キングスフィールド総合スレッド57 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>92
じゃあACTかFPSでもやってりゃいんじゃね定期
菓子食いながら〜だとか言ってるから話こじれるんじゃね 同じ「RPG」っていうジャンルで比べただけだろ
こじれたのは馬鹿が論点が分かってないだけ リアルタイム操作ってまんまFPS操作的なインタフェース的部分言及してるだけじゃん
RPGの枠組みでの話ってどのRPG要素誉めてんの
それともコマンド選択にリアルタイム的要素は皆無って話かい?
FFのATBのような、なにがしな時間計測、制限してるものは今時珍しくもないよ >リアルタイム操作ってまんまFPS操作的なインタフェース的部分言及してるだけじゃん
そうだよ その部分の比較だけしたって別にいいだろ
馬鹿どもが勝手に飛躍してゲーム全体の難易度の話をするからこじれたわけで
元々の論点は>85をよく読めば分かる事じゃん だから菓子食べながら〜だとかRPG内の他ジャンル落とすような事言うから
そういう間違った流れになるんじゃないのっていう
昔はともかく今のkfスレっていうかゲーム系板ってそういう高難度アピールは煙たがれるよ
ただの懐古だってね
そうでなくともkfが良いとされてる部分、リアルタイム要素はあくまで当時としての斬新な手法にある訳だし
ただ高難度推し一辺倒されてもね >だから菓子食べながら〜だとかRPG内の他ジャンル落とすような事言うから
それの何がいけないの? 意味が分からん
>昔はともかく今のkfスレっていうかゲーム系板ってそういう高難度アピールは煙たがれるよ
そういうおまえの思い込みの押しつけはいいから
>ただ高難度推し一辺倒されてもね
そんな事してないよ
KFの操作性が好きだとドラクエとか生温くてやってられないと言っただけ
他の事に例えれば
マニュアル車の運転の楽しさを知ったら、AT車とか生温くて乗ってられない と言っただけ
おまえはこの程度の自由な発言を気に食わなくて噛み付いてるんだよ そのおまえの書き込みも全部
おまえの中だけの思い込みの押し付けじゃねーの、どう違うの?
この程度の自由な書き込みは許されて然るべき?
じゃあ周りの反応もまた自由な書き込みってやつでしょ、許してやれよw >>106
>おまえの中だけの思い込みの押し付けじゃねーの、どう違うの?
俺は押し付けてないよ
俺の中で、操作性はKF>ドラクエ って話をしただけ
おまえの言ったこれは完全に思い込みの押しつけね
>ゲーム系板ってそういう高難度アピールは煙たがれるよ
お前自身の意見なのに板全体の意見みたいに言ってるからね
>じゃあ周りの反応もまた自由な書き込みってやつでしょ、許してやれよw
論点があってれば別に自由だけど、
論点がずれてればこっちとしては自分の言ってる事が誤解されてるっていう不愉快でしかないからね 言ってるそばから論点ずらしかよ 構ってちゃんなの?
こっちはちゃんと答えてるんだから やり取りできないようなら相手にしないよ >>107
他ジャンルけなす書き込みするも自由だろってのは押し付けじゃないの?
俺は俺の中だけの書き込みをしただけだから許せってんなら
対するこちらの意見も個人の意見か板全体の意見かは関係ないんじゃ?
論点もなにも貴方の欲求ってのは、リアルタイムに能動的な流れをもつゲームをやりたいってだけで
仮にそうだとしたら、必ずしもRRGじゃなくていいんじゃないのって意見なんだが… まあ他ゲけなしてるスレなんてのもまたアホほどあるから
いちいち目くじら立てんなよって事なら
話の流れとしてはわからんじゃない しつこいね
KFスレで操作性はドラクエよりKFのが好き って事を書きこむ事の何が悪いわけ?
これをドラクエスレで書き込むなら嫌がらせと言われるのも分かるが・・
この程度の事を押しつけだとかで絡まれたら敵わんわ
おまえに何でここまでしつこくされるのか全くもって意味不明だわ 書き込むのはいいが言葉尻が悪いって事じゃん
論点ズレてるっていうか読み違えてる方もそりゃ悪い
だが売り言葉に買い言葉ってのもあるんだよ、売ってる側に自覚無くともね
おれもスルーするわ、すまんかったね ほっ、やっと消えてくれるのか
馬鹿の相手は疲れるのう いやむしろきっちりやって欲しい
:5lnPzOiQが居ついてこれからも何かにつけこんな調子で書き込むかと思うと
はっきりいって不快だ 5lnPzOiQ の西野感が凄い
自覚症状が無いって哀れね なんかしょうもない構ってちゃんが多いな
俺が律儀に構ってやるのが悪いんだけどw
馬鹿は正論を言ってる人間でも気に食わなければキチガイ扱いしてくるから困るよな
俺が言ってる事が間違ってるなら具体的に反論すればいいのに
それすら出来ずに短文煽りするだけの馬鹿
まあ俺が相手にしなきゃいいのねw シャドウタワー1やった後だとキングス4がめっちゃヌルいな >>123
シャドウタワーは序盤に地形的にキツイ場面が多いよね
足場細かったり、酸の池だったり
4は色んな景色の場所に行けるのがいい点だ シャドウタワーの鬼門は四股踏み巨人だったわ
アースクエイク的なの扉の外まで来るのはやめて〜 >>126
きっかけはもっと前だよ
ダクソ2とその製作者の話あたりから既におかしい流れだった
だから気にしなくていいしするべきじゃないと思うぞ やっぱりダクソ厨って害悪だね
あの元凶に構うべきでなかった ミーナも実を携帯していれば
それともあの実は誰にでも効果があるわけでもないのだろうか キングス3でフラッシュジャンプが出来るって噂になったけど、一度も出来なかったな
裸になってフラッシュを地面に撃つつけて、その反動でジャンプ!
それで屋根の上の隠しアイテムを取ったと言う人も出てきたけど
ホントかいなw 竜王草の実が大きくなるの見てるのいいよね…
2の鉱山で、遠くでアースエレメントがドッカンドッカンやってて、「えらいとこ来たな」って思いながら見てたわ 大鉱山の竜王草は地霊窟の出口の近くじゃね?
ムーミンのあの猛攻をくぐり抜けないと竜王草にはたどり着けない スレが伸びてるヤッター!新作か!? → 松居一代が喚いてるだけでしたー
俺のワクワクを返してよ!
3で竜王草の実のシステムを知った時は
「なるほど1upキノコか」と思ったもんだ おれの股間のキノコをミーナに
そして1upさせたい >>97
関係ないけど一行目読んで思い出しちまった
踝浸かる程度の浅い小川で盛大に死ぬ主人公
友達とやってたがあれは爆笑だったなぁ >>137
出口の近くだったのかー
なんか穴に落ちて、ムーミン達から逃げた行き止まりで、ここなら安全だという記憶があったんだよねw フラッシュジャンプとかスルーかよ、クソつまんねえな お、新スレ乙
もし新作出るとしたら今度は広い屋外を駆けずり回りたい だだっ広いだけだと飽きるんだよなぁ
閉鎖感のあるダンジョンだからこそ緊張感でるし、たまに外に出られた時の開放感が素晴らしい
ギングス2の青空やギングス4の森のようにね >>145
1の墓所ってのは最高のシチュだったな
当時まだ珍しかった3Dホラー系の要素を兼ね備えてたもん 2やってるんだけど処理落ちしない場所だと敵の攻撃が苛烈でビビる
全編処理落ちナシでやってみたいわ >>151
キングスの名前が明示的に出てるのが期待感ある なんか見覚えのあるトラップがあったぞw
ジャンプができるのはいいな >>140
4で、迷宮?入ると中央に塔があるじゃん
あれ上階から落ちると落ちた瞬間に即ゲームオーバーなんだけど、
そうじゃなくて、落下して地面に叩きつけられてHPがグーっと減って死亡だったら
さすがKFと思ったのに
KFは即死する場所と、HPが減って死ぬ場所がある。後者はHP上げてまた落ちてみよう、
って気にさせるから面白い >>154
スペランカーでハシゴから横にずれた時みたいな死に方だな ジャン「アアアアアアっ!」
アレフ「アハァアアアっ!」
ライル「ハァアアアアアアア!」
ルース「ウッハ・・・・・・」
イクス「ディアアアアアアア!」
アビス主人公「バァアアアア!」
歴代主人公組の辞世の句 フロムゲーの難易度で↓がまとめサイトに上がってたんだけど、
ブラッドボーンってどの辺に入るんやろ?
難しいとはよく聞くけど、どの程度難しいか気になる
SS ACNB
S シャドウタワー ACV(オン) ACLRP
A ACLR AC2AA 叢-murakumo-
B AC3SL ACfA ACNX KF1,2
C デモンズソウル ダークソウル アビス KF3以降
D PSAC AC3 AC4 otogi エンチャントアーム ACVオンってどゆこと?
俺がやった時はサバが閉じてて武器の育成できなかったし、400ガトが弱体化してたから全ミッションSランククリアはホントきつかった >>161
シャドウタワーなんて回復の泉を往復すればめちゃくちゃ簡単だぞ
その難易度は泉縛り? >>164
特に記載が無いから通常プレイじゃないだろうか
STは知識・経験があれば初っ端から影虎・ドロスピ取ってヌルゲー化するけど、
初見が事前知識なしで第一層から順番に進めていくんだったら相当難しい部類に入るんでは?
ちなみにST、KF1,2,3、エターナルリングしかやったことないから
デモンズ、ダクソ、ブラボと比べてどっちがどれくらい難しいとかはわからん キングスとソウルシリーズって難しいのジャンルが違うから比べようがない気がする
キングスは手探りの難しさだけど
ソウルシリーズはアクションの難しさだからなぁ
途中で挫折しずにクリアしやすいのは断然ソウルシリーズだよ おや、フレームグライドが見当たらないぞ
目が悪くなったかな A.C.E.Rもフロムが作ってたよな確か。
セラフが出てきた ソウルシリーズ、途中で挫折しにくいのか
私はあっさりと挫折したが、私は少数派なのかな
あのアクションの難易度と、心が折れてもくじけないっていうマゾ仕様に耐えられなかった
買ってすぐに放置して売った
KFとかSTとか好きなタイミングでセーブできてどこでもやり直せるし、アクションは簡単だし、回復はし放題だし、
難しいの意味がわからん えええええええええ
KFとデモンズシリーズが一緒ってそりゃないよ
KFが断然簡単だろが >>169
まったく同感
ごめん最新レスなのに見落としてた ダクソ系とKF系で難しさが違うのはわかったけど、
ダクソ系の中では難しさの違いはあるの?
うわさによるとデモンズのアプデ前は難しかったとか
ブラボは分からん キングスが難しいって言われるのは拠点と分断された状態で先に進まないといけない、
来た道を戻って帰ることができない場面がたびたびあるからじゃないかな
一度でも突破できれば攻略に必要な物資量の目安も分かるけど、
どこまで進めば補給に戻れるか分からないってのは初見だとかなりストレスに感じると思う 影塔も同じ理由で初見には厳しい気がするね
どこで装備修理できて、どいつがレア装備を落として、どこに泉があって、どこまで進めば帰ってこれて、
そういう事前知識の有無で難易度は大きく変わると思う
アクション面は、強い装備や回復でごり押しするなら簡単かもしれないけど、
貧弱な装備で挑むんだったら敵の行動パターンも考えながらの戦いになるし、
意外と奥が深いんじゃないかって思ってる キングスは泉を機能させるまではいつ補給ができるか分かんないから慎重なプレイになってしまう キングスもデモンズも最初が一番難しくて慎重なプレイを要求された
2,3発も貰えば死ぬ体力に回復手段の少なさで両シリーズとも主に戦闘面で苦労したな初見は 同じく
ギグス4のハスの花みたいなアイテムも使ったことないな >>161
エヴァーグレイスが入ってない、やり直し! >>165
シャドウタワーは特に攻略記事見てないけど、HP回復の防具を拾えてなかったら、泉発見まではキツかったな確かに。
火炎界あたりまで行った時に修理屋の前でじっとHP回復するの待って、装備直して、また待って…ってのを延々やってた覚えがある。
回復薬もクーンもケチってたしなぁ KF3やってるがやっとアナリウムソード手に入ったわ >>183
同じく。
さらに酸の床だかなんだかで、歩くと防具にダメージ受けるから床に乗る前に防具全部脱いで
渡り切ったらまた着るとか面倒なことしてた
>>184
アノリウムソードね アノリウムソード未だに入手できてない、、、
ドロップ率低すぎ! 泉があるから難易度低いってのはちょっと違うんじゃないだろうか
経験者なら3-2に入る前に4-1で泉復活させて泉使いながら火炎界攻略して、4-2以降も6-2まで先に潜って、
4-1までのワープを復活させて、泉を使いながら水妖界、幻魔界を攻略するんだろうけど、
普通のプレイヤーなら泉なしで火炎界攻略して、4-1で泉復活させても井戸を落ちた後は泉に戻れないし、
6-2で4-1にワープできることを知るまでは、泉なしで節約しながら攻略していくことになるだろ >>186
サーチ出現系の攻撃魔法でアルケメーネ出現位置から離れられる壁(確か北側)を挟んで壁手前で魔法、経験値増えてたらor壁の手前に魔法が出なければ成功
成功したら離れてまた壁に近付き魔法、繰り返してmp枯渇したらドロップ回収、回復してリトライ >>188
そんな手があったのか
一々切りに行って離れての繰り返しで効率悪かったな
魔法はボーテックスかな? >>185
そうだアノリウムだった、すまん
アナリウムとか何かうんこ臭そうな名前だな >>186
アノリウムは4/256の確率だから、楽だよ
Uのスパイダーは1/256だから大変 >>191
スパイダーの方が楽な記憶がする
7本手に入れたけどアノリウムソードは0だわ 全体の楽さとしては繰り返し倒すのがどれだけやり易いかもあるからな
因みにアノリウムの確率は5/256じゃなかったか スパイダーなら26本持ってるぞ
1本10kgくらいありそうだし、持ち運び大変だろうな・・・ アノリウムソードを落とすアルケメーネだけど、熔岩を噴き出してる壁装飾モンスターを生かしたままだと、熔岩から一瞬で復活するよね
熔岩がある状態のままにしておくと、アノリウムを狙う場合楽になるのかな?
