超絶初心者専用。棲み分けを大事に。
村★2まで対応です。
フルフルを倒せたら卒業。捕獲なら留年。
集会所は村より難易度高いのでこのスレでは扱いません。
卒業した方や集会所挑戦者は『【MHP2G】初心者専用攻略スレ【下位限定】』へどうぞ。
「○○なんてザコ、楽勝」と言われても困ります。
右も左もわからない人がモンハンを楽しむためのスレです。
専門用語・略語は控えめに。
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【MHP2G】超絶初心者専用攻略スレ6【村2まで】
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【MHP2G】超絶初心者専用攻略スレ6【村2まで】
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1名無しさん@お腹いっぱい。
2010/09/17(金) 18:07:28ID:OwPg2MPY2011/02/01(火) 18:26:58ID:T7HOkfAM
2011/02/01(火) 18:35:30ID:mbvDouKD
>>590
一般的な話をするなら、片手剣は初心者向けとされる。それは比較的好きなタイミングで
攻撃を止めて離脱できる俊敏性によるもの。とは言え、早くて制御が難しい側面もあり
他武器と比べて明確に初心者向け、というほどでもない。そこは個人差
で、何ゆえに発狂することになったのだろうか。相手を倒すのに40分くらいかかった?
ダメージを食らってはベッドに退避を10数回やるハメに?それともクエ失敗の嵐?
このゲームは割とそういうヒドい目にあった経験が次に繋がるもので、クエ成功の前に
皆似たような目に合っている。自分の腕前が残念だったとはひとまず言えない
前もって敵の動きがわかった上でもう一度行けば意外とうまく動けるかもしれないし
それが難しいなら装備やアイテムを入念に準備することで幾分かラクになる。武器強化はやってる?
一般的な話をするなら、片手剣は初心者向けとされる。それは比較的好きなタイミングで
攻撃を止めて離脱できる俊敏性によるもの。とは言え、早くて制御が難しい側面もあり
他武器と比べて明確に初心者向け、というほどでもない。そこは個人差
で、何ゆえに発狂することになったのだろうか。相手を倒すのに40分くらいかかった?
ダメージを食らってはベッドに退避を10数回やるハメに?それともクエ失敗の嵐?
このゲームは割とそういうヒドい目にあった経験が次に繋がるもので、クエ成功の前に
皆似たような目に合っている。自分の腕前が残念だったとはひとまず言えない
前もって敵の動きがわかった上でもう一度行けば意外とうまく動けるかもしれないし
それが難しいなら装備やアイテムを入念に準備することで幾分かラクになる。武器強化はやってる?
2011/02/01(火) 19:28:37ID:WtT9sQYd
>>592
いや、3死で終わって次の2死で倒せたんだけども。
ランポス(?)がうざくて発狂しただけw
強化とかしてない。
アイテムも買ってない。
あ、肉焼き器だけは買ったか。
オトモはさっき転職させた。
何をどうしたらいいのかわからなくて、ただただ村クエをこなしてるだけだな。
いや、3死で終わって次の2死で倒せたんだけども。
ランポス(?)がうざくて発狂しただけw
強化とかしてない。
アイテムも買ってない。
あ、肉焼き器だけは買ったか。
オトモはさっき転職させた。
何をどうしたらいいのかわからなくて、ただただ村クエをこなしてるだけだな。
2011/02/01(火) 20:08:14ID:XWB6FR7z
武器強化は気に入った武器を強化していくといいお
あと防具も作った方がいいかも(特にランポス系は砥石高速がウマー)
アイテムについてはクーラードリンクとホットドリンクはある程度常備しておくことを勧めておく
あとはラオシャンロンの書や調合書などの本は買って損は無い
調合書は1から順番に買い揃えないと意味が無いので注意
まあ村クエを好きなようにこなしていけば大丈夫だぜ
敢えて言うならポッケ農場での採取も忘れないで
あと防具も作った方がいいかも(特にランポス系は砥石高速がウマー)
アイテムについてはクーラードリンクとホットドリンクはある程度常備しておくことを勧めておく
あとはラオシャンロンの書や調合書などの本は買って損は無い
調合書は1から順番に買い揃えないと意味が無いので注意
まあ村クエを好きなようにこなしていけば大丈夫だぜ
敢えて言うならポッケ農場での採取も忘れないで
595名無しさん@お腹いっぱい。
2011/02/02(水) 23:49:17ID:JP9POyQ9 クックが強すぎるorz
武器はスネークバイト改なんだけどもっと強いのがいい?
てか、スレの最初のほうに斬れ味が緑のがいい。って書いてるけど、緑じゃなくなったらすぐ研いだ方がいいの?
それと、ペイントの上手い当て方のコツもあればお願いします。
支給の2個ともミスったら探しきれない(;O;)
武器はスネークバイト改なんだけどもっと強いのがいい?
てか、スレの最初のほうに斬れ味が緑のがいい。って書いてるけど、緑じゃなくなったらすぐ研いだ方がいいの?
それと、ペイントの上手い当て方のコツもあればお願いします。
支給の2個ともミスったら探しきれない(;O;)
2011/02/03(木) 00:17:28ID:hJjMgr/F
>>595
ドスバイトダガーのほうがわずかに強いが、わずかなのでスネークバイト改は概ね妥当な性能
クック攻略の話が必要なら、どんなヒドい目にあったかをどうぞ
斬れ味黄色と緑では与えるダメージに約1.1倍の差がある他、敵の部位の一部ではじかれるかどうかに差が出る
できれば維持したいところだが、緑ゲージの長さ的には判断が難しいところなので
ひとまず「よくはじかれるようなら急いで研ぐ」くらいでいいか
砥石高速化スキルを発動させているなら、常に緑を維持するように研ぎまくってもいい
ペイントは・・・投擲する感覚を知った上で、敵にアタックをかける要領で投げろ、としか
とりあえず無くなって困るというなら、不精せずに自前で大量に持ち込むべき。ペイントの実やネンチャク草を
畑で育てて欲しいだけ作ったり、雪山エリア7のキャンプ跡をまさぐってみたり
ドスバイトダガーのほうがわずかに強いが、わずかなのでスネークバイト改は概ね妥当な性能
クック攻略の話が必要なら、どんなヒドい目にあったかをどうぞ
斬れ味黄色と緑では与えるダメージに約1.1倍の差がある他、敵の部位の一部ではじかれるかどうかに差が出る
できれば維持したいところだが、緑ゲージの長さ的には判断が難しいところなので
ひとまず「よくはじかれるようなら急いで研ぐ」くらいでいいか
砥石高速化スキルを発動させているなら、常に緑を維持するように研ぎまくってもいい
