【age of z】攻略や質問など Part12
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ついに底辺介護職ヒステリックババアが大統領になってしまった.......もう終わりだよこの国 >>5
祖母が世話になった身としては、介護職を貶めるのはいただけないかな
お前さんや、お前さんの周囲の人間も世話にならんとは限らんわけだし
ヒステリックババアなのはそいつだけだろう、職を絡めるな
俺が会った介護職は穏やかで忍耐強い人ばかりだったよ 職はよくわからんけど、パチンコ・パチスロの話題が異様に多く、喫煙率も高いと思う。 うちのワールドでは圧倒的ぶっちぎりに最強のプレイヤーが全てのワールドの中ではベスト20にも入ってなかった
へへ、いいじゃん。血が滾ってきたよ(無課金) 大統領を無課金微課金の身内ジャンケンで決めるところがvoid frenzyの相手だと何人廃課金がいようと楽勝ムード >>11
大統領の選び方で雑魚ワールドかひと目でわかるよね >>9
その全てのワールドのランキングだと思っているものは、星のランキングであり、星7個あるうちの1つのランキングでしかない。 >>9
その最強プレイヤーを支援するようにしないと、voidでは瞬殺される
そこで、その人がワールドから離れたら統合待ちになるね サブアカ作ったけど育てるのめんどくさいな
何個も持ってる人凄いわ >>15
サブ7個持ってる。C20まで上げるのはマジ面倒くさい。
ウランに追いついてからは一日一回ログインしてスマホ振ってゴールド集めるだけになった。 >>15
サブ5個持っている
メインがc30超えてからは殆ど回収しなくなったので、育て続けたら5個全てがc26を超えた >>18
Void開始の12時間前からシールド張りっぱなしだから攻撃は受けない ゴミワールドで惰性プレイする廃課金をきちんと1つのワールドにリクルートして集めたら強いワールドになりそう 星5から7の中華旗や中華名っぽいサーバーは軒並みいっぱいで入れないね。
この辺りが中華特権サーバーなんだろうね。 >>21
規制の厳しい中国政府は海外とのコミュツール規制も厳しいからね
ゲーム内も専用サーバーにしないとヤバいのよ
その代わり忖度アイテムもあって成長が早い。なのにクロスサーバーマッチは普通のサーバーと当てられるからマジ不快 国内プレーヤーばかりって
面白さの半分が失われてるなw 単純に人口が多いからと思ってたらそういう理由なのか 具体的に忖度や優遇ってどのような内容なんだろうか
中に入れないから、周りが単に想像してるだけって可能性もある? 忖度サーバーは中国本土にVPNサーバーがあるサービス使えば入れそうな気はする 「なんで攻撃したの!??」
→『 KEです(^^;』
「可哀想だと思わないの!?」
→『いや、KEなので(^^;』
「意味わかんない!!勝手に攻撃しないで!」
→『えーと....(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^; 』
新設サーバーでプレイしてるけど、ホントこういうやり取り多い。メンドイ(^^; >>30
数に限りがある先着順みたい。自分は知らせが来たらすぐにファームやサブ垢含めて18アカウント分を手に入れたけど、今はもう入手できない 日本人ってアホやな〜ってこのゲームしてると思うわ、手のひらで踊らされて内戦負けててウケる 質問なんですがc32でvoidに行く場合 おすすめの編成教えてください
ゾンビは無しがいいんですかね? >>35
voidは基本的にゾンビ1体の編成が良い。
壁としてt10シュレッダー1000から2000体入れて、迫撃砲、スナイパー、電磁砲を好きなようにたくさん設置。その他は1体。
SOSやる時はゾンビMAX、シュレッダー5000体ぐらいに増やすと良い >>35
36も言ってるが、voidではゾンビが溶けて他のイベントに影響が出るのでゾンビは1だけ
c32で撃破数を稼ぎたいなら電磁砲を最大数にして長距離の残りはスナイパー、近距離兵の量は同盟のルールに従って設定して、中距離は1ずつ 戦術オタクの外人がフォーメーションフォーメーション言うて無駄にロケットだのストーミーを500は入れとけだのシールドは100だの勧めてくるんだがなんなんだろう >>38
ウラン鉱区の戦闘では、女ってタイタンの尻尾攻撃対策のため、各部隊100ユニット以上は設定した方が良い
メディチの宝も同じように150~300ユニットは設定した方が良い
イベントによって最適な編成が変わるので、自分で試行錯誤しながら試すのが良いと思う >>38
その方が結果良くなるからだと思う
ウラン鉱山で全く同じ相手に1の編成と500の編成で試したら500の編成の方が強かった
ただvoidだと損失出るからいろんな種類の損失増えて募集がめんどくさくなる >>38
外人が中距離を1500入れろってうるさい・・・ >>40
c32という事なので、そもそも尻尾持っているような人に対策しようがしまいが勝てないという スターグループって、店舗拡大してて従業員足りないらしいよ、、、 メディチの磁気嵐で聞きたいのですが技発動時にこちらの生存者が少ないと与えるダメージも低いって事ですか?
仮に集結で50万兵生きてて発動したら大ダメージですか?
さらに仮の話で、集結者3人で1人技開放と3人とも技開放とじゃ威力どうなりますか? 磁気嵐は自身のユニット数で仲間の数は関係ない。複数いる場合は1番磁気嵐のレベルの高い人の確率で発動する 淘汰戦負けそう。うちの外人アホだから後先考えず弱い同盟相手に課金しまくって、強い同盟と当たったら時にはポイントもアイテムもないとか言う。
グループ戦の時からずっと節約すれって言ってたのに ウチもベスト16で敗退した。
初めてだったからしょーがない部分もあるっしょ( ´∀` )
初日にザコ相手に課金しまくったわ。 >>47
そうなんですね♪
ありがとうございます^_^ 主宰イベントも月1としたらアホな廃課金には沢山課金してもらわないとな 雑魚がウラン鉱区最下層Lv7に居座るの凄い目障りだな
4時間更新のシールドだからって c30↑もピンキリだからな
この前襲った奴なんて長距離150↓でt1タンク2〜10までほぼ全部入ってるバラエティ豊かな奴だったよ 1人でメガ採取してる時に1.2メガならフルで採取できてる時と1,119,998みたいな時があるんだけど俺だけ? >>58
俺も長距離130の奴を見た。びっくりしたわ。 >>42
そのガイジよりお前が毎回スコア稼げば何も言われんだろ
補強でタイタン入れる為に攻撃用編成と違うようにするってんじゃなけりゃ無駄だよ
中距離編成の同盟でもあるまいし補正値なめんな 主宰で246の人等の前中遠ダメージアップ136%とかあるんですけどどゆこと!? >>63
防御側の地雷とウルトラに70%あげる効果あるのか?チャージでもそんなに上がる? >>64
チャージとかウルトラ守護とか上げる方法は色々ある
課金の力で普段の1.5倍ぐらいの強さの敵には勝てるな メディチで毎回、兵の回復をしてから5%増やした方がいいのかな?
それともそのまま5%? なんかグーグルプレイのログインが面倒くさくなったんだが
playgameのverの問題なの? >>67
同じ状態になったわ
古い端末からプレイする場合は以前と変わらずだけど >>66
回復しない方が良い。
回復しなくて済むように編成を変えたら良い。
ゾンビを強くしたら良い。 >>66
出来れば16階か17階までは回復なしで5%ずつ兵士を増やしていく
10階くらいまで戦闘せずに敵を全滅する赤いボタンを使えばダメージを受けないので、16階くらいまで回復する必要がなくなる
編成は近距離と中距離は300ユニット以下、ゾンビはMAX、残りを遠距離の強い兵種 >>71
バフや出兵数、メインホールのレベルなどによって状況は全く変わってくるぞ。 >>72
近距離特化や中距離特化の場合は変わるが、長距離特化なら大体同じ傾向になる
メインはc34でファームはc24~28まであって、バフや出兵数が全く異なるが同じような編成でメインと同じような結果になる 狙撃追撃以外100〜300
ゾンビmax
狙撃追撃の強い方7弱い方3
メディチの定番だね >>71
俺が言っている状況ってのは、編成じゃなくてどこまで行けるか
回復なしで余裕で19階までいけるやつもいれば10階にも行けないやつもいる 強ければ先の階に進めるし、弱かったら進めないのは当たり前の話だからそこは論点にしていなかった
c32で長距離200%とかは論外で、メインホールのレベルに応じたバフを持っているという前提の話ね
編成以外の要素では、ゾンビ兵を増やすアイテムとゾンビのHPと防御を上げるアイテムをどれだけ集められるかが重要
近距離と中距離の兵士はすぐに死ぬため、戦闘終了までゾンビ兵を壁として残せるかどうかで勝敗が大きく左右される >>80
主宰アイテムの説明で
戦闘時相手に与えるダメージ25%アップとか45%アップとかあるね
実際アイテム課金して使ってないからわからないけど >>78
しかも質問者は回復してから5%UPと回復しないで5%UPで
兵士が増える量が違うのかを質問してるだけという 主宰で、ウルトラがついてない雑魚バフのやつがダメアップ130とかありえる? ハンティングのおすすめの交換アイテム
教えて(´・ω・`) 成長に課金するなら有効だけど主宰イベに課金しちゃうのはやめた方が良い。マジもったいないし運営の思うつぼ トップ同盟の盟主がワルチャで統合したいから、BP下げろ言うてるけど他の日本人同盟には言えないのが見てて笑える >>90
マージ要因ってわかってないからbp下げても意味ない。俺の所もマージがいつまでもたっても来ないからvipがラクダに聞いたらあなたの所は成長してるからって言われたらしい、だけどそのすぐ後にマージ来た。ラクダに皆でマージしてくれってメール送りまくれば? >>91
結局はカネの流れが悪くなったサーバーがマージという名のカンフル剤を打たれるイメージでしょ。 >>91
うちはラクダに直接聞いたら6ヶ月は統合の予定がないと言われたよ。
それを聞いた時は既に星の半分以上統合済みだったから、それから6ヶ月も統合されないなんて嘘だと思っていた。けどもうすぐ6ヶ月。
うちより若いワールドで統合してないのは片手で数えられる程になりました。
うちよりBPが圧倒的に高いところもvoid勝率が高いところもグローバルで上位のところも合併していったけど、うちは取り残されたまま。voidでもfrenzyでは連敗続き。
こんなに冷遇されたんだからせめて統合相手には恵まれて欲しいと思ってる。 サーバー維持費って高いから、ワールド内収入源が低いところは統合する感じ
収入源が高いところは自ずとBPが高いから相関してるけど意図的にBP下げるのは無意味 >>93
統合の条件に値しない何かが貴方のワールドにはあるのかも知れませね。それか運営に嫌われてるか笑 ワールドで、ひとりでもとんでもない廃課金がいてくれたら、成り立つって判断なんじゃないの。
サーバー維持費が総課金額を上回ると、統合されるんだと思う。
個人的には、どうしようもないワールドは、はやめに見切りをつけて、すこし古めで活気があるワールドに行ったほうがいいと思うよ。
他ワールドから来たっていえば、みんな親切にしてくれる。 いうても1番楽しいのはvoid始まる前の内戦キルイベだしなぁ
人間関係グダっていくのを見物するのも一興 連敗弱小ワールドには見切りつけて早めに他ワールドには移動するのが当たり前だけど、どうしてもワールドに残りたいなら統合されるまで特にイベント等に参加せずに農業して過ごすのがオススメ。無駄にアイテム消費するのはダメだよ。冬眠して蓄えて統合されたら再び活動すればいい 弱小ワールドってよく聞くが廃が1人もいないような感じなの? ガチ攻略するなら星グループの若いサ−バ−から+20以内でアカウント作成して様子みるしかないでしょ
開始時期が早い方が有利のイベントしか無いわけだし
有能指導者層、課金者数、農民・低バフ者排除度合い、void勝率、1回目統合後ガチャ結果で決めるしかないね
後は、総BP高くて隔離グループ、総BP低めでvoid高勝率グループのどちらが好みかの選択 >>101
自分が知ってるのは廃課金がワントップでいてもその他が弱い、かつ上位同盟みんな頭も弱い感じのワールド。
もうひとつが廃課金がいてもあまりのワールドの悲惨さにつまらなくて投げたワールドで弱小化した感じ
廃課金皆無のワールドにはまだ出会ってないなぁ AWSの障害が起こったときにAoZも落ちてたからインフラはAWSだよね、
どれほどトラフィックあるかはわからないけど、採算合わないワールドがマージだろうね 最新スマホでもアプリがやたらと落ちるのは何なんだ?こんなに強制終了するアプリ、他に見たことがない
プログラムがダメなの? ダメだと思う。
他にもどんどんストレージサイズが大きくなる現象が発生するときがある。
キャッシュクリアは効果無く、肥大化し始めると止める方法はない。
アプリ再インストールしないと直らない。
こまめにメールを削除しているとこの現象は発生しにくい。 うちの518ワールドに6資源タイルがスポーンしてるの見たことないんだけどこれもワールドによって差があるの? Googleプレイゲームとの連携がおかしいっぽいな
1度でもアプリが落ちるとアカウント切り替えがおかしくなる(仕様の可能性もあるが・・・) マジで農家日本人うぜぇ。焼かれたなんだワーチャに恨み節書いてんじゃねぇ、日本の恥!
