罠を置くとエリチェンする現象に名前つけようぜ
罠移動はよく分からんけど、罠にかからないように動くプログラムはあるな。確実に
罠を目の前にした時の挙動が不自然すぎる 人間が置いたバリバリしている物がとても怖くて近くに寄りたくないので
ブレスとか、移動とかで避けるようにしているのですが、これは地雷プレイなのでしょうか
私が力尽きたら自分の嫁が1人になるので心配なのです… なんなら私がそのバリバリしたものをしらべてきましょうか?
そう言った熊さんは3歩あるくと目的を忘れ
バリバリとハチミツを食べていましたとさ。 疲労状態でエリチェンしたのを追いかけて、追いついたら怒り状態になってる現象の名前も必要 あとなんでアカムとかウカムとか敵の目の前で始まるの
ドリンク飲まなきゃいけないし控え室から始めさせろよ 投げた捕獲玉にブナハブラが当たりにくる現象→ブナハブラの厚いカーテン
オルタロスが執拗に追いかけて妨害してくる現象→オルタロストリームアタック
ルドロスからの被弾が死につながったorルドロスがまとわりついて身動きが取れない
→総じてルドロスフォーメーション
と個人的によんでいる >>116
俺はモンスターが邪魔な時に
「ディーフェンスwwwwwwwディーフェンスwwwwww」
が頭の中で絶え間無く鳴り響いて一人でニヤニヤしてる 捕獲の見極めってつかえないよな。
罠を置いてから逃げられると困るから結局ふらふらエリチェンしてから罠かけるし 罠見てからエリチェン余裕でした
ウメハラ現象というのはどうだろう >>66から
地雷認定とか
レウス「ヨメに呼ばれたのでエリチェンしますね^^」
ハンタ(チッ、地雷認定しやがって) ガンキン2頭クエで亜種が来たら一目散に原種が別エリアに逃げる現象を教えてくれ >>122
「処理落ち回避現象」
「ゆずりあいの精神」
>>118
こやしぶつけて強制エリチェンさせればいいんじゃね イビルとかアカムとか開幕鉢合わせ現象→「げぇっ、関羽」現象 1乙してBCから急いで死んだエリアまで戻るとタイミング良くエリチェンする現象にも名前つけてくれ >>22
超亀だが、欲しい素材があるから捕獲のために罠使ったんじゃないのか? 孔明現象又は司馬懿現象。
待て慌てるなこれは孔明の罠だ カメェェェェエエエエェェェェェシャベッタァァァァァァァァアアアァァアア!!! >>135
死せる孔明(プレイヤー)生ける仲達(モンス)を走らすか上手い表現だな モンハンはまってたけどこれに萎えてやめたわ
マーフィーの法則じゃなくてまじでカプコンがそういう風にしてるんだろうなと気づいて萎えた 弱ったグラビは置くとヨレヨレになりながら自ら罠にハマりにくる
まるで殺すなら殺せと言わんばかりだ ペガサスの靴による大ジャンプをしたのはいいが、
孔明の罠のブロックに頭を叩きつけてしまい、
思わず高所から落ちて、下に叩きつけられて落下死する。
リフトに飛び移る際でも、リフトとリフトの間の高さに差がありすぎると、
リフトに着地した時に軽い落下ダメージを受けるので注意が必要だ。 携帯もおもしろいけど小遣い稼ぎも面白い
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