ドラゴンズクラウンの質問に全力で答えるスレ20屍
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
混沌ならまだダメージ小さいからフレンジィロックタフネスMAXにしてスタン気にせず殴り続けるのが早い >>319
夢幻超低層で適当な太陽なり騎兵なり拾ってくるのおススメ
見違えるほど楽になる ありがとうございます!
25層あたりまで進めて大雪山揃えて混沌再挑戦します! こうしてオンで人から避けられるTPOを弁えない大雪山ドワがまた一人誕生したのだった PS4でも大雪山って嫌われるもんなの?視認性の問題? ボス戦はともかく、道中もずっと大雪山ってのは有効性が低いのに目がちかちかするから
同じドワから見たって道中ずっと大雪山使ってる奴とは一緒したくない
気にしない人もいるけど、気にする人もいるので後は自己判断 オンやる言うてるわけでもないのにいきなりなんやこいつ 暗黒と大雪山が同じくらいだと思われてるのかもしれない 大雪山はあらゆる性能が地味に高いから役に立つ場面も地味に多い
状況に応じて適切にメガスマを使い分けてるとこいつ出来るなってなる
いちいち人に文句つける奴はどうせ常に理由を探してるから気にするこたーない 名指しされもせず無視しろって言われて悔しいのはわかったが意地でスレを汚すな >>321とか>>322のレスに対して大雪山揃えますって反応が間違いだという話なんだが
ほんと日本語通じてないな。まあ、困るのは本人だから良いけど >>332
それなら素直に「大雪山は視認性の面で嫌われる事もあるからマルチでは注意ね」
あるいは「大雪山は勧められてないじゃん?」と言えば良かったんだ
通じるつもりでひねくれた言い方をしてしまったための諍いだよ 最近初心者がオン躊躇いそうな流れちょいちょいあるけど実際は和やかなもんやし気軽にやって欲しい
そしてまた冒険狂増えてくれ 脳筋大雪山はドワの命
それしかせずにオン一本で1000層超えたわ オンは大抵のこと気にしないがキャンプで鍋独占してた奴だけはその場で抜けた 飯の取り合い対戦ゲームだと思えば違った楽しみ方ができそうだ
だがホストがVITAでゲストがPS3だと悲惨な未来しか見えないw >>336
片っ端から生焼けで食ってやればよかったのに 大雪山嫌われてるみたいなのは過去スレで見てたので基本ソロでしか使わないつもりでした(混沌今更人いないでしょうし)
荒れる流れにしちゃってすみません >>336
ムカつく相手には出来上がる直前で生焼けを相手の皿に突っ込んで食ってる間に奪うとかできるからそういうバトルくらい楽しめるようになれ 飯タイムは休憩時間にしてるから食ってなかったりするけど、人によっては嫌なのかな。
金なら腐るほどあるからコンティニューしまくれるし。 >>341
ホストなら好きにすればいいと思うけどゲストで入って飯は放置ならナメプと思う人も中にはいるかもね
食わなきゃ火力は落ちるわけだからホストへの影響が全くないわけじゃない マルチで大雪山が輝くタイミングはいつだろう?
炎上床の消化は喜ばれるよな
凍結効果狙いで強雑魚の足止めやゴーレム戦での爆弾落としにも使える?
>>341
ゲストでやるのはまずい
ただトイレに行きたくてキャンプ時にダッシュすることはある ソロでいいだろ、ソロでw 楽しいソロライフを送ろうぜ >>341
自分は食べて欲しい。死なないならまだしもコンテしまくってると気使う。作るの面倒ならせめて盛ったやつは食べて欲しいな いや、トイレかな?くらいにしか思わんやろ
実際のところ唯一のトイレタイムすらそんなに厳しく監視されてたらマルチなんかアホらしくてできんわ よしわかった
カバンの名前を「飯食えやオラ」にしよう たかがゲームで考え過ぎおまえらハゲてんだろ
適当に流すか黙ってブロックしとけばいい
あれこれ気使ってまでマルチせんでもええゲームやしな >>347
毎回トイレ行くとか頻尿すぎんだろゲストで入ってきて飯を食わずに死にまくられたらやる気ないのかこいつとしかおもわんわ >>350
人それぞれ体質次第だけどアルコールが入ってたらぶっちゃけ俺はそれくらいの頻度やぞ >>343
消火と似てるけどスライム除去も
基本凍結はおまけと考えてますがゴレ道中では
大雪山暗黒を使ってます
ソロなら魔法弾消しに良いんだけどマルチだと
パリィやバッシュなどの素を消しちゃうとか
ボス面の木箱in矢筒を知らずに開けちゃったりするので
ケースバイケースかな 便所飯は時間短縮のために食べながら出しているんだろう? ホスト無視でめちゃくちゃ先行する人って国内海外どちらが多いんだろう?
チーターは海外のほうが多いと聞いた ファイター首飾り紫色型で籠手は一番掘るとして、
次点として盾とベルトのどっちをたくさん掘るものなのかな
のどっち。 >>358
世界はやんねぇから知らね
国内でも「めちゃくちゃ」レベルのなんか滅多に居ない
「歩調ぴったり合わせてくれてさ〜」て誰もいちいち書き込まなくて偶々引いた「先行が〜」の声がデカいだけ
逆に「めちゃくちゃ」レベルと何回も当たってるならどんだけ運無いんだよて思うわ
>>359
圧倒的に生命線な盾優先 >>358
国内設定だけど自分は1回しか会ったことないな。国内はそんなにいないんじゃないかね クラーケンの船ってとっとと転覆させる方が先行厨にとってはセオリーなの? ありがとう、盾ねなるほど
つまりベルトは組み合わせの調整役なわけかエルフのマントみたいだなあ 高層だと、右いっぱいまで進んで敵を蹴散らすのがデフォだからな。
これを初心者は先行だと受けとるかも知れない。
ボス前は流石に止まってほしい。武器切り替えに、薬飲むなどの作業がある。 >>362
マルチだとアサシンが出て来てグダグダになるから
確実に速攻で始末できる確信がない限りは転覆安定
具体的にいうとエクスティンクション ホストが戦ってるのに右いっぱいまでスクロールするのも普通に先行でしょうよ >>364
これこれ、この思い込みだよ
必ずしも全員がそうするわけでもなく引っ張り方の程度に違いもあるのに自分の経験でデフォだと思い込んでしまっている
その結果生まれるのが「悪意の無い先行」
でも眉をひそめる人も居るので、それが絶対ではないという事は知っておいて損は無いと思う ソロでキャンプ前でHPが減っているときにエビルウィザードだけが出てきたりしたら
とりあえず飯でも奪っておくかと先に行かずに倒しているな
自分がホストのマルチだとそのまま先にいく俺は4000超え ホストがゆっくり派ならそれに合わせるよ
ただやっぱりある程度登ってる冒険狂なら右いっぱいスクロールがデフォなのは事実でしょ
マナーとセオリーは別の話だよ 階層よねやっぱ
ルーン使い始めたらもう右がセオリーよ そういうの何て言うか知ってる?
効率厨って言うんだよ
ゲームって遊びだからね ゲストはホストに合わせてください、ホスト側は合わないゲストが来たら冒険後にブロックしましょう
私からは以上です ホストもゲストもSODとSBSのルーン発動前は全力で右ダッシュな
これは覚えておいて損はない >>369
自分の発言の中に矛盾を抱え込んでないか?
スクロール右いっぱいがデフォならゆっくり派のホスト自体が存在しないはずじゃろ
俺も一応高層だけどそんなにいつも引っ張らない
SODとSBSのルーンだけは別だけど >>374
「ある程度登ってる冒険狂なら」
あいにくと〜層以下には入らないみたいな変なこだわりは持ってないんでね ホスト無視の先行厨なんぞ見たことないわ。なんせ万層界隈はみんな速いからな。
ゲストもホストの意向をすぐに把握するし、ステージ遷移タイミングもバッチリキメる。
要するに先行厨ってのは、経験不足かアホのどちらかだよ。
オーラで挫折した800前後の冒険狂見習いが500以下で俺つえーしたくて先行してる、に100ペリカ。 過去にtwitterで万層越えの人がホスト無視してどんどん進んでくっての見た事あるから
少なからず万層民にも変なのはいるのは確か。一応自分も万層越えてるが 質問スレでいつまでもうだうだいっておまえら結局どうしたいんだよw
>>349
>>372
この辺りで終わりな話だろ
それとも全ての先行片っ端から晒して二度とマルチ来なくなるか矯正されるまで総出メッセ攻撃でもして殲滅でもすんの?w 最近やっとウルティまで行けたのですがこの先どういう風に装備を集めて行けばいいのでしょうか?
今はアマゾンを使ってるのですが混沌を9階までクリアしていて今は夢幻を登りつつめぼしい武具やアクセあったら堀つつやっているのですが…
このままこういう感じでいいんですかね? なんか過去レス読んだら似たような事が書いてあったので自己解決という事で…(書き込む前に見ろって話ですが) サイクロンマッシャーって連打すると地上に降りるまで出し続けられるの
なにか良い使い道あります? 烈風剣無いならメデュとサイクロプス最上段手に涙目で振るう ありがとう烈風や電撃の数がちょっと足りないしいざってときは頑張ってみるよ 人が居ない…
夜のゴールデンタイムは、そこそこ居るけどね。 wizで杖三本で戦ってるけど、ボスで呪文書使わないとしたら、最大火力はスロー+上魔法連打で合ってる? ボスやら杖属性による
雷空中大や氷空中横大など
兎も魔法書使わないなら炎瞬着爆撃とか 呪文書使わないならスロウも使えないのでは? 攻撃呪文縛りと言う意味なら
悪い事言わんからwizはとりあえずメテオはカバンにぶっ込んどいた方がいい
wizでメテオ無しってただの苦行でしかない 質問にレベルが抜けてて申し訳ありません
混沌9層夢幻一桁で、炎枢機卿杖一本しか持ってないです
メテオは開幕に撃ったら良いですかね >>373
SODはともかくSBSは全滅させてから戻って発動する派もいるぞ >>390
あぁ、そういう事ね。メテオは眼鏡も枢機卿にしないと意味ないから揃ったら
大概は開幕ブッパでいい。その後はスキ見たり状況判断してブッパ
ウォーロックとかの雑魚湧きが厄介なボスは雑魚が湧いたらメテオって感じかな やはりwizの混沌はW枢機卿にしてから頑張るべきですかね ここ何週間かの土日がオーラ雑魚ラッシュ状態なんだけどたまたま? 巨大雑魚ってどのくらいの頻度で見るの?
まだ魔術師の奴しか見たこと無いけど初見インパクトは凄かった 低層では10層登って一匹でるかどうか
高層だとたくさん オーラはいるけど巨大にならない敵ってどれなんだろう
ゾンビ系、蛇系、蜘蛛、蜂、泥、ディアナ、アサシン、ドッペルぐらい?
拘束系の攻撃がある敵は絵がうまく表現できないから外されてそう
アサシンは開発者の温情w でっかいキノコが歩いてくる様子は、存在からしてセクハラにしか見えないぜw wizのスロウと毒でのスロウ効果は重複して効果がありますか?
スロウor毒 → 遅、スロウand毒 → 激遅? 夢幻低層でくすぶっています。
ストUとかモンハンとかみたいな大きな敵とマンツーマンなアクションはわりとできるつもりでいるのですが、ドラクラの雑魚がワラワラと湧いてくるタイプはきついですね。
目の前のゴブリンに集中していると、こちらの頭上にイビルウィザードが雷落としてきたり、遠くのスケルトンがボウガン撃ってきたりで、喰らって初めて存在を思い出すレベルです。
視点をどこに置くのが良いのでしょうか?
教えてください。 んなもん馴れぐらいしか無いだろ
例えば「車の運転と同じで一転集中NG全体をぼんやり視野を広くとる感じで」とか言われてもピンとこない奴には伝わらないしいつまで経っても馴れないなら向いてない エルフだったら回避しながら上マルチ、もしくはダッシュ弓攻撃だよ。敵なんか勝手に死んでくれるw とにかく良く分からん状況だったら、回避とかメガスマで逃げ回って
その間に敵の位置を把握して。少しでも有利なポジションを探す事だな 高難易度は回避を覚えるゲームになるから、足を止めての脳死凍結テンペとか覇気ゴリ押しを止めて
攻撃するタイミング、間に合わないので引いて避けるタイミングを時間かけて覚える必要がある
投射・突進持ちとは迂闊にY軸合わさない、奇数弾攻撃持ち(自機狙い弾)が居る時は常に動いて足止めない
また、一度足止めたポイントに戻らないのが重要になる
というわけで格ゲというよりは、自機+全体に軽く意識を配る弾幕シューの文脈で画面を見た方がいい このゲームって事じゃ無いが、ベルトスクロールアクションの基本は、常に縦移動して敵の攻撃を回避し、敵が寄って来るところに自分の攻撃を置いておく形になる
エルフは空中CSイヴェイドの滞空が長く、アマゾンはパリィ無敵が長く、ドワーフはメガスマの範囲が広いので、上記のベルトアクションのルールを無視できるマンチキンキャラとも言える つか空中に飛んで逃げるのも割と有効よ。空中でも回避はできるし 連続で攻撃ヒットさせてる間は縦の同じラインにやべーのがいないか確認するだけで大分違う 空中に飛んでからの落下攻撃とかね。アマゾンならネックスプリッターのレベルを上げとくと良い >>401
多くて10体以上の敵が出るんだからどこに目線を落としたって敵の動きは把握しきれんと思うよ
そもそも「敵の動きを見てなくても安全を確保できるパターンを構築するゲーム」と考えた方がいい
同じエルフだからか割と真面目に>>404の感覚が一番近いわ
それなりにパターンを構築できてる自信はあるけど、結果的にはこういう感覚になるよ 画面外からスパインがクロスボウ乱射してきたりするし
目視でどうとかいうレベルじゃないからなあ
ほぼ感覚ですわ スパインは見えなくても音がするからそれで警戒してる 画面外で対処しづらいと言えばはるか上空まで
上がってしまった赤黒デーモンは困る あれは、こっちのキャラを適当に動かして、降りてくるように誘導するしか無いのかねw 実体は天井付近で止まってるから当たるよ
というか上に消える系のボスでも実は食らい判定残ってることがあるよね
当たらないボスもいるけど、あれは多分無敵と組み合わせて処理してるんだろうね 魔職の天翔武器ってどうなんでしょう?