どうぶつの森じゃねんだよ!ゴミが! >>109
前々から変わってる人も入ればまだなってない人もいたが今日になっておれも面倒な切り替えになった 軍事オタクが陰謀論者なんだよ。
宇宙人の勉強しろ。
アメリカの最高機密は宇宙人UFO。
軍事オタクはアホ。
君らの知識は無意味w
アメリカ、ロシア、中国は裏では仲間。
日本はたんなる資金源、植民地。
台湾は中国のフロント企業。
台湾企業を使って日本などから最先端技術を盗むのが目的。
アメリカ、ロシア、中国の本当の敵は宇宙人。
宇宙人は人類と同じ姿をしてるが人類より綺麗で朗らかでギリシャ彫刻のような顔をしてる。
米国、ロシア、中国は「宇宙人が2031年に人類を滅ぼす(木村秋則と松原照子の説)」という情報を知ってる(世界中3千ヵ所以上に合計1万通以上のメールを何度も送信してある)。
日本の自衛隊からは「情報提供ありがとうございます」って返信があった。
米国で水爆より上の最高機密が宇宙人UFOなら私のメールを真剣に受け止めているはず。
最近の情報を分析すると宇宙人UFOは事実の可能性が高い。 (古代の宇宙人 マジェスティック12)
コーリー・グッド
「アメリカの極秘宇宙計画はドイツのナチスにその発端があるのです。
ペーパークリップ作戦を通してアメリカに渡った多くのドイツ人科学者たちはすでに高度な宇宙船の開発を進めていたのです。
今も何十という国家が携わっています。
例えばエストニアやウクライナは現在もその計画に関わっていますし、もちろん超大国も同様です。
アメリカの他に中国、ドイツ、ロシア、イギリスもこの計画のメンバーです」
↑
ウクライナ
つまりアメリカ、ロシア、中国は仲間
対立は芝居
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アインシュタイン、ジョン・フォン・ノイマン、オッペンハイマー、ヴェルナー・フォン・ブラウン(アメリカ宇宙開発の父)ら当時の世界最高の学者らは最高権力組織のもとで回収されたUFOの分析していた。
これは現在も継続中。
最近では日本の物理学教授がコロラドの地下にある米軍基地に招かれて米軍製のUFOを見学してる。 〜人類の歴史は2031年で終わり〜
31年 キリスト死亡
↓
↓2000年 ←テスト期間
↓
2031年 人類滅亡(人類はテストに不合格)
木村秋則と松原照子が宇宙人(神)が2031年に人類を滅ぼすと言ってる。
宇宙人はキリスト死亡後、2000年間でダメだったら滅ぼすと決めてたみたい。
〜宇宙人が人類を滅ぼす方法(2031年に4回目?のリセットが起きる?)〜
隕石を地面に落とす
↓
粉塵が地球を覆い寒冷化 すべて凍りつく
↓
人類が滅びる
↓
隕石を海に落とす
↓
水蒸気が地球を覆い温暖化
火山を噴火させて大地を入れ替えれば環境汚染はなくなる ワールド452なんだがトップ同盟が
vw直前24時間前に採集禁止令出したんだが
最終日が採集イベントで草生えるw
なんのための禁止令なんだか訳わからんわ >>116
阿鼻叫喚を期待して、ポップコーンとコーラ用意しておけ 主宰対決は課金システムさえなければ面白いイベントなのにな >>117
その同盟のせいでアクティブユーザー減りまくってるので、もう6億も差つけられてんのに、採集イベント分のポイント相手にプレゼントしようとしてる時点でもう勝てる気しないですわw
宝箱開けて資源強奪し終わったらコーラ飲みながら籠って見物してますわ 俺自分のワールドしか知らなくてゴミワールドなのか判別つかない。とりあえずvoidとかは全敗してる。
みんなのイチオシのゴミワールド教えて欲しい やっぱりワールドトップ層がやる気ないorやめてる奴が多いワールドやろな
いろんなイベントで勝つの最初からあきらめてるような 無能外人って絶対正論で反論しても言うこと聞かないよな、武力ちらつかせたらすぐ意見変える癖に >>124
Void全敗ってなかなか出来ることじゃない
無課金ゴミ転生組と資源業者に乗っ取られたあとに捨てられた世界なのか? 俺のワールドは廃課金の厳選法によって捨てられたワールドだからゴミ条件満載だけどマジで弱い voidはこの1年で一勝したかどうか 負けても何とも思わなくなったわ。自分の都市を強化する事だけやって次のサーバーのマージを待つ 自分のワールドの時空戦争は統合前は2勝11敗。統合後は勝率50%程度になってる。
統合するとかなり変わった。 >>130
有能プレイヤーがいるワールドと統合できて羨ましい >>128
廃課金の厳選法はマジでえげつないよなぁ
C35作ってもあいつら平気で捨てるからな 結構勝てないところあるんだね。
始まったばかりだけど、うちは勝てる気配すらないよ vwで勝てないワールドってバリアor兵逃しの徹底ができていないだけじゃないか?
無駄に敵にポイント与えず、敵のバリア剥がれのタイミングにSAすればそこそこ勝てるぞ
200番台だと戦闘に慣れていてアクティブが多いから、vwで全敗のワールドなんて聞いたことない >>135
それが全敗ワールドとか普通にあるんだよ
ワールド内の全員が頭悪くてTAしかできない。ブースト使いたがらない。攻撃効率悪い。
攻めるときに城を空にしない。
こういった基本的な事がKEで全く学んでなくてvoidでも案の定アホ戦闘ばっかり
察して上位廃課金はワールドから去る。残ったアホ達で案の定全敗。 >>136
400番台とか?
星1〜3だとそういうワールドは即マージされて無くなるっていると思う >>135
全勝があるんだから全敗もあるだろ。勝率高いところは高いところと当たる傾向にあるから、50%以下のところと当たった事ないけど。 >>136
うちのワールドとまったく同じ状況でワロタw >>136
悪循環で強いプレイヤーがどんどん抜けて更に勝てなくなるパターンね
>>138
まあ理論的には全敗もあるんだが、弱いワールド同士でマッチングされても1回も勝てないってよっぽど過疎ってやる気ないワールドなんだろうな 400番台は結構偏りがあるイメージ
勝率90%以上と勝率0%〜1桁%が二極化してて弱いところは軒並み強い人が抜けていってるよ
そりゃつまらないから当然 俺はもしかしたらクソワールドにいるかもしれないけど経験少なくてわからんww
ここにいる猛者たちにこの際クソワールドの番号を晒して欲しい
もしかしたら俺のいるワールド入ってるかもしれないから心置き無く去れる >>142
以前にこのスレで出てきていたけど、145と183がダントツで荒廃してる クソワールドでつまんないけど、気軽に捨てられる程廃課金じゃないから、マージまで冬眠しよw 内戦はたまになら良い刺激になるけど
長引くと引退者増えてしまうよね >>136
あー分かる。とにかくSAしないよな。
加速使うのを極度に嫌がるわ。だから俺は1人で行ってる。 レッドグレイスが可愛くなってる
最初新キャラかと思ったw サキの卓越に募集ssついたんですけど残す残さない? サキの卓越まで行ってないけど残さないね。募集の時はキャラ変えるし 400番台は中国VIPサーバーが飛び抜けて強い。457はC38三人、C37二人いる。 >>142
void低勝率サーバー
119、123、145、151、155、178、233、237、242、265、288、305、310、321、322、325、329、331、332、334、340、345、347 void高勝率サーバー
52、95、132、234、273、285、293、309、335
高勝率90%以上、低勝率30%以下くらいで抽出
違ってたら勝率書いてね 自分は元々400番台のクソワールドプレイヤーだったけど、厳選法でワールド捨てる廃課金の人からリクルートされて今強いワールドにいるよ
クソワールドしか知らなかったから楽しみ方も限られてたけど今は本当に楽しいと感じる
ワールド選び大事! 俺はこのゲーム始めた時からvoidとか勝って当たり前のワールドにいたから皆が言うクソワールドがよくわからないけどおかげで長く続けられる楽しいゲームに出会えた
運が良かったのかぁ >>149
今兵募集する時ヴァレリアンとバーニーにしてる?それだったらサキの募集SSLv上げればバーニーよりも上だから残して育てた方が良いよ >>156
サンクス!バーニーより上がるなら良いですね。 >>157
出撃ユニットの厳選終わってないなら残すことによって、欠片を倍近く使う事になるよ >>158
それをやるならとりあえず5つスロット解放してからの方が良い モーガンとサキに徴兵つけて募集数自慢するやつにそれ無駄だからと何度言っても付け替えないでそのまま募集しているんだがどれだけ加速無駄にしてるんだろう >>158
やっぱりそうなりますよねユニットアップなかなか出ないで行軍速度S治療速度SS募集SS出たもんだからどうしたものかと思い。ちな卓越5スロット開放してます。最優先はユニットアップなのでリモデルする事にします >>161
ユニット上限アップとサーバー間出兵上限アップ以外のスキルは捨てても良いよ
この二つのスキルを出すために5スロット使ってリモデリングした方が良い voidの時に前衛を例えばシュレッダーを4万ユニット入れるとして、
3万はデスランド
1万はウォーシュレッダー
みたいな内訳にしたら、デスランドは死なずにウォーシュレッダーばっかり損失になる?
もしそうなら多少柔らかくなってでも少し格下の兵士も入れたいんだけども >>163
弱い兵から死ぬから、自分だけがその編成にすればデスランドの代わりにウォーシュが死ぬと思うが、その分前が弱くなるので同盟の他のメンバーのデスランドが多少多く死ぬことになるからやめた方が良い ゾンビ狩り用に戦車LV9、LV7、LV1の戦車混在で使うとLV1の戦車しか負傷していないのでたぶんそうなるのでは。
時空戦争は格下兵士を在庫処分するイベントのような。 流通センターでメディチばっか出るんだけど法則でもあるの?
ブライアン欲しいのに集まらないよ >>166
モーガンやティファは殆ど出ない
ゼウスやアレキ、サキ、キャティーは全く出ない
メディチや博士の欠片集めて突破スキルのレベルを上げるのに使うのが良い モーガンはたまに出るけどlv1で欠片5しか買えない奴は1年以上やってるが出た覚えがないな このゲーム始めたばかりの初心者ですが、韓国語の翻訳が全く理解できません。皆さんどうやってコミュニケーションとってるんですか? >>171
出来る限りシンプルな日本語の文章にして、翻訳が困難な話し言葉を使わないようにする
英語が分かる人とは英語で会話する >>171
繰り返し出てくる表現を一つずつ復号していくしかないね
お互いに >>171
ハングルの翻訳はあきらめたほうが良い。
電球と翻訳されても意味わからん。
ひどいときはハングルがそのままカタカナになってたりする。
名前も読めないし覚えられないのでプロフ画像変えられたら誰かもわからんくなる。 ハングルは一回英語に翻訳して日本語にするとまだ分かる時がある
それでもわからないときはあっちがわかりづらい言葉でしゃべってるので
どうしようもない >>141
#400と#500も結局厳選法でゴミと化した 対ハングルはPAPAGOっていう翻訳アプリが優秀。
Google翻訳はハングル全然ダメ。 アップデートしてから、落ち易く画面がフリーズし易くなってない? デスマザー鉄拳うろうろすんのやめてくれよー
デカいくせに反応する部分小さくて奥にゾンビでもいるとそっちに照準いって面倒くさいんよ 500番代の世界なんて経験者が適当に暴れてすぐ辞めるからやる価値なんて無い。 500番代から始めた初心者だけど何年もやってる奴らが暴れまくってるわ
そいつらいわく過去のワールドで嫌なものを散々見て来たらしいけどそれが何なのかは謎 豊作を残しつつスレイ覚える最短てレベル47くらい? 新しめのワールドで行儀悪い経験者なんて前のワールドで馬鹿やって除け者にされて逆ギレして逃げてきたカスばっかよ 400番台も上手い人はみんな抜けちゃってゴミしか残ってないよ 廃課金コミュでの厳選法が浸透してから400番台は軒並みおもちゃにされて捨てられてるからなぁ
結局結論としては古いサーバーで遊ぶのが1番となって古巣にみんな戻ってるし >>187
分からないってことはつまり縁が無いってことよ >>187
実社会でもロータリークラブとかあるじゃん
あれのゲーム版 無課金で垢作りまくって、他者と差が開きまくる頃に世界を転々としてる奴もムカつくわ。無駄だから辞めろよ。 void始まって負けてるなら弱いワールドということだな
最初は仕方ないにしても、連敗してるところで続ける理由ない このゲームは財弱はとことん底辺だからな
てか実社会と一緒かw >>193
毎月100万なら廃課金、始めた時期で変わってくるが例えば1年間でトータル100万は普通課金 明日のvoidの対戦相手bp1億超3人とか勝てる気せんわ >>197
BP多い相手はSAで殺しやすいからお得だぞ BP3000千万越えからだいたい兵を全部逃がせなくなるから、的にしやすいよね
隙見てSA3部隊連続とかかますとあっという間に稼げる >>192
何言ってるんだ?無課金だとそれが1番楽しい遊び方だぞ >>200
わかるわ、それを殺してほかの世界にババ引かせるのが課金者の楽しみ もうこのゲームで新規で定着する人はほとんど居ないな ぶっ飛んだ廃課金者じゃなくてC35, 36かつLRA1000%あたりの上位プレイヤーってどんな職業の人が多いんだろうか??
うちの300前半サーバーの日本人、このクラスが多いけど昼も夜もずっとログインしてるんだよな
年収1000万くらいの時間管理自由なサラリーマンとか自営の建設業とかそんなイメージ? 自分は仕事中にいつもスマホ触れる職業だから恵まれてるかも
年収は1800万円程だから月20万円の課金額が限界 俺は1500万程度だから課金は毎月10万くらいにしている
毎日リモートだから好きな時にゲームできる >>204
手取りの1/5ぐらいゲーム課金してるってこと?
独身かな?やりすぎちゃうか
その分投資した方が良さそう このゲーム課金してる人はみんな年収1000万や2000万円あるでしょ。何も珍しいことない。 課金額は各々好きにすればいいと思うよ
ゴミワールドでアホ課金さえしなければ問題ないかと >>202
新規で入ってくる人はかなりポイ活勢だろうけどポイ活終わったら居着かんでしょ
ポイ活のメイン層の学生はこのゲームの課金額考えると続ける要素がほぼ無いし、主婦が暇つぶしでそこそこ残ってたりするだけマシ 出産と育児終えて安定したのばっかだよな
周りも忙しいからゲームぐらいしかやることないんだろう 自分と孫の写真をアイコンにしているおばあちゃんもいるで 300後半だけど他ゲーの宣伝動画見てタワーディフェンスだと思ってやってきた日本人が大半だった
あとは緊急事態宣言だなぁ >>209
わい、クソワールドに廃課金してしまった。。マジクソゲー クソワールドで廃課金したなら、他のワールドじゃなくて自分のワールド徹底的に焼き払った方が楽しい。 >>215
イベント全て捨てて統合まで冬眠しろ 温存して蓄えれば良いよ 首都争奪戦てなんでvoid当日のサーバータイム0時挟むの? メガ装置に手を出したけど。
グーグル先生探したけど優しい解説ない
みんなは、あの複雑なシステム何処で調べたの? >>220
大枠を理解すればあとはゲーム画面で分かるよ
メガ装置本体→材料とエネルギー鉱石で作る
拡張装置→図面と周辺機器部品で作る >>221
レベル1から紫で作らないと後半失敗すると言われて
何度も分解して。
頭混乱しています…。
メガ装置やらないと基礎ステ上がらないと言われて必死だけどわからない(>人<;) >>217
それが183。クソワールド元181,185の課金上位陣と元183廃課金中国人が大暴れ。 >>222
「Age of z メガ装置」でググればこういうサイトが見つかるが読んでみた?
ttps://gamewith.jp/ageofz/article/show/210769
紫のメガ装置を作りたいなら材料は全て紫にすれば100%の確率で紫になる >>222
最初は青から作って、紫の材料入れながらレベルアップしていくと良いよ。後半になれば紫作るのなんて簡単だけど、初心者が課金もしないでいきなり紫作るのは結構大変。
ちなみに右側に入る材料は、使う事多くて3つとも足りなくなりがちだから考えて使うと良い >>224
>>225
ありがとうございます^ ^ >>225
補足で。
コンソール、エネルギー基板、強力接着剤、電動ポンプ、電気遮蔽性ガラス、スーパーシルバー、導電ゴム、タングステン鋼、三チタン合金、セラミック繊維、石墨、絶縁塗料
16、16、5、16、8、9、5、8、9、6、7、7
8個の装置を全部LV4までアップするのに必要な材料は上記の通り。
コンソール、エネルギー基板、電動ポンプは青、
強力接着剤、導電ゴム、セラミック繊維は紫、
他はできれば紫という感じでチャレンジすると良いかも。 青スタートのlv3からオール紫、lv5でオールオレンジチャレンジだったな俺は >>227
>>228
スクショ撮りました^ ^
材料集めも頑張ってメガ装置やってみますね
感謝。 質問。
イベント終わったあとに自動で保護してくれるやつって、その前に保護してたら追加じゃなくて、上書き扱いなの?