ペイントは・・・投擲する感覚を知った上で、敵にアタックをかける要領で投げろ、としか
とりあえず無くなって困るというなら、不精せずに自前で大量に持ち込むべき。ペイントの実やネンチャク草を
畑で育てて欲しいだけ作ったり、雪山エリア7のキャンプ跡をまさぐってみたり
2011/02/03(木) 00:18:57ID:8s3i6udp
>>595
ペイントは自分でもある程度持ち込もうぜw あと砥石もな
斬れ味は緑維持のが良いよ、弾かれると弾かれないとじゃ安全性が全然変わるから
当て方は、歩き(走り)ながら投げるのがいい
止まって投げると、微妙にスティックがブレたりして当てにくいよ
ペイントは自分でもある程度持ち込もうぜw あと砥石もな
斬れ味は緑維持のが良いよ、弾かれると弾かれないとじゃ安全性が全然変わるから
当て方は、歩き(走り)ながら投げるのがいい
止まって投げると、微妙にスティックがブレたりして当てにくいよ
2011/02/03(木) 00:20:21ID:JfHBkOYt
>>565
片手剣は普段使わないから分からないんで今やってみた。
スネークバイト改で防具なしでも10分くらいで討伐できたよ。
時間はたっぷりあるから相手の動きを良く見て、欲張らないで早めの離脱を心がけると良いかも。
切れ味が落ちた状態で攻撃したら足に弾かれたから、弾かれて隙を生まないためとダメージの為に早めに研いで緑を維持した方が良いよ。
ペイントはクックが止まってクケーとか言ってるときに投げるとよろしいよ。
説明下手なんでこのへんで。
片手剣は普段使わないから分からないんで今やってみた。
スネークバイト改で防具なしでも10分くらいで討伐できたよ。
時間はたっぷりあるから相手の動きを良く見て、欲張らないで早めの離脱を心がけると良いかも。
切れ味が落ちた状態で攻撃したら足に弾かれたから、弾かれて隙を生まないためとダメージの為に早めに研いで緑を維持した方が良いよ。
ペイントはクックが止まってクケーとか言ってるときに投げるとよろしいよ。
説明下手なんでこのへんで。
2011/02/03(木) 00:20:37ID:8s3i6udp
ああ、あとペイントの効果時間はクックが2回エリチェンする間ぐらい
とりあえずエリチェンされたのを追いかけたら、まずペイントして戦闘開始ぐらいがいいよ
とりあえずエリチェンされたのを追いかけたら、まずペイントして戦闘開始ぐらいがいいよ
2011/02/03(木) 07:26:01ID:/TQvuy3P
みんなありがとう
仕事から帰ってきたら、クック頑張ります
仕事から帰ってきたら、クック頑張ります
2011/02/03(木) 08:38:35ID:VJHUbD3A
==== lヾ ト、 ミ゙、、ゝ、_ゝ ヽ================================= = =
j ゙丶、 ゙、ヽ ゙ ゙、、ゞ、ー 、ミ=、ゝ
====l ,l ゙ヾ.ゝ_゙ー-=≧≧≧≧、 ゞ゙`ヽ`>、ミ》、ト=============================== = = = =
{ j,.=っ゙'= ''"~ ,......、.__ ゙ヾ、_ 、_ `゙ーイ<、ミ、
.=.==∧ (゙'"____ i '-゙ー';"~ ヾゝー=≧ 彡>トメ_____,,,....==='''''''=ー-----= ,,_========= = =
》,八ぐー" ノ υ ,,,;;;;;;;;;;;;;l x、, ,ソ" ミ、っ " " .゙-=ノ
====.^i, }U" ノ 'D;;;;;####;;j j )_,, =、" ミゾ r~~""""´============ = =
{{ ゙lf.゚ f .,,_ ヽ ;;;;;#####;;l / " ''フノ ゙~~~~ミ=",^ >>1 .ゝ、 ___ .,...、
==== ll=.jj、 ゙ゞ゙.ーU`" ;;;;;;;#####;Y (、, イ 彡´ ゝ< // | ,__、====== = =
└、 _,⊥、、,__ \;;;;;###;; / j ,===、 "、_ ゙ヽ、 r' `≦./_,/ l
.=O.=。 ll=.八 k"_⊥-,="' ヾ;;;;;;;::::. / 《rY" ゙̄トヾ" `゙゙'=、.、 ~゙>、, ゙ヽ-- =''ラ===== =
.∧ `≦ニ"´'´b / l'' Y、_______ `.、ゝ_,..===゙ヽ、 .、 _,, -''"
=====.Ο====λ U / / l ) ゙丶 、 ~´ `´======= = =
/ ゙ゝ ,∠ f } .7 ~ 丶,
=========/ ゝ, , ∠´ f .j / ,==、'''ト、========= == =
/l | `~´ ‖ / / f / ゙ヽ、゙=、
┏┓ ┏━┓ ┏━┓┏━┓
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どうだ>>1よ・・・!!
115:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:11:55.42ID:IFz66xq00
j ゙丶、 ゙、ヽ ゙ ゙、、ゞ、ー 、ミ=、ゝ
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どうだ>>1よ・・・!!
115:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/31(月) 02:11:55.42ID:IFz66xq00
2011/02/03(木) 19:12:37ID:nTDj6gRt
超絶の範囲内で自マキ装備ってできたっけ
ペイントボール使うのがめんどくさいなら慣れるまで自マキ装備使うのも手
ペイントボール使うのがめんどくさいなら慣れるまで自マキ装備使うのも手
2011/02/03(木) 19:21:00ID:g/2RaAcP
ハンター一式
2011/02/03(木) 20:43:28ID:/TQvuy3P
ここに書いてる事をその通りしたらクック倒せたw
緑じゃなくなったらすぐ研ぐ。
クックの前から攻撃する時は右側から。
後ろから攻撃する時は左側から。
ヒット&アウェー
1回死んだけど、もう楽勝だとおも。
ありがとう。
ついでにもう1個質問。
ボスと戦ってる時に雑魚が居る場合、雑魚を倒してからボスに攻撃するべき?
それとも、雑魚は無視?
クックの場合は切れあじ落ちるから、雑魚を無視したんだが。
緑じゃなくなったらすぐ研ぐ。
クックの前から攻撃する時は右側から。
後ろから攻撃する時は左側から。
ヒット&アウェー
1回死んだけど、もう楽勝だとおも。
ありがとう。
ついでにもう1個質問。
ボスと戦ってる時に雑魚が居る場合、雑魚を倒してからボスに攻撃するべき?
それとも、雑魚は無視?
