はあるんだろうけどなんだかんだでグソもメガテンの歴史の一部なんだよな
そう思うと糞ゲにめげずにやってた甲斐があった 鏡のイヌガミ育ててたの思い出した
グソは亜種多かったが御魂まで出来たのは少なかったな >>966
ジオ石とザン石とかなげてたなァ なつかしいw レアな亜種悪魔を無駄にとっておいてたもんだから悪魔倉庫圧迫してたな・・・ 亜種でも未熟はいいアイディアだったと思う
未熟シキオウジは人気でサブのact進める時にクラチャで声掛けたら引き合い結構あった リネMやらドラネスMやらイカロスMやらあるからワンチャンある?
まあ出来るなら軽侮にはメガテンに関わってほしくないけどw 東京テリオンのPV当時からひどい出来だと思ったけど今見てもギャグにしか見えないなこれ
https://www.youtube.com/watch?v=E4OJmD0KwiE >>976
出さなくて良かったレベルだけど
当時だとこれぐらいの水準で作ってたろ
いま出すとしても作り直した方がどう考えても良い スマホでMMO出すにしてもベタ移植のグソMやテリオンじゃなくていいと思う
一体召喚と育成の自由さの仲魔関係は噛み合ってたから引っ張って来るならそれくらいで FF11見物だしスマホでMMOが流行る素地はあるんだろうけど
据置でやってたオッサンからしたら狭小画面と操作性が気になってしまう
どっちかというとVRでMMOの復権に期待したいところ それも手間で難しくないか?
スマホの操作性じゃポイントだけ決めて遊ぶ方が向いてるさ
オート移動とかつけても結局お使いとかするぐらいなら戦闘部分のみ追求とかだろうけど、d2みたいなのも困るな むしろ個人的にはD2が割と最適解に近かった、最近は駄目だけどさ・・・
悪魔ガチャはソシャゲ丸だし、オフゲに近い遊び方だけど
ゲーム性というか戦略性はかなり優れていてスマホで一人遊ぶには向いてた
スマホでまでPT組んでギスギスオンラインはやっとられん 相性とかそのあたり考えて遊んでいた部分は良かった、商売で考えるとそんなの無視した誰もが欲しいスペシャルなのぶっこむんだけどね... ソシャゲで金落としてる層は本当の意味でゲームしたい訳じゃないだろう
カジュアルなやつでいいんだろうなと思う
そして人権!ガチャってさいつよ俺TUEEE!の札束で殴る系の課金ゲーに・・・
その意味ではD2よりグソのがソシャゲに近かった・・・?? >>979
VRでヒーホー君に会ってみたいってのはあるけどさ
いい年したおっさんが部屋で一人やってるの想像したら結構シュールだよなw >>978
D2はグソと対照的な仕様だな・・・複数召喚+仲魔のカスタマイズ性低め
それが戦略性の成立に一役買ってるけど逆に育成ゲーとしてはマイナス >>979
バトロワゲーもあるし操作性は慣れの問題もありそう 画面は・・・老眼?w >>973
でっかいノズチもインパクトあってなかなか良かったw サイエンノズチはNINEのナビをアバドンにしたときを彷彿とさせた まったく同じサイズにカラーリングでエフェクトも特にない亜種は好きじゃなかったな
そんなPGをイベント報酬で出す手抜き実装には飽き飽きした思い出 サイエンの中の人がデブのおっさんだったという事実w >>985
4無印が悪魔の没個性化のドラオンゲーで叩かれたのに
IMAGINEの仲魔周りが割と受け入れられたのは育成ゲーの側面あったからだろうか? イマジンは万能潰してきたのもあるし万能が万能じゃなかったしなぁ...
そういう意味ではスキルの欠点も見えてよかった >>993
一体召喚の都合上仕方ない部分もあったんだろうが普通に不満の声もあった
悪魔のスキル構成はドラドラ魔法スピンのテンプレばかり
特にLB実装から暫くの間は枠の関係で遊んでる余裕もなかった
それ以前に廃課金廃火力の単純クリゲーだったのがな・・・ >>994
そんなこんなで批判受けて万能一切使えない場所つくったんだったな
余りに大雑把なバランス調整には呆れた人も多かった
まあ悪魔選んで実集めに勤しんだりしたから一応複数悪魔使う要素にはなったが 万能相性は高威力な上に結構短クールだったからね・・・ 号令というぶっ壊れ装備もあったしさ
994とは正反対の意見で基本的に万能相性が万能すぎて一強だったと思う
大抵のケースで万能相性攻撃でダメがカンストしちゃうから弱点付く必要性がほとんどなかった
終末期は杯マスクで雑魚を溶かして万能ラピでサタンとかをしばくだけになってたし・・・ ピクシーでも育成頑張れば何とか実用レベルで戦えたのは仲魔を愛でる意味では良かったと思う
戦闘システムやバランスが崩壊してたのには同意 実装当初はSPリユニが大変、ライト層は仲魔1体用意するのもきつかった
1体で色々対応する為には万能(or〇〇貫通)が使いやすい仕様じゃないと苦しい D2はプレスターン採用できたし弱点反射吸収貫通でそれっぽくなるからずるい
3Dダンジョンはアウラゲート2実装だしメガテンに戦闘近づけやすい設計 このスレッドは1000を超えました。
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