3日シールドしてたら、すぐ切れて危なかった…
同じ人が何人かいてバグなのか、仕様なのか… >>231
それはないと思う
3日シールドの時間そのままのはず >>231
基本的に加算式。総員保護とかも時間加算される サキの説明がいまいちよく分からないんだけどvoidでしかスキル発動しないの?
普段使いならヴァレリアンとどちらがいいかな? >>234
サーバー間戦争全てなので、ウラン鉱区やカーニバル、カオスなどでも発動する サーバー間以外も出兵数増えるし基本モーガンサキは固定 400番台にいるけど300台中盤のワールドにvoid当たるもんだね
番号差が100近くになるのもそうそうないんじゃない? >>237
今回130離れたところと当たったよ。まぁ、古いサーバーより合併したばかりのサーバーの方が当たりたくない voidとかで未対策で戦犯かました奴は引退まで追い込むけど普通だよね >>239
引退するかどうかはその人次第だけど、とりあえずゼロにする。 じゃあゴッドファーザーよりサキの方がいいんだ?早くモーガン欲しいな。全然出ない >>239
戦犯レベルの未対策の奴は同じ事も今後続ける可能性が高いから精神的に追い詰めてワールドから出てってもらうかな >>232
>>233
ありがとう。じゃあバグってことか;
敵にやられる前に気づいて貼り直したからセーフだったけど、もしまたあってらやだな… 統合してない同士、統合した同士が
当たるわけじゃないのか。
>>237
うち200番台で100古いサーバーと当たった。
どっちも統合終えたところだった。 バリアあとわずかのところで
電話きてしまい
電話切ってすぐバリアしに戻ったら
既に2回も攻撃受けてた
部隊は半分くらい主力壊滅してたわw
C30なったばかりだから余分な軍隊削れたと思うことにするわ… 時空戦争中はシールド状態でも
ログアウト時に同盟要塞と空きがあれば同盟本拠地に兵隊を逃がしておくことをオススメします。
面倒ですが自動でレベル高い兵隊が選択されるのでタイタンのチェック外してから協同防衛です。
味方の都市への協同防衛は残り物でやります。というか敵が強かったらやらない方が良い。 >>250
ログイン前に攻撃受けましたの表記でゾワっときた リスクヘッジでしょ。万が一に備えて使用しない時はシールドしてても常に兵を逃がすのは大事 void朝前まで何十億もの差が付いていたけど、逆転したわ。きつ。相手はマージしたばかりの国だったからいけたのかも voidでも防衛T3以下の兵でもミッション一発クリアできるのな
相手ブーストSOSスレイ使っても0ポイントw >>257
全員がt4以下ならバリアしなくても良いし採集し放題、そして勝率100%。無課金でも誰でも出来るし最強。まるでゾンビワールド >>258
混沌、グローバル、頂上とかは勝率0%ワールドw
どっかやってみてほしいな 434void勝った
6連勝中
あんまり連勝すると格上に当たりやすくなるんだっけ? ワルチャで日本人の方〜出席を取りまーすみたいなんキモいからやめろや
日本人キモい人多くて恥ずかしくなる 直接言えよ。こんな所なんて見てない奴が大半なんだからさ 戦争ゲームなんだから、燃やせばいいだろ。
そのキモい日本人。 >>261
対策完璧な人のみで廃課金垢とt4以下垢作って使い分けてみるのも面白そうだ 課金者同士が話してるところ(課金の話ではない)に無課金が話し出すとシーンとしだす現象の名前つけてくれ サブ垢が400番台くそワールドにいるけど、voidクソワールド同士のマッチングで小学生サッカー大会みたいな内容なんだがw もう終わりだよこの国.... 最初のころのボイドなんて、そんなもんでしょ。
つまらなければ、SAでもぶちこんであげなよ。
神扱いされるよ。 先着順とあったから品切れだと思ったが
なんかの不具合なのか? 俺は前回もコード通らんかったから運営に聞いたら先着準だから品切れだと言われた。
今回も品切れだと言われるだろう。 大した景品でもないのに
LINE登録してくれた人全員に配ればいいのになw クソワールドだったので統合まで冬眠しようと思うんだけど、統合後の賢い動き方があれば教えてほしい 一人で1位同盟焼いてる
何でこんな事するんだ?voidうちの同盟で参加してとか
メール全部無視してたら1位の盟主が垢売りに出したわ >>275
おそらく統合前3ワールドの上位2同盟程度が統合後の世界を6分割程度にすると思う。
その際、自分のいたクソワールドのトップ同盟ではなく、カオスで勝った統合元ワールドのトップ同盟に加入した方が良いと思う。
統合前に相手ワールドにサブアカ作って交渉しておくとスムーズに移籍しやすい。 >>278
クソワールドとの統合で綺麗に6分割なんてしたら統合後もクソワールドになるだろ
クソワールドで使えそうな人を何人かピックアップして、あとは邪魔になるようなら容赦なく燃やすな 自分も統合後の強い同盟に移籍予定!それまでもちろん冬眠(´-ω-`) 統合時の最下位ワールドにはよっぽど1強の強い同盟で無ければ全部消えてもらう方が良いね
最下位ワールドにはエリア分割もしちゃダメでしょ 確かに弱いワールドで残っている強い人は自分のワールド内を焼け野原にしたい人が多い。
そのままの形式で同盟残すと後で内戦するからNo.2、No.3のワールドの副官総戦力上位5名は
統合元トップ同盟に移籍するというようなルールにした方が良いとは思う。 統合は一度しか経験していないが、統合後、領地のいざこさが少し発生する。
3つの城近辺は統合前の上位同盟でしめられる。
盟主でないなら、最初に所属するのはどの同盟でもかまわない。
ワールドが落ち着いたら、情勢を見極めて移籍すればいい。 >>283
VIP発動
ショップや貿易港で手に入る。 >>285
ありがとうございます。
今は基本4車列+VIP発動分1のMax5なのですが、何かの施設のレベルを上げれば基本5になるか、VIP発動2枠になる感じでしょうか? 冬眠させるのは良いけど、アカンウトは育ってるの?
統合後は人数多いから、弱アカンウトやキル数、武功、軍階級等ちゃんとしてないと上位同盟に入れないと思う
それに1回目の統合は2回目に向けて上位100人を選抜するためだから、トップ同盟じゃないと意味無し 統合前のワールドで上位2同盟に所属してなかったら統合後の上位同盟に入るのは難しいよ
冬眠って言っても何もしないわけではなく、上位同盟に所属しつつステータスと城レベル上げるための活動は必要でしょ
冬眠中はイベントに参加しないとすると、カオスで勲功稼げないから階級は上げられないかもしれないが >>286
4車列+VIP発動1車列がMAX
それ以上は増えない。 >>286
よくわからんけど高エネルギー鉱山を採集する枠は別であります。
戦争の時に兵隊がし用に1日合計4時間は使えます。 戦略副官の徴兵のレベル上げって廃課金の時短目的でもない限りやらんほうがいい感じ? 統合も決まってないのに統合先を決めるカオスの戦い方をワルチャに上げてるトップ盟主。ちょっと前にはBP落とせと言ってたりやることなすことが行き当たりばったりで中途半端なんだよ。うちの同盟では早く統合先決まって1番強いとこに寄生しようと話してる。 上級副官募集ってセール出てる副官が当たりやすい気がするけど、気のせいかな うん。TOP同盟でR4やっててメンバー選考する立場だけど、冬眠してる様な奴は入れないね。 >>293
統合先決めるカオスの戦い方って何?
普通のカオスと同じじゃないの? スペック上の都市レベルとバフが強くても、冬眠してるってことは、他の世界を相手にしてまともに戦ってないってことでしょ?
操縦者が残念な強いだけの都市ってそんなに重宝されないよ >>298
逃げグセ付いてるし何て言い訳して入れて貰うんだ?
クソサバだったから休眠してたとか正直に言えんしな >>300
クソワールドは冬眠推奨だぞ
クソみたいにアイテムやBP消費されるより蓄えて統合後に発揮してくれる方が良い
過去3回の統合でリクルート含めて上手くいってる >>301
3度も逃げてんのかw
俺だと信用度0で居ても空気扱いになるが、同盟に入れて貰えて楽しんでゲームできてるなら良い判断だったね >>303
日本語読めないバカなのか
こんな馬鹿がR4やってる同盟ならお察しだな 冬眠推奨って
何か月もアイテム貯めつつ冬眠するの?
流石に時間の無駄やろ >>307
複数ワールドでコウモリしてるんでしょ
いつ起こるかもわからないマージまで待つとか、意味がわからん
ゴミワールドならアカウント売って勝ち組(笑)ワールドのアカウント買えばいいのに >>308
凄いよねw
サブ1つでもひいひい言ってる俺には
複数ワールドでメインアカやるなんて無理だわ >>302
とりあえず日光浴びろww
話は脳みそが正常に働いてからだ 今は実力分析あるしワルチャでシェアさせれば選考の手間が省ける 冬眠してマージを待っても、ゴミワールド同士でマージされる可能性もあるよな
そこそこ楽しいワールドのアカウント買う方が良いだろ 1と2のアカウントあるけど、つまらないぞ?
戦争の事ばっかだ。戦いだって飽きるんだよ。 適当に今を楽しめばいいのに
合併に備えて準備ーとか私の国言ってるけどvoidもfrenzyもさっぱり
カオスランドもずっと4、5位なのにお知らせ来た所で生き残れるわけ無いのに何を夢見てるんだか エンドレスゾンビで使用する初期アイテムって何使ってる?
自分はオレンジ資源、紫レーザー、青品質上昇、緑爆弾。
資源効率上昇や報酬プラス1も悩むけど 世界結合が起きる国ってのはトップ3に運営能力が無かったんだよ。
だから新しい世界でも、ソイツらが運営する事になると、また結合を繰り返す。
さっさと引退した方が世界のためだ。 >>316
使い道のよくわからないエネルギー上昇とかは避けて青の品質上昇or報酬+1だけ固定してる
道中の運次第で40k-45kくらい >>317
わかりづらい返しですまんこ。。。
冬眠→あけましておめでとう
の流れで察して欲しかったがマジレスされると精神的にきついなw >>319
万年最下位ワールドが統合してGC決勝レベルまで行けるワールドになったのを知ってるが。つかうちのワールドだが ワールド厳選法で使わなくなったC35とかどうしてるの?? エンドレスゾンビはスタートストップが修正されて以降
どれくらいでワールド1位になってる?
うちは47500超えたら1位取れる可能性高い >>326
凄いね!いつも?
5万超のプレイyoutubeに上げてほしいわ 話が上手いかどうかは別としてIQレベルが噛み合わずにチャットが微妙な空気になるのはあるあるですね。 >>327
いつもかは分からないけど今週は5万超えてた
どうやったらそんな点数を出せるんだろうね >>323
結合後は一時的に戦力上がるからな。
そりゃ行くだろ。でも長続きしないよ。 主宰の参加者のバフ、みんな確認できて選考に便利だけど普段はそういうのないんだよね >>332
全員の見れるのは良いよね。通常のバフアイテムを使用してるしてないもわかるし 中華ゲームだけあって、流石に正月の城内演出が派手だな。半日おきに貰える景品もクリスマスとかの時よりもマシな気がする。 こんな事に開発費使って重くするぐらいなら31以上のモンスター出せって何度言ったことか 昨日もイベント欄に恐竜無かったけど今日も無い。
毎週水木の恐竜は廃止なのかな。 うちのクソワールドで日本人がワルチャでクソワールドに大量課金してしまって後悔云々の阿鼻叫喚が連日ヒドイ
先見の明が無かったお前が無能だと書いたらさらに発狂してる >>339
食費削ってまで課金したらそんな事になる >>339
ぴーぴー文句言うだけだからワールドがダメになってるんだよね
微妙なワールドをいろいろ頑張って
いい方向にもっていくのがゲームの楽しみの一つ
自分で何もしなくても上手くいってるワールドでやっても
難易度低すぎて面白くないでしょ
強くてニューゲームより難易度高い方が楽しめるって言ってやろう 自分の時間削ってがんばってた盟主の人は闇討ちくらって何もかも嫌になって引退してた。 日本人だと、直美は別としてサンダラーとかasahiやayatakaにyagoo、引退したzqnとかの廃課金プレイヤーってなんの仕事してんだ?
中小の社長か?投資家か?
俺もあのぐらい金を使ってみたいわ。 サンダラーもアサヒも違うでしょ
綾鷹はかなりのポジションにいるって聞いた 俺の大学の友人は月に200万円くらい使ってる言ってた。金持ちなのは間違いない。 激務で稼いでるんじゃなくて
金持ちで、かつ時間に余裕があるって事だもんね
相当うらやましい環境であることは間違いない まとまった時間が取れないってだけでしょ
激務でも隙間時間ポチポチをトータルすると日に2、3時間はオンラインできる
ダルいけどな 攻撃力や防御のバフが同じと仮定して、T11迫撃砲とT11熱雷主宰が同じユニット数でガチンコしたら熱雷主宰が勝つよね? >>350
AOZwikiさんが前にまとめてたけど、熱雷主宰が勝つよ 基本的なことかもしれないけど拡張装置の真ん中のところで増える「遠距離へのダメージがアップ」とかって攻撃力バフとは違うんですよね?
本来与えるダメージがこの%分だけ増えるってこと?