熔岩から一瞬で復活する場合、所持してるかどうかの乱数がリセットされないとかあるのなら、何時間やろうと無駄ということになるけど 小テストの復習?
一度解いた問題をまた解くことになんの意味があるのか教えてくれ >>185
あー、それもしてたw
>>187
シャドウタワーはほぼ一周しかしてないので、経験者なら〜っていうコースはそもそも体験してないなぁ
なので俺としては、まさにその普通のプレイヤーのルートで「泉が使えるようになるまでの間」、HP回復装備無かったらキツかっただろうなという話w
泉で回復して、火炎界まで直しに行って、手持ちの直す装備が無くなってから井戸に飛び込んだぜw キングスフィールド3のトリプルファングがあるところ
エルフのほこらっていう名前だったんだな初めて知ったわ
あんな狭い場所に名前つけるとか凝ってんな 一周目が一番面白いから記憶消してもう一度遊びたいと願って早20年、久しぶりに初代引っ張り出したら1層最初の真っ直ぐの道しか記憶に残ってなかったぁーーキタコレ!!
2も3も多分忘れてるからまた遊べそうだ、影塔は何回かやっちゃったから覚えてそうなんだよな 各シリーズで人気投票したら誰が人気あるんだろうか
KFはガルス、メレウル、吾作
STはルルフォン、マスターデス、ニェト
エタリンはエイラ、ワーウルフ、 エンペラー
って感じかな 人気的にはマスターデス≧バルロン=ホロウメイジ>エボニーナイト=ログハート
>ディスガイズ>マギメイガスって感じではなかろうか 何故マスターですがこんな人気あるんだ
確かに台詞はかっこいいけどさ スタックアイズやデスメイジもデザイン好きだなぁST ???「人殺し!助けてくれ」
???「バカめ、誰が通してやるといった」
???「アシュババ・・・アシュババ」
この三人がアップを始めたようです やっぱエミルエトだろ
スフォラミウ(の骨らしきもの)も魅力的だが カタコトでバンナソカナ
とか言うやつってディスガイズだったっけ ソンナバカナの事ならディスガイズで合ってる
あれロボットか何かを思わせる変な音とともに流れるよね 久々に初代やってるんだが面白い
あの独特の暗い雰囲気がたまらん 影塔アディッショナルとして、通常に対して
・泉が使えない(ナジャの水差しが割れてる)
・装備修理屋は休業中(遺灰での修理はあり)
・壊れた装備は消滅(遺灰修理もポーション交換も不可)
・HPMP自動回復効果は無し
・弓系の耐久度1/2
・各魔法の消費MP3〜5倍、ただし指輪耐久度は廃止
・ボスを倒しても明るくならない
・店に回復薬がない
・ソウルポットでの強化も無し
・ボスの波動攻撃は頻度低下
のドM向けの影塔があれば既クリアのプレーヤーでも繰り返し楽しめるのではなかろうか 魔法使いの意味のマギ
の女性型がメイガスだから
どっちか分からんかったが、女だったのかー 俺が知ってるのはmagusが単数でmagiが複数だな HP最大でも8000くらいかと思ってたけど、9000超えるんやね
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org471895.png せっかくの夏休みなので前から調べたかったSTのパラメータを地道に確認
・HP = (身×5)+閃+甲+地+断+打+砕+貫
・攻撃速度率 = 100+(閃/8) ※小数点以下切捨て
・装甲防御力 = (甲/4)※小数点以下切捨て + (HP/80)※小数点以下切捨て ・HP = (身×5)+閃+甲+地+断+砕+貫
・MP = (気×5)+詠+陣+浄+粒+溶+霊
・武器攻撃力 = (装備品のみの合計攻撃力/2) + {(身×5)+閃+甲+地+断+砕+貫/80}
・装甲防御力 = (甲/4) + {(身×5)+閃+甲+地+断+砕+貫/80}
・魔法防御力 = (陣/4) + {(気×5)+詠+陣+浄+粒+溶+霊/80}
・盾装甲防御 = 盾自体の甲
・盾魔法防御 = 盾自体の陣
・攻撃速度率 = 100 + (閃/8)
・攻撃速度率 = 100 + (詠/8)
・衝撃抵抗力 = 50 + (地/16)
・状態回復力 = 50 + (浄/16)
・重量(現在) = 総重量[kg]
・重量(リミット)= 12 + {(気×5)+詠+陣+浄+粒+溶+霊/120}
ってとこまでは分かった。
ソウルポットをわざわざ断砕貫に振る意味はなさそう。
魔法攻撃力はよく分からず、各魔法自体に固有の攻撃力が設定されているっぽい
攻撃力=消費MPかと思ったけど相関なさそう
各指輪に書いてある「凍攻撃226」とかってのも何に使われてるのかよく分からず
最終的に与ダメ、被ダメ、衝撃抵抗の閾値とかまで分析できればうれしいんだけど・・・ なにこれすごい
ここまでちゃんと調べたって話は初めて見たわ >>225
指輪ってドロップスピリットとあと何?
見たことない 重量(リミット)間違えたわ、魔法系パラメータじゃなくて物理系で決まるから、
正しくは、12 + {(身×5)+閃+甲+地+断+砕+貫/120} でした。
これ見ると重要度は身気>閃甲詠陣>地浄>>>断砕貫粒溶霊って感じかな。
>229
ファイクスウェアを壊した状態で装備してます。
(普通に装備すると壊れそうマークがうっとおしいので) 死にステが多いって事は、それ知らずに使ってたら
パラメータ上では強くなった気がするっていう雰囲気アイテムになるのか
つまりソウルポットはプラシーボ効果の薬を演出しようとした
フロムの罠アイテムだったんだッ!(今更) リザードマンに話しかける前に斬りかかれば戦闘に入れるって辞典に書いてたけど本当?
ショートソードで攻撃しても一撃で死ぬんだけど >>232
反撃とかはしてこないよ
辞典のはこちらから戦闘行為を働くってだけの意味 >>226-230
身以外上げる必要ないってことやん
身で攻撃力が上がるなんて普通思わないわ カンストするまで身に振って、残りは甲か閃に振るのが良いみたいね >>227
・装甲防御力 = (甲/4) + {(身×5)+閃+甲+地+断+砕+貫/80}
・魔法防御力 = (陣/4) + {(気×5)+詠+陣+浄+粒+溶+霊/80}
これ、自分のセーブデータで数字合わなかったからおかしいなと思って確認してみたけど、
盾を装備している場合、最初の甲/4(陣/4)は盾の分の甲(陣)を引いて計算するんじゃないかな
そうじゃないと盾を構えてない時にも盾の防御力が乗ることになるし、
構えたときは盾の防御力が2回乗ってしまうことになる モンスターへのダメージも調べてみて、結局計算式は良く分からなかったけど、
断砕貫のうち一番高いものだけが使われてるわけじゃなくて、全部ダメージ計算に使われてるっぽいね
おおまかな感じだと、ダメ=(断攻/断防+砕攻/砕防+貫攻/貫防)*50〜60って感じで
そうなると結局断砕貫の合計値が一番高い武器(ブラディストーム?)が一番攻撃力が高いってことになるんだろうか シャドウタワーの装備って壊れても
明星とかHP回復の効果はあるんだっけ >>174
初代キングスだとそれは恐怖だったな。
発売半年あとにゲーム雑誌にストーリー全攻略記事が載ったんだ。俺は買ったタイミングでその雑誌入手してなんとかクリアしたけど
その攻略記事みてしばしば「補給が厳しいから自力クリアなら3-4階で詰むな」という印象もった
ダンジョン攻略チャートは自力でなんとかできても、補給面で普通3-4階で詰むだろ。
4階のゴーレムダンジョンなんか地図を入手すればまともにすすめるだろうが、地図入手前のゴーレムラッシュ、迷路、即死トラップ→死んだあと歩いた部分は地図に記録されないから迷路からやり直し
あそこで普通積むと思うよ。
ゴーレムはファイアボールで楽に削れるけど、自力だとまずファイアボールなしなはずで、ファイアボールなしだとほとんど殴り攻撃になるから、攻撃交わしやすいゴーレム相手でも、ボコボコ体力食われるだろ 初代キングスだと
一階=あるきまくってれば自力クリアできる。俺は7時間かかってクリアした
二階=結構難しいが、まだなんとかクリアできる。
三階=自力クリアの壁、宝玉探しで積みかけるがぎりぎりクリアできる。
宝玉探し過程でどこを走査してどこを調べてないかはマイメモリーに頼るから宝玉探しが大変で自力プレイヤーはあの宝玉集めの疲労感でもういいやとなってくる
4階=自力だとゴーレムラッシュで最初のセーブポイントまで1-2時間死にまくらないとたどり着けない。あれは厳しすぎる
地図を入手したあとは比較温めで、レベル上昇でなんとか進める。しかしセーブポイントが少なく、ここでゴールドゴーレムさんばガラス相手に死ぬ
さんば烏を倒したあと、普通は無補給、無セーブで黒魔道士との決戦に、当然負けて1時間やり直しで心折れる
なんとか黒魔道士をクリアしたあと地獄ダンジョンに突入する
5階=レベルが高かろうが、低かろうが超黒魔道士相手に死にまくる。負けまくって4階のゴーレム仮に戻る
ライトニングボルト習得あと、竜王草とライトニングボルトで5階を探索しきる
ライトニングゲーと割り切れは5階はすすめる
やっとのラスボス相手で最強防具ありだとしても、ライトニングボルトだと分が悪い(反撃貰う)仕様なので、50%の確率で力負けする。
登場のプレイヤーはダンジョンマスターのりかと思ったら、謎解きは簡単だったが、戦闘はダンジョンマスターのひにならないレベルだった キングス2は攻略情報なしだったけど、割りと普通にクリアできた
最初のイカとムーミン相手に苦戦はするが、ムーミンは壁に隠れて弓を打てばレベル1でもノーダメクリアできる
補給は瓶と泉でなんとかなるし、ファストトラベルでコツをみつければ補給は前作よりまとも
時間をかければある程度まですすめるが、まず四天王で詰む。四天王クリア後まず教王に敗北して軽く絶望する。教王後のラスボスでも軽く絶望
KHシリーズ最難関であるあの四天王ボスラッシュはシリーズ屈指のリタイアポイントでもある。
四天王を軽く倒せても、教王は特殊な攻略法(メレルウルの魔法剣バリアとフリーズで動けなくする)をまず知らないプレイヤーは詰みかける
教王は光魔法耐性がすごいのか、フラッシュやライトニングボルトだと何発打ってもダメージにならない
それと比べれば、ラスボスは背中に気づけばなんとかごり押しで行ける
KH3は謎解き要素が増えすぎて詰む。敵は全体的にヌルく補給は無視できるけど、謎解きがむずくてかったるい
迷いの森をクリアして二番目の街まで行ければ余裕
ラスダンは敵がクソ硬いけど、ボスは普通に弱くフラッシュ打ってればラスボス連戦はノーダメージで勝てる。
ただしラスボス前戦は教王戦のように初見殺しの罠がかかってるので、装備が弱く、ムーンライトソードを装備しない場合、戦闘開始時のダークスレイヤーの魔法剣一撃でもってかれる >>238
指輪以外は壊れた時点で装備から外れるけど
指輪は壊れても装備できるし効果も続くよ キングス1はなんか面白いゲームないって聞いたら薦められて
遊んでみたら激ハマりして一昼夜やり続けて徹夜してクリアしてその足で2買いに行ったなー まだまだ時代が2Dゲームだった頃にキングス1やるの楽しいんだろうな 俺は周りがPS3で遊んでる頃にキングスシリーズにはまったから
俺が惹かれるのは美しいグラフィックでもなく、高い難易度でもアクション性でもない
この独特の世界観なんだとわかった 当時、KF2、3とやってから最後に1やったから、1も楽勝だった。
マップ構造は2ほど複雑じゃないし、5層しかないし、4層と5層の敵の攻撃の激しさもレベル上げてれば何ら問題ないし。
死にまくるのが普通の場面だったのかな。
自分、RPGは基本的に石橋を叩いて渡るタイプのプレイなんで、十分なレベルと回復手段を確保してから先に進むようにしてる。
4層と5層では回復魔法は使いまくりだったけど、竜王草の実だの薬草だのっていう回復アイテムはまったく使わずに終わった。
5層で終わってしまってあっけなさと物足りなさがあったが、初期作なので仕方ないかなと。
ちなみに上記のプレイスタイルが通用しないソウルシリーズは心が折れてすぐに挫折しました。 俺は213の順にやったけどどれも十分楽しめたね
ソウルシリーズだってレベル上げて殴るだけで勝てるんだからどっちの方が難しいってのはなかった
アクション苦手な人はきついのかな?
