【age of o】攻略や質問など Part19
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
FB捨てアカでログイン後にそれを紐付けようとしたのですが以前の紐付けが外れません
端末再起動してもダメだった
外しかたはありますか? >>4
FBウェブ、アプリ両方で以前の紐付けしたやつログアウトした? マリアが星2でレベル1の状態で、青色副官のレイラが星5でレベル1で20秒間攻撃力11%アップと長距離、中距離攻撃ダウン7%だからしばらくレイラの方使った方が良いよね?
切り替えタイミングはどのタイミングで切り替えれば良いんだろ? >>6
そこまでレイラの星レベル高いなら、暫くはレイラになるね 最近このアプリ立ち上げに時間かかる事ないですか?
通信速度が遅いわけでもないのに 全てはマリアアップデートから
マップにもいらん機能を加えたことで以前の倍近く落ちるようになった どのレベルまで行けばレイラ超えるのかが分かりにくい アカウント切り替えの操作した瞬間に落ちるのマジ腹立つよな、落ちたからアプリ立ち上げてみると結局アカウント切り替わってないから同じ事またやらされる。 もっと遊んで欲しかったら快適にすりゃ良いのに日に日に操作性悪くなってくの草しか生えん
もう売上にも響くレベルだろコレ アプリ起動後色々やってたらゴージャス度ランキングから島を見に行くとほぼ確実に落ちる。 今の時点で名声ポイント0の無課金系は切った方がいいのかな
同盟チャットでよく喋って存在感あったから今まで気づかなかったけど役立たずが多いわ >>18
切るべき
その手のやつは寄付も指定してある方じゃ無くわざわざ戻って食料生産しか寄付しない系だろ >>18
無課金でもフレンジーとvoidで月末には200になる。
上位3同盟なら月末時点で0の人は切って良いと思う。 >>19
資源は大量保有の農場から得られるからプロの無課金はそんなことしない。
最もポイントが得られるのに寄付する。ポイントで8時間シールド買わないといけないからな。 8時間シールド買って何の役に立つん?
農民やな。8時間シールドの奴はそのうちシールド切れして燃えるわw
寄付ポイントは2時間シールドしか使わん。 >>20
それなんだよ
参加賞すら取る気もない奴がはっきり分かった >>21
そんなやつ居たわwww
グエンだったけどソイツ大量の農場で大量に兵士作ってキルイベで1億くらい稼いでてワルチャでボロクソ言われてたわw >>24
自分の所のベトナム人は撃破数5億やで。まだまだやな。 僕がこのゲームを始めて、来週から2回目の時空最強指揮官のイベントが始まります(^_^*)
同じ同盟の子に聞いたのですが、激戦最強指揮官と時空最強指揮官の対戦相手は同じなのでしょうか? >>27
二回目の時空と言うことは、一回は激戦をやっているということですよね?
その時は同じ相手でしたか?
それが答えです。 >>28
ありがとうございます!他の子は、違うときもあると言うので、どうなのかなぁと思って質問させていただきました。どちらも経験者らしいのですが。 同じ相手になる時も結構あります。
連続というのはなかなかありませんが1~3ヶ月前と同じ相手というのは割とあります。 統合前の新しめのワールドなら近い時期に設立されたワールドがたくさんあるから被る事は少ないと思う
これが合併されて色々とデータがまとまってくると段々と狭い世界になって対戦相手が同じワールドになる率が高くなってくるわけ >>31
ということは、28の経験者の人のアドバイスは正しくないのですね!ありがとうございました! タイタン、紫なったらその先どちらを進化というか優先して育てたらいいのでしょう? >>18
正月voidから数えて名声ポイント得られるイベント1周して0の無課金なんている価値無し
寄生虫に摘まれて面白い課金アクティブなんているわけないし士気落ちる >>35
課金してるけど、ゲームで怒る奴ってそんなに余裕ないの?
何で怒ってるの? 初見
つい先日、AoE2DEを買ってやってるんだが、観戦しようとしたらCaptureAgeってツールがあるっぽい。
本ゲーム本体内で普通にできる観戦と
CaptureAgeを使うことによってできる観戦 ってどう違うんすかね? >>36
ワールド内の貴重なリソースである強化施設の恩恵を受けてるユーザーが
ワールド単位のイベントに参加せず、恩恵を受けているだけというのは許せない。
という考えでは?
強化施設もなく、LV2以下のメガ鉱山の同盟のユーザーに対してはたぶん怒ってないでしょう。 自分の家に浮浪者やゴキブリがいたら排除するだろ理論 家がゴミ屋敷だったらゴキブリだって湧くだろ
ゴミを出してるのが自分だって気付いてない奴も多い 決戦のデルタで他の人の拠点にアイテムセットさせてる人いるけど
あれってそのプレイヤーが防衛戦してアイテム使用した場合
ポイントはアイテムセットしたプレイヤーに付くの?
頼りになる廃課金が設置してない人のところにガンガン置いてビビるわ 旧正月とはいえGCで457と442倒したのはすごいな >>46
パージするのに明確なルールを設けないで好き嫌いで燃やす。
弱い奴にだけでかい顔して偉そうにする。
身内はルールを破ってもお咎めなし。 紫以降のタイタン進化理想ルート
女紫5→男紫7→女橙3→男橙7→女橙7
俺は男橙0女橙3で力尽きた 名声はギリギリランク入りできなかった人はゼロだからかわいそうではある だって100位とかでしょ カーニバルとvoidはランキングじゃなくて日曜日の宝箱3つ目取れればいいだけだったはず
メディチ×5
デルタ
カオス
グローバル
void×2
カーニバル
難易度(金かかる度)順に上からこんなもんだと思うけど
今月だけでこれだけあってどれか一つの参加賞も取れない奴を無能呼ばわりはおかしいことかな? 自分が見る限り最後に確認した名声の宝箱は最後の5つ目だけだった
基本的にKEはちゃんと対策して戦えば戦力キープしながら名声取れるから、その辺は無課金でも取りやすいし戦力の変動も併せて見ておけば迷惑度合いも確認しやすい 特に防衛だとまともにポイント稼げないカーニバル voidとフレンジーは最後のゴールド貰える宝箱までクリアしたら100ポイント。
どちらも100位以内なら追加で200ポイントだったはず。 >>52
Frenzyは宝箱5個、Voidは宝箱3個 中距離について
中攻撃力1100、中HP650、近HP900
この後は、何を優先するべきですか? >>55
敵中距離・敵長距離攻撃力ダウン
俺は長距離だけど、中距離長距離問わずこのバフの影響はかなり大きいので、もし今100未満なら急いで上げた方が良い c34の編成で質問ですが
後衛はt11キャノンオンリーかt10の電磁砲をいくらか入れるか
どちらのが良いんでしょうか?
例えばウラン戦で
長距離バフ700弱くらいです >>57
c34のウラン戦ならt11キャノンを最大、スナイパーと電磁砲とシールドマシンは1000から2000ユニットくらいずつで良いと思う
キャノンの他は少なくしすぎると血の宴を食らって一瞬で消えるから、キャノンを除く後衛は少し多めにすると良い レーシング車両レベル45までコスパ良く買うなら歯車レベルいくつまで買い続ければいいかわかる方いますか? VOIDのポイントについて質問です。
資源地でのポイントは50%となってますが、資源地って何ですか?
メガやタイルの採集場?自国? >>61
レーシング自体がコスパ悪いから、コスパ気にするならやめた方が良いですよ >>63
検証したわけじゃないからわからないけど、城での戦闘以外全てだと思ってる >>63
敵ワールドの同盟本拠地 攻撃不可能
敵ワールドの同盟フラッグ 攻撃可能 通常ポイント
敵ワールドの都市 攻撃可能 通常ポイント
敵ワールドのメガ資源 攻撃可能 ポイント50%
敵ワールドの資源 攻撃可能 ポイント50%
自ワールドの同盟本拠地 攻撃可能 ポイント0
自ワールドの同盟フラッグ 攻撃可能 通常ポイント
自ワールドの都市 攻撃可能 通常ポイント
自ワールドのメガ資源 攻撃可能 ポイント50%
自ワールドの資源 攻撃可能 ポイント50%
たぶんこんな感じ。
ただし自ワールドで自ワールドの兵隊だとポイント0。 卓越で長距離攻撃S付いてる副官3人いるんだけど、中距離に変えようと思う。この場合、卓越スキルで使った副官経験値や経験の書などは返却される? >>67
そのスロットに対して使ってるから、もどってこないよ 数か月前に始めた初心者です。現在C21です。
農場一個ももってないのですがこれから必須になってくるのでしょうか? >>70
このゲームやめた方がいいよ。数ヶ月でC21は農民でしょ。すぐ焼かれて終わり。嫌な気分になるだけよ。 マージを控えて、他国のワルチャにコメントや幹部にメッセージを送りたいのですが、メインホールいくつから可能でしたか? >>72
メッセージを送るだけの場合と相互にコミュニケーションを交わす場合で違いますよね? >>72
マージ話す用の同盟を適当に作る。
新規で作ったサブアカをその同盟に入れて同盟チャットで話す。
これなら無意味にc12にするとか面倒な事しなくて済む。 >>71
正確には2か月ちょっとですね。一応ワールド内では上位で大きな同盟に入っているので
すぐに焼かれるってことはないでしょうが今後厳しくなるんでしょうか? >>75
とりあえず農場は複数作っておかないと絶対周りに追いつけないから作った方がいい
廃課金できるんなら作らんでもいいけど
攻撃されて焼かれたり大損害するのも経験してそういうゲームだというのに慣れて立ち回れるようにするのがいいと思うよ
ある程度ゲームに慣れたら別のワールドで新しく始めてもいいんじゃないかな?
それとこのスレの変に否定的な発言や時ワールド実況、自分語り、イキリ等は真に受けない方がいい >>75
ワールド移動おすすめだけど、とりあえずvoidまでは今のワールドでお試しと思って続けた方が良いと思う。
勿論、農場は多ければ多いほど良い。いずれ使わなくなるから農場は過度に成長させる必要はないと思ってる派 >>76>>78
ありがとうございます。ちなみに別ワールドで始めるメリットって何かあるんですか? >>80
できたばかりの新しいワールドなら周りの成長度合いも0からリセットでやれる
ワールド(サーバー)の概念の理解がまだ不十分かもしれないからよくわからないかもしれないけど、ワールド移動しない場合アカウント作った時期が近い人同士が同じワールドになってスタートする
ワールドはプロセスがあって新しく作られてから半年後以降は基本同じことの繰り返しになるけど、それまでの間は新ワールドでしかない仕様のイベント等になっててちょっと違うところがある って感じかな
既にできてるワールドなら古いワールドほど周りが強いので、そこで始める場合大抵アカウント買った方が良くなる >>75
二ヶ月でc21の初心者が入れる同盟か・・・その世界自体が終わってると思うけど、練習だと思って続けるならいいんじゃない? 最近の編成って大体前衛20%後衛80%くらいにして他は100なんですか? 2ヶ月だと2回目のKE終わったくらいかな
それでc21は少し遅いから農場は必須かな
1回目のKEでc34とかの化物は置いといてランキング上位の人は1回目のKEでc26まで育ってると思うし お前ら意地悪だな
ファームなんて無くても、雑魚を燃やして略奪するか、仲間にお願いしたらファーム回収させてくれるぞ
あとな、最初のころイキってても息切れして腐る奴が多いから、質問者の初心者さんには今のワールドで長く楽しむことをおすすめするわ マジレスすると、自分でファームを持たずに他人に資源を恵んでもらうことを前提としていると図々しくて嫌われるし、voidで雑魚から資源回収している間に攻撃されて大量失点したりすると追放されるぞ
大人しく3つくらいファームを育てて資源は自分で賄った方が良い できて2ヶ月のサーバーで資源くれる奴は少ないぞw
略奪も鉄ならまだしもc21がレアアースとか大量に取るのはキツい
てか無理
農場面倒なら資源屋から買えば良いよ 対都市の集団戦闘で教えて下さい。
ゾンビ兵は損失が大きいので「1」連れて行くだけでいい説が横行しているんですが、盾になってくれるゾンビ兵は役に立つと思います。
皆さんはゾンビ兵は攻撃に連れて
行く/行かない
どうされてますか? 病院アップグレード中の治療待ちの治療遅れって何か問題がありますか? >>88
メディチに連れていくゾンビより減らないように損失を考えて連れていく >>88
星1所属、Voidで10〜50位、戦闘回数(単独20〜40、集団0〜5)で毎回最大数入れてもほとんど減らない
減るなら、短距離が少なすぎるか、同盟が弱いか、個人が弱いか、戦闘が下手なんじゃない?
集団戦攻撃側の時は勝ち確の見極め、単独の場合は撤退の見極めが損失を減らすポイントだと思う 世界のマージ情報はどこで手に入りますか? Discordも更新されてないですよね >>92
VIPの方々はきけば教えてくれるらしい。
https://youtu.be/ZehPbUd8XWw
あとは上記のような動画とか。 >>92
discordの何処を注目していたら良いですか? 都市を売って辞めるのはおすすめだが、買って始めるのは勧めない。 >>89
許容量超えるとゾンビ退治でも兵隊損失していくよ >>93
うちのワールド統合なんですが動画にもなかったですね 全てのワールドの統合情報あればいいのに
>>94
今は更新されてないのでDiscord見ててもダメですね 🤜 649-651-659 🤛 New Nation 649🔥
🤜 669-666-654 🤛 New Nation 666🔥
🤜 656-664-661 🤛 New Nation 664🔥
🤜 477-480-494 🤛 New Nation 477🔥
🤜 511-516-485 🤛 New Nation 485🔥
🤜 489-574-486 🤛 New Nation 574🔥
🤜 492-476-596 🤛 New Nation 596🔥
🤜 479-498-601 🤛 New Nation 601🔥
🤜 497-513-502 🤛 New Nation 513🔥
🤜 130-132-151 🤛 New Nation 151🔥
今月拾ったのはこれだけ なんか外人からゾンビ狩るのに加速使うなとかメール来た。
兵隊の編成工夫するだけで1.2倍の速度になるのに。アホすぎる。
たぶん中距離の人とかバイクだけでゾンビ狩ってるよね。 >>85
課金300万ぐらした奴を燃やすのが快感w >>99
大手の海外勢って直ぐにどうでもいいことで噛み付いて来るよね
俺も同じ理由でメッセージが来たばかりかファームも含めて偵察までされた
偵察は宣戦布告に等しいということがわかっていないのかな
下手したらvoidを前にトップギルド同士で内戦だわ >>101
副官の成長度合いをアドバイスしますとか言って偵察してくるアホな海外プレイヤーがおるわ。 >>102
いるよな、そういう奴に限って同じ事やられることやられると宣戦布告されたとか言って怒る >>97
自分は200番台なんですが。
昨年の秋から統合統合統合とワールドチャットで煽ってる同盟が複数あって緊張してたけど。
音沙汰無し(`・ω・´) ソシャゲってだいたい3年過ぎれば資金回収フェイズなのでケチなのは仕方ない。
たぶん後1~2年でサービス終了でしょ。 サービス継続は課金額次第だねー
サービス継続して欲しいねー
だからこそ、廃課金ちゃんには、アホみたいに課金して欲しい
多少、イキっても構わないからさ
頼むよ 少し前から変な奴居るよなw
5ちゃん初めてイキって煽るのが楽しくて仕方ないって感じの奴
このスレの年齢層って高目だと思うから変に弄らないので余計に調子に乗る このゲームも嫌がらせあるんだな
昨日から警報鳴りっぱなし イキリ方は外人に習うと良い
ヤツらは凄いぞ
機嫌悪くなると「ワンパンでリンゴを破壊できる」とか言い出すから まさにイキり外国人が1週間くらい攻撃してきて名前変えて引退宣言してどっか消えた
見つけ出すにはしらみ潰しでサーバー内探し回るしかないのかな? まだおに雑魚扱いされて根にもってる429の半端課金ジジイも常駐してる >>115
それは浅慮だな。あいつが他人を雑魚扱いするってのは無いな。 長距離中距離混合の同盟にいる時のSA編成ってどうすれば損失が平等になりやすくなりますか? >>110
何が言いたいのw
イキりたいけど、正義感からイキれなくて嫉妬してんの?www >>117
平等にはならない
どんなにやっても長距離より中距離、中距離より近距離の方が損失が多くなりやすい。
だから近距離を一定数入れる >>111
フラッグや同盟本拠地への攻撃はアラーム消せますし、戦闘力が低いのは消せますよ。
設定→メッセージの迷惑ブロック、同盟建造物、同盟警報ブロックで設定できます。 >>118
正義感ってなんだ?ww
みっともないからやらないだけでイキってる俺カッコいいとか思ってるなら病気だぞww > 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。
> イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。
>
> 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。
> 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。
>
> ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。
> それらの写真は、集団ストーカーに使用される。
> 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。 >>121
最近始めたからまだc13なのよ
ある意味運営公認のやり方ってことか >>119
ありがとうございます
長距離に近距離増やしてもらうか
中距離少し入れてもらうか迷ってましたが諦めてそのままで仕方ないんですね 全員メールで編成これをこれだけ入れろって徹底させろ 大きい同盟なら基本的なことスケジュールに載せてない?