だとしたら同じ10%でも攻撃バフより効果が大きいってことでいいんですよね? >>352
攻撃力アップとは違ってゼウスのスキルでも上がるステータス
現状の長距離攻撃力アップの最大値が1400%超に対して長距離ダメージアップの最大値が70%超だから、数字だけ見ると攻撃力アップの20倍程度効果が高い >>353
最大限を比較して20倍だからと言って効果が20倍程度とするのは違うと思うぞ >>353
ありがとうございます。
攻撃力バフは兵種の攻撃力を基準にして何%増えるかというバフ。
一方でダメージアップは攻撃力バフを加味した相手へのダメージを基準として更にダメージを%分だけ増やす。
この理解であってますか? 20倍効果が高い(攻撃力UP100%とダメージUP5%が同等)
なわけはもちろんないけど
ダメージUPの方を優先すべきなのは間違いない >>354
もちろん単純計算はできないが、効果の大きさはそれぐらい幅があるということ
ウラン鉱区などでユニット数が同じくらいで長距離攻撃力アップが100以上負けていても、ダメージアップが10以上勝っていたら戦闘に勝てることはよくある 長距離攻撃力が1000%の場合、
攻撃バフが10%増えても10/1000=1%しか実質ダメージアップしない。
ダメージアップはそのままの%分だけダメージが上がる。
ってことですよね? >>358
相手よりめちゃくちゃ弱くてもある程度は敵撃破するから
そんな単純な計算じゃないけどね
相手の防御力やダメージダウンもあるし 詳しいことは知らないけど普通のレベル上げなら基本ティファパンダよりゼウス育てたほうがいいってこと? >>358
細かいけど、長距離1000%の人が10%アップした時の実質効果は、10/1010=0.99%だね
ダメージアップの増加幅は長距離攻撃力アップのステータスに乗じているはず 厄介なのは、キャティーの登場により対攻撃アップや敵防御ダウンなど新しいパラメーターが設定されたこと
攻撃力アップをある程度高めたら、ダメージアップとダウン、キャティーの星とレベルを上げていくのが強くなる近道かも >>360
俺はそう思う
そもそも副官課金の値段がゼウスの方が高いし >>360
戦闘副官ならティファは最優先で育てて、その後にゼウスとアレキ、その次にパンダ、その後にストームボウとイオンだと思う 単純じゃないのは攻撃力アップも必要ってことだよね
攻撃力100%、ダメージアップ50%の人と
攻撃力300%、ダメージアップ10%の人がやったら
おそらく後者が勝つ(そんな奴いないから調べたことはないけど) 現状C30の質問です
ウラン校区で基本的にt9キャノンとt10電磁砲はどちらが有効ですか
また末日だとどちらのがダメージでますか? >>366
バフや編成によっても変わるが、基本的にレベルの高い兵種の方が攻撃・防御・HP全てが上回るので電磁砲の方が強い
末世では電磁砲の方が撃破数が多くなる傾向 よくわからんけど同じユニットかつユニット数だと仮定して、、
長距離攻撃力800%, ダメージアップ30%
長距離攻撃力600%, ダメージアップ50%
この場合だと後者が勝ちそう?? >>366
迫撃砲と電磁砲の大きな違いはスキル攻撃を単体にした時に迫撃砲は0.6×3で1.8倍になるけど、電磁砲は3倍にならず0.6倍になってしまう事。 3倍というより×3にならず、と言わないと勘違いされちゃうか >>368
計算上のダメージは
8x1.3=10.4倍
6x1.5=9倍
なので、800%の方が強いと思われ
もちろん兵種の相性とかスキルとかあるので一概には言えないけど >>371
重ね掛けの効果以前に、t9迫撃砲とt10電磁砲は数値が違いすぎるので、敵単体攻撃時のスキルの違いを言ってもミスリードだと思う >>374
それぐらいは言わんでも数値見ればわかるだろ 今はタイタンとゾンビ兵、キャーティもいるからわからんな >>375
t9迫撃砲とt10電磁砲のどちらが強いのか、という質問時点で数値を見ていないだろう
一般的な長距離特化の編成ならば、c30ならば電磁砲の方が有利 >>377
そうか?ならアホに真面目に答えて損したわ レーザーのスキルはよく迫撃砲と比較してみたいにいうけど大抵相手を殲滅するラスト3ユニットはスナイパーとタイタン2体だからそんなに無駄になってる事はないんだよね >>379
質問した人は初めに末日だとどちらがダメージ出るかって言ってるんだよ
末日って鉄拳の事だと思う
だから電磁砲は強いけど単体だとスコア出ないよっ事 クソワールドの特徴
・ランキング1位のプレーヤーが常に怒り狂っている
・高頻度でC30以上のアカウントが売りに出される
・中途半端なステータスのプレーヤーが暴れて弱者いじめをしている
・1位、または2位の同盟がクズ
・1位と2位の関係が最悪である
・上位同盟なのに私語でTAを妨害する問題児がいる
・毎日のように同盟が燃えている
・ボイドの勝率が6割以下
・C37以上がいない
・1位と2位、2位と3位の同盟の格差が激しい
・2位の同盟が少しでも1位に追いつこうとしてサブアカウントで自作自演し常に10%前後戦力の嵩増しを行っている
・ワールドチャットで横柄な特定個人が悪目立ちしている
・ワールドや同盟のルールが頻繁に変わる(トップの意見がコロコロ変わる)
・トップが事ある毎に「団結」というキーワードにこだわる
・ワールド創設から半年以内の黎明期の段階で大量のプレーヤーが離脱した
・やたら横柄なロシア人、韓国人、ベトナム人が多い
・よく箝口令が敷かれる
・ワールド発足から1年経ってもC26〜C29のアクティブ層が最も厚くC33以上が空洞化している
・かつて農民と揶揄していた自称戦士たち自らが非アクティブ農民化し肝心のワールドイベントで空気になりがち
・イベントにいっさい参加しないのに内戦を起こしてワールドの足を引っ張る中規模の同盟がいる
・ゲームとリアルの区別のつかないヤバいヤツがいる
・ワールドチャットで誰も発言しない
・引退者を続出させたアホが都市レベルとBPだけ膨張しているが経済力がないため運用能力が低く戦争でも動きが悪い。まるで使えないウドの大木状態(参考戦力2000万〜3500万程度でボイド不参加)
セルフチェックで
2つ未満→健全なワールド
2-3→悪いワールドではないが改善の余地あり
4-5→やや危険
6以上→要改善 >>382
要改善ではなくてワールドから撤退でしょ >>383
そうなんですが…ホラ、残る人もいるんで、そのー忖度で 若干敷居高いですが実際は7つぐらいまでならセーフです
流石に半分以上当てはまるならワールド変えた方が良いですが
たまにある成功例として、経済力がそこまでではなくても一定数の微課金が結集してる同盟で廃課金者がいなくても経験、知恵、信念、正義、チャレンジ精神をフル活用して3位までのし上がった同盟もいるんでそれらをうまく生かせればワールド3〜6位は目指せますよ 伝説の道の宝箱開いてる?表示されないからアイテムがもらえてるかどうかも分からない >>378
微課金が結集してワールド内3位になっている時点でクソワールド認定です
信念や正義で戦争勝てたら楽だね >>389
んー、気持ちは分かる!あなたと同意見!でもなっちゃってるんですよねーコレがw
そうなんです。楽なんですよこのゲーム >>391
マジレスすると、もしvoidの撃破ランキングで3位の同盟になっているんだとしたら、クソワールド同士で戦っているだけだよ >>386
ワ−ルド3位は所属サ−バ−内3位って事?
それとも星グループ内3位って事?
もし所属サ−バ−内の話なら、3位になって意味あるの?
サ−バ−間イベントでまともなポイントとれてるの? >>382
よかった。
うちのワールドはゼロだわ。 課金者にやたら対抗心を燃やす無課金や微課金が定期的に現れるよね ・ランキング1位のプレーヤーが常に怒り狂っている
これはランキング3位以内にした方が正確になるかと。
統合前は15個
統合後は6個ぐらい?
で今は内戦中。クソワールド2つでその上位陣結託するとダメですね。 てか自分がクソワールドと感じたら速攻そのワールドから退散すればいい話。クソワールドでプレイするのは精神衛生上非常によろしくない。
大量課金しちゃって損切りできないならマージまで冬眠して。他のメイン垢でプレイしろ 上位同盟は戦わない。最初からそんな談合でまとまったワールドはゴミになるって決まってる。 >>398
内戦を生き抜いた者だけが残るよね。
ボイド前に内戦がないワールドは廃れる。 >>397
そこまでしてこのゲーム続ける理由は何? 上位が結託して中堅燃やすのはどっちの評価になるの?
有望株は上位に回収されるけど、そのまま引退するのもちらほら アクティブな人は基本上位同盟へ行くから中堅以下なんて残りカスでしょ
どこのワールドでも初期のキルイベントでやられて消えていくんじゃないの 自分は400番前後でプレイしてるけどマジでクソワールドしかないよ
きちんとyoutubeとかで紹介されるようなワールドで楽しんだ方が100倍楽しいよ
なお、農業だけしたいなら敢えて過疎ってるクソワールドの方が良いかも そういえば#500ってどうなったの?クソワールド化した?? >>406
めっちゃクソ。明日からKEで、土曜日にはグローバル始まるのだけど何も決め事無いからグローバル惨敗だろうね。
始まってから、NCでグローバル前に攻撃するのやめようとか非常識だとか泣き言言い始めると思う。 >>388
あれ楽しみなのに
何が当たったか全くわからんw 俺はaozwikiの人と同じ星3でプレイしているけど、ワールド全体でアクティブ多いから楽しいよ
古い星でも引退する人はいるから、クソワールドで時間浪費するよりも星2~4くらいのアカウント買ってプレイした方が良いと思う >>407
アカデミーが機能している世界を見たことがない 内戦で嫌になって400番台のワールドに集団移住してた人たちがどうなってるのかと思って
のぞいてみたらけどそこも内戦中だった。 >>412
#500は同じ同盟のアカデミー同士で戦争してたぞw 親会社に採用されるため狭き門を巡っての昇格試験みたいなもんか
センター入試みたいでおもろいやん 他のゲームと違ってAOZは競争率高くないからありがたいわ
3つのサーバーで2人の人妻と1人の女子大生を頂きました
ごちそうさまでした >>412
アカデミーはVOIDのことを考えると、マジで要らない連中。無課金のゴミばかり 欠員出てアカデミーから昇格してくる奴、だいたいゴミしか居ない。 よく考えたらうちのワールド人が少ないから上位メイン同盟が普通のワールドのアカデミー以下のゴミだったわ 350番台だけどようやく内戦を経てVOIDで協力勝利を収めサーバー統合の準備平和が訪れたよ 100人入れる同盟で1B超えてない同盟は漏れなくゴミ 400番代の内戦続きで稀に見るクソサーバーだと思ってたけどvoidで協力し始めて内戦時代のやったやられたがいい思い出話になってるいい状態 このゲーム全体で言えることだけど、足引っ張る存在はいらない。上位同盟に寄生する役立たずを対処出来ないクソ盟主も 一番不要なのは、強くもなく、同盟の運営業務もしない、碌なアイデアも出さないくせに文句ばっか言う低バフ
マジで殺したくなる >>431
クソザコでイベントにも来ないくせに、タイルが被ったとかどうしようもない事で内戦煽ったりとかね
早めに間引くに限る アカデミーって大体信用まだ無いやつを入れといてしばらく経って、強くて信用あると判断したやつを上の同盟に入れる中継点ってイメージ お前らのクソワールドナンバーを晒してくれー
クソ盟主を晒してもいいぞb うちの盟主はロシア勢だけど間違った方向にガンガン課金するが行動力あって楽しいよ 仲間に対してのストレス抱えすぎじゃね?
誰と戦ってるのかわからんな
自分が引退したほうが早いんじゃ?(´・ω・`) >>436
結局文句ばかり言ってて自分から行動しない奴は自分じゃなくて周りに変わって欲しいだけの他力本願なやつばかりだからじゃね 対戦チームゲーは敵じゃなくて味方と戦い出すから仕方ない 負けるのを他の同盟が戦わないからだ!とか言う馬鹿が3位の同盟があるんだが
いつもトップ3でポイントが一番低くて草生える。
わざわざ他の同盟行って戦えって煽って来たのに結局戦わなかったとか愚痴ってたが
その幹部が馬鹿過ぎてみんな抜けて草 文句垂れまくる農民とかNCでグダグダと訴えかける雑魚はむしろネタにしたりいじって遊べるからむしろ大歓迎だけどなw
殺さぬように生かさぬように暇つぶしのはけ口に残しておくべき
タイルヒットの愚痴をNCに上げたやつの採集監視して同時攻撃とか発狂して面白いぞ >>440
#500に発狂日本人いるぞ、1人で何時間もNCに書き込みしてる。外人に戦争詩人って言われてたわ >>436
このスレは基地外予備軍みたいなのが常駐してるからな
クズ、ゴミ連呼してるのはスルーしとくのがエエよ このスレ覗いてる時点で俺含めてゴミ確定の人種ばかりだからな #500見てきたけど、そもそも日本人同盟ご無いじゃん 初歩的な質問でゴメンなさい
BPとよく出てきますが、何の略ですか? Battle Powerの略で、戦力だと思います。 >>447
戦力だよ。個人の戦力だったり同盟の戦力だったり。ランキングで確認出来る。 今500でプレイしてるけど、日本人盟主がただのド素人でガッカリ >>454
別の500番代で始めた時に、日本人同盟の盟主がKEでは好き勝手に暴れたいってNCで公言したんだが、同盟運営に失敗してKE前に辞めて草 新たに始めた星6のとあるワールド。ずっと碌でもないクソワールドだと思っていたけど、グローバルでグループ1位。c34すら居ないワールドなのに
全体的なレベルが低過ぎるって事か 人数が多いんだろ。それか星6で前半のサーバーなら単純にめちゃくちゃ有利だし
星6の後ろの方とか最近できたばかりだろ >>460
参加人数は他と比べたら多かったな、多いと言っても100から150人ぐらいだけど
うちらより1ヶ月以上先行しててc37がいるところが断トツかと思ったけど、参加人数少なく荒廃してるみたい ゲーム辞めてもいいですかとか言ってくる人なんだろう。勝手にしたらいいのにかまってちゃんうざいなあ ワルチャで協力とか団結とか言ってるのが1番やばい兆候だな。ゴミワールドの見極め大事! 外人とアカウント売買する時の金銭授受の上手なやり方知ってる人いたら教えろください ついに星6でもグローバルが始まったか
400台中盤までは可能性ありそうだな
まだまだ200や300台とは比較してはいけない笑 星5以降のグローバルなんて中華特権サーバーの悦び組みたいなもんで面白くないだろ 少し前までは古いワールドから新サーバーへの転生がふつうだったけど逆がトレンドになりつつある今の風潮は古いワールドの微強化になるし良いかもしれない
そして転生するなら合併済みよりまだ一度も合併してないできるだけ古いワールドがおすすめ
合併前にワールドが強化されれば新しいワールドで優位に立てる可能性がある
というのが#200台〜300前半を激推しする理由 新しいワールドは博打だが、古いワールドは勢力が固定化しててつまらんぞ。 実際は#400からの移転より#300→#200が一番多い
ここら辺はマジで秀作と駄作の差が激しい >>468
戦力固定化は主に#1〜3だね
この辺りのワールドはほとんどが化石だね
言うてもワールドイベントの方が重要
内戦が多くてもGC、BF、ボイド、主宰対決でボロボロだとマジで未来ないから結果出てないと近隣ワールドに変えるのが手っ取り早いからそうするのが主流のようで 副官、装置、VIP、勲功あたりは時間かけないとどうしようもないからゴミで当然っちゃ当然なんだがね
ただキャンペーンや新副官のおかげで成長は早いだろう
人が減らなければ >>471
400番台は1年後はさらにゴミになってるよ >>472
星6はそもそも人が少な過ぎる。グローバルで4ワールド中2ワールドが3回戦合計で200人以下
今後増える見込みは皆無だし、ワールドが出来てまだ何ヶ月でこんなに少なかったら、時間経てば経つほどまともな人は辞めていくわ >>474
そんなもんじゃね?
100人切らないうちはまだ大丈夫だろ
80人切るとかあるし恵まれてる 新規募集サーバーはきちんと迎える体制できてるの?