氷杖で空中横大や雷杖で空中大を多用するボスには火力でるのかなーとも思ったのですが、道中考えるとやはり騎兵隊の方が使えますかね 魔職の人がゴミ扱いしてたんじゃなかったっけ天翔w 使いたければ使ってみれば 天翔はレビテの与ダメUP効果を上げるだけだから50%の3割分=空中魔法限定の与ダメ+15%という話だったかのう
(ちゃんとクリ付いてれば)ボスでも普通に騎兵やな 天翔について教えてくださりありがとうございました
単純に30%上昇するものかと思ってましたが、レヴィテーションの与ダメ上昇効果が30%追加ってそういうことだったんですね。ゴミとまでは言わないけれど、微妙ですね
たしかに騎兵天翔の2色ものなら使えそうです
たまたまオプションがそこそこ揃った天翔拾ったので使えるかなと思いましたが素直に今あるクリ付きの騎兵杖使います。ありがとうございました 天翔って何だと思ったら名前がかわったやつか
魔職の紫OPはどれも微妙だねえ 魔職で一番重要なのは天恵。男女とも共通。
MPが半分てめちゃくちゃ大事!(黒迫) 天恵神殿メガネと騎兵神殿杖はどっちが確率的に出やすいだろう。2色狙いだから一緒か。杖の火力も欲しいし魔法書ももっとぽこぽこ使いたいぞ 二色で競合する色OPの数と、揃って欲しい白OPによるんじゃない?
あとは軽減とかついたらゴミになるOPもあるし そうか。武器には壊滅や軽減があるからどっちかを掘るならメガネの方がいいかね。メガネは属性ダメ追加と被ダメさえついてくれればあとは贅沢言わないしあったらゴミになるオプションもないもんね。ありがとうー 2色はドラクラから抜けられなくなったぐらいから探すのがいいんでない?
1000本掘ろうなんて世界になるぞw
骨を見てると眼鏡なら通常グルグルで出たコモン品とか混沌装備で頑張っている人もいたような...
あと眼鏡も与ダメと種族与ダメがつくけどいらないの?
短時間で回せる階層があるかというのも数を掘るなら重要になるから
どうしても掘りたいなら眼鏡はWIZとソサ子で同じなので優良トレハンスレ等で探して
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56389/1394424964/ 夢幻に入りたての長耳族です。
とりあえず、何のOPを揃えたらいいですか?
3属性の弓と足の無敵時間延長は必要なのが分かりますが、他の部位はどうすればいいですか? 伝承はマントだな
でセットで断罪ブーツ・騎兵グローブまでが割りとテンプレ
アミュは分かれて俺は属性スラ&秘境の2アミュ体制
他には覇気の使用者も居るとか
まぁ低層なうちは被ダメ-と種族-が付いてりゃ何でもいい 亜空間ブーツって海賊に凄い利くんだけどミノの取り巻きにはそれほど利かなくて
カバンは分かれてないから悩みどころだな >>429
本当は色OPのことを聞きたいんだろうけど低層のうちは割とどうでもいいってのが答えだな
白OPの質と量の方がよっぽど重要
極端な話白OPゴミな伝承や断罪より白OP揃った魔獣使いの方がいい
唯一騎兵グローブだけは低層から狙う価値はある
その際クリは必須でできれば被ダメも欲しい >>428
もうすでに抜けられる気がしないんだぞw
もちろん与ダメも種族与ダメもあと被ダメMP還元も欲しいです!でも神殿天恵なら贅沢言わないことにしました。属与ダメ付きですら全然出ないんだもの…
5000いくまでは登ることを中心に空き時間があれば掘っていきたいと思います。ありがとうございました >>429
>>432 が大正解だが、ボスがオーラ魔法を使う500層以降ではこんな感じかなというのを書いてみた
500以下で騎兵隊弓1色を掘っても、白OPの充実した通常産コモンに負ける
1000の時は覚えていないが、まだ通常コモン弓も使っていたと思う
弓の色つきOPは騎兵隊、属性弓、虹が基本で、最強色OP祓魔師1色でも白OPが揃えば十分に強い
2色なら騎兵隊で掘って、騎兵隊祓魔師、騎兵隊属性、騎兵隊虹を期待する感じか
弓は3属性でなく道中とボスという2属性2本構成もあり
どちらかの弓に毒石化炎上の状態異常、ステージ遷移矢補充がついていると道中が楽になる
状態異常の毒や石化は雑魚が出るボス戦でも活躍
アミュレットにステージ遷移でHP回復があると食事タイムを減らせる
凍結されてからの強攻撃やカースなどのコンボも怖いので凍結無効もかなり役立つ
ブーツ
断罪:使いこなせると神のブーツ。だが回避無敵がとれないとただのブーツに成り下がる
亜空間:悪魔王、パイレーツ、アークデーモンで活躍。覇気ペンがないとダウンすることも
雷光:大型ボスでの矢回収が楽になる。うるさいのとパイレーツの無敵を誘発するのが玉に瑕
マント
伝承:断罪ブーツとセットが基本。最速瞬着でCSWしているボスに上マルチプルの無敵攻撃ができる
魔封:魔法被弾多めでも少しは安心。紫OPなので狙って取れない
雷光:マントにもつく
グローブ
騎兵:攻撃力アップの基本。クリティカルがついているものを選ぼう
太陽:連戦持久力が高まる。強いカバンを使い続けられることからある意味火力アップにも
時空:空中判定ありなボスならぜひ欲しい。黄OPなので夢幻で狙って取れない
アミュレット
秘境:吹雪弓とメンテナンスとセットでレッドドラゴンで大活躍。矢を射ってくる敵にも効果的。紫OP
覇気:ヒットポイントアップやHP+と相性がいい。お手玉になったりマルチプルが邪魔されなくなる。黄OP
英雄:アミュレットでの貴重な火力UP。リフレッシュと相性がいい。黄OP
天守:リフレッシュと相性がいい。黄OP
属性スラ:色々と便利かもしれないが自分は使いこなせてない。紫OP
亡国:サイクロプスの手を破壊しそこねたときに役立つことも。ボスを倒せると気分がいい。紫OP 階層登ると、敵の体力や攻撃力上がるのは知ってるけど、防御力も上がるのか? >>435
ドラクラ検証公開の敵情報によると防御力は上がってなさそうだが確認はしてない ウィザードで鞄構成(特に物質、竜)に悩んでます
皆さんの鞄構成はどういう感じなのでしょうか? ウィズは低層なので自分ではあまりわからないけど高層マルチや骨を見てると、竜カバンでは氷杖に指輪2〜3個とエクステが多いかなと思う。緋文メガネ持ってメテオつんでる人もいたよ
物質カバンは極地氷杖にストームメテオエクステが多かった印象かな
自分のことじゃなくて申し訳ないけど参考になれば 覇気ペンが欲しいのですがこれはファイターを育てて混沌を登るのが手っ取り早い方法ですかね? YES
夢幻マラソンで実用品を掘るのは他に掘るものがなくなった変態さん向けですね
被ダメか被ダメ+種被ダメ付き商人覇気を全カバン配備するのに1万回掘ったファイさんの話とか聞きますし
私自身は掘ってませんが、2万程登る中で通過層緑アミュまたは紫からの2色で被ダメor被ダメ+種被ダメ
付きの覇気は手元に前者が6本、後者が5本しか無いです
堕天使からの2色は即捨てた記憶が有るのでもう少し出土率はいいかと思いますが…焼け石に水ですね 通常グルグルで覇気ペンが出た気がするが夢幻以上にレアかも
ウルテ通常で色opが出るのはボス報酬のみだったっけ?
>>439
Lv99が出る16層で掘るのが定番
マラソンしていると強いファイターが降ってくることも稀にある
強キャラがいてコントローラーが2個あるなら1Pをファイターにして棺桶を引っぱる方法もできたはず
ファイターはさっさと死んだほうがいいから裸で >>439です
返事が遅れましたが御二方ありがとうございます。
ファイターで回らなくても取れるそうですが現実的ではないと…
やっぱりこのゲームは今期が必要ですね
ありがとうございます
折れない程度にマラソンしたいと思います。 イヴェ長押しで出るとこなくなるたびに
1942の宙返りを思い出す 自分は軸ずらし氷上魔法連打で戦って、イヴェは突進技が見えた時だけ使ってる
でも世間のwizは雷大魔法で戦ってるの? 雷弱点のボスは皆雷使ってる。
こちらとしてはよく見えないからいつの間にかピよってたり、死んでたりする。 MPチャージがメテオに乗るのを最近知ったけど、他にダメージ上げる方法って何がある?
枢機卿と魔王って重なったりする? どっかの装備にHP最大の時魔法与ダメ20%追加ってなかったっけ。メテオに乗るのかはわかんないけど魔法だから乗りそう ウルティメイトつまり夢幻はボスの10%までしか削れないけど、混沌も10層から上は同じルール適用ですか? いくらダメージを上げようとしてもメテオだと単発与ダメの上限にかかるのが痛い
なので杖の色opは枢機卿神殿とかの方向に行くのだと思う
敵HP変動 単発与ダメ上限
1人…100% 10/100=10%
2人…150% 10/150=6.67%
3人…200% 10/200=5%
4人…250% 10/250=4%
実際は敵HPが増えるのではなく与えるダメージが表示よりも減るのだが結果としては同じ
眼鏡だと天恵、神殿、枢機卿、秘紋あたりを見る気がする 指輪にも与ダメージの上限ってのあります?
レッドラに指輪使ってるんだけど、指輪の効果+30%の装備つけてもHPバーの減りが変わってない気がするんだけど 単発与ダメ上限は指輪も含めて全部に存在すると思っているが自分で確認はしてない
夢幻低層のレッドラと比較してみては?
単発与ダメ上限を超えたときのダメージ数値の表示はどうなっているんだろう?
数値だけは大きくなるが実際は上限で制限されているのだろうか 4人マルチでも表示ダメ落ちることはないから
内部というか実ダメだけ落ちるんでその考えであってる
wizで開幕ウサギにメテオ撃てばもろわかりよ(ため息 信者は指輪限定の与ダメ+30だから
他がしっかりしてれば違いがわかるほどの差は出ない
騎兵クリと一緒に付いたら選択肢になる程度 指輪について応えてくださった方々ありがとうございました
たまたま騎兵クリ付きに指輪効果+30%がついたものを拾ったのでウキウキでレッドラに挑んだのですが、目に見えた効果が得られず今は装備してません。他のオプションもイマイチなので倉庫の肥やしになってます
メテオと一緒で制限かかるなら30%の確率で消費しないの方が良かったですね。おしい 実は指輪の効果+30%が効果の出てないopだったというオチだったりしたら…w
パワリキュ小が与ダメ効果30%なのでロニ相手に
騎兵+指輪効果30%で指輪
騎兵+パワリキュ小で指輪
騎兵で指輪
で一撃毎に出るダメージ数値がどうなるか調べてみては?
指輪のダメージがぶれるのかどうかは知らないのでそこは気をつけて
あとクリ発生の有無にも注意
あとは騎兵+指輪効果30%をレッドラに使って一撃のダメージ数値をメモっておいて
レッドラのHPを↓の「敵HPの仕様」を参考にして
ダメージ表示の数値が上限(一人なら10%)を超えているのか確認
ttp://mogamemo.web.fc2.com/ エルフで氷結の指輪とロニを使ってできる範囲で確認してみたところ
氷結の指輪は複数ヒットなので10%の単発与ダメ上限を超えているとは思えない
なので十分に与ダメが乗っている状態で効果がわかりにくかったのだと思う
例えば与ダメが150増えた状態なら、そこから30増えても280/250=1.12倍にしかならない
闇25%を拾ってダメージを確認したところ、与ダメ24と与ダメ26の間だったので効果は正常に出ていそう
指輪のダメージは武器攻撃力(最大255)、与ダメ、種族与ダメ、魔法与ダメ(杖にはつかない?)、
ダウン与ダメ、防御無視、騎兵隊、闇(指輪の効果+)、INT、パワリキュ、などに依存していた
エルフの魔師、属性与ダメの効果はなかったが、魔職の属性与ダメは知らない 同じ与ダメ30の例えば時空あたりなら明確に効果感じるもんだけどな
まあ勘違いしてて期待度が高すぎたせいで減りが変わってないように見えただけってとこじゃないの >>460
自分の疑問のために貴重な時間を割いて検証してくださり本当にありがとうございます
指輪は多段ヒットだったんですね。そんなことも知らずお恥ずかしい限りです
与ダメを盛り盛りにしてると効果がわかりにくいのですね。ダメージ計算は難しいです。目に見えて体力の減りが違うかと思ってました
461さんのおっしゃる通りです。無知のため勝手にウキウキして勝手にガッカリしてしまったようです 海外コミュ覗いてたらvitaをオーバークロックして大量湧きのストレスを軽減してる猛者がいて吹いた ちょっと防具関係の出現確率について計算してみた
間違っているところや疑問点の指摘をお願いします
夢幻緑1色装備の希望op数ごとの出現確率表(%)
総op数 1op 2op 3op 4op 5op 6op 7op
グローブ 21| 33.33333| 10.00000| 2.63158| 0.58480| 0.10320| 0.01290| 0.00086
ブレスレット ↑|
マント 22| 31.81818| 9.09091 | 2.27273| 0.47847| 0.07974| 0.00938| 0.00059
ベルト ↑|
イヤリング ↑|
盾 23| 30.43478| 8.30040| 1.97628| 0.39526| 0.06241| 0.00693| 0.00041
ブーツ* 24| 29.16667| 7.60870| 1.72925| 0.32938| 0.04941| 0.00520| 0.00029
ガントレット* 25| 28.00000| 7.00000| 1.52174| 0.27668| 0.03953| 0.00395| 0.00021
メガネ* 28| 25.00000| 5.55556| 1.06838| 0.17094| 0.02137| 0.00186| 0.00008
アミュレット 38| 18.42105| 2.98720| 0.41489| 0.04742| 0.00418| 0.00025| 0.00001
全てのアクセサリ(盾含む)は種族被ダメがつくので、特定の種族を狙うなら6分の1を掛けた確率になる
ブーツ、ガントレット、メガネには種族与ダメがつくので、特定の種族を狙うなら更に6分の1を掛けた確率になる
メガネには属性与ダメがつくが、夢幻では階層ごとに固定なので無視できる ある確率で出現するものを50%の人が見つけるための必要回数(近似値)は、70/出現率で求めることができる
95%の人が見つけるための必要回数なら、300/出現率で計算
例
1%で出現する装備を50%の人が見つけるための必要回数(近似値)は、70/1 = 70回
95%の人なら、300/1 = 300回必要
見方をかえると300回やっても20人に一人の不幸な人は見つけることができない
グローブでクリティカル、被ダメ、被ダメ半減、耐久つきが欲しい = 4op で、0.58480%
50%の人が見つけるための必要回数(近似値)は、70/0.58480 ≒ 120回
95%の人なら、300/0.58480 ≒ 513回必要
ガントレットでクリティカル、被ダメ、魔物与ダメつきが欲しい = 3op で、1.52174%
だけど、魔物限定なので 0.25362%
50%の人が見つけるための必要回数(近似値)は、70/0.25362 ≒ 276回
95%の人なら300/0.25362 ≒ 1183回必要 「は?出るか出ないかだから50%の確率だろ」
「何を言ってるんだ?出るまで掘るから100%に決まってるだろ」 スタン中ダウン中凍結中石化中やドワ掴まれ中もSODの確率は変わらないよね?
