BLESS Part12 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1か月ぶりに覗きに来たけどまだpart12かよw
次は年末に来るわ SZA (feat. Travis Scott) - "Love Galore" | Nicole Kirkland Choreography (Millennium Version)
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=2Vt◆■brprqzcs
Lion Babe - Rockets ft. Moe Moks | missTiff Choreography | DanceOn Class
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=T◆■VEFp2uHPdQ
Maryam Shakiba - Odissi Dance - Manglacharan Ganesh Vandana
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=5◆■2bscmW8x80
Gabe De Guzman
Iggy Azalea - "Mo Bounce" | Phil Wright Choreography | Ig : @phil_wright_
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=E◆■I-BWeLP2ok
↓
Kaycee Rice & Gabe De Guzman "KONTROL"
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=L◆■vqrSjggBhk
H◆■aley Messick
Tinashe - Superlove - Choreography by Jojo Gomez - Filmed by @TimMilgram
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=f◆■no9zI7HSYg
↓
H◆■aley Messick
https://www.y◆■outube.com/re◆■sults?search_query=H◆■aley+Messick
KATY PERRY - Bon Appetit ft. Migos | Kyle Hanagami Choreography
https://www.y◆■outube.com/w◆★atch?v=cqd◆■XgQ5bxxs
↓
Katy Perry - Bon Appetit (Official) ft. Migos
視聴回数 97,951,025 回
https://www.y◆■outube.com/w◆★atch?v=dP◆■I-mRFEIH0
New Autumn Miller improv
https://www.y◆■outube.com/w◆★atch?v=6Y◆■Qvwh73SW0
Kehlani - CRZY | Antoine Troupe Choreography | DanceOn Class
https://www.◆■youtube.com/w◆★atch?v=y47◆■AsHaKYbU
Les Twins TRNDSTTR (Lucian Remix) lyrics
https://www.y◆■outube.com/w◆★atch?v=sm◆■fLxRu6sQA クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
只今公式ショップで、竜のTシャツを期間限定販売中!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代の魔物系装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 遅くなるのは良いんだけど、せめて週1で進捗出してくれないとみんな離れて行っちゃう
出さなくても離れていくとかは知らない。 秋ごろCBT2で冬にCBT3で来年5月ごろにOBTやろな BLESSを待ってた奴なんかいない
糞なのは知れ渡ってた、廃れるのを見物に来てるのばかり 9月になればMU LEGENDのOβがはじまるしそれまでに開始しないとイナゴすら集まらない みのぴーのついったーのってあれカウントダウンだよな
16?17?になんか情報出るんじゃない ツイッターに活動限界ってあるんだから
普通に中止と考えるだろ クローズβテスト前から息巻いてギルド募集してたやつ生きてんの??
ロシア鯖潜入して知識ばっちり☆とかしてた奴生きてんの?? もうむりっす
能無しのおれじゃ新生できないっす
byクソ川学べない男 ■★☆ ネトゲ界情報通No.1 NEMOの BLESSライバルまとめ ☆★■
リネージュ2レボリューション 【運営】韓国ネットマーブル (反日ソ○○バ○○)との合弁)
【開発】韓国NCsoft UnrealEngine4 オープンフィールド 攻城戦は最大1,600人 VC標準
16/12/14 韓国配信 事前370万人 初日DL数200万超 初日売上79億ウォン(7億円) 鯖100→110
17/01/-- 韓国1か月で累計500万垢 DAU215万垢 最大同接74万 1か月で売上200億円 cf ポケモンGOは1か月208億円
17/02/-- 韓国版だけで全世界モバゲ収益1位 (2位 日本モンスト 3位 西欧クラロワ 4位日本ポケモンGO
17/03/-- 韓国700万垢超 3か月売上1位 売上1日3億円ほど
17/06/14 アジア11か国正式 (日本と中国除く) 台湾、香港、マカオのAppで売上1位
17/04/28 日本 事前登録 全30鯖
17/04/29 フォロワー2,682
17/05/02 フォロワー4,662 全30鯖 = 締切2 わずか2 過疎26
17/05/11 フォロワー8,112 全30鯖 = 締切9 わずか2 過疎19
17/05/16 全鯖登録可能数追加 & 鯖並び変更
17/05/17 フォロワー13,363 全30鯖 = 締切0 わずか2 過疎28
17/05/23 フォロワー25,354 全30鯖 = 締切6 わずか7 過疎17
17/05/31 フォロワー38,184 全30鯖 = 締切18 わずか3 過疎9
17/06/07 フォロワー45,969 全30鯖 = 締切23 わずか4 過疎3
17/06/16 事前登録52万超
17/06/20 フォロワー61,396 全30鯖 = 締切2 わずか12 過疎16
17/07/08 青木Pインタビュー http://www.4gamer.net/games/310/G031003/20170706095/
17/07/09 フォロワー81,282 全30鯖 = 締切7 わずか20 過疎3
17/--/-- 日本正式
ヒューマン2次パラディン https://www.youtube.com/watch?v=isBqqCX1YfQ
ヒューマン2次ウォーロード https://www.youtube.com/watch?v=179pNYEUWY4
エルフ2次エルダー https://www.youtube.com/watch?v=UNEgLTZklIM
エルフ2次スペルシンガー https://www.youtube.com/watch?v=07vbEh2GKB4
エルフ2次シルレン https://www.youtube.com/watch?v=71c4_4YxsLg
エルフ2次プレインズウォーカー https://www.youtube.com/watch?v=IRHAtpxWA7U
エルフ2次ソードシンガー https://www.youtube.com/watch?v=fTpJlmcghlE
エルフ2次テンプルナイト https://www.youtube.com/watch?v=6btMjmnP6m8
DE2次シリエンナイト https://www.youtube.com/watch?v=TAqUpfGkCgs
DE2次ブレードダンサー https://www.youtube.com/watch?v=KIXPx2FVHJ8
DE2次アビスウォーカー https://www.youtube.com/watch?v=hDno2wD2qMM
DE2次ファントムレンジャー https://www.youtube.com/watch?v=lZkSLmPa1fY
DE2次スペルハウラー https://www.youtube.com/watch?v=QJO6Qst4YbM
DE2次シリエンエルダー https://www.youtube.com/watch?v=o0Y89LSnBow BLESS待ってる間にやるネトゲって何がある?
いいのなくてPCはTV代わりになってソシャゲしてますわ ソシャゲよりじゃんけんのほうがおもろい
じゃんけんより何もしないほうがおもろい ソシャゲは金さえあれば無双モードだしねー
スマホのリネ2なんか「勝ち組になるには数十万はいるよ!」って言われた(´・ω・`)
で、BLESSはなんか今週末にアナウンスあるって聞いたよ 又聞きの噂なので信じるかどうかはあなた次第 そんなもんツイッター見ればなんかあるくらいわかるだろ当たり前の情報ドヤ顔でだしてんな無能顔文字 >>38
twitterとかやってないし(´・ω・`)
そんなことでいちいち因縁付けてると人生大変なことになっちゃうから気をつけなさいね(´・ω・`)
負け犬人生だったとしてもきっと良い事あるわよ(´・ω・`)b まなぶぅ活動限界のカウントダウンしてて草
終わりへ向かってるな… 限界ってことは公式を再開まで待ってろやに変えて個人のついったーは休止かな 開発がまだグローバル展開諦めてないなら、日本のβテストか正式サービスで改善された姿見せられないと未来はなさそうだな >>32
■★☆ ネトゲ界情報通No.1 NEMOの BLESSライバルまとめ ☆★■
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 17/06海外最大同接更新 17/07/04 p4.01
17/06/20 p4.0拡張 税込4,104円 https://www.youtube.com/watch?v=gEsKncw1u7A
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 16/04/20PS4版正式 16/05/15最大同接13万1,265人
17/07/05 5周年感謝祭p4 https://www.youtube.com/watch?v=wQTUVtF3Xo4
ドラクエX 国産スクエニ 12/08/02正式 17/07/05ver3.5後期 17/08/17PS4版正式
ドラゴンズドグマ オンライン 国産カプコン 15/08/31PC正式
17/08/17 season3.0 https://www.youtube.com/watch?v=9HXywel1j6s カプコンはグラが残念杉
ファンタジーアースゼロ 運営スクエニ 15/11/18正式 17/06/07Lv上限40→45 新スキル
実況 https://www.youtube.com/watch?v=V5YFNLCNYAY
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 12/12/25正式
17/06/21 ガシャ46 https://www.youtube.com/watch?v=a5idtAqPZiI
PUBG 韓国Bluehole(TERA) 17/03/24Steam版 17/06同接20万超 100人同時対戦
実況 https://www.youtube.com/watch?v=TltAXjfKJEE
おそ松さん ダメ松.コレクション 運営DMM 17/05/31正式
https://www.youtube.com/watch?v=aGfGZcPSij0
三国志CROSS 運営DMM 18禁 17/06/05正式
https://www.youtube.com/watch?v=jo4YBlWr0dM
ワールドクロスサーガ 国産アクセル 運営DMM 17/06/13正式
https://www.youtube.com/watch?v=mfsVtwkC6eQ
CARAVAN STORIES 国産Aiming PCとスマホ 17/07/01先行プレイ会
https://www.youtube.com/watch?v=YbmZRnbCc5k
カウンターストライクオンライン2 米国Valve 運営ネクソン韓国 17/07/12Oβ 17/07/26正式
公式実況 https://www.youtube.com/watch?v=E5eut2uNDjo
スプラトゥーン2 運営-任天堂 17/07/21Switch版発売
https://www.youtube.com/watch?v=WnR_CT2aSpA
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 販売スクエニ 17/07/29PS4/3DS版発売 税抜8,980円
https://www.youtube.com/watch?v=1pY5lVpi4U0
■★☆ ネトゲ界有名度No.1 NEMOの BLESSライバルスマホゲーまとめ ☆★■
SINoALICE 国産ポケラボ 運営スクエニ 17/06/06配信
https://www.youtube.com/watch?v=2DqIIlydnBQ
ダンまち メモリア・フレーゼ 国産WrightFlyer 運営グリー 17/06/19配信
https://www.youtube.com/watch?v=51OklbzfFdA
戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED 国産ポケラボ 運営ブシロード 17/06/26配信
https://www.youtube.com/watch?v=IUJ0C7JH7tA
みんゴル 国産ドリコム 17/07/04配信
https://www.youtube.com/watch?v=ayBu5vaQIG4
リネージュ2レボリューション 韓国NCsoft 17/06/14アジア11か国で正式 (日本は後日) 日本30鯖 事前52万超
種族 https://www.youtube.com/watch?v=cDIrN1udcR0 2003年韓国正式Lineage2後継 みのpのカウントダウンなら今日の12時半のメンテ明けでなんか情報期待 万が一、メンテ明けで始まるなら
色々とタイミングはいいぞ メンテ明けにいきなり始まるってことはないだろうが、
何かしらの情報公開や募集開始するんだろうな? 初めの過疎避ける為に学生集まる夏休みには間に合わせると考えれるからcbt2募集かobt開始日公開ってところかな?
キャラクリ鯖公開ってのが一番怖い 2017年7月20日(木)21:00〜22:30(予定)
『BLESS』公式生放送「特別版」
CBT1のアンケート結果と現在の開発状況を生放送でお届けします!
草も生えない 7/20(木)21:00〜『BLESS』公式生放送「特別版」のお知らせ
?????????????????????????????????????? 生放送でそんだけもったいぶるならサービス開始するのに1年以上前からカウントダウンしそう はよOβスタートしてくれや・・・モンハンの新作来たら時期的にもうアウトやぞ >>57
モンハンの新作が廃れた頃に間に合わせればえぇやん 興味があったけど韓国製mmoって事で無かったことにしました このタイミングで生放送とか夏休みにクロベ2当ててくるのみえみえじゃん やっとCB2ってほとんどのやつが見限ってるのにもう遅すぎなんだわ無能運営 >>62
MMOって言ったらってもう韓国新規開発してるMMOなんてないやん
数年前からプロジェクト立ち上がってたの中止とかばっかりやん フォーラムは一部頭おかしい奴らが連投してて糞だから
フォーラムは無視してアンケート重視で開発進めて欲しいわ 夏休みに合わせてくるならBLESSちゃん享年数ヶ月だろうがワンチャンある
それ以降なら流産 appleみたいに「プレゼンでサービス開始は今日からです!」とかやったら面白いんだけどな
ん〜無理w
つーか、俺β外れてるし・・・ >>71
ただそこが面白みと感じる人も多いんだなぁ 生放送はアンケートで9割の時間引っ張って開発状況はまた風景のSSかなw これでまた前回みたいなおちゃらけ放送だったらもう見限るわ ■★ 日本ネトゲ界有名度No.1 NEMOの BLESSまとめ ★■
BLESS 【開発】韓国Neowiz 【運営】韓国ゲームオン(Neowizの子会社)
10/--/-- 開発開始
14/02/20 韓国 第1次Cβ (枠1万に応募18万) Lv上限23 https://www.youtube.com/watch?v=aGhkmxcLLN0
16/01/27 韓国 Oβ Lv上限45 TVCM https://www.youtube.com/watch?v=b0PRxcDVsaE
16/02/02 韓国 ネカフェランキング4位 (MMO部門1位)
16/--/-- 韓国 鯖統合16→10
16/06/08 韓国 鯖統合10→2
16/10/05 韓国 大型アプデ Lv上限45→50 新職(9th)Mystic ルーンシステム 行動力システム削除
16/11/-- CEOハン・ジェガブ氏 Pキム氏 http://www.4gamer.net/games/142/G014239/20161110151/
16/12/08 ロシア Oβ
17/03/09 日本 プレサイト https://www.blessonline.jp/
17/04/19 日本 第1回公式配信 https://www.youtube.com/watch?v=EiluZo-JAys
17/04/25 韓国 THINK FUN社とモバイルIP契約 (intellectual知的な property財産 rights権利)
17/04/28 日本 第1次Cβ-05/04 枠5,000人 Lv上限25 音声未実装 ウェブマネー1,000円ばらまき
17/05/25 ロシア 鯖停止
17/06/07 欧米 運営AeriaGamesと解約 (理由は戦闘微妙、最適化不足)
17/06/14 韓国 鯖統合2→1
17/07/11 韓国 新ID 10人用「ウルダタ戦争要塞 後半」
17/--/-- 日本 サービス開始 https://www.youtube.com/watch?v=NNvr6BlFv6M
18/--/-- モバイルゲー配信
■★ 結論 ★■
韓国は整形大国なんだから、19禁MMOとして グラフィックぐらいは、↓ 等を参考に がんばってほしかった。
Gugudan https://www.youtube.com/watch?v=zpUsTCM6nRM
HIGHTEEN https://www.youtube.com/watch?v=2a_SxIUkUQc
SONAMOO https://www.youtube.com/watch?v=SYuPVKSLeRA
BADKIZ https://www.youtube.com/watch?v=7ZB1HWxPPJM
AOA https://www.youtube.com/watch?v=7SYpj56zv08
HelloVenus https://www.youtube.com/watch?v=wu6hq59OQx8
BraveGirls http://www.youtube.com/embed/TeaoaAz0VbY
WaSSup https://www.youtube.com/watch?v=yh0XolhNF9E
BESTie https://www.youtube.com/watch?v=DjnUiVwhP3E
日本が頼みの綱とはいえ、開発能力が○○すぎて新生する事は○○だろう。 大して発表出来る事もないだろうに
傷口広げるだけの予感
あ、もうすでに死亡してましたっけwww CBT1のアンケートの結果&意見に対する現在の開発状況
さまざまな情報のお伝えさせて頂きます
↑ニコ生のページより
さーていつかな?? こりゃ先が読めねぇ >>58
たまたまこのスレ見つけるまですっかり忘れてたわ俺 さすがに生放送するってことはcβ2の日程ぐらい発表するだろ・・・するよね? 待ってる間 TERA などいかがでしょう
ノンタゲだし 目玉である大規模戦に関する改善がどれだけなされてるか見ものだな >>71
わかる
日本では100%流行らないからな >>80
今回で発表がなかったら別ゲーいくって人多そう MMOの始まりから終わりまでを経験できたのだから悲しむことではない Webzenは、MMORPG「MU LEGEND」グローバルサービスのオープンベータテストを2017年9月に実施すると発表した。
9月まで耐えろ 今後出るのもハクスラばっかりだし、ハクスラ嫌いな奴はBLESSを続けるか、砂漠やらに戻るかだな ∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' 自分もクォータービューのクリック移動が駄目
ディアブロ3出た当初にすぐ買ったけどどうにも楽しめなかった、RTSも無理やね MUやってた奴はかなり変態
みんながリネ2やらFF11やらROやってる中で敢えてそこに飛び込むんだもの リネージュエターナルとかロストアーク?だかもそれ系だろ、来るのか知らんけど ロストアークは今月CBT2らしい
その後CBT3→OBT予定で
まだかなり先って印象だわ
Blessさんに頑張ってもらうしかない >>107
その世代は大半もうMMO卒業してるだろ ロストアークは韓国のCBT評判良かったみたいだな
こいつが大本命か ロストアークは需要の穴付いてると思う
現状あるクォータビューハクスラはバタ臭い物しかないからな
ただビルドの組み合わせの豊富さやドロップ率の調整、課金システムでミスった瞬間終わる
日本運営が欲出した瞬間終了が確定する >>103
俺以外に待ってるやつがいるとは思わなかった。
steamの外国版買っちゃいたいわ。 >>114
まあ日本運営が欲出さないわけないもんな・・・ ハクスラやりたい
けどハクスラで強化要素は辞めろ、日本独自仕様ももうやめろ ウン十万課金しちゃう一部重課金プレイヤーがMMO界隈に居る限り独自仕様は無くならないでしょうな >>118
そいつらがいるからこそ基本無料が成立するのも事実だから悩ましいところ
まぁ万人に受け入れられやすいアバター課金が最良なのかもね 本家で新生の一部の詳細公開されてるぞ、具体的な内容は25日解禁だとさ
戦闘システム、スキル等の要素は一新決定だな、日本が20日生放送だからもしかしたらそこで発表されるかも?