ただ3は最後にやってよかったと思ったよ
あの感動は12をやってこそ味わえるものだ 例えばデモンズソウルはやられればやられるほど敵が強くなるっていうじゃん
それ読んで、あ、もう無理や・・って放置されてるわ
俺的にはRPGのコツコツが通用しない時点(反射神経勝負)でキングスフィールドとは
全く別ジャンルのゲームです ゲームなんだし人それぞれでいいさ
俺も格ゲーやパズルゲー好きじゃないしな
あれ頭の良い人には絶対勝てんもんw キングス2から入った人は多いと思う
雑誌でかなり評価が高かった覚えがある
俺もそれで買った おばあちゃんのゲーム第9話…w
ttp://i.imgur.com/eBdYo59.jpg 毎回毎回この漫画のゲームは俺のツボを突いてくる
ttp://i.imgur.com/y1S3wiC.jpg
ttp://i.imgur.com/Cwuomws.jpg
しかしキングスが採用されるとは思ってもみなかった… >>256
サイトでキングスとダイナマイト刑事のやつを読んでみたけど
そのゲームを知ってる前提で書いてるから
知らない人には意味不明なマンガだな >>253
シャドウタワーがめっちゃ面白かったからキングスもやったけど全然はまらなかった
1〜3までそれぞれ10分くらいプレイしただけで飽きた
なんか雰囲気が好みじゃなかった
レベル上げとかも面倒いし 初回プレイの10分じゃ何も進展しないし
面白さの欠片も分からないだろうけど
合わないんじゃしょうがないな
個人的には魔法を手に入れたり敵を倒したり仕掛けを解いたりして
行動範囲が広くなっていくのが楽しい キングスのレベル上げが面倒でシャドータワーが面倒ではなかったという感性が理解不能
好みは人それぞれだと思うけどね
合わない人はどっちも駄目っていうなら理解できるが シャドウタワーは装備がポロポロ落ちるから、そこはキングスにない楽しみだったかな
ただ、沢山武器あっても強いの手に入れるとそれ修理するだけになっちゃうし、
さらに敵が復活しないから、武器を使う用事がどんどん減るしねw エヴァーグレイスも面白かったんだよなぁ、なのに何故かデモンズシリーズはやる気がおきない キングスはレベルアップして強くなりながら行動範囲が広くなっていく、
いわゆるRPGの王道的な成長と探索が楽しいと思うけど、
逆にSTは回復薬や装備がかつかつの状態でひやひやしながら潜っていくスリルと、
強い装備を集めて強くなっていくコレクター的な楽しみがあると思う
インターフェースは似てるけど、楽しみ方はちょっと違うのかもしれないね でも車道タワーってPS1でしょ?
やりたいけどさすがにクオリティ的に厳しいかも
こないだKF4終わらせて思った これ以下だともう厳しいかな、と
いやKF3くらいまでならいけるか FF15よりもFF6の方が面白いって人もいるんだし、気にしなくて良いと思うが・・・
それでもハードスペックを気にするならKF4かエターナルリング辺りがどうだろう 間違えた、KF4はクリア済みだから、エターナルリングかシャドウタワーアビスね その両者は普通にKFテイスト?ゲームのアクション的な面で STばっか遊んでるとKFで複数の鍵が存在するまだるっこしさや順を踏んでのお使い、パラメータの数字が1あがるだけで変わることの大きさ(特に低レベル時)に戸惑う感じはあるかなー。
まあ違うゲームだよね。
STのレベルアップRPGのくせにそれをハックアンドスラッシュの裏に隠している感じはかなり好き。
ろくに装備ないうちに強指輪せしめて耳たぶ狩りにいけるような、計画されたザルさ加減?も好き。
KF1〜3のうちなら2をクリアしてみて欲しいかな。 シャドウタワーは難しいバランスの反面か、古装備が全て体力最大まで回復するポーションと交換出来るのが
ちょっと甘かったな。体力3分の1ぐらいで良かった。 >>264
KF3とSTなら断然STのほうがグラフィックキレイだぞ >>260
シャドウタワーは敵が復活しないからその辺にいる敵は倒していく(無限に復活するんならそもそも倒さない)
一匹倒すごとにステータスが上がっていくからレベル上げしてるっていう感覚がない >>272
2って黒歴史なの?
これからやろうと思ってるんだけど...
エヴァーグレイスは面白かったけどね
ストーリーはよく分からないけど エヴァーグレイス2は普通に面白いぞ
ただ戦う敵の属性に合わせてこまめに装備変更しないと終盤は雑魚相手でも一撃死するから
それを戦略性があると見るかめんどいと思うかで評価は変わると思うけど エヴァーグレイス2は普通に面白いぞ
ただ戦う敵の属性に合わせてこまめに装備変更しないと終盤は雑魚相手でも一撃死するから
それを戦略性があると見るかめんどいと思うかで評価は変わると思うけど >>273
武器の収集する楽しみはあったね。
ただ、キャラクターはいいのにストーリーが肩透かしだった。ファミ通の小説でストルタ四剣士に愛着が沸いてただけ、余計にそう感じたかもしれん。 >>270
アビスがPS2だったのね
そっち先にやろうかな >>277
肩透かしと言うか余りにも説明がないのが原因なきがする
世界のサイクルとかよく分からなかったし
何でビルホルゴとフォーリムと戦わなくちゃいけないのか理解できなかった
でもフォーリムはじわっときた エヴァグレ系は着せ替えが楽しかったな
ビジュアルが独特なセンスだったんで
個人的には、2のアクション性(連携コンボ)には ちょっとハマれなかったが…
まぁ佳作だよね 2は1の前日談なのに設定が色々と矛盾しているからな(ユテラルドがパルミラ武具を使っているのに1では全く知らなかったりとか) PSVRはガッカリ性能で販売低調らしい。
なんでこのチャンス(VR)でKF出さないんだ! なんて思ってたが
この状況を見越してたんだとしたら、フロムに先見の明があったということか
まぁVR関係なく単に出す気が無かっただけだろうけど VRシャドウタワーやってみたいね
360°全方位からモンスターの鳴き声や移動音が聞こえて、
アシュフフ、アシュフフ、ポイ〜ン、ポイ〜ン、おーい、そっちは毒で通れないぞ、とか聞こえる中で
ハアハア言いながら装備と回復薬が足りなくなる絶望感に酔いしれたい ドワーフの洞窟のグランダルブレードマラソン効率いい方法知ってる人いない?
全然落とさないしそもそもガランリザードが出現しねえ 2買ってきてやってるがイカ強すぎる
レベルあげないとだめかなこりゃ >>284
たぶん知ってるだろうけど、ドロップ狙うより
グレインさんからもらうルートを狙ったほうが確実だし楽だぜ
進行具合からして もう手遅れかもだが >>286
まだ魔法剣教えてもらってないから貰えるんだけど
魔力が全部50にならなきゃダメじゃん?
まだ全然足りないんだよ
だからマラソンして手に入れた方が早いと思ったんだけど
魔力全種類上げとマラソンはどっちが早いかな? >>288
そのエクセレクター(第1形態)しまってどうぞ キングスの新作出すなら自分の声をレコーディング出来てプレイ中の断末魔と差し替えできる「断末魔カスタマイズ機能」を実装してください。 俺のキモい声を死ぬたびに聞かなきゃダメなんて辛いわ >>287
確率モノはいわゆる偏りがあるから完全に運
なので今日辺りに最初の一回目のマラソンで即入手ということもあり得るだろう
だがそうしたラッキーを期待出来ないんなら魔力50した方がいい
これ自体は各地のアイテム収集やシナリオ進行してれば勝手にクリアできる程度のハードルなんで
個人的には、そのシナリオ進行度止めてやる事に必要性感じないなら
自分は後回しかな、ただのエンドコンテンツでしかないので >>293
確かにアビスっぽさはあるけどこれキモすぎるだろ... いやこれかなりアビスに影響受けてるんじゃないか?実際。
絵面で言えばダークシード(いわゆるギーガー)のほうが
近いかなとは思うが あーでもアビスは日本でしか発売しなかったんだっけか。
コメント欄をざっと検索してもAbyssとかのワードに引っかからないし
知名度は無きに等しいかなぁ…
熱心なフロムファンが日本から取り寄せて紹介してたのは昔見たが、
さすがに少数派だろうしな KFは1から3まで同じゲームって感じなのに
STって初代とアビスで全然違うゲームになっちゃってるもんなぁ >>295
>>293だがググってみたら色んなサイトでギーガーギーガー言われてたわ、発売が楽しみね >>293
アビスっぽいか?
よくあるFPSにしか見えんが まぁ、エイリアン感はあるかな
アビスの場合は攻略本見ないと、あいつらが宇宙から来たなんてイマイチ分からんけど エイリアン トリロジーっていうFPSがあった気がする。 アビスも銃器類が強くて使えすぎるから
「よくあるFPS」に成り下がってはいたがな
フリントロック銃とか挙動が凝ってて楽しいのに、
ゲーム(難易度)を楽しむために不使用縛りするっていうね アビスは縛ってるつもりなかったけど殆ど剣しか使わなかったわ
キングスとかやってると剣の方が使いやすいんだよね 初代STも弓じゃないとまともに戦えないようなボスがいるからなぁ
あれはなんとかしてほしかった ダクソもそうだがボスを弓でちまちま攻撃するのって何か卑怯w KF4の弓はなんかすごく丁度よかった
何がって聞かれると分からんけど、めっちゃ使ってたし面白かった 4ボスの中には安地から弓矢攻撃してるだけで
簡単に倒せるやつもいるしな
なんだこれって>>306じゃないか なんでシャドータワーにだけボイスがあるの?