たまに手伝い行くと前衛は最低いくつ入れとけって書いてるわ 酷いのはスナイパーのみとかのやついるからなあ。
「無課金でもエリート指揮官になれると証明したかった。」とかNCで発言していた人、
全然近距離も中距離も入れてなくてホント嫌になった。その後しばらくして引退したけど。 書いても皆がいるときに名指しで前衛入れろって言わないと入れないぞあいつら勝つために必要なのにそれがわからんとです >>126
キル数欲しいし損失いやなので爆撃砲だけ送ります >>126
うちは見本編成が何パターンかギルドのスレッドで共有されていて、みんなだいたいそれに寄せた編成
低レベルだった時や大ダメージ回復中のプレイヤーは前中少な目でもおkだったな うちの同盟、前衛入れてない奴は注意されて、それでも直らないと蹴られて焼かれる。
それくらいしないと、そうゆう奴は直らないよ。 >>132
注意されても理解できない発達系のやつは自分が正しいと確信してるからそれやるとキチガイにクラスチェンジして農場と旗焼いてくるからなぁ voidの相手がc30以下はほぼT4、戦いに来るのも数人で34に38が協防入れてるだけで結果膠着で何も動かない
こういうサーバーでやってる人って楽しいのかな? >>134
そういうサーバーを対戦相手にしたら楽しくないだろうけど、自分がそうなる分には不満はないでしょ ポイント献上するのが楽しいって事はないわな
ファームが献上しまくるとか発狂不可避 うちのサーバーに女子高生がいるけど自分勝手でNCでも煽り散らかしてるから
ワールド全体で総スカン食らってるわ >>139
自称JKでしょ。大概ババァかオッサン。 >>140
アバターは自画像っぽいけど文体の古臭さは感じるんだよな
10年前の2chの煽りっぽい >>139
比較的新しいワールドだけど前回のvoidカーニバルでt4以下の兵士だけ持ってこっちのトップ同盟の旗を延々焼いてる痛い奴がいた
自国の方を見たら自称JKでNCのコメントはフル無視されてたな >>143
どこでもあるよ。
今回、自分の同盟もやられた。
仕方ないから敵ワールドでその人の同盟の旗を焼いてた。
するとほどなくして止まった。
同盟の仲間から止めろと言われたんだろうね。 >>144
そいつキャラ名忘れたけど自分専用とか言って1人だけの同盟作ってるやつだったw
ああなってまでゲーム続ける理由が意味不明ww
ガチの発達持ちなんだと思うわ >>147
ありがとうございます
毎回Lv6を30狩ってるんですが在庫が減ってるんですよねぇ
使うのは週2枚くらいです vipとか一部アイテムって連打すると複数反応してその分消費しちゃうんじゃなかったっけ
あと無意識に交換とかで消費しちゃってるとかあるんじゃないかな 嫌がらせしてきて引退宣言して名前アイコン変えて逃げたやつを見つけたんだけど兵隊損失を一番出させるのって
TA→SOSスレイ
SOSスレイ→TA
どっちがいいの? >>150
病院が一杯になるならどっちでも同じ
病院が一杯にならないなら最初にスレイ >>150
最初にスレイかましてからTAした方が少しでも多く減らせる可能性は高いな
病院が一杯になってからはスレイとパンダの効果は出ないから全部損失行き 病院分まで兵士損失させて治療させた後毎日スレイで削りたいね 強い人2、3人が強い順でSOSスレイ。残りのメンバーが数回TAするのが普通かと。
内戦中うっかりシールド外れた人はだいたいこんな感じでやられてた。 スレイパンダは結局負傷から損失出すスキルだから低レベ兵士に損失出てもあんまり意味なさそう
低レベ兵士で病院いっぱいにした方がダメージデカそう 旗焼きか〜 昔は居たなぁ。
俺の時は相手が小学生だったと判明したんだけど(汗 ふむふむ各自スレイからTAが王道っぽいね
パンダスキルとスレイ分けてやってみるわありがとう
そこまで強くない都市で弱い兵隊も持て余してはないのであとはシールド剥がれを待つだけ >>158
相手がオフラインなら、まず強い都市のSOSで、相手の近距離を削る
なんなら近距離が消えたら撤退して回復を節約しても良い
柔らかくなったところで数回大規模攻撃してフィニッシュ
100MBP超えの都市でもこれで大半の兵士を消せる 何度も攻撃できる前提なら一撃で病院溢れさせるよりも溢れる寸前まで怪我させて次別の戦闘で殺した方が高レベルは殺しやすいよね? どっちの場合でも入院中の低レベルの数同じじゃないの? レポートで見る限り病院溢れない場合には高レベルは生存、低レベルは負傷になりやすい
一発で大きく溢れた場合低レベルが損失、高レベルが負傷になりやすい
こんなところが多いかな
嫌がらせ相手に被害大きくするならあえて2軍ぐらいの微妙な戦力先に送りつけて絶え間なく1軍ぶつけるとかやったほうがバリアの隙を少なくしつつ被害大にできるかもね
1人だと損失覚悟もあるから丁度病院maxにできる程度の別同盟の人と同時sosで先相手に入ってもらうようにとかもいいかも >>162
この理屈で行くなら人集めてあえてスレイ使わず攻撃する人たちが同じタイミング別同盟か同盟抜けてsosで突っ込むのもいいかも
まあそこまで求めず普通にボコるのでもいいけど >>165
逆にレベル低くてBP高い奴よりはずっと良いんじゃね >>165
サブアカはc30だけどBP 480万程度。
サーバー戦では敵ワールドにいて常時シールド無し状態。
偵察したら詳細わかるから使い勝手良い。
voidだと絶対イベントクリアできる。
フレンジーでも適切な相手を上手く見つけられたらクリア可能。
LV30ゾンビ、ワームLV6も倒せるから特に困ることは無い。
終焉挑戦は確かウェーブ4。治療は20分程度だしまあこれは仕方ない。 ゲーム自体に飽きてきたのもあって農場管理が億劫で仕方ない
救援や寄付に豊作、資源特売にメール既読削除とか全部ワンタップでできる機能作って欲しいわ
1日3回ほどしかインしないけど >>170
実行環境をAndroidエミュにする。
アプリ起動から定型的な動作はスクリプトに登録。マルチウィンドウでスクリプト実行。
自分の場合はメインアカウントで農場の資源回収する時もスクリプトでやってた。
数百回攻撃とか手動でやってられないし。 >>170
億劫という割にマメにやってるね
資源なんて必要なくなってから1日1回資源採集出してフリフリするだけだわ
兵も完全にt4以下だからvoid以外は無防備で放置でも良い。 チーフと緑任命して防衛ゾンビチェック外しておけば採取部隊確保しつつvoid対策すら無用よ 長距離ダメージダウンと中距離ダメージダウンは、卓越属性しか上げれませんか? >>175
はい
アレキの基本スキルと拡張機器を除くと、長距離ダメージダウンはイオンとアレキ、中距離ダメージダウンはパンダとストームボウの卓越属性でしか上げられません ◯距離兵種へのダメージアップ、によるダウンはゾンビや鉄拳マザー、スーパーゾンビ相手だと効果ない?
末世みたいな見かけ上兵種わかるやつは効果ある? >>177
ない
鉄拳デスマザースパゾンは中長距離攻撃力が高いもの勝ちなので実戦強い人よりもハリボテ野郎の方がポイント高いのはよく見かける
末世は戦闘レポートにダメアップダウンの項目がないけど影響しているのかは不明 >>180
自分の兵士を殺す
T10スナイパーとかめちゃくちゃ余りがちだから、殺してゾンビの材料にする >>181
ありがとうございます
そしたら定期的に侵略ならなんやらやらんとだめか >>182
戦闘副官外して自分のファームに攻撃すればいい
ファームがt4でもある程度数いたら余裕で負けれる t10スナイパーで生化学材料集めてる人いたら90k集めるのに何ユニット損失出せばいいか教えて 課金内容が反映されないから対応してもらおうとしてるんだけど、これってどう言う意味?
「The money deduction proof should match the $1.99 worth which is 320 Japanese Yen.」
少額だから泣き寝入り狙われてんのかな >>188
別の支払いの履歴かなんかを見せたんだろう ヴァレリアンの卓越の募集速度はSSで妥協すべきではない?
ある意味一番重要な項目のような気がするので >>190
ヴァレは比較的手に入りやすいし、卓越カード目当てで募集のSSSを獲得してからもリモデリングを繰り返してる。
無課金でも十分にSSS狙えると思う。 >>190
卓越カードで変換するならヴァレリアンはSで十分
募集速度はブーストで補完できるが出兵数はアイテム使うしかないので卓越カードは、モーガンとサキのサーバー戦と通常時の出兵上限アップのSSに使うべき >>190
sssの中では出やすいからsss求めていいと思うよ
ヴァレにとって他の卓越と突破スキルに欠片優先する必要ないから5.1にしてリモでリングで上の質出るたびに置き換えて行くべき
欠片も集まりやすいし ヴァレは仕様上妥協という概念がないと言っても差し支えないぐらい延々とsss出るまでやって行くことにならね? >>192
そうじゃない、
卓越カードを増やすために特に必要もないリモデリングを繰り返しているって事だ ストームと平王の突破スキルの効果は自分だけではなく、味方全体/敵全体ですよね
だとしたらストームのスキル強すぎませんか? >>189
Appleからのまとめ請求見せてその中の明細も見せたんやけどなー
埒があかないからAppleで返金対応してもらったわ >>196
実際の影響はどの程度かわからないけど1つの都市にしか使えないって凄い欠点であると思うよ
半日バリアされたら無駄に終わるし
だからこそ強めにはしておかないといけないってのはあるんじゃない?
ランクイン目指す人からすればイオンみたいに自バフの方が恩恵は大きく感じられると思う
廃課金ならどうみても罠、に突っ込む時に使うといいのかもしれないからまた別なのかもしれないけど >>195
190だがあなたにレスしてないし、Sで妥協すべきかどうかの論点に対して意見を述べただけで、リモデリングするかどうかに対して何も言ってないよw
ヴァレリアンの欠片は要らなくなるくらい集まるから、オレンジ星6になってもリモデリングを続けることになるのは分かってるよ >>199
わかってるなら卓越カードで募集Sなんてとるなんて考えられないんだよな >>200
?
だから論点がずれてるよw
募集Sで妥協すべきかどうかに対して意見を言ってるだけなのに理解できないのかなw サキなんて星6だが今だにユニットアップ両方青だぞ毎週1100円ドブに捨て続ける日々、両方Sで妥協するのもなぁ… >>202
サキは星6になったら課金を止めて、モーガンとヴァレリアンのリモデリングで得た卓越カードで出兵上限をS以上にする
そのうちカードがまた貯まるので、サーバー戦の上限アップをSSに変えて、また貯まったら通常時の上限アップをSSにする voidって戦うメイン同盟を1つか2つにまとめて他は全てファーム扱いを強制しないと勝ち続けられないのかな?
これ以外のルールで同盟とかそこそこ数あるけど結構勝ってるワールドってある? >>201
理解できない奴に対して理解できないのかな?がそもそも理解できてなくてw >>204
ルール厳しくないと勝てないよ
比較的緩いワールドで結構勝つ所もあるけど、それは一部の課金者がめちゃくちゃ尻拭いをしてるだけ
その課金者が尻拭いにうんざりして引退したら世界の終わり voidってリスクの割に報酬低すぎて馬鹿らしくてやってらんないよな
一日中張り付いて阿呆らしい損失出しながらc38に勝ったとか誇らし気にワルチャにレポート出す馬鹿金共はラクダのサクラかと思ってるよ >>208
voidで戦わないなら、都市成長させてそれを何に使うの?
まさか頂上戦争とか?w >>204
3つでも4つでも勝ち方は変わらないんだけど、人数増えれば管理するのが難しくなるからね
それとメイン同盟以外はT4以下を徹底出来れば、ターゲットはメイン同盟だけになるから敵を発見しやすいし、返り討ちにもしやすい。 BP2000万弱の1部隊分残ってるかも怪しい重廃が楽しかったーだのvoidで戦う者こそ真の戦士だの褒めて褒めてーコメしてるの見ると腸ウケるわw voidとかフレンジーって宝探し。
事前調査していた所に単独で開幕早々に行ってポイント独り占め。
そうしないと効率良くポイント取れない。
みんな仲良く集団SAだと加速(行軍・治療・募集)のコストが膨大。
これは廃・重課金者の特権。だから自慢したくなるのは仕方ない。 >>212
実際、その程度のBP都市が霧もかけずに放置されてるのを報告しても、『空都市』ってチャットで言われておしまいパターンw >>207
論点ずらしてない意見に対して論点ずらしてって言ってる時点で会話になってないから、もう答えなくていいよw >>208
Voidに一度でも参加してみたらわかるよ、ボクちゃん 確かvoidの日にイベント開始
同時に不具合で全員シールドだったような >>222
C38になってねーお前の方が恥ずかしいなw >>224
Yorucafe可愛いよYorucafe サーバー戦を含まない攻撃900%以上、含めて1000%以上
ダメージアップダウン50%以上
紗希、サイモン、キャッティは星5
これぐらいのアカウントが売りに出されていたとして、あなたのサーバーならいくらぐらいで取引されると思いますか? c38の割にvoidニートすぎるけど最近課金頑張り始めたんかな ティファの星5スキルが余り強そうに思えないですが、やっぱり開放した方が良いですかね?
星のランクアップとどちらが優先ですか? そこで迷うような課金額なら、スキルの方がコスパはいいよ >>229
いずれは突破スキルも解放するだろうけど、卓越を先に5個解放した方が良い
ティファやゼウスの突破スキルは以前は有効だったが、タイタンの登場によって突破スキルの重要度はかなり下がった void以外でランキング上位にいったり毎日ウラン戦のレポートとか出してつえーだのさすがーだの言われて満足するタイプなんだろ
損失ビビリーだから誤魔化す為に日曜日は仕事で一切参加できない設定してるんだろうけど、名声ポイント見るにvoid以外は活発なんだしいいじゃない
♯460ATNのYorucafe可愛いよ♯460ATNのYorucafe可愛いよ ウラン採掘場、オープン出来て、1カ月です(^^)
攻撃して占領をする時と防御の時に、私の長距離攻撃力にかなりの差があります。防御の時にパンダの効果がないことが理由だとは思いますが、防御の攻撃力を高めるためには、何を成長させれば良いのでしょうか? >>217
お金を使っていてスペック上ある程度強いことは伝わってくるが、キルと損失の比率が酷すぎる
BPも中途半端 >>234
bpが中途半端とか、知った風な口聞くなw
募集フェーズで5億ポイントあげても1000万しかbp増えん。 >>217
これが理想的とかギャグか?