[キャラ成長]
・時間をかけても強くなった変化を体感できない問題
・アイテム強化しても、強さを体感できない問題
・アイテム強化の難易度が高すぎる問題
→投資した時間と労力=強さに繋がるように変更
[戦闘]
・スキルの種類は多いが、多さを活かしきれてない問題
・新しいスキルを習得しても死にスキルが多い問題
・戦闘システムそのものが息苦しい問題
→各職の特徴を明確化、戦闘の息苦しさを改善
[UI]
ゲームプレイに役立つ項目の不足
→不親切な部分を改善し不快感を緩和
[制作]
・制作できる物の中に有効なものが少ない問題
・役立たない素材多く、役立つ素材は入手が困難な問題
→採集/製作に有効なアイテムを追加、頑張っただけ見返りがあるよう変更
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=181878&site=bless >>130
>戦闘システムそのものが息苦しい問題
これ改善できるん? 開発が死んでるんだから大した調整なんかできやしないよ
できてるなら韓国で死んでないから 投資した時間と労力=強さに繋がるように変更 はニート優遇って騒ぐやつやん 今もプレイし続けている韓国プレイヤーが口を揃えて
対人コンテンツの充実とスケジュールの見直しをしてくれって言ってるのになぁ 結局無理矢理延命させる費用を稼ぐためにさらなるP2Wになりますってことだろ リアルマネー注ぎ込めば強くなるってことじゃないの
資金繰り苦しいみたいだしさっさと資金回収してポイ捨てだろ
スマホゲーなら兎も角、PCのネトゲで今時、P2Wは総スカン食らうだろうな 結局MMOはそれなんだよな
既存大事にすると新規寄りつかんし、新規寄りにすると既存が続かなくなる
でも差をつけさせることがコンテンツ消費の目的になるから、この問題は永遠に解決しない >>130
問題のひとつひとつどれもが致命的でワロタ
これ日本でまだサービスしなくていいだろwwww 同音異義とはいえブレスで息苦しいはちょっと面白いなと思った 世界ゲーム市場 = パッケージ + デジタル配信 各国 (単位:円) ソース:NEMO
2010年 4兆2878億 日本7310億 中国4046億 韓国2100億
2011年 5兆1300億 2兆1300億 3兆 .日本7604億 中国5330億 韓国3150億
2012年 5兆8035億 日本9776億 中国9042億 韓国3525億
2013年 6兆3269億 1兆7143億 4兆6127億
2014年 6兆7148億 1兆5389億 5兆1759億
2015年 8兆2667億 1兆3080億 6兆9587億 アジア3兆4711億 米国2兆1982億 欧州1兆8144億
2016年 8兆9977億 1兆1531億 7兆8445億 アジア4兆1335億 米国2兆5328億 欧州1兆8436億
日本ゲーム市場 コンシューマ ネトゲ (スマホゲー) (単位:円) ソース:NEMO
2010年. 8138億 4936億 3202億
2011年. 7604億 3658億 3946億
2012年. 9776億 4833億 4943億
2013年 1兆1448億 4465億 6069億
2014年 1兆1925億 4039億 7886億 (7,154億)
2015年 1兆3591億 3602億 9989億 (9,283億)
2016年 1兆3801億 3440億 1兆0361億 (9,690億) (北米スマホゲー9500億 欧州4100億)
時代は、スマホゲー
時代は、アジア (特に中国)
BLESSは、まず中国で新生すべき。
日本ではゲーム設計上、無理だろ 次の生放送でロシア北米のサービス中止についてどう言い訳するのか見物 サービス開始しないで中止した方が損害が少なくて済むレベル
あがけばあがく程深みにはまる 予めスケジュール組んで台本読みながらやるだろうから
海外関連のコメント出てもスルーもしくはコメントNGになるだけ あれ、活動限界がどうとか意味深な事呟いてたおっさんのツイッター見たらなんもなくなってるんだがなんか発表でもあった? やたら来ないなと思ってたら開発が新生化作業進めててその新生化したやつを日本に持ってくるきなのか
まあ早くて来年の2月、遅ければ来年の5月やな さっさとだして「ダメだ、腐ってやがる…!早すぎたんだ!!」をやらせてくれよ > ・役立たない素材多く、役立つ素材は入手が困難な問題
チョンゲが一番苦手としているもの
とくに前半部分 2勢力間常時pvpの仕様撤廃しない限り劣化AAで終わるんだよな 今までは早期アクセスゲームでした!
これからも早期アクセスゲームです! フィールドで暗殺するのが1番楽しそうだから、常に敵対状態じゃないと困るわ PvPもRvRの部分もダメだったからねー あれは手直しってレベルじゃなかったわ 集団戦は範囲ブッパゲーでつまらなかったからアサシンでどれだけソロPK出来るかだけ極めてみたい 戦闘はAAみたいなのが1番いい
スキルが変わってから辞めちゃったけど >>162
PKゲーなんて日本じゃウケないのにPvPもRvRもダメなら始まる前から爆死確定だな 朝鮮産で言えばPvE部分はAIONがかっちりしてて良かった気がするけど
PvPはTERAみたいに動き回って戦う感じがいいな(´・ω・`)
PKは普通の人がどんどん辞めちゃうし要らないわ 黒い砂漠の対人が完全な装備ゲーたがらBLESSも同じなら廃人以外は付いていけないだろうな 対人が嫌いとか誰も言ってないが
装備の強化値次第で強さが決まるんだったら糞だなってこと pkとかが嫌いならモンハンとかやってた方がいいんじゃね? 装備強化次第で強さが決まらないのがクソで見直し決まってるんだよ
頑張って強化しても見返りなかったとかひどすぎる 何でFEZが日本で受けたかと言ったら
装備が一定で練習や立ち回り次第で誰でも活躍出来るからなんだけどね
そんなに自己満の装備差轢き殺しゲーがしたいのかねぇ
ましてや大規模PvPなんて人がいなきゃ成り立たないのに
喜んで轢き殺されるプレイヤーがいるとは思えんわ 単純に戦闘がつまらないからねー
PvEはポチポチしながらたまに避けるだけだし、RvRは対人にもなってないし(・д・)
PKはキチガイのストレス発散にもなってないし このゲームがそこそこレベルでも楽しめるようになったら凄いよね PvEは課金強化分が上乗せされて
PvPには一切反映されないでいいと思うよ どのコンテンツも中途半端で一定の水準すら満たしてないから
何を売りにしてるのか分からないんだよこのゲーム なんかどこかで音楽やストーリーを売りにしてるから戦闘とかは二の次だみたいなレス見たな 2Dゲーばっかりやってきて飽きちゃった俺としては
最新MMORPGにふさわしいグラフィックでさえあればそれでいいわ。
できればPK要素は完全に無くして、課金要素はそこそこに基本廃人仕様にして欲しいが。 良いこと思いついたわ、30年継続!!ってコンセプトを打ち出すってどうよ?? PvP、GvGメインで頼むわ
んでアーキエイジみたいに一部の地域でPKできるようにしてくれれば文句ない 今夜放送と聞いて
修正後の実機映像見れるのかね?
とりあえずFF14に似た棒立ちゴミ戦闘だったらβ版プレイする価値ないわ 最新MMORPGにふさわしいグラフィックとかまたまたご冗談を
なん年前のゲームだと思ってるんですか
しかも開発費全然回収できてないん 新作MMORPG『BLESS』公式生放送
2017/07/20(木) 開場:20:50 開演:21:00
lv302485627?ref=qtimetable&zroute=index まじどーでもいい情報しか出さなかったら容赦しねーからな
覚えとけクソ川学 ■★ 日本ネトゲ界有名度No.1 NEMOの BLESSまとめ ★■
BLESS 【開発】韓国Neowiz 【運営】韓国ゲームオン(Neowizの子会社)
10/--/-- 開発開始
14/02/20 韓国 第1次Cβ (枠1万に応募18万) Lv上限23 https://www.youtube.com/watch?v=aGhkmxcLLN0
16/01/27 韓国 Oβ Lv上限45 TVCM https://www.youtube.com/watch?v=b0PRxcDVsaE
16/02/02 韓国 ネカフェランキング4位 (MMO部門1位)
16/--/-- 韓国 鯖統合16→10
16/06/08 韓国 鯖統合10→2
16/10/05 韓国 大型アプデ Lv上限45→50 新職(9th)Mystic ルーンシステム 行動力システム削除
16/11/-- CEOハン・ジェガブ氏 Pキム氏 http://www.4gamer.net/games/142/G014239/20161110151/
16/12/08 ロシア Oβ
17/03/09 日本 プレサイト https://www.blessonline.jp/
17/04/19 日本 第1回公式配信 https://www.youtube.com/watch?v=EiluZo-JAys
17/04/25 韓国 THINK FUN社とモバイルIP契約 (intellectual知的な property財産 rights権利)
17/04/28 日本 第1次Cβ-05/04 枠5,000人 Lv上限25 音声未実装 ウェブマネー1,000円ばらまき
17/05/25 ロシア 鯖停止
17/06/07 欧米 運営AeriaGamesと解約 (理由は戦闘微妙、最適化不足)
17/06/14 韓国 鯖統合2→1
17/07/11 韓国 新ID 10人用「ウルダタ戦争要塞 後半」
17/07/20 21時^22時半 公式生放送 https://www.blessonline.jp/notices/25
17/--/-- 日本 正式
18/--/-- モバイルゲー配信
■★ 結論 ★■
日本が最後の希望とはいえ、開発能力が○○すぎて新生する事は○○だろう。
韓国は整形大国なんだから、19禁MMOとして グラフィックぐらいは、↓↓↓ 等を参考に がんばってほしかった。
Gugudan https://www.youtube.com/watch?v=zpUsTCM6nRM
HIGHTEEN https://www.youtube.com/watch?v=2a_SxIUkUQc
SONAMOO https://www.youtube.com/watch?v=SYuPVKSLeRA
BADKIZ https://www.youtube.com/watch?v=7ZB1HWxPPJM
AOA https://www.youtube.com/watch?v=7SYpj56zv08
HelloVenus https://www.youtube.com/watch?v=wu6hq59OQx8
BraveGirls https://www.youtube.com/watch?v=TeaoaAz0VbY
WaSSup https://www.youtube.com/watch?v=yh0XolhNF9E
BESTie https://www.youtube.com/watch?v=DjnUiVwhP3E なんかもう「新作」と冠してるのにもちょっと違和感ある ブランド力のない韓国版の旧FF14と思うと新生は難易度高すぎる 14にあやかって新生とか言われても
大多数の人にとっては新生て最悪の代名詞だろ
期待できるわけがねぇw サービスやっぱり辞めます生放送かもな(´・ω・`) >>198
韓露で失敗作と言われたものを自信満々で出すか
それとも韓の改良まで無期限延期かますか
どっちにしろ未来がない つーかあのいい歳してチャラいPと肉団子の運営チームに未来があると思えない 大雪りばぁねっとの奴と同じ臭いするんだよなぁ・・・ Blessから別名に変更しそう
ゼロから始める獣フレンズオンライン 神ゲー出来上がっててお前らが土下座かもしれんぞ!!!
1%もないけど・・・ 勢い15wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww CBTに1垢だけガチ応募したのに落としやがったから俺はアンチを続けるよ サービス始まってもないのにもうこんなにスレ伸びたのか
これは期待できるタイトルだな。楽しみが止まらないは 期待は置いといて他に新作ネットゲーこないから難民が想像以上に押し寄せそう はやくOβしてくれんとシームレスになった新作モンハンワールドに客全部持ってかれてまうで
https://www.youtube.com/watch?v=fvKE9iVz-Ig&t=47m16s 放送見てると結構初見も多いね
ここでしっかり惹き付けられる放送が出来るからどうか これ、見る価値あるか?
期待してたのとかなり違うね これなんのための放送なんだよワロタ
言い訳したいだけか 「MU LEGEND」グローバルサービスのオープンベータテストを2017年9月に実施すると発表した この態度は例の新生きてからにするみたいだな
これは来年の夏ぐらいかな 開発元の国でサービス終了した後に持ってきて、結局ベータで終わったゲームと同じ末路かな これはあかんわ
やっぱりこのスレ立てなくて良かっただろ 韓国の方も新生させる勢いで根本から作り直してるのかね 新生なんてできるわけねえだろ
どっからその開発費出てくるんだよww >>238
開発元の費用の有無を知ってるってことは関係者なの? なんでチョンゲーってすぐ武器を光らすんだよ。馬鹿の一つ覚えだな >>243
そもそも新生する金あるならロシア閉じないと思うんですけど >>244
それなw
精練システムとかほんと糞なのにな >>245
資金不足でロシアが中止になったソース教えてください これ、短期回収路線確実だよ。かなり強化の課金要素キツそう。 お前らやったな
スレの勢いが15から18に上がったぞ グラは綺麗なのに、走ってるときのモーションはかなりいまいちなのが惜しいな 結局戦闘のもっさり感はそのままで揺れとエフェクトでごまかしただけだったのががっかり 幼女いてますか
はやく幼女出しましょう
幼女でとっとと釣りましょう
大きな改善点を自覚しつつも何かやってますアピール。かつ、
近日正式オープンできない実体。
みのっちよ!
できもしないことをやるやる言うのはチビっこの態度やでー もう時代はソシャゲーってことか
実質最後のMMOは黒い砂漠だったな >>266
ちょっと上のレスくらいは見ようぜ
>>259 >>248
いや資金があるなら新生に向けて人を逃さないために多少赤でもサーバー残すだろ・・・
でも現実にはサーバー閉じたわけで・・・
あっ君には難しいか そもそも70億かけといて今更多少金かけていいゲームになるなら世の中オンラインゲームこんなに廃れてねーよ >>268
ロシアはパブリッシャーに逃げられただけだよ
「はぁ?新生?それまでこの状態で鯖動かせって?クレーム受けながら?んなの待てねぇよ、やめだやめ」 >>269
企業の体力と技術力とブランド力が違いすぎると思うんですけど >>273
うんだから14でも閉じたんだからBLESSが閉じない理由がないでしょ? >>274
だから14は一から作り直します宣言して別物にするから閉じたんだろ
Blessは大改修なんて無理なのに閉じたわけ >>275
なんで自分の都合の良いように決めつけてるの?
実際大改修してるやん
時間はかかるだろうけどね
その間鯖開けてる方が運営としてはありえないよ >>274
14は日本開発・日本運営・日本人ユーザ・開発にとって最重要IP・後発のPS4リリースまでの余裕と、何もかもが恵まれてるわけで、どのMMOの再生とも比較してはいけないんじゃね 実際新生FF14も危なかっただろ
奇跡的に色んなタイミングが合致して日本のネトゲ終了ラッシュの受け皿になることに成功した奇跡のおかげで今があるでしょあれ >>280
ついでに日本製ってのとファイナルファンタジーっていう絶対的なブランドがあったわけだしな まあ運営も同じだから黒い砂漠からは一定数はやってくるでしょう
BLESSは死産アピール激しい 運営のアイドル化は信者だけが持ち上げてくれるような末期症状なわけで
本当の問題がカスレるからあの手の放送はもうやめてくれよ。 今年中に始まるMMOってないの?
年末まで待ってられないんだが >>288
お好きなものをどうぞ
■★☆ ネトゲ界情報通No.1 NEMOの BLESSライバルまとめ ☆★■
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 17/06/20p4.0拡張 税込4,104円 17/07/18p4.05
思い出 https://www.youtube.com/watch?v=p7t0wQeAi_M
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 16/04/20PS4版正式 16/05/15最大同接13万1,265人
17/07/26 EPISODE5 新職ヒーロー https://www.youtube.com/watch?v=NO-5nEH9Vxw
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 17/07/05ver3.5後期 17/08/17PS4版正式
ドラゴンズドグマ オンライン 国産カプコン 15/08/31PC正式
17/08/17 season3.0 https://www.youtube.com/watch?v=9HXywel1j6s グラが残念杉
ファンタジーアースゼロ 運営スクエニ 15/11/18正式 17/06/07Lv上限40→45 新スキル
実況 https://www.youtube.com/watch?v=V5YFNLCNYAY
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 12/12/25正式
17/06/21 ガシャ46 https://www.youtube.com/watch?v=a5idtAqPZiI
魔王の始め方 運営DMM 18禁 17/07/11正式
https://www.youtube.com/watch?v=DCAa7lJgl9c
ドラゴンナイト5 運営DMM 18禁 17/07/13正式 (シリーズ1作目1989年エルフ)
https://www.youtube.com/watch?v=8uaonQTc0co
真・恋姫†夢想 天下統一伝 運営DMM 18禁 17/07/20ブラウザ版正式
https://www.youtube.com/watch?v=0NVCjyZ1e6M
10周年 https://www.youtube.com/watch?v=IFvS7Af2Kvk
Dark and Light 開発-中国SnailGamesUSA 17/07/20steam版早期アクセス
https://www.youtube.com/watch?v=tan3c39MVCI
スプラトゥーン2 運営-任天堂 17/07/21Switch版発売
https://www.youtube.com/watch?v=WnR_CT2aSpA
カウンターストライクオンライン2 米国Valve 運営-韓国ネクソン 17/07/26正式
公式実況 https://www.youtube.com/watch?v=E5eut2uNDjo
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 販売スクエニ 17/07/29PS4/3DS版発売 税抜8,980円
https://www.youtube.com/watch?v=1pY5lVpi4U0
■★☆ ネトゲ界有名度No.1 NEMOの BLESSライバルスマホゲーまとめ ☆★■
戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED 国産ポケラボ 運営ブシロード 17/06/26配信
https://www.youtube.com/watch?v=IUJ0C7JH7tA
みんゴル 国産ドリコム 17/07/04配信
https://www.youtube.com/watch?v=ayBu5vaQIG4
マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 開発f4samurai 運営アニプレックス 近日配信
https://www.youtube.com/watch?v=GpPjHN8Jhoc
リネージュ2レボリューション 韓国NCsoft 17/06/14アジア11か国で正式 (日本は後日) 日本30鯖 事前52万超
https://www.youtube.com/watch?v=cDIrN1udcR0 2003年韓国正式Lineage2後継
リネージュM 韓国NCsoft 17/06/21韓国正式 700万垢超 2日で業者40万垢凍結 全130鯖
https://www.youtube.com/watch?v=fimQfqVPS0I 画質は1998年韓国正式Lineage1 >>267
ありがとう。
あー髪の毛の色RGBでいじれるようにしてしまったかー
細かいことだけど個人的にはドギツイ赤とか紫や輝くような白みたいな奴がいると萎えるから
既存のままパレットにしていほしかったなぁ とりあえず、光ってない奴party来るな まではわかった
(´・ω・`)ハゲのことじゃないよ 今頃タイムシフト見てるけど
来場者15,645、コメント7,773
もあって期待してる人は多いんだなぁ あと北朝鮮vs韓国にみえるMAPはやめたほうがいいんじゃね 特に韓国では(´・ω・`) そろそろかなと思って見に来たぞ
次は秋が終わる頃に来る
じゃあの 韓国で色々修正されるアプデくるまでは日本にこないのかな?