クックの場合は切れあじ落ちるから、雑魚を無視したんだが。
2011/02/03(木) 20:50:36ID:WRbJBjYU
>>604
基本的には全駆除推奨(ただし勝手に逃げていくポポやガウシカ、アプトノス除く)。
大型が巡回するルートが決まっている場合は、大型と遭遇する前にそのエリアのザコを狩っておく手もある。
危険なのは
・ゲネポス(飛びつき噛み付き攻撃は喰らうとマヒする)
・ブルファンゴ(タフな上執拗に突進してくる)
・イーオス(毒あり、かなりタフ)
・アプケロス(亀みたいな草食種、プレイヤーが攻撃を仕掛けなくても執拗に突進してくる)
・ヤオザミ、ガミザミ(小ガニ)
こいつらは優先的に狩ったほうがいい。オトモアイルーに任せるのも手。
ガレオスやランゴスタは鬱陶しいことこの上ないが狩るほうが手間なので基本無視。
基本的には全駆除推奨(ただし勝手に逃げていくポポやガウシカ、アプトノス除く)。
大型が巡回するルートが決まっている場合は、大型と遭遇する前にそのエリアのザコを狩っておく手もある。
危険なのは
・ゲネポス(飛びつき噛み付き攻撃は喰らうとマヒする)
・ブルファンゴ(タフな上執拗に突進してくる)
・イーオス(毒あり、かなりタフ)
・アプケロス(亀みたいな草食種、プレイヤーが攻撃を仕掛けなくても執拗に突進してくる)
・ヤオザミ、ガミザミ(小ガニ)
こいつらは優先的に狩ったほうがいい。オトモアイルーに任せるのも手。
ガレオスやランゴスタは鬱陶しいことこの上ないが狩るほうが手間なので基本無視。
2011/02/03(木) 21:18:34ID:Fo/Rnb89
2011/02/03(木) 21:38:27ID:/TQvuy3P
2011/02/03(木) 21:45:46ID:t6rbRFmd
2011/02/03(木) 21:47:29ID:g/2RaAcP
ゲネポス&イーオス:
ぎゃーぎゃーうるさい小さい鳥竜種、雑魚恐竜っぽい感じ
水色がギアノス、青色がランポスでゲネポスは黄色、イーオスは赤
ブルファンゴ:
猪
アプケロス:
甲羅を背負ってて尻尾にトゲのある感じ
ヤオザミ&ガミザミ:
手の形で判別可能(盾っぽいミニザザミがヤオザミ、鎌っぽいミニギザミがガミザミ)
ただし挙動はほとんど一緒なので区別する必要は無く、子蟹で認識できるならそれでおk
ぎゃーぎゃーうるさい小さい鳥竜種、雑魚恐竜っぽい感じ
水色がギアノス、青色がランポスでゲネポスは黄色、イーオスは赤
ブルファンゴ:
猪
アプケロス:
甲羅を背負ってて尻尾にトゲのある感じ
ヤオザミ&ガミザミ:
手の形で判別可能(盾っぽいミニザザミがヤオザミ、鎌っぽいミニギザミがガミザミ)
ただし挙動はほとんど一緒なので区別する必要は無く、子蟹で認識できるならそれでおk
2011/02/04(金) 07:03:52ID:pTLCF1XV
2011/02/04(金) 17:25:23ID:ku8cRP3R
始めたばかり初心者ですが質問させて下さい。
ババコンガに何度挑んでも、勝てません。
ラリアットの後に攻撃してますが、ダッシュで体当たりされたり
オナラを嗅がされて、気づくと死んでしまいます。
武器は狩猟笛です。
不器用の為、ほかの武器は使用できない・操作しきれません。
ババコンガの攻撃のコツと狩猟笛の攻撃テクニックも教えて下さい。
ババコンガに何度挑んでも、勝てません。
ラリアットの後に攻撃してますが、ダッシュで体当たりされたり
オナラを嗅がされて、気づくと死んでしまいます。
武器は狩猟笛です。
不器用の為、ほかの武器は使用できない・操作しきれません。
ババコンガの攻撃のコツと狩猟笛の攻撃テクニックも教えて下さい。
2011/02/04(金) 17:55:14ID:WgTaS4C/
>>611
ババコンガは攻撃の隙が比較的小さいので厄介(特にダッシュは予備動作がわかりづらくよけにくい)
とはいえ、全くないわけでもないので少し離れて攻撃する機会を観察して隙が見えたらちょこちょこ攻撃するのがいい
特にラリアットの後などの大きな隙は攻撃するチャンスなのでやっぱりオヌヌメ
ババコンガに対しては特に眠り生肉や痺れ生肉を食べさせれば怒り状態になりにくいのでオヌヌメ
狩猟笛はよくわからないけど、ババコンガにペイントボールを投げつけて、自分を強化する旋律を使ってから戦闘を挑むのがいいと思う
ババコンガは攻撃の隙が比較的小さいので厄介(特にダッシュは予備動作がわかりづらくよけにくい)
とはいえ、全くないわけでもないので少し離れて攻撃する機会を観察して隙が見えたらちょこちょこ攻撃するのがいい
特にラリアットの後などの大きな隙は攻撃するチャンスなのでやっぱりオヌヌメ
ババコンガに対しては特に眠り生肉や痺れ生肉を食べさせれば怒り状態になりにくいのでオヌヌメ
狩猟笛はよくわからないけど、ババコンガにペイントボールを投げつけて、自分を強化する旋律を使ってから戦闘を挑むのがいいと思う
2011/02/04(金) 18:01:39ID:pTLCF1XV
>>611
まずは狩猟笛の特徴である『旋律効果』を吟味して、実際に担ぐ武器を決めること。
といっても、この時点だと選ぶ余地もそれほどないと思う。
ウォードラムかボーンホルンなら攻撃力アップ小が吹けるから、
戦闘突入前に吹いておく。
自分強化(移動速度強化・弾かれ無効)は切れたらエリアチェンジしてでも維持する。
ババコンガの特徴として、
・攻撃のための軸あわせ振り向きは最大2回まで
というものがある。
どんな攻撃を出す場合でも誰を狙っている場合でも、2回を超えて振り向かない。
なので、『2回振り向いた直後にババコンガの直線上にいなければ、ほとんどの攻撃を喰らわない』。
(ただし原種のみの特徴。亜種(G級)は何度でも振り向く)
積極的に頭を殴りにいける敵ではないので、スタンは無理に狙わなくていい。基本は胴体を攻撃。
相手のスキに『下半身あるいは爪(腕)』にたたきつけかぶん回し1回、でダメージを稼ぐ。
背後から相手の振り向きタイミングにあわせて頭にたたきつけ、という戦法も一応通用する。
(すぐ回避しないと突進を喰らうので注意)
連続ラリアットは、ババコンガに向かって右に回避すると頭を、左に回避すると爪に攻撃をしかけやすい。
ぶん回し数回かたたき付け1回が狙える。
>>612も言ってるが、ネムリ生肉も有効。大タル爆弾もあわせて使うと効果的。
まずは狩猟笛の特徴である『旋律効果』を吟味して、実際に担ぐ武器を決めること。
といっても、この時点だと選ぶ余地もそれほどないと思う。
ウォードラムかボーンホルンなら攻撃力アップ小が吹けるから、
戦闘突入前に吹いておく。
自分強化(移動速度強化・弾かれ無効)は切れたらエリアチェンジしてでも維持する。
ババコンガの特徴として、
・攻撃のための軸あわせ振り向きは最大2回まで
というものがある。
どんな攻撃を出す場合でも誰を狙っている場合でも、2回を超えて振り向かない。
なので、『2回振り向いた直後にババコンガの直線上にいなければ、ほとんどの攻撃を喰らわない』。
(ただし原種のみの特徴。亜種(G級)は何度でも振り向く)
積極的に頭を殴りにいける敵ではないので、スタンは無理に狙わなくていい。基本は胴体を攻撃。
相手のスキに『下半身あるいは爪(腕)』にたたきつけかぶん回し1回、でダメージを稼ぐ。
背後から相手の振り向きタイミングにあわせて頭にたたきつけ、という戦法も一応通用する。
(すぐ回避しないと突進を喰らうので注意)
連続ラリアットは、ババコンガに向かって右に回避すると頭を、左に回避すると爪に攻撃をしかけやすい。
ぶん回し数回かたたき付け1回が狙える。
>>612も言ってるが、ネムリ生肉も有効。大タル爆弾もあわせて使うと効果的。
2011/02/04(金) 19:36:21ID:ku8cRP3R
ババコンガについて返答ありがとう。
連続ラリアット後と眠り生肉を食わせた後に
たたき付けでちょこちょこ攻撃でもう1度挑戦してみる。
613さんの「2回振り向いたババコンガの直線状にいないように」を聞いて
今度こそ討伐できそうな気がしてきた。
みんな、ありがとー。
もしかして、狩猟笛てダメな武器でほかの武器操作覚えたほうがいいのかな?