アビスでは無くなってるらしいし エターナルリングなんて本編は口パクするけどボイス無いぞ キングス1と2買ってきた
とりあえず1から順番にやればいいよな? ストーリー的には3→1→2→4
だから3からやるのもアリ いい加減な事教えるなよ
ストーリー的にも1から順番にやれば良し
4はストーリーに繋がりがないから関係ないけど >>317
システム的につらくねーか
エミュでやるなら312もありかもだけど
実機なら123とやるのが無難 3が最初はないだろw
三部作の完結編を最初にやったら意味不明だわ 雰囲気と言うか出来としちゃ2が一番だと思うけど
まあ123の順がいいだろうね >>317
仕方ないから突っ込んで差し上げよう
ドラクエかよ ハードの初期と後期でグラが全然違うってのはよくあるが
KF1と2は半年しか離れてないのにあんだけ違うからな
立ち上げあたりのフロム制作現場とか、
プロジェクトX的なので観てえー 細かいことは忘れたけど2は立体的なダンジョンとか兎に角すごい、、、って感動した覚え
3はそれほどでもなく、長年忘れてて昨年やっとやった4でまた感動
4は良かった 本当この手のゲームなくなったよなぁ 2からやったから1でダッシュできないのが非常に苦痛に感じたよ
グラフィックのショボさもあるし
両方手元にあるなら1から順にやるべき >>325
俺と同じ感想の人いて安心した
3ってここでは持ち上げられてるけど城に侵入った辺りで飽きて辞めちゃったんだ
マンネリなのか道中ずっとワクワクを感じなくて…クリアしてない唯一のKF
んでとうとう4は中古にしちゃったんだけどこれは新品で買っても良かった
3なんでつまんなく感じたんだろう…今でも分からない 3はストーリー的に横道な筈の2が面白すぎたから、作りづらかったんだと思う
予算もスケジュールも限られてたから後オープンワールド(?)しかないよねだけで作った感じ 俺はKFは3まではリアルタイムでクリアしたけど、
3も詰まらんことはなかったと思うが、初発の1の異物感(いい意味)、2の発展性ときて
3はあんまり進歩感じなかったんだよな。やってること同じだから若干飽きたのかも
1,2あたりの頃はPSでそんなにやるゲームなくて飢えてたってのもあるかと思う。
しかしみんなよくストーリー覚えてるよなあ 完全に忘れたわ
この手のゲームは周回まではする気にならんから忘れる >>328
当時の関連サイトやらスタッフインタビューやらの話では
前々から外に出たい、2は外に出てるとは言ってもあまりに部分的すぎる
ってな意見が多々あった
2は初代発売された時点で既に製作発表されてたから
最初から2まで作る決め打ちで立てられてたってのはあるかも知れない
二部作が人気過ぎたんかも試練ね
ちな少し上で3を持ち上げてるだのなんだの言ってるやついるが
ここは以前から、どれか一番いいKFかなんてのは個々で違うっていうスタンスやぞ
2が一番って意見のやつも、それ以外を推してるやつも両方とも前々からいる。 頼むからここはダクソスレの〇〇至高主義みたいなのやめてくれよ... >>330
3ディスってごめんね
例えばの話、駄作と切り捨てた物が世間で名作扱いされてたらマジか〜…ってなるよね?
それがこのスレで起きてたんよ
世間とズレてんのかなーって所に同じ感想を見かけたからつい嬉しくなってさ
>>330,331
そういう意味じゃ俺はどれ推しってよりは3下げになっちゃうのかな
シリーズで3だけダメだった
しかも具体的に何がダメってのが自分でも分からないから困惑する >>327
3で一番盛り上がるのは1をプレイした上での城突入時というか墓所だろ? 3の墓所は本当感動したわ
敵も同じやつが出てきた事にこだわり感じたね
フォレストドラゴンがギーラだったって情報は結構デカかったわ 3は立体的な仕掛けがあんまり無かったからな
落ちたら即死だと思ってたのに
レベルが上ってから落ちると実は別な所に繋がってるとか驚いたもんだ 2はその宝庫だな。
北の集落への橋を落ちると土のクリスタルがあったり
火の魔宮近くから落ちると王冠が安置してあったり。
https://i.imgur.com/nHKHvtb.jpg
3は難破船のノーラがいる場所くらいか 死姦とか中々な趣味してますねぇ
いや骸骨姦か... 3は前作と今作のヒロインがサックリとしんでるってのが衝撃でねえ
あの無常感というか悲しさは胸をうたれた あ、これはやべぇ急がなきゃ…→あ〜〜〜って感じでキツかったね
蛇足かも知んないけどゲーム開始◯時間目で死ぬフラグがあって、
急いで向かえばまだ交戦中で救援可能とかだったらちょっと熱かったかも 何そのアーマードコアにありそうなの
それは燃えますよ wiki見たら海外版にはハッピーエンドあるらしくぐぬぬとなった
今更1〜4ぶっこんだリメイク版とか無理ですかねぇ スクエニの新作でロボットモノが出るらしくて
そのトレーラー見てたら鍋島Pの名前が出てて鼻水出た
鍋島氏ってフロム最古参メンツの一人だったよな?
いつの間に引き抜かれてたんだ… 引き抜きかぁ
そもそもフロム自体が角川だかに株式でハゲタカされなかったっけ? 話だと今のフロムの内勢ってスタッフとかが他会社に引き抜きされまくってガタガタらしいな・・・
E3とかでフロムの情報が一切なかったのもそれが原因てあるみたいだし本当かどうかわからんけどもし本当だったらまじでヤバくね? そろそろ・・やるか?俺たちで
最高のKF5を考えようぢゃありませんか >>346
結構前から噂は出てたけど本当にスクエニでゲーム作ってたとはなぁ
しかも蓋を開けてみたら別にロボゲーじゃないっていうガッカリ砲 俺がやりたいのはフロムのロボゲーだからそれ以外は興味ないな ロボゲーもでるのかわからんから俺たちと一緒じゃん
最高のアーマードコア考えて10年は待て >>349
そもそも昔から待遇悪くてスタッフの入れ替わりは激しかった
なにも今始まった話じゃないよ キングスフィールドからアーマードコア、
特にソウルシリーズで確実に富と名声を得ているのになんで待遇悪いんだろうな 何年か前に元社員っぽい奴が愚痴みたいなのを書き込んでた記憶がある つまり過酷な労働環境で真面目に働いて結果に出しているのに給料が全然上がらないとか昇進できない、休みがないみたいな感じだろうか?
そりゃあ人はついてこないのは当たり前だわ つまり過酷な労働環境で真面目に働いて結果に出しているのに給料が全然上がらないとか昇進できない、休みがないみたいな感じだろうか?
そりゃあ人はついてこないのは当たり前だわ デモンズの月光って1番ムーンライトソードの形に近いんだな
ダクソ2は4のに近いか KF2で、紫電のある島からラージシールドのある島までダッシュで渡れるのは既出? お、そりゃ知らんかった
崖からじゃなく、塔から飛び降りはやってたけど、逆も出来るのかぁ !?
マジで?
ワープ航法でしか帰れないもんだとばかり思てた シャドウタワー昔やってクリア断念してたなあ
キングスはプレイしたことないがPSPでアーカイブスできるよな
やってみようかな キングスは楽しいよ、1から順攻略見ずにプレイしてみ 2は今だったら攻略見てしまうと思う
一週間何も進展無しでさまようのはつらかった ダークソウル3の古き月光はキングス1〜3のムーンライトソードをモチーフにしてるね。めたんこカッチョイー。 ビジュアルの情報量が異常に少ない世界で
あの絵だけやたら描き込まれてるし
普通に連想できそうに思うけどなあ
プレイ当時の年齢に依ったりするのかね 蠍の腕輪があるトロッコ乗り場で僧兵の鍵とゲートがなくて詰んだのはいい思い出 俺は初回プレイの時は総当たりでやったら、案外早い回転で開いて拍子抜けだった
開いてから、ダーククリスタルをレオンに渡しに行った時に気づいたわ、「扉と同じマークだ!」ってな感じ KF3でどんなにレベルあげても、ジャン、シース、メレルウルに攻撃すると体が赤くなるだけで怯まない(がくってならない)んだが
たんに攻撃が弱いのか、仕様なのか いや、ジャンとメレルは怯むの確認したよ、レベルもそんないらない
緑の腕輪やグランダルアームで体力上げたら、普通のレベルでいける >>134
お城の外の塀に紋章があって、紋章に向かってやると塀に登れる
塀の上を歩いていくと湖の向こう側に行ける >>384
デスナイトはひるんだ気がする
何気にキングス3でデスナイトが1番好きなんだけど、名前をもうちょっとひねって欲しかった デスナイトって馬のヘルムをして魔法剣を使ってくるヤツか。
カッコよかった デスナイトとか大きいサイスとかは一回倒すとでてこないから寂しい デスナイト10人くらいとドッタンバッタン大騒ぎしたい 新作が無理ならリマスター版でいいから作っておくれよ フロムさん 火炎界から先も火炎界並みに死ぬ難易度に調整したVR影塔とか出たら100%買うわ
下手するといろんな意味で泣くかもしれないけど >>395
リマスターでいいと下げてからのVRハードル上げやめいw VRは映像が(今の水準でいくと)貧弱らしいが、
見た目がそれほど重要じゃないKFなら別に気にならんしな KF2の防具に重さのパラメータがあるのはなぜ?
重い防具は4みたいに走れなくなるわけでもないし
ダッシュがおそくなるのかな? >>403
まじか
気づかなかったわ でも武器の重さ程気にはならないよね キングスwikiの無根事実孕む記事と文章の稚拙さ。切ない切ない。 幸せはあるよ
ここにあるよ
メラナッ島東海岸、北部の一軒家より ゴウチャン??ネラーの手記
408を頼りにメラナット島に降り立った
おそらく408のものであろう一軒家にたどり着いたが、いつまで待っても408は戻らなかった
失意の帰路の途中、倒れている男を発見
死んでいる…
幸せそうな死に顔がせめてもの救いだった
いつか408に会いたい、その思いを強く抱き島を後にした https://i.imgur.com/wsHOdvK.jpg
行き詰まったらいつもターマイトの巣のこの場所(勝手に玄室と名付けた)で瞑想をする。
ターマイトも入ってこないし、すごく落ち着く 目の前で禁断の果実が膨らみ続けて
玄室とか瞑想とか何だか草 今日キングスフィールドを1から完全に初見で始めることにした
ダクソから来たんだけどすごい面白いゲームだなこれ 正しき道に導かれてきたようだ
この者にイシリウスの加護あれ… >>412
バスク・クライスさんによろしく
悲しそうに暖炉かき回してる兵士の事だよ >>412
1が楽しめてるなら2以降はもっと面白いからぜひ続けて欲しい だが、2を始めてすぐの水中転落死で絶望するのであった >>412です
とりあえず今日のプレイ報告
階層2で月の魔除けっていうアイテム手に入れたんだけどもしかしてこれ重要アイテム? 重要アイテムは売れないから売れるものは全部売ってよい(1に限る)
月の魔よけは防御10聖魔法耐性7・・・ゴミだな。 >>411
そういえば数時間瞑想していたけど、実はならなかったな。
他のマップから移動してきたのに。 彼 ら の 時 代 は ほ と ん ど 終 わ っ て い る
自民党は戦前の国家犯罪者の集まりである。
https://www.youtube.com/user/yampr7/videos
「彼らの時代はほとんど終わっている。
間もなく起こる出来事
ーーー< 日本からはじまる株式市場大暴落、世界経済破綻 >ーーー
が政府の力を再分配し、国民を解放するだろう。」(世界教師マイトLーヤ)
portfolio/2016aug01 1のリメイクはsword of moonlight ttps://gizmodo.com/the-department-of-defense-is-developing-plants-that-are-1820677547
今のグラフィックで作ったらヘッドイーターはこんな感じか?
勝てなさそう KF1の8年前の映画よりは進化したグラにして欲しいの→ヘッドイーター そういやSOMのヘッドイーターとかマントラップはオリジナルと全然違っててがっかりしたな SOMの動画見たことないんだけど誰かあげてる人いるのかね
ニコ動とかに投稿してほしいなぁ 言い出したやつがやれよ って言ってほしいんだな?
誰もやらないなら お前がプレイ動画を上げるんだ 残念ながら俺は持ってないんだ
持ってないから見たい SOMのKF1はいい思い出ないな
・フレイムソードとコリシュマルドの魔法剣削除
・黒魔道師の魔法食らったら即死
・ラスボスが異様に固い
棚漁ってたら出て来たんでKF1インストールしてみたがwin7でも普通に動くのな SOMのKF1は序盤に出てくる兵士バスク・クライスが
おかしなアフロおじさんになってたからイヤン SOMの難点?としては打撃だけでも殆どの敵を本格的にハメる事ができちゃうってのもあるな
タイミング良く武器振ってるだけで回り込みすらしなくても攻撃受けない 戦略の幅が狭くなっちゃってるっこと?