日本に来る頃には韓国で完全に終わってそうだがw テスター「戦闘に爽快感がない」
開発「画面揺れ&ズームするようにしました!」
アホかと かりんとうとか糞つまらんネタ引っ張ってる時点で運営も見てる奴らもレベル低いと思った 初めてBLESSの生放送見たけど
あの二人何?進行グダグダだし噛み合ってないし
流石にひどいわ みんな久しぶり
昨日のやつ纏めるとなんか進展あった? 年内にやる(CBTともOBTとも正式ともいってない) 放送でわかったことは ベースは変わらないっぽいので全体的に微調整って感じ 残念ながら新生はしないらしい 14が新生できたのは社の看板タイトルだったからだろうな
こんな集金だけの量産で別枠予算確保しての新生は無理 マジか…一体何の放送だったんだろうな、何を伝えたかったのか 公式放送で茶番満載のお遊び進行を見る限りだとBLESSが日本で失敗しようが大した痛手じゃないんだろうね 出す出す詐欺で引っ張って
開発終了するの待ってるだけだろ あの動きでもっさい言う奴はどのゲームから来た奴なんだろうな 装備強化って一番嫌われる要素じゃん
やっちゃいけないやつや BLESSののっそりした動きは何か昔のMMOにあった気がするなー
PvPが混ざったゲームならシャカシャカ動いてすぱっとスキル発動して欲しいところ このスレ時たまアクロバティック擁護入りすぎて笑うわ >>313
君は、韓国産ネトゲの対人しかプレイしたことないだろ?
ぶっちゃけ、
○○ブリみたいにシャカシャカ動く韓国産ネトゲの対人は、粗悪品だぞ。
○○ブリみたいにシャカシャカ動く韓国産ネトゲの対人は、底がものすごく浅いぞ。
韓国産ネトゲの対人がゴミなのは、移動速度、挙動もだけど、
バフやステで 中略
韓国がレ○○世界1位で 中略
世界的に見ても もっさり感のある対人ネトゲしか成功してないから、
対人ネトゲで遊びたい場合は、国産や欧米のネトゲをおすすめする。 武器光らせてかっこいいのはパラディンさんの専売特許だったのに、ゆるせん 今時ピカピカ光らせるのはないわなーw10年前ならまだしも・・・
そういうのはダサいから敢えて取り入れないのが今のネトゲだと思ってたのに
BLESSは色んな意味で昔のMMOに逆戻りしてるよな 100歩譲って武器はいいけど防具はキャラメイク頑張ってる層から不満でるかもね 「BLESS」のサービス開始は2017年内? CBT1の結果を踏まえて今後の方針が明らかになった「『BLESS』公式生放送 特別版」をレポート
http://www.4gamer.net/games/142/G014239/20170721090/ MUが9月に始まるし
どうしてもMMOしたいなら課金額=強さのクソゲよりff14でいいな いや俺はBLESSが来たらなんだかんだBLESSやるね FF14の棒立ち戦闘やるくらいならBLESSやるな 両方ノーセンキュー
もっとましなゲームがでるまでオフゲだわ >>322
まあ、遊ぶだけならタダだからな
そのまま課金して続けるかとなったら別問題でしょ 欧米ロシアが契約再開しない限り、ゴミって事実は覆せない 8月に新しいPvPコンテンツのテスト開始とかだそうだから
それからリビルド始動してテストサーバーを経て〜ってのだと日本に来るのは来年コースかな ドラクエ10の第四拡張が秋〜冬にかけて
FF14も拡張が近いんだっけ・・・
モンハンワールドが来年春だっけか・・・
ブレスはじめるならこの夏がベストだったんだけどなぁ・・・年末近くなるとライバル作品が一挙に多くなって不利になるぞ MUってグローバル鯖でしょ、日本ハブのクソPingで誰が見下ろし対人ゲーのMUなんてやるんだよwww >>331
14は拡張されたばかり
ほんと夏の空白地帯に開始が最後のチャンスだったんだよなぁ このゲームって韓国とかではサービス中なんでしょ?
なのにこんなに日本でテストやって修正って珍しくね?なんで?
バトルロワイアルゲーム『PUBG』が発売3か月で400万本セールスを達成。
Steamで「GTAV」など抑え売り上げランキング首位続く
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170623-49322/
『PUBG』同時接続プレイヤー数が一時「CS:GO」超える、
短時間ながらもSteamで2番目に遊ばれているゲームに
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170710-50306/
274 名前:名無しさん@いつかは大規模 [sage] :2017/07/21(金) 00:33:41.85 ID:0ePp5KPw
>>273
うんだから14でも閉じたんだからBLESSが閉じない理由がないでしょ?
278 名前:名無しさん@いつかは大規模 [sage] :2017/07/21(金) 00:41:20.56 ID:GfMsZYVf
>>274
何で韓国閉じないの
wwwwwwwwww >>334
日本のCBT1の結果を受けてっていうか
韓国ですら人気なし、韓国で16あったサーバーは現在1つに
ロシアは半年でサービス中止、欧米は始まる前から「戦闘システムと最適化不足」でキャンセル
日本でCBT1やってさらにダメ出しだらけ
元々のゲームがクソゲーだったから、グローバルで展開させるには修正するしかない 既にスマホゲー会社とIPライセンス契約しちまったから
どーにかして延命させないと色々とマズいだろうしなぁ リリースされる頃にはグラがスマホゲーに追い越されてるんじゃ… 世界ゲーム市場 = パッケージ + デジタル配信 各国 (単位:円) ソース:NEMO
2010年 4兆2878億 日本7310億 中国4046億 韓国2100億
2011年 5兆1300億 2兆1300億 3兆 .日本7604億 中国5330億 韓国3150億
2012年 5兆8035億 日本9776億 中国9042億 韓国3525億
2013年 6兆3269億 1兆7143億 4兆6127億
2014年 6兆7148億 1兆5389億 5兆1759億
2015年 8兆2667億 1兆3080億 6兆9587億 アジア3兆4711億 米国2兆1982億 欧州1兆8144億
2016年 8兆9977億 1兆1531億 7兆8445億 アジア4兆1335億 米国2兆5328億 欧州1兆8436億
日本ゲーム市場 コンシューマ ネトゲ (スマホゲー) (単位:円) ソース:NEMO
2010年. 8138億 4936億 3202億
2011年. 7604億 3658億 3946億
2012年. 9776億 4833億 4943億
2013年 1兆1448億 4465億 6069億
2014年 1兆1925億 4039億 7886億 (7,154億)
2015年 1兆3591億 3602億 9989億 (9,283億)
2016年 1兆3801億 3440億 1兆0361億 (9,690億) (北米スマホゲー9500億 欧州4100億)
>>334
・運営の韓国ゲームオンが、開発の韓国Neowizの100%子会社だから。
・市場規模と利益を考えると、日本がダントツで最重要国だから。
中国もでかいけど
17/02/03 韓国に高高度防衛ミサイル(THAAD)配備決定
17/02/-- 中国が韓国に報復 韓流禁止令 中国国営メディアは韓国製品の不買運動推進
17/06/07 韓国がTHAAD配備中断 https://www.cnn.co.jp/world/35102451.html
ミサイル解説 https://www.youtube.com/watch?v=YLomtsG53WA
記事 http://www.recordchina.co.jp/b171050-s0-c10.html
記事 http://www.sankei.com/west/news/170720/wst1707200001-n1.html
韓国だけに限った事ではないが、中国にはあまり期待してはいけない。 BLESSがリリースされるかどうかを予想するスレにしたほうがいいぐらい出なさそう
というか放送見た感じ出てもダメそうな予感しかしない
たぶん年末か来年だろうから何かアナウンスあるまでもうこのスレ要らないんじゃないかな あのままだと中村って人はリリースされる前に他界しそうな感じだな
深呼吸するだけでもの凄い咳込み様だったし どこの国でも受け入れらなくて韓国ですら1鯖に統合
来年まで本当に続いてるか怪しいレベル 放送で戦闘が画面揺れ+ズーム追加って上に書いてあったがそれはOFFにできるの?
できなきゃ糞すぎて笑えないんだが
酔うやつ続出だろ 他人が操作してるのを見るのと自分でやるのじゃ大分違うからなー コメントでもオフにできるようにしてくれって結構流れてたから対応するんじゃね コメントでたくさん流れたなら平気だと思いたいな
OFFに出来ないせいでやりたくてもやれないとかやめてくれよマジで なんとなく新作ネトゲ調べたら全部ブラゲーで絶望した それなブラウザゲーしかない
まぁ作るの楽でガチャさせやすいんだろうな スプラ最高!
神ゲー!!
課金するくらいならswitch+スプラ買った方がはるかに得 >>357
定価でswitchうってねぇんだが・・・スプラはともかくゼルダをswitchでやりてぇ・・・ >>357
switchよりモンハンワールドを見越してPS4を買った方が良くね?
PS4はlet it dieとか優秀なハクスラが結構あるのでソフト面はかなり良いよ ps4はもうちょいまてば値下げするやろ
switchは品薄なのとスプラ2需要で転売屋の商材になってる 今の時代にゲーム機が品薄とかあるのか・・・
日本もまだまだゲーム好きが多いんだな >>347
クリエイターも健康面に不安があると作れなくなるからな。
体が疲れやすいと作業も捗らない ソシャゲってガワだけ違くて中身(システム)は似たようなのばかりなんだよなぁ ほっとけ戦士は味方を強くしてステージをどんどん進むゲーム
味方は3キャラまで無料開放、課金通貨はダイヤだがゲーム内でばら撒きレベルで貰える
ダイヤ4000x2、ダイヤ6000x2のキャラは余裕で取れる
裝備システムはコレクション効果が面白い、どのキャラの装備も無駄にはならない
そして広告見て特殊効果貰える奴は広告切れても報酬が貰える神システム 勢い22wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こないだの生放送はプロデューサーが真っ黒に日焼けしててBLESS忘れて遊んでたの丸出しだったしな 一方FF14 一部鯖抜粋 (´・ω・`)
Ixion 2017/07/22 22:02 〜 22:08
合計 2113 (先週比+14) 離席中 164(07.76%)
Gungnir 2017/07/22 22:09 〜 22:15
合計 2658 (先週比-24) 離席中 204(07.67%)
Carbuncle 2017/07/22 22:23 〜 22:30
合計 2491 離席中 230(09.23%) >>376
それってROみたいに、ある一個の鯖内の同時接続数ってこと? 66サーバーのうち3つのサーバー1つ1つにログインしてるユーザー数な >>378
1サーバー2000人台って少ないなって思ったけど、66個もサーバーあったら仕方ないか。
むしろ単純計算で6万人超って事ならまだ大分人多いな。 結局何が言いたいんだよ
はっきりしろやこのクズ野郎 本家のBLESSって今同接何人くらい?
どっかのブログじゃ結構な勢いで減り続けてるって言われてたが。 チョンゲは基本的に同接数隠すから何人とか正確に分かるわけない
『PUBG』同時接続プレイヤー数が一時「CS:GO」超える、
短時間ながらもSteamで2番目に遊ばれているゲームに
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170710-50306/
これ始まるまで黒い砂漠復帰しようと思ってやってたが黒い砂漠引退してしまったまだ時間かかるんかね? もう数少ないクライアントDL型の新作だからたとえクソゲーでも来てくれ FF14の過密サーバーで上の人数な
ほとんどのサーバーは1000人位で少ないサーバーは600とか700だ
過疎化が進んで人の多いサーバーにみな逃げ込んでるそれが上のサーバーてだけ 鯖またいでマッチングできるのに態々鯖移動する人いるの? 俺がFF14時やってた時はチョコボ鯖とカーバンクル鯖とバハムート鯖が人多い言われてチョコボ鯖にしたけど
今はチョコボ鯖も過疎ってんのか? Steamにて早期アクセスを通じて販売中のバトルロワイアルゲーム『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(以下、PUBG)』が、
同時接続プレイヤー数で一時『Counter-Striker: Global Offensive(以下、CS:GO)』を超えていたことが明らかとなった。
同作のゲームデザインを担当するPlayerunknown氏がTwitter上にて伝えたもので、
『CS:GO』の同時接続プレイヤー数が23万8472人であった際、『PUBG』は23万9167人に達している。 >>392
嘘つくなカス
今は優遇サーバーと芸能人いる所と元から過密のサーバーに新規が入ってるからそこまで極端な過疎鯖はねーよ 14ちゃんGLAYのテルにステマさせてるらしいな
レベルスキップでキャラ準備してから一切レベル上がってない まだCβとは言えスレ速遅杉だな
かつて完美世界やAionがスタートした頃は、こういった王道系MMOのビッグタイトルが来た時は常にスレ速が万越えだったり
緊急メンテが入る度に8万とか10万とか行って、初期村は新規垢でmobの取り合い、ログインオンラインと楽しめたものだが・・・
あの頃のアツい人々はどこへ行ってしまったん? そもそもβ自体気づかないうちに始まって終わってた
動画見てる段階じゃあんまり不満点分からんのよね、戦闘にそんなにもっさり感は感じられない
普通過ぎるって言うのはあるだろうけど >>399
最近のネトゲならまだしも10年前のネトゲと比べるのはアホとしか言えない いやそういう意味じゃなくてな
10年前つったらまだネトゲが浸透したばかりの頃だし人が多いのは当たり前だろってことだ >>399
このゲームの結末がどうなるかは前スレの1000でFA出てる
無意味なのにどっかのアホが次スレ建てたのが悪い
もう語ることなど何も無いのだから BLESSには頑張ってほしいんだけどな・・・
AION TERA AA 黒い砂漠 TOS と流れてきたけどTOSは残念な内容だった
今から新生BLESSを本気で作ってほしいわ >>404
10年前は浸透しはじめたというより、既にMMO全盛期に入ってると思うよ
当時の方がFF11やらEverQuest2やらUOやら、ライバルとされる大作MMOが多かったのに
新作が出る度にお祭り騒ぎのように賑わったものだけども・・・
今はどんなMMOが出てもこの過疎な有様、その頃の人達はどこへ行ってしまったのかという話
当時スレッドに居た人達も20〜30代の人が多くて、その年代までゲームやってる人は一生コアなゲームファンとして生き残るだろうに
またPC版MMOにどっぷり浸かった人達ならソシャゲなどでは我慢できないだろうに・・・一体どこへ消えてしまったのか不思議で仕方ないってこと 思い出補正に懐古厨が合わさった最低最悪なBBS戦士に転生したか
別ジャンルのゲームに行かざるを得なくなったかじゃないか。
そこらの時代のゲームにハマった世代は今はもういい年のオッサン・オバサンだから
やりたかろうが家庭環境的に毎日○時間ゲームに費やすとかほぼ無理だろ。 >>407
当時は高校生だった奴も、今では結婚もして子供もいるんだぞ?
どこへ行ってしまったのかじゃねぇだろw
お前はいつまでそこにいるんだ?