上のほうのレスみると片手剣・大剣がオススメて感じだけど。
連続ラリアット後と眠り生肉を食わせた後に
たたき付けでちょこちょこ攻撃でもう1度挑戦してみる。
613さんの「2回振り向いたババコンガの直線状にいないように」を聞いて
今度こそ討伐できそうな気がしてきた。
みんな、ありがとー。
もしかして、狩猟笛てダメな武器でほかの武器操作覚えたほうがいいのかな?
上のほうのレスみると片手剣・大剣がオススメて感じだけど。
2011/02/04(金) 19:41:45ID:pTLCF1XV
>>614
狩猟笛はもともとPTプレイに重きを置くような武器ではある、と個人的には思う。
ソロで使う分にも困ることはないし、自分強化(弾かれ無効)が便利なので十分ではある。
他の武器よりも相手によって装備やスキルを使い分けるのがかなり重要になるのが狩猟笛。
ただ、他の武器の使い方を理解しておくのは有効だと思う。
○○のほうが戦いやすい、という相手はこの先必ず出てくる。
ババコンガの場合はスキが多いのでどんな武器でも戦いやすいほうではあるが、
やはり個人的には、片手剣、大剣、それから弓が戦いやすいと思う。
狩猟笛はもともとPTプレイに重きを置くような武器ではある、と個人的には思う。
ソロで使う分にも困ることはないし、自分強化(弾かれ無効)が便利なので十分ではある。
他の武器よりも相手によって装備やスキルを使い分けるのがかなり重要になるのが狩猟笛。
ただ、他の武器の使い方を理解しておくのは有効だと思う。
○○のほうが戦いやすい、という相手はこの先必ず出てくる。
ババコンガの場合はスキが多いのでどんな武器でも戦いやすいほうではあるが、
やはり個人的には、片手剣、大剣、それから弓が戦いやすいと思う。
2011/02/04(金) 21:33:13ID:ku8cRP3R
>>615
狩猟笛って演奏できてかっこいいし、使用してみると
回復薬いらずで便利ぐらいしか考えてなかった。
まして、装備やスキルの使い分けなんて考えたこともなかった。
これでは、使いきれないはずですよね。
「ほかの武器のほうがー」とか考えずに、一度狩猟笛を使い込んでみて
いろいろ討伐できるようになってから、他の武器を知ろうと思います。
では、ババコンガ狩りに行ってきます。
狩猟笛って演奏できてかっこいいし、使用してみると
回復薬いらずで便利ぐらいしか考えてなかった。
まして、装備やスキルの使い分けなんて考えたこともなかった。
これでは、使いきれないはずですよね。
「ほかの武器のほうがー」とか考えずに、一度狩猟笛を使い込んでみて
いろいろ討伐できるようになってから、他の武器を知ろうと思います。
では、ババコンガ狩りに行ってきます。
2011/02/04(金) 23:38:34ID:ksmJJJUm
笛は移動速度速いのと弾かれないのと攻撃範囲が横に広いのがが便利だよねと笛使いの俺が言ってみる
2011/02/05(土) 05:42:59ID:rj//ZqUs
笛はなんとか使えるけどハンマーがぜんぜん使えん!
2011/02/05(土) 08:59:34ID:hi8xnf/f
>>618
溜めながら逃げ回って隙あらばスタンプ(回転はオススメできない)
これだけで何とかなる
隙を見出せなくてスタミナが・・というのなら、抜刀攻撃(スティック+△)だけでも良い
いずれも敵がピヨったら縦3
「慣れた人」なら溜め2が主力になるが、それは攻撃チャンスを増やす的な意味合いが強いので
1ランク下(G装備で上級など)に何とか勝てる程度ならそこまで意識しなくても良い
これはハンマーに限らないが、訓練所は「同ランク」なので武器訓練はしない方がいい
溜めながら逃げ回って隙あらばスタンプ(回転はオススメできない)
これだけで何とかなる
隙を見出せなくてスタミナが・・というのなら、抜刀攻撃(スティック+△)だけでも良い
いずれも敵がピヨったら縦3
「慣れた人」なら溜め2が主力になるが、それは攻撃チャンスを増やす的な意味合いが強いので
1ランク下(G装備で上級など)に何とか勝てる程度ならそこまで意識しなくても良い
これはハンマーに限らないが、訓練所は「同ランク」なので武器訓練はしない方がいい
2011/02/05(土) 09:00:51ID:hi8xnf/f
スマン全力と間違えた
1ランク下以降のくだりは無視してくれ
1ランク下以降のくだりは無視してくれ
2011/02/05(土) 12:10:55ID:/hYJgGSE
ハンマーの抜刀攻撃はあまりオススメ出来ない気がする
大剣みたいにヒットアンドアウェイに向いてるわけじゃないしダメージも低いし
時間はかかっても溜めながらの立ち回り覚えた方がいいんじゃないかな
大剣みたいにヒットアンドアウェイに向いてるわけじゃないしダメージも低いし
時間はかかっても溜めながらの立ち回り覚えた方がいいんじゃないかな
2011/02/05(土) 13:02:46ID:bDXlklGa
2011/02/05(土) 19:46:08ID:3rQmYw/6
2乙したけどフルフル倒せたよ!
次の壁にビビりつつHR2目指してみるよ!
アドバイスくれた人たちありがとう!
関係ないけど強化画面に出て来たけどフルフルの笛キモいね…
ウォードラムがすごく可愛く見えて来た
次の壁にビビりつつHR2目指してみるよ!
アドバイスくれた人たちありがとう!