グラフィックとかはどうなってんだろ >>440
基本的にPSのキングス系ゲームの戦法はそのまま使えるから狭くはなってないかと >>436
SoMは本体持って無くても
配布されてるやつだけでゲームは遊べる。
ゲームを作れないだけで。
(ツクールシリーズなんかと同じ)
いまでも配布されてる作品があれば、だが SoM製ゲームはこのサイトに色々ある
ttp://www.swordofmoonlight.com/games/
少し前まで同人ゲースレでSoMゲーも扱ってたんだが落ちちゃったんだよな・・・ SoMでキングス2をリメイクしたような作品があって結構面白かった。
ダークスレイヤーがあったような気がする。 キングスフィールドソードオブムーンライトメーカーはよ フロムがACのサントラBOX出すかもしれん言ってるぞ
キングスはそういうの出さないんですかね… キングスはサントラCDあったね。なんか中途半端なヤツ。まんだらけ辺りで高値付いてるけど。その昔、自分でMDに録音したな。 キングスもACも印象的なBGMといえば無音なんだよなあ >>443
そのサイトに登録して色々みてみたけど
未だにキングスフィールドについて語り合ってる人がいるのに驚きだ
ヘッドイーターのミニチュアとかもよくできている ダウンロードしてやってみたけど
英語わからんから全然ダメだわw
どうやって上向くんだ... SoMのキーコンフィグにはバグがあって、
上だか下だかが毎回リセットされちゃうんだったと思ったよ
それに対する修正パッチ(ユーザー製)もあった気がする >>447
あれ数年前は普通の値段だったのにいつのまにか転売価格になった
半端でも4とかアナルの曲入ってるのはありがてえわ 教王戦前にダークスレイヤーを入手は可能なんだっけ? 俺は闘技場に浮いてる奴をフラッシュジャンプで取ったよ >>454
あるけどある程度再現性のあるやり方にまでは到達してない
というか条件がまったくわからん
なくもないという感じ 俺もまぐれで一回だけ、教王戦前ゲット出来たわ
闘技場の外から教王をメテオで闇討ちして、すぐバックしたら行けた気がする、でも一回しか成功してないから、正確なフラグ管理はわからない
闇剣の依頼してからレベル上がらないように進めないとダメだった気がする 方法が別れば教王闘技場どころか
第七詰所map自体に一歩も入る事なく
レオン家で貰えるから
完全にバトル前の段階で入手は出来るハズ
状況報告見るにバグっぽい感じはあるんだけどね 使い手が伝説できな戦士だったとか
長い間使い込まれて魔力が宿ったんじゃない? >>461
非売品の一品モノじゃなく店に普通に売ってるから 1の地下墓所には怪しい輩がいたからねぇ。どこぞの盗掘品を売り飛ばしたのかも知れん。まあ、ジャンも人の事は言えんがw 2の竜王草の実って18個以上持っていると
木の下で待ってても実が落ちてこないのかな? 俺も普通にダークスレイヤーを手渡しされた事があって再現性探ったけど分からなかったねー プレイ時間とかだと難しそうだな
あとは
ゲーム進行度かねえ
カレンとの会話とレオン救出
クロラ、3$、ジジ、からのテオを助けたタイミング
ダーククリスタルの入手タイミング
教皇と対峙、ワープ帰還している
とかフラグになりそうな点はいくつもあるよな 第七詰所に一回も入ってないデータで起こってるのは見たから
教王云々はあんま関係ない気がするよ 4で装備の耐久力が減るのが嫌で
初めてチートコード作ったよ
難しいイメージあったけど意外と簡単だった 闇クリ取ってから渡してその間にレベルアップしたかどうかじゃないの?
>>473
オレは面倒だしバグ持ちだから一度も修理した事なかったけど
それで難易度上がったとは思わなかったな、むしろ沢山切れる分楽しい
青い水属性のロングソードひたすら使ってた 強い武具を取ったら それでもう下位の武具は用なしになるっていう
従来の欠点を打破するためのシステムだったからな、耐久力は
探索が長引くほど予備が日の目を見る
携行物には重量制限がないってところも持ち歩きに向いてた シャドウタワーしかやったことないけど
キングスって装備の耐久力無いの?
めっちゃヌルゲーちゃう?それ 難易度はアクション要素やトラップの方に重点が置かれている
ていうか耐久力ってそんなに影響力あるかな
どれだけ威力が落ちるかにもよるんだろうけど
武器を振った後ゲージがフル状態にならないと武器の効果が100%発揮できないし
無くてもいいかなって感じ
現実性の演出くらいの意味しか無い気がする 威力が落ちるどころか攻撃できなくなるから難易度上がるよ
指輪が壊れれば魔法も使えなくなる 装備の耐久力か
酸の池に落ちて、装備がどんどん壊れていくのは強烈だったな
あの全壊した時の音w そういう意味ではキングス4は壊れはしないからそこまで切迫したもんでもないかな
そもそもどの装備も消耗しまくりって状況まで行くことが無かったけど 消耗しまくり負け戦状態のサナカに舞い降りる無敵のチート剣(神器)て方が面白いかもね 1でギル・バッカスが竪琴を手に入れたら高く買ってやるとか言ってるのに
いざ売り払おうと思ったら売れないのだが?
セルフィのジジィは風の笛をちゃんと買い取ってくれたぞ Uの自由度はヤバイよな
ところでUでできるだけアイテムフルコンププレイしようと思うんやけど、アイテム99個買うために金貯めたい、金策にいい場所ってどこだろ ルイナスブーツ×99は憧れるな。
女王アリを倒す前のターマイトの巣や、闘技場近くのスケルトンか。
スケルトンは高確率でナイトソードも落とすから換金もできる。
闘技場後のデーモンは重魔の針を落とすからこちらもオススメ 個人的に自由度で最初に出てくるのは墓所一層の矢トラップ抜け キングスフィールド5はなかったか
メーカーとしてもVR関係なしに、ダクソに続くシリーズとして売上落とすのは仕方ないとしても
大コケしないために、リスクのあるキングスはいま出せないって判断だろうな
シビアな難易度なのにシビアなゲームが売れにくい海外でダクソが成功できたのはいい
けどこれがFPS視点になっただけで購入者減るし、難易度調整がよりシビアになるだろう(FPS視点になると難易度の評価に極端な落差がつく。難易度調整機能つけるにしても、調整が難しい)
メーカーとしてはバランスや仕様をFPSに最適化したダクソFPS、デモンズFPSをだすのは理解できる。
けどマニアだけのキングスを投下して、マニアはマニアで叩きそうなキングスなんか出したくないと
次作はVRゲーなのか、もしかしたらキングスよりシビアなタワーシリーズの続編なのかもしれない。
けどキングスはいきなり出せない。出すならばコケていいシャドウタワーシリーズFPSやダクソFPSでユーザー動向を探った上で出すだろうと 今ならUnreal Engineとかで
個人や素人に近い集団でも
それっぽいのを作れるのかな >>489
海外でシビアなゲーム売れづらいって逆じゃね?日本より受け皿ある印象
日本がガチだったのはファミコンまでだったと感じるよ
以降バランス取りと言う名目の甘やかしで現在のソシャゲに至る こんなKFは嫌だ 〜ソシャゲ〜
キングスフィールド ニューエイジ
画面はアディショナル風
武器防具はカードになります
ダンジョンで拾えるものもある
レッドストーンでガチャひける
扉「その資格はない(50石必要)」
竜王草の木「1日1個だそ」
死亡しても1日10回までなら無料で遊べちまうんだ アディショナルとか天誅DSとかACFFとか
携帯機はアクションゲーするもんじゃないとでも思ってるのかねぇフロムは 10年ぶりくらいにVやったけど楽しいわ、でも攻略情報見ながらだとただの作業だな
玉座の間に死体があって「これはロドム隊長かな?」とか思った記憶があったんだけど
死体なんぞなかった、気のせいだった >>489
ダクソFPSだとローリングで酔いそうw
それよりホライズンみたいなゲームを創ってほしい マップグラに特徴無さ過ぎてクソ道を覚えにくいな
扉も壁と同化してて一度見つけても忘れちゃうわ
一箇所の見逃しの先に広大なマップが広がってたのを見つけた時はなんだかちょっと萎えた shadows die twiceという新作発表があったな
忍者は二度死ぬ、か・・・
和風キンフィーみたいな感じか 一層目にあるバスタードソードって虱潰しに壁タックルしてるヤツじゃないと見つけられないだろ
罠踏ます幻の壁て 壁で顔をすりおろしながら練り歩くのがデフォかと思ってたぜ スカイリムVRも出るし、キングスVRも売れないことないと思うけどな〜…
ローリングは要らないからクイックステップとジャンプは欲しい。 隠し扉が話題に上ってたけど
VRなら自分の足音の響き具合や壁の継ぎ目などのヒントがさらに多く出せそう
KF4でも足音で床に部屋が隠されているのがわかるギミックがあって、”新世代”感があったけど
技術はずっと進歩してるし、寝食忘れてのめり込めるダンジョン探索を楽しみたいなぁ そういえば、スーファミだけどゼルダの伝説の爆弾で壊せる壁をつついた時に右側と左側でステレオだと、それぞれ左右から音が出る演出があったな
ああいうのは好きだわ 最新のKFかあ・・やってみたくはあるけど
真後ろから殴られてるのに後ろを振り向くのに一定時間がかかる
のを解決したら酷い事になりそうだな、酔いで 綺麗な新作KFをVRでっていうのもいいけど当時のKFをそのままVRで見てみたい
昔住んでた家を眺めるみたいな気持ち なんかわかる気がする。
粗いポリゴンと声が出ないNPCがキングスフィールドのダークな雰囲気にマッチしてた訳だからな〜。 シャドウタワーを回復の泉を使わずにクリアした人いる? 俺は回復の泉使わなかったな
結局自動回復装備あるし キングスVRを希望する声が多いけど、みんなVR酔いは大丈夫なの?
自分はダメなので、新作出るなら普通のがいい。 VRのダメな所は、怖い場面でコントローラー投げ出して「キャー!」が出来ない所だな。目を逸らしてもずっとゲームの中だし。 どうあがいても逃げられないというのは良い所でもあるな VRの話題で思い出したけど、シャドウタワーの主人公って背が低くね?画面の視点からすると 1の黒魔道士って戦わずに5層へ行けちゃうんだな。
気味悪いし、スルー 黒魔道士て、ジャンの親の仇の生みの親だっけか。
「あのブラックナイトをどうのこうの」言うヤツ。 ブラックナイトの生みの親ってのは違うだろ。
二人とも前々王の側近だったってだけ。
ハウザーの墓を作ったのは黒魔道士だが。 今更ながらONE MORE DUNGEONってゲームを知ったけど、KFファンは満足できるのだろうか ゲームとしては面白いけどKFに満たされない気持ちを解消できるわけじゃない
静丘やりたい子供にDMCを買い与えるようなもの 当時KFプレイ出来た人が羨ましいよ
今の時代にプレイしたって根本的なゲームシステムは楽しめるけど不親切さやマップの分かりにくさが目について面白さ半減だわ そりゃアンタだけ
どのゲームだって当時の最新の技術でプレイした方が面白いに決まってる 最近のゲームはめんどくせーと思える部分があるのも確かだな >>531
KHは基本マップなしで徒歩で覚えてってシステムだからな。
当時は普通でマップって最初から持ってない特別ってゲーム
マップ序盤からあるKF3は物足りなかった >>535
俺が言いたかったのは技術が無いからどの道も同じ様に見えるのが目に付くって事だよ
のっぺりとしてるマップじゃ目印がないと覚えにくいよ >>534
最近のゲームはほんとめんどくさい、スイッチやったけど、最初に設定だのなんだので、なかなか始まらない
終わりかたも分かりにくい KF2は地形が特徴的だったからマップを見なくても道は覚えやすかったけどなあ >>532
セーブが出来るようになったドラクエに慣れた頃に復活の呪文の1とか2をプレイするのはしんどいとか
そういうことなんじゃないの?>>531が言いたいのは >>540
第4層をMAP無しで攻略はかなりムズイと思う。
土星宮にたどり着くことができない >>399
VRは劣化するよ
ダクソVRなんか「キングス4VRやん」なクオリティに下がる
ダクソはトータルでは高画質でも、点的にみれば画質実は良くない >>530
なるほど、そういうもんなのね
雑誌にスクリーンショットと共に「一人称アクションRPGファン向け」みたいな事が書いてあったからちょっと期待しちゃった 全体的に好きなんだけどどうも見難いマップが合わないわ
>>541
そういう事が言いたかったんだよ
ありがとう
例えが上手いわ KF最新作出るとしたら最初にチュートリアルはあるんだろうか
あった方が新規は入りやすいけど、雰囲気ぶち壊しになる気がするし… >>537
スイッチに面倒な設定なんてあったか?
PS2の時計合わせと同レベルの設定しかなかった気がしたが
ゲームやめるのだってすべてのソフト共通でホームでX押すだけだし
ほんとにやったんだか脳が死んでるかだな >>546
チュートリアルはいらないよなあ
以前初めてアズールレーンってソシャゲをプレイしてみたんだけどチュートリアルがしつこすぎて本編に入る前にアンインストールしたわ
説明なんて分からなくなったらヘルプで確認するくらいでいいんだよな ゲームによるとしか言いようがない
三国志みたいな難しいやつはもうマニュアルを熟読した上で始めるとか今の時代キツいだろ >>548
そうそう今のゲームはチュートリアルで飽きるよな
ダクソのチュートリアルは特にストレス無かったけど、KFで同じ事をやるのはなんか違う気がする 最近のゲームってパケ売りでも二つ折りの紙程度の取説しかないからチュートリアルがダルくなってるんじゃないんかね >>551
それは違うんじゃないかな
大抵デジタル説明書が付いてるし
やっぱ紙の説明書が好きなんだけどなあ 大した情報が載っていなくても、やっぱり攻略本は買いたい。昔ソニーが出してたキングスの攻略本、なんで手放したんだろ。性剣本。 チュートリアルを本編ではなく別モードで用意してあれば、
やりたくない人はやらなきゃ良いだけってなるんじゃねえかな キングスの場合は死んで覚えるのがお題目の一つだからなあ チュートリアルといってもキングスの戦闘は教えにくいよなぁ
移動の仕方の後に、緑スライムを標的にして
ボタン&ゲージ解説を差し挟んでいくのか? 敵を正面ではなく側面、背面から攻撃する方法を教え込みます スタート地点付近に殺せない攻撃して来ないカカシ+立て札とかがいいかもナ >>563
NPCの釣り人を海に落とすのはやめろ! もうダクソは作りません!