いい加減焦った方がいいぞ
手遅れだけどな、俺も >>409
いや、その頃スレッドに溜まってた連中は主に30代が多かったな・・・
大手MMOアンケートでも30代が主流でたまに20代40代がいるって感じ
そもそもMMOなんて会社勤めの人は見向きもせず、生活に余裕があって時間も余ってる人達の道楽だから
今でもネット界隈で遊んでるんだと思うけどね なんやかんやTOSが最後の大型MMOだったと思うよ
アレでmmo懲りた人は数万人単位でいるだろうし
でもなんやかんやあのゲームは2dっていう独自路線とcmのおかげで人は意外と残ってる
Blessは既存のmmoと差別化できてないしFFみたいにタイトルからとりあえずっていう層がいないしクローズドβの評判悪すぎだしでかなり厳しいでしょ すでに壊れた砦をいらねーから適当に修復して使ってくれと押し付けられただけ 新生内容本家も公開されとるな、日本じゃ発表されてない事も掲載されとる
8月1日本家でテス鯖オープンだと レベル26までしかあげれなかったからこの先どうなのかわからないけど
普通にCBT楽しかったぞ? >>411
黒い砂漠は放置ゲーだし装備強化がマゾすぎるからなぁ
俺も今やってるけどもう辞めるつもりだし
次はToSやってみようかな ToSは瞬間的に凄くて今スカスカだよ、トークンまだ残ってるけど
新生後リセットし放題期間設けて休眠ユーザーとか既存ユーザー繋ぎ止めようとしてたけど
コンテンツなんもなくてどんどん人減って今もうスカスカになってる Tosは開発と運営がどちらも最高に糞だったからな
バグ1個修正したら新たなバグが3個増えるんだぞw
頭おかしい
それにチートとDUPE放置で対策何もしない出来ない無能
あれで過疎らない方がおかしい MMOの時代はもう終わったんだ
だけどそれを理解せずいつまでもクソゲイナゴを続けるMMOおじさんばかり 一度開発が死んだら立て直せないいい例
Blessもどう考えてもそれ
むしろ良ゲーに直せるならこんなことになってないわ ■★ 日本ネトゲ界有名度No.1 NEMOの BLESSまとめ ★■
BLESS 【開発】韓国Neowiz 【運営】韓国ゲームオン(Neowizの子会社) 開発費65億円
10/--/-- 開発開始
14/02/20 韓国 第1次Cβ (枠1万に応募18万) Lv上限23 https://www.youtube.com/watch?v=aGhkmxcLLN0
16/01/27 韓国 Oβ Lv上限45 TVCM https://www.youtube.com/watch?v=b0PRxcDVsaE
16/02/02 韓国 ネカフェランキング4位 (MMO部門1位)
16/--/-- 韓国 鯖統合16→10
16/06/08 韓国 鯖統合10→2
16/10/05 韓国 大型アプデ Lv上限45→50 新職(9th)Mystic ルーンシステム 行動力システム削除
16/11/-- CEOハン・ジェガブ氏 Pキム氏 http://www.4gamer.net/games/142/G014239/20161110151/
16/12/08 ロシア Oβ
17/03/09 日本 プレサイト https://www.blessonline.jp/
17/04/19 日本 第1回公式配信 https://www.youtube.com/watch?v=EiluZo-JAys
17/04/25 韓国 THINK FUN社とモバイルIP契約 (intellectual知的な property財産 rights権利)
17/04/28 日本 第1次Cβ-05/04 枠5,000人 Lv上限25 ウェブマネー1,000円ばらまき←この糞企画考えた奴はクビにすべき
17/05/25 ロシア 鯖停止
17/06/07 欧米 運営AeriaGamesと解約 (理由は戦闘微妙、最適化不足)
17/06/14 韓国 鯖統合2→1
17/08/-- 韓国 大規模修正予定
17/年末 . 日本 第2次Cβ
18/--/-- 日本 サービス開始 https://www.youtube.com/watch?v=NNvr6BlFv6M
18/--/-- モバイルゲー配信
■★ 結論 ★■
日本が最後の希望とはいえ、開発能力が○○すぎて新生する事は○○だろう。
ゲームエンジン代が10万円レベルの糞キャラグラ。
韓国は整形大国なんだから、19禁MMOの威信をかけ、キャラグラぐらいは ↓ を参考に がんばってほしかった。
HelloVenus https://www.youtube.com/watch?v=NEstY2LLFi0
STELLAR http://www.youtube.com/embed/NCQpzHPYRUc
Rainbow https://www.youtube.com/watch?v=gYs0-jIwt1I
HyunA https://www.youtube.com/watch?v=O5nhQ0zqRLM
AOA https://www.youtube.com/watch?v=v7cpVcnrPu4
EXID https://www.youtube.com/watch?v=hwtfCRMQcQk
Girl'sDay https://www.youtube.com/watch?v=xF3MC8PWgJE
BraveGirls http://www.youtube.com/embed/TeaoaAz0VbY
SONAMOO https://www.youtube.com/watch?v=SYuPVKSLeRA
Pristin https://www.youtube.com/watch?v=LQAJf_Ghon4
Gugudan https://www.youtube.com/watch?v=5bGMjwNBD8Q
BESTie https://www.youtube.com/watch?v=DjnUiVwhP3E
開発費が65億円との事だが、開発にノータッチの役員給与に50億円使いました感。 >>421
なぜ終わってしまったのかね・・・いや運営側からの視点なら分かる
MMOは膨大な開発費用が掛かる割りにスマホゲーよりも利益が落ちるから自然に開発されなくなったのが現代のMMO氷河期なのだろうが
ユーザー側が何故、新作MMOをプレイしなくなったのかが理解できない
そこそこ最近のMMO
・ArcheAge
・黒い砂漠
・ドラゴンズプロフェット
全てクォリティーはそこそこ高かったのにOβ初日から過疎だった
・ToS
・FF14
これらはネームバリューで混雑してたけどね
現状のスマホゲーやら、緩くつながるマルチゲーなんて面白くないと思うんだが・・・MMOに人が戻って来る日はもう来ないのかねぇ・・・ ・ドラゴンズプロフェット
これ昔やってたけど運営がタダで課金ポイント配ったりしてある意味神ゲーだったわ
内容がつまらなくてすぐやめたが >>426
マジかいな凄く面白い部類だと思ったけど
台湾のRunewaker Entertainmentってとこが作ってたんだが、実はEverQuest等で有名なSOEも費用を出していて技術提携のような事が行われてた
フィールドのクォリティー、特に街の作り込みとか凄かったよ近年のMMOの中では最高じゃなかったかな
フィールドにいる色々な種類のドラゴンをテイムして育てていくのも楽しかった
ただ基本無料のアイテム課金で、ドラゴンのスキルを選ぶのが膨大なガチャを引く必要があってそこは駄作だったかな
でも初日から物凄く過疎だった、勿体なかったなぁ・・・
まぁ新生FF14の数ヶ月前だったかのオープンだったので、どの道客は持っていかれてたんだろうけどね 日本なんてアプリ課金大国だしなー
目先の金を回収するならスマホゲーのタイトル開発するわ
どこいてもみんなスマホいじってるだろ
通勤・通学中に、授業中・勤務中に、トイレで、風呂で、飯食いながら、布団の中で てかイカロスオンラインがドラプロの後継作になってると思うんだが違うのけ?
BLESSにもテイミングシステムあるっぽいけどPKあるからのんびり空中散歩も出来なそうだし よくこのゲームは開発が7年前だから古いって言われてるけど、
これくらいの規模のネトゲだったら開発期間ってそれくらいかかってるもんじゃねぇの? 開発スタート時点ぐらいはまだ良かったが韓国がネトゲの製作支援を取りやめたあたりから泥沼になったんだろうなこれ >>433
これくらいの規模というが、大作不在なだけで、これそのものはTERAとAIONの悪い所取りだからな あー
新作MMOの中で知り合ってチャットでワイワイ喋りながらダンジョンを攻略したいんじゃー
ボイチャはいらないんじゃー
別ゲーから"一緒に移住"ではなく
たまたま移住した先で別ゲーの懐かしいプレイヤーと再開したいんじゃー 黒い砂漠が全く流行らなかった時点で日本ではこの先もmmoが流行る事は無いと確信したわ >>433
7年が構想4年開発3年とかなら問題ない
開発そのものが7年だと技術的に古いものになるのとどうしてもトレンドに乗り遅れる可能性がある
けど、MMOなんてもう半分廃れてるからそんなの気にするなって気もするけどな
廃れすぎてFF14が最先端ってレベルだからもう終わってるだろう FF14ほど「初見です」って言いづらいMMOはないぜ んなことは無い
今のFF14なんて強装備バラ撒きまくりでゴリ押しでエンド近くまで進めるようになってるから まとめサイト見て知った風になる人達の中にはFF14には廃人用コンテンツ以外にも
大縄跳びがあると勘違いしてる人が多いからね、仕方ないね。 リビルドの装備強化関連についての情報が来たな
耐久度システムと分解システムの追加
耐久度は商店やアイテムで修理する、修理結果で最大値が上下する
装備強化は15段階まで
最大まで強化した後は特殊OPやら追加ルーンソケットやら劇的に変化する進化という強化が可能、最高3段階まで
強化失敗時のペナは強化段階と耐久度の減少で消滅は無し
連続失敗するとアイテムが貰えたり次回成功確率が上がる補償的なシステムあり
勝ち組、負け組がハッキリしすぎていたルーンのリバランス
強化を最大11段階から最大3段階まで減少
製作や名誉ポイント交換といった入手経路の増加
その代わり死亡時に一定確率でぶっ壊れる >>441-442
エンド近くまでっていうか、エンドの話なんだけどな・・・
そもそも極やバハから本番なのにそれ以外の話する意味あるか?
実際、数年前にやってた時は邂逅編までは練習して自力クリアして
侵攻編は3層までほぼ出荷で4層で練習始めて完全に心が折れて辞めたわ
それくらいの大縄跳びギミック地獄で予習なしの初見なんてありえなかった BLESSの板なのに誰もBLESSの話してない・・・・ >>442
普通のIDでもギスギスはあるじゃないか
タンク初見です DPSさん仕事してください ヒーラーヘイトとりすぎ FF14は古いゲーム 古くっさい 原始人しか触らない 原始人なら古いゲームをプレイだ エンドコンテンツが争いの火種になるのなんてどのネトゲでも当たり前の事だと思ってたわ
むしろ取り合いとか勢力争いとかが無いIDゲーなんて職叩きと下手糞叩きくらいしかなくて平和そのものだろ >>444
今はエンドかなり難易度下がってるな
実装3日位でワールドファーストでるくらいだし
ま、結局やってることは同じだけどなw FF14はミスしたのが自分じゃないとホッとするゲームだよなw
やめた後で考えると異常だったわ 零式とかガチでやると疲れるから装備で難易度緩和するぐらいの時期に野良でいくのが丁度いい遊び方 チョンゲーは強化で差を付けないといけないルールでもあるのかな 勝ち負け以前に勝負の土俵にすら立ってない
故にBLESSは無敵 金持ちで収入ある廃ゲーマーくらいしか課金強化できない
時間かけたら解決するニートはどのmmoでもくさくさしてるのは10年前と変わらない
スマホゲーがあるからもう収入と気楽さではblessやる人はいなさそう
イナゴ多いだろ 課金うんぬんよりBLESS自体が面白いのかやってみなきゃ分からんから何とも言えない
ぶっちゃけCBTのプレイ動画見たら「すげー面白そう!」とは思わなかったけど スナイプ弓とアサシンの嫌がらせPKは楽しそうだった
どちらも活躍の場は限られてて実際プレイしたら微妙感溢れそうではあるけど 面白くなかろうが飽きるまではやるし課金もする他の新作に面白そうなのがなければね BLESSが恵まれてるのは他の大作ゲーが国内で予定が真っ白な事だな >>462
プレイ動画で面白そうってゲーム出会ったことないなぁ
ぶっちゃけゲーム自体よりも自分が何に面白さを見出すかだと思うわ(463みたいに嫌がらせタノシーって人もいるし)
特にMMOなんてどれも似たようなのなんだし、自分の遊び方を見つけた方が早い (´・ω・`)とりあえずテスト鯖に潜入してきますかね 新作がこれしかないからなんだかんだ言ってもこれやるんだよな〜 >>470
ほんとそれな
ソシャゲーが憎いわ 今はなんでもかんでも新作ラッシュはアプリとブラウザゲーだし
良いものをなんて贅沢言わんから数だけでも豊作だった昔に戻ってほしい 北が明日ミサイル発射するかもしれないってのにお前らときたら.... HeroWarzとかも来るはずだったのにCBTだけやって音沙汰なしだからなー
もう日本は失敗すると分かってネトゲサービスする余裕もないんだろうな ネトゲ人気が下火とはいえ一定の需要はあると思うから
一端人気さえ出ればライバルの少ない今のほうが成功しやすそうだけどな
今そこそこ人気あるドラクエとかPSOなんて殆どブランドだけで人集めてるようなもんだろ どうせなら2020の東京オリンピックでぶち込んで欲しい ソシャゲって言うけどジャンル違うとはいえ全世界でアーリーアクセス段階でpubgは120億円売ってる
しかもpubg作ってるのはteraのとこ pubgはオモロい
R6Sもオモロい
Bless来年ならCoD WWIIすっかな >>475
PCMMOは縄跳びなエンドコンテンツ攻略を捨てれない限りもう流行らないだろ 俺なんかまだ遊んだこともないのにBLESSの話しろと言われても限界があるわ PKされそうな狩場やダンジョン出入り口に
ユーザーが任意でテント設営できる休憩所的なのが欲しいね
あ、もちろんテント内は安全エリアね
その場で出会った冒険者とチャットで世間話したりしてさ
そうしたら運営チームが開発に要望出したEnter押さなくても
チャットが活性化するシステムも有効活用されるだろうし このスレにいる人達って今は何をプレイしてんの?
来年の春〜夏にBLESSがオープンすると過程して、それまでどういうゲームを経由して待つ予定なのかを教えてください
ちなみに自分は今 Let it dieというハクスラをプレイしてるけど、かなり飽きていて惰性もいいとこなんで次のゲームを探さなくてはならない
今後の予定は
・ドラクエ11
↓
・ドラクエ10 バージョン4.0
↓
・モンハンワールド
↓
・BLESS
ざっくりだけど、こんな感じでいければ良いかなと考えています・・・他に良い作品があれば教えて頂ければ幸いです 海外鯖やったけどゴミやけどアサシン超おもろいで
一人で殺しまくるのがすきなネチネチソロ野郎に向いてるわ
大規模戦はぼっちやけどpker粘着は愉しい アサシンは寂しいMMOになるので遠慮します(´・ω・`)
というか高レベルIDに誘われないとルーンはともかく覚醒素材で困りそうだな ツィッターであんだけ乗り気で潜入してた奴ら次々消えてて笑うわ 見た目で強化段階が丸分かりだから高レベルIDは寄生も出来ないだろうなー >>494
そもそも潜入簡単なロシアはサービス終了されたしわざわざ垢買って韓国でやってるやつなんて少数だろ >>496
オッチョンジ
何でそんなこと言うかなぁ 強化で差をつけたら嫌気さして辞めるというのをまるで理解してない
強化関連は全部廃止にすりゃいいのにチョンゲーってなんでここまで装備強化に拘るんだ 生放送の景品当選しててワロタ
マウスパッドいただき mmoの運営って何故タンブラーを配りたがるのかね・・・
FF14のタンブラーをまだ未使用で持ってるんだが・・・ >>504
そう それw
一応中見たけどうちのはカビ生えて無かった デスタンブラーはカビじゃなくて材質がヤバイんじゃなかったっけ マウスパッドいいな、一昔前は無料配布しまくりだったのに最近はさっぱりだ
まだ無料配布のバザールでござーるマウスパッド使ってるわ 製作関連の情報が来たな
製作、採取結果は成功、大成功、超越成功の3段階。超越成功では追加オプションが付いたり獲得個数が増大する
NPC商店への製作依頼は削除する予定、製作物は自分で作るか他PCに作って貰うしかなくなる
製作は防具製作(防具や修理ツール)、魔法付与(ルーンやマウント関係アイテム)、細工(アクセサリー)から一つと
料理か錬金から一つ選択できる。いつでも他の製作に変更できるが熟練度は初期化される
製作レベルを上げ階級を得ると製作関連のみではなく戦闘関連のステータスにもボーナスが付く
また階級を上げる為には戦闘が絡むミッションを達成する必要があるので製作だけやってりゃ良いってわけではない
採取にも階級はあるがこっちはレベルを上げれば勝手に上がるそうだ
というかそこらのMMOと同じでまったく目新しくないよなぁ… 強化といい製作といいワクワクする要素が全くないな
開発が頭の固いおっさんばかりだからか 多くのプレイヤーが制作の熟練度を上げる為に大量に防具が作られる
↓
ユーザー制作防具の投げ売り状態
↓
原価も取れないどころか大幅値引きで大赤字
この悪循環で制作職人を目指すなら莫大なマネーが必要になるね >いつでも変更できるが熟練度は初期化される
冗談やろ・・・
しかもNPC製作依頼なくなるんだとしたら武器防具は基本自分であげないといけなくなりそう
週間PVP報酬素材はたしか取引できなかったはずだし 採集製作だけでもアトリエシリーズ並みの楽しさがある、くらいのクオリティが出せないなら採集製作コンテンツはいらねーんだよ 装備強化で萎える人はそれ以外でもすぐ萎えて居なくなるから配慮しても居なくなると思うがね まぁ確かに装備強化が嫌な奴はどんなMMO歴なのか気になるわ 採取・制作BOTの群れに流通を支配されてきた人達では 朝鮮ゲームの強化は集金の要だからねー アバターとかで集金ならお財布に優しいんだが(´Д`) 時期だけが取り柄だったのに時期すら逃してしまったか 装備強化が嫌っていうか
チョンゲの強化は確率伏せて失敗時のペナルティもきつくて
ほぼ運ゲーで時間かければ強くなるような手段がないのが嫌なんだよな >>516-517
そんなに変な事かな?