200〜300番代なら最低でもc26↑以上の城無償提供してもらわんと面倒くさくて行く気もおこらんが >>475
1ラウンド目の参加人数が8人のワールドもあったけどなw >>477
200番台だとc26はファームレベルだからc30以上のアカウントを買ってプレイした方が良いよ 昨日戦った敵ワールドは参加人数の上限250人が参加してた
3回戦全て45,000ポイント取ってて大差を付けられた 星3でパーフェクトは#246と#186だけか。#186かな >>480
統合済みで250人1度もいかないところは逆にやばいワールド 初めてこのスレ来たけど、400番台酷いなぁと思ってたら案の定そんな感じなのね ♯251
廃課金のトッププレイヤーがワールドチャットで
なんで皆グローバルに参加しないんだ!
↓
お願い参加して!
↓
私はこのワールドに失望した
ってコテコテのメンヘラぶりを発揮しててわろすww
農民狩りと称して多くのプレイヤーを引退に追い込み、ワールドの雰囲気悪くした張本人なのにねw
こうゆう人は自分が嫌われてること気づかないんだろーなー >>482
これまで統合済みのワールドと何度もやってるが250人行かないワールドの方が多いが
俺のワールドが極端に弱いわけではなく、GCではトーナメントに毎回進んでる >>484
その廃課金は先見の明が無いなぁ
そんなゴミワールドできて2ヶ月の時点でダメ条件揃ってるんだから大量課金しちゃダメよ そういう奴はvoid前になると
famer〜とかいう名前にして
void本気出してないアピールしだすw >>485
前回のグローバル、星3で統合済みだったワールドは、3ラウンドあるうちの1回ぐらい250人ほとんど超えてたぞ、3ラウンド全部250人越えで入れないから、前もって余計な人が入れないようにNCで呼びかけてたところもあるぐらい
たまに1度も250人超えないところもあったけど、そういう所は統合してない強いところよりも弱いワールド。
統合して時間が経つと段々少なくなるから250人超えなくても普通だと思うけど。 >>487
くそワールドならvoid真面目に戦っちゃダメでしょ >>488
俺も星3だが状況がだいぶ違うな
#246, 186, 209あたりの星トップクラスのワールド?
うちのワールドは前回のGCでは20位以内には入れたけど、250人超えて調整するなんてことはないな >>484
他の世界のことはわからんが、農民が兵士ばっかり募集してイベント参加しないから、全体の雰囲気が悪くなったんじゃね?
それなら農民狩りした方がいいと思うけど、メンヘラは良くない
相手は同じ人間だと思わずに淡々と焼けばいいのに 農民にも種類がいるわけで戦闘員に生まれ変わりそうなのをきちんと見切って区別つけないといかんのよ GCのこと無視すればファイターなんて20人くらいいればいいから、実際はその20人以外は全員ワールドから退場してもいいレベル。 青色新副官のジミーってどういう能力なの?
カモフラージュ戦術とか書いてあるけど意味わからん。
攻撃しても赤線出ないとか? >>496
無課金微課金用キャティだと思えばいいよ。 年収1000万以下ですが月12〜18万課金です… >>495
20人じゃvoid.frenzyも最終日前に勝負が決まる >>484
>農民狩りと称して多くのプレイヤーを引退に追い込み、ワールドの雰囲気悪くした張本人なのにねw
これな。ヴォイドとカーニバルでシールド出来ない奴は狩っていいけど、その前に略奪と遊び目的で農民認定してプレイヤー減らす連中のせいで世界は衰退する。 >>495
こういう局所的な見方しかできないやつがワールドの癌になって後々自分も泣くんだよねww
ボイドに負けるのも農民のせい、ゲームがつまらないのも農民のせい、ワールドの雰囲気悪くなったのも農民のせい、最後自分が引退するのも農民のせいwww 末世や頂上やると農民でも雑魚でも数の有り難さを思い知る 兵士カードって一つ辺り何ユニットくらい入ってますか? >>505
500
課金しようと少しでも考えているなら絶対やめておいた方が良い 人が居ないワールドは論外だから即刻退散した方が良いよ
上にも書かれてるけど統合以外は希望ないから
人がいないワールド=TOPがどんなに強かろうとゴミワールド 農民&低バフ者には悪いけど、過疎っても要らない
グローバル、カオスは分が悪いけど、Void、頂上戦争、主宰は問題なく勝てる
ガチ勢は積極的に農民と低バフ者を弾圧しよう >>509
やり過ぎてそのうち20vs20ぐらいの村社会になってそうだけどなww >>509
低バフっていうの攻撃力1000%未満を排除する感じ?? >>509
ヴォイド・カーニバルで他の世界が500人以上いるとして、20人だと内政で圧倒的大差で負けるわ。 仮に1人の世界があったら絶対に負けないけどな
そういうことや >>509
ガチ勢も少しずつ引退していくからなあ
統合後の人が多い時に調子のった盟主が
ガンガン切っていった結果、、、
最初は100人いたけど半年後80人になって
イベント時に50人も集まらなくなった 廃課金はいないと困るけど、無課金、微課金でもちゃんと戦力になるぞ
というか、熟練の無課金微課金もいないと強いチームは作れない
廃課金100人集められた同盟なんて、30や1でも見たことないだろ? ここでは無課金と微課金を一緒にしたがるけど、無課金と微課金じゃ全然違うと思うぞ ここでは無課金と微課金を一緒にしたがるけど、無課金と微課金じゃ全然違うと思うぞ 月5万円くらいの微課金と無課金は差がありすぎるから一緒にするのは無理がある
無課金と一緒にして良いのは、特別月額プランしか買ってないような月3000円前後くらいの超微課金じゃないかな 月5万なんてバリバリ主力
数か月で副官全部星5にできるし >>520
アレキやゼウスなどの集めにくい副官を2ヶ月で星5にするためには副官一人当たり毎月4万かかるぞ
4ヶ月だとしても半分の2万弱必要
戦略と戦闘とキャティーを4ヶ月で全員星5にするためには、毎月15~17万くらいの課金しないと無理 補足すると戦略副官はモーガンとサキ、戦闘は兵王を除く紫副官を星5にするって言う意味 2〜3000円/月の微課金だけどこまめにお世話してるとそれなりに迷惑かけずに楽しめてるよ。周りがどう思ってるかは知らんけど >>524
必要な時に泡、加速、治療してる人の課金額なんて気にしない
むしろ賢く立ち回ってる分、半端に金に頼る人より安心感がある
C36以上の廃課金からしたら、c33長距離700以下はC30の長距離400くらいまで全部同じに見えるよ >>524
俺は月額だけのプレイヤーでも大事だと思うよ。無課金とは大違いだ。 >>522
確かに数か月じゃ無理やなw
副官課金以外を考慮にいれなければ1年弱かかるかも
まあでも1年で副官星5の奴らは十分主力だよね 月額、伝説のメダル等の課金
---壁---
副官欠片直接課金(星5まで)
---壁---
メガ、拡張機器オレンジ課金
---廃課金の壁---
卓越スキルコンプリート >>527
月額だけの人と無課金の人はステータスの差は殆ど出ないし、加速アイテムを豊富に持っていないのでSAにもなかなか参加できない
ただ、月額課金だけでもゾンパニや頂上戦争のようなイベントは楽しめるので、無理にvoidやカーニバルに参加しないでプレイするなら十分だと思う 月額って最初メインホールのレベル上げて行くには役に立つけど、c30になるかその手前でいらなくなるよね。
月1万もかけられないなら副官だけに絞って、月替わりの上級募集令とか各種副官のレベル1だけコツコツ買えば良い
戦闘員としては並以下かもしれないけど、無課金なんて簡単に燃やせるぐらいにはなれる。 月額ゴールドとウラン、レジェンドメダル、キラキラパックと加速パック、加速パック7日プラン*4
ここまで買っていれば、まあまあ楽しめるのではないか?
微課金って表現から感じるのは、このくらいのイメージ 無課金、微課金の役割りは廃課金のエサになることや盾になることだからなぁ
いかに気持ちよく廃課金にプレイさせるかのお膳立て うちの盟主は課金額よりもマナー重視だな
微課金でもR4とか全然いるし廃課金でも協調性がないと追放される ゴミワールドで間違って大量課金みたいな失敗しなければ問題無し!情弱は知らん 一年以内ならゴミでも再生可能だけど一年経過してたら撤退かな なんか幸運奪宝の上限上がったらしいね
廃課金のクレーム対応でもしたのかな >>512
内政ってそれvoidカーニバルじゃなくて指揮官… >>540
言いたい事はわかるけど、今は1週間通して勝敗が決まってるからな もしそんなワールドがあるなら
適当なC30都市いっぱい作っておいて
void戦争のたびに対戦相手の廃課金に有料で攻撃させようかなw >>541
そもそもvoid困らないから来てるから1週間通して…は筋違いかと 議論してる内容と少し違うかもだけど、
SCだと人数の少ない未統合サーバーは不利。説明不要。
VWだと人数の多い統合済みサーバーは不利。ターゲット豊富だからね。
俺は未統合サーバーで統合済みと何度か対戦してるけど毎回最終日に逆転してる。 >>532
それだと現状維持がいっぱいいっぱいで強くはならんな
それプラス副官か安価なイベントアイテム買っておくだけでも全然違う 日本時間の夜遅く寝る前に25億ポイント差で負けていたのに
朝起きたら逆転してた
勝ったこっちがすごいと言うより
向こうのサーバーなにしてんの?
って、思ってしまった
統合×統合の試合ね >>549
25億逆転はやばいワールドだね
1年もしたら2.3割の人が引退してるんだろうな 卓越属性ってその副官に何がつく可能性があるかってわからないの? >>552
星5にすると見れるようになるよ
共通のスキルと副官ごとに違う固有スキルがある、例えば近中遠のダメージ減は、戦闘副官それぞれに対して固定の1種類しか出ない 国じゃなくて人柄だよ。コミュ障のネット弁慶みたいな奴が仕切ってると無理。 農業だけするなら過疎ったワールドでプレイするのが効率良いよ
戦闘はアクティブなワールドが楽しい
アカウントごとに楽しみ方を使い分ければストレス溜まらないよ。適材適所 >>559
もうそんなにこのゲームに情熱傾けられん
1年も遊べばだいぶ飽きてくるし新作ゲームに手出したりすればそのまま辞めたりする人も多いぞ >>560
情熱なんて要らないだろ。ゲームなんだから暇つぶし用でしょ まぁしょうがないね
個人で優良サ−バ−のトップ同盟に所属してる人はそこそこいるけど、日本人主体の優良サ−バ−のトップ同盟ってあるの?
優良サ−バ−の定義はグローバル4位以上かvoid勝率90%以上って事で 語り尽くされているだろう質問をさせて下さい。
メガ資源地の内容(麦、油、鉄、レア)が変わるのは、ある程度採集して放置した場合と枯れたメガが復活する場合のこの2パターンの認識でよいでしょうか? >>563
詳しい単位はわからんが、経過時間で変わるよ
採掘中だと変わらないから、人が出たタイミングで変わったりする 切り替わる時間はキッチリと決まってる。それを利用してメガローテ法で任意の種類をなるべく採集する方法とかあるんだけどここでは語らない。同盟内の詳しい人に聞けば知ってたら教えてくれるよ とりあえず生まれ変わってから12時間の時に種類が変わる
12時間またいで採取してたなら
出たときに変換抽選受けて変わる
量は増えないけど 質問に答えて頂き、ありがとうございました!
300中盤のワールドっすわ〜。 防御塔って育てる必要ある?
そういう話をあんまり聞かないんだけどもそれなりに強いのかな >>572
砲塔パーツや資源が余っていて暇なら育てる程度
戦闘結果にはあまり影響しないため後回しにして良い グローバルとかつまらんからどうでもいい
もう内戦だ内戦 内戦いいよな。いつやるかやられるかわからない緊張感 それな。内戦が一番楽しいよ。
スリルの無い戦争ゲームとかつまらなくて仕方ないわ。
ヴォイドだって、泡になってりゃ安全だしな。 >>575
>>576
それ言うと平和重視同盟からブーイングの嵐。
戦争ゲームで平和が大事とかわけわからん。 >>578
ずっと内戦の世界はイベントが概ね壊滅的になるからね
金食う割に都市が強くならないから嫌になってくるし、相対的にEW、時空、GC、どれも弱体化する
内戦好きなら145か163に行くとええぞ 廃課金が楽しくて内戦するのはいいと思う。
雑魚が捨て身で粘着内戦するのは誰も得しないと思う。 内戦なしでブクブク戦力肥大化したけど
都市LV上がらないし泡もまともに貼らないのよね
変わるの待ってたけど待ちくたびれたて存在が無駄だから焼き払うのよー >>581
反対する奴らは最強指揮官興味ないのか?
それは内戦じゃなくて、悪性腫瘍の摘出やろ
内戦はお互いの利益やエゴのぶつかり合いで、出口が見えない事が多いが、掃除なら目標も明確だし、上手くやればまとまるよ >>582
すぐ辞める奴と根性ある奴の見極めになるしね。
ずっと都市が成長しないままやる奴も多いが・・・ >>583
する奴居るだろ。うちの廃課金voidの度に100万の損失出してる。1人でトップクラスの同盟分ぐらいのポイント取ってるけど ヤバいのは内戦も起きないような過疎ワールド。
そしてゴミワールドなのに情弱が課金しちゃうアホループ >>585
100万ってユニット?
うちのワールドの廃課金は一人で戦うから300万ユニットくらい損失出す代わりに、voidでぶっちぎりの1位の指揮官になってる 被害が大きい場合は嫌がるだろうけど
廃課金だと内戦は損失皆無でやりたい放題できるんちゃうの >>590
Voidの2、3回に1回くらい
たぶん、気が向いたらやるって感じだと思う >>588
300万ユニットって、200mBPレベルの都市が一回で20mBP以上減らす感じ?
そんなプレイヤーはうちのワールドにはいないから、全然想像つかない 内戦起こしたがるヤツは身勝手な謎理論を展開しすぎてワールドから村八分に遭った池沼 最強指揮官は拘束がきつくなくてクリアが容易な建築と募集だけ押さえてあとはテキトー スレイとパンダスキルって攻撃敗北しても適用されますか? >>592
そんな感じ
そのプレイヤーは星のトップランカーだから戦い方も特殊
Voidでは敵同盟の目の前にバリア無しで単体で移動して、70人以上のSAを自分から受けに行って勝って、1回の戦闘であり得ないくらいのポイントを稼いでた 転生するならココがおすすめ!
#202、#221、#234、#246、#283、#285、#293、#298 >>593
お前のワールドではそうかもしれないけど、トップ同盟が内戦望んでいるワールドだってあるだぞ
うちのワールドでは内戦ないけどなw >>595
単体での攻撃したのであれば勝敗は関係ない。 >>598
どこの国もおかしいのはいるがたいがいひどいのはロシアと韓国ぐらいでたまにアメリカ
あとは概ねまとも
日本人は小うるさい人畜無害が多い 質問なんですがテクノロジー研究の都市防衛ってレベル上げとくと
ウランで攻撃されたりした時とかに効果あるんですか? まぁクソワールドに課金するような情弱にならなければなんでもいいと思う。 >>599
ありがとうございます
あとウラン戦ですがt10スナイパーよりt9キャノンを多く編成した方が勝率が良い気がするのですが
撃破数はt9キャノンのが伸びるんでしょうか?