農民でしょ?
まだvoid始まったばかりでC31のオレでさえキル数1000万はあるぞ >>235
やっぱキル数低すぎなの気にしてるYorucafeタン? いうてBP中途半端じゃない?
うちにいた38は放置して半年くらいたつけどまだ100mあるで 敵が攻撃を躊躇するレベルのステータスには達していない
半端に兵士が多いので戦闘中に兵士を隠しきれない
大草原キル損失レシオ
混沌、グローバルなら相手の士気を挫くために真っ先に潰されるタイプ こんな所でレスバしてないでゲーム内で兵士枯れるまでバトってこい
煽ってる方が特にキモいわ 星6だからサーバー開設から2年弱かな?で、c38でタイタンも副官もワールドトップクラス
でもBPと損失から換算するに募集加速には一切金かけてないんだろうなってのがね
星6のサーバー戦の相手なんてどこもc37↑が10人もいないようなところばかりだかBP63万のc38は脅威だけどアクティブ多いところなら集団SAで燃やせない兵数ではない >>242
俺が同じ環境にいたら、最初にまずコイツを潰しておく
タイタン2m超えは脅威になり得るので、不在時を狙う
攻撃1250から1350% ライフ1000%から1150%ってところかと
強い兵士を回復なしでおそらく5列分以上出せるくらいには兵士もいる
時間内放置して好き勝手させたら厄介だからね >>235
ポテンシャルはあるから、うまく戦えば兵士の利用は最小限で、ごく短時間で5億ポイント稼ぐのも簡単な都市ですよ、勿体無いってハナシ
星6なら相対的な強さが際立つんで、尚更楽なはず >>238
ありがとうございます^_^
では、長距離攻撃力が占領、略奪と防御で違う理由はなんでしょうか? >>245
防御の時にサキを外してない?
サキの突破スキルの攻撃力、HP、防御力アップはサキを付けている間だけ有効だよ c38でBP60万でバフもトップクラスなら兵は300万くらいか?
voidの誘い受けでシールド貼るタイミングちょっとヘマしても星6の対戦相手なら損失なく受け切れるだろって話
とにかく実戦が怖くて怖くて堪らない腰抜けちゃんなんだよね笑 あ、voidかKEとかで焼かれてここでピーピー言ってんのかwww >>246
攻撃と占領をする時はサキは外していませんが、ウランを貯めている時に、モーガンとヴァレリアンに変更しています。もしかして占領している間に、ヴァレリアンに替えるとウラン採掘場にも影響が出るのでしょうか?
調整という項目は、その時点での編成と副官の両方に関わると思っていました(^^;; >>250
主宰とデルタの防衛編成はセットした時のバフやらなんやらが反映されて固定されるけどウランやメディチは出兵数以外はその時の状況で変化する >>251
ありがとうございます!明確なご回答で、ようやく理解できました(^^) >>252
ブラウン博士やメディチも外すとスキルが発動しないので、ウラン鉱区はバリアが切れる4時間を過ぎたら紫副官を攻撃時の編成に戻した方が良い 戦略副官の付け替えはホント面倒くさい
3つ目のスロットがあれば平時は燃料補充悟り強行軍積んだヴァレにバトルイベント中は医薬学救急術急襲のチーフで固定できるのに 何も考えずに悟り捨ててたけどちりつもゲーにあれは使えるね 赤ドレスゾンビ女の今までに何回手術した?みたいな質問どれ選んでもハズレな気がするんですけどあれ当たりあります?
確か選択肢10回 20回 50回とかだった気がするんですが チャットにキムチ鍋おいしいって書かれてたら外人に
「金正恩政権下の鍋?」って誤解されてて草生えた >>243
大口叩いてるけど、お前1人じゃ何もできんw ラッキールーレットって、大賞が最初1/500から始まって次は1/499、1/498みたいにハズレを戻さないガラポンくじみたいになってるけど、100回ぐらいで大賞当てた猛者いるの? >>261
残念ながら、この手のルーレットは昔から天井以外ほぼ当たらない
ごくごく稀に天井前に当てる人もいる程度 1ヶ月前のラッキールーレットでなら420回ぐらいで大賞出てる人いたわ
まあどうせそれ以上に課金しまくってる人なんだろうけど
おそらく先にコイン500回分買うと少しだけ天井前に出やすすくなるw
終わり間際に300後半〜499で止まってる人は天井前に出てるんじゃないかな? 復帰まで時間掛かりすぎる阿呆らしい
律儀に金払ったら破産するわぼけ 建物のグレードアップをしようとしても出来ない理由はありますか?当方、資源は十分に満たしています。 >>266
何が不足しているかアップグレードの画面で解るけど・・・ >>266
建設枠を使い切っている
メインホールのレベルまでしか上がらない
一部条件付きの施設もあり
この3つのうちのどれか >>268
建物枠は問題ありません。
メインホールのグレードアップについてです。
即完了をする為のゴールドだけは不足していますが、日数がかかるだけです。アップグレードボタンが反応しません。 >>271
レベルが幾つか分からないけどメインホールUPに必要な条件は満たしてる?防衛壁ともう一つあると思う >>271
はい、満たしています。初めての現象だから困惑しています >>273
なんだろうね?
アップグレードじゃないけどタップできないバグはたまに起こるよ
大体は地球マークが押せなくなるけど再起動すると直る 新しいワールドだったらワールドプロセスはどうだろう
確かそれで止められるところあったよね 164 192 183
175 182193
171 178 196
200 255 268
221 231 273
473 500 506
503 519 523
508 518 522
529 531 532
534 537 539
541 542 544
546 547 550
549 552 553
567 558 559
556 557 619
524 527 536
統合決まり 最後のやつ、意図的に強いとこ同士でマージしてるだろ
465と同じ
ほんまカス 400以降って中国もあるから強いサーバーとそうでないサーバーが極端なんだと思う。強いの同士くっつけないとまた中国サーバー一人勝ちになるから
30とか219とか見てたら強いサーバー作った方が課金してそうだし、それに味をしめたのかもしれないけど 今回のフレンジーの後のカオスでサーバー決めて3月に統合なのでは?
なんかNCで3月統合って言ってる。 >>217
460はモンスターのSIXがクソ強い上に人格者だから存続してるワールド
日本人同盟も弱くはないが、 >>284
お前も農民だろw
中途半端なプレイヤーが1番農民嫌うよな。 >>288
2回目です。2回目のマージサーバーってどんな感じになるですかね?4同盟位に活発な人が集まるでしょうか。正直自分の同盟に固執するより100ta目指す活発な人等が4同盟に合併集結してほしいものです。 >>289
2回目って164,183,192?
164かな。164は183と2回フレンジーやって2回とも勝ってるからなあ。 >>289
そのサーバー初期からやってるならサーバーナンバー近いところなんて何度も戦ってて大体の強さが分かるんでないの? 200番台も2回目のマージだよ
今回のマージは元々統合したかったサーバだから良かった ふと古いサーバー内のランキング見渡したけど長くやってる割にはタイタン戦力高いのってごく一部なのな >>293
最近は引退する人が増えてるし、昔強かったプレイヤーのモチベーションが下がって課金も減ってるから、この辺でマージしないとマンネリするからちょうど良いタイミングだったね 広告圧に負けてパズル&サバイバルちょっとやってみたけど全体的にaooの劣化版みたいですぐやめた
言うて2年やって飽きたなぁw統合したところでやること同じだし…惰性しかない 質問です。ルーレットのコインは次回に持ち越しできますか? >>297
レーシングと同様に出来なかったな
主宰とデルタはチケット引き継ぎできる >>294
初期からあるわけじゃないし実装時点で他の部分の課金終わってる人もほとんどいないから課金のスタート地点で言えば300番代とかと大差ないからね 質問です。VIP登録の方法がわかりません。運営からの招待メールに沿ってLINEの友達にサイモンを登録しましたが何も起こりません。登録方法がわかる方、教えてください。 >>301
追加したサイモン宛にゲ−ムアカウントの認証をしたいと送れば、やり方送ってくれますよ
キャラクタ−情報のスクリーンショットを送ってくれと言われるはず >>297
次回引き継ぎできるよ。
出来ないのはレーシングと釣り。 そういやサブで2回ルーレット回せたことがあったがアレは持ち越してたのか 課金ペース落としてゴールド足りない状況だと特別月額プランて有りなんだろうか? >>308
俺も課金減らしたら一気にゴールド足りなくなったけど、デイリークエストクリアしたらひたすら金鉱掘るようにしてどうにか間に合わせてる
それと、上級都市移転は一切ゴールドで買わず、同盟ショップで交換するだけにしたら、カオスやグローバルでかなり節約できるようになった >>309
俺は週末資源セールで行軍治療募集無印加速買い占めてるからミニタイル掘りじゃ足らんのよ >>310
特訓副官の欠片やタイタン関連のアイテム買ってもゴールド足りない?
足りないなら特別月間プランを買っておくのも手だね 同盟ショップで移転交換する奴はだいたい農民。
同盟ショップの交換はほぼ2時間シールドのみ。 >>308
それはあり。月額プランの毎日1000ゴールドは美味しい。 1999コインで30000ゴールド+上級副官チケ×30なら週替わりの奴買うより安いかな?と思ったんだ >>312
カオス1ラウンド分で上級移転10個は使って、兵が多い都市に横付けして焼きまくるから同盟ショップを使わないとゴールドを大量消費するんだよねー
農民認定の意味が分からないけどガイジ?w 同盟ショップはvoidと特にカーニバルで上位狙うなら2hシールド一択だしカーニバル参加賞くらいでいいやマンなら移転なり加速に使う人もいるね 無課金だけど、同盟ショップは2時間シールド多めに交換してる。
最近のvoid同盟の配信見ながら偵察報告でサポートしてるだけで満足してるわ >>316
2時間シールドも大量に交換するが、それ一択ってあなたの常識を押し付けすぎでしょ
そもそも、課金抑制後にゴールドを月間パックで買うべきか、っていう質問に対しての流れで、パック買う以外にもゴールドを抑制する方法があるよ、ってレスなんだけどね いや、話の流れは知らんけど、ちゃんと戦う人なら同盟ショップの交換はシールド一択なのはおれもそう思うぞ
ショップでないと買えない2時間シールドより優先させてまで城移転選ぶってことは、そもそも戦うだけのゴールドないだろ、そいつは
寄付で貯まる同盟ポイントに余裕なんてないぞ 長くやってるとシールドも無くなるのか
3日と1日合わせてまだ100個はバッグに入ってるわ >>315
お前がvoidよりカオスに力入れてるのは分かったw
頑張れよ、農民w まぁ、月に何十万も課金してる人以外は微課金農家っていう人もいるぐらいだし、そんな人は移転によるゴールド消費なんて気にした事もないだろう
そんな人の意見なんて参考にもならんけど >>321
Voidでは横付け攻撃しないで遠くからSAが基本なのに何言ってるんだ?w
農民って言えば煽れると思ってる残念な人かな?w このゲームの中で、金使っててもイキってマウントするバカは嫌われる。
日本人から嫌われ、外国人の中にポツンと居るやつとかもそう。
無課金ゴミのくせにそんな奴まで居る不思議w お前が無課金を見下してる微課金で、重廃からイジメられた日本人だという事はよく分かった ストームボウって育成の優先度はかなり上の方?パンダやゼウスより上? >>330
課金できるなら戦闘副官はゼウスアレキ最優先やね
パンダは相手都市を攻撃時のみのバフだから、そこんとこ欲しいかどうかで優先度変わってくる
ストームボウのバフの有り難みは後々効いてくる ストームボウは戦闘副官内の序列ならアレキゼウスティファに次ぐ4番手
アレキゼウス>ティファ≧ストームボウ>イオン>パンダ>兵王
パンダなんて新しい戦闘副官が出たら1番初めに外れる候補よ 最初のフレンジーでのワールド間移動って
都市レベル関係ある? 初心者です
ゼウス星4.2
サイモン星4.1
どちらを優先で星5にすべき??? >>336
ありがとう
説明に何も書いてないからどうだったっけと思って 同盟寄付で異様にポイント高い人ってやっぱゴールド使いまくってるのかな?
あんまりアクティブじゃない無課金系の人達が毎回上位で、こんなのにゴールド使うならイベントで戦う時に使えばいいのになって >>338
ゴールドを使うなんてとんでもない!
優先研究のポイントが9とかになっていないですか?
無課金は優先以外のもっと高い21ポイントに寄付をするのです。 >>331
ありがとうございます
相手の損失を増やしたいならゼウス、自分の損失を抑えたいならアレキストームって感じですかね >>340
そんな甲乙付け難いって感じじゃなく、どっちか選ぶなら完全にゼウスに課金ですよ。最近はゼウスより特訓副官の方がコスパ高いけど コスパ高いってだけ言えば、アレキは色々なイベント報酬やお買い得パックがあるから優先度は高いかな >>339
ああ、カラクリが理解できました
優先研究じゃないのに勝手に寄付して見せかけだけ良くみえるわけだね
何人かそこそこ強くてアクティブな同盟と合併話まとまりそうだからそいつらにはアカデミーにいってもらうかな アレキはゼウスに比べたら欠片が集まりやすいのでゼウスよりも課金を抑えることができる
ただ、ゼウスのダメージアップスキルは重要なので他の戦闘副官よりも優先して課金した方が良い 卓越の 例えば近距離HPとクロスサーバの近距離HPって共存しますか?
クロスサーバ時は重複してHPがあがるのかどうか カーニバル両国とも対策バッチリすぎて面白味にかける
最初はそれで良かったけど何かしらカーニバルでしかできないことかルール変えて欲しい >>348
相手国とメールでやり取りして何時にTA仕合いましょうってやれば?WCでその間の~の同盟には攻撃中止するよう呼びかけてさ俺らはそうしてる。時間決めてやりあえばブーストもいらないから何十人同士の対戦できるし。 いい加減、タイトルのタワーディフェンスの表記は消そうか
タワーディフェンスはオマケのサブコンテンツでしょ
広告の内容といい騙してインストールさせるなよ……そうだよ騙されたよ俺だよ! >>351
それはもうトップ同盟やってるんだよ
もっと根本的にさ
シールドは使えず攻撃回数制限ありとか…開始時間が突発的に数回とか…何かカーニバル仕様欲しい 一応ゾンビゲームなんだから対人だけでなく突発的にとか定期的イベントでレイド発生して皆でボス倒せとかありゃいいがな。ゾンビが郊外徘徊してるだけで害無いやん。 >>348
他のゲームでは攻撃後30分はバリア出来ないとかあったな
そもそも兵の募集と治療に時間がかかり過ぎる。加速がイベント報酬で大量に手に入るなら理解できるけど カーニバルを廃止してvoidのみにしたら良い。
兵隊損失が無いのはグローバル覇権、カオス、末世、頂上と4つもあるんだから要らないでしょ。 >>357
ほんとこれに尽きる
カーニバルなんて要らん
廃課金様はどんどん課金してやるぞ 未だに名声1000が以下の奴は恥ずかしいから引退してくれ
副盟主で100とか何のためのR4なのか タワーディフェンスとかゾンビゲーとか以前に
このゲームのストーリーをちゃんと覚えてる奴はおるんか?