関係ないけど強化画面に出て来たけどフルフルの笛キモいね…
ウォードラムがすごく可愛く見えて来た
2011/02/05(土) 19:49:14ID:bDXlklGa
2011/02/05(土) 19:59:58ID:3rQmYw/6
2011/02/07(月) 03:21:36ID:V4/Tci/p
もう練習したかもしれないが、フルフルはランスorガンスが楽だぞ。
基本的に帯電攻撃ガード→ランスなら上段突き3セットの繰り返し、ガンスならガード突きでもいい
飛び掛かり攻撃はモーション見えたら武器しまって離れる→近づいて攻撃(この後も高確率で帯電攻撃くるので2回くらい攻撃したらガードがいいかも)
ブレス攻撃中はガンスの場合竜撃砲ぶっ放すチャンス。
基本的に帯電攻撃ガード→ランスなら上段突き3セットの繰り返し、ガンスならガード突きでもいい
飛び掛かり攻撃はモーション見えたら武器しまって離れる→近づいて攻撃(この後も高確率で帯電攻撃くるので2回くらい攻撃したらガードがいいかも)
ブレス攻撃中はガンスの場合竜撃砲ぶっ放すチャンス。
2011/02/07(月) 07:18:33ID:TfbViogJ
>>626
特定の武器をプッシュするのは荒れる原因になるのでやめた方がいい
そのプレイヤーが選んだ武器でアドバイスすべき
特定の武器を勧めるのは、質問者が武器変えたいと言ってる時だけでいい
俺はフルフルはライトorヘヴィで楽勝だったんだがなあ
隙が多くてチャンスだらけ
特定の武器をプッシュするのは荒れる原因になるのでやめた方がいい
そのプレイヤーが選んだ武器でアドバイスすべき
特定の武器を勧めるのは、質問者が武器変えたいと言ってる時だけでいい
俺はフルフルはライトorヘヴィで楽勝だったんだがなあ
隙が多くてチャンスだらけ
2011/02/07(月) 07:43:47ID:c5j3gtw/
俺は片手だなぁ
抜刀状態で回りうろついてちょっとした隙にもジャンプ切り、
ビリビリ準備に入ったら回避せずにガード(ガ性無くてもズザーからジャンプ切り一回はいける)
割と部位を狙いやすいから部位破壊や転倒も思いのまま
クックなんぞより片手の練習にはもってこいだった
まあ一番荒れやすいのは、ここで「太刀はお勧めできない(キリッ」とか
言っちゃうタイプの勧め方だわな
抜刀状態で回りうろついてちょっとした隙にもジャンプ切り、
ビリビリ準備に入ったら回避せずにガード(ガ性無くてもズザーからジャンプ切り一回はいける)
割と部位を狙いやすいから部位破壊や転倒も思いのまま
クックなんぞより片手の練習にはもってこいだった
まあ一番荒れやすいのは、ここで「太刀はお勧めできない(キリッ」とか
言っちゃうタイプの勧め方だわな
2011/02/07(月) 07:53:05ID:i6ps/RCX
特徴を掴んでさえいれば、一応どの武器でも倒せる調整はされてるんだけどね。
『こいつは相性が悪い』という武器があるのは仕方がない。
イャンクックの特徴→
・回転は常に同じ方向に回る ・音爆弾で怯み、怒り状態に移行する ・ついばみはガードするな
ババコンガの特徴
・戦闘状態でも罠肉を食べる ・連続ラリアットは向かって右に回避すると頭、左に回避すると爪を攻撃しやすい
・2回以上振り向かない
フルフルの特徴
・基本的に1,3,6.8を行き来する(戦闘状態から1に行くことは稀) ・振り向き後は帯電、咆哮しない
・ほぼ歩かないので罠は寝てから捕獲目的で使う
『こいつは相性が悪い』という武器があるのは仕方がない。
イャンクックの特徴→
・回転は常に同じ方向に回る ・音爆弾で怯み、怒り状態に移行する ・ついばみはガードするな
ババコンガの特徴
・戦闘状態でも罠肉を食べる ・連続ラリアットは向かって右に回避すると頭、左に回避すると爪を攻撃しやすい
・2回以上振り向かない
フルフルの特徴
・基本的に1,3,6.8を行き来する(戦闘状態から1に行くことは稀) ・振り向き後は帯電、咆哮しない
・ほぼ歩かないので罠は寝てから捕獲目的で使う
2011/02/07(月) 07:54:25ID:i6ps/RCX
すまん、フルフルは1,3,6,7か('A`)8は山頂だっけか。
2011/02/18(金) 22:09:00ID:UVKfUooW
砂漠でガレオスを狙ったつもりで音爆弾を投げたのに、
なにかバリアーのような視覚エフェクトが出て爆発しないときがありますが、
これは何が悪いんでしょうか?
なにかバリアーのような視覚エフェクトが出て爆発しないときがありますが、
これは何が悪いんでしょうか?
2011/02/18(金) 22:11:59ID:Y2OJMMf2
そのバリアみたいな視覚エフェクトが音爆弾の爆発
2011/02/18(金) 22:14:51ID:UVKfUooW
でも、ガレオスは飛び出してこないし、効果音もいつもと違って残念な感じでした。
2011/02/18(金) 22:15:13ID:ElRMpqST
>>631
音爆弾を投げようとして横から別のガレオスが来る→背ビレに轢かれて怯む、音爆弾キャンセル
→マフモフの「精霊の加護」が発動して体がキラキラ、なんかバリアーっぽい
・・・という、ちょっとアレな想像に頼らざるを得ない程度に、普通は起こりそうも無い事態だ
あるいは真正面から来るガレオスを迎え撃つ形で音爆弾を投げようとしていれば
上記ももう少し真実味があるか
音爆弾を投げようとして横から別のガレオスが来る→背ビレに轢かれて怯む、音爆弾キャンセル
→マフモフの「精霊の加護」が発動して体がキラキラ、なんかバリアーっぽい
・・・という、ちょっとアレな想像に頼らざるを得ない程度に、普通は起こりそうも無い事態だ
あるいは真正面から来るガレオスを迎え撃つ形で音爆弾を投げようとしていれば
上記ももう少し真実味があるか
2011/02/18(金) 22:37:51ID:UVKfUooW
防具は初心者スレにあった村☆2のおすすめ防具改訂版でマフモフじゃないです。
あと、針路変更前のガレオスを追っているときにも起こりました。
最初は近くの小岩に当たって無効になったのかと思いましたが、
障害物のない場所でも同様のことがあって疑問が湧きました。
言い訳がましいことをたくさん書いてしまいましたが、
正直に言うと、自マキのおかげでアイテムを投げるのは超ド下手糞です。
(捕獲用麻酔玉も密着してようやく当てられるレベル)
その辺が関係してるのかもしれませんので、もうちょっとクエストを繰り返してきます。
あと、針路変更前のガレオスを追っているときにも起こりました。
最初は近くの小岩に当たって無効になったのかと思いましたが、
障害物のない場所でも同様のことがあって疑問が湧きました。
言い訳がましいことをたくさん書いてしまいましたが、
正直に言うと、自マキのおかげでアイテムを投げるのは超ド下手糞です。
(捕獲用麻酔玉も密着してようやく当てられるレベル)
その辺が関係してるのかもしれませんので、もうちょっとクエストを繰り返してきます。
2011/02/18(金) 22:39:38ID:oTSiVDgf
酷かもしれないけど自マキを外して練習するのもいいかもしれない
2011/02/18(金) 22:46:58ID:UVKfUooW
投擲くらいちゃんとできないと、この先きつそうですね。がんばってみます。
皆様、どうもありがとうございました。
皆様、どうもありがとうございました。
2011/02/18(金) 22:49:36ID:ElRMpqST
>>633
その失敗したときの「残念な感じの効果音」というのは、例えばベースキャンプで無造作に
放り投げて聞ける音とはまた違った感じなのかね
つまり成功時の音「ドボォォォン(ガレオスが飛び出しただけの音で、音爆弾の音とは直接関係ない)」
失敗時の音「キィィン(音爆弾本来の効果音。成否に関係なく聞ける)」という勘違いなのでは、という説
その失敗したときの「残念な感じの効果音」というのは、例えばベースキャンプで無造作に
放り投げて聞ける音とはまた違った感じなのかね
つまり成功時の音「ドボォォォン(ガレオスが飛び出しただけの音で、音爆弾の音とは直接関係ない)」
失敗時の音「キィィン(音爆弾本来の効果音。成否に関係なく聞ける)」という勘違いなのでは、という説
2011/02/18(金) 22:52:44ID:Y2OJMMf2
>>635-636
それは何の関係もない
何で自マキ外さなきゃいかんのだ?