まあSODのムラッ気すごいだけだろうし 攻撃受け付けないタイミングがあるからその辺りが影響してるかも?とは思ってるなー
とりあえずドワの掴み中だけは全く効いてない様に見えたからSOD使う時は注意してた
今マラソンついでに20回くらい試してみたけど掴み中は敵1回も死ななかったしさすがにこれは効いてないよねw >>464
面白い試みだと思うけど、白OPの付与確率は等割じゃないから誤差もそこそこ大きいと思う
種族与被ダメみたく同時に付かない同カテOPは全て合算すると、単独他OPとほぼ同確率になる
っていう法則のことじゃなくて、単独OPで有るのにも関わらず付与率が低いOPがどうもあるっぽい
自分が調べたのだとダウン耐性と仰け反り耐性がこれで、与ダメあたりと比べると1/3以下くらいの
確率でしか付かない
伝承マント1000本ノックで調査した時は与・被・種被ダメが350回程度付いたのに対して、ダウン・仰
け反り耐性は100回程度しか付かなかった
この2つは同時付与可で他のOPとも排他制御の関係はない
同確率だと武器4OPと同じくらいの100ちょいくらいで与・被・種被ダメ+ダウンor仰け反りが出てしまう
ので、そこらを意識した調整だろうと思われる(ハイパーアーマー強いしね)
他に低確率調整がしてあるOPが有るのかは調べてないので不明 >>470
そういえば武器の壊滅などはあまり出ないので
防具にも出にくい白OPがあってもおかしくないですね
あとアミュレットの種類を38種としていたけど、状態異常無効と状態異常時間軽減は
排他で出るようなので34種に訂正します
総op数 1op 2op 3op 4op 5op 6op 7op
アミュレット 34| 20.58824| 3.74332| 0.58489| 0.07547|0.00755 | 0.00052| 0.00002 50%の人が見つけるための必要マラソン回数(回)
総op数 1op 2op 3op 4op 5op 6op 7op
グローブ 21 | 2 | 7 | 26 | 119 | 672 | 5373 | 80599
ブレスレット ↑
マント 22 | 2 | 8 | 31 | 145 | 869 | 7388 | 118212
ベルト ↑
イヤリング ↑
盾 23 | 2 | 8 | 35 | 176 | 1111 | 9996 | 169930
ブーツ 24 | 3 | 9 | 40 | 211 | 1403 | 13328 | 239901
ガントレット 25 | 3 | 10 | 46 | 251 | 1754 | 17537 | 333196
メガネ 28 | 3 | 13 | 65 | 406 | 3244 | 37305 | 820714
アミュレット 34 | 4 | 19 | 119 | 919 | 9185 | 133174 | 3728866
ブーツ* 24 | 14 | 55 | 241 | 1263 | 8418 | 79967 | 1439406 種族与ダメ有
ガントレット* 25 | 15 | 60 | 273 | 1503 | 10522 | 105220 | 1999175 ↑
メガネ* 28 | 17 | 75 | 389 | 2433 | 19464 | 223831 | 4924284 ↑
運がいい人ならこれぐらいの回数ででてくれるはず
特定種族の種族被ダメも狙いたいなら6倍する
*つきのブーツ、ガントレット、メガネは種族与ダメも考慮して6倍の回数になっている
なお白OPが付与される確率は均等でない可能性あり 95%の人が見つけるための必要回数(回)
総op数 1op 2op 3op 4op 5op 6op 7op
グローブ 21 | 8 | 29 | 113 | 511 | 2902 | 23222 | 348343
ブレスレット ↑
マント 22 | 8 | 32 | 131 | 625 | 3756 | 31931 | 510903
ベルト ↑
イヤリング ↑
盾 23 | 9 | 35 | 151 | 757 | 4799 | 43200 | 734424
ブーツ 24 | 9 | 38 | 172 | 909 | 6062 | 57601 | 1036834
ガントレット 25 | 10 | 42 | 196 | 1082 | 7578 | 75791 | 1440048
メガネ 28 | 11 | 53 | 279 | 1752 | 14019 | 161229 | 3547066
アミュレット 34 | 13 | 79 | 511 | 3968 | 39693 | 575566 | 16115888
ブーツ* 24 | 61 | 235 | 1038 | 5456 | 36379 | 345611 | 6221009 種族与ダメ有
ガントレット* 25 | 63 | 256 | 1180 | 6495 | 45474 | 454751 | 8640290 ↑
メガネ* 28 | 71 | 323 | 1681 | 10514 | 84119 | 967381 | 21282400 ↑ >>463
いいなーそれ。
黄昏時のvitaにこんなこと言っても始まらないけど、
最近のチップに置き換えたマイナーアップデート、最後に来て欲しかったなぁ。
あと有線LANアダプタも。 >>474
エルフで4000本掘って2色が出た数を記録してくれた人がいたが画像データだったために消えていた
100本掘れば希望の2色が出る感じだったらしい
ただし伝説魔術は2つ合わせて紫OP1つ分の確率
アマゾンは騎兵魔師などを探した記録がある
・2色厳選騎兵魔師の道 - 騎兵魔師9/679本 属性追加9本中5本
・2色厳選騎兵魔師の道〜第二部 - 騎兵魔師23/1784本 属性追加23本中7本
・厳選マラソンのおまけ 閃雷+魔師20本、騎兵18本、爆炎17本/1500本 属性追加は55本中12本
http://mogamemo.web.fc2.com/
ファイターなどのメガスマ紫OP(爆炎、紅蓮、氷晶、電撃、烈風、墓地)は合わせて紫1OPつぶんの確率
なので烈風など特定のものを狙うと更に6分の1の確率に下がってしまう
過去スレにも何度がデータが出ていたはず 記録がある…ではなくて記録を公開してくれている人がいる
貴重なデータを公開してくれて感謝 >>476
ありがとうございます ではこちらからも情報提供を
ウィザードの枢機神殿杖マラソン 途中経過
枢機神殿 18/1248本 属性付きは18本中6本
ついでにオーラ中ボス 12/1248体
2色は数えてないんで参考程度に >>470
ドラクラ検証公開の「OP数値 ベル祝福+連戦MAX」〜「OP数値 ボーナス無し」の4つのデータの中で
盾と防具のみにつく白OPを見たところ、種族被ダメが目立つ反面、ダウン・仰け反り耐性、罠被ダメは
かなり少ないように見えた
出にくい白OPがあるだけでなく出やすい白OPの調節もあるのかもしれない
ただし1.09での検証も必要か
・盾と防具のみにつく白OP一覧
*5〜20%の確率で被ダメージを半減
*被ダメージ時、5〜20%の確率で火炎弾発射 - 被ダメ弾にまとめてある
*炎耐性+10〜30% - 属性耐性にまとめ、炎氷雷耐性は同時につくので3で割る必要あり
*氷耐性+10〜30% - 属性耐性にまとめ
*雷耐性+10〜30% - 属性耐性にまとめ
*物理耐性+5〜20% - 攻撃耐性にまとめ、物理と魔法は同時につくので2で割る必要あり
*魔法耐性+5〜20% - 攻撃耐性にまとめ
*スタン耐性+20〜50%
*ダウン耐性+20〜50%
*仰け反り耐性+20〜50%
*人型系からの被ダメージ−10〜30% - 種族被ダメにまとめ
*罠からの被ダメージ−50〜99%
ドラクラ検証公開ではエルフの弓を掘ったついでに出たSランク報酬を鑑定してデータを取ったようだ 属性スラも紅蓮、氷晶、電撃を合わせて紫1つ分
おそらく眼鏡の飛竜、海王、紫電も同じだろうけど使う人はいなさそう >>481
パッチ前までは乗らなかった
おそらく今も乗らない 最近「通信エラー:P2Pの接続確立がタイムアウトしました」というエラーが出たことがある?
クロスプレイまたはPS3からのクロスプレイ限定の話だと思うが
「通信エラー:P2Pの接続確立がタイムアウトしました」と出て接続できなくなったときの対処法がわかった
PS3の再起動やドラクラを起動したままLANケーブルの抜き差しをしたりしてPSNの再ログインをすれば良い
何もしなくても30〜40分ぐらい時間が経てば乱入できるようになるようだ
PS3からフレ検索した時に、終了したはずなのに灰色のゴーストが残っている現象が関係してそう
通信エラー:P2Pの接続確立がタイムアウトしました。が出た例
PS4のフレに乱入しようとした時に相手がボス戦に突入して接続できなかった後、再び乱入しようとした時
VITAのフレに乱入して途中で抜けた後、継続して登っている同じVITAへ再び乱入しようとした時 PS4をクラッシュさせる先日の騒動以降メッセージのやり取りを
フレ限定にしたままなんだけど皆さんどうされてますか?
一応PSN側で対応したようなんですが… >>486
レスd
帰ったらワシも設定を戻すことにするゾイ このスレでファイター最弱言われてるけど本当だすか
ファイター使いとして悲しいです また「そんなことないよ(*^^*)」みたいな慰め※か「だよなぁ(;´Д`)」みたいな同情※
釣りたいだけの糞馬鹿か チート骨って見てわかるもの?
CSWに突っこんでも死なないとか、異常なダメを出してるとかならわかるかもしれないが >>489
死にやすさという意味ではwizやアマゾンのほうが弱そうに思える
ファイターはいい烈風剣が出るまではメデューサが超辛そうだな 本スレでも出てて、どの程度ならバレないか、探ってるみたいで答えたくないぞw
ファイはオンのしやすさが強みだな 本スレを見てあっちに書きたくないからこっちで聞いてみた
ドワもオンがやりやすいキャラだが問題があるとすれば大雪山か
ソサwizは全体魔法の制限、エルフは矢問題があるが
アマはどうなんだろう?
ガードがあるファイターとの相性は悪そうだが >>491
酷いのは画面遷移毎にルーン発動なんて聞いたことある
装備に紫・緑・黄色が3個以上ついてるとか
紋章にOPのっけてるやつも見た事ある
OPや耐久度の数値をいじってるのは分かりづらい
階層をいじってるのか降ってきてコンテしまくりな謎ゲストもいたなぁ
寺院で骨の復活費用がバカ高になってれば何かしらいじってるそうだが
そうなる線引きは知らない
高額な骨はすぐ埋葬してる
チーターは海外に多いようだが国内のみでもいるし埋葬時の升遺品を
装備させてる人もいた >>495
ありがとう
本スレでチート骨を連れてる話が出てて、その骨がチートなのか
わかるかということを知りたかったが書き方が悪かったな
ルーン発動はすぐにわかるが他は骨を拾ってみないとわからないな
>>495
コンテしまくり謎ゲストは俺にも降ってきたことがある
骨を拾ったら十分に臭っていたわ 1000のダウン攻撃に耐えるために必要なダウン耐性2つの最低値の組合せを計算してみた
ダウン耐性1 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68
ダウン耐性2 | 75 | 74 | 73 | 73 | 72 | 71 | 70 | 69
ダウン耐性は72までしか持っていないが最高値はいくらなんだろうか? >>498
当たり前だがチート骨でも派手なら解るし地味なら解らんだろね
ウルティ通常で使って得するチート骨ってなら気付きやすいと思うけどね
骨じゃなくチート乱入者の抜け殻でしたって早とちりには気をつけよう 実際の所それ以上があるのかは何とも言えんけどダウン耐性+75%はあるね
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org559524.jpg
他に最高値っぽいので見た事あるのはスライディング与ダメ+150%と物質与ダメ+40%くらいしかない悲しみ… ダウン耐性69以上って1万以上でも与ダメの28・29相当で上位10%の数値だから、単層マラソン産で2つで済ませるの実際
はかなりキツイ
といってもわざわざ対策する必要が有って、1000必要な相手ってほぼレッドラしか居ないような気がするから問題ないけど >>501
75%は最高値だと思います
最高値っぽいのを見たのはクリティカル、属性与ダメ、与ダメしかないなあ
おそらく最高値が出たのはオーラ中ボス産
それにしても仰け反りまでついているのに被ダメがないなんてー!
>>502
しかもダウン・仰け反り耐性は他のOPよりもつきにくいという情報もあるので
ついているものを探すだけで辛そう オーラ中ボスと言えばパイレーツは良く分からん
報酬は1個しか落とさないけど物質与ダメ40%の方は巨大パイレーツの報酬なんだよなあ…
マラソン中で中ボス出ない階層だったから間違えようも無いし
奴だけイレギュラーで数値だけは中ボス相当なのか元々巨大オーラなら極低確率で最大値が付く可能性はあるのか…
ドワーフ、ワカラナイ 階層報酬に出にくいとされる最高値が出ることがあるのだろうか
手持ちの最高値はどれもオーラ報酬の紫だわ
ひとつの装備に2箇所ついたことも一度だけある
オーラ中ボスだけでなく普通のオーラ雑魚でも極低確率で出るのかもしれないが
武器に伝説とか出てもロクに見ないで捨ててるから気がついてなさそう ティキの美味しい食べかたとロニの殺しかた教えて下さい ティキはモバイルオナホに、ロニはWIZの故郷の料理(魔界)を食べさせるでおk 髭エルフにも盾が欲しい…
映画や小説でも大抵盾持ってるのに。 鍛え抜かれた筋肉が盾なのでは?
干涸びてヒビが入っているようにも見えるが 大盾、ボス部屋に持ち込めれば使い道はあるから巻物で欲しかった 未だにこんな古いゲームやってるわ。
久しぶりに数百台行ったら無双してしまった。
Ps4版何気に高いのがな。2000円ぐらいなら買うのに。 パリィ無敵中に喰らう攻撃って装備の耐久は減る?
うさぎのレントゲン攻撃とかパリィ無敵中でもよけないと耐久減ったリするんでしょうか? 某ブログによると(規制に引っ掛かるんで貼れない)、パリィ無敵中は、喰らうと斧の耐久が減るらしいよ
検証してないんで本当かどうかは知らんw なのでパリィ無敵中は、ブランディッシュを振り回してるのが良いらしい
ブランディッシュ中は斧の耐久も減らないんだとさ ボスの海賊や吸血鬼の大蛙化が嫌なので無難なオーラは倒さない戦法は有効でしょうか? サンクラとカエルの数次第で有効、大体合わせて6以上でかな
ランプの魔法のほうがまだ大人しいと思ったらオーラ海賊にランプ持たせておいて画面端に逃げていくの祈る >>419
ありがとうございます
だがしかしそれは発生しうる最悪な状況では?