バフ40%くらい負けてても相手のt10よりこちらのt9キャノンのが撃破多かったり
ウランの勝敗はバフより総出兵数のが重要ですかね?
最低限のバフは必要ですが >>603
T10砂はどうしてもオーバーキル攻撃が発生して無駄攻撃が多くなりがちだから迫撃砲の方が効率よくダメージ入る。でもそれも相手の編成数や種類によってまちまちだから一概に言えない。自分はT10のみ使ってた時にT9のみの敵編成に負けたことないからバフによっても結果が異なるし、具体的なバフ値も答えがないよ >>603
ジャンケンと同じで答えがないというのが答え。バフも出兵数もバランス良く >>601
ウランでは攻撃の時、防衛の時どちらでも攻撃部隊○○、防衛部隊○○というスキルは効果がない。 今確認したら同盟軍守護は防衛部隊ではなく守城部隊なんだな、つまり都市防衛のテクノロジーは全て自分の城攻撃された時に関係するものという事か スナイパ−と迫撃砲のスキルは3回攻撃するごとに敵1部隊に1.8倍攻撃で一緒
共にオ−バ−キルするし攻撃順と攻撃を受ける順番が違うこと >>610
違う
スナイパーは3回に1回1.8倍ダメージ、迫撃砲は3回に1回3部隊に0.6倍ダメージで重ね掛けあり
迫撃砲は敵が1部隊しかいない時のみ、重ね掛けで1.8倍ダメージになる 電磁砲は重ねがけなし。
だから、前半は有利だが、後半オーバーキルになることが多い。 そういえば熱雷主宰と迫撃砲だと3部隊攻撃スキルが最初の1ターン早く熱雷主宰の方が発動早いのは気のせいかな? 603への回答からは逸れるけど、c30~33のウラン戦闘は遠距離は電磁砲とスナイパーを7:3くらいの比率で入れると勝ちやすい
戦闘前半は電磁砲の3部隊攻撃で敵の少数ユニット部隊を倒して、戦闘後半は電磁砲が先に敵の攻撃を受けるがスナイパーが敵の主力部隊に攻撃する形になる >>613
熱雷主宰は必ず2ターン目にスキルが発動するけど、迫撃砲は2ターン目か3ターン目か決まっていないっぽい
この違いにより、先に敵主力部隊を多く減らすことができる可能性が高いため熱雷主宰が強い理由だと思う メガ装置の拡張機器、
オレンジ図面が揃うのは先になりそうなら、とりあえず紫の拡張機器に周辺機器部品突っ込んでOKかな?
後に紫を分解してオレンジと交換するときにあんまり返還されなかったら凹むよね(´・ω・`) >>617
どれぐらいの期間我慢するかにもよるし、目減りの許容範囲も人それぞれだからはっきりとは言えないけど、数ヶ月以内にオレンジに出来る見込みがあるなら、わざわざ代用で紫作る必要ないよね。 なんかキャティのせいで熱雷主宰メインにしにくくなったなぁ >>622
完全に中距離殺しの副官だからね、遠距離に切り替るように促してるんだろう。そして遠距離が主流になった頃遠距離殺しの副官が出てくる。 むしろ遠距離優先の攻撃とかスキルが多いような
女帝の王者の威厳とか t12パイクでc33以下狩るの損失少ないしめっちゃ楽しい >>625
うちのワールドのトッププレイヤーはc38になっても中距離特化でvoidやGCで1位になっているから、中距離はまだ十分強いと思う
特にt12バイクが強すぎる >>627
戦闘が長引いたSAでは撤退してる?
バイク100k損失とかドン引きなんだが >>631
ありがとう、普通のパック買ってたけど買ってみます >>633
星5になるのが星4までと同じくらいの数だからね 明日でキャティか漸く星5。やっとスタートラインだよ。 >>635
いいなー
俺は再来週にならないと星5に到達できない >>635
おいおい、はえーなおい
星5になったら星6キャティ専用の追加スキル項目教えてクレメンス >>638
なんだろう。猫は圧倒的に地雷な気がする
名前に猫入れるやつはもっと地雷だよ 思うに犬飼える(特に大型犬)環境の奴は猫しか飼えない奴より裕福
犬画像の奴の方が金銭的に余裕があり、その余裕の差と分析 自分の経験上動物画像で特に変なのはいなかったな
自身写してるやつがヤバい率高かった
車(高級車)画像は重課金率高く丁寧すぎる人多い >>647
重課金で地雷の見分け方もある?
うちのワールドは中途半端な強さの奴らがイキっててウザいが、C36超えは聖人揃いだ >>648
基本的に無口な廃課金は大当たりだと思う。
聞いてもいない自分語りする奴や、戦略がー、とか言い出すやつはクソ >>650
えっ、戦略やらルール無用で戦ってるの? >>648
650にもある通り勝手に自分語り出すやつかな
ただの適当な雑談なら特に問題ないかと
うちの同盟にる車画像の重課金は1人は超無言かつ孤独好きな人でKE以外1人同盟にいる率高い 話は何か聞いた時か、イベント終わりのお疲れ様、同盟加盟脱退の挨拶ぐらいしか話しているの見たことない
もう1人は普通に話しだしたりもするけど特にこれと言った変なところはないただの重課金プレイヤー
イキリ始めるのもアウトだろうね
どんなタイプにせよ勝手な自分語りやイキリ始めるのは課金度合い関係なく地雷だろうし「重課金で地雷の見分け方」は無理な気もする ゲームそのものとは直接関係ないけどデートで男がやるNG行動によくあるのも自分語りだよね
女性も割と多いうえ多人数のコミュニティで勝手に自分語り出すのは外野から見ててもなんかなーと思うわ うちのワールドは猫画像ではないけど、まねき猫画像のキチガイが地雷だった 今は違う同盟に行ってくれたから平和になったけど
猫って何かの深層心理なのかな >>652
廃課金て複数ワールドに名前変えてC35以上をたくさん持ってること多いから基本的に留まって雑談すること少ないと思ってた 10年以上前のMMOの頃から猫関連は地雷多いって言われてるのに今更かよ アノニマスとかKKKみたいな感じの不気味なアイコンのやつって喋ってみると意外と気さくでいいやつだったりするのなw >>644
それはおかしい
ペットの種類なんて好みの問題だろう? 犬画像は頭悪いやつが多い印象かな
言葉遣いがおかしかったりチャットで空気読めないやつが多い。
特に犬に服着せてるやつは地雷率高め >>657
うちの廃課金は今はC38メインがひとつだけど、当時他にC35を6つ以上のワールドに作ってた。育成が好きでC35になったら速攻で捨てて次のアカウント育ててたけどマジ金遣い荒すぎ 外人の自撮り率多いな。特に女、FBの画像なんだろうけどキメ顔ブサばっか。でもチヤホヤされてる不思議。 Twitterのやばいアイコンランキングで猫はいつも上位だから間違ってない
同盟入隊申請で猫アイコンは全部拒否して今まで失敗なかったから結論としては正しい 絶対数がおおけりゃガイジも多くなるわけだし特定の画像がやばいって認識になってしまってもおかしくはない
本来割合で判断するべきだけど母数不明な上そんなことに労力かける価値ないからその認識のままになるのはしゃーない わかりやすい指標が少ないから猫アイコンで地雷判定するのも良い案かもね
少しでも同盟内の地雷のリスクは下げたいし 某サイトよりコピペ
[猫アイコン]
理由・一見、普通のアイコンのように思える猫アイコン。ですが、可愛らしい猫と自らを重ね合わせてプロフィール画像に設定するということは、自分は愛されるべき存在であると考えている痛い人である可能性があります。特徴としては、自分の意見が絶対的に正しいと信じて疑わず、独自の世界観を持っているという点が挙げられます。 コピペ
[地雷アイコンランキング]
SSS 旭日旗
SS デフォルト、猫
S 花、電車、いらすとや、アニメ、強い女メーカー、自撮り(1人)
A 淫夢、エ○画像、アイドル、声優 、車、バイク
B ソシャゲ、フィギュア、特撮
C スポーツ選手、楽器、子供、ディズニー
D 風景、動物(猫以外)、食べ物 アイコン以上に
土日のvoidとかのイベントで1日中ゲームしてる奴がそもそも人生の地雷だろwww キャッティ卓越、
近長防攻HP
対近中長攻アップ
対近中長防アップ
敵近中長攻ダウン
敵近中長防ダウン
対ゾンビ攻防アップ
敵ゾンビ攻防ダウン
負傷兵上限アップ
ゾンビ病院負傷兵上限アップ
オレンジがこんな感じ。 >>678
ゾンビ病院負傷兵上限アップ
ってなんのこと?
生化学病院の上限? アイコンで争ってる奴は自分のセンスあるアイコンをここにアップロードして、猫アイコンを黙らせてやれよ
くだらない話題に必死な同士でもっと争え >>678
サンクスと乙
犬に服着せてそうな人ですね 昔はエンドレスゾンビスタートストップ連打で記録伸ばせたらしいけど今は無理になってどのくらい平均点落ちることになったの? >>694
自分の場合は最高48000くらい出せてたのが、45000くらいになった ネコアイコンとか、どうでもいいわ!
もっと役に立つ情報たのむよ! エンドレスゾンビの音が変わったけどメンテで直す所そこなのかって笑ってしまった ウーハーつんでドコドコ言わしてるDQNカーみたいな音するよねw >>703
あーやっぱり変わってるよね。なんでそんな所変えようと思ったのかわからん キャティ名前変更2回目とかゴブラーの見た目変更とかよくわからんことばかりするなほんと お前らが猫アイコンは地雷だとか言ってたから、キティはボツになったんだな
運営やるやん ゾンビパニックに参加出来ない時旗に軍団送っておくとポイントが取れるのも直された?5部隊送ってたのに0ポイント。訳わからん ロケット兵もスナイパーと同じで3回攻撃に1回に敵へ1.8倍単体攻撃であってるよね?? >>709
よくわからないですが、昨日の夜はポイント取れてました。
ただ以前一度私もポイント取れていないときありました。 frenzyの時、シュレッダーってどれくらいで揃えた方がいいの? >>712
回復嫌なら他の人に押し付けて自分は1ユニットだけごオススメ 前衛の量がわからない人は基本的に前衛作ってない人だと思うけど
誰だって後衛優先で作るから
全体の30%入れろって言われたところで入れれるのか? フレンジーとはいえ負傷兵が増えるのは嫌だから自分は前衛ほとんどいれないな
他の人に入れさせれば良いんじゃね? voidとかで同盟要塞じゃなくて同盟本拠地に兵逃がすのは大丈夫?? 今回はカーニバルだから損失も無いし資源も奪われませんよね? 同盟内で聞けば良いのに。外人ばかりで日本人の友達居ないのか? 資源は奪われないけど防衛時ポイント1/3に減らされるから気をつけてね ゲーム始めてまだ数ヶ月の人達で、戦い方やどうすれば勝ちやすいかが分かってないんじゃないかな
ある程度経験や統率がある同盟なら近距離は全ユニットの10~20%入れる、みたいなルールがあるでしょ どうせ、戦闘なんてしないんでしょう?
戦闘経験が無いからこんな所で聞くんでしょう?
農家なんでしょう?
9時からイベント始まってるけどポイントとった? 最近始めたんですが、長距離特化だと
指揮官スキルのHPや防御力の項目も近距離ではなく長距離に振った方がいいのでしょうか? >>727
ありがとうございます。
防御とHPは近距離にしてたので、振り直してきます。 >>728
近距離防御とHPに振るのはスレイを解放してからで良いよ >>726
いや、近距離HPと防衛優先だぞ、余ったら長距離HPそして防衛 200番台のワールドだが、近隣のワールド含めて長距離特化の場合は指揮官スキルや副官サブスキルを長距離に全振りするのが主流になっている
編成の8割以上が長距離兵だから、長距離のスキルを上げた方がソロでもSAでも勝ちやすくなる ゼウスとレッドグレイスがそんな関係だったなんて!もうやる気なくなった >>733
おいおい、なにレッドグレイスにヤキモチ焼いてんだよww レッドグレイスの見た目変更は女になったからだった…? そういえばバリア貫通スキルとやらは結局本当にあるの? 前衛は基本入れると負傷や損失が増えるから、なるべく他の人に任せた方が良いよ
前衛入れろと言われたら数戦だけちょこっと入れて誤魔化せ よくわからんけど、前衛入れると前衛の損失増えるよ
他の人が前衛沢山入れてるなら自分は入れない方がお得じゃね?? ロスレスでTA多いとあからさまに前衛いれないのいるな
なんかさすがに萎えてきたわ 自分も前衛入れたくないなぁ
消耗品と言ってもなるべく温存したいし他人がいれてるならそれに任せた方がやっぱり得な気がする 俺は前衛を一切兵募集してないからそもそも前衛がいない
だからTAもいないものはしょうがないと割り切ってプレイできる(^^)b 負け試合になった時でも
前衛部隊消えるときに合わせて撤退すれば
前衛部隊だけの損失で
相手にポイント有利取れるときあるから
お得なときもあるよ
課金ゲームで消耗品の使い方なんて人それぞれだし
同じ価値観の人が集まってゲームできると良いね 自分だけ前衛入れないメリットは損失を出さずに撃殺数稼げるからでしょ
しかも前衛入れない分は後衛に全振りできる
他の人がたくさん前衛入れてるなら自分は入れない方が確かに得というのは本音 300万以上のユニット保持者に聞きたいんだけど、
兵を逃し切れないほど保有してる場合はどうやって戦ってる??完全に空にできないから迷ってて 近距離兵入れなければ近距離の損失出ないのは当たり前だが、自分が損失しない分を同盟の他のメンバーが損失しているだけだぞ
そのうち、誰も近距離入れなくなって、戦闘開始直後に近距離も中距離も消えて遠距離主体で戦い、遠距離が損失するようになる
近距離を入れないと損失しないからお得って自己中すぎるし、同盟メンバー全員が近距離は消耗品という考え方にならないと強い同盟にはならない >>749
そう思うならあなたが近距離沢山入れれば問題無いよ 年金払うか払わないかとかNHK受信料を払うかの問題に似てるなww
俺は受信料払うの嫌だから払いたい奴からたくさん取れば良いと思ってるけどw 会話のレベルが低すぎるから議論にならないが、ある程度強い同盟なら近距離入れないと追放されるぞ 質問なんですけどモーガンを星5に
すると出撃数が増えるんですか? たまーに近距離入れて、近距離入れてますよアピールしとけば良い感じよ
真面目ちゃんは近距離沢山入れて貢献してくれ くずサーバーの3流同盟なら、近距離入れなくて良いよw 俺の同盟は姑みたいなご意見番ドイツ人が逐一チェック入れてて編成から寄付額から細かく査定される 近距離ケチるプレイヤーとか、どんだけ貧相な奴なんだよ。
そんなの飼ってる同盟があるから弱小サーバーなんだよw 全体が最も強くなるのを目指すんじゃなくて
個人のポイント優先ってことだもんねw 前衛入れないくせに長距離300%未満の雑魚が多くて困る >>762
集団戦だと弱いやつから死んでいくから、農民の足軽指揮官殿は近距離ケチった結果、長距離多く失ってるって認識ないんだろうな。。。
近距離1000入れるだけで1ターン分の敵攻撃減らせて増えて自分の長距離助かるかもしれないのにな TAで前列を入れるのって弱い連中の部隊を守るためなのに前列1で役立たずの低レベル長距離増やして先にやられていくのが理解できないのよ 今日、統合の通知くるかな?