確かメネシスとかいう惑星からウイルスが飛来して
人類の殆どが感染してゾンビ化
文明は衰退し、僅かに生き残った人類。謎の美女ゾンビ2人の人間に戻す計画
色々あったらしいが >>360
オラオラ韓国人、ハリボテロシア人、チャットうるさいヨーロッパ人、超絶農家の日本人などプレイヤーの印象が強すぎて、ゲームのストーリーは全く頭に入ってこないぞ >>360
ゾンビゲームだと思って始めたのに良い歳したおじさん同士が罵倒し合いながらやり合ってるの見るとストーリーなんか入ってこんやろ メディチの宝で質問!
各会のboss倒した後のサイコロで中距離攻撃、中距離防御なんかはゾンビのステータスも上がるのかな?? ゾンビは別枠で
ゾンビだけ毎回戦闘毎にMAXまで回復します
なので前衛部隊のように扱うのがスコアアップに繋がったりします 便乗して質問、
全部の兵が上がるバフあるけど、あれはゾンビも上がってるかな? >>364
全体(前・中・後)ステータスが上がる項目は
『ゾンビ兵除く』と記載あるけど、中距離単体のステータス上がる項目は『中距離兵士の・・・アップ』
』としか記載がないのよ。
だから上がるのかな??と思って ああ、間違った
全部の兵のHP.防御.攻撃が上がるバフはゾンビにも効果があるかどうか
実際にはわからないけど個人的には、あると思っている。理由は装置に攻撃力アップというバフがあるけど、あれはゾンビにも効果効果があるから
中距離と限ったバフはゾンビと書いてないけど、装置で中距離のバフを付けてもゾンビのバフは変化ないから、メディチの中距離バフもゾンビには効果ないと思ってる。 なぜメディチのバフアイテムと装置が同じような効果があると思えるのかが分からない
メディチはゾンビ専用のバフアイテムがあるのだから察しろってことだろ >>359
名声ポイントでそいつの見方というか評価がかなり変わったなー
強いだけで稼がないデクノボーとそんなに強くないのに頑張る奴とか >>359
それ通算1000以下ってこと?無課金でもちゃんとポイント抑えてたら超えられそうだな ボイドカーニバルのノルマの100ポイントしか貰ってないと少ないやろな。兵隊少ない奴だと混沌グローバルでも貰えないだろうし。 攻撃力の突破スキルAとかS、SSとか、育てたら、それなりに大きな差が出る?副官レベル55まで育てるより簡単かなと。 >>371
ふーん、ゾンビには効果ないって確信があるんだね >>374
voidカーニバル参加賞皆勤ならまだいいよ
今の時点で400だけどそれすら達成できない層がTOP同盟にいる事の問題 voidやfrenzyの参加賞名声はただ燃やされただけの奴でも貰えるから、0の方がましとも言える 正当な評価
自分が得たポイント-敵に与えたポイント
現状の評価
自分が得たポイント
サーバー戦に本当に貢献している人はわからない仕様だからどうしようもない。 このゲームもってあと3年かね 初期にポチポチTAやってた頃が懐かしいわ 今回のバレンタインの限定セットって手に入れるのに結構お金かかるけど、対効果でコスパいいのかな? >>383
自分がどの段階なのかによるんじゃない?
卓越ガチャに課金するぐらいなら間違いなくこっちだろうし この前のKEで嫌いな奴の農場襲ったら報復で採掘場襲われたけど
都市レベルは相手の方が高いのに相手は大損失、こちらは損失なしの勝利を収めて気分がいい
普段イキリ散らかしてたのでNCに共有しておきましたわ >>383
ついでに手に入る部分が要らなくてセットのためだけに金払う状態の人ならコスパゲロだけど普通に他も必要な人ならコスパ良いよ 質問です。T11、12辺りの最新の鉄拳編成知ってる方いますか?明らかに韓国メンバーのスコアが高くなっていて何か変更があったのかな?と思ってます。 >>387
知ってるわけじゃないけ最近のこと考えるとマリア育てまくってるとか? >>387
スパゾンと同じでいいんでないの?
マリア育ててるかの差 >>390
なる程マリアかな?韓国メンバーがそんなに課金組じゃない人も含めてスコアがアップしてたので気になりました。因みにスパゾンはどんな構成ですか?1111ですか? >>390
人(育成度)によってちょっと最適編成変わることがあるとはいえ鉄拳がスパゾンと同じ編成最適って有り得んの? >>391
c36長距離でゾンビとt12スナイパー以外1
始めにt10シュレがやられて次のt11斧が1なのに謎のバリアで最後まで保つからこれでいいや感
血の宴バリアかと思ったけど毎回だからなんだろね? 鉄拳は、育てている中距離か遠距離をMAXいれて、端数は別の近距離以外を入れるとダメージが出る t11斧が最後まで保つのは鉄拳の話ね
スパゾンじゃ一撃でプチっと踏みつぶされる 鉄拳、自分は長距離でゾンビと長距離兵種だけが今は1番ダメ出る
ちょっと前は斧1だけ入れた方が出てた。今も見かけ上その方が出るんじゃね?感はあるがゾンビと長距離だけの方が出てる >>388
日本語だったのねw
中国漢字と思い込んでた😂 >>393
それは血の宴でいいんじゃない?
鉄拳からの最後以外の攻撃ダメージはカス。
血の宴のダメージをシールド変換、血縁活性化で更に硬くなるから最後まで耐えられるのでは? >>397
同じだね
それから副官だけど、大体の人がキャッティ使ってると思うけど、レイラに変えると上げられる事がある。キャッティの星6とかなってる人だと変えない方が良いんだろうけど >>399
前列4種出してシュレがやられた後に毎回ピンポイントで斧にバリア行くのはランダム性がなくてなんか変 >>400
おっしゃる通り
キャティスキル解放後は普通にキャティが出る
とは言っても確率である以上出ない時もあると思うけど毎回確認してるわけではないからそこは未確認 >>401
逆に宴以外で何か作用してそうなのない気もする
宴によるシールドと思われるものが他に出てるというわけでもないはずだよね
毎回同じなのはよくわからんけどそういうもんなんだろうw >>400
レイラのlevel上げてる前提ですか? 皆さんの鉄拳の編成情報助かります。日本人少ない上に余り交流少なくて 鉄拳のダメージ最大化は法則がない気がする
長距離プレイヤーなら、基本はゾンビMAXと最も強い長距離兵種最大数+何らかの兵種1がダメージMAXになるけど、何らかの兵種1が人によって全く違う
同盟内で情報共有したけど、c36同士でもt12スナイパーにt9シールドマシン1がダメージMAXになる人がいれば、t11斧兵がダメージMAXになる人もいた もう1個質問ですが、メディチの2階で出るゾンビで戦うやつ不自然に都市レベルのわりにランクが高い人がいるのは何故ですか?
ゾンビレベル混ぜたり?サイコロでゾンビバフが出た?とかなら毎回ではないと思うんですけど、その人毎回上位にいるのです。何か秘密があるはずと思ってます。 >>407
うちの同盟にいる人はc29だけど課金アイテムでゾンビ強化してランクインしてる フラッグのデザイン変わったね
そんなことより落ちにくくシンプルなマップにして欲しいんだけど >>407
ゾンビ混ぜるので上がるってのはないと思う
単純にゾンビ課金多いとか?
当然だけどゾンビ最大レベルを3倍になってもMAXね
あとメディチ攻撃合成剤とか?
1階でミダース使って高品質のゾンビ攻撃バフや増やすやつ出れば大きく上がると思うけど毎回は無理だろうから関係はないか >>408
普段無課金の人なんですけどそれ濃厚説ですね、それ以外考えられないですよね。 鉄拳、T11の長距離、中距離攻撃バフ同じ場合
ガトリングMAX、他ALL1が最高ダメージ出るね >>404
402が言ってるけど、キャッティの強さが問題であってキャッティが弱ければダメージ増加には何も関わって来ない。それならレベル1だろうが星1だろうが、確実にダメージ増加になるレイラが良いって感じ キャティティは星5以降じゃないとゾンビに対してダメージ増やせる物持ってないもんね
卓越とスキルなら増やせるけど、そこに行く前までの間は対人用のみ
被ダメ減らすのはあるけどそれだけでレイラに勝つのは無理がある >>417
ゲームも4年目になると全てにマンネリ感が出て色々新しい何かを探してる状態w
みんなどうやってモチベ保ってますか?そろそろ引退を考えてます 質問です
ワールド合併する時に、自分のワールド2アカウントと合併される他ワールド2アカウントがアップルに連携している場合はどうなりますか?
連携できる2アカウントの制限がどういう処理されるか知りたいです。 >>419
もう100人集まる同盟作りたいわ参加率悪すぎ。クソ強いサーバーなのに各同盟参加率悪すぎるから億超えのプレイヤー倒せてないという情けない話し。ちまちま無課金微課金倒して何が楽しいのだか >>420
全て普通に使える
連携の処理は細かくは勿論わからないけど、おそらく連携開始時にそのワールドにアカウントがいくあるか判定されている
あくまで連携した時は別のワールドで、合併してもワールド自体は地球に残ってるから別扱いである
この辺り関係あるんじゃないかなと思ってる >>419
俺ももうすぐ4年目で、ワールドトップ同盟だけどイベント参加率が段々悪くなってきた
もうすぐ2回目のマージなのでモチベーションを持ち直した
同盟を移ってみたり変化を付けてみたら? >>421
100人集まる同盟作っても時間が経てば参加率悪くなるやつがいるんだし、定期的に参加率悪いやつを追い出して新しいやつを入れるしか方法は無い。 600台後半なのにイベントで300台や400台のワールドと組み合わせされるのはなんでだ?
中国と当たるのも嫌だけどこれはもっと嫌だ 200番台だけど300~500位とマッチングして気づいたら攻撃する所ないわ 693の中華サーバー強過ぎる
c38でBP3億のプレイヤーが2人居て絶対に勝てない >>428
それくらい新しい世界なら、相手がc38でもc36でも、こちら側の燃やされるプレイヤー層は変わらない
別に相手のc38とガチンコ対決するわけじゃないんだから、相手がc38だから勝てないとかじゃなく、あなたの世界にポイント源が多いから相手のc38とのポイント競争で遅れを取るだけ
中華サーバーはアホ多いから普通に勝てると思うよ >>429
Voidとカーニバルだったら確かに勝てる可能性は十分にあると思います
ただ、デルタや主宰とかだとゲームの性質上怪物が1人2人居ただけで勝てないようになってますよね
アイテムとかバフとかアホらしくなるんですが古いサーバーでもそんな感じなんですか? >>430
主宰デルタは札束で殴り合うイベントですね。
特にデルタは酷い。あれは廃課金が無双を楽しむ為に作られたイベントだと思う。 ワールド統合後の世界ってどんな状況になるんだろ?
一層殺伐とするの? 領土取りが大変だけど色んな人や同盟の思惑が絡み合って一番面白いかも
そこで下手するとハブられたり戦争に巻き込まれる >>421
R5じゃなくても、同盟内で信頼が厚く
雰囲気をまとめてる人間のカリスマ性、紳士かどうかも重要。
R4も人に好かれる様な性格、紳士たれ!
そうじゃないと、一旦まとまったに分裂して
元の木阿弥では意味がないどころか、そこからの修復は容易ではなく
ほぼワールド崩壊を招く
イキってる調子こきは、どんなにパラメータ高くても
雰囲気や空気を汚すから、ばっさり切り捨てる必要がある。 >>432
最初は強化建物の取り合いで喧嘩になります。最初に決めてた領土無視して邪魔のしあいでぐたぐたホントに面倒くさかった。 紳士のR5
好かれるR4
強くて少しでもイキるとばっさり追放
どんな農民同盟だよw ・副官、タイタンのランキングが50位以内
・サーバー戦の順位が毎回50位以内
上記を満たしている人はどんだけ人格悪くてもトップ同盟に在籍できます。
切り捨てられたりしません。 おぉ〜〜い!!
363の質問で中距離バフはゾンビステータス上がるか??
上がらない回答が多かったけどVIPに確認したら『ゾンビ兵除く』と記載ないバフに
関しては上がるらしいぞ!
一応違うVIPメンバーも同じ質問しての回答だから間違いないと思われる! 問題は兵士ゾンビは中距離部隊に入るのか?かもね
昔は前衛の位置に居たし
募集する時の画面の名前の横には
普通の兵士には出てる
兵士ゾンビだけ近中遠の識別マーク出てないし 試しにゾンビだけで都市攻撃したら都市情報の部隊ユニット分布の中距離が減ったということは… >>438
情報ありがとう
わからない事は調べてる見るもんだね
わかった振りしてなくて良かった >>424
うちは2回目のマージも終わり大した盛り上がりもなく落ち着いた感じで次のマージまでモチベ持ちそうにない
やっぱりどのワールドもマンネリ感避けられないのですね
同盟はTOP3は経験済みで特に行きたい同盟もなく引退するしかないのかと諦め出してる所です 副官ティファ全部隊攻撃力アップは兵士ゾンビにも乗ってるみたいだけど
そこに付けてる中距離攻撃力アップは兵士ゾンビに乗ってないね
ややこしい >>421
めちゃくちゃわかる
うちのワールドも下手に強いからいつも最強ワールドとあたる
お互いまたかよって感じで
GCで一時的に1同盟に集めて100人で!ってやった事あったけど結局アクティブは2/3でした
星取ったワールドには100名が同時にインしてる同盟(Viberでスクショ確認)があって本気度の違いを感じました
正直羨ましい 古いワールドは対戦相手も農民排除が終わって札束ビンタの厚みゲーが極まってつまらなそう
うちは星6だけど内戦火種の勘違い農民も生き残ってるし適度にアホの中華サーバーとの対戦もあるから課金層のモチベもイベント参加率もいい感じに保ってるよ >>446
中華サーバとの対決はボーナスっぽいよな、最初は理不尽かと思ったが >>447
void frenzyでのストレスは星5以前の戦い慣れたワールド相手とは比較にならないよ
馬鹿みたいに行軍加速消費して空だのt4以下のタイタントラップだののつまらない相手も殆どいないし億超えc38もみんなで協力すれば燃やせると分かれば自然とモチベも参加率もあがる タイタンとか副官のレベルアップ、星アップって溜まり次第すぐやってる?
なんかイベントで○○消費みたいなの多いから貯めるのと迷ってます >>451
タイタンのアップグレードは連盟賞金イベントに合わせてやってる
ある程度育てると装備合金とかを大量消費するようになるから、貯めておいてイベントで一気に使ってる >>452
ありがとう!
タイタンの素材は課金以外で急に貯まることないからそうだよなーって納得した
連盟賞金結構報酬よかった記憶あるからとっとこうかな >>453
現在のプレイしてるワールドに依存しそうな気がする。
俺は溜め込んでもTOP50には入れないから割りきって使ってるよ。
貯めなくてもノルマは完走できるし 溜め込みすぎると使い切れず結局溜め込んでた期間余計に効率落とすことになるからどの程度課金してるかによるけどある程度ここまで、と決めたところまでは消費させた方がいいかな >>448
億超えc38燃やしたときの一体感半端なさそう
いいですね羨ましい 連盟賞金の紫副官のカケラ使用枚数の設定がおかしいよね
金にならないから改善もしないだろうけど >>421
お前が弱いんじゃない?まずはお前が強くなってから言えよ。 >>436
は?普通だろ?
じゃなきゃ外国人なんてついてこない。
いつまでも互いに不信感のままだぞw >>437
切り捨てる?
性格ゴミはいつまでも居られんよw
空気悪くてアクティブが減る原因 🔔Merger Information
⏰March 3, 2023
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しょぼい煽り。ネット掲示板初心者か?w
mixiにでも行けよw 強い城を買って調子乗ってるバカがこのパターン多い
そして嫌われて、結局売って去っていく データに金払う虚しさ知らないのか‥
君たちいい歳だろ
あんまり課金するな自制しろよ ホントに何でキャメル値上げする意味わからんただのデータやろ。後資源の抱き合わせ止めろ iPhone数ヶ月前に値上がりしてから変わらないけど
また上がるんですか?