装備を強化するだけで何万とかかるネトゲとかざらにあるし、
装備は所詮装備だから、上位互換はいつか必ず実装されるし
それがまた課金装備で、強化するにもまた課金で…の繰り返しだろ。
あとあまりにキャラの戦闘力が装備に依存しすぎるとキャラへの愛着や存在意義も薄れる。
ステ振りとかスキルレベルなんかで火力とかが上がる様な要素の方が好まれると思うが。 強化は現金が必要なのでゲームそのものに面白さが無いとユーザー減っちゃうからね
つまりBLESS程度で強化ゲーはダメなんじゃね?ってみんな感じてるのでは サービス前でもうBLESSの面白さや程度が分かってる奴いるのか
潜入組か? むしろここを見ていて何故わかってないのか もっとも8月からのテストでがらっと変わってる可能性も僅かにはあるけど 別に面白いとは断言せんけど2chなんて基本的にネガティブなことしか書かれないしな 装備だのlvだのは自分が勝てない理由に使ってるだけだから本当に装備強化無しlv上げ簡単にしたとき負けた言い訳が出来なくて萎えるだけ 強化保護の課金ゲーなんてもう最後に回収しようって気が丸見えやんけ 装備ゲーでお手軽微課金程度上位装備なだけで、自分が上手い気になってる奴がいた。
そして装備追いつかれて顔真っ赤に後発叩く晒しまくりのゲームならたくさん心当たりがある。
強化ゲームは優越感しか生まないからな 強化失敗で装備なくなったりするゲームよりだいぶ優しいと思うけどな
継承で今まで強化した装備も、レベルキャップ上がって装備更新する時に全く無駄にならないみたいだし 強化無しでプレイヤースキルで勝つゲームがしたいのに、Lv差有利は認めるのって矛盾してね?
強化しても次のアプデで無駄になるってならドロップ装備も同じわけで
かけた金じゃなくて時間が強さに反映されたら満足なのか? 韓国ゲームはその国内の同時接続者数で外部サイトでランキング決めて何のゲームが流行ってるか発表されてるから、
必然的に同時接続者数稼ぐための作りになってる事が多い
そして時間をかけるなら、それ相応の見返りが欲しいというのはユーザーにとっては当たり前の心理なんだが今までのブレスはそれが出来てなかった
つまりどんなに上手くて対人ランキング上位でも、どんなに廃人で皆勤賞でも、どんなに金注ぎ込んで最速でゲットしても次のアプデで意味のないものになってた
今回取り沙汰されてる強化システムは、それを見返りある形に変えましたよって話 砂漠みたいな強化システムは上を目指すとマジで精神と金が付いていけない
こつこつスタック貯めたところで成功率上限が内部で決まってるから
黄色枠アクセだと最大でも20〜25%ほどで、失敗すれば消えて数百Mが一瞬で溶けるし
強化動画とかアップしてる連中は正直頭おかしいw
BLESSはそれよりはマシだと思いたいわ しかもエンドコンテンツが対人なのにレベルは飾りで
実質装備で決まるから、強化出来ない奴は古参廃に食われるだけ
数ヶ月遊んで狩りにも生活コンテンツにも飽きたらやめるしかない
まあ、俺のことなんだが そういえば今日からTest用ClientのDLじゃなかったかな >>535
あのやり方が最良ともいえんが
どこかでお金を減らさないとインフレを引き起こすからしょうがない部分もある 黒い砂漠は直接取引出来ないし取引所の価格も運営が設定してるのにどうやってインフレになるん いや課金アイテムなんてゲーム内マネーで売られてんだろ 強化は単なる運ゲーならまだいい
黒い砂漠のスタック貯めとかpso2のop付けみたいな事前準備がクソだるいのは死ね リビルドプロジェクトって勢力関係の改変はないのか?
正直勢力2つって面白くないんだよな・・・
勢力4つとか5つにしてもっと外交の盛んなMMOにしてくれよ >>545
一進一退する単純な強化で金を吸い取るのはいいんだけど
確率上げる下準備があったり(砂漠とか)、耐久が存在して回復するor回復できないでゴミになったり(ToSとか)、
最悪壊れたり(壊れないためのアイテムが前提になる)ってのはホントいらん BLESSは勢力間で100vs100の大規模PvPがあるんだから
その前の強化段階で成功率下げたり課金必須にして萎えさせるのだけはやめてほしいわ
ただでさえMMOは衰退してるのに人が参加しなきゃゲームにならんし 勢力は2つだけどそれぞれに地方領主みたいなのが複数あるんじゃなかったっけか? とりあえず1キャラ集中派だから複数キャラ前提じゃなきゃ何でもいいや >>543
もうすでに入札システムでなりかけてるけど
人気商品は最大額固定でも売り切れる状態になってるでしょ
高級アクセとか作業服とか課金アイテムとかも
ずっと張り付かれて買い占められ方がもっとひどくなってると思う こんな死亡したゴミどうでもいいわな オモチャにもされず死亡だ AIKAは1000vs1000だっただろ? 話にらんね… 護衛ミッションってのはなんだ
オーバーウォッチのペイロード護衛みたいなのをやるのかな
これだけはなかなか面白そうだと思った 100000vs100000できるキャパの世界鯖同時開催24時間戦争くらいのインパクトないと次世代感がない >>
すでにやりまくったかもしれないが ↓で遊んどけ。
ファンタジーアースゼロ 運営スクエニ 15/11/18正式 17/06/07Lv上限40→45 新スキル
実況 https://www.youtube.com/watch?v=V5YFNLCNYAY
FEZは、最盛期は同接2万人弱 (業者や複アカ皆無)
FEZは、今でも韓国産ネトゲの10ぱい以上の人がいる。
(ちなみに、韓国産ネトゲTERAの最大同接は4万人強だったが、内4万がBOTだった)
FEZは、韓国産ネトゲの対人を10ぱい面白くした感じ。脳内アドレナリンでまくりでやばかった。
(たぶん、BLESSの100ぱい面白いと思う)
FEZは、無課金でも課金者と同等に戦える。プレイヤースキルが勝敗に大きく左右する対人ネトゲ。
FEZは、初期装備レベル1の新規キャラでも、最強装備のレベルカンストを倒せる。
(ちなみに韓国産ネトゲは新規キャラが1万人いても 廃人1人にすら勝てない。韓国産ネトゲは糞バランスすぎ)
いずれにせよ、
韓国産ネトゲの対人は、
リアルマネー
どぶに捨てた時間
この2つの勝負でしかないから、底がめちゃくちゃ浅い。
BLESSもし(ry 同じ時間費やして、1回で成功する奴と2回、3回と失敗する奴とで
報われるやつとそうでない奴で格差でてる時点で糞 そういえば大学のサークルでTRPGやってる時、先輩にゲーマーなら10%の確率(100面ダイスで10以下)は出せて当然って言われたなー
何故かいい場面になるとクリティカル出すヒーロー体質の人が羨ましかった。
俺は平均は高くてもいいところで普通の目しかだせない一般人です(´Д`)
ということで確率厳しい強化は勘弁してください。死んでしまいます ID募集
「○○PT@3 進化装備のみ」
RvR
「光ってない雑魚は来んな!」 IDの自動マッチングは強化やルーンやらを含めた装備の評価値に依って申請できるIDが決まるそうだ
自動じゃなくても光り方で強化が丸わかりだしクソ装備で高レベルID寄生は出来なくなるな 鍛えたら装備が透けていくと言われたら一部の人は歓迎するけどその他の人は微妙な顔をする
装備がピカピカ光るというのはそれくらいアレだって開発運営には分かって欲しい 設定でヘルム表示オフできるのは当たり前なんだから、ピカオフもできるようにすべきだよな 来年のWorld of DragonNestのが出来良いだろ、絶対 普通にandoroidエミュでPCでやらないの?
まぁ小規模板にいるようなのは、お年寄りばかりだから分からないか… うーん、エミュとか使ってまでPCでやりたいと思わないな正直
普通にドラネスやればいいし エミュで起動してるとラグ酷いってきくけどどうなんよ
ソシャゲなら別にいいけどMMOやFPSでラグとか致命的じゃん FPSはともかくMMORPGはスペック差のが活きるでしょ 昨今のFPSはpin高かったら判定処理が全部後回しにされてただのかかしと化すのに スマホのmmoはスキルが少なすぎるから絶対やらんわ スマホでMMORPGとかアホかと思うわ。
モバイルが流行ってる理由は分かるけど、そりゃソシャゲだから流行るのであって
MMORPGとは別の世界だと切り分けた方が絶対いいと思う。
画面は小さいしスペックもPCほど高くないんだし。 >>578
いや現実見ろよめちゃくちゃ流行ってるから
もうその思考が老害なんだわ >>579
それはおまえがそう思いたいだけで 現実もっと見た方がいい
バッテリーガンガン使ってスマホでmmoとか馬鹿 スマホでスペック要求の高いゲームはまじでバッテリーブレイカーだから気をつけた方がいいよ
特に充電しながらプレイは絶対だめ、スマホが一ヶ月で10分しかバッテリーもたなくなったわ スマホでmmoとか頭湧いてるだろ
外で常に充電でもしながらやるのか?
家でやるならモニターでゲームするに決まってる スマホは単純に市場規模が違うんですわ
そっからゲームにどっぷり浸かる奴は高スペックに染まっていくだけだが、何にしても入り口がないと廃れるだけだからな マジで装備光らせるのは害悪でしかないから少なくとも日本独自仕様でやめさせてくれ
眼にも悪い 武器の刃の部分に沿ってやんわり光って色で強化値判断とかならまあいいんだけど
大抵全体が成金趣味みたいに光るから困る ええやんアバター位買ったるで、武器アバターあるのか知らんけど
キャラクリも色々変更するらしいけどキャラクリだけでもサービス前に作れるようにしておいてほしいな これからのMMOはスマホ用に作ってPC版に移植って流れになってますよ 仕事がそんな感じになってる
というかPC版MMO作っても儲からないしスマホで作ると逆にすっごい儲かる事例が出来ちゃったから止まらないね PC版MMOもブラウザゲーなら山のようにあるけどな
今は手軽に出来るのがいいみたいな世の中になってるけど
クライアントDLしてインストールするのがMMOの醍醐味だと思うわ スマホMMO少しでも触ったならすぐわかると思うけど
あれがPC用MMOの代わりになることなんて絶対にありえないから 数十分で本体が熱くなってバッテリー消耗も激しいからもともとスマホはゲーム向けじゃないんだよな・・・ >>593
そりゃ別物だから代わりになんてならんやろ
PCMMOは時代に取り残されたゴミで
もう存在価値なんてないし
スマホMMOというジャンルにとってかわられただけだ まぁ、そのゴミが気になってスレ見てるんだろうしそんなに自虐せんでもw MMO自体は好きだから俺もこれ気にはなるけど、どんだけ見ても期待ができない
そもそも韓国からして、モバイルMMOを本格化させようとする開発だらけ
あんまPCに拘ってるとマジで乗り遅れるんじゃね
どうしてもPCでMMOやりたいならエミュあるよ、て逆に言われそう スマホじゃスペックの問題もあるし、
何より質の良いスピーカーからの音とか大型ディスプレイで見る大画面の迫力もリアルさも無いんだから
MMORPGがスマホに取って変わるなんて事有りえんだろ。
あくまで別物だ。 一昔前と違ってソシャに課金するアホも殆ど居ないから一回ソシャのぬるま湯に浸かった国産はキツイ
大手のソシャ会社も弱って来てるだろソシャからPCとか開発費自体でないよ
シリーズ物以外ネトゲは洋ゲしか完全に無くなる MMO定期生産のx-legendでさえスマホに移行しちゃったからなー
朝鮮はダメなゲームばっかだしどうしてもMMO_RPGをPCでやりたいならもう新興国に期待するしかないね
そういえばタイのゲームメーカーの人がこの前研修にきてたな x-legendに関してはスマホでええやろレベルのMMOばっかりじゃなかったっけ?
なんか一昔前の同じMMOコピペ改変みたいなゲームばっかりだったイメージ スマホゲーってガチャしてキャラそろえて悦に浸る感じだしゲームとはちょっとちがうよな
まぁついついまわしちゃうけどさ 自分ではやらないけど他人がスマホガチャ回す動画はよく見てる
スマホゲー=ガチャだし、ハマったら泥沼になるのが分かるからねw
コンプリート狙ってる人とかはガチャ更新の度に30万以上は当たり前の世界だわ
ほんとに金がなければ無課金で遊べるけど金があったら抑えが効かなくなりそうだし >>605
AION時点でPCMMOもガチャだけどな ウルティマ作った人が制作した洋ゲーMMO「Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues」が一昨日くらいからスタートしてるがかなり盛り上がってる模様
全て英語だが語学力に長けた人なら楽しめるかもしれん >>607
どこで盛り上がってんだよwwwwww
お前の頭の中かよ >>607
無料期間終わっちゃったけど 第一世代MMOって感じかなー けっこう面倒な仕様だよ
あと今どうなってるか知らんけど、倒産寸前なので有料化してサービス開始した って話だった キャラメイク関係の情報が来たな
つっても大きいのはヘアスタイルが各種族ごとに30種追加くらいか
他はまぁ貧乳から爆乳までみたいな感じで弄れる輪郭が増えたとか
ヘアカラーがRGBで調整できるようになったとか眉やら瞳のパーツや体色が増えたとかの細かいのだな
あとケモショタロリに人間のスキンが追加されるそうだ、これを使えばフツーのロリショタ風になるとの事
それと狩り豚やPvP厨間で偏りが無いように各コンテンツで得られる報酬の多くを取引化にする方針だそうだ >>607
まだ2、3日じゃなぁ…
せめて3か月経ってからじゃないと判断できんだろ。
TOSっていう前例もあるし。 ソシャゲは数百〜数千万単位で廃課金するやつがごろごろいるからな
数十万程度のお試し課金をするなら無課金のほうがマシだわ
あの3億課金マンはすごかったよなww >>611
TOSまたやるぐらいならゲーム卒業した方がいいレベル >>610
さんざん開発期間かけて今頃また作り直しで日本来るのに何年かかるんだろうなぁ Unreal3だっけ?