大蛙やサンクラはそれぞれ一度に3つ以上発生したのを見たことがない まず質問する時は自分のキャラ書いた方がいいぞ
魔職以外は敵の攻撃判定が常に出てる方がやりやすいくらいだ 初めていつも使ってるNPCがまるでやる気ないバグみたいなのに出くわした
ジャンプしないでモデル歩きばっかりするアマゾン
WIZも対空撃ってるのみない
俺ドワだったんだけどメドゥーサで壊滅しかけた たしかデーモンロードはNPCがまともに対応できないはずだけどメドゥーサもそうなのかもな
NPCは邪魔でしかないから最後に同行させたのが記憶にないレベルで遠い レイスの状態って良い呼び名は昔もう出来てたかな
点灯時と消灯時くらいしか思いつかない 自分がホストなら仲間設定の所で枠を合流禁止にして二人旅に限定することもできる
キャンプのことを考えて二人目と四人目を潰すことがおすすめ
四人だとわちゃわちゃするからお祭り気分で遊んでいるな 2Pカラー切って、敵の青色の体力バー見てきっちり仕留めて欲しいな 青い体力バーを必死になって攻撃していたら、大人しくなっている猫だったでござる w鉄火場+騎兵隊と、w騎兵隊+鉄火場だと、
単純にダメージが伸びるのはw鉄火場ですよね?
また、アマゾンなんですが、守りは確率ダメ無効に絞って攻撃特化しようと考えてます
このopはパリイを阻害したりしますか? >>531
アマゾンの人が作った「アマゾンダメージシミュレーター」で確認してみてはどう?
CalcかExcelがあれば使える
http://mogamemo.web.fc2.com
アマゾン情報が豊富なサイトだから他のコンテンツも参考になると思う
確率ダメ無効の話はアマゾンは使ったことがないのでわからない 物質与ダメってゴーレムへの爆弾には効果なしで
ガーゴイルゲートを直接攻撃する時は効果ありという認識で良い? >>533
今出てる情報からするとそういうことになる ゴーレムは時間かかるからな。ってか要らん。
ガゴゲは大抵死ぬ。床の炎と魔法と増援でカオス。 開けて増援出てくるじゃん
それより問題は門が開いてるのに突入しない味方 あの門を何とかしないと突入とか無理だろw 分断されて中で殺されるのがオチ 再奥までえっちらおっちら運ばれてきたのに一瞬で溶ける国王軍の大砲にソニータイマー疑惑が 潜入して内部抜けてゲートだから内側じゃないのかい
外側は王国軍だと思ってた。大砲の出所とか考えると頭がおかしくなってしぬ ガゴゲステージの最初に跳ね橋つきの門があるから
ガゴゲはあれの反対側でもともとゴブリンとオークを防ぐ役割だったのかな
それはそれで内側から攻略するルートなのになんで外からになってんだって話だから
たしかに考えるとわけがわからなくなる なんでレッドキャップとか大砲の玉を持ってうろうろしてんだ?
重いだろ、普通に考えて 日本のお城で言う所の大手門(か通用口かは知らんが)から進入して2の門を攻略してる感じなんじゃねーかな
そこ破壊できてようやく本丸に突入→勝利確定みたいな
敵が弾持ってくる理由?知らん 敵が玉持ってくる事よりも味方が玉持ってこない方がヤバイ 火も弾も現地調達なのになぜか火薬はしっかり用意してるんだな 砲兵隊が被害受けて弾とか火種はなくしちゃったんじゃね 俺らが門につく前に色々飛んできたのが手持ちの弾だったんでは 2、3ラウンドで抜けたい日もあるんだけど、人によっては嫌なのかな。
NPC化して迷惑かけたりするし。 ステージ途中とかでなければ、あまり気にしなくていいんじゃないかな。
ただ、一気にみんな抜けられてNPCをぞろぞろ引き連れるのはツライから、
ステージ前のカバン選択画面でホストにはNPCをキックする権限が欲しいなぁ。 回復薬とか指輪とかを使ったことがないのですがお店を見ると99回使えるみたいなのもありますよね?
99回も使えたら死ぬことはなくなるのではないかと思うのですけど、そういうわけにはいかないのでしょうか?
回復薬を入れるスペースとか考え直して99回の回復薬とか巻物とかを持とうかと迷っています。
アドバイスお願いします。 >>556
アイテムには補充量と使用回数がある。
使用回数は冒険中に使用できる回数、補充量はEISや商人OPの他、街に戻った時に回復できる使用回数(=アイテムの寿命)。
例えば、補充量99のLポーションは合計99回も回復できるわけだけど、
最大使用回数が1だったりすると1回使うと使用回数を回復するまで使えなくなるので非常に扱いづらい。つーか、使えない。
なので、カバン1枠を有効に使いたいなら使用回数が多いものを優先するといいよ。
死ななくなるかどうかは、うん、なんとも言えんので試してみてね。 >>555
ほんと、NPCのキック昨日は欲しかったね
インフェルノくらいまでなら脱け殻だけでもかなり頼りになるんだけどウルティメイトじゃ足かせ以外の何者でもないからなぁ しかしマゾンさんの斧でのガードのポーズ格好いいですよね。
あれで光って無敵で攻撃力も移動速度もアップなんて憧れちゃいます。
まだ混沌ですけど。 防具opの罠被ダメって、海賊の大砲とかガゴゲの火弾とかには効果ない? 1回戦闘があるだけか2回あるのかステージで決まってます?
レッドラのタリスマン失敗ステージなんか移動距離が長かったりそうでもなかったり悩ましい >>561
罠被ダメは99%カットという壊れ性能だからおそらく効果はないかと
あったら目からウロコw
>>562
同じステージ形状でも敵がいないこともあるが、ステージで戦闘回数が
決まっているのかは気にしたこともなかった
先に大量湧きしたときは続いてあるはずの湧きがないことはあるな 敵が湧くポイントは決まってるけど、組み合わせはランダムで
「出ない」という組み合わせを引くこともある、という表現になるのかな
あとステージ中に存在できる雑魚の最大数にも制限があるみたい
大量湧きでそれ越えると出てきても攻撃せずウロウロしてるだけになる >>561
罠被ダメは効果なさそうだけど、そのへんどういう種族・属性になってるのかよくわからんね 攻撃してくる敵の最大数にも制限があるな
デーモンアルターからデーモンが出ていると後から出てきた
エビルウィザードがワープしかしないドラクラあるある オウルベアだっけ、あれも敵の数が多いとじっとしてるね 兎戦で潜ってからの飛び出しをするとき、ファイドワエルフでアマゾンに合わせる場合
どう動いたらアマゾンは一番楽にパリィが取れるのでしょう?
同じ位置に重なったほうがいい? 同じ位置で、若干アマゾンよりウサギ側に近い方を意識しておけばめくられないんじゃないかな 自分はアマちゃんや兎から離れてるわ。横のラインだけは意識して。
あとは適当に投げスマしてる。 >>569
ありがとうございます
ぴったりと同じでなく少し兎に近い方を意識してみます
>>570
ファイだとオートガード発動でパリィが取れなくなるから離れているほうが安心?
地中移動で来たらメガスマ撃つのでも良さそう >>571
微妙に前にいてもウサギがどっちに来るか分からんからピッタリ重なったほうがいいかも
分かってるアマさんなら来る直前で自分で動いてくれるでしょ
ファイなら離れてカバーアライズ範囲外からテンペ。魔法飛んできたらアライズして突っ込むか投げスマ アマ「マルチだとパリィしにくいから余計な事しないほうがいいかな……」
ファイ「俺なんかアトラクトだけやっとくべきなんじゃないかな……」
ドワ「大雪山をやったら迷惑がられるだけなのかな、そうなのかな」
ソサ「プロテクションを張っとけば、まあ間違いでは無いかな」
エルフ「さぁて。弓ぶっ放して瞬殺、瞬殺♪」
ウィズ「メテオ……メテオ……メテオ……」 >>572
重なりつつ微妙にアマゾンよりも前で待ってみます アマゾンは繊細やからね。
ソロ向けのキャラだし。 マルチで魔法弾消されるとそれだけパリィの機会減るし、慣れてないなら少しのラグでも死ぬし。
ベテランアマならそこは調整してくるけど、それでもやりにくいだろうなと思う。 >>574
私アマゾンだけど、そんなの気にしないのでマルチにガンガン入ってきてくれてもいいのよ?
タイムアタックでもやってるなら重なったほうがいい
だけど、そうでなく、フツーのマルチで重なるか離れるかの絶対な問いだと、離れてたほうがいいかも
見やすいから
ヤツの環境利用闘方は見にくいしね
高層なら重なってもいいと思うけど、慣れてなさそうとか、ラグありそうとか、低層なら離れてあげたほうがいいんじゃないかな
自分の場合はほんとどっちでもいいので、気にしないで自分の攻撃準備でいいと思うよ アプデで変なラグみたいなのはなくなったから
据置機ならPS3でもPS4でもずいぶんマシにはなったよ
道中は暗黒の方が効率いいから常に大雪山連打してると単純に下手がばれるし
ボス戦でもアマゾンいるとパリィの材料を奪って殺すことになるから
相変わらず使い所は考えなきゃいけないけど、烈風とか魔職のバリバリと似たようなとこまで落ちてきた 1万越えたら自分が登りたいのかマラソンしたいのかわからなくなってきた 他にやりたいゲームないのか考えない限り無限ループだぞそれ 炎無効の効果はレッドドラゴンの部屋でも火傷しませんか? 「炎上の状態異常を無効化」なので炎でのダメージは受けるが、自分が炎上状態にならない キャラにもよるんだろうけど、こっちの装備更新による火力アップ速度が
敵の体力増加速度に追いつかなくなってきた時がマラソンで籠るタイミングなのかな
現在一万数千層、既に1色装備は白OPほぼ完璧で、武器に種族与ダメがない1欠けがある程度
2色装備も白OP1欠け、2欠け程度で、伸ばせる余地が完璧か1欠けの2色掘るしかないのだが 2色はそう出ないし属性与ダメが1あがるだけでもうれしい世界になっていく
28とか厳しくて26くらいで諦めるけど。今は 単層マラソンで出土する数値が上がらなくなるのは何層ぐらいなんだろう?
1万と2万では差がないらしい 数千足辺りから既に装備更新滅多に無くてプレイヤーのスキル磨くしかない印象だわ >>591
5000〜10000の間だろうけどこればっかりは実際に数値取ってみないとわからんだろうな
無責任な予想では7,8千あたりじゃないかと見てるけど >>591
被ダメ系と物理魔法属性耐性は早々にカンストするけど、与ダメ系の主要パラと仰け反りダウンスタン耐性の中央値は非常に緩やかに上昇していると思う。
2万のデータは持ってないので恐縮だが、1万付近の単層マラソンでは与ダメや仰け反りダウンスタンの上限値は見たことない。
連戦ボーナスが乗った状態ならワンチャンあるかもしれんが、それでもクリ20%やダウン75%はレア中のレアだし、
出土報告も知る限りでは大体2万5千以上の連戦有りみたいだ。
とはいえ、大ハズレの確率が低いという意味でいえば1万で十分だと思う。 >>592
メガスマン二匹以外は技術の影響もでかいとは思うが俺メガスマンなんだ…… 与ダメはどれを優先すればいいのか分かりやすいけど被ダメはよう分からん
炎氷雷耐性は何となく分かるが魔法耐性と物理耐性はどのくらい影響しとるのん?
どこを重視すれば良いのか分からんちん 答えてくれたみなさんありがとうございます
1万層ぐらいのデータは見たことがあるので5000層ぐらいで取ってみるか
与ダメ系仰け反りダウンの最大値はオーラでしか見たことがないな
通常報酬でも2万5千を超えて連戦すると出る可能性があるとは知らなかった >>597
ボスの攻撃の属性が出てる
https://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716003/
魔法耐性20% + 物理耐性20% ≒ 被ダメ20%
でもデーモンの吐く火の玉などは魔法でも物理でもない攻撃となっているから同じではない 超ざっくり言うと
被ダメ>種族被ダメ>>魔封>>>各種耐性
くらいの目安だわね >>599>>600
なるほどありがとう
あるに越した事はない程度か
オーラ魔法がきつくなってきたからどうしたものかと困っていた それ魔法、物理耐性抜けとるやんけ。
>>599の通り、披ダメ>>>魔法物理耐性>>>その他は絶対やろ。
各種耐性は雷優先。サンクラがウザイ。
種族披ダメはボス特化したら凄い楽になる。 鉄火に魔封てウチに来てくれないんだよ
来ても白がショボいとかねえ サンクラに種族被ダメ効かない定期
雷耐性が2つもあるとだいぶ違うよね 単体や同じ種類しかでないボスは種族被ダメで固めるとかなり楽になる
定期といえばこんな感じのも
被ダメ20% = ダメージ20%カット
被ダメ * 2 = 被ダメ36%
被ダメ * 3 = 被ダメ約49%
被ダメ * 4 = 被ダメ約59%
被ダメ * 5 = 被ダメ約67%
種族被ダメ30% = 特定種族のダメージ30%カット
種族被ダメ30% * 2 = 種族被ダメ51%
種族被ダメ30% * 3 = 種族被ダメ約66%
種族被ダメ30% * 4 = 種族被ダメ約76%
20%の確率で半減 = 被ダメ10%相当
20%の確率で半減 * 2 = 36%の確率で半減以下
20%の確率で半減 * 3 = 約49%の確率で半減以下
20%の確率で半減 * 4 = 約59%の確率で半減以下
LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化 = エルフ被ダメ21%相当〜wiz被ダメ約8%相当 ボス戦と道中事故の割合やHPアップやフードサイトロジー取得数etc. 確率半減0積みだと被ダメと種被ダメでガチガチに固めてても結構痛いんだよな
吸血鬼カバンは被4死被4に物理耐性1積んでるのに浮遊コウモリいてぇし 暗殺者OPと背後判定の仕様についてまとめてあるサイトってある? >>610
ありがとう!
鉄火場暗殺者が手に入ったけどどのボスに有効か知りたかったんだ ラウンド継続ボーナスの戦利品の効果UPはそれまでに獲得したボス報酬にも適用されますか? ここかワッチョイない頃の本スレで検証されて
効果UPだけは遡って効果あるという結果だったような気がするが
わかったところでやることが変わらないタイプの情報は記憶からすぐ消える 4亀の武器攻撃力の幅テーブルでSの最小攻撃力(%)が65%までになっているが
下限攻撃力153の武器を持っているので、60%まで出ているようだ
152-255なんてS武器を持っている人はいる? 下限153はゴロゴロ持ってるけど152以下は見た事無いのう
未鑑定品はチェックしてないので分かんないけど 152は見た覚えが無いなぁ
ところで153と155はストレージにゴロゴロしてるけど、154って手元に無いし見た覚えも無いような気がする
この下限システムのせいで産廃になった2色がどれだけ有ることかw
いつまでもやることが無くならないようにどこまで行っても幅を持たせたままにしたんだろうけど 255(MAX値)の61%で155(小数点以下切り捨て)、60%で153だから元々154は無いんかね
仮にそこより下の55%〜59%帯があるとしたら下限150未満が目に付くだろうしやっぱ60%までかね ありがとう
やはり152はないのか
154もないというのがパーセンテージをもとに計算しているためだと仮定すると
156、157も存在しないのかもしれないな >>610
これ見てて思ったけどレッドラの背後判定ってどういうこっちゃ
首なのか体なのか クロスボウ撃つ時どっちから撃てばいいのかわからなくなって、結局騎兵時空掘って
無理やり解決した ダメが入るのは頭なので、頭だと思っていたが確認はしてないな
新スレまたIPありか…もう十分に寂れてきたのにw IPなしのスレもあるぞよ
【PS4/PS3/PSVITA】 Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 349
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1519207805/ 過疎時代からのプレイヤーとプロからのプレイヤーだと階層・装備・知識・テクに差が有りすぎて、価値観に大きな隔たり
が有るから、ただ存在するだけで発言するだけで煽りになってるパターンも有るし、新規勢が保護柵のIP継続になるのも
やむ無しかもな
旧作からの古参プレイヤーは集会場奪われてご愁傷様だけど この質問スレが古参の集会所と化してるから特に困らないぞよ
新ネタ、検証も本スレじゃなくてここが主体だし、ツイッターで出てくる新ネタの話題もこっちばっかりだし
住み分け出来てて良いんじゃないの。何年もやってる奴はサブキャラの質問するくらいしか話題がない 特殊な炭素件素材で水を水素と酸素に分解 ゼビオHDのグループ企業、クロステクノロジーラボが開発 せめて質問があるなら、こっちのスレに書いてくれよと思ってしまう
わからない事も多いのだがw
別板のエルフスレで19535の掘りデータを公開してくれている人がいた
10000本の掘りデータも再アップしてくれている
クリスマスプレゼントだ そんなにIPスレの新規と会話したないなら素直に自分がそっち行けば 下手くそファイターなのだけれど質問いいですか?