アンドロイドだけですか?
例えばキャッティのカケラのレベル1がiPhoneだと1100円です。
値上がり前は確か860円。 エネルギー瓶詰の課金効率がいいパックはなんでしょうか?
ちなみにアイフォンです >>468
今タイムセールで出てるやつが1番じゃないかな?
iPhoneだと800円で36個 >>467
値上げは下記のようにアップルの都合なのでどうしようもないです。
日本円では値上げですがたぶん米ドルでは変わっていないのでしょう。
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1441139.html 次のvoidの相手を何故か知ってる人がいたのですがどこかそういうサイトがあるんですか? 693の中国人
Melee HP 1412 Mid HP 605
Long HP 946 Melee Atk 873
Mid Atk 743 Long Atk 1511
Melee Def 651 Mid Def 460
Long Def 460
ちなみに1部隊に100万ユニット送ってた >>474
その辺のサーバーならダントツに強いんだろうけど、上には上がいるからな、
あとHP.攻撃.防御以外のステータスも見ないと本当に強いのかわからん >>474
ワールド近いけど対戦当たったらボイコットするわ >>475
このワールド番号でこれなら素直に凄いと言わないと単なる天邪鬼だぞ
このステータスでまさか他はショボいなんてあるかよ >>477
だからそのサーバーならダントツで強いって言ってるだろ >>478
お前みたいに雑魚の癖に自分より遥かに上の相手を見ても何かしらケチつけないと気がすまないやつっているよな(笑) ちなみに693はおんなじような強さの奴が2人いるし他もc32とか普通にいる >>479
お前が474が言ってる奴より弱いのはよくわかったわw ケンカしてるお前らも同じ同盟なら、上っ面だけ仲良くするんだろうなぁ…… 600台はC38ゴロゴロいるぞ
ほとんど中国だけどな VIPイベント報酬にあるタイタンフィギュアってなんなの? ワールドあげて、副官とメガ装置外して戦力落として、ボイドの対戦相手を弱いのが当たるようにしようって強い人がワルチャで叫んでるんですが、それって本当?
次の(日曜)サーバーリセットまでにやれって言ってますけど、上の方の書き込み見たら、土曜日には決まってるみたいなこと書いてあるので、どっちにしろ意味ないってことですよね。 >>486
それやってましたが全く効果無かったです。
そんなことやってるワールドは負け続けます。 486です、レスありがとうございます。
やはりそうですよね(笑)
2位のK国人同盟が言い出してます。 韓国は韓国人同士のマナーみたいなのがあるみたいだね
voidとかウランではなるべく同胞避けるとか
攻略サイトに戦力下げろ的なこと書いてるんじゃないのかな 嫌日の韓国人てこのゲームで会った事ないなぁ
強めの日本人中心同盟ばかりだったのもあるだろうけど 嫌日どころか国籍差別自体あった事ないや
内戦になった時もう一回原爆落ちろ言ってたのはいたけど
攻略サイトとかでは国籍差別があると書いてあるの普通で、どこかではあって当然なんだろうなとは思ってはいる
内心どう思ってるかは知らんけど、常に面に出してるようなガイジはほんの一部って事なんだろうな 質問です
タイタンの生物改造液はリセットすると副官の経験値と同じで
少し減った状態で返還されますか? 最強指揮官の資源採集は他の同盟領地で採集した分ではポイントは税引き前のポイントでしょうか?それとも税引き後の実収入へのポイントでしょうか? >>496
実収入です。
仕込みする時は無所属または領土内で。
さらに領土内の時は10%採集速度アップするので採集完了になる時間変わります。 戦闘開始直後から軍隊が多い2兵種に青い盾が付いてるのは誰のスキルですか?イオンではなくてです。 >>500
島のたっかいオレンジの奴
持ってないからどれだか忘れたけど >>505
コスパ💩
強さ優先なら他先にあげた方がいい 最強指揮官の時、相手ワールドに都市を作るのはみんなやると思うんだけど、敵の1位同盟の施設にフラッグとか本拠地被せたら、バフ無効になるよね?
同盟全員の攻撃力、防御力、HP2%ダウンって、結構大きい気がする。 >>508
冷静に考えてみると、今まで一度もやられた事ないから、そういう事ですね🙄 この前のカーニバルで中華サーバーと当たったけど
700後半なのにC35とかC30越えゴロゴロいてビビったわ
でも単独行動多かったり、何の対策もしないで都市に兵士放置してたりするやつも多かったので
いつもの戦闘よりやりやすかった印象 >>509
実際やったことあるw。
ファーム同盟のアカウントで本拠地攻撃されて終わった。
全く意味ない。 同盟テクノロジーでゾンビ兵って中距離?
その場合攻撃力、HPは最低でもレベルいくつとかってあるのかな? >>511
キルイベ当日にやれば全く意味ないって事はないんじゃない? 同僚のC38外人でも「私のC38は永遠に完成しない」言うてるし絶望やなこのゲーム 34 超えると城レベル上がらなすぎて飽きちゃう 他のストラテジーゲームもそうなのかな?ひたすら石集めるみたいな >>514
そりゃそーだ。C38が完成する頃にはC40の開放だからなw ウチのC38はC40に向けて募集ブーストの備蓄始めてる。
兵舎39 T13斧、機関銃
工場40 T13戦車、迫撃砲
作業場40?41? T13ストーム、シールドマシン
かな? 年中内戦ばかりやってる無統治ワールドなのでC40解放されたら真っ先に辞めるわ >>521
治療は工夫すれば短く出来るよ。
例えばゾンビ狩る時の短距離はレベル高い戦車とt1戦車を混ぜると負傷するのはt1戦車のみになる。 ゾンビは治療ゼロで狩れるぞ。
長距離部隊のみでやって、リプレイ見てみなよ。
ゾンビが歩いてきてる間に倒せる。 長距離兵のみだとゾンビに長距離兵が殴られる状態だから治療時間かかるのでは?
短距離、中距離を全部t1かt2の兵隊1にして時間稼ぎしている間に倒せる場合もありますね。
とりあえずレベルの高い兵隊が負傷すると治療時間がかかるのでそうならないように編成すれば良いかと。 長距離500もあればスナイパーとタイタンだけでノーダメ倒せるぞ?
無課金でも余裕だろ >>522
マジだよ
その辺まではサブ垢持たなくてもなんとかなるし、戦争もどんぐりの背比べみたいな感じだけど、徐々に資源の為のサブ垢と強くなる為の課金必須みたいな感じになる 22より26がすんげ怖くて強いイメージ
34になった今でも26〜29の見た目が好きだわ 採集されていないエリート鉱山が、他の種類に変化する時間が知りたいです。また、少しでも採集したらリセットは遅くなるのでしょうか? >>530
変化する時間は感覚的には12時間。
これは途中で採集しても変わらない。
ただし変化するのは誰も採集していない状態の時のみ。
枯渇状態から復活後、12時間経過している状態で誰も採集する人がいないと変化する。
だから採集途中で戻ると種類変わることもあります。 >>533
始まったけどバグっていたので引っ込めたよ 今日は祝日だからか日本人プレイヤーが朝からログインしてる
なんか関係ないだろうけど重たい 別ゲーやってた時はこういう時に課金アイテム系使い切ると効果はそのままでアイテムだけ戻ってくる事がある仕様で盛り上がってたんだがないか 普通に告知もあったしイベント系は絶え間なくやる傾向あるから不具合じゃないかな
今日は諦めて消したのかも 行動力増加もゆっくりになってないか?
どんどんつまらなくなっていく >>540
行動力の増加は時間計算できるから気のせいかと。
設定、ステータス、発展の「行動力回復」の項目を確認。
例えばこれが「+1/150秒」だと150秒で1増える。 レベルの低いファームとかの偵察に制限がかかるようになったね
多分自分の都市レベル+10までの相手なら偵察可能 >>542
良いか悪いかは別として、+5なら効果あるけど+10じゃそんなに変わらんな 連盟賞金24日からなら月末のワールド全体で課金するイベントと重なるかな
多分あの課金イベントがいちばん美味しいと思うから最終日にパック購入ミッションと合わせたら
ポイントも稼げそう いうて連盟賞金て50位狙うか12500ノルマ丁度やるかの2択だからランキング狙わない時は共同購入と被ってもあまり意味がない だからみんな初日から飛ばしてる
最終日はこれヤバい雰囲気
いつもと同じようにやってたら50位も難しそう >>542
いつもC20のファームで偵察してるから、この仕様変更辛い…… t11斧ってt11戦車より硬くね?
ウランで何回か同じユニット数同じ相手で検証したけど防御側は勿論、攻撃面でも戦車よりちょっぴり長持ちしてた回数が多かった
ランダムスキルの発動有無もあるだろうからはっきりしないかもしれないけど防御では確実に上 >>549
斧が硬いっていうより、敵の長距離兵の攻撃順が斧の方が後になるからじゃないかな
編成にもよるけど、敵の迫撃砲の攻撃順はシュレッダー、タンク、斧の順になるので斧の方が後まで残る 防衛時は斧が有利で攻撃時は戦車が有利って
スキル説明に書いてますね てことは占領時の隊列を後から調整するのがいいってこと?
俺まだt11兵アンロックしてないから関係ないけどw >>550
斧だけ5万戦車だけ5万みたいな検証方法だったんよ ウラン戦は斧のスキル発動しない。城を守らないから。
マップ上での防御戦は斧が有利。スキル発動するから。 >>556
配置の関係で長持ちしてくれることがある 長距離特化で兵舎33を開放してt11斧を作る利点はc34〜c36の間に機械工場はt11迫撃砲作りに専念させて兵舎で前衛の要を量産できる事 自分は
t9迫撃砲募集、次の日t11迫撃砲に昇格
t11戦車募集
にしてる。t11斧って攻撃時にはスキル無いから最小限のみ。 >>557
基礎数値の高さと生産しやすさで、攻撃でも使い捨て出来るのは良いと思ってる c34, 35あたりだと機械工場は迫撃砲の生産に専念したい人が多いだろうから、大量生産しやすくてvoidで使い捨て要員のt11斧兵は割と重宝する
ただし、c36になるまでは時間がかかるから斧兵を作りすぎてしまうのもよくあるパターン 日本人トップがあまりにも糞なので暗殺計画がはじまった
実現するといいなーわくわくする 暗殺ってどのような意味なんだろ。
このゲームは兵隊と資源がスッカラカンになってもゴールド、ウランは無傷で戦闘のステータスは維持される。
トップの人は金持ってるから3ヶ月もしたら元通りになるような。 オマエ、なにもできないネクラ君あるあるの典型じゃん 殺しても病院に残った兵士で1日1回のSOSで焼かれるだけ 中華サーバーとのvoidで奴ら普通に同盟変えまくってんだがw
void中は同盟の移動できるようになったんだっけ? >>565
同盟の誰も敵サーバーにいなければ移籍可能だったはず >>565
上位数同盟が時間を決めて、移籍自由にしている場合ある。
待ち受けて敵を嵌めるやり方。やられた事ある。 副官のねーちゃんらと結婚、子作りイベント始まらないかな 戦闘開始後に泡
敵援軍が到着するまでに泡が貼れれば
援軍は弾き飛ばせると思ったんだけどこの辺の仕様詳しい人教えてくれさい >>570
戦闘開始後にバリアしても既に出兵済みの兵は援軍に加わる事ができる。バリアをした後で援軍を新たに出兵する事は出来ない。
また戦闘中に別な戦闘待機状態(同じ人の連続攻撃もしくは別な同盟からの攻撃)になったら、戦闘開始前にバリアしても戦闘待機状態になっている戦闘は有効。 >>569
おれビッグドッグがいい
ビッグドッグに抱かれたいわ >>573
じゃあの辺はリードゴッドの天下になるな リードゴッドそこまで頭抜けてるかね?髪の毛はあれだけど タイタンっていくら鍛えても、集団戦だとめちゃ課金されてるクソ強いタイタンと凡人のタイタン、あんまキル数変わらないよね
タイタン重要って言われてるけどそれはなんでなのかな
ウランだとタイタンが強いのはわかるけど
自分が単独で狩りするときの有用性は比較がしにくいから良く分からないけど
敵攻撃力ダウンだけは強いのは分かる >>580
タイタンのキル数は集団戦だと割り振りが掛かるから強い人も弱い人もキル数は殆ど変わらなくなるとかなんとか タイタンの重要性は強い人達のGCとかデュエルのレポート見ればよくわかるよ
ステータスが相手より離れててもタイタンが強くて大差で勝ってる人も結構いる つまりはタイタンは同じような兵数同士のタイマン用がメインという理解で合ってるのかな
ウランとかのタイマンならタイタン強ければ多少の攻撃力の差は覆るっていうのは知ってるよ
voidとフレンジーを主軸に据えるなら、タイタンはバフ系だけ強化すればOKで、タイタン自体の攻撃力系 稲妻とか をめちゃ強化するよりかは、副官にもっとカネかけたほうが効率的ってことになるよね 集団戦の場合は、通常兵種の攻撃力やHPが戦闘参加者で平均化されるのと同じように、タイタンの強さも平均化されるだけだと思う
尻尾や稲妻の攻撃力は侮れないので、できれば強化しておいた方が集団戦も優位になる 平均化ってよく聞くけど同じタイミングで入って兵数同じくらいでもやっぱりバフ強い人の方がキル数高いのはなんなんだろな >>587
モーガン紗希の出兵数
イオンアレキの長距離攻撃ダウン >>587
モーガンとサキはクロスサーバー戦と普通の出兵上限アップ
攻撃アップって言っても2種類あるので詳しく書くと、
ティファとゼウスはクロスサーバー戦と普通の長距離攻撃力アップ
イオンとアレキはクロスサーバー戦の長距離攻撃力アップと長距離ダメージダウン
ストームボウとパンダはクロスサーバー戦の長距離攻撃力アップと中距離ダメージダウン 戦略戦闘副官は分かりやすいけど特訓副官の卓越が悩むな
キャッティとか無難に近距離長距離HP防御力と長距離攻撃力なんだろうけど攻撃力防御力アップダウンはどれくらい影響してるんだろ? >>590
敵長距離攻撃力ダウンと対長距離攻撃力アップは戦闘結果に大きな影響を与えるから最大限上げた方が良い
長距離ダメージアップダウンと同じくらい重要 対長距離部隊攻撃力アップと敵長距離部隊攻撃力ダウンの違いはなに?どっちを選べばいい?
ゼウスとアレキみたいなもん? >>592
ゼウスとアレキのように両方とも上げる必要がある
ウラン戦で相手のステータスを見ていると、敵長距離攻撃力ダウンは高いのに対長距離攻撃力アップが低い人が多いけど、両方とも上げておくとLRAが大幅に負けていても結構楽に勝てる >>591
対◯距離攻撃力アップと敵◯距離攻撃力ダウンて説明文よく見れば普通に基礎バフの攻撃力と防御力に加算減算の足し算引き算の計算式なんだと思う
一方ダメアップダウンは最終ダメから乗算除算の掛け算割り算だからバフの基礎数値が高ければ高い程効果が上がるわけで、こっちの方が影響力は大きいなんて推測 >>595
副官レベルやスキル上げるのに効率良いのは、スキル経験の書に課金かゾンビ狩り? 対攻撃力アップと敵攻撃力ダウンに関して、ゲームの説明文には攻撃力から加算減算するとは明確に書いてない
攻撃力のバフへ単純に加算減算してると思うなら重要視しなくて良いんじゃない 戦闘副官の3つ目〜辺りから結構迷うわ
廃課金しまくれないから検証も無理だし
近距離からのダメージダウンはなくていいよね?