そこから見直すレベルじゃね TOSぐらいの画質ならスマホでもそんな発熱しなさそうだからPCとサーバー共有で出して欲しいな
出てもおかしくないのになぜ出さないのか不思議 TERA作ってるところはオンラインTPSに移行して大成功してるんだよな
H1g1とpubg合わせたら同時接続60万とか行ってるし
結局オンライン要素のあるゲーム増えたけどmmoみたいな強くなるのに実力があっても苦労するようなゲームはもう流行らないよ
時間とられすぎ MMO専門民の糞なところは、相反することを同時に求めてるところ
PvPではPSが出るようにしろ
装備集めor強化で強さを実感させろ
IDはMMOらしくない
フィールドレイド独占は嫌
PKは流行らない
PK有りのUOリネ2AIONの思い出に浸る
予習必須は嫌だ
予習してないやつはくんな
ロールを明確にしろ
必須職と不遇職の差が酷い
とまぁ、お前ら求めすぎなんだよ > PKは流行らない
> PK有りのUOリネ2AIONの思い出に浸る
これはよく見るね >>621
>PvPではPSが出るようにしろ
>装備集めor強化で強さを実感させろ
強化は糞、特徴のある装備を(スピード重視、防御重視
>IDはMMOらしくない
>フィールドレイド独占は嫌
フィールド独占嫌というのはコミュ障の言い訳
>PKは流行らない
>PK有りのUOリネ2AIONの思い出に浸る
対人無いならオフラインに篭ってろ、粘着系の抑制つければいいだけ
>予習必須は嫌だ
>予習してないやつはくんな
認識の違い、ヒーラーが殴って回復しないやつは来んな
>ロールを明確にしろ
>必須職と不遇職の差が酷い
同じ系統のロールを作りまくるのが問題 とりあえず強化と進化は不安要素しかない
条件揃えて100%成功ならいいけど低確率の運で決まるのはただだるいだけ 儲けるためならPK的な対人は無いほうがいいからねー
特に日本では競技的なPvP以外は(ヾノ・∀・`)ムリムリ
そして今はPUBGあるからそっちの人口も吸えないね
でも、流行ってるからってイキナリ「PUBGみたいの作れん?」とか言うなアホ上司 H1Z1とPUBGってほとんど同じなのに、何でPUBGが爆発的に人気になったんだろう しかしPUBGも色んなチートがあるらしいけど運営が上手く対応してんのかね ガチでやるゲームなくて今年になってDMMのブラゲちょっと触ったくらいだわ
このままゲーム卒業あるで >>628
基本的放置みたいよ
朝鮮の文化?だから文句言いまくればBANもできるみたい
最近だとプロをKILLしたらファンが苦情いいまくってBANになったみたい
詳細気になるなら調べればいい 都市に工房作ってプレイヤーが集まる感じにしてくれって要望書いたけど通ったみたいだなw
やるなゲームオン 結局韓国ユーザが求めるのが日本に来るわけだから日本ユーザが合わせるしかないんだよな
MMOでPKなんか俺はいらんと思うけど、韓国ちゃんはPK無しはありえないだろうし
マゾい強化で一喜一憂するのがネトゲの醍醐味だとも思ってるだろう 装備の強化は対mobへのダメージ増加とかにすればいいんだよな
そうすればやり込み要素として自分が強くなったの実感できるし
PVP勢は強化で装備差がーってのもなくなる
こんな簡単なことなのにチョンゲは何故かしないよね
まぁ強化は売上に直結するし搾取しないといけないから無理か 強化は集金するのに必要なので短期決戦の朝鮮ゲームからは無くなりません。
そしてBLESSは装備規制が導入されたので「装備光ってない奴は....」以前にマッチングにさえ引っかからないので大変です
どうやらTERAにあった装備のRarityの合計に強化を合算したような数値で判断しているようです。
ま、今の仕様だと日本ではダメですね(´・ω・`) 最近までやってた黒い砂漠は課金じゃ装備強化は解決しなかったけどな・・・
最初は楽しくてアバターやら染色BOXやら重量アップやら数ヶ月で3万円以上ドブに捨てたわ 楽しくて出した金はドブじゃないだろ
金出せば楽しくなると思って出した金ならドブだけど 楽しくて出したからドブじゃないかもしれん
思ったより早く冷めたからちょっと後悔してるがw PC版のBLESSはUE3だしグラは古い感じがあるのかね
2018年に出るスマホ向けのBLESSはUE4採用ってのが悲しいわ
途中でゲームエンジンを変えるってのは無理だよな ゲームエンジンってのは、つまり土台だからな
途中で変える=ほぼ全部新規制作なわけで、なら手垢の付いたblessにする必要は無い 戦闘の変更がMCも出来そうで地味に楽しみになってきた 俺は諭吉5枚ぐらいならハサミで切ってつなげて「五つ子!」って遊んでるけどな UE3からUE4に移行ってだけでも社員にツールの使い方の教育が必要だし
ましてやネトゲだからサーバープログラムもだいぶ修正しなきゃいけなくなるんじゃないかね
サービス開始前の開発期間中にさっさとUE4の移行に前向きになってればよかったのに ■★☆ ネトゲ界情報通No.1 NEMOの BLESSライバルまとめ ☆★■
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 16/04/20PS4版正式 16/05/15最大同接13万1,265人
17/08/09 EPISODE5p2 https://www.youtube.com/watch?v=JSDSBbRCt6w
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 17/06/20p4.0拡張 税込4,104円 17/07/18p4.05
思い出 https://www.youtube.com/watch?v=p7t0wQeAi_M
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 17/07/05ver3.5後期 17/08/17PS4版正式
ドラゴンズドグマ オンライン 国産カプコン 15/08/31PC正式
17/08/17 season3.0 https://www.youtube.com/watch?v=neKg9Z90GiQ
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 12/12/25正式
17/07/26 ガシャ47 https://www.youtube.com/watch?v=xM-n1bRflCc
真・恋姫†夢想 天下統一伝 運営DMM 18禁 17/07/20ブラウザ版正式
https://www.youtube.com/watch?v=0NVCjyZ1e6M
10周年 https://www.youtube.com/watch?v=IFvS7Af2Kvk
Dark and Light 開発-中国SnailGamesUSA 17/07/20steam版早期アクセス
https://www.youtube.com/watch?v=tan3c39MVCI
戦乱プリンセス 運営DMM 17/07/25正式
https://www.youtube.com/watch?v=687fOj3BWRw
クリスタル オブ リュニオンン 国産オレンジキューブ 運営gumi 17/07/25ブラウザ版正式
https://www.youtube.com/watch?v=9EUIwlWlDG8
スプラトゥーン2 運営-任天堂 17/07/21Switch版発売
https://www.youtube.com/watch?v=WnR_CT2aSpA
カウンターストライクオンライン2 米国Valve 運営-韓国ネクソン 17/07/26正式
公式実況 https://www.youtube.com/watch?v=E5eut2uNDjo
ドラゴンクエストXI 販売スクエニ 17/07/29PS4/3DS版発売 税抜8,980円
https://www.youtube.com/watch?v=1pY5lVpi4U0
CARAVAN STORIES 国産Aiming PCとスマホ 17/08/22-24Cβ 枠2千
https://www.youtube.com/watch?v=YbmZRnbCc5k
■★☆ ネトゲ界有名度No.1 NEMOの BLESSライバルスマホゲーまとめ ☆★■
みんゴル 国産ドリコム 17/07/04配信
https://www.youtube.com/watch?v=ayBu5vaQIG4
SDガンダムGジェネRE 運営バンダイナムコ 17/07/12配信
https://www.youtube.com/watch?v=yoKQz_zg42Y
スマッシュ&マジック 国産アングー 運営gum 17/07/19配信 DL300万超
https://www.youtube.com/watch?v=NkKyzAwQA44
マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 開発f4samurai 運営アニプレックス 17/08/22配信
https://www.youtube.com/watch?v=GpPjHN8Jhoc
リネージュ2レボリューション 韓国NCsoft 日本30鯖 事前100万超 近日配信
https://www.youtube.com/watch?v=MYXQgP1bmg8 2003年韓国正式Lineage2後継
17/08/02 フォロワー数 PSO2が238,036 FF14が178,617 リネ2レボ104,703 腹○い砂○19,727 BLESSが4,268
BLESSは リネーム2 breathcare にタイトル変更して出直すべき。 まぁ昨今のソシャゲみたいに、生活が傾くほどの大金使わすようなシステムだけは無いようにしてもらいたい。
時間ならどれだけかかっても構わんから。
ネトゲって本来そういうもんだろ? かといって砂漠みたいな放置前提ゲーは嫌だわ
PCが持たん 懐古以外の何者でもなくね
時代についてけない自分を恨むしかないだろ 私、男子高校生だけど新生BLESS来たら
ケツ穴あげるわよ 放送の抽選アイテムが8月下旬発送?
それまで確実に何も進展しないな・・・ イカクサオンラインでもやろうぜ
シャリングの尻がエロすぎて即効で抜いた リビルドは概ね好評みたいだな
重さは改善されてなかったって不満は出てるが イカロス、シャッリングでググったら
あまりのキモさに吹いた
teraのエリーンよりも酷いな イカロスもTERAも公式でパッド対応してないのが致命的すぎる
無理やりJTKでやろうとしてもカーソルが動くし地面指定スキルでハゲるし
今時パッドに正式対応してない(しようともしない)ネトゲは間違いなく過疎るわ クライアントがゲームパッド使えないってだけでプレイしないって人は普通にいるから運営からしたら機会損失だけどな 海外は知らんけど日本のゲームパッドユーザーはかなり多いからな
正式に対応してるかしてないかだけで下手すりゃ数百〜数千人の差が出てくるし
チョンゲは黒い砂漠やToSでようやく対応するようになったが気付くのが遅すぎだな
BLESSもパッド対応について意見聞いてる時点でもともと対応する気がなかったんだろう >>667
お前はそれが普通なんだろうけどな
何年もパッド操作と姿勢でやってきた人間が急にキーボ+マウスに変えるくらいならそのゲームはやらないぞ
俺はJTKでカバーできる範囲ならやるけど、できなきゃ諦めてアンインストールだわw まぁ正直PCMMOをパッドでする奴は、ある意味尊敬する
マウス&キーボードが何十キーも使うところを十数ボタンで対応するんだからな >>673
LR12+ABXY同時押しで対応出来るしな
寝ながら仰向けプレイも出来るし気合い入れてプレイする場面以外はパッドでやりたい時もある
ただ対人やらPTプレイをパッドでやるのは俺には無理だしキーボード・マウス安定だな >>663
シャイニングって映画に出てた双子に似てるよな 何年もパッド、マウスキーボに慣れてない
≒キッズ、土方、底辺サービス業のイメージ ゲームが仕事の人にはパッドプレイの良さ(楽さ)は分からんよな 確かにパッドは楽だけどキーボマウスの方が操作してる感あって楽しい
車でもATよりMTの方が楽しいと思うタイプ パッドの人はPartyにいなければどうでもいいけど PvP、GvGがあるゲームでは同じClanには居てほしくないなw むしろそんな差別思考の奴がいるガチギルドには入りたくないから安心してくれ
もし自分でギルド作るなら「パッドの人はお断りします」と書いてくれるとありがたい
俺としては誰とでも分け隔てなくワイワイ楽しみたいからな コンマ何秒とかでチャットする訳でもあるまいし、それくらい必要ならVCのがいいし
一旦パッドを置いてチャット打つくらいは爺さんでもなければササッと出来るだろ
なんつーか老害みたいだなキーボマウス勢は 日本は、いわずと知れた世界屈指のコンシューマ超大国。
世界の任天堂は、1980年代からファミリーコンピュータで世界のコンシューマゲーム業界を牽引。
世界ののソニー、1994年からプレイステーションで世界のコンシューマゲーム業界を牽引。
(中略)
ゆえに、
日本国民のほぼ100%がゲームパッド勢。
日本国民のほぼ100%がゲームパッド勢。
キーボード云々言っている奴は、在日韓国人。
ピザの起源は韓国 https://www.youtube.com/watch?v=NW-84uTAJ1I
韓国の○○酒 https://www.youtube.com/watch?v=YYc1XqfU-Jo
と同じ匂いがする 好きなデバイスでやればいいじゃない
人間だもの
みつを PSが問われるゲームならキーボードとマウス
BLESS程度ならパットで充分じゃないかと思う
パッド持ってないけど >>680
俺はお前が一緒じゃなければそれだけでいい マウス、キーボードとG13使ってるな chatはVCでいいけどパッド使いの人はビックリするぐらい下手が多いので
対人のあるゲームでは勘弁して欲しい。もっとも味方にいるより敵にいるほうが当然多くなるから味方にさえ居なければ実際は大歓迎 マウス・キーボードからパッドに切り替わるわけじゃないのに
無駄に敵視してるやつは親兄弟をパッドにでも殺されたのか
ユーザーの選択肢が広がるのはいいことだし、好きな方使えばいいのに
こんなゲームにも一生懸命なんだな パッドしか使えない子は自分から選択肢を狭めてる点で可哀想 色んなネトゲスレでパッド派とキーボマウス派の論争は見てきたけど分かり合えたことは一度も無いねw
ここも同じでキーボマウス派とは絶対に通じ合えないからパッド派はパッドでやれればいいさ
BLESSのフォーラムでもパッド対応の希望者が結構いたから開発も無視は出来ないだろうし >皆さんこんばんは!
>改善/修正中の『BLESS』では、細かい所にも目が配られています。
>例えば、採集。
>採集する対象によって、キャラクターのモーションが変わるようになりました。
>http://fb.me/DX7b3wco
黒い砂漠は当たり前のように変わってたから感動が薄い… 地雷
キッズ
土方
底辺
老害
貧相
障害者
論争でよく使用される言葉 >>695
パッドはソロでパッドだけで完遂できる場面でしか使わねえよ
文盲かよ プロゲーマー専用デバイス売れてる日本でパッド勢とか少数も少数だろ 基本的にパッドの話題が出ると発狂する嫌パッド民がいるから荒れるんだけどなw
まだ正式サービスも決まってないのによく熱くなれるよなぁ このゲームでがんばって村一番のプロになるんだろ
ちょうかっこいい >>709
そんなの買うコアゲーマー層がチョン産のMMOなんかやるのか?
「プロゲーマー専用デバイスでスキルポチポチしてます(キリッ」とか笑うわ >>713
MMOやるならnarga必須じゃないの
パッドは、移動+視点変更+スキルとかできないから対人あるMMOには向いてないだろ FPSとかなら分かるけどMMOの対人なんてガチでやるもんじゃないでしょ
200人もいたらどうせゴチャゴチャなんだし魔法職で範囲ぶっぱしてればいいのよ いや魔法ぶっぱとか地雷かよ
やっぱパッド勢は地雷しかいないな まあパッドとか関係なく集団戦だとその方が強いから仕方ない
チョンゲは近接職が大抵不遇だしな >>715
お前対人ガチ勢舐めすぎだろ。
物見で参加する分にはそれでいいだろうけど。
課金額だってただの狩り勢なんかとは比較にならんぞ。 PCネトゲ自体そのうちなくなるだろうから今のうちたっぷり論争しとけ グラフィックにこだわっていないドラクエ11でさえアンリアルエンジン4使ってるのに
グラが売りなのに化石エンジンを採用しいる最新ゲームがあるらしい 文句ばっかり言ってるけど
始まったらとりあえすやるんやろ?
じゃなければわざわざこんなところに書き込みしないよなw とりあえずやる!とかのレベルじゃねー
「最後の超大作ネトゲ」として楽しむつもりだす こうやって始める前に騒ぐのが一番楽しい時ってのはみんな知ってるからなw >>714
パッドは、移動+視点変更+スキルとかできないからってエアプガイジやんけ
JTKで細かく設定したら全部できるはカス
パッドに親を殺されたガイジどもってパッド使ったこと無いJTKで詳細設定できないガイジどもばっかなんだよなあ
まあ南朝鮮人は十時間以上もキーボード至上主義の時代遅れのガイジばっかやから、南朝鮮人と同じメンタルのガイジやろなあ
疲れもせずに何時間もキーボードぽちぽち脳死プレイできるのは真性ガイジだけ
日本人は南朝鮮人と違って合理的やから、長時間やるMMOは指の疲れないパッド使ってテレビ見ながら楽にやるもんや
まあFPSはキーボード一択やけどな >>729
あ、できんの?ごめん
その長文もパッドのソフトキーボードでちまちま打ったの? ゲームパッドの話題で持ち切りのゲームが期待の超大作、BLESSです!!! >>732
言うても今の時代、ライト層や女性も入りやすいようにしないとむさ苦しいネトゲオタクしか来なくなるで >>729
コンシューマーやってろカス
コンシューマー行ってキーボードとマウスで出来ないのは(ry
と言ってるようなもの 見た感じ使用ショートカットはそこまで多く無さそうだからパッドでも行けそうだけどな
実際触ってみないとどうとも言えないけど 子供みたいにパッドでやる事に耐えれる羞恥心の無さが凄い パッドでできる人はすごいと思うわ
あんだけボタン少ない上にキーボードならショトカで一回押す操作に時間かけられるんだから そういう先入観が頭が固いというか典型的なゲーマー脳なんだよな 手汗持ちはつらい、マウスに布ハンカチかぶせながら使ってる 俺なんかまだ遊んだこともないのにBLESSの話しろと言われても限界があるわ >>746
半年ROMってろ
多分まだ開始してない あと半年はpadの話しててられるとはスレは安泰だなぁ じゃあBLESSの話するか
お前らは最初はどっちの勢力にする?
俺は今のところはユニオンにする予定だわ
ハイロンは正統派っぽくて真面目なプレイヤーが多いけど
人口が少ないから勢力戦とか大変だし、かなり装備強化が求められそう
ユニオンは厨二色でとにかく人が多くて痛いのも多いけど
人が足りないって事態にはならないからハイロンより気楽にやれそう
あとPKエリアでも数が多い方が狙われにくそうだから
あくまで未プレイでのイメージの話だけどな 自陣が赤い旗だと敵と勘違いしちゃうから赤くない方
RvR動画見てても敵だと思ったら味方だったりが多いわ Hieron首都入った中央の広場にギロチン台常設でワロタ
日常的に首刎ねてるのかこの国 ユニオンも導入ムービー初っ端から首吊り処刑シーンだしな パンテラ使うからユニオン側になるけどハイロンの首都もダークファンタジーっぽさがあって好き 南朝鮮のゲームでわざわざ北朝鮮の陣営を選ぶ馬鹿がいる筈ないだろ
序盤のIDの入り口ですら優劣つけられてるのに IDの入り口やら街の配置による不平等は全て改善したいってた 大規模戦を売りにしてたのにそれが別マップに飛ばされて面白くもないシステムで戦うゲームはここですか? アーキエイジみたいに東が強くて西が弱いみたいな感じになりそうやな 傾いた人数バランスを調整する仕組みが欲しいんだが
(バフでも優勢に攻撃するNPC勢力とかでも) 数ある勢力系ゲーは軒並みやってきたけど、それらに比べたら人数多くなると不利になる仕組みとかはちゃんとあるから
好きなほうでやったらええ >>765
そう思うでしょ?
チョンゲは種族特性で強いものには弱く、弱いものには強いというのをもってるから
そういう平均化あるの余りないよ
クラスにしても強いのは強く弱いのは濁す程度と言う調整も多いしね そういやaionもリリース前のインタビューでは龍族が第三勢力としてバランス保つとか言ってた記憶があるんだが、そんな事一度もなかったんだよな Astellia Online
https://youtu.be/2SFYcb1h55g
これもその内日本に輸入されそうだなー。ネクソだけど
韓国は同じような見た目でちょっと内容変えたのを出しすぎな気もする >>768
カードゲーム+MMOとか金かかりそーw カードだとスマホみたいに☆5ガチャとかやりやすいもんなw >>771
BLESSはまだCBT2の予定すらないしネタもないから板違いじゃなきゃよくね?
いちいち目くじら立ててたら何も書き込まれなくなるぞ
お前がBLESSの話題を出すならいいけど >>773
何も書き込まれなくていいぞ
始まったら書き込んでくれな ageてる時点で荒れるのが楽しいんだろ?
ほんまネトゲスレはクズばっかやでー >>768
露骨に強いカード=高レアリティになりそうw >>778
45〜50レベルマックスくらいのAIONは神ゲーだったなぁ
もうあんなMMOは出てこないんだろうな リビルドで動画増えるかと思ったけどほとんど増えてないな
今向こうの鯖動いてないのか? >>778
あの頃はMMOのビッグタイトルがスタートする度にイナゴの大群のようにプレイヤーが押し寄せたからね
ゲーム自体が面白いというより、その活気、盛り上がりがすごく楽しめた
今の技術でAionと同じくらい面白さを持つMMOが今スタートしても、果たしてどれだけ人が集まるものか・・・
過疎だとどんなMMOでも面白くないので、BLESSでもそこだけが心配だよ >>777
寧ろこっちが聞きたいわ
どのゲームで人数差で人数多くなると不利になる仕様があったゲームがあるのかと・・・
狩場が少ないとか物価とかそういうのでなくシステムとして補正かかるのってあったか? >>781
動画にするような要素ってのはあまり無いんじゃね?