エフェクトは単純に映像処理に関する問題で、
ためしに連投するとわかるけど、
音や視覚エフェクトが微妙に変化(キーンキーンコーンカーンキーンみたいな)することがある
モンスターが動き回ってるフィールドなら尚更
ガレオスが飛び出てこないのは単純に音爆の効果外なだけ
それは何の関係もない
何で自マキ外さなきゃいかんのだ?
エフェクトは単純に映像処理に関する問題で、
ためしに連投するとわかるけど、
音や視覚エフェクトが微妙に変化(キーンキーンコーンカーンキーンみたいな)することがある
モンスターが動き回ってるフィールドなら尚更
ガレオスが飛び出てこないのは単純に音爆の効果外なだけ
2011/02/18(金) 22:56:01ID:oTSiVDgf
投擲は練習するに越したことはない
眠らせて大タル爆弾で爆殺するときもちゃんと大タル爆弾に当てないと意味ないし
眠らせて大タル爆弾で爆殺するときもちゃんと大タル爆弾に当てないと意味ないし
2011/02/18(金) 23:07:52ID:Y2OJMMf2
それと自マキ外すがイコールなのがわからんといってるんだが
鷹見つけてるんならともかく装備を一新しろってどういう脈絡で?
鷹見つけてるんならともかく装備を一新しろってどういう脈絡で?
2011/02/18(金) 23:09:05ID:oTSiVDgf
ごめん、今気が付いたが自マキは全く関係なかったorz
2011/02/18(金) 23:12:04ID:UVKfUooW
>>638-640様
急いで試してみましたが、
・音爆弾本来の音
・音爆の効果外
・自マキ=ペイントボール投げる必要が全くない
全部正解です。お騒がせして申しわけありませんでした。
初心者演習からやり直してきます。
急いで試してみましたが、
・音爆弾本来の音
・音爆の効果外
・自マキ=ペイントボール投げる必要が全くない
全部正解です。お騒がせして申しわけありませんでした。
初心者演習からやり直してきます。
2011/04/10(日) 01:54:07.99ID:cBCjiByS
tes
2011/05/09(月) 20:59:46.57ID:GFBdxbM0
すみませんたまには釣りでもいかが?がどうしてもクリアできないんですが…黄金魚が釣れません…
2011/05/09(月) 22:55:49.74ID:DcQXEcqa
>>645
まだ見てるかな
1. 黄金魚が出没する釣りポイントをチェック。砂漠なら1か6で
2. 黄金魚が水中にいるか目視でチェック。濃厚な黄色のアロワナ型で
わずかでも「緑かも?」と思えるのは黄緑のハレツアロワナ
3. 見当たらなければエリアチェンジ。エリアに侵入する度に5匹がランダムで再配置され
1匹ずつ釣っていくよりも効率的
EX.たまに行商人の婆さんが「ツチハチノコ」を取り扱っていることがあり
「釣りホタル」と調合すると黄金魚しか食いつかない「黄金ダンゴ」ができる
必須ではないが、クエストクリアがかなりラクになる
まだ見てるかな
1. 黄金魚が出没する釣りポイントをチェック。砂漠なら1か6で
2. 黄金魚が水中にいるか目視でチェック。濃厚な黄色のアロワナ型で
わずかでも「緑かも?」と思えるのは黄緑のハレツアロワナ
3. 見当たらなければエリアチェンジ。エリアに侵入する度に5匹がランダムで再配置され
1匹ずつ釣っていくよりも効率的
EX.たまに行商人の婆さんが「ツチハチノコ」を取り扱っていることがあり
「釣りホタル」と調合すると黄金魚しか食いつかない「黄金ダンゴ」ができる
必須ではないが、クエストクリアがかなりラクになる
2011/05/09(月) 23:36:08.87ID:Fj7+i0Sp
エリア1で釣ってないか?あのクエで黄金魚が釣れるのは地底湖だけだったり
農場のハチの巣箱から手に入るツチハチノコと釣りホタルを調合して「黄金ダンゴ」を作れば楽
黄金魚以外の魚が食いつかないから、釣り場確認→居なければエリアチェンジを繰り返せば2匹くらいはすぐに釣れる
そう、2匹くらいなら…
農場のハチの巣箱から手に入るツチハチノコと釣りホタルを調合して「黄金ダンゴ」を作れば楽
黄金魚以外の魚が食いつかないから、釣り場確認→居なければエリアチェンジを繰り返せば2匹くらいはすぐに釣れる
そう、2匹くらいなら…
2011/05/10(火) 01:29:48.61ID:k8wRyGLA
2011/05/10(火) 10:15:56.97ID:YUbXOjyC
いや釣るのはエリチェンが速いエリア1でいいよ
エリチェンと黄金ダンゴがあれば5分で終わる
黄金魚8匹も楽勝
エリチェンと黄金ダンゴがあれば5分で終わる
黄金魚8匹も楽勝
2011/05/10(火) 14:59:30.12ID:Zo0/N3Qr
2011/05/10(火) 16:48:31.24ID:fL3A6JYb
>>647
ついでに言うと村☆2でハチの巣箱の設置は無理だな。ツチハチノコは婆から買うしか
ついでに言うと村☆2でハチの巣箱の設置は無理だな。ツチハチノコは婆から買うしか
2011/05/25(水) 01:38:02.73ID:z2qGqKJk
廃墟と化しつつあるスレにようかんマンが!
みんな3rdやってるんだろうなあ……
みんな3rdやってるんだろうなあ……
2011/05/25(水) 07:21:59.45ID:YS25+BBs
超絶じゃない初心者スレなら時々書き込みあるよ!
2011/05/26(木) 16:06:26.48ID:PfSbU6La
今日買ってきたから今から初めてやる超絶初心者です
やっぱり今からMHP2Gの人はあまりいないのかな
やっぱり今からMHP2Gの人はあまりいないのかな
2011/05/26(木) 16:13:14.31ID:v8uMqa4x
さすがに、ね・・・
ドラクエ3が発売されて半年後ドラクエ2を始めるとかあまりいないと思う
ドラクエ3が発売されて半年後ドラクエ2を始めるとかあまりいないと思う
2011/05/26(木) 17:27:50.79ID:KDE0RDaT
だが経験者はいつでもこのスレを見てるので
遠慮なく質問して欲しい
遠慮なく質問して欲しい
2011/05/26(木) 19:03:31.53ID:dedr/Bxl
そういうこと
2chツール使ってりゃ新規書き込みはすぐに分かるから相談はウェルカムだぜ
2chツール使ってりゃ新規書き込みはすぐに分かるから相談はウェルカムだぜ
2011/05/29(日) 20:33:33.88ID:UTv4wZ0t
初心者でも作りやすくオススメなボウガンってなんですか?