ゾンビバフどの程度有用なのかよくわからん メディチ特化な人なら必須なんだろうけど >>599
それと対近距離攻撃力ダウン以外は結構重要だと思うぞ
自分の近距離が無事で相手の近距離早く倒せれば勝利上がるし >>595
この憶測が正しいとすれば戦闘副官の第3スキルが防御力よりもHPに振った方が損失が減るっていうあちこちで出されている検証と合致するわけだ
防御力はデバフに左右されるけどHPは干渉されないわけだし >>601
デバフが実装される前からHPの方が損失減るって言われてるけどな
実際にはわからんけど 共同購入スター月跨ぎ回避のため懸賞金初日不具合(嘘)延期にした説 >>515
デイリー消化してるときが一番楽しいよな
無駄に低レベル都市を作りまくってるw メイン34で止まってウラン待ちだからサブ30にして無課金戦士作ってる
30の達成感と資源枯渇っぷりはちょっと好きかも 資源はvoidでいくらでも略奪できるから楽勝でしょ。 無課金戦士?VWとかのエサでしかないのでt4までがいいですよ 課金垢と無課金垢を同時にプレイすればするほど
無課金プレイほどこのゲームでつまらないものはないと実感するだけ
本体から見て雑魚とも思える相手にさえ無課金垢は手も足も出ないから
サブなんてそう作るもんじゃないよ
普段無課金プレイヤーもボイドでは全く役に立っていないんだなと分かってしまうから エサにされるようなやり方を全員すると思ってるやつがいるのか
別に38相手にするわけじゃないしメインほど損失も気にせずスレイできるから気楽でいいよ 無課金垢で遊ぶのは良いが、頂上戦争やFrenzyだけにしておいた方が良いよ
Voidで戦うと敵ワールドにポイントを与えて自分のワールドに迷惑をかけるから いやいや、すでに1年以上voidやってるしシールド忘れとかないから
最近のvoidでのT4トラップの戦況とかをワールドに上げて盛り上がってる風潮が全く理解できん 無課金でvoidって自分には出来る自信ないな…
加速や移転のためのゴールド足りなそうだしc30以下限定で戦わないとポイント与えるだけになりそうで難易度高い >>612
T4で盛り上がっているのが全く理解できないのね。私は無課金サブ垢をせっせと育成するのが理解するのが困難ですね。 >>613
t2以下の偵察用アカウントあれば攻撃目標は厳選できるし普通に出来ますよ。
攻撃時は都市空にできますしカウンター食らっても問題ない。移転は無料分とあと1個使う程度。 皆さんサブ垢ってイチから育ててるんですか?そんなわけないよね?リセールしてる城買ってサブ垢にしてるんですかね 無課金垢でなんやかんやするのは強い人ではないわな
強い人ならターゲットがいればヨダレ垂らしながらメインから何部隊か送って即終了なんだし
メインにあまり課金できないなら、無課金アカウントで無理しようとせずに、同盟の強い人のためにターゲット探したり、罠役を買って出たりしたほうがよっぽど役に立つし、有り難く思われるよ 無課金はシールドのon,offで敵捕まえる位のPSあれば重宝される
昔は2垢とかでやってたけど、VOID始まったら結局単体でしか動かないな >>618
そうなりますね。
自分では攻撃しても負けるようなターゲットは近くにいる強い人に座標と兵隊の概要教えてる。 サブ垢を大量に作って国全体のBPを無駄に上げるクズ
嫌われてるよ サブアカってBP500万ぐらいでt2以下の兵隊しかいないのに何怒ってるの? T2でスレイすんのかよ
すげえやつだなお前
T4トラップには面白みを感じないらしいけどまじでお前何なんだ t4のどこが面白いんだよw
ワーチャにあげてはしゃいでる奴いるけど、ふーんとしか思わないな >>625
昨日終わったよ
星によってやらないところもあるのかな? Warplane Research Center
らしい。翻訳すると
軍用機研究センター 並びからテクノロジーセンターみたいなのかな?
テクノロジー研究加速使えればいいな ラクダは、昔からゲームを続けている廃課金を如何に引退させないかにフォーカスしているな
この1年以内に始めた人なんて、戦闘と特訓副官とタイタンの強化だけで限界だろうから新しい星からは引退者続出だろうな サービス開始から4年目のゲームを新規で始める人いないから。
新しいアカウントも8、9割ぐらいは経験者でしょう。 脳みそ足らない人たちから
お金まきあげる簡単なお仕事 c37LRA1100が$1500で売りに出してたけど随分相場下がってんね >>636
下がる事はあっても上がる事は無いからね 新しい建物とかなにそれ怖い
まんじゅうとかではなく 統合って日本時間の何時に始まるんでしたっけ?開始から約6時間ログイン出来ないんですよね? インディーゲームの質ですら凄くなってるこの時代に
こんなチマチマしたアプリに総額で6万も使うなら
プレステ5に使った方がマシだと考える方がまともだけどね。
根っこが他人に張りあって課金とか、幼稚すぎる。
まともな判断力があるなら、人に話せないでしょ?w
他人に画面見せて、このゲームにいくら注ぎ込んだって言えば
その反応でわかるよ。
子供にすらわかるだろ?w
Switchやプレステに使わず
え?これなの?っていうwww
お前ら、子供にあげるお年玉の何倍使ったのやら? >>639
6時間と言うのは最長だと思いますよ。
私のところは1時間程度でログイン出来ました。 今期間限定みたいな感じでPayPal決済でコイン買えますが
VIPの人は常にこれが出来るんですか? >>639
前回は2時間ちょっとぐらいにログイン出来たのでサーバーによりばらつきがかなりあるかと。 >>641
前回は8時間くらいかかったよ
今日2回目のマージで何時間待たされるのだろうか >>645
500万ユニット損失したから引退するかもね 慌てて見に行った。凄かったw。自分の所よりこっちを見てる方が面白いかもしれない。 課金垢だろうが無課金垢だろうがポイント与えるやつはプレイ下手くそなだけでしょ 見に行ったけど、2倍ちょいの兵力で勝てるんだね
それがびっくり
ナルトの副官1200万もあるし、中距離だから防衛も強そうなのに ローカルネタはディスコードでやった方が盛り上がるんじゃ? 星最強中距離が500万失ったところで残りで根絶やしに出来るわ無限にゴールドあるし ナルトはvoidで2回ぐらい燃やされても続けているんだから簡単には辞めんだろ。 もちろんあるよ。自分がログインした時は上げておいたけど今はどうなっているかわからん。 MARUTOで900万か…581のBP5億超えはなんぼいるんや 自分の所も内戦になりそう
ギスギスノースカロライナ州 >>660
もう合併済んだの?
164-183-192は合併中。
噂の200-255-268も合併中。
221-231-273も合併中。 君らピンポイントに有名なワールドで活動してるよな
俺がプレイしてるワールドなんてこのスレで一度も話題になったことないから羨ましいし
もっと名物プレイヤーを教えてください
そのナルトて人やキル数500万のc38の農民。知りたいわ もうね始めから一日サーバーオフにして明日9時からにしとけよな何時いんできるよになるかスタンバイして疲れるわ 待ちくたびれたε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ 今回も7時間半かかったけど、ようやくマージが終わった
星3から星4に引越してきたので、星4の皆様よろしくお願いいたします >>662
日本人で言えば221の牛や293の綾鷹とか
そういえば綾鷹って最近299の人とアカウント交換したのか? 221の牛さんは凄かった。フレンジーの51人攻撃の防衛で勝ってた。
低レベルの兵隊を捨て駒にして高レベルの兵隊を守るらしい。 460のYorucafe>>217から名声ポイントは増えてるのにキル数ホントに変わってなくてワロタ >>673
231のBumblebeeもFrenzyで50人以上のSAに一人で勝ってた
今は持ち主が変わったけど、その二人が昨日のマージで同じ同盟になった >>675
221、231、273はかなり強いワールドになりそうな予感。
統合先星4にしてサーバー戦で星3以下に当たらないように対策してるっぽいし。 >>676
マージ先を決めるカオスが始まる前に、星4の273に移るように221,231,273で決めていたので、カオスは273のプレイヤーにポイントを取らせることに徹していた
マージした途端に同盟戦力が星4のトップになったから来週のFrenzyが楽しみ 星の戦力が高すぎて前の星とマッチングされると思う
4番目の星から5番目に集合するために接待カオスやって統合
初期のマッチングは4番3番2番になってた >>669
星4に来るなよ。マジで。。。
GCとか他のワールドがある程度マージされるまで延期してくれないと苦情来るぞ。 星6のグローバルでは442,457が1年以上覇権握ってたから
あなたの星も同じになるだけでは >>680
どっちもvoidで負けてたな
あいつら本当にダチョウ すみません質問させていただきます
魚取りでレベル報酬14を受け取るには餌の数はいくつ必要ですか? >>682
初回の時の記憶だからちょい記憶違いか、仕様変更あったらまた違うけど11個のやつを4回買って丁度14に行った覚えがある すまんレベル15ってメモにあったわ
書き間違えじゃなければ4回未満買えばいいって事になるな
レベル2以上上昇するとはっきりとはわからないけど、買えばどの程度上がってるかは大体わかるから見てからがいいな zqnエグいな。どっかの中小優良法人の社長かトレーダーの億り人か… マージでメガも無ければ資源もゾンビもいやしねえ明日からの金策減るなぁ >>685
ありがとうございます!
けっこう買わないと達成できないんだね
テント欲しいけど…うーん キャッティとレイラどっち使ってる?
自軍の攻撃UP、敵軍の攻撃down どっちが重要なんだ >>691
卓越で攻撃力上げてなければ鉄拳、デスマザー、スパゾンではレイラ
キャッティは対人特化だね >>689
今日からゾンビイベント。イベントクリアするだけでも苦行のような気がする。 てか月曜の朝からモンハンてかのが一番キツいローテーションだよな >>694
えっ?
ワールドによって違うのか
自分とこ建築 >>692
ありがとう
星上げれてないからそういう使い分けしてみます >>692
ありがとう
星上げれてないからそういう使い分けしてみます 273の対戦相手は431か
可哀想だな
同じく2回目統合同士の255とかとやれば良いのに 今回は対戦相手が#219です。
ygoo焼かれないかな~ すいません質問お願いします
今月自ワールドの統合があるみたいなのですが、
統合があると何が起きるのでしょうか? >>701
統合後の新ワールドのランダムな場所に都市が飛ばされて同盟の領土がリセットされる
強化施設も無くなって新しく領土を確保することになるが、旗は2時間に1本しか立てられない
統合前に統合されるワールド同士で各同盟の領土を決めておかないと、統合後に領土を巡って内戦になる >>701
同盟の領土がリセットされた所に3もしくは4ワールドの人が全員一緒にされる。
同盟はそのままだから基本的に各ワールド2同盟ぐらいしか生き残れない事になる。 >>701
強化施設は統合元ワールドのマップそのままです。
たぶんエリート鉱山や障害物の座標も変わらないと思う。
統合元ワールドのNo.1同盟が主体となって強化施設のマップを作成して
統合後どの同盟が取得するかを明確に示さないとたぶん戦争になります。 9日アプデで新施設解放って言ってるね
また落ちそう 詳しくありがとうございます
統合されると流石に人数多くなりませんか? >>706
統合直後はアクティブなプレイヤーが多いから金鉱をほとんど採掘できなくなる
ウラン鉱山も人でいっぱいになる >>706
初めは多いけど半年ぐらいしたら半分ぐらいは辞めて落ち着く。 >>705
UFOみたいのがデスマザー攻撃してる動画送られてきた。
やっぱり飛び道具か、もう滅びかけた人類設定無茶苦茶だな。 >>705
>>709
既に倉庫と住居の間に施設はありますね。
WARPLANEという新たな課金要素が追加されます。 そのアクティブの多くは無課金の農民だから
3ヶ月もしたら農場ジェノサイドが始まるよ 完全無課金は論外だけどそこそこのアカウントを安く買い替えて続けるような積極的な微課金アクティブまで巻き添えになるとほんと廃墟ワールドになる 既出だったらすみません。
メガ鉱山のレベルが日によって変わってる気がします。
復活の時に(食料、石油、鉄、レアアース)の中からランダムで決まるだけでなく、レベルも確率で上下するのでしょうか?
個人的には資源分布レベル1だとメガ鉱山はLv1固定、資源分布レベル2だと、90%の確率でLv1、10%の確率でレベル2…のようになるのかな?と予想しています。 >>714
ぱっとみた感じで90%10%という確率は間違いだとわかる。
分布レベルの境界でたまにレベルが変わるのがあるのは知ってるけど、ごく一部のメガだけが変わっているだけ 分布の境界のメガ資源は結構レベル変わるらしい。
境界ではないメガ資源のレベルが変化することは無いと思う。 戦闘機は一部隊に一機、つまりタイタンのようなものだな
開発とか言って強化するのにまたとんでもない課金を要求してくるんだろうな メンテ明けが怖いな
c38が更に手を付けられなくなる
正直もう逃げ時よな 最大5機ということは最初は1機だけで残り4機は課金かな。
次はヘリコプターもあるよね。 一機ごとにレベル上げ、改造が必要とかヤバ過ぎるだろ
廃課金以外は一機集中になるだろうけど 一機集中で十分だろ。グローバル以外二部隊三部隊出すことないし。 恐竜lv5倒したけど経験値と基本物資宝箱しか落ちなかった 恐竜でも手に入るようになってるみたいだけどゴミゴミ言われてたの気にはしてたのかもな >>721
最高の戦闘機のみが出撃だけど都市内部隊総ユニットが10000以上必要らしい。
タイタンだと1でもokだったけど戦闘機トラップはそれなりの兵隊必要みたい。 同じく恐竜で材料手に入るとか外人が言ってた。
LV5の恐竜やったけどいつも通りだった。
廃墟は工業エリアが増えてた。
これからは4部隊同時着弾やらないといけないのか。かなり面倒だな。 >>727
研究所の方にありましたね。見落としてた。しかしアイテム出るのかな。
いつもは恐竜近くに出現した時だけやってたけどこれからは必須になるのか。 来週から放出数を引き上げって書いてるから、今回も出るんじゃね >>729
そうなの?自分の所に来た保証メールでは
「ティラノサウルス侵入イベントにおいても入手可能です。」
って書いてありました。サーバーによって違うのかな。 明日か明後日あたりに満を持して飛行機割高パック販売かな? 既に消費してしまった人考慮してのメールなんだろうけど、放出数増えるって一般的な捉え方すると結局意味ないし、それ考えると放出数今回は0来週1↑になります的な事なのかもしれない 普段やってないからフルに残ってて今消費してるど5回レベル6やってドロップ無し 戦闘機戦闘機のアップグレードや改造は懸賞金のミッションに追加されると思うから
アイテム取っとくのもありかもね >>739
スキル封じの確率の高さよ
近距離特化激おこ仕様 スキルのない中距離なんてただの長距離の盾だからな
マリアのバフで少し盛り返したと思ったらまた長距離の天下か まぁスキル封じたところで地獄王者だけの舐めプ編成で負ける俺には関係無いがな 新システム導入で廃課金との差がより開いたな…。辞めるきっかけになって丁度良かったかもしれない >>746
仕方ない。廃課金の注ぎ込み要素が無くなったらゲームは終わり。
今回の飛行機なんて5機カンストさせようとする廃課金仕様w
タイタン導入の時点で無課金微課金なんてもう相手にしてないよ、ラクダは。 ロボット傀儡はエグいな
強い人が使うとウランとかのタイマン戦で近距離兵がなかなか死ななくなるし、傀儡は死んでも蘇って最前線に復帰するし 戦闘機なのかサーバー統合なのかはわからないけど確かに引退する人多いね むしろ戦闘機のパック買ってNCで自慢してるやつばっかだが >>749
パージで初めて見た。近距離兵代わりになって全然長距離が死ななくなる。
恐ろしいね。 悪く言えばへったくそだけど良く言えばこれぞ戦争ゲームって感じのノーガードワールドと対戦だった
カーニバルはこうあるべき楽しかったー アホなんで教えて!!!