↓
リマスターは出します^ ^
は?
そんなもんやらずに新作出せやって話
アホくさ リマスターとかアッホ臭いわな
最新技術でリメイクしろや エミュレータでやると解像度2倍とかそれ以上も出来るし
テクスチャにアンチエイリアスかけたりできるから
それがほぼリマスターみたいなもんだ でも動きが滑らかになりすぎて
初代だとちゃんと最後までop見れねェんだよなあ ダクソリマスターは全ての焚き火にワープできるようにして欲しいな
侵入遊びしたくても奥の焚き火まで行くのが大変だった オリジナルはセーブ機会がかなり限られてたのに
リマスターでどこでもセーブどこでもmap表示付いたゲームもあるから多少はねー 何気にプレイ人数増えてたりするから地味な変更あるかもしれんなぁ さすがにグラフィックのリファインだけじゃないと思う
ゲーム内容はそのままでも機能的な物は改善されてもおかしくない 童貞ヲタにもアイドルとsex出来る
そんな可能性がある時代なんだよなぁ!
童貞は先ず、ここで予習しておかないと
恥かくけどな
http://experience.auto-cs.com/ ボスを攻略するより簡単に金儲けできる方法かも
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
JH1WE エヴァーグレイスって1→2の順でやった方がいい?
続編あるの知らないで買ってきたら2だった >>586
時系列的に2の方が前だから2が先でもOK
てかストーリ的につながりはあまり無いと思う キングスフィールドの国がでてくるダクソをつくれ
キングスソウル スレチだが、今PREYってのやってるが面白いね
不気味な雰囲気のFPSのアクションRPGっていう点ってだけKFに似てる
まあ一番近いのはHalf Lifeかな >>586
2はキラとアスラン、安西先生がいたことしか記憶にないな >>589
人間の数よりも、魔物の数の方が多い。
生きている人間よりも、死んでいる人間の方が多い。
生きている人間も、次に会いに行くと大体死んでいる。
そんな国がいいと申すか(´・ω・`) エヴァグレ2は最弱のザコであろう豚とハリネズミっぽいのが異様に攻撃力高くて
何度も殺されて投げちゃったなぁ シャドウタワー始めたがムズイな
下のほう降りまくったら水界?で一撃でやられたわ エヴァグレと初見殺しと一撃死の連続だったな
復活アイテムを温存しておかなかったら
ラスボス倒せたかどうか 火炎界と水泳界ってどっちが先だっけ
泉を使いまくった記憶がある ナウなヤングは丹波哲郎なんて知らないから(´・ω・`) 水泳界、生易しい響きだけど残念かな
泳げる所は酸の海となっております 【MMD】キングス風初音ミク
sm17107363
初代キングスの雰囲気は抗いがたいものがあるな キングスは2だけ経験済みで今回1に手出したんだけど、最初はグラフィックその他色々キツくても慣れてくると面白くなってきた
MP回復できるようになってそれまで細々としか使えなかった魔法がガンガン活用出来るようになるのはやっぱり気持ちいい また一人正しき道を歩みはじめたようだ
フォレスター卿はいつになったら戻ってくるのだろう SOM弄ってるけど頻繁に強制終了したりエディタでアイテムだけモデリング見れなかったり挙動がなんか変で辛い そろそろ、キングスフィールドメーカーとかキングスフィールドオンラインが出てもいい頃や >>590
騙されたと思ってPREYってのを買ってみたけど想像以上に面白かった
まさに雰囲気はキングス 敵が強すぎるのが難点だけど、工夫すれば何とか勝てるし
ベセスダゲーはFALLOUTといいマニアックに創り込まれていて好きだわー
おっと、これ以上書くとスレチになるからやめます ゲーセンに行ってソウルリバースやろーぜ!
売り文句は死んで覚えるらしいぜ! >>607
キングス1は一階クリアするまでとか泉作るまでは無理ゲーにしか思えないけど、そこまでいくとなんとなくクリアできる気がしてくる
二階はどうすればいいのかわからない要素が多いからつみやすいけど、これも細かくプレイすればいける
3階も同様
4階はセーブポイントまでいって、レベル上げさえできればなんとか
5階までいけばもう逃げまくればなんとかできる
謎解きは3階までで後半はゴリ押しで こないだ三部作まとめて買って1クリアして今2やってるけど
2のが体感的に難しく感じる 俺は2から入ったからダッシュできない1が苦痛だったな 初代は一層の竜の泉復旧したら後はもう大体楽だからな
2はどうだろう…最初はトロッコがわからん頃しだったけどなァ
簡単に抜けるやり方わかったら大分落ち着いた感
3からはずっと楽なイメージ 1より4のもっさりダッシュが気になって仕方ない
1の歩きより4のもっさりダッシュのが気持ち速いハズなんだけどね 2のトロッコは避け方知らずに完全に運ゲーだと思ってやってたわ
最初は死ぬ理由が全くわからんかった
わかっても避け方わからんかった 2のトロッコって避け方あるの?完全に運ゲーだと思ってた。
おまじないにミサイルシールドは掛けるけどw トロッコはメレル剣の無敵技を使うまでは怖くて乗れなかった。
4にもトロッコがあったと思うんだが…うぅっ、頭が…! >>622
マジで?
かなりやりこんで裏技とかも色々知ってる方だと思ってたけど、トロッコの事全然知らんかったわw トロッコに横向きに乗って、矢を
無感情にスルーしていくアレフを想像したらなんか笑えた トロッコに乗ってる姿は、正に3の竜の泉で復活した姿そのままだろう 超高画質 キングスフィールド(PS1)
ニコニコ動画: sm32068106 1クリアして以来1・2のBGMを作業用で聴いてるんだけど、1も結構いいと思えるBGMあるな
難易度通り大人しめな2層も良いし、ガッツリ探索した記憶が蘇る4層も良い 1は1F、2は西海岸、3はヴァーダイト城1Fが好き
俺もお気に入りを貼っとこう
キングス小道 sm3977225 キングス小道は初見の時は声出して笑ってしまった
じゃあ俺も貼るか sm16066680 王の小道、改修されて安全になってたんだな、知らんかったわ 初代STの異質さはなんなんでしょうかね
シリーズの中でも一際浮いてるんですが 世界が分かれていてビジュアルに統一性がないのもあるし
それぞれの世界ごとに個性的、かつ系統だってない
かなり多くの種類の魔物がいるのが大きいかも シリーズの中でも ったって、STは初代とAbyssの2つしかないじゃん
KFも含めてって事?
それともフロムゲー全般論? ダークサイドRPGって区分の中では…そうだな
まず最初に思い当たるのがbgmが無い事だな
影塔やkf、後のダクソとでそれぞれ作風が微妙に違うのは当然ではあるのだが
bgmそのものが無いってのは当時目線で考えれば斬新というか…変わってるなって感はあった 敵のデザインなんかもどこか狂ってる
他の作品もおどろおどろしい敵はたくさんいるけど、ある程度整ってる気はする ブラボの目玉だらけの敵とか見た目ヤバイけどまだなんかわかるんだよ
舌で歩行?するクリーチャーとかはなんかもう根底から発想の次元が違っててビビるわ
BGM無しな分変な音がしたらヤバイかもって思うよなーあれ
実際音でダメージとか麻痺あるのが分かってくると尚更…… STの独特感だけど「”一般人”が悪夢のような世界をさまよう」ともいうべき雰囲気もありそう
ABYSSの銃によるスピード感、ソウルズシリーズの三人称アクションで薄まったりしてない
「非(反までは行かない?)ヒロイックファンタジー」ともいうべきモノがあるのかもしれないね タワー側(勢力)からしたらヒーローどころか厄災そのものみたいな、そこらの餌か床のシミにしかならない有象無象と思ったら未曾有の脅威が襲来ですし >>643
自分の頭が悪いのか何を言ってるのかよく分からない 塔の中に自分の世界を作って平和に暮らしていた神魔王を、短剣1本男のルースが襲う・・・! ターバンのガキかな
そんなことより
kf新作情報をくれよ
ウソでもいいからさあ 裏技もあったな…懐かしい…3でL1ボタン押しっぱなしでレベル20スタートってあったの結局できなかったな 昨日まで久しぶりにKF1やってたが
4層のストーンゴーレムが毒消しを落としたのには「??」ってなった
他のところのストーンゴーレムはストーンハンドがドロップ品になってるし
区域ごとに落とす品が異なる設定で意外に細かいね
その割には伝令兵のバスク=クライスが
前王を「ランドルフ」としてたりするけど…その辺は突っ込んだら負けってことで KFじゃないけどPSVRで初代STリメイク発表あったね
VR対応になるのと泉・修理が廃止になるくらいでシステムやストーリーに変更はなさそうだけど
あとはホロウメイジが「魔力を封じさせてもらおう。あと弓も」って言ってくるくらいか これが売れればKFの続編やリメイクも現実になるな!
買うぞ!!!! ウィザーズハーモニーの新作がRPGででるんだ
KFだって待てばきっと叶うはず 泉無しくらいなら何とでもなるんじゃない?
そこから自動回復装備、吸収装備と回復剤まで無しってなると流石に居ない気がするけど 個人的には、利用できるものは全て使いたいんで
できればゲーム側に難易度設定システムがあると、張り合いがでるかな
STの雰囲気から言ってサバイバル的なカツカツの状態が似合いそうだと思うんだが
あるのは2周目の強くてニューゲームだけなのが何とも パラメーターの閃ってゲージの溜まる速度が上がるだけで
武器の振りそのものはそれぞれの武器で固定なんだよね? >>660
自分で調べてみればすぐわかると思うがゲージの回復速度は武器・魔法問わず固定でなんのパラメータもかかわらない
閃を上げると武器の振る速度が上がる=フレームが飛ぶため当たり判定が狭くなる
詠を上げても特に魔法が早くなったりはしない
ぶっちゃけ身以外振る必要はない 30分くらいプレイしたら酔った
自分にこのゲームは無理なようだ >>662
3D酔いの原因は、顔が画面に近すぎる事なんじゃないかと。画面から離れて観ると大丈夫だったりする。
もちろん、体質的な事もあるけどね。 >>661
それマジで言ってる?
俺閃にしか降ってないんだが >>663
吐き気と戦いながら地属界と奇獣界をクリアした
昔やったときはこんなに酔わなかった気がする unityでキングスもどきのゲーム作ってsteamで売りたいわ
お前ら買って SteamとかPSストアで売ってるunity製同人ゲーのクソ率の高さは順当なんだよなぁ
制作の敷居が低くなるって事は、それだけ手抜いて作れるってことでもあるから
なもんで買う側は、見た目から漂うunity臭さ=地雷臭で回避余裕なわけで。
だから仲間内(?)に宣伝して、買ってもらおうってのは まあ賢いというか、
それしか無いよなっていう 明星と黄昏を同時に装備するとどっちが優先されるの?
プラマイゼロ? 一人称視点は酔うから苦手だったんだが
気持ち悪い気持ち悪い思いながらもKFが面白くてやってたらちょっと耐性ついたわ 黄昏にメリットが無さ過ぎな気がする
明星は強いけど特殊能力無し
黄昏は暗くなるけど強くて特殊能力有り
このくらいにしないと釣り合わない ACだと、恰好良さという隠しパラメータがあって、カッコいいパーツほど
性能が不遇ということでバランスをとってる(気がするだけ)
黄昏武具は、黄昏って響きが心をくすぐるので、微妙性能でトントンよ クラスメイトが明星と平凡を買ってもらってて羨ましかった
うちは一冊しか買ってもらえなかった 黄昏装備はキングスで言うところのガルスフィー装備みたいな設定上のロマンがあるよね シャドウタワーの呪いって自然回復したっけ?