定期的に仕様が変更するから動画に残してもあまり意味ないだろうし はよ来ないかなー
新作MMOのお祭りを味わいたいんじゃ >>787
どれもこれも人数差のあるRvRとかを接戦にもっていける調整あるゲームなんて
チョンゲでしたことが無いから自分がしてないだけだと思って聞いたら
答えれないなんて本当に話にならんな
それともクローズフィールドの人数固定での対戦が調整とか言ってる落ち?w >>788
質問の答えはスレタイ読めよで終わるんだが
知ってるふうに話盛るから突っ込んでみたけど話が低レベルすぎるんでもう用はない ケンカするなよ
言葉は綺麗じゃなくても相手の人格は尊重しろ
良い歳したオッサンなんだろ?自覚あんのかハゲ共 >>789
知ったかしてるのはお前だろ
俺はしらないから教えてくれと言ったら答えれなかったんだろ
それで低レベル過ぎてもう要はないと逃げるwwwww
BLESSに人数差が問題なくなるぐらいの補正なんてあったか? MOならともかくMMOの人数差に補正掛けても完全同等にはならないのがな
そもそもMMOの大規模対人って数を揃える根回しとか人脈とか、そのへんも含めてやるもんだと思ってる
システムが用意されてないから不公平で糞なんて考えだとしたら、お門違いじゃね
ゲーム内外のあらゆる手段を使って自勢力を増やす
人生かけてそれに務める
それが古き良きMMOだろ (ほせいがあるげーむのじつれいをあげろっていってるんだとおもいました まる) 765 名前:名無しさん@いつかは大規模[sa] 投稿日:2017/08/06(日) 00:48:40.98 ID:thFHH5Ot [1/2]
数ある勢力系ゲーは軒並みやってきたけど、それらに比べたら人数多くなると不利になる仕組みとかはちゃんとあるから
好きなほうでやったらええ
これが原因のレスだろ
速やかにそのネトゲの実例上げろって話で完結
それができてないだけやん 数での有利不利は現在ログインしている人数で変わったりしないと駄目だろうな FEZみたいに5勢力くらいあれば人口が偏ってても援軍で何とかなるけど
2勢力だとどっちかに偏ったら一方的にやられるしかないからなー
そこらへんは一時的にキャラ作成不可とかするかもしれんが >>796
昔パンドラサーガてのは一応人数制限みたいのはあったな。正規、義勇にわけて。 三つ巴でも結局は数多いとこがトータル勝率よかった記憶>パンサガ
ガンオンはどうだっけ、劣勢側に強機体をガシャ追加して無理矢理バランスとってた印象しか覚えてない 奇形ロリのケモナーはunion hieronで違いなかったけど
FFのミスラ、ミコッテみたいなので遊びたい奴は
unionに行くだろうな・・・
hieronは不細工な上に糞髪型しかない二重苦だった 補正のあるゲーム=BLESSだって言ってるんだが
実例については細かいしネタバレになるんで言わないが人数多すぎると不利になる点は3点ぐらいはある
それにこれまでの韓国ロシアで勢力に圧倒的差が出ていた理由は地形からくる採集やIDでの不利が
実プレイ時間に多大な影響を与えるからだが、リビルドでそこが変更されたことで上記の不利はより浮き立つ形になる
だから(制限がかからない限り)人数はあくまでプレイヤーの意思によるものではあるものの均衡保ったほうが個人個人にとっても有利に働く
これでええか ネタバレになる、詳しくは言えない、身バレするからとか曖昧なままにして
サービス前のゲームで自分の妄想仕様書き込むやつがよくいうパターン過ぎだろ
そもそもね、課金はじまっててゲームの仕様で人数多すぎる側が不利になる補正がマスクで一切非公開なら
韓国もロシアも日本みたいに黙ってないから大騒ぎになってるわ
糖質は早く病院いったほうがいい 気になるならInvenで過去ログでも漁ってくれば?いくらでも愚痴書いてあるから
まぁ見たところで複雑なMMOのシステムのこういうところがこういうところに作用してとかわからんだろうけど
情報クレクレどころか上から目線とか2chのテンプレみたいなやつで草 人数差とか言うけどMMOの場合、INしてそのエリアにいるからって戦争参加してるとは限らないんじゃねーの >>805
システム的な補正ではなくシステム的な欠点で人数差がでてるのに
それをRvRでの人数差への補正と勘違い君なのかw
更に言うと
>>それらに比べたら人数多くなると不利になる仕組みとかはちゃんとある
人数多くなってもその欠点はバージョンアップしないと変わらんから
流動的に補正かかってないでしょwww >>809
補正は3点くらいあるって書いたやろ
しかも欠点の部分はリビルドで改善されてるって言ったやろ
これは日本の公式配信でも言及されてるし、つまり完全な別物な
頭悪すぎで話にならないからゲームのスレ見る前に勉強してこい >>810
んー、補正のネタバレ回避なんていらなくね?
そんなに有効な補正システムなら、むしろ宣伝しようよ
有利不利に関わるものではなくて、ゲームやれば誰もが理解する部分なはずなので隠す意味が無い もう終わってるゲームでそんなに熱くなれるって君らすげーな ゲームやる前にキャラクター作成時点で右か左か選ぶだろ?気づくのはその後だ
わかった奴から折角育てたキャラを自陣が多すぎるからデリートして移動するかどうかを迫られるだけ
それならゲームやるより先に「俺たちは均衡しよう」って思うやつが増えればそれでいい >>810
頭悪すぎなのはお前なー
MMOとして人が多いと取り合いになる場合を補正とか言っちゃってるところがw
>わかった奴から折角育てたキャラを自陣が多すぎるからデリートして移動するかどうかを迫られるだけ
そもそも矛盾だらけですわ
人数バランス取る補正なのに陣営移動とかそれ補正かかってないじゃんwwwww
多くて不利になるのは採集とかだけどそれはMMOで言う人数バランスの補正ではないよ ///////____________
///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
/////// (~) チリンチリン
/////// ノ,,
/////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 夏だなあ〜
/////// (つ へへ つ \______
/////// //△ ヽλ ) ) 旦
////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
//// ^^^ ^^^
2chの夏。厨房の夏。 >>814
陣営を好きに選べる自由さと、勝負したときの公平さを保つのに、
キャラクター作成制限とかよくある対処法以外でシステム面でやれってなればある程度の有利不利は含まれて当然だと思うが
>>814はそうではないという考えなのはそれでいいけど、もうそうなれば個人の定義の問題じゃん >>816
定義と言うかそれ今まであったRvRのMMOでも普通にあったから
というかMMOなら人数多いときは採集しにくいとか普通なんだが
それでもBLESSとかで
>人数多くなると不利になる仕組みとかはちゃんとあるから
とよく言えたものだ
そんなのが仕組みなら今までのMMOでは標準装備ですわw >>817
>今までのMMOでは標準装備
これ具体的に言ってくれる? 戦争ゲーで不利側に採集増えるとかなると優勢側が不利側の領域にガンガン踏み込んできて狩りも出来ないって事になりそうな気しかしない
有利側には事ある毎に税金でも取り立てるようにすればいいんかね BLESSまでの繋ぎに、これ期待
8月24日発売『ARK: Survival Evolved』 PS4日本語版
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5146/20170615-ark.html
英語PC版が数年前にスタートしていてたぶん鯖共通かもしれんけど
PS4版の新規組でかなり溢れかえるんじゃないかと思う
ESOも日本語版から始めて、数年前からの先行組英語版の古参達と同じ鯖だったのが嫌だったけど
日本語版の新規組達と充分に楽しくプレイできたし、今回のARKも同じような環境になりそうなので期待 繋ぎでPS4と7千円のソフト買うくらいならネトゲ卒業するわ >>820
これってゼルダと比べると全然ダメって言われた奴じゃね? >>821
PS4を買わないって来年初頭のモンハンワールドやらないのかい?
ある程度のオンゲーフリークならやらない訳にはいかないと思うんだが・・・
>>822
youtube liveなどを見てるとかなり面白そうだよ つーか、PS4なんて買わなくてもsteamにあるじゃない>ARK モンハンはもうシリーズ自体に飽きてるからやらないわ
ネームバリューっていうか「モンハンだからやろうぜ」みたいな風潮が気に入らんし
唯一買ってやったのがPSPのP2Gくらいだな(それもやり込まずに売ったけど) >>825
携帯用のモンハンしかやってないなんて、なんと勿体ない・・・
PS2版から始まった据え置きタイプのモンハン
PC版のモンハンフロンティア
これらは携帯用のモンハンとは別格なくらい盛り上がるよ
携帯用のモンハンはリアフレと遊んだり、オンラインでアドホックPTなどで小規模なオンゲーとしか楽しめなかったけど
据え置き型のモンハンは、通常のオンゲーと同じように数万人の新規者が一斉に野良PTを組んで遊ぶ方式なので通常の新作ネトゲのように盛り上がる
今回のモンハンワールドもそのタイプ
なのでオンゲー好きなら、この祭りに参加しない選択は無いと言えるくらいに楽しめるよ 海外はPS4、XboxOne、PCに対応してるのに日本はPS4のみって
開発が日本は眼中にねーよと言ってるのと同義じゃねw
PS4ユーザーだけで果たして盛り上がるのかねぇ >>828
switch版とかつい最近まで400万本売れてたシリーズだけど
まぁかなり控えめすぎる数字で例えば10万本しか売れなかったとしても
10万人のオンゲーってこれまた凄い盛り上がりなんだよ
特に無料ゲーと違ってパケ買い組だから、数時間遊んでやめる人は少ないからね
20万本30万本とか売れたりすると(これでも控えめな数字だけど)、もう最近のネトゲでは味わったことないような盛り上がりになるよ
おそらく緊急メンテとかでは本スレ速度が10万を超えるとか、一時期のDQ10のような祭り状態が数ヶ月続くんじゃないかね
PS4本体とパッケージを買ったとしても充分に元が取れるくらい遊べると思うよ MMORPGがやりたいのにモンハンなんかやる訳ねーだろ
未だにモンハン言うてるほうが頭どうかしてる >>831
まぁどっぷり腰を据えてやれる大盛況なMMOが出ればそれに越したことは無いけどね
PC版のMMO自体が全く出ない状態だし、出てもOβ初日から心配なるくらい過疎ってたりの状態だからね・・・BLESSには期待してるけど即過疎だけが心配
それにOβまで繋ぎのゲームが欲しいならモンハンが最適なのではと案を出しただけだよ やべーなこのガイジ
BLESSサービス開始してここに隔離できないとこんなのが野に放たれるのか つなぎで遊ぶならDDONしか有り得ない
俺は上に出てるARKやESOもモンハンもプレイしてたから分かってるけど
こっちより遥かに面白いんで戻って来れなくなる
DDONだとその心配がないから安心してプレイできる >>838
良く分からんけど、戻ってこれなくなる程面白いんならそっちやってた方が幸せなんじゃねw ぶっちゃけBLESSをやり込んでも全く得にならないからな
知名度高い人気ゲーは会話のタネになったりするけど 大規模戦のバランスではFEZが今んとこ至高の出来
好きな時間にドンドン戦場に入れて装備差や
レベル差に悩まされる事もない
ボッチでも簡単に参戦できる
国も5国あるのでAionみたいに片方に勝ち馬乗りが
偏る事もない
援軍傭兵システムも完備
社会人にぴったりの設計 MMOの大規模対人は昔からの人数ゲーなんだから、今さら人数差補正とかいらなくね?
どうやって人数揃えるかって部分がコミュニティとしてのコンテンツを活性化させる
常に同数や同戦力だったら誰も参戦呼びかけなくてお祭り感ないじゃん FEZはもう10年以上前の化石ゲーだから新規で始めるのは可哀想なレベルだわ
同じようなシステムでグラを向上させたFEZ2を作るならいいけど一切その気ないしな
ここ何年もルーレットで小遣い稼ぎと馴れ合い身内オフ会と気まぐれのスキル調整しかやってない いや、それより10年の間にFEZを超える大規模戦争ゲーが出ないのが問題だな・・・
大規模戦争ってだけならガンオンは近いけど見た目がロボットだから人を選ぶしな >>842
まだスタートまで半年以上先のMMOスレに集まってきてる人種なんて・・・
MMOのキャラなんて育成に数百時間かかるのに、それを解っててプレイしたいプレイしたいと言ってる人種なんて・・・
そもそもがネット依存でありネトゲ依存症な人達なんだから、MMOじゃなくても何かしらのネトゲを常にやってないと落ち着かないよ
>>845
■eはFF11が長年に渡って大盛況だったのにFF14を発表したばかりに一気に過疎って、それからFF14もやばい状態で苦しんだからね
ネトゲに限っては必ずしもナンバリングタイトルを発表するべきでは無いと身に染みて理解してると思うよ
現状のタイトルがそこそこヒットを続けてるなら、幾らプラットホームが古くてもそのまま誤魔化しながら安定させた方が良いってね リネージュエターナルはUE4で作り直すらしいしBLESSも頑張れ('ω')ノ
(´・ω・`)金ないか お金無いとかないわぁwww
80億あったでしょwww
何に使ったのよ…(´・ω・`) キムチパーティーに
キムチパーティーに
キムチパーティーに
後は風俗に横領とかかなw
まともに70億注ぎ込んでたら
こんな糞ゲーにはなってないわ 開発費の公表って基本盛る物だからな
あのお国柄だと2000倍くらいじゃない >>848
スマホ版のBLESSがUE4採用らしいからそっちやれば?
UE3だのUE4だの言う前にゲームそのものが面白くなきゃ意味ないと思うけどな よくよく見るとリビルドで弓まだ未実装なんだな
弱すぎたのか強すぎたのかメイジ居れば要らん子だったのか >>853
まぁUE4で作ってもBLESSを作った人がまた作るならダメだろうけどw
UE3でゲーム作るの大変なんだよ?メモリ管理すげー面倒だしGPU使い切るのも大変だし(´・ω・`)
特に大規模戦闘をUE3で作れとか言われたらハゲちゃうよね せっかくフサフサなのに(´-ω-`)
UE4はスマホ用に色々あるのでスマホゲーを作る事自体は他と比べればかなり楽です >MMOの大規模対人は昔からの人数ゲーなんだから、今さら人数差補正とかいらなくね?
たしかにそうなんだけどプレイヤーが馬鹿みたいにいる韓国とか海外と違って日本はネトゲ人口に
限界がある
オープン時はある程度プレイ人口がいても時間とともに過疎って来る
FEZはプレイ人口が減っても戦場の人数がコントロールされてるから勢力差が出来にくい
し少ない人数でも集中させられるからゲームの楽しさが損なわれない
システムで対戦人数をコントロールするっていうのは実は日本のネトゲ事情だと
結構マッチしてたり なんだかんだ言いながら、bless出たら
スタートダッシュとか言ってやるんだろ?