烈風剣を掘るなら、ULT通常レッドラ〜イカまでのマラソンor夢幻をちょっとづつ登りながらならどっちがいいですか?
lv191で夢幻は108階までしか登っていません。
祈りは毎回ベルナス様に祈ってます。 通常で色つきを探すのは茨の道
夢幻108層ならまだオーラも滅多に出ないので
登りながら剣の報酬に烈風がつくのを期待するのが正解かな
連戦できるなら、次回のスタートのことを考慮しつつ
連戦ボーナスがMAXになるまで登るのがおすすめ
1000まで登ると2本ぐらいは見つかると思う >>632
ありがとうございます。
とりあえず1000層目指しつつ、少しづつ登って行きます。
メデューサが本当に辛い… 今の階層ならソニック出してヒット確認とか待たずにイヴェ でジックリ戦うと良いかも
あとは烈風だけでなく電撃も、属性与ダメ付いてないヤツもキープ ヒールポーションのS30とか持って、長期戦覚悟で戦ってみてはどうですかな ファイターとアマゾンのメデューサ戦は秘境が手に入り次第クロスボウ使うのも速い
メンテナンスMAXはレッドラにも活きるし 皆さんありがとうございます。
いただいたアドバイスを活かして登ってみます。
メンテナンスMAXなのでクロスボウ持込みでやってみます。 それはそれとして通常マラソンが出来るなら、火力武器目当てとしては悪くないと思う
多分エルフ以外は夢幻三桁層の騎兵武器よりも通常産の武器の方が火力出る
鉄火場を導入してないならベルトも通常産がOPの数値的に強い
暗黒騎士や吹雪は夢幻で掘るしかないけど 秘境アミュがないとクロスボウを持っていく意味はないと思うがどうなんだろう? 防御効果なんにもついてない奴くらいならそこまでハードル高くないし、捨てて無ければ有るんじゃないか
ファイターだとアミュ2本持ち運用はキツかったりするけど 皆さんアドバイスありがとうございます。
秘境アミュは2つありますが石化無効が付いて無いのでレジストポーション飲みつつ攻略してきたいと思います。スレ汚し失礼しました。 800越えると魔法弾のせいでボーガン打ってる隙が中々無いんだよな…。ファイターあるある。
その点レッドさんは開幕ボーガンでほぼ全部打たせてくれるからすこ。 アマやドワあたりだと開幕クロスボウだけで倒せてしまうこともあるな 魔女さんに疲れたので筋肉お姉さんを使ってみようと思います。
無敵になれるタイミングがとても多いようなので、夢幻の天廊の敵の多さにも困らないのでは?、と。
筋肉さんならではの弱点とか注意点はありますか? 紙装甲なので被弾するとすぐ死ぬ。上手い人でもWiz並みかそれ以上に死ぬ職
対空がファイターの次に苦手 あとソサと正反対でソロ向き
マルチプレーだとパリィやりにくくなる アクデの大ジャンプ攻撃の直後に倒したらまるでズッコケたように見えてクスッときた
…おやつでおなか一杯だし午睡したい 尼さんってパリィを取っていてもその間に受けた攻撃で防具の耐久が減るの?
パリィ中でも攻撃で受けたスタン値とかが蓄積していって
パリィが切れた瞬間にスタンとかダウンすると聞いたことがあるから耐久も減ってそう 減らない
パリィで斧の耐久がガンガン減るので壊れるのは9割9分そっちが先
よって武器は下限より耐久が重要なくらいだが
防具は耐久1500軽減なしでも余裕で実用できる ありがとう
耐久が減るのはパリィする前に当たってたんですね アマゾンのパリィやファイターのガード(バッシュ)は敵からのそれぞれの攻撃のできるできないがわかりにくい
できるように見えてできない攻撃と、できなさそうなのにできる攻撃があったら教えてください
床にマークが出る魔法でバッシュしているのやゲイザーの光弾でパリィをやっているのを見た気がするけど
どうも上手くできない >>660
とりあえず>>1 に示してあるwikiのガード関連の記事を見れ。
空欄のうち、爆弾やサモンキングフロッグは爆風の端で爆心向きならパリィ可。
足元タイプの魔法は中心だと氷だけシビアでジャストならパリィ可。マーク出たら少しズラして中心向くと楽。
ゲイザーの紫弾は、ゲイザーの向きに相対する必要あり。初弾パリィに全力を注ぎ、失敗したら慣れないうちは即回避が無難。
ア→ ←ゲ
←ア ゲ→ ウィズは取り敢えずメテオ撃っとけみたいで一緒してる身からすると面白くないわ。
画面も全く見えなくなるし。 ウィズ「とりあえずメテオ」
ドワ「とりあえずメガスマじゃゾイ」
ファイ「とりあえず俺もメガスマだ」
アマ「とりあえず私はパリィ」
エルフ「とりあえずマルチプルマルチプル♪」
ソサ「とりあえずプロテクション掛けとくわね」
トリアエズクラウン 楽しむためにマルチやってる身からするとウィズいるとお祭り感があってすごく楽しい メテオはマルチプレーのダメージ上限がなあ
ちょっと前に仕様が明らかになったけど、ありゃ酷いわ >>661
ありがとうございます
床魔法は中心からズラすのがコツだったのか
ゲイザーの紫弾、ガゴゲの扉閉め、クラーケンの津波は知ってないと無理でした みなさんは何階まで登るつもりですか?
とりあえず1万階にあるというイベントを見るつもりで登ってます つもりだけなら最後の5万だが、1万越えてからは超スローペースだわ
自分の登りよりもマルチプレー優先してる 友人がPS4を買ったので誕生日プレゼントにドラクラプロを渡して自分はPS3ので復帰しようかなと思っており、
公式サイトを見た感じPS3とPS4でオンラインで組めるのは分かったのですが、
オンラインで組めるサービスが終了する予定は今のところ無いって認識で大丈夫でしょうか? PS3のオンラインサービスが終わらないことを願っているがいつかは終わるだろう
だがそれがいつなのかはまだ情報が出てない >>673
今のところはサービス終了の予定は無いよ
終了が発表されるとして今日の明日って事も無いだろうけど有料化の心配ならしておいた方がいいかもしれんね
PS4組はPSプラスで月々支払ってるわけだし >>674-675
回答ありがとうございます
仕事帰りにドラクラプロ買って、友人と休みが合った日に「誕生日おめでとう、ひと狩りいこうぜ」って言いながらソフトを渡してみようと思います インフェエンドラを倒したとこなんですがまずは何をしたら良いですか?
混沌9F目指し? そだね
ウルティ解放と、99までのレベル上げかな
後はクラスによるけど、夢幻低層で太陽掘って混沌99とか いま85のwizです!
混沌99より太陽装備が優先なんですね! 混沌は三戦しないと1層進まないから、太陽無いとなかなかしんどいよ
とはいえwizだと太陽が地味に遠いね
正直天恵もあるし、ソサも育てた方が良いかもしれない
とりあえず85lvならインフェエンドラもう一周してもいいくらいだと思う >>680
太陽優先と言うか、低い階層に騎兵や太陽があれば拾ってきて混沌を楽に進める事ができる
とりあえずはLv99に近づきつつちょっとマシな装備を拾えるように通常もう1週もアリだと思う 最後残ったWIZのレベル99にするのすげえ億劫に感じて
90でストップしてもう1ヶ月 もしドラクラがインフェと混沌までしかなかったら一度クリアしただけで二度と遊ばなかったと思う
夢幻からが面白いとわかっていても混沌をクリアするのが面倒で別キャラをやろうという気がおきない もしもも何も実際インフェと混沌までしかない時代があってだな
実質混沌制覇で終了でやる事ないから別キャラ触ってて気付いたら全キャラ混沌制覇しちゃったよ 騎兵魔師や騎兵属性武器が出たら無茶苦茶強いと思っていたが
同じ白3OPでも数値のいい一色の魔師や属性変換武器のほうが強いこともあるとは
やっと出てくれたのに下限155属性与ダメ30与ダメ21クリ15で泣けるw 達人雷光ブーツってパリィのためのカウンター発生させるのに便利かな
それとも取りたかった弾を消してしまうから不便かな
でもアマゾンってイヴェより歩きで位置調整してるようだし >>687
このゲームあるあるですな…南無
ちなみに何千層台?意外と属ダメ30ってそこそこの高さでも出るからなぁ >>689
5000台です
面倒でもベルナスしとけば良かったか 夢幻解放直後の攻略の順序なんだが
浅い階層の太陽装備集め
↓
混沌99F目指し
↓
夢幻でハスクラ
で大体あってる? 夢幻150層辺りのエルフだけど未だに所謂
「良い装備」っていうのがよく分からない
被ダメ−何%とかどういう項目の装備を残そうか迷ってしまう >>690
レスどうもありがとう
3千〜5千の間で3千よりかな位に予想してたんだけど、5千でそれはツイてないな…全部底値あたりに張り付いてそうだ >>693
被ダメ関係を判断したいのか。なら「ベルナスさまっ」のここの最初でも読めば
ttps://drcrmemo.blogspot.com/2017/08/blog-post_75.html
>20%の確率で被ダメージを半減、も意識して集めておく。
>LUCK÷15%被ダメージ無効化、はLUCKの高いキャラクターなら?しばしば効果がある。
エルフはLUCKが高いんで、特に効果的なはず >>691
それで大体合ってるよ
キャラにもよるけど低いところで騎兵と太陽持ってこれればだいぶ楽になる
ちなみに集めるというほどでもなく1個良いのが出ればそれだけでずいぶん違う
>>692はよく読まずにレス書いてると思う
100層未満ならともかく覇者の紋章育てきらずに夢幻登るは有り得ない 紋章無しで登っていいのは27階くらいかという印象
混沌の旨味が完全になくなっちまう >>697
ありがとう
とりあえず太陽と騎兵あつめてくる! 似た様な名前とか同名別効果のOPとかちょこちょこあって割と紛らわしいのよね
ウルチ通常の鑑定済み報酬ペンダントで覇気って文字が見えたからワクテカしてたらただの仰け反り耐性だったとか何回かあるw
覇王は名前だけなら強そうなんやけど発動条件に対して得られる効果がな…
名前負けOPランキング1位は伝説として2位争いには食い込めそう 伝説は2色前提ならキャラと部位によっては最終装備にならんこともないが
覇王はマジで単なる枠の無駄だから、2位と言わずトップ争いできてると思う 伝説て攻撃防御+20だけど、これ与披ダメ何%だっけ?
結構ショボかった記憶ある。 PS4のタッチパネルメインでキャンプする場合
座標方式の設定とかカーソル速度の設定とかどうしてる?
あと食材つかんだり混ぜたりするときに
パネル押し込みでやるのと、別のボタンを押してやるのとどっちがやりやすい? 30じゃなかったっけ?低いと20も有るんだっけか
前に自分が255装備で試した時はSTR+30で約3.37%の最終ダメージ増だった
微弱だね、他を落とさずに2色とステプラスが乗る部位にSTRも全積み出来れば
与ダメ値に影響されずにブースト出来るので確かにメッチャ強くなれるとは思う STRとCONが+30やな
被ダメ面の効果はどの程度なのかイマイチ分からんけど攻撃面は基礎ダメが3%程度上がるだけ
後はダメージ計算式の関係上STR・INTが高いと(DEX補正とはまた別に)武器の下限の影響を小さく出来るらしいけど+30程度だと大きな影響は無い
という感じでショボイのはショボイ
武器含め伝説3箇所&STR+を2箇所とかで固めると意外と馬鹿に出来なくなるけども(なお難易度)
火力重視だとマント(妖精族用)なんかは他に火力UP系の色OPが無いので伝承・伝説の2色が最終装備かのう
鉄火場イヤリングや地上ボス用の騎兵手袋・ブレスレット(物理職用)の2色目にも良いのかな
でもまあ伝説は吹かし過ぎだろ…ってなるね、相方は魔術師なのにw >>691 >>695
覇王って覇者の紋章のことだよな?