新しい戦闘機について
研究所の
@開拓者第0段階で有効の『電磁妨害弾』
A審判者第0段階で有効の『レーザー妨害』
説明見たら44%と4%の数字の違いはあったけど、、、
そもそも何が違うんだ????? その辺運営じゃないと明確な答えわからんとおもうしそもそもそこまで到達してる人がまともにいるのだろうか
妨害が加算されて効果上がるってことじゃない?
女帝の鼓舞みたいな >>755
中華だろ?あいつら馬鹿すぎて一周回って好きになるよ 中華じゃないよ多国籍過疎サーバー
負け方問わずワールドチャットも特に誰も発言してないしパージもしてないから自由に取れた
ワールドの成長諦めるとこうなるんだなって 廃墟工業エリア追加後廃墟探索4カ所同時成功したよ。3カ所残った。
次は少し失敗して1カ所しか残らなかったけど
上手くいけば廃墟探索だけで4カ所+3カ所+2カ所+1カ所で行動力100使うことになる。 >>763
成功率どれぐらいある??
俺は毎日チャレンジしてるけど10%〜15%しかない。。。
なんかコツあったら教えて >>764
廃墟の場所選びに尽きるかと。
これが上手くいくと成功率は9割ぐらいになる。今は6割ぐらい。
事前の行軍時間は1秒以内の誤差があるようですし、行軍中の時間表示もかなり適当。
廃墟は数カ所ピックアップしてそれぞれ15秒間隔程度の余裕があるようにすると良いと思う。
やり方としては一番最初の廃墟に出発する時ストップウォッチスタートして
経過時間見ながら2番目以降出発する。という普通の方法。 >>765
ありがとう!!
早速明日から試してみる! ygooが燃えたんだな
400mBP近くあったのに 星10でc26を3万で売れるのか…?
C30越え結構いるのに >>769
通販と一緒で元値を引き上げているだけでしょ 219のSYNは強いからなー
普通のワールドのトップ同盟なら80人でSAしても勝てないと思うが 77人とかどうやって集めるんだ
よっぽど士気が高くないと無理だ >>775
強さなら優先度は低いけど無論底上げするためには重要
課金額決めてたりしてるんならスキンのために課金額増やすべきではない
他のアイテム目的で課金してスキンはあくまでおまけ程度の認識で なんかNo.2同盟の盟主が上位3同盟以外カオス参加禁止とか言い始めたぞ。
3/3に2回目統合して間もないのに上位3同盟なんか決まらないと思うんだが。
というかカオスに人数制限ってあるのか。 >>779
制限ないけど、三位同盟以下のC35とか34が参加してもC38の単騎焼き喰らうだけだからじゃない? >>779
そういう実行不可能な事をやろうとするのは口だけだから無視しても良い >>780
No2同盟の盟主は確か67歳のじいさんなんだが、スポットを奪うとか言ってる。
どうもGCと混同している感がある。誰も指摘しないが。 そのコンピューターおじいちゃんがいる同盟泥舟じゃね? 恐竜から戦闘機成長材料落ちないな
確率どんなものだろう >>783
じいさん屁理屈言ってるよ。
運営は「カオスは人数制限がない」と明確な回答をしておらず
運営は「カオスは平日に行われるので通常いっぱいにはならない」としか回答していない。
だから人数制限するんだと。
その同盟は1回目の統合後1年間の内戦状態になった時のきっかけ作った。
内戦大好きだから仕掛けてきたんだと思う。
あと恐竜は9回やったけど戦闘機材料無かった。 >>784
同盟の討伐合計の方で貰えてる。個別には貰えないんじゃない。 >>779
完全に自分のワールドなんですが、あれは無視してもいいと思ってます
それでも、上位に入れない同盟の日本人はあの発言があったおかげで周りの様子を伺って、遠慮してカオス遊べない感じになってますが 質問よろしくお願いします
カオスもレベルの高い兵隊を殺すほど得られるポイントは高くなるのですか?
またボイドと同じようにT4以下を殺しても得られるポイント0ですか? >>779
普通はマージの前から上位3同盟は決めてあるよ
元のワールドのトップ同盟が上位3になることもあるし、元のワールドのトップ同盟からメンバーを選抜して新しいトップ同盟を作って、2位と3位からは大きく戦力が乖離することもある
上位3同盟の他はカオス禁止っていうのは人数制限の話ではなくて、4位以下は弱くて敵にポイント取られるだけだから参加するな、っていう意味だと思う 長距離400前後でBP2000万超えなんてトップ同盟の重廃の盾になるぐらいしか役に立たないゴミなのにそんなんばっかの勘違い同盟が張り切って真似事されたら格好の餌だもんな >>791
voidとかとは違ってt1でもポイントになる。
詳細はイベント中のイベントページに書いてある。 Tのレベルと同じポイントだな
T12を倒したら12ポイント 質問
カオスで戦闘が始まってからバリアしたんだけど、後から来た別な同盟の部隊が待機状態になって、戦闘終了後に連戦となったのだけど
これはラグとか勘違いかな? >>796
カオス関係なしにシールドしても戦闘中の場合は行軍してる軍隊が到着したら待機になる。
シールドすると新しく行軍することが出来なくなるだけです。 >>797
そうなんだ
今まで横付け連続攻撃の時に全部加速してたけど1つだけ加速してれば良かったんだね シールドする前に到着した場合は待機になるけど、シールド後に到着したら戻されるんじゃないか >>798
2部隊目まで加速すれば十分だと思います👌横付け全部アタックは強力なc38じゃない限り危険が伴うことを忘れずに c38の1億でもSA食らって燃えてた
イケイケの同盟はスゲェな >>801
うちの同盟は昨日のカオスで1億越えばかり狙って焼きまくったぞ
1億なら30人くらいいれば勝てるが、4億はステータスが星トップクラスだから無理だな 副官質問
自分は微課金者で最近になってチョクチョク星Dがようやく数人でてきた。
そこで次に突破スキル開放or 卓越で悩んでいる
現状
モーガン星5.1 スキル開放無し
サキ 星5.0 スキル開放無し
ティファ星5.0 スキル開放済み(Lv1)
ストーム星5.1 スキル開放無し
イオン 星5.0 スキル開放無し
パンダ 星5.0 スキル開放無し
どうすべきだろう??モーガン、サキ、ティファだけは週1のパック1つ課金してる。
あと、、、
サイモン 星4.2
ゼウス 星4.3
アレキ 星4.4
これも星Dになったらどっちを優先すべきかな?
この3つも週1のパック1つ課金してる。
参考になるかわからんけど自分はイベントは全て参加してるけど特にvoidに一番力入れている感じ。
ここ最近は勇士を連続で取れてる状態。
アドバイスお願いします!! とりあえずゼウスとアレキサンドロス星5を優先すべきかと ときどき現れる、サブ垢で近距離兵をたくさん入れてTAしてる微課金君かな? マージすげえ早いな
700番台とかゲーム一年すら経ってないんじゃねーの >>804
特訓副官が星5になってないならそっちが先でしょ
モーガン、紗希、ティファの課金やめてでも、サイモン、キャッティ、マリアに課金すべき
それらが星5になったら突破スキル解放に進むのが良いと思う >>804
こんな感じかな?
モーガン:卓越
サキ :スキル開放Lv10後卓越
ティファ:どちらでも
ストーム:卓越
イオン :卓越
パンダ :卓越
サイモン:スキル開放Lv6
ゼウス :卓越
アレキ :卓越 >>809
自国内の戦闘なら
SYN同盟とあとGBF同盟等の上位同盟全員を自国領土に戻らせていたのかも。
戦闘始まってから移籍して戦闘でも間に合うから。 >>804
モーガン、サキ、ティファの課金をやめて、ゼウス、アレキ、サイモンを買って星5にする
次にキャッティとマリアを買って星5にする
戦闘副官は全員卓越、サキは卓越で部隊拡張スキルが出たら突破スキル、モーガンは卓越のみ
サイモンは突破スキル サキって、ウラン戦とボイドの時の攻撃力、違うくない?なんで? 804です。
皆さんアドバイスありがとう😊
参考にします Chaosって金曜固定じゃないんだ
ワールドによってバラバラなんですね >>771
例のBP5億が3500万らしいけどこいつらなら一発で燃やせるな >>811
自分のワールドはトップ同盟に戦闘機が集まる多国籍なんだけど、30を超える集団戦闘を見たことないんだよね。
時差でプレイ時間がバラバラだからしょうがないと思ってるけど。 >>813
今ウランできないから未確認だけどパンダってオチ無いよね? >>817
3500万もいたら流石にこのままじゃ厳しいと思うな。
SYNは80人以上のSAも出来そうだから燃やせる可能性はありそう。 数集めるだけならどこでもできるけど質がな
中長距離最低1000以上を80人とか古いワールドでも厳しいだろ 🔔Merger Information
⏰March 31, 2023
🤜 594-576-609 🤛 New Nation 594🔥
🤜 564-583-602 🤛 New Nation 564🔥
🤜 585-598-616 🤛 New Nation 616🔥
🤜 565-611-613 🤛 New Nation 611🔥
🤜 562-589-621 🤛 New Nation 621🔥
🤜 606-578-608 🤛 New Nation 608🔥
🤜 587-561-618 🤛 New Nation 587🔥
🤜 599-572-579 🤛 New Nation 572🔥
🤜 263-210-290 🤛 New Nation 290🔥
🤜 202-229-251 🤛 New Nation 229🔥
🤜 187-208-225 🤛 New Nation 208🔥
🤜 261-270-285 🤛 New Nation 285🔥
星4もきたか 804です。
もう1つ卓越のアドバイスお願いします。
例えばモーガンの場合、拡張upの2種のみが欲しい場合は
星5.2になったら確定するまでリモしまくる形で問題ないよね?
(カスタムは諦めている) >>824
拡張のAとかで良いなら5.2でリモデリングしても良いけど、S以上が欲しいなら星6にした方が使う欠片を大分節約できる
星6でリモデリングすると欠片1個で卓越属性5個をシャッフルできるが、5.2だと卓越2個しかシャッフルできないので効率が5分の2まで下がる
さらに、サーバー戦か通常時の部隊拡張をどちらか出した場合はロックすることになるから、星6でロックするのに比べて効率が4分の1まで下がる
ちなみにモーガンとサキで部隊拡張のS以上出すために、5個全てシャッフルするリモデリングで欠片を200〜300くらい使った >>824
ヴァラリアンで拡張ssが2回連続出て泣ける >>824
カスタムを諦める必要はないよ
星6にさえ出来れば、欠片が集まりやすいヴァレでリモデリングすれば100ぐらい簡単に集まるので、星6に出来ればギャンブルしなくても好きな卓越Sを付けれる。SSだって狙える。
5.2でギャンブルして200回以内に部隊拡張の2つのS以上を引き当てたら、それでも良いんですけど アドバイスありがとう。
因みに週1パックしか買えない俺でも星6は狙うべきかな? > 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。
> イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。
>
> 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。
> 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。
>
> ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。
> それらの写真は、集団ストーカーに使用される。
> 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。 発生直後のワームLV6に4人が攻撃。もう少し発生頻度上げてくれないかな。 ワームはVIP1時間貰うためにやってるようなもの あれすごい使い勝手良いんだわ 結局一番勝率のいいワールドってどこなの?
中国は除いて 52,219,285,286
この辺じゃないかな?
連勝記録なら219かな。知らんけど。 465も直近までは90%越えてたな
GCも優勝してたし中堅ワールドでは上位だと思う。今は内戦してるようだけど 219は徹底してるから対戦相手としては楽しく無いのよね >>839
void.frenzyは敵に楽しく攻撃させないのが最善だから仕方ないさ >>842
なんだかんだで3日間KEを復活して欲しいって言ってる人が多いね 最初の都市戦と首都戦争がこのゲームの面白さのピーク
そこですでに談合してるワールドは残念ワールド レーダーメガ装置を100%の確率でオレンジ6にするには。
材料②個づつ全てオレンジの資材で作れる?
同盟の人に聞いたら出来る派出来ないと言う人居て焦る。 >>845
もとがオレンジなら出来る。
そうじゃないなら、確率。
てか、表示されてるだろw >>846
レスありがとう\(//∇//)\
メガ装置開発センターにオレンジ②個づつ配置したけど。
何処に確率でますか? >>847
真ん中置けば出てくる
そのあと他のもどの色にするかおけて、それによって開発した時なんの色が何%になるか出る 日本人プレイヤーがノースカロライナで日本優勝に盛り上がってるけど
外国人プレイヤーは困惑…www ウラン採掘ステーションの有効化って建設イベに反映されるんだっけ? >>854
反映されない。
メインアカウントならウラン優先した方が良いけどサブなら他の施設アップしてポイント稼ぎでも良いかもね。 >>845
Facebookに投稿してる人かな?違っていたらごめんね
いくら素材が全てオレンジで揃えても、肝心の装置がオレンジでなければ100%でレベルアップする事は出来ないよ >>856
徹夜仕事だったので遅レスすみませんでした。
中身の装置もオレンジです。
確率の見方もわかったので100%でした。
スレの住人の皆様ありがとう\(//∇//)\ 戦闘機って効果がイマイチ感じられんよな。紫オレンジになれば効果出てくんのかな? 前衛カチカチなら常にカベ追加されて地獄王者の損失減るんちゃうん 強い人のデコイの方が明らかに硬い
戦闘機レベルに依るものなのかバフが関係してるのかは分からないが 連盟賞金
戦闘機用合金消費20個 620ポイント
があったよ。 戦闘機は今のところ装備関連が追加されてない第三のタイタン
目玉スキルは傀儡と電磁妨害弾ってとこかな? 戦闘機のリソースが連盟賞金に追加されるのは分かってはいたけど獲得ポイントインフレしてるな
そろそろ副官素材やタイタン素材で獲得できるポイントの見直しをしてもらいたいわ もう平均500以上ないと50位以内に入るのも厳しい 連盟賞金は始めたばかりの人の方が優位だから
競争相手に若いワールドが混じってたらキツいよな
今更このイベントでアホみたいに課金する人も減ったし
竜のスキンそこまで欲しいか?ってはある 連盟賞金のハートマークのあれってなんか意味あるの?