頼む。当たりサーバーきてくれ。 近距離入れなくていいとか言ってる連中は、いずれ淘汰されるから、ほっとけばいいよ。 本音は前衛入れたく無いぞ
ぶっちゃけバレなければ俺も前衛抜いてる 流れちゃったからもう一度質問させて
300万以上のユニット保持者に聞きたいんだけど、
兵を逃し切れないほど保有してる場合はどうやって戦ってる??城内を完全に空にできないからいつも迷ってて >>770
自分のサ−バ−時は終焉で逃がす
相手のサ−バ−時は根本的な解決策はないけど、当たり前の事をきっちりやる
逃がせる分は逃がす、攻撃は短時間でする、戦闘後はすぐにシ−ルド、単独の場合は1回攻撃したら移動、なるべく集団行動、相手主力同盟を一番目に潰して心を折る >>770
frenzyならさっさと攻撃して負傷にして兵を減らす。もちろん余計な兵は治療しない。voidは寝てる。 >771>772
ありがとう!!フレンジーでの負傷させる案は思いつかなかった。参考にします!
voidはメインは使わずに軽量級のサブを使用します >>775
それシールドや
霧は自分で解除できない >>773
自分も、メインは4000万BP。
だから、voidは、燃やされたくななく、守りが主体かなあ。
ずっとバリアで、仲間に共防入れたり。
あと、メインをサブの補助とかに使うのもいいかもね。
兵士逃しとか。 バフ弱くて兵士逃がしきれないのは
敵のためにポイント貯めてるようなもんだからね 単純な質問だけど、なんで逃しきれないほどの兵貯めてんの?
攻められたときの防御って理由ならわかるけどどうせ逃がして空にしたいなら増やさなきゃいいじゃん。
アホなの? >>783
void以外は兵が多ければ得な事が多いからな、そんな事もわからんの?アホなの? そこのワールド平和過ぎだろ
そして弱いのもまでわかる まあまあ、楽しみ方は人それぞれでしょ。
兵士増やすと、デスマザーや頂上戦争、末世なんかでは有利だからねえ。
voidメインなら、やはりBPは2000万ぐらいまで落としたほうがいいと思うよ。
星トップだと、数億BPとかたまにいるけど、ああいう城って、TAで燃やせるものなのかな。 >>784
デスマザー以外になんかあるか?
いずれにしてもこういうボランティア精神溢れるアホがボイドの相手にいることはありがたい 兵多いほうが頂上グローバルは有利。時空カーニバルは楽しく無いからやらんバリアしてない無課金アホを攻撃するのに何でブースト連打と損失してるかと考えたら馬鹿らしくなった。 廃課金以外の人が逃がしきれない兵士貯める
有利:GC、頂上(デスマザー、末世はどうでもよかw)
不利:void、カーニバル、混沌 GC、頂上のために兵士貯めてるんでvoid参加しません
てのが許される同盟が
GC、頂上の上位目指すとは思えないけどw ぶっちゃけvoidとカーニバルはもう参加しなくても良いイベントだよな ラクダもロスレスイベントに舵切ってるし、古い星はvoidなんかもどーでもいいイベントでグローバルとかを重視するようになってるよな。 >>793
ある程度したら20面が楽勝になるからね ちゃんとセッティング(課金)したT12部隊に
T10部隊だと1,000万ユニット居ても負ける
ボイドポイントで考えると
1,000万ヤニットで負けたら相手に10億ポイント
勝っても1億ポイントも貰えない
すごい世界になったもんだ♪ >>796
1000万の兵がいる城が負けてもゼロにされなければ10億ポイントにはならんぞ このゲームは女も割りかし多い感じがするけど、男女共々年齢層が高いよな お前らのクソワールドを晒してくれ( ゚∀゚)o彡° >>799
若い普通のリーマンは付いてこれんだろ。やってるのは中小の社長とか高収入の独身リーマン、女は若いのいるかもな。夜の仕事とか。ウチのワールドには女医がいたわ。 グルチャで自己紹介ゴッコやりだして平均年齢40後半なのが分かって絶望してる >>801
毎月10万くらいをこのゲームに使っても余裕がある層、くらいが目安かな
うちはサラリーマンの共働き夫婦で子供もいるが財布は別々なので、俺がゲームにいくら使っているかは妻は知らない 65歳とかもいますよ。主婦も多い。自営業の人が非常に多い。まあゲーム全般そんな感じだけど。 ロシア、東欧系ってリアルでもガラの悪そうなやつ多いよね。
薬、暴力、タトゥー、女
こんな話ばっかしてるよ またワールド統合されなかった、古参課金プレイヤーが2人引退した。星トップクラスの廃課金もやめたいとか言ってる。 400番台とかはワールド情勢の滞りを早めに察知した廃課金が次々と退散してるからね
早期に見切り着けるのは大切だと思う 私は還暦の現役プレイヤーです。皆さんはじめまして。鉱山に採集に行ったらとても怒られてしまいました。理由を聞いても良くわかりませんでした。小麦と油の鉱山には一切採集しに行くなと言われましたがなぜですか?私のいる同盟はロシアの同盟ではっきり言って会話が成立しません。おい!とかイボタノキとか。宜しくお願いします。 メガ施設ならほっとけば、12時間たったところで生まれ変わり抽選受けるから
さわるな
ってことかな? >>812
メガは12時間だかで違う鉱物にかわるから油田と麦は採取せずにいたら鉄レアアースになるから麦油採取禁止とかじゃない多分うちの同盟でもそんな決まりだった >>812
同盟移動しなはれ
どうせロシア同盟に未来は無い ロシア人はC30までの微課金プレイヤーばかりだからとっとと退散するが吉。
散々やりたい放題やっといてウランで金が掛かると分かるや否や、街を売り払い他のサーバーへ移動する焼畑農業プレイヤーです。 時空戦争が一番重要って考え方じゃないトップ同盟なんてあるんだね、意外な話を聞いた
治療してりゃリスク0のフレンジーは、正直サーバ対抗戦じゃなくても良いと思うけど 激戦カーニバルはサブアカウント使ってスコア稼ぐ人居たからお仕置きされたんだろうね C30まで続けるロシア人は100人に1人くらいだろ。 C38に到達できるなら長距離特化のままが良さそうだけど、
C36〜37あたりにしばらく留まりそうなら中距離特化の方が良さげ???そろそろ卓越スキルの厳選時期に来てどうしようか迷ってる >>820
廃課金ならステータス最大値まで上げてt12バイクを使うとかなり強いが、中途半端なステータスだと中距離は遠距離より損失しやすいので遠距離特化のままの方が良い
t12シュレッダーとt12スナイパー使ってから中距離に移行するか考えてみれば? 中距離特化って雑魚狩りでは無双だけど、それなりの敵には損失が大きすぎる。
C30とC20のファームくらいの開きがないと厳しい。 >>821
ありがとう!今中距離に切り替えると中距離攻撃力900%くらいで確かに中途半端になってしまう。。
400番台後半ワールドだから敵も全体的にバフ低くて問題は無さそうだけどもうちょっと考えてみる >>815
ありがとうございます。確かに。私は初心者ですが既に都市レベルが24でこの世界のNo.3になっています。農場も20にしましたが農場も50位以内にランクインされています。課金しない人が多い世界の様です。 >>826
さあ?
事前に場所決めしたみたいだから仲いいんじゃない? VIP9まで残り4000になったら
特権等級ってアイテムがショップに並んだ
露骨すぎんだろ… >>829
vipポイントなんて、いつでもゴールドで買えるだろ 1日600P得られる。1週間早めるのに370円が得と考えるか損と考えるかはあなた次第 たまに沸くVIPの限定パックはキラキラパックのゴールドをVIPに変換したのとほぼ差がなかった気がする P4000なら4000ゴールドか…
つまり4000ゴールドを370円で買うってことか
あんまり得してない気がするわ(´・ω・`) >>827
うわぁ・・・結合した後まで談合で決めるとか、その世界は終わったな。 >>836
表立ってやるかどうかは別として少しは決めるだろ。
後から本拠地等を移動するのは面倒だし >>836
統合前に各ワールドのトップ同盟で陣地を割り振るのは普通だと思うよ
統合の度に戦争して陣地を取り合うことの虚しさを知った先人の知恵かと 古い世界では資源は余ってるし、実質分けるとしたらバフだけだよね
メガもトップ同盟なら50から70あれば問題ない
談合で位置決めするのは省エネで素晴らしいが、イベントで結果出せない中堅同盟がバフ抱えられるような世界はヤバい 実際フルバフにできる同盟って1サーバー2つだっけ? 統合の時は1番弱いゴミワールドの同盟には全て消えていただくのが良い 盟主の無能感から来る同盟員の苛立ちが毎日ヒシヒシと伝わってくる。。。過疎化したワールドのNo.2日本人同盟だけどそろそろ撤退かな >>842
そんであなたはどんな貢献してるの?
まさかその盟主と同じで特に何もやってないわけじゃないよね >>838
それはヴォイドに備えて内戦は止めようって言ってた世界がヴォイドで全く勝てないのと同じ結果になるって何故わからんのよ? 大規模な内戦(乱戦が望ましい)を経験しない世界は本当に弱いよ。
敵の世界とはヴォイドで戦争回避出来ないので、戦闘経験が圧倒的に不足する。
そして農民ワールドはヴォイドで勝てなくなる訳だ。
そして内戦が起きないと競争力が無くなって課金額も減るから世界結合される。 >>848
まじで戦闘の知識が薄すぎるよな
統合後に集結回避って何?って聞かれた時はため息ついた >>848
どれだけ強くてリッチなワールドでも統合されるから、何をしていようが、統合そのものは不可避だと思う
246とか30とか明らかにペアリングで優遇されてるワールドが見受けられるから、統合先のマッチング選定には影響するかもだね 内戦てどんな状況や?
24時間常にバリア貼った状態がデフォみたいな?
常に旗が燃えてる状態か?
それは確かに殆どが辞めて、少数の精鋭だけが残るだろうな あと1位と2位の同盟が敵対してて
お互いを燃やし続けてるような状況か? すまん過去の話しやわ。今はある程度収束してる
でも常にピリピリした状況だわ >>847
統合後の陣地の割り振りと内戦による戦闘経験は全く違う話なのにごっちゃになってないか?
内戦しているからvoidに勝てるのではなく、常にシールドと攻撃時に兵隊逃すことを徹底しているワールドが勝つだけ
俺のワールドは統合後の内戦は数えるほどだがvoidは勝っている方 統合前に陣地を決めるのは、お互いのワールドの強さが拮抗しており、統合直後にガチで内戦するとワールド全体の戦力が大幅に落ちて数ヶ月間はvoidで勝てなくなることを分かっているから 1.2位は対立してて冷戦状態の方が強くなる。
1強にしてサーバー戦で勝とうとするところも強くなる。
1強にしたのにどうせ勝てないとか言って戦わないところは急激に弱くなる。 やたらと戦争戦争てイキってるやついるよな
でもずっと戦争してたら資源と兵が尽きて
衰退するよな >>849
分かる分かる。
そうゆう全く戦闘経験の無い都市レベルだけ高い
農民都市が幾つあっても、結局はヴォイドででも
戦わないから勝てない。
それに、戦争って経験から来るカンが必要になる。
それが無い連中は攻撃のタイミングや共防も遅れる。 >>851
そうゆうカオスなワールドもあるね。
でも、必要なのは戦争や戦闘に慣れる事だと思う。
ずっと内戦が続くワールドもコミュ障しか居ないんだ
まあ、ヴォイドの勝率だけがゲームの全てじゃないけど
ウォーゲームで、ヴォイドでは一日中泡になってるトップ3は
必要ないだろ。 >>855
だから、結合後の世界って大抵暫くは勝てるんだよ。
だって、人口が一気に三倍の世界が出来上がるからな。
イベントのシールドや兵を逃がすってのだって、やらない世界はやらないよ。
それにグローバルでもテレポートをケチったりとにかく判断も遅い。 統合前に調整できる同盟がなくて内戦になるワールドが
voidで勝てるとは思えんが >>861
人口が3倍になる分、シールド忘れの都市も3倍になるからvoidでポイント取られやすくなって負けることも多いぞ
統合前の陣地の調整の話から論点ずれてきてるよ 統合後、しめしめとサブアカウント育て出す相手にポイント与えるバカもいるしね〜 >>862
調整とか必要無い。勝った同盟がトップで
後からルール決めるだけでいい。
戦わないで得たトップ3に意味は無い。
>>863
世界結合は一年以上経ってる訳だから
そこまでショボ過ぎる連中ってとっくに消えてるだろ?
まあ、残ってたから結合されてるとも言えるが・・・w
陣地の調整とか、戦争で取り合えば良いだけ。 >>865
>>戦わないで得たトップ3に意味は無い
そう思うのは勝手だけどw
voidにしろGCにしろ、上位は内戦無しで上手く統合したワールドやろ 内戦か〜
193のトップ同盟にいない
都市レベル38の都市戦力2億近い人が暴れてるけど
あんなの見ると内戦したくないな・・・ >>865
さっきと言ってることが変わってるし、レスの度に論点がずれるから会話にならないw
内戦好きなのは分かったけど、その考えを他人に押し付けても同意しない人も多いから大人しくした方が良いよ 319.361.363の合併終わってるぞ
星を跨いだ合併だからって弱い方の星に入れるように調整しようとか言って、カオスでわざと負けるように出来レースしてる 戦争って経験から来るカンが必要になるキリッ(voidは1日泡の中にいるだけ) 合併すると、長距離300とか低バフの自称戦闘機が増えるのでポイント与えやすいですね 笑 >>848
内戦で鍛えられるモノはボイドとかで有効じゃないよ
メインの戦い方がメガ鉱山攻撃やタイルトラップ、闇討ちSOSだし
ゾンパニ中はバリア必須とかそういうリスク管理は本来いらないでしょ あと混沌もバリア貼ってないと、終わって黄色バリアなくなった瞬間にSOSされるよ。デスマザーもヤバい
内戦なんてそんな要らない戦いばっかだよ ワールドの弱点削りたかったら賊アカ作って弱いの燃やしてればいい トップに寄生する生産性の低い都市の掃除には、内戦が最短だけどね
別にトップ同士の内戦なんて無くても時空、グローバル、頂上戦争辺りのランクで、ヒエラルキーは自然と落ち着くでしょ
見た目のBPや都市レベルが高くても、口だけの集団や個人は相手にされなくなるし、戦う奴らは自然と1〜2か所に集まる事になる というか、イベントで弱いのに口だけの奴らを追い込む!みたいな感じで内戦になったりするよね。そんなのはわかるし、どんどんやれと思う 中途半端な3同盟よりガチ勢集まった方が強い219のSYNだっけかあそこは強かった 中華特権サーバー以外で1番若い合併サーバーはどこ? カーニバル明けの週って連盟賞金じゃなかったっけ?クソレーシングはどうでも良い。 >>881
毎月第4週くらいに連盟賞金イベントがあるよ
レーシングが終わったら開始すると思う バフ400以上ならどのワールドでも重宝される感じですかね?(同盟) >>884
理想はそうだけど🤣同盟100で全員が800って難しくないですかね? 当たり前だけどワールドによって違う
1年未満のワールドなら400%でも現役だけど、2年超えて400%なら無課金と同じレベル。 なら私の同盟には無課金以下の課金者が多く居ますわw 普通に課金して数ヶ月で800%超えるんだからそれ以下はゴミでしょ マージ4回位しないと800以上100人集まらない説 >>883
何番台のワールドなの?