混沌99は覇者の紋章を育てるために絶対に必要になるが激しく飽きるので
夢幻が進められるなら夢幻と同時進行もあり
混沌低層での紋章の効果はカスなので装備しておく必要はない
耐久が低い装備の予備や種族与ダメの違う防具でも持っていくほうが価値がある
もしウルテ通常を周回できるなら高い数値の白opが揃ったものを拾える
周回が無理ならレッドラ部屋の宝だけを漁るのもあり
物理職で吹雪武器と秘境アミュが手に入ったらメンテナンスMAXにして
クロスボウを使って通常のレッドラ退治に挑戦してみよう
夢幻の浅い層で掘っても少し登ると無駄になることが多いから
登れる限り登るのが吉 >>693
いい装備というのは人それぞれ
攻撃をうまく避けられる人なら耐久や被ダメ系の重要度は下がり火力アップ系に
価値が出てくるし、避けられない人なら耐久や被ダメの価値が上がるので
まずは自分のタイプを知ることからはじめよう
エルフの弓に無条件に必要なものとして、どれかの弓にステージ遷移矢補充を入れておき
部屋を移動するときにその弓に持ち替えると矢が足りなくなることがほぼなくなる
弓のopの重要度は
祓魔師(紫) >= 属性与ダメ >= 弱点の属性変換(緑) > 騎兵隊(緑) > 種族与ダメ > クリティカル >= 与ダメ >> 防御無視 = STR > LUC
属性与ダメが入ってない弓は基本的にゴミ
ボス戦ではボスにあった種族与ダメのほうが火力が出るが
道中では与ダメのほうが汎用性があって使いやすい
道中弓に毒、石化がついているとかなり有用
雑魚が出てくるガゴゲ戦などでも石化は活躍してくれる
防具の白opは、与ダメ系が入るところにはしっかりと入れておくこと
ブーツ: 被ダメ、与ダメ、種族与ダメ(ボスに合わせて)
マント: 被ダメ、与ダメ
グローブ: 被ダメ、クリティカル、(防御無視)
アミュレット: 被ダメ、(DEXで防御無視、LUCで攻撃無効、凍結無効、石化無効など)
種族被ダメ、確率でダメ半減、魔法・物理防御はどの防具にも入るのでできるだけ入れたい
ダウン耐性、仰け反り耐性も後になるほど重要になってくる
スタン時間短縮もよくスタンするなら価値あり
確率でダメ半減は被ダメ10%相当
LUCで攻撃無効はLv255のエルフなら被ダメ21%相当
アイテムドロップは2箇所ぐらいに入れるとフードがよく出てくれる
エルフの防具で有用な色opについては↓を参照
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1538019998/434 >>693だけど回答してくれた方々どうもありがとうございました
教えてもらったリンク先を参考にカバンの中の装備とにらめっこしてみるよ >>705
座標は絶対(カーソル速度の設定は無効)で掴んだり混ぜたりはパネル押し込み、食べる時の連打はボタンというのが主流だと思う
これらの操作をどの指で行うかは人によって大きく違うのでそこは模索してみて いま混沌潜ってるのですが、覇者の紋章のアイテム欄に与ダメとかの表記がないのですが…このまま潜ってても大丈夫ですか? >>712
紋章の効果は要は隠し効果なので与ダメ〇〇とか被ダメ〇〇%みたいな表示はされません
キャラが潜った階層に応じてちゃんと効果は上がるので気にせずそのまま潜っていきましょう >>712
逆に普通のOPがついてる紋章はチート確定 夢幻高層のエルフさんはHPアップどのくらい振ってる? 見かけるエルフちゃんはポイント余り気味だからHpとスラに降ってるね。
ただ、hp最大振りは見かけない。ロアーとかスラのが有用だし。
覇王てほんま糞だわ。 >>716
HPは9
ちなみにスラはMAXロアーは4
ポイント余るキャラだし覇気ペン型ってのもある >>719
ごめん横からなんだけど、英雄型にするときってHP高い方がいいのかな?今たまたま拾った2色目英雄ペンがいくつかあって採用しようか迷ってるんだ HPアップmaxでHP700→フードで999。HP300分英雄が維持できる
HPアップ0だと500→750。251分維持できる
あと敵からのダメージは絶対値でフードは相対値%。HPアップでフードの回復力も上がる
でもたった49の差とも思えるしこの差を大きく感じたいなら
ガーリキュ(+リフレッシュ+コインなど)やパンプアップやLUC無効や精鋭だなあ
英雄だと半減は種被より優先になったりもする・・・なんか書きたいこと纏められないけど書いてみた リフレッシュボトルは毎秒HP最大値の2%ずつ回復やね
特に変更もされてない模様 >>721
ほおー、なるほど!
フードの回復量も増えるのは一石二鳥な気がしていいですね
わかりやすくてとても助かりました。ありがとです >>723
HP最大値の2%ということは、HPアップMaxで毎秒14の回復
HPアップ0なら毎秒10の回復
更にアミュにHPの回復効果+50%がつけば、21と15になってくれるのか
あと覇気ペンやステージ遷移時HP回復もHP最大値が増えると嬉しくなるね
英雄と一緒についてくれることなんて滅多になさそうだがw 閃光武器のマラソンしてたんだけど
さっぱり追加の属性がつかない
オーラ雑魚たおしたら
炎属性がついてた
これってこのフロアでは無理なのかな? よく解らんが閃雷層で掘ってるなら階層報酬は「付いた場合」必ず雷属性追加
付く付かないは全くの運
オーラ報酬は階層による属性縛り適用外 >>726
属性与ダメがつく確率は3分の1あたりだと言われている
何回も1000本クラスのマラソンをしているエルフさんのデータによると
1000本につき317〜342本だったらしい
運が良ければ3回掘れば1本ぐらいは属性与ダメつきが見つかる 確率33%で5回掘っても一度も属性与ダメがつかないという不運な人は14%ほど存在するw
0.67^5 * 100 ≒ 13.5
詳しくはここで確認して
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160305003/ 昔の話だけど50本以上掘って1回しか属性ダメ付かなかった事もあるし出ない時は本当に出ないんだよなあ…
オーラ報酬(ついでに未鑑定のコモン品)は階層で属性固定されてないのでラッキーだったりアンラッキーだったりするw 極めるとどの職も物凄い事になるなw
動きが変態だわ。 変態機動のwizさんはもうやめてしまったのだろうか 雷一本マンなら最近は携帯機じゃなくて据置の方でよく見かける 魔職は2時間付き合わせるとほんと申し訳なくなる
終わったあと腕痙攣してそう そっかまだ遊んでいるのか
エクストラポケットすら取ってないんだよなw ファイで爆炎をするための理想的な剣の付与効果はどんなもの?
爆炎魔師それとも爆炎騎兵隊? 爆炎部分には騎兵の方しか乗らないけど、フォール自体は魔師が乗るので多分魔師 特定の装備が欲しい時、その階の前後1、2階くらいを集中的にマラソンする?
それとも下の方からキャンプブーストとか込みでマラソンする? 基本は目的の階しかしないがラウンドボーナスでいいものがついたときは
次の階でオーラ狙いをすることも気分次第である
キャンプを入れてのマラソンは時間の無駄なのでありえない 単層マラソンで良い結果を引くために登るわけですしな 道中の中ボスになるサイクロプスで
前衛職が足を止めて連撃できる場所
(安全地帯もどき)が
あるんだけどうまく再現しにくい
うまく言葉で説明できる人がいますか?
サイクロプスのひざの高さに足をおいて
体ぬ後ろで正中線を少しずらしてみたいな
安全地帯は勘違いかもですが サイクロが右か左を向いて大振りの振り下ろしパンチしてる時は、サイクロのグラに重なって
少し画面奥側に行くと、攻撃を貰わずに殴れますので遠慮なくボコりましょう
サイクロが左右にブンブン拳を振り回してる時は、奥に行っても攻撃を貰います
回避無敵なりパリィなりバッシュなりメガスマなり、なんかしらの方法で無敵取って殴りましょう あーブンブンはだめなのか
オーラ強化というか、
体力半分くらいから出てくる攻撃だよね
ありがとうございますた 過疎化を少しでも防ぎたいなら本スレのIP表示をやめたらいいのに このゲーム敵味方レベル255までだと思うけどスキルマックスレベルカンストのクリエイトゴーレム255の状態で巨大化したらウッドゴーレムのレベルと能力は巨大化の旅に2レベル分上昇しますか?
レベル257、259と表示されますか? 凍結、毒、石化、炎上の4つ全て付きますか?
3つ付きは持ってます。 付きます、ただし私は持ってませんw
以前、本スレに覇気ペンに被ダメ+4種無効付きの画像を上げてた方なんてのもいらっしゃいました ult産天恵眼鏡の実用品を手に入れるって夢幻単層マラソンと通常周回のどっちが現実的なのかな? そら単層じゃねーかな
眼鏡で欲しいの枢機卿とか神殿の緑OPだし 夢幻低層で手に入れた武器よりもult通常産高数値白OPのが強いとの書き込みを多々見ますが
鉄火場魔使属性与ダメクリ与ダメを37Fでポロッと拾ったのですがこれよりもult産武器のがこれから夢幻を登るにあたって快適ですか?
エルフで混沌制覇済みです >>756
快適の解釈によるなあ
数値が分からんけどそのクラスならさすがにウルチ産よりも火力が高い可能性は高い
あとは鉄火場の被ダメをどう見るか
それとそもそも夢幻37層の段階ではウルチ通常なんてそうそう回せないはずなので、比較対象にしてるウルチ産高数値白OP品なんて入手できないと思う
気にしてる品はファーストキャラなら夢幻300〜500層程度まで登ってようやく狙える代物だよ 骨を見る限りは無敵がイヴェしかないエルフで鉄火場を使っている人はほとんど見ない気がするが
使いこなせるなら十分に強い弓だと思うよ
魔師18、属性与ダメ26、与ダメ24ぐらい? いや2色3OPなら数値の低さを考慮に入れても、流石にウルテBコモン弓よか強いハズ
コモンは数を揃えるのが容易なのが強み
100層くらいで夢幻登るの飽きて通常攻略して装備揃えたけど、ver1.06時代で800まではフリーパスだった
火竜と吹雪1本揃えただけで武器のマラソンは一切しなかった
もっとも当時猛威を奮ってたSBS-SOLの壁に跳ね返されて閃雷掘る事になったけど >>758
昔、通過層で鉄火魔師3OP(魔師雷炎、雷、魔物、クリ)付き拾ってデモロに使ってたけど、死にまくるのと
騎兵魔師出土したんで使わなくなったな
強かったんだけどイヴェミス=死がつらみだった 37層でそんな物を拾うとはずいぶん運のいい人だなぁ
それだけ揃っていれば各々の数値は低くても確実に通常産より強いだろう
通常産が強いと言われるのはあくまで低層で拾える程度の騎兵と比較しての話
低層騎兵じゃきつくなってきた頃にそれを上回る性能の物をホイホイ拾えるからお勧めされる >>758
エルフは防具に鉄火がつかないから採用されんだけよ
他キャラも鉄火武器はまず採用されんでしょ?普通は騎兵優先だから
軽々に採用できるとは言わんけど、今回みたいに2色鉄火なら少なくとも天秤にかける余地は出てくる 皆さんありがとうございます!
とりあえずこの武器でいけるとこまでいきます! 鉄火魔師なら低下限、属性与ダメ与ダメの2opが倉庫にあるが、少し数値が良い魔師3opや
騎兵4op、騎兵魔師2opとほぼ同じ感じだった >>764
すごく参考なります!
被弾しなければ火力はしばらく大丈夫そうな感じですねーエルフなんで火力不足を感じたことは一度もないですがw >>765
しばらくどころか1000越えるまで全く問題無ぇやな
まったく運の良い野郎でい >>766
あ…そこまでいけそうなんですね…逆に言うと1000まで武器更新がほぼないということかorz 痛すぎて1000行く前に仕方なく武器更新した、て事は十分ありえるんで安心しろ…って言うのはおかしいか
まぁそれくらい鉄火による被ダメ増は痛いんで覚悟はしておいた方がいいかもね 第一すべての鞄に同じ武器が行き渡ってるわけでもないしな
更新の目なんざいくらでも有るからご安心めされい 太陽1カバンで回れるの200くらいかねえ
特化にしたほうが楽ですわ 極まった装備と腕のエルフだと万層を越えても1カバンで27層を死亡回数0でいけるらしいよ ブログのエルフでしょ、それ
覇王騎兵ノーダメデモロ撃破くらい回避上手くないと出来なそうだから99%の人には縁のない話だと思う
つか800〜900万あるデモロ、エンドラに種族与無しとかダルすぎる まあエルフはそれぐらいのポテンシャルがあるってことだな 死にやすいアマwizで達成できる冒険狂は果たして現れるだろうか アマでノーダメは簡単な方だと思う
無敵時のヒットで0食らうとリザルトのボーナスに乗らないなんちゃってノーダメだけど
でもHP振ってるアマ少ないからキャンプ直後くらいしか覇王発動できなさそう ノーダメ無理やろ。氷の柱とかダメージ絶対食らうわ。
回避、守りに徹してたら元も子もないし。 アマの夢幻ボスノーダメは動画を上げてくれている人がいるよ
それにしても死なずにラウンドクリアのボーナスが48000なのに
ノーダメでラウンドクリアが20000って低すぎ 1000層超えたくらいだけど、
被ダメージというか、
敵の攻撃力ってここからまだまだ上がるの?
例えば10000層で倍くらいになったりする?
それとも何割か程度?
防具も立ち回りも上限ちかい気がするので心配 同じ鞄の同じ装備で同じ攻撃探すの地味にメンドイな、コレw
被ダメ5魔法耐性2炎耐性1(半減は勿論なし)で
1000層のエビルウィザードの地面爆発攻撃食らって110前後
10004層のエビルウィザードの地面爆発攻撃食らって160前後
意外にも倍にはなってないな、この攻撃に関してはだけど >>779
ありがとー
アマゾンさんのサイトで
HPが1.25倍になるらしいのは見たんだけど
攻撃力は1.5倍くらいかあ
まあつらいっちゃつらいな
立ち回りをさらに頑張ります 敵からのダメージって一定だっけ?
もちろん半減とか発動してないという条件での話だが ウルティメイト通常をwizで回っているのですが、他のキャンプは5〜60%くらい行くのにメデューサ後のキャンプが30%くらいなのですが、どうやったら伸びますか >>783
ありがとうございます
カーソル速度変更したらだいぶ上がりました 上限はあるといえば絶対にある
だが知りたいことは5000階とか10000階で打ち止めになるかって話だよな
マラソンでオーラの発生率を記録している人じゃないとわからなさそう 与ダメ系と違って相当早い段階でカンストしてたような気がするけど、なんかもう覚えてないな
マラソンしてる人ほどオーラに期待しなくなるから、おそらくカンストボーダー層付近でデータ取ってる人は
ホントおそらくだけどいない(4桁層前半くらいだったかなと無責任な回想してますが、事実かどうかは責任持てません)
で、カンストしても平均3層に1匹程度で1000層で400には届かない程度 イヴェイドが下手なエルフで練習しようと思ってます
イヴェイドするのが一番簡単な雑魚は何ですか? エルフなら登りながらでも練習していけるから階層ボスで意識してるだけで良いと思うし
それが辛いならサイクロ虫ウサギなどの道中ボスが練習に良い
ボスの攻撃を何とかできないとボス湧きザコを気にしていられない みんな同じこと言ってんだけど500層以降の魔法弾が一番実戦的で楽だと思う 788です
ありがとうございます
500まで練習しながら登ります 街で建物の入り口奥でジャンプしてイヴェ連打したら
そのあとのズームが横に移動するのとへの字に寄ってくる
への字の移動のズームが倍率高いようで視野狭くて何とかならないものかなあ ゴーレムで起動させずに爆弾をためているときにズームされて爆弾が消える悲しみ マルチで道中の宝箱開けたらダメな感じは何でだろうボウガンやフード欲しいんだけど
27層勢でなく18層勢で報酬S99越えの心配無しだし秘境型だし
ワイトやゴブにボウガン取られないような配慮してるし中ボスや巨大オーラの処理を助けてるし >>795
ダメとかは別にないけどな。開ける開けないはホストに任せればいいよ。宝箱タッチしてもホストが解錠待たなかったなら開けてほしくない(Sがカンストする)んだなと思って遠慮したほうがいいと思うが
自分がホストで開けたいなら開けていけばいい ボス戦で秘境クロスボウを使わない時は開けて中身を見て拾う時間が無駄だから
空けるなオーラじゃなくて、たんにわざわざ開くのを待たずにさっさと進んでるだけだと予想 途中の宝箱をホストがスルーしてるのであれば移動中の宝箱開錠は諦めて、ストップポイントにある宝箱だけ開けてみれば?敵を倒している間なら待たせる事もないし。
上の人も言ってるように、もし開錠中にどんどん遷移するホストさんの場合はそれに合わせた方が無難だが、
もちろん君はホストに付き合ってダッシュマルチ(違)をキメてもいいし立ち去ってもいい。 レスありがとう
フードは激戦や長丁場9ボス戦闘中後に魔職と他でフード所持数に差があると思った
あと27層は野良で3時間とか頑張るの大変だし滅多にないかなあと
ボウガンはボスよりも強ザコや事故率高いのに基本使いたい マルチで開錠するのを待っているのは時間の無駄なのでスルーするが例外が二つ
・LPが少なめでHPも減っているのにフードがない人がいたら開ける
・ボスがレッドドラゴンで秘境持ちがいるならクロスボウを期待して開ける
戦闘している所に宝箱があれば適当にクリックしてもらっても問題ないが
ワイトやゴブリンが沢山いるときは面倒なことになることもある
移動途中にある宝箱は走りながらクリックだけして進むと、画面が止まったときに
左端に中身が出てくるからロニが開けるまで待っている必要はない 豪華な宝箱を開けなればSはほぼ出ないように感じるがどうなんだろう?