2011/05/29(日) 20:40:34.58ID:6nDm86ZD
2011/05/29(日) 20:47:18.76ID:xnG8QK88
>>658
アサルトコンガやサンドダイバーは対応するボスを倒せば普通に素材が取れて
威力と弾種のバランスに優れた品々。まだボスはちょっと・・・という場合は
別に猟筒やボーンシューターをフル強化して使えばしばらくは大丈夫
剣士だと早々に緑ゲージを得るために新武器を求めたいものだが
ボウガンは名前は初期武器のままでも割と使っていけるものだ
アサルトコンガやサンドダイバーは対応するボスを倒せば普通に素材が取れて
威力と弾種のバランスに優れた品々。まだボスはちょっと・・・という場合は
別に猟筒やボーンシューターをフル強化して使えばしばらくは大丈夫
剣士だと早々に緑ゲージを得るために新武器を求めたいものだが
ボウガンは名前は初期武器のままでも割と使っていけるものだ
2011/05/29(日) 21:34:09.28ID:LHKv12sk
>>658
具体的なオススメボウガンは他の人が書いてる通りで良いと思う
あとは蛇足かもだけどヘビィは取り回しが難しいからゲームになれるまではライトが良いかも
ヘビィは足が遅いから最初はシールド装備が良いと思う
具体的なオススメボウガンは他の人が書いてる通りで良いと思う
あとは蛇足かもだけどヘビィは取り回しが難しいからゲームになれるまではライトが良いかも
ヘビィは足が遅いから最初はシールド装備が良いと思う
2011/05/29(日) 23:34:31.73ID:UTv4wZ0t
2011/05/31(火) 12:02:57.48ID:9iACzC8t
イエッサッー!!初心者演習で、蜂(蚊)のところで、虫取り網を振り回して
「取れない!取れない!」と騒いでいたのは、この僕であります!
「取れない!取れない!」と騒いでいたのは、この僕であります!
2011/06/05(日) 08:46:42.56ID:gxpDH07l
>>654
んなこたーない
自分も2月から2G始めたよ
3やるにしてもシステムに慣れてから&友達の
『2Gおもしれー』押しがあったから満足してる
村2は越したけど、新しく2G始める人どんどん来てほしい
んなこたーない
自分も2月から2G始めたよ
3やるにしてもシステムに慣れてから&友達の
『2Gおもしれー』押しがあったから満足してる
村2は越したけど、新しく2G始める人どんどん来てほしい
2011/06/06(月) 09:50:55.64ID:n9HU0buz
クック先生は、落とし穴落として、ハンマーでぶったたいたが、
パパコンガが倒せない
あと、全体的にペイント弾が上手く当てられない
これでは、先々思いやられる
パパコンガが倒せない
あと、全体的にペイント弾が上手く当てられない
これでは、先々思いやられる
2011/06/06(月) 11:50:36.32ID:otygvLfk
2011/06/06(月) 12:26:06.91ID:Y8Fq3SBJ
2011/06/08(水) 00:23:38.01ID:rFzT4cUw
走りながら投げると軌道がぶれないし
飛距離延びて当てやすくなるからオススメ
ペイントは99個持ち込み可だからひたすら練習あるのみ
飛距離延びて当てやすくなるからオススメ
ペイントは99個持ち込み可だからひたすら練習あるのみ
2011/06/11(土) 23:43:50.58ID:rwI5ZRzO
戦闘中、アイルーに自分の攻撃当たっちゃうんだけど、
あれってHPダメージ、やっぱり発生しちゃうんだろか?
かなり血しぶきあがってるんだが‥。
あれってHPダメージ、やっぱり発生しちゃうんだろか?
かなり血しぶきあがってるんだが‥。
2011/06/12(日) 00:20:16.24ID:T3Uj5Gr9
発生してないのでいくら殴っても斬っても蹴っても大丈夫
オンラインの複数人プレイでの同士討ちも同様にダメージは一切発生しない
オンラインの複数人プレイでの同士討ちも同様にダメージは一切発生しない
2011/06/12(日) 03:11:28.88ID:IVqpmNOX
例外として拡散弾(散弾じゃないよ)がある
爆弾をばら撒いてるから爆発に巻き込まれるとダメージを受ける
爆弾をばら撒いてるから爆発に巻き込まれるとダメージを受ける
2011/06/12(日) 08:21:04.43ID:m5iVsoj+
散弾に巻き込まれるアイルーはちょっと笑えるんだが、
確かダメージは分散されてないんだよな?
確かダメージは分散されてないんだよな?
2011/06/12(日) 09:06:39.48ID:EoAI2cPt
拡散弾もダメージないでしょ
たまに自分が巻き込まれてるけどダメージないし
たまに自分が巻き込まれてるけどダメージないし
2011/06/12(日) 11:30:11.93ID:7RaQtbQQ
おー。アイルー攻撃しても平気なのか。よかったよかった。
あと。ハンターランクというのは、
ギルドPというのとは別で、クエストの★とも別?
あと。ハンターランクというのは、
ギルドPというのとは別で、クエストの★とも別?
676665
2011/06/12(日) 14:12:47.71ID:w+qgr9Sm 665です。肉でパパコンガ倒せました!ありがとうございます
今ハンマー使ってんですが、溜めの種類がわかりません
教官にくるくるまわるのしか教えてもらってないんですが、たまにスレで出てくる言葉の
溜めスタンプ?っていうのはどうするんでしょうか?
たまーに出るような気もしてるんですが?
あと自マキって言葉がスレに出てくるんですが、これは、どういう状態なんでしょうか?
自動マキマキ?
今ハンマー使ってんですが、溜めの種類がわかりません
教官にくるくるまわるのしか教えてもらってないんですが、たまにスレで出てくる言葉の
溜めスタンプ?っていうのはどうするんでしょうか?
たまーに出るような気もしてるんですが?
あと自マキって言葉がスレに出てくるんですが、これは、どういう状態なんでしょうか?
自動マキマキ?
2011/06/12(日) 14:38:23.62ID:vbalZpta
>>676
最大まで溜まった状態で、移動しながらRを離すとグルグル
アナログパッドを動かさずに離すと、振り上げて叩きつける、いわゆるスタンプが出る
スタンプは威力もなかなかだが、何より広い攻撃判定が発生するのが魅力
制御が難しいグルグルはとりあえず無いものと考えるのが無難か
自マキはスキル「自動マーキング」の略。ハンターシリーズ等の「千里眼」ポイントを15集めると発動
ペイントボールを当てなくても常時ボスの位置が表示され、見失うことが皆無となる
どうでもいいが、児童マーキングと誤変換するとなんだか致命的なので注意
最大まで溜まった状態で、移動しながらRを離すとグルグル
アナログパッドを動かさずに離すと、振り上げて叩きつける、いわゆるスタンプが出る
スタンプは威力もなかなかだが、何より広い攻撃判定が発生するのが魅力
制御が難しいグルグルはとりあえず無いものと考えるのが無難か
自マキはスキル「自動マーキング」の略。ハンターシリーズ等の「千里眼」ポイントを15集めると発動
ペイントボールを当てなくても常時ボスの位置が表示され、見失うことが皆無となる
どうでもいいが、児童マーキングと誤変換するとなんだか致命的なので注意
2011/06/12(日) 14:39:36.03ID:IVqpmNOX
2011/06/12(日) 15:06:17.22ID:w+qgr9Sm
2011/06/13(月) 12:14:21.34ID:5KPpNtew
2011/06/15(水) 21:49:25.02ID:8Zg8/FaG
2011/06/15(水) 22:10:41.92ID:Nn14SLwy
2011/06/15(水) 22:17:18.24ID:xDr4mcdE
2011/06/16(木) 06:56:50.93ID:dIjz5EBL
属性武器について、少し教えてください。
ようやく1本作れたんだけど
・パラディンランス 攻撃力253
・レッドテイル 攻撃力253+火250
(どちらも切れ味は同じくらい)
としたとき、すべての敵についてレッドテイルのほうが強い
(火属性×の敵でも同等/火◎の敵なら攻撃力≒500と考えてもよさそう)
という認識であってる?
