>>27
心 残心やガード残心の回復量増加は美味しいけどぶっちゃけ勇でいいなって感じ
剛 敏捷AAの消費気力-15%は美味しいけど軽装で敏捷AAにするために剛を150振らなきゃいけないという矛盾、頑強AAの被気力ダメ-20%は悪くない
武 浄武器じゃなくてもガード残心可能になるのは良い、おまけの気力ダメ増加も無駄にならない
技 気力最大残心せずにバフ得られるってのはかなり強力
忍 陰忍が幻術に乗らないのが致命的すぎて奥義二つ発動させるメリットが薄すぎる

体勇呪に次いで武と技は優秀な部類で反映ステが対応してる武器を使うなら採用もありえる