ぶっちゃけ、肩ハァハァして相手の強さを表現するより別の表現の方が良い。
他のゲームで恐縮だが最近出た某ゲーの魔人の強さの方が強さの表現としては
余程際立ってる。アイテムなり、罠なり謀略なりを使わない限り倒せない方が
キャラとして立ってる。肩ハァハァって負けても死なないっていう前提なんだよ。
普通のTRPGなら負けて全滅なら生きてない。負けても相手が本気で倒しに来ないと分かりきってる
から緊張感が無い。スレの住人はこれを接待と呼んでるみたいだが、あまりにあざといのでプレイする側も白ける。