ようやく1本作れたんだけど
・パラディンランス 攻撃力253
・レッドテイル 攻撃力253+火250
(どちらも切れ味は同じくらい)
としたとき、すべての敵についてレッドテイルのほうが強い
(火属性×の敵でも同等/火◎の敵なら攻撃力≒500と考えてもよさそう)
という認識であってる?
2011/06/16(木) 08:26:55.47ID:PWzNMUwt
攻撃力≒500の意味はわからんがその認識であってる
属性は単純に「上乗せ」だから“属性分が無意味”にはなっても
攻撃力が同じ武器より弱くなってしまうとかはない
属性は単純に「上乗せ」だから“属性分が無意味”にはなっても
攻撃力が同じ武器より弱くなってしまうとかはない
2011/06/16(木) 09:34:06.92ID:9yctv0ap
>>684
>火◎の敵なら攻撃力≒500と考えてもよさそう
よほど物理に強くて属性に弱くない限り、属性ダメージが物理と同等になることはない
例えばダイミョウザザミの頭(物理50、火属性30)に1回突いたときのダメージは
物理17 + 属性7 = 24 と弱点とされてる属性でも属性ダメージの占める割合はそこまで多くない
無属性で同じくらいのダメージを出すのは攻撃力345くらいの武器
ザザミの頭に限定すれば、攻撃力253 + 火属性250 = 攻撃力345 と言える
>火◎の敵なら攻撃力≒500と考えてもよさそう
よほど物理に強くて属性に弱くない限り、属性ダメージが物理と同等になることはない
例えばダイミョウザザミの頭(物理50、火属性30)に1回突いたときのダメージは
物理17 + 属性7 = 24 と弱点とされてる属性でも属性ダメージの占める割合はそこまで多くない
無属性で同じくらいのダメージを出すのは攻撃力345くらいの武器
ザザミの頭に限定すれば、攻撃力253 + 火属性250 = 攻撃力345 と言える
2011/06/17(金) 00:31:44.45ID:gtXOB+b1
うー。わからない‥。
>物理17 + 属性7 = 24
の17とか7は、どこからでてきたの‥?
なんとなく。
攻撃253の50%が失われて125
火250の‥‥70%が失われて75
合計200とかなら、なんとなくわかるんだけど。違うんだろな‥。
>物理17 + 属性7 = 24
の17とか7は、どこからでてきたの‥?
なんとなく。
攻撃253の50%が失われて125
火250の‥‥70%が失われて75
合計200とかなら、なんとなくわかるんだけど。違うんだろな‥。
2011/06/17(金) 01:12:42.78ID:g9RtY0Hr
>>687
攻撃力には武器係数、モーション値、斬れ味補正、武器補正、スキル補正といったものを通して
さらに敵の肉質、全体防御率を加味して最終的なダメージとなる。属性も、細部は違うが似たような感じ
と言われてもさっぱりだろうが、つまりはダメージ計算する、ひいては2つの武器を比較するというのは
それはそれは大変な作業ということだ。多くの人はこんなメンドくさいことはせずに
ダメージ計算機サイト様の力を借りて数値を出している
どーしてもサッと求めたければ、多くの例外を覚悟で(本当に、弱すぎなければいいやくらいの気分で)
属性を1/2して攻撃力に足せば、弱点の敵に対する攻撃力みたいなものになるかもしれない
(攻撃力253火250なら弱点の敵に攻撃力378くらいな気がする、みたいな)
攻撃力には武器係数、モーション値、斬れ味補正、武器補正、スキル補正といったものを通して
さらに敵の肉質、全体防御率を加味して最終的なダメージとなる。属性も、細部は違うが似たような感じ
と言われてもさっぱりだろうが、つまりはダメージ計算する、ひいては2つの武器を比較するというのは
それはそれは大変な作業ということだ。多くの人はこんなメンドくさいことはせずに
ダメージ計算機サイト様の力を借りて数値を出している
どーしてもサッと求めたければ、多くの例外を覚悟で(本当に、弱すぎなければいいやくらいの気分で)
属性を1/2して攻撃力に足せば、弱点の敵に対する攻撃力みたいなものになるかもしれない
(攻撃力253火250なら弱点の敵に攻撃力378くらいな気がする、みたいな)
2011/06/17(金) 01:17:12.21ID:A2swEcj9
>>687
一応、大まかなダメージ計算式
物理 = 武器倍率 / 100 x モーション値 x 肉質 x 切れ味 x 会心補正
属性 = 属性値 / 10 x 肉質 x 切れ味 x スキル補正
武器倍率は表示攻撃力を係数で割った本来の攻撃力といったところ
ランスの係数は2.3だから 253 / 2.3 = 110
モーション値は攻撃アクション別の攻撃力で、抜槍突きの値は28
会心とスキル補正はないので除外
物理 = 攻撃力110 / 100 x モーション値28 x 肉質0.5 x 切れ味緑1.125 = 17
属性 = 属性値250 / 10 x 肉質0.3 x 切れ味1.0 = 7
色々書いたけど、理解しなくてもゲームは進められるので
そこまで気にする必要はないかもね
一応、大まかなダメージ計算式
物理 = 武器倍率 / 100 x モーション値 x 肉質 x 切れ味 x 会心補正
属性 = 属性値 / 10 x 肉質 x 切れ味 x スキル補正
武器倍率は表示攻撃力を係数で割った本来の攻撃力といったところ
ランスの係数は2.3だから 253 / 2.3 = 110
モーション値は攻撃アクション別の攻撃力で、抜槍突きの値は28
会心とスキル補正はないので除外
物理 = 攻撃力110 / 100 x モーション値28 x 肉質0.5 x 切れ味緑1.125 = 17
属性 = 属性値250 / 10 x 肉質0.3 x 切れ味1.0 = 7
色々書いたけど、理解しなくてもゲームは進められるので
そこまで気にする必要はないかもね
690688
2011/06/17(金) 01:19:15.07ID:g9RtY0Hr と、ちょっと話がカタすぎたかもしれない
ダメージの話自体がまるで初心者向けではないので、わからなくても全然問題ないし
わからないまま最後までプレイした人も多いはず。適当に割り切る方向でひとつ
ダメージの話自体がまるで初心者向けではないので、わからなくても全然問題ないし
わからないまま最後までプレイした人も多いはず。適当に割り切る方向でひとつ
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