ラウンドボーナスの宝のランクUPがMAXでもそこまでSは見ない気がする あああいうのは出てほしくない時に出るもんだからなあ
あとトレジャーランクはプレイヤーによって違うんじゃなかったか お祈りやラウンドボーナスがプレイヤー毎にあるから、出るトレジャーランクも別になって当然
でも豪華宝箱ならS〜Bランク宝箱でSのトレジャーが出る可能性が高くて
しょぼい宝箱ならA〜Eランク宝箱な感じ? AやBランク宝箱でもSは出るが
宝箱の種類と出るトレジャーランクの記録をとってみるわ >>804
まてまて、4亀の公式攻略ページに載ってるぞ。サイトマップから、
データベース→武器とアクセサリー
TIPS/GUIDE→宝箱の出現アイテム
確率テーブルなどのデータがインフェルノまでという点が残念だが、4亀の攻略データは有用。
質問スレのテンプレにも入れておいて良いと思う。
■公式攻略サイト
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130718003/ >>805
4亀の攻略は間違いもあるが有用だな
804も4亀のラウンド攻略ページにある宝箱のイラストを元に
夢幻における豪華宝箱やしょぼい宝箱の宝箱ランクを推測していた
例えば通常のキマイラルートの最初の隠し部屋にある豪華宝箱の宝箱ランクはBで
キマイラ直前にあるしょぼい宝箱の宝箱ランクはAとBになっている ランク重視したらAで被ダメ半減凍結無効OP3つのみなんてのを見逃しちゃうよ そういや、SとAの防御力差検証聞いた事ないな。
Sは絶対でAなんか見向きもしなかった。
Aの採用してる奴なんて高層で見た事ないし。 レベルは関係してもランクは関係ないと思っていたが… 攻撃力下限は関係あるけど防御力はないね
何よりもOP数8でも足らんのに7以下色なしなんて論外 アミュレットなら色なしでも欲しいop上位から6つぐらい入っていたら俺なら採用するな BかAで被ダメ、種族被ダメ、ダウン・仰け反り耐性付きのコモン採用してる万エルフなら板な
ちなみに俺も欲しいw キャラ別で一番上の人の階層分かりますか?
ウィズが3万とか聞いたんですが。 動画か画像で確認できる範囲ではアマゾンで42000くらいだった気がする ドワーフでミノタウルスとウォーロック辛い
ガードやパリイないし
ひたすら逃げてメガスマッシュたまにボム
オーラ魔法や行動パターンで地獄になる
何かいい戦法ないかしらん?
先駆者の方教えて 数年前にgamefaqsに自称40000行ってるマンが現れて話題になったけど(後にチートと判明)、遂に素で40000到達者が
現れたんだな
という事は年内に5万到達者が出る見込みか、スゲーなぁ
もう自分の踏破がエタりそうだよ、2万まで来たっていうのに ボム15発を使いきれば、少しは楽になるのではないのん?w 900層台の動画では参考にならんかしら
ミノタウロス https://www.youtube.com/watch?v=qLs8q-Ce2Dw&list=PLnBZlaNynlNv65PQNqj3uEAteODyJTJQv&t=0s&index=34
ウォーロック https://www.youtube.com/watch?v=mVZCfNhH6Po&list=PLnBZlaNynlNv65PQNqj3uEAteODyJTJQv&t=0s&index=88 ドワでウォーロックは動画みたいに爆弾で手早く倒せるようになるけど
ミノタウロスは画面外に消えるせいで、回復と無敵持ちはキャンプ前だと面倒臭い
試したことないけど爆炎やりつつ爆弾の方が少しはマシになるかもしれんね 仰け反り耐性とダウン耐性の違いを詳しく教えて。
骸骨のボーガンに空中でお手玉されて死んじゃう事あるけど、これはダウン耐性付けたら解決するの?
教えて二宮和也似のイケメン。 解決する
ダウン→すっ転ぶ、当然攻撃モーションもキャンセルされる
仰け反り→転ばないが、攻撃モーションがキャンセルされる
両方揃えないと上手く働かない攻撃が多いが、見ての通りダウンの方がより重要
クロスボウはダウン耐性が1つ有れば、取り敢えず1発ダウンからの無限お手玉にはならなくなる
または覇気ペン、覇気はHP条件を満たす限りダウンも仰け反りもしなくなる(一部例外有り)
詳しくはアマゾンの人のメモとか4亀のボス攻略(各攻撃のダウン値仰け反り値など)を見るとより理解が深まると思う
http://mogamemo.web.fc2.com/
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130718003/ ウルティメイト通常だが、遂にファイターでエンドラ1ターン動画が作成されたな
武器増殖バグ利用だけど おめでとう
自分はメインキャラで引っぱって99にしてたわ ドラクラで寂しいとき
騎兵魔師が出たのに属性与ダメがないとき
オンラインにしているのに誰も入ってこないとき 騎兵魔師なんか1本あるだけだが(属性与ダメも無し)、それでも重宝してるわw
500層台なんで、これでも勝負できるっちゃできてる 騎兵魔師といっても魔師20+20=属性与ダメ40相当なので
白OPが充実した騎兵隊よりも弱いかもしれない キャンプしたら、また違ってくるのではないの。その辺の使用は未だに理解できてないw >>833のアプリがosアプデで対応しなくなった
結構便利だったから悲しい 計算式が判明してるから自分で表計算ソフト使えばいいだけじゃないか 同一垢でのマルチプレイって、パッケージ版同士でもできますか?
アドホックモードにして試してみたけれど、ルームが見つからない…。 同一垢で違う本体に同時にログインしてマルチってのは無理じゃねえの wikiに書いてありますけど、古い情報だったりするのかなと。
現バージョンでもできますか?DL版は推奨されているだけ? 異ハード間で試したが無理だよ。何度も聞くな鬱陶しい。 エルフの先輩のみなさん
ピョンピョンしているレッドドラゴンを狙うときはどんな風に狙っていますか?
適当に予測して待ち構えていてもほとんどが外れてしまう 出来ない、やりたきゃコントローラー二個以上つないで同じモニターでニキャラ以上育ててやれ
終わり 下限155の武器と255の武器だと結構違いますか?
あと、ダウン中与ダメ+の装備二つ以上してたら重ね掛けの効果あります? >>841
レッドラジャンプ中に予測落下地点まで追いかけて着地衝撃波か魔法で回避無敵取って上マルチ >>845
かなり違います
与ダメ+系は基本的に全部加算で効果あります
てかダウン与ダメって防具にも付いたっけ >>846
ありがとうございます
予測落下地点はどうやって決めたらいいのでしょう?
ほとんどの予測が外れて攻撃できません もう長いこと吹雪秘境クロスボウでしかやってないからうろ覚えだけど、
そもそもレッドラの踏みつけって自キャラ追尾してこなかったっけ? むしろ踏みつけに合わせて踏み込んで断罪とか?(エアプ) 今更興味が出て購入しようかと考えていて、
先着特典の悪霊島の秘宝の有効化期限って1年過ぎてますしもう切れてますかね?
切れてなければ全力で未開封品探すのですが… ゲームブック持ってる人も持ってない人も答えられないタイプの質問だと思うの 「このプロダクトコードは、ダウンロードコンテンツの販売終了と友に無効となります。」
用紙に書いてるのはこれだけで具体的な有効期限は分からんのだよなあ…
一応コード番号自体は今ストアで入力しても通る
期限切れみたいなメッセージが出る事は無い(そもそもそういうメッセージが出るのかは知らない)
ただ自分が既に入手済みだから通ってるだけ、という可能性もあるのでなんとも言えんなー ストアから消えた商品も、購入済みの人は再ダウンロードできる仕様だからなー
答えられる人は、これから買って試した人だけだ エルフでレベル80ほどまで進めてたのですが、本日セーブデータが破損したためこれを機に新しくウィザードで始めようと思っています。
ウィザードはかっこいいし属性杖の使い分けなども楽しそうだと思い選びました。
ですがウィキのページのコメント欄を見るとソーサレスに通常火力が負けるだとか、天廊まで行くとほんとに弱い、長所が何もないだとかの書き込みが目立ち、使ってるキャラ特有の愚痴なのか正しい批評なのか判断がつかずに迷っております。
ウィザードで天廊を上ってる方いらっしゃいましたら使用感を教えていただけると幸いです。
ソロ専の予定です。 wikiは古いから、キャラ解説等はインフェルノまでで夢幻以降のことは書いてないと思った方が良い
今のWizは、夢幻でメテオが装備揃えるとすぐ落とせるようになったから、一部ボスを最速で倒せる浪漫クラス
雑魚もエクステで一発即死出来るから、当てるの上手ければアサシン処理等も最速
防御力が紙で、基本的な立ち回りが難しいので、相変わらず上級者向けではあるが
長所がないなんてことはない。浪漫溢れる最高のキャラとすら言える。なお最強はエルフ
あと眼鏡に一色で良いから天恵が欲しいと思うと、結局ソサで混沌二桁まではやらないと駄目
そもそも魔職の装備は二色を求めるとマラソンが修羅の道と、愛が試されるキャラでもある あと、たしか最速で1万とか2万とか行ったのはWizだった気がする
その人、つべで今3万層越えた動画上げてるから、4万のアマゾンの次に上にいるキャラじゃねえかな 最速1000はアマゾンで10000はエルフかなぁ知ってる限りでは
2人とも今はやってないけど ソロ専でもオンラインにしてデータのアップロードはしておいたほうがいい…と思ったが
PS4だと課金してないとできないのかもしれないか >>859
ついったやフレ網の情報で自分が知る限りでは
あまちゃん42000くらい
どわちゃん41000くらい
うぃずちゃん34000くらい
ふぁいちゃん30000くらい
えるふちゃん28000くらい
そさちゃん わかんね
上層はフレ同士でマラソン階や小ネタなんか共有してまったりやってるイメージ PS4で課金してなくてもネット繋いであればデータのアップロードはできるよ。ていうかデータの破損とかあるんだ。こまめにしとかないとダメやね ハード間データ移行じゃないバックアップだけならUSBメモリでいいじゃん >>862
アマとWizの間にドワーフいるのか
チートじゃないならよく飽きずに登れたな >>863
ありがとう
誰でもデータのアップロードはできるんだな
データが壊れるときは3つ同時に壊れるからアップロードは忘れずに 1回だけデータ壊れたことあるけど本当にただオートセーブしただけで壊れたからな
始める前か終わる前にアップロードする癖はつけた方がいい
その後数千回はセーブしてるがそれっきりなんで可能性は極小みたいだが 種族被ダメなんだけど、
たとえばワイバーンのオーラ魔法サンクラは竜族被ダメ、
キラーラビットの放り投げる騎士の死体アタックは自然被ダメがそれぞれ有効になる?
レッドラステージでは被ダメ20%より竜族被ダメ30%の方が良くなる?
(炎やオーラ魔法のダメージカット量に種族被ダメ有効?) オーラ魔法はボスの種族被ダメが対応してるけど、サンクラだけは種族なし
被ダメか魔法耐性か雷耐性のみ サンクラに被ダメ半減、LUC無効、魔封も仕事してくれる? 乱暴に言うと、サンクラ以外はすべて種族被ダメ有効ということ?
エンドラの岩石落としとかパイレーツ⇒ジーニーの魔法とか
レッドラのブレスや爺のタル設置で炎上した床あたりも有効なのかしら
色々自分でも試してるんだけどなんともわからない
カエルとバンパイアのコウモリが自然系なのはわかります サンクラが一番わかりやすく死亡率もトップというだけで
ガゴゲの落石とか、種族被ダメ効かない攻撃はそれなりにあるよ
爺の樽やレッドラのブレスによる炎上も確か効いてない
ジーニーの魔法はほとんど食らったことないからわからん ああそうなのかあ
同じ種族の与被ダメが揃ったアクセを手に入れたんで
採用しようと思ってたんだけど
道中無視しても被ダメは無印の方がいいのね
残念 URLがNG対象らしく貼れないが、そのへん検証している個人サイトによると
ジーニーも人型被ダメでいいらしい。冒険狂の隠れ家→物理・魔法耐性調査に出てる >>876
ヴァンパイアの出すコウモリが状態によって人型被ダメと死霊被ダメにかわるとは知らなかった
死霊固定だと思っていたわ
>>871
ありがとう >>858
>>859
お返事遅れてごめんなさい。
めっちゃ丁寧にありがとう!
装備集めが大変だけど他職に負けないポテンシャルはあるんですね、ウィザードで頑張ってみます!
>>863
自分はプレイ中にvita落としたときにソフトが飛び出ちゃって入れ直してつけたら壊れていました。
滅多に消えることはないと思いますがお気を付けて。 >>876
ああそういえば隠れ家にある程度出てたね
しばらく見てないからじっくり見直してみます
多謝! 冒険狂の隠れ家は知らない情報が色々とある価値あるサイトだったわ
・オーラスパインやオーラリビングマッドがオーラ報酬をくれない理由
スパイン → ダウンさせると死亡扱いになり報酬がもらえない
ダウンしにくい攻撃をすることで防げる
リビングマッド → 上半身を吹き飛ばした後にHPを0にすると報酬がもらえない
HPを0にしてから上半身を吹き飛ばすともらえる
・レイス部屋に入場と同時に天使像を自動点灯させる方法
・物理魔法防御が効かない攻撃 衝撃波やカースなど離れていたら出さない、近接信管的な話どこだろ 冒険狂の隠れ家と検索しても出てこないんですけどどうやって探せばいいですか? 普通にググったら出てきた
冒険狂の隠れ家 amebaownd で検索してみたらどうか? http抜きで貼れないかテスト
dc-adventure-enthusiasts.amebaownd.com >>883
bingで検索してました。グーグルならでてきました。すみません。リンクわざわざありがとうございます。お手数おかけしました。早速見てきます! ダウン中の敵に対し与ダメージというのは役立つ効果ですか? >>887
メガスマッシュ撃ったときはねる雑魚に有効らしい
前衛使いならグールとかゴブリン、
パイレーツに効くんじゃね? ありがとう
メガスマといえばファイとドワがメインか
爆炎フォールで跳ねまわるゾンビ系にも御利益がありそう
だが揃えるのが難しいガントレットにつける余裕は…w 了解得ずに勝手に配信してるっぽい人いるけど、どうにかなりませんか?