イイネ的な意味合いだけ? 共同購入とかでもあるけど多い奴は大抵自分推しのちょっとイタイ奴が多い 感染者探索の内容&組み合わせとアカウント切り替えでアプリ落ちる問題がやっと今日のアプデで改善された気がする
連盟賞金で紫副官が全然出ないけどこれは戦闘機のせいか >>871
感染者探索あんまよく見てないけどゾンビ材料×2枠ってのはあってん?ってなったなー
副官系出るのは少なくなった気がする
単純に戦闘機の枠増えたからってのもあるだろうけど、それ込みで考えても他のタイタンや課金しろクエストより明らかに少ない
サブ垢1つだけは紫副官のカケラ消費たくさん出た。そのアカウント消費できるカケラほぼないから嫌がらせにしか見えなかったけど おまいら、早く気付いた方がええよ。
課金の無駄にw >>872
たぶん知ってるかもでけど一応。
紫副官の欠片消費って星アップ以外でもOK。
交換所で売るのも消費になる。
サブアカなら不要なヴァレリアン、博士等の欠片はなるべく残しておいて
イベントの時に売ればクリアしやすい。 交換所マジかー知らなかったw
課金するアカは課金出ないし課金しないアカは課金ばっかだしラクダ裏操作はすごく感じる 昨日c36になって兵舎もあげて加速しこたま溜まっててt12スナ量産するぜって言ったら同盟の重廃がやめとけコールの嵐よ
そんな酷いんか >>876
スーパーゾンビ分だけ募集すればいいかな
使えばわかるw ほとんどの人が迫撃砲主体やからなぁ先に溶けるもんな。何時になるかわからんが地獄王者用に残すのが無難かもな >>876
タイタンが強くて編成を工夫すればt12スナイパーはウラン戦などのタイマンで強い
Voidやfrenzyなどの集団戦では撃破数を稼げない T12スナ中心の配置なんか中距離特化の格好の餌食w >>881
位置的にはスナイパーはロケット兵の攻撃を一番受けにくい場所に配置されるぞ
スナイパーと撃ち合う位置にいるt11磁爆兵はt12スナイパーよりもかなり弱いから普通は餌食にならないぞ >>882
タイタン戦力100万以上、長距離HP700%以上あるならスナイパー多めが勝ちやすくなる
t12シュレッダーが無いプレイヤーの多くが近距離兵を少なくしているため戦闘後半ではメイン兵種同士の撃ち合いになり、t11迫撃砲よりもHPの高いt12スナイパーの方が勝ちやすいため 結局攻撃も順番だからね。
近距離
装甲兵→シュレッダー→戦車→兵士
中距離
磁石→ロケット→バイク→ガトリング
長距離
シールド→電磁砲→迫撃砲→スナ
生産拠点が一ヶ所のテクノロジー工場製が真っ先に喰らう仕様。お金使わせるように良く出来てるよ。 c33で募集できる死神ガトリングとタイタン勇士は使えますか? c30になったんですが、t10の電磁砲かスナイパーかどっちを優先的に募集しようか迷っています。
とりあえず、損失気にせずVoidやカーニバルを楽しみたいなら電磁砲一択ですか? >>886
斧は使いようがあるけどガトリングは糞
ただし斧よりも都市レベルとか車両工場とか他を優先 >>887
募集スピード使うなら電磁砲かデスランド
スナイパーは普通にプレイしてたら数カ月後には要らないくらい余る >>889
ありがとう
やっぱスナイパーって余りますよね
電磁砲とデスランドで加速使うようにします >>883
何も知らん奴は黙っとけよw
1番遠い位置だから攻撃されんとかどんな情報やねんw >>892
よく読め
遠い位置だから攻撃されないなんて書いてないよ
ロケット兵はスキルが発動しなければ885が書いている通り迫撃砲の後にスナイパーを攻撃する
理解せず下手な煽り入れているところを見ると劇弱なんだろうけど、勉強したらもう少し強くなれるだろうから頑張れ >>894
中距離のスキルは強いがメインではないだろう
攻撃を4回する中でスキルは1回だけだから、残り3回の攻撃の方がメインじゃないか? 中距離の利点はスキルと長距離より高い耐久性
戦闘機の妨害がどれほどのもんか知らんけどスキル殺されるなら近距離は完全に捨てて中距離HP全振り派が正解ルートに拍車がかかる >>895
4回に1回でも1.8倍で直接遠距離狙えるというのが大きいからメインって言っているわけ
通常攻撃で比較するなら長距離の方が圧倒的に有利なんだから中距離選ぶ理由なんてないでしょ
戦闘機の妨害がどこまで機能するか知らんけど >>897
スナイパーの位置はロケット兵からの攻撃が後の方になるって話をしているのに、中距離特化を選ぶ理由を語り始めるって論点がずれ過ぎなんですけど 最初の書き込みからしてwoなんちゃらは触れちゃいけない気がする 中距離の人しか分からないかもだけど、ロケットってたまに敵の後列が残ってても敵の中列にスキル飛んだりするよね
あれなに?
残ってる敵の後列がど真ん中の位置とかでも発生するから謎 単純にスナイパーとロケット兵のパラメーターだけ比べるとロケット兵の方が優れてるんだけどな。 スレが荒れてる様に見えるけど
こういう互いの最強理論がいちばん読んでて為になるんだ
もっと続けて 指揮官スキルの中距離バフあげたらゾンビも上がるかな? >>893
ロケットが迫撃砲の後にスナイパーを攻撃するとかアホなんw >>905
中距離特化と戦った自分のウランのレポートをいくつか見たけど、全て迫撃砲の後にスナイパーを攻撃してたよ
迫撃砲→スナイパーのパターンと迫撃砲→源神→スナイパーの2パターンがあった >>906
配置によって狙いは変更できる。なにも考えずに全部の編成すると迫撃砲⇒スナイパーになりやすい 今採取イベントですがコツを教えて下さい
前日から仕込むのはわかるのですが他の人に入られたりしてうまく調整できません >>906
Apoさんの動画見てるとロケットのスキル攻撃の最初はスナイパーになってたよ >>908
同盟でランクイン狙ってる人は事前に一人で入らせて貰い当日も一人で採取出来るように盟主さん達に全体メールで通達してもらえば良き俺等はそうしてる遠慮する事ないと思う >>910
おな同盟のランク上位の人のメガ資源どこで取ってるかわからないんですよね
それだと一人しか入ってないから発見できるはずですよね? >>911
1.5mポイントぐらいまでならメガを独占しなくても難しくないよ
2mポイント超えるためには前日からメガでほぼ丸一日採集してるぐらいじゃないと難しい >>907
そうね
編成によって部隊の配置場所が変わるから攻撃を受ける順番が変わるのは当然だね
前提条件が変わると話が噛み合わなくなるから、全部隊配置した場合を前提条件としてレスしていた
>>909
スレの流れはスキルで攻撃する部隊ではなくて通常攻撃の順番ね >>900
これ知ってる人がいたら引き続き待ってます
射程が関係してるとか言う人もいるけど、残ってる敵の後列が端っこじゃなくてもこの謎現象は発生するはず >>900
>>914
そもそも
判定が行われるタイミングではその相手が攻撃対象だった
優先度は高いが確定ではない
その他のいろいろあったり
とかも関与してるだろうし、数多くある運営しか確定したことはわからない範囲の一部だと思うからプレイヤーでわかる人はいないと思う
翻訳の問題もあるだろうけど書いてある通りとは限らないのもあるし ウラン鉱区内に急に強いのが増えるのってどこかが統合したってこと?
トータルの数は満員にはなってないからウラン統合とは違って高火力で見たことないアイコンが急に増えた ウランのワールドの数や面子はメンテの後に変わることありますよ。
自分の所は先週までは2回目統合したワールドが4ワールドだったので常に満員だった。
今はスカスカ。たぶん3/29までだけど。 ウラン鉱区51/hが激戦区になってしまったから45/hでちびちび採掘してる 次のメンテでスカスカにならんかなあ 頼むから抱えてるウラン量でソート出来る機能付けてくれ ジェット機来てからメディッチの階数が。
15階から11階と格段に落ちたのだが、、、。 c38〜予告されたみたいね
いつくるのか知らんけど >>922
ついに最終章突入か
運営が予告を明言したのなら、これまでの傾向として実装は早いと思うな
早ければ数ヶ月かな あー名声0の奴を追放してくれねえかな
BPだけ高いのにいつもボイド不参加の置き物 思い通りのおかずがいればvoidでもカーニバルでも楽しい
いなければルール変えろゴルァ!ぐらい楽しくない タゲがたくさんいると楽しいから戦闘しまくるけど
終わったあとのBPの減りを見て我に返るんだよな
>>925
その人時空の覇者か勇士になったことあるの? 現状で名声ポイント35000てvoid以外殆どのイベントでtop20位くらいに入ってるんだろうな 名声3万とかイベントで結構安定して上位に入り続けないと無理では
ワシ5200 もうすぐ初voidなんですが何かアドバイスありますか?
ワールドではC26の中堅都市です。 欲張って資源泥棒するもよしその隙にぶっこまれるもよし協防で損失出さないのもよし
すべての経験はその後に生きるよ タイタン出撃可能になる分t1、t2の兵隊用意しておくと
たぶん協同防衛でイベントクリア出来る。 鉄拳のダメージが戦闘機外した方が高くなるとかどうなってんだ >>937
傀儡がやられてその分移動時間ロスとかじゃね? 運営は戦闘機のアイテムをいつまで抱き合わせ販売するんだ 世界モバイルゲームパブリッシャー売上高、トップ100に中国企業43社がランクイン 22年11月
https://36kr.jp/213903/
米調査会社センサータワーがこのほど、2022年11月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングの上位100社を発表した。中国からは43社がランクインし、売上高の合計は前月比11.3%増の20億7000万ドル(約2800億円)となり、上位100社の合計の40.2%を占めた。中国勢のトップ2は、騰訊遊戯(テンセントゲームズ)、米哈遊網絡科技(miHoYo)の順だった。
テンセントゲームズが11月上旬、2Dシューティングゲーム「勝利の女神:NIKKE」を海外市場向けに発売した。同ゲームは日本、韓国、米国の11月のモバイルゲーム売上高ランキングで、それぞれ1位、3位、18位を獲得。売上高は1億ドル(約136億円)を上回った。同ゲームにけん引され、同社の11月の売上高は前年同月比で20%増加した。日本市場では、モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングでコナミ、スクウェア・エニックス、バンダイナムコに続き4位にランクインした。
miHoYoは11月2日、オープンワールド型アクションRPG「原神(Genshin)」のバージョン3.2をリリース。同日、22年最高の売上高を記録した。同社の11月のモバイルゲーム売上高は前月比47%増となり、世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングで、テンセント・ゲームズ、米アクティビジョン・ブリザードに次ぐ3位に入った。
https://i.imgur.com/kGAs44S.jpg
なんか見つけたからまんま貼っとく 星5界隈の話だけどRAMのアカウントはreal Youngが買ったのかな? >>937
鉄拳は元々、一番強い兵種maxと近中遠距離のどれかの兵種1がダメージ最大になってるから、飛行機が入らないとダメージ最大になるパターンがあってもおかしくないね 鉄拳はタイタン出る前ぐらいまでは大体みんな同じ編成で最適だったけど、最近は近距離1入れた方が良いとか入れない方が良いとか、人によって微妙に違うみたいですね >>945
自分側にc38が複数いてれば、人数によっては入れた方が良い場合もあるよ >>945
Voidは防御側は攻撃側と同じポイントを得られるし、損失しないから協防した方が良い
Frenzyは防御側は攻撃側の3分の1しかポイントが得られないから協防しない チャットやメールって閉じた後直前に見てたところで開くことできないの? >>945
敵が強い時は見捨てた方が良いよ。アホみたいに治療時間かかってポイントは僅か。
t1戦車をタイタン出撃可能分用意しておいてt1戦車+タイタンで防衛が行軍速度速くて楽。 ウランを効率よく稼ぐ方法って何があります?
ちまちま採掘しててもレベルアップに程遠いんだが、課金しかないのかな >>951
直接課金して集める以外だと頑張っても1日4000ぐらい 内戦中
毎日寝る前にFメディチ付けて寝てるけど効果がわからないんだが >>952
1日4000も集められるの? 終焉と採掘で1500くらいが限界 表面600ウランイーター500鉱山1500
終焉除いても木曜日以外は1日3000は取れるだろ ウランイーター1000だね
あとは月曜のメディチもウラン稼ぐチャンス ウランは比較的手に入りやすくなったのかうちのワールドでも34増えたよ
バフ弱い人でもなれるからワールドのリスクも高くなるけど C34なったけど長距離が480から上がらない
良い方法教えて(>人<;) わいのファームより低いやん…WCにも何で攻撃したって激怒してる外人大勢いるけど200でメインって… >>943
RAM引退したの?
いつも1位だった島のランキングが下がったから
モチベーション下がっているのかな?とは思ってたけど 本日の更新内容:
1. 「最強の指揮官の敵を殺すフェーズ」と「戦闘狂気」において、タイタンや戦闘機を撃破した場合にポイントが追加されました。詳細なルールはイベントページにてご確認ください。
2. タイタン防衛のデプロイメントを調整しました。都市内の総兵力が5000未満の場合、タイタンは防衛に参加することができません。 >>964
ありがとう。そうなんだ。
まあグローバルも取ったしもうやること無いだろうからね。 >>965
これが本当ならt4以下とタイタンの防衛がなくなって良いね そういえば今月て共同購入、月初めと月末の2回開催されたってこと?
ヤバない? >>965
これが本当なら農民のゴールド達成が難しくなるな >>965
T4以下のユニット使っての
タイタントラップがマジきつかったから
それは助かるわ。 そんな小手先改変するならカーニバルとvoidの時間なりルール変更して欲しかった 今後、敵地で偵察する用のアカウントは
兵隊を4999以下にする
なんらかの方法でタイタンを都市の外に出しておく
のどっちかになるんだね。これは面倒だな。 タイタン倒して得られるポイントが高かったら
兵隊がちょこっとだけ残った放置都市を狩るだけでポイント稼げちゃうし
そこは調整するんだろうな
仮にたいしたポイントも得られないのなら、勝敗にそこまで影響もないだろうし
下手に強いタイタン入れたT4トラップに突っ込んで、逆にポイント与えちゃう奴も増えるだろう タイタンだけしかポイントにならない都市でも攻める価値ありになる様なら、今後フレンジーもサブ完全放置で良くはならなくなるって怠いなー
わざわざいじるって事はタイタントラップも負けることになるだろうし今後の行動を結構変えさせられる改修かもしれない
暫くの間はそのこと理解せずに無駄にポイント与える輩もいるだろうな T4以下の農場狩るだけのイベントになったらつまらなそう >>975
自分も農場アカウントは同盟要塞に1部隊入れて余りのt1戦車は都市内放置だったので対策必要。
兵隊の数を1部隊最大数+9999(t4以下)にするしかないのかな。
サーバー戦前にタイタン+兵隊を同盟要塞に入れれば都市内は戦闘機+兵隊9999(t4以下)になる。
戦闘機は防衛戦参加しないので敵はポイント稼げない。
これでOKだと思う。 >>967
T4以下を5000以上用意すればいいのではないの?
なんかわからない… タイタンのポイントがいくつかによっても変わるけど、t10の兵1000ユニット分以下なら、タイタントラップしてても得失点差でマイナスにならないから別に禁止にはしないかなって思うけど 敵ワールドにc7ぐらいまでアップした捨て垢10個ぐらい作って兵隊を5000以上にしておく。
それらを攻撃するだけでイベントクリアとかなったら面白いね。 タイタン戦闘機レベルによって変わる、もしくはc20〜ポイント有効化
このあたりもついて簡単には箱開けできるようにはさせない気がする
捨て垢1個からでもけっこうなポイントになるようだったら勝敗に大きく影響なかったとしても割とクソだな無能家でも偽の名声確保ノーリスクで取れる様になるし >>960
889も同じみたいだね
できたばかりなのにもう満員になってる これスクリプス操作って出て認証番号打てって出るけど認証番号わからない場合どうすれば良いんですか? デスマザーって全兵士で攻撃するのが正解?
近距離抜くべきって意見見たんだが >>985
自分は長距離しか出してない。理由は治療時間長くなるから。
あとレベル低い兵隊があるとなぜかダメージ低下するからt9以上の長距離のみ。
人によって変わるみたいだから自分で色々なパターン試した方が良いかと。 うちの国にも紫になったやついるよ
今日紫になったやつはめちゃくちゃたくさんいるだろ 戦闘機レベルアップ、改造、研究どれから上げて行くのが良いかな? >>994
その3つをタイタンで表すとしたら順に
アップグレード、進化、タレント
になるのかな? >>995
上手い例え^_^
じゃ、アップグレードを伸ばして行きます
ありがとう 偵察してタイタンで何見るかって言ったらレベルより色だもんな 改造を上げてスキルを解放して、傀儡や弱点識別など優先したい特定のスキルを研究所で上げつつアップグレードでレベルを上げるのが良いんじゃないか スキル開放しても、飛行機レベルをコンスタントに上げて行かないとスキルレベルが詰まるんだよな。 このスレッドは1000を超えました。
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