アイテム使わないと直らないと思ってた
放置してたら勝手に直った アディショナルやったことないけど(発売前から劣化WIZだと思ってた)
のプレイ動画的なの最近見てみたけど
あっ・・・(察し)ってなるなこれ、なんかギーラとかでてたけど
ほんとうになんなんだこれwww笑えねえけど キングスの設定を受け継いだ別物だと思えば...いける気もする おまえが面白いと思うかどうかなんて他人に分かるかよ ボケ >>683
人による
自分はシャドウタワーだけは何回もプレイするけど
キングスシリーズは5分で飽きた
プレイ動画見ても全然面白そうじゃない
アビスもなんか違う感じがしてやってない >>683
4を楽しめて見た目が劣るのを気にならないのならいける
複雑な戦闘や手間のかかる成長要素はほとんどないから気楽だし >>683
面白いよ
2が特に好きだな
攻略を見ないで挑戦して欲しい 4で武器を壊れるようにしたのは失策だったな、しかも中途半端に
下手にわずらわしさが無い分グラフィック以外は2>3>>1>4だなぁ 別にわずらわしいとかは思ったこと無いがな。
普通に進んでいけば装備品は次から次へと手に入るから
乗り換えるだけで修理に出すこと自体ほぼしないし シャドウタワーの壊れ方と違うの?
キンフィー4のは そもそもキングス4は壊れはしないんじゃなかったか、たとえ耐久値最小まで減っても ぶっちゃけ4で不満あげるなら
装備品どうこうよりダッシュのもっさり感だけだとおもうわ キングス4はクリアしたんだけど狭い通路でよく即死をしてたことしか覚えてないわ
Playstation2アーカイブスで出してくれないかなぁ FPSがブレブレだからね2は、最高速度も3より早いし 久しぶりにkf4プレイしてるんだけど剣石って無限にリポップはしないのかな?
34個集めてから全く沸かなくなったわ STのパラメーターって身だけ上げとけば他もまんべんなく上がるってホント? >>700
装備重量って気をあげなきゃダメなのね
身上げれば上がると思ってた
今火炎界初見プレイ中なんだけど敵が強すぎて防具がボロボロだ
ハイブリゼーターがバブルシャワーではめれるのに気付くまで苦戦してた バブルシャワーよりフローズンホーネットの方がいいだろ >>703
氷の刃がバシュンバシュンバシュンバシュンって出るやつ >>707
なんでって言われても火炎界に入ったばっかだし、初見だからどこに落ちてるかなんて知らん >>707
火炎界くらいだったらまだ氷魔法ない場合も珍しくなくね?
事前知識なしなら尚更 音無しプレイしてる
いきなり敵が近くにいるからすげー吃驚する KF4でBGM消して歩き回ってると、死体だらけの廃墟に自分の足音しかしなかったりして、スゲー寂しい。
だが、それがいい。 見:索敵能力が上がる。また逆に、ステルス性も上がり、敵から見つかりにくくなる 多分解決した
空の雲に合わせると文字がチラ見するんだけど、G手に入れた時だったり画面推移しない文字表示があると蓄積されてその様な現象になるみたい
意味分からない文章だったから焦った キングスフィールド4のオフィシャルトレーラーで、確か情報公開の最初期に公開されたやつだと記憶してるんですが、どこか落ちてる場所知ってる方みえませんか?
正直15年以上も前の話なので覚えている事は、
BGMが最初のステージ、集落跡(入り口に座った兵士と棍棒があるゾーン)のアレンジ違いである事、王の門に出てくる鎧の敵に火属性の魔法を撃っている事ぐらいしか思い出せないのですが、ご存知の方みえましたらよろしくお願いします。 自分が持ってるのは「MOVIE2」ってファイル名だから、コレは最初期のではないよなぁ多分
火の魔法は2体のオーガ?に撃ってるし まだ雑誌の付録にムービーつけるくらいでネットに動画はないんじゃない
IGNの古いVideoに少し残ってたけど
http://www.ign.com/games/kings-field-the-ancient-city
あとは非売品のディスクだろうけど持ってない リマスターってそれどのレベルにするんだよ…
FF7くらいのレベルにするなら別にやらなくてもいいだろうし
かといってダクソレベルにするならもうそれはリマスターどころかリメイクになるだろ おそらくもう続編・リメイクの類は出ないから、俺らが作るしか無いな
だがファンメイドで稼ぐとメーカーは止めるしかないから、フリーソフトで
名前もそのまんまじゃダメなんで、クイーンズフィヨルドとかにしないとだな 1のリマスターは一応Sword of Moonlightに付いてるやつがあるな >>726
リマスター作るとなるとトリロジでださんと儲からない
そして難易度的に世界でトリロジ200万が限界だろう
開発コストは底クオリティリマスターだけで3本5億
再開発なら10億でやすい
メーカーとしてリメイクすれば黒字だろうが、ダクソほど儲からないからやりたくないってとこ
多分ダクソVR、ダクソFPSのほうが早く安く作れて1本100万は確実だろうってところ
ダクソVRなどはマップや素材流用して、部分的に難易度、ギミック調整しつつ
開発の中心はプレイ→最適化がメインだよ
たいしてキングスRは企画→素材とマップチップ、エフェクト、キャラデザインなど全部作る→組み合わせる
→調整→デバッグと
最短で3作合計で2年の開発期間、休憩挟んで3年はかかる。
それで合計200万ならわざわざ作らなくていい
でとくに再開発で重要なのは企画と調整でこの作業で1年は難航するだろうと 作るとなったら
@採算上トリロジ前提企画である
Aプロジェクトチームを立てたあと、三作の企画を並行する。この企画が6-9ヶ月
B基本のキャラチップ、ゲームデザインなどのツール、素材を
開発する。これが半年以上で企画と並行する
Cまんまコピーとしての基礎素材を組み上げてまんまリメイク版を作る。ここまで2年かかる
Dそこからアレンジ版として三作の企画を練り上げる。ここからはかかりきりにならないが半年×3作の本開発アレンジが必要
E各半年の販売調整などが必要
一番の問題は金じゃなくて、主力人材を2-3年食いつぶして、他のプロジェクトできないこと
逆にそういう都合があるからリソース都合でトリロジは
実は作れない
現実的に開発するならば、先にキングス5を作る。あるいはダクソFPSを作る
その素材を流用して、トリロジRの基礎素材をサイドプロジェクトで進める
つくった素材を数年サイドプロジェクトとして開発する。
時期的に最短で2023-2025ってところ、遅いと2030年くらい
オリジナルは数カ月から半年で開発してたけど、がちでリメイク作るともっと年数、コストはかかる つか、今フロムは何作ってるの?
リマスターダクソも外注なんだろ?
ゲーム性こそ、ソウルブラボよりKF寄りになるとは言え、ソウルシリーズのフロムがVRでダークファンタジーやりますったらソコソコ食い付きそうなもんだけどなあ つまりシャドウタワーのリメイクを作るべきだって言いたいんだろ?
お前の気持ちはよく分かった、早速シャドウタワーVRを頼んだぞ これまたちょっとグロそうね
ゲーム作ってくれててよかったわ
>>736
STも好きだけど、個人的にはまたKFみたいな伝説の聖剣、みたいなベタな作品がいいなあ
マルチあるとどうしてもそういう強力な武器って出し難いけど、VRならアリかなって
魔法は音声入力、魔法剣はモーション入力とか出来たら楽しいだろうな KF1から3をリファインしてそのまま繋げた作品をVRで出してくれないものか VRキングスで、ヘッドイーターにがっぷりいかれるのは、ちょっと楽しげではある。 モンスターの口腔まで作り込まないといけないのは大変だな
KFはじめ、フロムゲーで酔ったことないけど、流石にVRはヤバイのかねえ
skyrim VRはかなりヤバイとは聞いたけど
つか、 VRだとKFの世界観なら耐えられそうだけど、STやアビスの世界は怖すぎて耐えられる自信ないわ KF名物の高所からの飛び降りはVRじゃ無理だろ
紙オムツしないとw テレビにD端子が付いてるんだけど
初代プレステってD端子ケーブル使えたっけ? D端子はPS2からじゃなかったカシラ
PS1後期型とかになると、もしかして付いてるのかも知らんが SをHDMIにするアプコン使うとか
俺はそうしてる 初代じゃないといかんのか
ps3でやれるのはアーカイブだけだったかな
ps3もPSPもvitaも動かなくなったらいよいよKF3部作できなくなるのか… BIOSを自前で作ってるエミュなら今のところ合法でプレイ可能だが、それも
いつ変わったって不思議じゃないしな >>747
初代じゃないといけないというか初代プレステしか持ってない
PS2は処分しちゃったしPS3以降は触ったこともない >>750
ググれば出るけどあるよ
俺のは10年ぐらい前に1万ぐらいで買ったやつだけどいい感じだよ
ガーディアの宝珠が目に見えてやりやすくなったから効果はあると思う >>748
それならなおのこと「今は」エミュでプレイするのがベストってことだろ
将来的に非合法になったとしても合法的にプレイしている「今」のことまで問題にされることはないからな
遊べなくなってから後悔しても遅いんだから遊べるうちにベストな手段で遊びまくっておけばいい
人間の寿命なんて自分が思っているよりもずっと短いんだからな
法律が変わったりハードウェアやソフトウェアの技術が進歩する前に自分の方が死んでるかもしれんのだぞ
人生楽しまにゃ損
むしろ今後はエミュに対してどんどん寛容になっていく方向だと思う
エミュの設定次第ではHD画質でポリゴンの不具合も改善して遊ぶこともできるし
発売当時のノスタルジアに浸りたいだけというならともかく
実機で遊ぶことにこだわる理由はほぼない エミュで一番ありがたいのは変更不能のクソ操作も好きなようにキー割り振れる事 エミュの良くないところは、どこでもセーブできちゃう事 >>754
プレイヤーにとってはメリットでしかないだろ
不要なら使わなければいいだけのことなんだから
プレイヤーの意思に関係なく強制的にセーブされるとかだったら迷惑だが >>752
ハードウェアはどんどん使えなくなる一方だからな
レトロゲームはエミュレータでプレイするのが推奨されるような時代になってゆくのは当然だよな 使わなければいいけど、便利だからつい使ってしまうのが人間なのだよ
杓子定規な事を言ってるような硬い頭じゃ分からんかな? >>757
えw
ネタじゃなくてマジで言ってたの?
だとしたら君、ヤバいよw 良くもあるし悪くもある
自分はそういう設計で作られたゲームにステートセーブはチート だよな
どこでもセーブば便利だって言うならわかるが
「良くないところ」とか言いたがるやつはマジで意味不明
なんか「俺様は凡人には理解できない高みにいる」とでも言いたげだよな >>760
オフゲのステートセーブごときでチートもなにもないだろw
オンゲやりすぎで頭おかしくなってないか?
なんか危ない宗教でもやってそう どこでもセーブ禁止とか完全に宗教だよな
そういう偏った価値観の押し付けはよくないね
自分がそういう教義を信じるのは勝手にすればいいと思うけど どこでもセーブは純粋にゲームを楽しむ上では使うべきではないが、
何度も同じ所で死んだりすると、つい便利さを求めて使ってしまう
これは結果的にプレイの趣旨を破ってしまうので、「良くないところ」と書いたわけだが、
融通の利かない頭の硬いボンクラには、それでも「良いところ」にしか思えないのかな?w >>764
君が凡人ではなくエリートだということはよくわかったからもういいよ いやいや、エリートは>755とかでしょ
俺は凡人だから便利さに負けて使ってしまうわけで ちょっと変わったことを言って普通ではない自分をアピールしたかったんだろうな
友達いなくて寂しかったのかな >>766
ちょっとなに言ってるのかわからないんだけどw
やっぱり君は凡人には理解できない超人だよ >>764
「純粋にゲームを楽しむ上では使うべきではない」とか言い切っちゃうところが完全に宗教なんだよな
純粋に楽しみたければどんな手段であろうと好きなように使えばいいのに
「○○すべき」みたいに個人的な価値観を押しつけるのはおかしいだろ
頭が硬いのはどっちだよ レトロゲームくらい好きなように遊ばせろよ
新作をハックしてチートしまくるようなのとは違うんだし >「純粋にゲームを楽しむ上では使うべきではない」とか言い切っちゃうところが完全に宗教なんだよな
何で? 実機には無くてエミュにだけ付いてる機能は
純粋にゲームを楽しむ上で必要なわけじゃないじゃない
付加機能のせいで純粋さが失われる=良くないところ って考える事の何がいけないの?
これだけの事に何でこうも絡まれるのか意味が分からない どこでもセーブ?
犯罪行為というわけでなし
他人に迷惑をかけるでもない
何も問題はないだろ >>771
頭の硬いオマエにはわからないってだけのことだろ
しつこいよ >>773
君の偏った価値観は他人には理解されないんだから諦めろよ
忖度は相手に求めるものじゃないぜ 僕ちゃんの考え方は正しいのに誰も理解してくれなくて悔しいの!