それによってコメントが変わってくる このゲーム、画面の自動回転オフでもくるくる回るのどうにかならないの腹立つ >>894
290番台ってことは、ワールドができてから1年半くらいは経ってるよね
せめて長距離600以上は無いと厳しいかな
毎月地道に課金していれば、副官が星5になって600は超えていると思う どんな星の上位同盟にも
CB20000000超えは1人必ずいるけど
ここの人たちってそういう人がゴロゴロいるわけ?
すげえな >>898
自分の農場アカが2年半で430%
副官と拡張機器の図面が貯まらない
多分無課金だと至難の技
サーバー90代の同盟加入条件が600%(サーバー統合1回)
サーバー30の同盟加入条件が750%(サーバー統合3回) >>901
ファームでティファ上げてないから分からないんだけど
2年半で430%行くんだ・・・俺は一年半くらいだし
無課金で盾用の無課金垢あるけど、200%だよ(;´Д`) 自分のメインが今3ヶ月でようやく700%だけど、1000%とか行く人凄いなぁ。。微課金には無理な世界か >>904
微課金でもモーガンとティファとサキは優先的に育てた方が良い
タイタンやメガ装置にも課金できたらした方が良いが、無理なら副官に絞るべき >>906
ティファに拘らず、戦闘系はバランス良く上げていった方が良いと思う 昔はブラウン博士の単価が最初のパックで11枚だったから、星5にするのが簡単だった。しかし強いのがバレたのか、修正された
オレンジの拡張機器設計図もギャンブルせずに手に入るパックがあり、今の三分の一くらいの単価だった 頑張って開始2ヶ月でC35を目指してバフも上げるのが理想かな。そうすれぱ一応戦力になる 300前半の自分のサブは、完全無課金だけどvip付けてc30で長距離460%
無課金メンバーの長距離見ると、ちゃんとイベント参加してる人達は380-480くらい
副官のヒキと長距離と精通を全員分揃えられるかどうかだね
2年くらいやって装置類育てば500%は視野に入ると思う うちの同盟にいる賢い無課金には550%が一人、600%が一人おる
イベントの時だけ100ゴールド買ってくれるが、あんなの無課金扱いでいいやろ
星2の100番台だから、あまり良いステータスではないけどね
いないと困るくらいには活躍してくれる 助けてください。
間違えて連携解除してしまった場合、どこに問い合わせをしたらよろしいのでしょうか? >>912
aoz@camel4u.com
もしくはファームでゲーム内から問い合わせ 話変わるけど…アカウント移動する時グーグルプレイゲームがこんちゃーってなるんだけど消し方分かる人いるかな?
とりあえずグーグルプレイゲームアンインストールしたけど駄目だったからさ… ゲームの仕様が変わった為だし非常に鬱陶しいが消す方法は無いと思うぞ
facebookだけの紐付けだったら出ないかもしれないが試す気になれん >>911
ゼウス、アレキサンドロスは買っていると思う。
無課金だと星3以上にするのが困難。他は課金しなくても全部星4にできる。
星2だと長距離精通無しで長距離攻撃力スキルはLV10までしか上げられない。 上でサブのバフがどうとか書いてる人がいるけど、サブを成長させるのは何のため?
サブで戦力何百万もある人いるけど、なんのメリットがあるのかな
ましてやバフとか
まさかサブで戦うの? >>920
いやいや
無課金でアレキゼウスパンダなんて3年あっても星4にできないから長距離500無理って話
ワールドの星とかまずそっちが関係ないし ほとんどの人は行動枠買ってんじゃね?無課金なんてどれくらいいるんだろ 無課金を舐めるな
行動枠すら買わずに年単位でやってるのがザラだ >>922
同じネタ繰り返しても面白くないぞ、調子に乗ったな >>919
一例ですが
サブアカは短距離を重点的に強化します。兵隊募集もです。
相手が強い場合、協同防衛等で戦闘が思いがけず長引いたとき
にはサブアカの兵隊を戦闘に加えて前衛を維持します。
これにより自分の長距離の損失がかなり減ります。 >>926
え?そんなために必要なの?
単に売ったりするために育ててるのかと思った サブでも、課金して副官育てているなら前衛特化は有効だと思うけど、無課金ならポイント与えるエサにしかならないよね。。 >>927
2つ育ててるの微課金とか無課金
カオスとかボイドの郊外で二人セットで攻撃したり防御してるのいる 無課金サブだとファームやアカデミー同盟しか入れられないから、メインの戦闘に参加させるのは無理
無課金でサブを育ててる人の大半は、ファーム同盟で末世や頂上をゆるく遊ぶ目的じゃないか >>926
それだけのためにサブ垢のバフまで気にしながら心血注ぐのか。。
時間がめちゃくちゃ余ってるようで羨ましい
他に仲間いないの?一人同盟とかなら分かるけど 危なそうなら撤退なり、同盟の人に見てくれーって言って助けてもらったら? >>932
最強指揮官何度も取ってる人がやってた。
戦況見たらなぜかいつもサブアカの損失が多かった。
よく見たら短距離が異常に多くて、何度か観察していたら上記のような行動だった。
一人の時だけではなく多人数のTAの時もやってる。自分の撃破数稼ぐためには何でもやるって感じ。 >>930
エリート戦争での本拠地要員としても使える。 >>934
要は、別にサブのバフとか戦力なんてのはよっぽど極端な例で一部で使われてるってだけ?
サブんなんか鍛える必要ないってあなた自身が言ってるようにしか聞こえないけど。。 293のayatakaさんがやってるんじゃないかな?
サブを近距離特化してるけど、サブもめちゃめちゃ強い
同盟員の平均以上まで育ててるなら良いけど
微妙なサブを同盟に入れてる奴はただの自己中だけど >>934
それはメインをかなり育て切って、サブアカウントを近距離特化で課金して育成してるから使えるのであって、無課金サブでやろうとしても無駄なポイント与えるだけ普通の人には真似出来ん 内戦だらけで旗焼とか偵察の汚れ役なら一時的に入れてもいいかもしれないけど、基本トップ同盟に二重シフト入れちゃダメでしょ 自分なら盾用のアカウントがC37でもない限り、トップ同盟に複数アカウント入れたいって言われたら断る
メインアカウントのバフ上げる方にお金使ってほしいよ void始まる前の頃、サブに自殺攻撃させて撃破数やらポイント稼いでた奴はいたなぁ >>939
トップ同盟とか、枠が無い同盟に無理やりサブ入れるのは駄目だろ。
うちは枠が余ってるからやってただけだ。 一強同盟しかないワールド以外なら、人数枠に少しは余裕あるだろ。
前衛特化サブを戦闘の補助で使うのは、全然アリ。 >>943
入れていい人とダメな人の線引きできればいいのでは?
大抵、サブも入れたがる人って自己中多いから周りから批判くると思うよ。恐竜とかも単独でやるだろうし >>943
ゴミワールドじゃない限りトップ3同盟くらいまでは上限人数いっぱいだろう
戦闘でサブが役立つためには、サブにも相当課金する必要があるからそもそも現実的ではない 引退した人のアカを引きついで結果的に強いサブ持ってる人はいるけど
一から育てるくらいなら、その課金はメインに使った方が良いよね
廃課金は別の話 前衛特化なら近距離HP700は最低ほしいですよね。 >>941
それさぁ、ヴォイドって言うかカオスやカーニバルで
やる連中いるよね。あれは敵にポイント与えてるカス共だわ。 c20のファームを特攻させてポイント稼ごうとか本当に迷惑だわ。 新人の贈り物という課金が250円でありますが、これを買うとゼウスが手に入りますか?新人の贈り物のアイコンをタップするとゼウスが表示されるので、手に入るのかと思ったのですが、、、 ヴァレリアンがバーテンやってるイベント何だっけ?
あれもうそろそろだよね。 >>953
おお、thx
溜めたアイテム使いまくりたいから楽しみだ C28になって追跡システム手に入れたのだけど
すぐ使っていいの? >>955
良いですけど私は朝一にログインした時に使ってますね。
これで次のゾンビ30発生まで行動力を無駄にせずに待てます。 追跡システムは、燃料が余ってるいて、時間がない時に使えばいい、 初期から完全無課金でやっててメインはほぼゴールド採集しかしていないアカウントだとどのくらいバフ伸ばせるんだろう 昨日連携解除してしまった件、相談させてもらった者ですが、アカウントの連携復旧ってどうやるんでしょうか?
直前に連携していたApple IDやFacebookなどを、運営が紐づけてくれるのでしょうか? 質問なんですがc32で出撃数を増やすにはどうしたらいいですか? >>962
基本的にはそういうのは対応してくれないって思っていた方が良い。ただし復旧してくれた事例があるみたいだからダメ元でやれる事やってみると良いかもね >>962
サポートに連絡して、要求された情報を伝える
元の都市のアイテム課金やセキュリティ登録のメールを求められると思う
確認できたら新しく作った都市に連携が切れた都市を被せてくれる
共有したりで起きた所有権のトラブル絡みじゃなければ、時間はかかるけど対応してくれるみたいだよ >>963
色々あるけどまずは副官のモーガン、サキを育てよう c32にもなってどうやったら出撃数増えるのかって質問が出るって相当ヤバい。 ウランの深層のNo1は出撃数20万以下とかよく見る >>968
いるいる。しかも長距離200%以下とかもいる。
無課金C30以上の巣窟だよ。 まあゲームのライト勢ってそういうもんだしむしろそういう人の方が大多数だよ 特にソシャゲだと 5年後に存在してるのかわからないソシャゲに金を使いたくないって人は多いよ
ましてコロナの影響で今までソシャゲに手を出してなかったユーザー層もソシャゲに流れ込んでるしね >>972
スクショとっとくくらいしかないからなー >>972
課金者はゲーセンと同じ感覚だから。。。 >>974
そう考えるとユーザーの行動似通ってるよなぁ
格闘ゲーム全盛期からの新規ユーザー取り込んで初心者狩り横行で衰退って同じ流れ辿ってるなw >>972
その考えアホやなーと思う
ソシャゲなんだから捨てる前提でその時間を楽しむのが課金の普通だと思ってた
それができないなら素直にやめとけと >>972
お金をかけない趣味なら適当に楽しんで辞めれば良いと思うよ。お金の使い方は人それぞれだし、お金より時間を大切にする人もいる そうなんだよな。ある程度の課金しないとゲーム自体が快適にやれない。
月額とレジェンドやイベント課金してるだけでそれなりには強くなるからな。 >>978
本当に時間大切にする人はこんなゲームやらないけどなw >>980
それは好き好きだろう
ゴルフ、釣り、ツーリング、キャンプだって無駄といえば無駄になるし それに、金出して買ったコンシューマーのゲームソフトだって別に生涯残すって訳じゃないだろ?
俺はクリアしたら友達にあげるか捨てるわ。 >>981
時間を大切にする人はやらないってだけで、時間を浪費する事は悪い事じゃないからな
お金だって時間だって溢れてるなら使わないと プライベートが忙しくなって今いる外国人同盟の外国人に都市を譲りたいのですが、最も簡単な方法を教えて下さい。 フェイスブックアカウントを適当なのを作って、連携する
グーグルの方は連携解除しておく
フェイスブックのログイン情報を相手に教える
相手はスマホのフェイスブックアプリにそのログイン情報でログインしておいてから、ゲームでアカウント切り替えの際にフェイスブックの方を選択すると、ログインできる
相手はフェイスブック連携を切って、自分のグーグルなりに連携する
おわり 今まで副官のサブスキルは長距離精通、長距離攻撃、近距離HPを6人分にしてた
ただ、ウラン鉱区が開放されて気づいたけど、長距離攻撃のバフが低い相手に結構負けて、大抵その相手は長距離の耐久を上げてる
ウラン鉱区、サーバー戦も見据えたら、結局どういうサブスキルの配分がいいのか経験者のアドバイス求む
近距離HP型は格下相手に強いのかな? >>986
ウランの場合はいかに攻撃をオーバーキルさせるかが格上に勝つポイントになる思う。攻撃をまともに近距離で受けていたら格上にはなかなか勝てない。 >>986
過去スレにも何度も出てるけど、長距離特化のサブスキルは長距離攻撃、長距離精通、長距離HPの組み合わせが多い
ウラン鉱区では近距離兵が少ない編成が多く、戦闘終盤は長距離兵同士の戦いになるから長距離HPが高い方が耐久力が増す 源神紫にしないで女帝先に育ててる奴も多いな
エネルギー守衛あるかないかで同格付近とのタイマンではかなり差が出るのに >>989
男タイタンのエネルギー守衛は重要だね
個人的には男タイタンの紫の第一段階のエネルギー守衛が優先で、その後に女タイタンの第三段階の王者の威厳を解放するのが強さに直結すると思う >>988
長距離HPの方が編成としては強いけど、損失ありのイベントだと近距離HPの方が損失を抑えられるから近距離HP型も採用されるということなのかな タイタン育成は男女青→男紫0→女紫3→女橙3→男橙7が順番と段階的に強くなる目安 >>985
ありがとうございます。新しいアカウントを作る際、ローマ字でアカウントを作れますか?漢字で入力する様になっていて外国人に渡すのに無理を感じています。 >>993
相手の外国人にFBのアカウント作らせて、IDとPassを聞けば良い。 新しく作ったFacebookのアカウントにログインするやり方を教えて下さい。 >>996
ダメならgメールにしたほうがいい
自分はgメールでやった。一回線につきgメールは20コ作れるからこっちのほうが楽だと思う
サブアカウントで連絡つけながら、メインを明け渡すと良い >>997
Gメールで外国人からFacebookのアカウントを教えてもらい、自分のFacebookをログアウトして外国人のアカウントにログインし、ゲームのアカウントにFacebook連携をさせようとしました。すると前のアカウントに連携されてしまいます。 >>998
いや、フェイスブックで一度連携させると上手くいかないことがあるのでもうフェイスブックは忘れましょう
gメールもう一個作ってそこに連携させた方がいいと思いますよ このスレッドは1000を超えました。
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