で、FF14と黒い砂漠は一気に過疎化して云々
ぶっちゃけ、黒い砂漠はあと一年ぐらいかと思うんだがどうか。 ガメオンて大型MMOをそんなに早く打ち切った事ってあるっけ? 2,3年は安泰じゃね砂漠、ライバルがMUとLost Arkと・・・Bless 砂漠は人気狩り場はどのCHも人いるし、街だとハイデルは人が多いよ
倉庫前はメイド服着て薪割り放置してる人と釣り放置してる人ばかりで異様な光景だけど
ああいうどっぷり生活系のMMOを求めてた日本のネトゲユーザーは意外と多かったのかね
俺は装備強化も満足にできず生活コンテンツもしんどくなってアンインストールしたが・・・
まだ公式生放送やったり広告も出してるしあと1年で終わるってことは絶対に無いだろうね やる人数少なくなったら数千円のクラウドで運営すればいいだけ
開始時も数万円ぐらいの維持費だと思うけどねw
数千万かけてたのはFF11の時代だけだね 黒い砂漠がサービス終了なら日本でサービス中のMMO全部終わるわ パンヤが逝ったけど、韓国でのサービス終了してから1年ちょい経つことになるし仕方ないかな
開発が続かなきゃアプデひいては集客の見通しが立たないから やったことないけどパンヤ終わるのか
サービスから1日で終了した某MMOもあるから13年も続いたのは素直に拍手を送りたいわ
それだけにずっと遊んでた人の悲しみも大きいだろうけどな・・・ よく考えたら今月末にDestiny2が来るやん、繋ぎはこれでおk 人口&知名度
スマホゲー数十万>>>>>>>ff・ドラクエ数万>>>>>>>>>>>>>>砂漠その他チョンゲ数千人から数百人 繋ぎでPS4ゲーやるならBLESSやらなくても色々面白い新作出てずっと遊べると思うけどなw
俺は繋ぎって訳でもないけどCLOSERSやったらハマりそうな感じだわ
韓国MO特有の疲労度あるのがうざったいけど >>869
たしかにな、最近の特にコンシューマ機洋ゲーは素晴らしいんだが
鯖処理に負担を掛けさせない為か本物のMMOでは無いんだよな・・・あくまでMMO風に見えるように誤魔化して作ってある
例えばフィールドの座標が近い人だけ乱入させるマルチ式だったりね
そういうの短期間プレイするには気にならなくて、クォリティーの高い部分だけが見えて神ゲーっぽく見えるんだが・・・
所詮はマルチモードのゲームなんだよな・・・やっぱMMOはそうじゃなくて
街バザーの活気だったりトレードの楽しみだったり、狩場の活気とか野良PT募集の活気だったり、そういうのを感じれないと楽しめないんだよな・・・ 安心しろ
Blessのトレードは信頼と実績のオークションのみ形式だ
街バザーなんてねぇしプレイヤー間の直接トレードはもちろんメールでのアイテム添付も不可だ あ、日本のcβとか韓国の仕様とかじゃなくリビルドの仕様ね
もしかしたら変更されるかもしれないが…まぁ無いわな そういや取引所で最低価格のアイテムしか買えない制限はテスト鯖で取っ払ったってな MMO終焉期に出す以上、変に今風にしない方が受け良さそうだな
AIONベースにTERAの戦闘システム付けてグラ刷新しとけば良い >>874
それはあるな
もっと思いっきり戻ってFF11やEQのようにクエゲーではなくPTレベリング必須にして欲しい
wowクローンを作ろうとした辺りからmmoが変になりはじめた
レベルアップした喜びを感じる為には、レベリングが難しい方が良い 今のMO・MMOはレベルは飾りで、さっさとカンストしたら運に左右される装備強化から本番ってのばかりだしね
運営としてはその方が課金させるために都合がいいのかもしれんけどさ
10年以上前にトリックスターってネトゲやってた頃は、他の人が着てる高レベル防具が羨ましくて毎日PT狩りしたもんだなぁ
レベルごとの目標(かっこいい装備)があると苦痛じゃなかったし、知らない人と雑談しながら狩りするのが楽しかった
コツコツ自分のキャラのレベルを上げて成長するから達成感や強さを体感するのに
装備の強化でキャラの強さが決まるのはレベル1のキャラで着ても同じだから育てた意味を感じないんだよね
しかも普通の装備の見た目をわざと地味にして、課金アバターを着せる前提の某砂漠とかもうね・・・
何だかんだでBLESSも同じなんだろうなーと眠れずに考えている今日この頃 韓国で爆死して日本で成功したMMOって意外とあるからBLESSには期待してる 自分語りなのもあるけど、同意されないってのは悲しいね
時代が変わったってことだな >>880
平日の早朝にレス付かなくて悲しいって、何言ってんだお前。
時間を考えろ時間を。 レスが付かなくて悲しいんじゃなく、自分語りとしか見られないのが悲しいと言ったんだが 生粋の2ちゃんねらーは3行以上読めないとは聞いてたけど
2行ずつ空白入れても駄目だったか、すまん 韓国は今リビルドテストの真っ最中か
新しいキャラクリだけでも先行でやらせてくれ ■★☆ ネトゲ界情報通No.1 NEMOの BLESSライバルまとめ ☆★■
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 16/04/20PS4版正式 16/05/15最大同接13万1,265人
17/08/09 EPISODE5p2 https://www.youtube.com/watch?v=JSDSBbRCt6w
CM貧乳 https://www.youtube.com/watch?v=DASR-l09spo 高野麻里佳→高木友梨香→小原莉子
CM巨乳 https://www.youtube.com/watch?v=PxbZWMm177s 齊藤夢愛→清水あいり
清水あいり (エロ注意) https://www.youtube.com/watch?v=y-UenBfRrz0
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 17/06/20p4.0拡張 17/08/08p4.06 垢1,000万超
思い出 https://www.youtube.com/watch?v=p7t0wQeAi_M
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 17/07/05ver3.5後期 17/08/17PS4版正式
ドラゴンズドグマ オンライン 国産カプコン 15/08/31PC正式
17/08/17 season3.0 https://www.youtube.com/watch?v=neKg9Z90GiQ
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 12/12/25正式
17/07/26 ガシャ47 https://www.youtube.com/watch?v=xM-n1bRflCc
ラジアントヒストリアPT 販売アトラス 17/06/29 3DS版発売
https://www.youtube.com/watch?v=oEJG_7Foqic
戦乱プリンセス 運営DMM 17/07/25正式
https://www.youtube.com/watch?v=687fOj3BWRw
クリスタル オブ リュニオンン 国産オレンジキューブ 17/07/25ブラウザ版正式
https://www.youtube.com/watch?v=9EUIwlWlDG8
スプラトゥーン2 運営-任天堂 17/07/21Switch版発売
https://www.youtube.com/watch?v=WnR_CT2aSpA
カウンターストライクオンライン2 米国Valve 運営-韓国ネクソン 17/07/26正式
公式実況 https://www.youtube.com/watch?v=E5eut2uNDjo
ドラゴンクエストXI 販売スクエニ 17/07/29PS4/3DS版発売 税抜8,980円
https://www.youtube.com/watch?v=1pY5lVpi4U0
オブシディアンレガシー 多国籍ブラックタワー 17/08/09正式
https://www.youtube.com/watch?v=ke_PCx-WCG0
CARAVAN STORIES 国産Aiming PCとスマホ 17/08/22-24Cβ 枠2千
https://www.youtube.com/watch?v=Ylsc8d8u_Ls
■★☆ ネトゲ界有名度No.1 NEMOの BLESSライバルスマホゲーまとめ ☆★■
スマッシュ&マジック 国産アングー 17/07/19配信 DL300万超
https://www.youtube.com/watch?v=NkKyzAwQA44
ミトラスフィア 運営バンクオブ(日本) 17/08/07配信
https://www.youtube.com/watch?v=UKKCiVRStuQ
ドラゴンレボルト 中国SnailGames 17/08/09配信
https://www.youtube.com/watch?v=yhbTQ0Mfcx8
マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 開発f4samurai 17/08/22配信
https://www.youtube.com/watch?v=GpPjHN8Jhoc
リネージュ2レボリューション 韓国NCsoft 事前100万超 17/08/23配信 全30鯖
https://www.youtube.com/watch?v=MYXQgP1bmg8 2003年韓国正式Lineage2後継
BLESSは、はやくて1年後の2018年。
暇人は、課金者最高で勢いのあるFF14 もしくは リネ2レボ に集合。(ミトラスフィアも面白そうだが) リネエボってスマホエミュ無しでPCプレイできるのか?
最近の情報だとiPhoneの分しか情報出てこなくてPC置いてけぼりなんだが FEZ厨が湧いてるが、FEZはスポーツMOであって、種族抗争MMOのブレスと比較するのが馬鹿げているw
MMOの種族抗争は装備差・人数差・PKその他いろんな要素があり、何もかも横並びのお手手つないでのスポーツMOとは全く違う面白さがある FEZは歩兵力(PS)差や召喚差があるけどな
横並びとか言ってるのはエアプだな MMOでありがちなストーリー進めてくだけでその時点の適正装備が報酬で勝手にそろってくのってなんでああいう仕様にしてんだろ >>895
レベルデザインって奴だよ
敵の強さとの調整を取る上で作り手側がやりやすいし、
何よりもプレイヤー側が強くなったとわかりやすいだろう? どう足掻いても廃課金仕様かニート仕様かその複合しかないのだなら、お小遣い数万のオッサンが気にしても仕方ない >>894
PS差で勝ち負け決まるのは当たり前じゃないのか
そこが横並びって引き分けで毎回終わる対人ゲーなのかな
頭おかしいんじゃないですかね
ついでに召喚差って何なんだよ
あるとしたら参戦した奴等が積極的にクリ回して召喚になるかの意識の差だろ
もしかして負け側に登場するドラの事いってるん???? めんどくさいから攻エンチャだけ付けて最前線にレイン降らしとくわ
公式ツイッターはいつまで製造モーションネタ続けるんだよ… 「何もかも横並び」とか言ってるくせにPS差があるのは当たり前って頭大丈夫か
あと召喚差ってのは主にナイトの差だ。そんなことも分からんでドラ()とか本気でエアプかよ 開幕での主戦、裏オベ立て、終盤のキプクリ量でも勝敗変わってくるし
何もかも横並びのクソゲーだったら10年もサービス続いてないんだよなぁ
BLESSが大好きなのは分かるけど一度サービス終わってるMMOが言える立場じゃないわなw リネエボはやらんがリネエタPC版やるぞ
エアリィがかわいい 新作MMO調べても、韓国では不評とかすでに過疎ってるのばかりだな
チョン国もソシャゲ化が進んでPCネトゲはオワコンなのか IP使ってスマホMMOとして他社が制作
もう韓国のゲーム業界そのものが体力無くしてんだろ
NCにしたってリネージュエターナルがコケたらもうPCでやれないんじゃねーの なんでもいいけどスマホで3Dゲームとか正気じゃないだろ 韓国政府がMMO作ったら金あげてたけどソシャゲ時代が来るのは全く読めてなくて金あげるのも辞めたんだよな
昔はとりあえず作れば国から金もらえてたからあれだけ量産されてた
韓国政府の誤算はマルチゲームの時代になるまでは読めてたけどスマホの登場までは読めなかった >>909
最も大きな誤算は、MMO先進国になり日本での廃人を増やし国力を落としお金も吸い上げる目的が、クソゲーの量産によりMMO離れを生んで逆効果になったことだね スマホは動画見たり音楽聴くくらいまでで留めとくべきだったよな >>911
ゲーム業界が衰退する危惧という観点からなら同意
でも、まぁ各メーカーからしたら知ったこっちゃ無いだろうね
我先にと売れる内にボロ儲けするのに必死で、業界全体の事なんて眼中に無いよね スマホゲーの収益なんてほとんど射幸心煽るガチャで純粋にゲームの面白さで稼いでないのに
そんな糞みたいなやり方が一番儲かるんだから何億とかかけてPCネトゲ作るのが馬鹿らしくもなるよな スマホ版のMMOやったことあるが、
どこでも手軽にプレイ出来る利点はあるがしかし
接続切れやすい、スマホの熱やばい、熱暴走でカクカクになってストレスマッハだし
画面小さいから見にくい
だからMMOはパソコンだわ 日本人のためにこれからPVPのないblessに生まれ変わります
てオチが来そう 一応blessには期待してるが・・・
リネエタまだかー >>913
PCネトゲも大分前から似たようなアイテム課金ゲームなんだけどな 領土戦は時間限定でもいいからオープンフィールドで攻めたい所を
ユーザが勝手に攻められるようにしてくれんと盛り上がらんな
領主戦も時間限定でいいからオープンフィールドで同時に進行して途中で目標変えたり
リアルタイムで状況が変わるようにしないと今までのMMOと同じになるよな PVだろうがGVだろうが野原でよーいどんぼかぼか勝った負けたのゴミコンテンツじゃなくて
ROみたいな砦使った攻城戦にすればいいのにな >>911
俺はそれですらスマホじゃなくてPCだろ、って思っちゃうくらいだけどな。
スマホだけで完結できてるやつの気がしれんわ。
2chにせよ動画にせよ、大きなディスプレイとキーボードマウスがあって
漸く効率的にできるってもんだろうに。 高齢者みたいなこと言うんだな
実際に高齢者の方ですか? 高低差ありのオープンフィールド
過疎時間は拠点奪い合いのゲリラ戦&敵城乗り込んでのpk
ゴールデンタイムは本隊同士の大規模野戦
12年前には最高の大規模対人戦が楽しめるMOEのワラゲがあった
コンテンツというものは時代とともに退化し二度とあのようなレベルのものは楽しめないであろう 動画見ててもやっぱりアイテム拾うの面倒くさそうだな、なんか拾い判定も微妙そうだし
倒したらインベントリに自動で入れよ 基本無料ゲーだと自動拾いしてくれるペット的なものが大抵課金である BLESSで拾う機能付きのペットをテイムできるようにしたいって日韓どっちか忘れたけど運営が言ってたよ >>928
本当にもう次スレ要らないな
100%このまま日本サービス開始することなく終わるのだから
リミットは目前だ >>931
黒い砂漠とかそのまんまだな。
あれ結構一般的なシステムだったのか。 韓国産はニート優先で活躍できる設計が失敗したな
特にAIONでそのシステムをやって韓国産PVPは糞って印象を植え付けてしまった
最初FEZぽいので釣って徐々に廃課金システムにしていけばそこそこ中毒化できたかも
しれんのにね
なんでもバランスよ・・バランスw 対人ゲーでは社会人でもニートでも同等に活躍出来るゲームでないと長持ちしないのだ
これはここ十年のMMOの量産型とFEZの比較で学べた事である
操作性の単純化、誰でも簡単に遊べるシステムにしないとPVP人口を確保出来ない
PVPゲーはとにかく人口確保が至上命題で韓国産のような廃人優遇システムでは
世界では普及しない
FEZのような薄利多売(無料ゲー)こそが正解なシステムに対人ゲーは
ここ最近なってきたのである 世界では通用しないとか言っておいて、lol出すならまだしもFEZときた 世界とか言うなら対人はパケ販売の強さに関わる課金は無しのゲームしか無理だろ
FPSだとそれが王道だし、課金で強さが変わってたらFPSは廃れてた
MMOは課金で強さが変わる時点で廃れる運命 FEZはFPSの要素も取り入れてるからなぁ
もうちょいMMOも奇抜なデザインにしてもいいもんだったと思うけど
韓国産は税金ブッ込んでたせいか量産型以外は作れなかったのよねえ・・・
満足してた韓国人も単純だけどw あと韓国産はAION以降異様に操作性が難しくなった
ROの頃はかなり簡単だったのにね
なんであんなキーカチャカチャやるメンドクサイ方式になったんだか BLESSは戦闘と戦争だけに絞ってくれた方がいいんだが
生活要素も取り入れてくると砂漠みたいに放置前提ゲーになるし すまん、FEZ持ち上げてるのは同一だと思うんだけど、ならMMOに興味持つなよ
サ終までFEZやってろ 正直制作もNPCに丸投げする形でお願いしたいくらい
PCが時間かけて集めてって形式もBOT天下になるだけだし 生活要素したいやつは砂漠やればいいだけだからなー
あれほど生活要素が充実してるゲーム他にない
けどそのコンテンツは装備製作には直接関わってない(金儲けという意味で間接的にはあるけど)
BLESSに微妙な生活要素入れられても面倒なことが増えるだけなんだよ
新生BLESSがどうなってるのかわからないけど、旧BLESSは装備の製作をNPCに委託できるから製作レベル上げる必要はなかった
でもNPC委託なくなるらしいし、製作レベル上げ必須になったら糞ダルゲーになる
上位装備はFF14でいうところのトークンみたいなのから製作だったし
ここだけはほんと心配 来年になったら他のMMO出てきちゃうな
今は他に何も無いから情報追ってるけど他出てきたらそっち移る人多そう ペリアクロニクルズとかも開発段階でポシャって日本に来なさそうだな 黒い砂漠の生活要素はただのクソゴミだった
自給自足と放置金策の為に仕方なくやらされるだけ 放置で済む様に設計されてるんだからまだマシやろ。
あれを手動でしかできない、放置では無理ってなったら
生活要素はほぼオワコン化してただろう。 生活系は楽しめない人には楽しめないからなUOがMMOの完成だったな 放置で済むと考えるか外出中や就寝中も放置しないと稼げないと考えるか
俺は後者だわ。なんかゲームやってるのに放置ってのが馬鹿らしく思えるw
運営としては中身がいようがいまいがログイン人数維持できればいいんだろうけどな 久々に見に来たが動き無しか
夏休みで何も無しだと年末まで動き無さそうだな その間の運営チームの給料分が課金システムに上乗せされるかと思うと胸が熱いな MMOスレなんだからせめてPCゲーに絞れよ
モンハン押しもいい加減しつけーわ またわけのわからんこと言う奴出てきたな
MMOならPCじゃなくてもいいわけだわ
つーか、BLESSのスレだからBLESSの話しろ!!!
話題ないけど・・・ お前が訳わからねーよ
何度もDestiny2、ARK、モンハンワールドみたいなPS4ゲー持ち上げてるのも同一だろ 繋ぎだろうがPCMMOスレでPS4ゲー宣伝するのは場違いってのが通じてないならもういいわ
夏休みの宿題でもやっとけ CARAVAN STORIESって本当にPC版もあるのかね?
4亀には「PCとスマートフォンのクロスプラットフォームに対応したMMORPGである」
って書いてあるけど、先行プレイ会もCBT募集もスマホ版しかやってないから怪しくなってきた >>966
MMOスレじゃなくてBLESSスレだ!!! キャラバンストーリーはスマホでもできるPCMMOって風に考えるとかなり楽しみ PCでできるスマホMMOだろ
今ある情報見たってガチャキャラゲーなのが透ける どうみてもガチャキャラ課金のテンプレスマホゲーじゃん・・・・ 利益が少ないから何もやらないんじゃ利益0やん
出せば売れるんだからやればいいのに 出して赤字になるより
出さずに開発終了待って開発元から違約金貰った方が得なんじゃね 開発元も売り切りでやってる訳ないんだから、出さなかったら違約金払わなきゃいけない方になるんじゃね?
出来上がったものが全く別物だったりしたら一方的に切ることもできるだろうけど 俺にも分かる
このゲームの開発は続けるのも辞めるのも赤字という八方塞がりだ これは10年遅れで劣化AION作りましたというネタだろ 昔のゲームオンだと「資金繰りヤバいんで今すぐに現金が必要なんです」と言わんばかりの酷い課金イベントとかあったけど最近は余裕あるっぽいしどうせ投資するなら開始遅らせても長く回収できるゲームにしようってことじゃない テルミアンやばない?まじでシーラカンス釣り放題じゃん まぁ昔のような理由もないから別に良いんだけど、やっぱ全角見るとアホに見える 一応公文書でも全角数字は認められてるしな。全角半角どっちかに統一すればだけど
全角アルファベットじゃなきゃいいんじゃね? 文字を打ってるときは半角だと全角でちょうどよく見える
確定すると全角ぶっさいくやなあってなる 砂漠みたいな操作簡単な戦闘になってたら触ってみるかもしれん
ショトカたらなくなるようなやつは難しくて無理 スマホガチャには確率表記が義務付けられたのにネトゲのガチャはいまだに確率不明だからな 一日中働いて体壊してまでボロぞうきんになって治療費も入れたら収入減る健康もすり減る
はじめからやらないでナマボ受けてるのがまだいい
という意識下の問題でなあw ナマボわろた
ナマポがそもそもなんの略かも知らなさそう >>995
やばい、プロデューサーがそういう事を書き始めたら最後だぞ
過去に修正が待たれてる場面のプロデューサーブログで、家にバランスボールを買ってきて「ばいーんばいーん」とやってましたとか日記で書いて大炎上して終わったネトゲがあったな・・・たしか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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