名前やIDとかボカしててほしい。
身内とか一緒に冒険してる人から注意してほしいです。最低限のマナーだと思います。 メッセージ送って自分で解決せえや
ここで訴える意味がわからん >>890
オフラインでプレイすればいいと思うよ
ネットにつないでいるってことはすでに公開されている情報ってことだから オンつないだら公開されるのか
下手だから馬鹿にされそうで怖いな 自分がそういう目に遭ったわけではないと予想
ずっと前からいる荒らしじゃないのコイツ PS4の登場で配信プレイがぐっと身近になったからなぁ
PS4以前からの配信文化ネイティブの人と最近触れるようになった人じゃ価値観も違うでしょう
ドラクラ配信でも3桁人集まる人もいるし、そんな中で自分のプレイを草生やしながらコメント打たれるの
キツイって人がある程度いるのはわかる
でも、最終的には自衛で回避するか自分でメッセ打つかしか無いと思ふ てっきり馬屋で検索してる際に映る事を言ってるものだと思い込んだが
冒険中の、それもフレ以外の人との事を言ってるのか?もうそんなに人がいるゲームじゃないと思ったが 配信で人増えるならええ事ではあるな
増えるのか知らんが 巧いかヘタかでしか動画視れない奴なんて
動機も人間もつまらんからコメいらんわ ドラクラの配信で下手で草なんてコメントしてるやつ今まで見たことないんだけど違う世界線の話か? 遺品使ってる=チーター呼ばわりしてるの見たことあるぐらいだなー
あとは下手とはいわないけど○○しないの?って遠回しにマウント取ろうとするネトゲでよくみるパターンはみかけた 垂れ流しプレーを見てもあまり面白いゲームではないから配信需要も低かろう ところが目当てでない暖簾くぐって文句垂れる阿呆ってのはいるもんだ ツイッターで名指しで他人の批判してるエルフ使いはいたな
晒されて叩かれて公開やめたけど >>905
まさにこれでせっかく配信してた方やめてもうたやんけ。楽しそうにやってて見てるこっちも楽しくなるから好きだったのに。残念 >>907
やめた人いたのか。YouTubeのほうはユーザー名出るからか平和な感じ。画質や配信面でも無料だからハードルが低いのかプロ版に入ってからYouTubeで配信始めた人も何人かいる >>908
ところがそのYouTubeで配信してた人が辞めたんだよ
荒らしてた方も自覚の無いタイプの先輩風指示厨だったから名前が出るのも怖くなかったんだろう
ドラクラやめた後の放送にまでへばりついてフレンド依頼してたのは本気でうんざりした >>909
もしやと思って調べたら分かったわ。最近見てなかったから気付かなかったけど本当に最近のことなんやな 単層マラソンで6000層を越えても与ダメ20を見るとは思わなかった
精神的ダメージがでかいw
ベルナス仕事しろよ! ベルナス曰く
わたしの祝福がないと与ダメ19が出てたの!! あれ、アンデッドの掴みって
レジストボトルきかなかったっけ? どちらかといえばペインキラーの領分なんじゃない?
効果あるか知らんけど したらばのエルフスレにすごいデータを上げてくれた人がいたので
ベルナスの効果について考えてみた
まずはベルナスの有無による平均値(各1000回で出土したもの、計6000回分のデータより計算)
ベルナスなし ベルナスあり
与ダメ 属与ダメ 種与ダメ 与ダメ 属与ダメ 種与ダメ
12155層 25.42 35.47 35.43 25.90 35.97 35.93
12613層 25.49 35.49 35.52 25.95 35.94 35.91
19535層 25.52 35.44 35.52 25.87 35.94 35.98
ベルナスの祝福を受けると平均して0.5ほど数値が良くなるようだ
しかもどの階層でも数値にあまり差が見られない
10000層ぐらいで与ダメ、属性与ダメ、種族与ダメは限界値になるのかもしれない
あと生データを見ればわかるのだがベルナスがあると与ダメ21や属性与ダメ31
などの大ハズレが出ない、もしくは出現確率が非常に低くなるようだ
次にベルナスの有無による24、34以下のハズレ出現回数の割合(%)
ベルナスなし ベルナスあり
与ダメ 属与ダメ 種与ダメ 与ダメ 属与ダメ 種与ダメ
12155層 25.48 28.18 29.02 13.49 13.49 12.47
12613層 27.54 24.56 26.42 13.69 13.55 14.55
19535層 26.02 28.88 26.88 14.01 14.51 12.11
ベルナスの祝福を受けると与ダメ21〜24、属性与ダメ31〜34などのハズレが出る確率が半減するようだ
ベルナスがないと25〜29%ぐらいの確率でハズレが紛れ込むが、ベルナスがあると12〜15%ぐらいになる
与ダメ、属性与ダメ、種族与ダメの3opが出たとき、24、34以下のハズレが1つも紛れ込まない確率は
ベルナスなしだと36〜42%、ベルナスありだと61〜68%ぐらいとなる。
例) ベルナスありで15%ハズレが出る場合、3opにハズレが紛れ込まない確率は
ハズレでないものを3回出す確率ということで (1-0.15)^3 * 100 = 約61%
あなたはベルナスに祈りますか? 現実にある新興宗教だったら天守閣とかあるよくわからんゴージャスな建物がいっぱい建ちそう ランダムに見せかけてガチャみたいな確率制御されてるから出ない時は出ない ベルナス様って本当に効果あるんやね。ジュラ様に祈ると2色出やすくなるかもってどこかで見たけどこっちは調べた人いるんかな? エルフの弓が二色になる確率は8000本の掘りデータをもとに推測すると25%
ジュラの祝福でどう動くのか1000本掘って調べれば… >>916
これ解釈の仕方がよくわからんのだが
ハズレ率に大差があるのに平均与ダメが0.5しか変わらんということは
ベルナスありで当たりをひいたときの与ダメがかなり低くなるってことではないの? 住人が入れ替わってるからかもしれないが数年前にベルナス効果検証で同じような結果出してた人がいたな
その人は平均値じゃなくて中央値で出してて、結論としてはベルナス効果は中央値が高数値に移動するって話だった気がする 知ってる奴は今更なので話題に参加しにくい
検索すりゃ検証してるブログとか出てくるし ベルナスの有無による中央値も出してみた
ベルナスなし ベルナスあり
与ダメ 属与ダメ 種与ダメ 与ダメ 属与ダメ 種与ダメ
12155層 25 36 35 26 36 36
12613層 26 35 35 26 36 36
19535層 25 35 36 26 36 36
ベルナスなしの中央値は25と26または35と36の境界線あたり
ありの中央値は余裕をもって26、36に入っている
ドラクラ検証公開や個人ブログにベルナスの話が出ていたのは知っているが
試行回数が全然違う
確率関係を考えるときは大数の法則が重要 >>924 は生データのを自分の目で確認してみて欲しい 結論g変わってないので、すでに知ってる人は話に参加しにくいって言ってるだけだぞ テキスト化した6000回分の掘りデータをカンマ区切りにしてアップしておきます
表計算ソフトであれこれいじりたい人はどうぞ
ttps://www.axfc.net/u/3961074.txt 数千分の一を狙う高層マラソンにおいてカスが出づらくなるのは計り知れないメリットなのだから
つべこべ言わずわた…ベルナス様に貢ぐのが正解でございますのよ >>931
結局それなんだよな
ベルナス体制が揺らぐような話なら面白いんだが 登り続けたらひたすら数値が上がり続けるわけでもないのね
万で階層補正は打ち止め
ナスると34以上がほぼ確定、しないと採用品に31〜33のハズレが混じる可能性があると
しかし、ナスは金はいいとして毎回行くのがダルいんだよなぁw自動引落とか連続100回先払いプラン
とか用意して欲しかったわw
あとジュラは流石に都市伝説だと思う、仮にそんな効果があるとしたら強力すぎるし アクセのダウン仰け反り耐性はどうなんだろう?
同じように10000で打ち止めなのかしらん 烈風で重要な魔法与ダメの打ち止め階層も気になる
どのみち出ないのだがwww 報酬の装備品の抽選はいつしているのだろう?
プログラマ的な思考ではメモリを節約するためにもプレイ中は報酬のカウントだけをして
街に戻る時にまとめて抽選してアイテム化しているのが自然だと思う
もしプログラマが手抜きをしてラウンドを開始したところで全部のラウンドボーナス処理を
していたら、マラソンでラウンドボーナスとして戦利品の効果UPがついたときは
すぐに街に戻らずに次の階層に進んでから中断して戻るとラウンドボーナスが適用される
可能性がありそう
もしラウンドクリア時点でラウンドボーナス処理をしていたら何もせずに街に戻っても
ラウンドボーナスがつくことになるがw
検証するにしても戦利品の効果UP10%が最初につく確率は3.5%、20%=1%、30%=0.5%なので
データの数を集めるのはほぼ不可能 セールしてたので気になったんですけどこのゲーム面白いですか? VITA版は3/2まで半額セール中、プラス加入者は6割引だよ >>940
なるほど、PS4全対象とかじゃないからパソコンでストア見てもわからなかったわ、ありがとう >>937
他の新作ゲームに移っては帰ってくるくらいには面白いよ ps4持ってるなら3/14に廉価版出るからそっち待った方がいいかもね >>937
アクションとトレハンが好きなら沼にはまるがいいw 合わない人も多いから売れる中古にして気に入ったらDLのがいいと思う。
Ps3、4持ってるなら絶対こっちのがいいと思う。 中古は無いわ
そもそもパケ版なんて特典目当てじゃなきゃくっそめんどくさい おまえの拘り聞くくらいならps3版中古をワンコインで買うぜ ワンコインだからでしょ
ハマったならDL買えばいいんだし >>853
同じ悩みを持ってた者だけど、
今しがた未開封パッケに入ってた悪霊島のコード打ち込んだら無事にダウンロード出来たよ。 アニメイトスケルトンって、HPアップとかコインヒーリング、フードサイトロジーって効果あるのん? キャンプ前楽しい、コンテするかどうか緊張感あるし
ここでの消費具合で9層ちょいか18層か分かれるし
27層は太陽無いしキャンプの回数増えるしあんまり いつも3層しか登らない人がいたな
>>955
ソサがコイン拾って骨が光っていたことなら見たことがある 「本人のHPが回復すると骨も同じだけ回復する」仕様みたいなんで
コインは効果ある、フードも多分ある
HPアップはわからないが骨のHPはレベル依存なのでおそらくない ソサが回復したHPと同じだけ骨も回復するなら、HPアップは割合回復であるフードや
ポーション、フレッシュでの回復にも恩恵がありそう 実際にやってみました
コインヒーリングはピカピカしてるし、回復してるっぽいですね
フードとHPアップはスキルポイントがたまって、有無の差が大きくなったら実験してみます そのうちタゲが散らばる方が面倒になって
スケルトンとウッドゴーレムは切られるのだ 万層超えでも使っている人もいるから人それぞれ
自分が楽しめるビルドでやればいい >>961
スケルトンとウッゴくんはいっしょくたにするには性能が違いすぎる ウッゴくんレベル1は可愛いけど、それ以上は可愛くない。 スケルトンくんもクソデカになるか、ガシャドクロみたいになって ウッゴくんは唯一レベルの限界超えられるからな、修正後の255以上はどうなるか知らないけど 現在、混沌や夢幻低層に挑戦中の初心者です
まだまだnpcが頼りに思える腕前なのですが、npcの装備を同一カバン内で変更させることは不可能でしょうか?
せっかく対竜族防具なのに道中用?の炎杖で赤竜にペチペチやっているので、同じカバン内の氷杖装備しないかなあと思ってしまうのですが… 鞄の変更はできるけど、鞄内の装備チェンジは無理だと思う
まあNPCはすぐに役立たずになるから 武器ぶっ壊したらチェンジしてくれたような
でもメガスマとの勘違いかもしれん アドバイスありがとうございます
消耗させるかあるいは無理ということですね
ソロだと集中砲火を浴びて対応しきれないアクション下手なもんで…装備集めつつ練習していこうと思います 夢幻まで来てんやったらnpC切ってもいいと思うよ。
敵の体力増えるだけだし。
255レベルのユーザー骨じゃなかったら絶対切った方がいい。 登るほど武器耐久が大きく削られるようになったけど
攻撃が激しくなっただけで
損耗量が増えたわけじゃないよね?
カバンによっては3フロアもたないや 損耗率は変わらんね
武器の話なら、敵の体力が増えるから攻撃回数が増えた結果かと 店売りでアイテム名で並べかえるとアミュレットやペンダントなど、同じ装備でも名前だけ違うものの
耐久がめちゃくちゃになって並んで不便
装備のときは検索できるからいいけど、店売りのときに不便でかなわない
名前をかえておけばアイテムに多様性が出るとでも思ったの? だよな。
そっか君は不便に感じるんだね、くらいの話をドヤって言われてもな。 スケルトンやワイトの頭蓋骨が飛ぶ条件細かくわかりませんか?
十分減らしたから背後取ってれば大丈夫と思ってたら頭残ってて振り向いて反撃された
体力もそうだけどダウンも必要なのかなあ 眠たいことを言ってないでフィニッシュまで持って行くべき。 なんでそういう事を言うかな
何かに役立つこともあるかもしれないだろう
わからない事を知りたいという気持ちに水を差すなよ PS3のドラゴンズクラウンをやってるんですが、
ルーン魔法のSOLで回復の魔法陣が発動しても効きません
これはなにか操作か条件が必要なのでしょうか? それか飯と違って全快だと効果ないのを知らんだけかね >>985-986
レスありがとうございます。
瀕死の状態で、完全に魔法陣の中に入って、全く回復しませんでした
何回かSOLを出したことがあるのですがダメージあり、魔法陣範囲内でも効果がありません
中古で買ったものなんですが、アップデートが必要なんでしょうか?
でも、そんな話はググっても出てこないですが。。。 ネットに繋がずアップデートを一切してないなら回答に何も責任は持てない
中古とかはあまり関係ないかな すまん、連投規制でこちらに告知できなかったのでそのまま諦めてしまってたよ
ドラゴンズクラウンの質問に全力で答えるスレ21屍
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1552354627/ このスレッドは1000を超えました。
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