とお子ちゃまがだだをこねているようにしか見えない 何か物分かりの悪い人が多いみたいだから、簡単に言うと
エミュってのは実機には無い便利機能のせいで
「ズル」が簡単に出来てしまうんだよ どこでもセーブもその一部
で、ズルだと思うなら使わなきゃいいって言う人がいるが、それはあくまでも建前論
一度でも使って便利さを知ってしまった人間にはそれは酷というもの
禁煙で苦労してる人に、たばこを差し出して「吸いたければ吸いなよ」っていう人は
俺のなかではどう考えても「良くない人」だからね 君らって単細胞だから、1,2行しか書けないんだねw
相手にする価値なかったわw 最後もやっぱり他人を見下すような捨てぜりふ
中二病の典型パターンにはまりまくりw そう
便利と言う名のズルだ
と言っても今のゲームはオートセーブが当たり前だから考えが古いんだろうねぇ
ステートセーブは直前に戻れるから少し違うが 中二病の意味分かって書いてるのかな?
何でも中二病って言って済ませてる方が中二病だと思うけどw
まあいいや、もう実のある文章書けない人は相手にしないので じゃあね >>783
頭悪いのかな?
ダクソなんかセーブがオートセーブ1個だけだから、その点でも超難しくなってるよ
直前どころか前には絶対に戻れないから全然違うわ >>784
アスペと言い変えればより正格かもな
言葉の意味に拘ったり自分だけの狭い価値観でしか考えられないみたいだからな 単発自演の馬鹿とか出てきたから、そろそろ退散するかな
最後に一言書いとくか
エミュは便利機能で簡単にズルが出来る これは「良くないところ」
こう思う事の何が悪いのか全くもって意味不明
じゃあね 短文しか書けない中二病&アスペどもw こいつ何度目の退場宣言だよw
じゃあねとか退場宣言した後ですぐに戻ってきてレスしてんのは糖質の特徴だよな
単発とかIDとか言い出したら妄想性人格障害の兆候 >>790
良いか悪いかはお前が決めることじゃねぇんだよ
神にでもなったつもりかよ
誇大妄想狂のキチガイだな
中二病の方がよっぽど優しい言い方だわ こんな元気なキッズ達がいるなんて
KFスレもまだまだ安泰だな うんスレを開く前から覚悟はしていた
どういう理由で荒れてるのかまでは分からなかったけど
つうか完全なオフゲで他人様がどこでもセーブしようがチートしようが何の不都合があるのさ
ポキチンが認めた通りの遊び方じゃないと許せないムキーってか
幼稚すぎて草も生えんわ まあ、これでも観てもちつけ。
【高画質】KING'S FIELD HD
https://youtu.be/pM99N9FaQUc 他人の考えを許せない
違う価値観は存在自体認めないというのは宗教と同じだねえ 使わない方がいいと思っても、つい使ってしまう
だってそれが人間だもの >>797
もう戻ってきたのかよ
ID変わるまで我慢してたのかな
中二病の童貞だから早いんだよな 増レス47!?
新作でも来たのかと思ってワクテカしながらスレ開いてみたら
こ の ザ マ だ よ ! 今のご時世にまだこんなのいたんだ
どんな形にしろその人が一番楽しめる遊び方すりゃいいんだよ
升でもステートセーブでも本人が楽しめりゃいいんだよ
他人がとやかく言う事じゃねえって
野暮いよ 殺 伐 と し た ス レ に ム ー ン ラ イ ト ソ ー ド の 使 い 手 が ! !
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| | i.l .ミ
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| | _,>、―‐ /〉〉、
-=十=- r '''// ー '' /.' 〉-、
.},--^i / ノ .{.{ / / \
i´ 二ミ ' .{ .l.l / / \
.l ―-' l l.l / ./ i i
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/ |x|l−- 、 i / / .|
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| r^i、|x|-,`ヽ .i / ヽ |
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 ̄ ̄ ̄  ̄ / ./ /__7 / ./ ー'ー' __/ ̄/____
____ ____.ノ ./ ___.ノ / /__ ___ /
/____/ /______./ /____,../ /___/ |__/ ブラボ2はまじなのか
またムーンライトソード振れるといいな
悔しいが、ブラボのムーンライトソードが本編差し置いて一番カッコよく描かれてると思った
デザインというか、諸々の演出込みで もう人なんて数名しかいないと思ってたこのスレだが
案外人が残ってるものだな
さすがkfスレ
死者がうごめく場所だぜ
ゼアッゼアッ
アアァーーー… ブラボ2なんてあるわけないだろ
まあ夢見るのはいいが
あんなガセネタに踊らされるとはなんとも哀れよな ムダにケンカ腰だな
負け犬の遠吠えして逃げた子が引き返してきたのかな?
ストレス発散とばかりの煽り口調はなんとも哀れよな なんでもいいからフロムゲーはよう
もちろんムーンライトも出してくれ 【大地震なら、W人工″】 プーチンは知っていた <46分> は、核の起爆時刻、電子制御だから、正確
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1528509829/l50
アニメ、漫画、ゲームより、現実のほうが、凄いぞ! ブラボ2はガセだったなwww
てか大統領は意外すぎた...
リチャァァァド! 大統領やったぜ!
ムーンライトバズとガトリングボウがまた撃てる デラシネのPVみたけど、FPSな画面と物憂げな雰囲気に脈々と受け継がれるKFスピリッツを感じた 宮崎さんはどちらかと言うと芸術家に使いな
デラシネ、、素晴らしい感性だ キングスフィールド総合辞典のアレフの項目に書いてあるこれ
単身でヴァーダイト城に向かい、カプリコーン(KFIIIPでは最終段階のエクセレクター)を携えて王を倒そうとするも圧倒的な力で為す術もなかった。
こんなストーリーあった?これのソース誰か知ってる? アレフがやったのは
純粋な光の魔導師となって折れたムーンライトソードに全魔力を込めて放ち
ジャンもろとも城ごと封印したってことだな。
カプリコーンでジャンに立ち向かうOPはロドムだと俺は思ってる。 黒本が間違えてるか
制作段階であった没案かの二択だよなあ もう幾度となく既出だが、OPのCGムービーは企画段階で外注したものなんで
整合性は取れてない可能性大。
アレフが城ごと封印したのは もう最終手段ぽいから、
カプリコーン持ってったけど返り討ちにあったんで仕方なく封印・・・
の流れでもオカシクはないし、行方知れずのロドムだったって線でも通用する でも取説もアレフが直接対峙したなんて書いてないし
黒本だけなんだよねアレフ説書いてるの
そもカプリコーン与えられたのロドム隊長であって
アレフは貰ったとも借りたとも、どこにも書かれてないし
しかし黒本と言うとどうしても
入手確率は0の方がでてきてしまう… ムービーはアイデアファクトリーが絡んでるという噂があるが、本当かね 見た目の問題じゃねそれ
んなこと言ったらあの時代のPS作品の大半のムービーは
メーカー問わずifが請け負ってる事になるぞ >>826
ときメモのオープニングムービーがタツノコだったことを思い出したw いや実際にif製だよ
クレジットにもちゃんと入ってるし 4の、採掘場とかにいるコウモリ。中央塔とかにいるカイトシールド落とす鳥バード。ラスボスエリアでも何か飛んでいた。ような
3の城にいる亡霊
アナルの弓ないと逃げるしかないふぁっきんコウモリ
くらいかな思い当たるのは
こうみると意外と少ないね アナルファックコウモリは魔法でなんとかなったか
亡霊系意外でしたね
ごめんちょ >>830
4はランゴスタみたいな虫も飛んでた気がする ダークネススターの魔法剣っぽいのを撃ってくるチビデビル?みたいのも飛行したような。うろ覚えだけど 最近キングス好きな自分も未プレイだった昔のフロムゲーを買い漁ってプレイしてるんだが
エターナルリング面白かったわ。短めだけど懐かしい独特な一人称視点ファンタジーで泣きそうになった。なにげに音楽がめちゃくちゃいい
いつになったらダッシュできるようになるのかと思ったらまさか最初のボスがダッシュ用の落としてたなんて、下一面水で気づかんかったわ
集落のダッシュ用救済がなかったら相当マゾかったな
ここにいるような兵士たちはエタリン・シャドタシリーズも全部プレイ済かな?
自分は今シャドタアビスに取り掛かってるが・・・敵のリーチが長く機敏でキングスみたいなスウェイバックから前移動振り下ろしが通じない・・・槍までたどり着けるだろうか・・・
・・・・ キングスフィールド系全部楽しんだうえで
最近はソードオブムーンライトで作られた同人ゲーム?をしてるけど
誰か面白い作品知りませんか? キングス系同人ゲースレっていうそのものズバリなスレがあったと思うが
さすがにもう落ちてるかな 洋ゲーだがDark Messiah of Might and Magicはどうだろうか
KFやSTに比べアクション性が強いが キングス系同人ゲームwikiがあるのでもし新しい作品があったのならば更新してあげて >>838
このスレが立って間もない頃に落ちてしまった(>>15参照) エタリンの指輪はもうちょい見つけやすくても良かったよな
魔法で戦うのは楽しかった
何気にストーリーというかラスボスとエピローグはフロムゲーの中でもかなり好きだわ
ソウルシリーズもかっこいい魔法使って楽しい魔法多いけど、マルチプレイ前提でKFの魔法みたいに演出ド派手なものがないのが残念 ダークソウルの蛇人ってオフディアン意識しているのかな KF wikiだとオフディアンが蛇人の基とあるな
関連のない漫画だけどYAIBAにもヘビ男とかいたな
何から来たんだろうと思ったらクトゥルフ神話でいたみたいだ まあ蛇をモチーフにしてる事自体
ファンタジーあるあるだし
でもなにかしら繋がりを連想してしまうよねえ YAIBAの怪人たちは虫とか動物をベースに怪人化したんだったか
魔剣が派手で面白かった
魔法もそうだけど、オンライン要素があるとべらぼうに強い聖剣魔剣の類がだしにくくなるのがなあ >>845
オンラインが絡むとねぇ
ダクソの血痕と幻影、メッセージ要素だけのマルチ無しゲームがやりたいわ オンラインでも、ボス専用とかならド派手で強力な魔法もやれたかもしれんね
前衛がタゲ取って後衛がプッバすると言うロールプレイも捗る
隙がやたらデカイ程度のリスクだと、道中工夫次第では使えてしまうだろうしなあ よし、俺がメレル・ウルの魔法剣で盾になる!あとは任せたぞ! オンだったら最高にやべえチート魔剣忘れてた
落下死だけは勘弁な
青ファンはNPCに攻撃できないの知らないホストがドラン倒しに行くもんで、仕方なく青2人でドラン囲ったのを思い出したわ KFVRとかやってみてえなあ
skyrim VRとか3D酔わない人でも酔うし、バイオ7なんか館に着く前にノックアウトなんて話も聞くからバケツでもなきゃプレイできんかもだが
臨場感たっぷりの世界でド派手な魔法や魔法剣撃ちたい Vee Rethakてゲームデモがあったけど道は険しそうだ ダクソは駄目なんだよ。というかワイFPSはいいけどTPS駄目派なんだ
FPSは感覚でうごけるけど、TPSは距離数えんのがわかりにくくてだるいの
なんでキングスRかキングス5出してください わかるわー
レースゲームを俯瞰視点でやる違和感みたいな
アクションではなく、ロールプレイがしたいんだよね >>854
キングスフィールド2リメイクしてVR対応してくれたら最高かな
刀欲しいけど飛び降りるの躊躇しそう 1〜3をまとめた、キングスフィールドVR-ヴァーダイト レクイエム-を早く出してくれ VRチャットと言う無料ゲームがありまして
それでキングスのワールドを作ればVRでキングスの世界を味わえるかも
しかも自作アバターでモンスターにもなれるぞ〜
やるゲームが無かったらやってみてね
ちなみにVR無くてもノートPCでもできる >>864
VRチャット紹介した者だがあのURLは張ってないぞ
気になった人は自分で調べてみてね! 気になる人は見に行くなり調べればいいさ
俺は太ってるから行かないけどね >>151
そういやこれどうなってるかなって見に行ったら公式サイトっぽいところに
Release date: August 7, 2018って書いてあった https://store.steampowered.com/app/803150/Nephise_Ascension/
キングスっぽいの発見したんだけど
ウォーキングシミュレータって書いてあった残念
雰囲気が良さげだからこれをRPGかアクションにして欲しいな >>870
これって戦闘も何もなく、単に歩くだけ? 廃盤になってるKFのサントラも、収録されていない曲もあったはずだから
4も収録して完全版として出して欲しいな。 雰囲気がKFでシステムはアビスって感じだね
揺り椅子が揺れてるのとか完全にあれだ木の化物も
弾を込める動作が長くてリアルなのはすごくアビスっぽい ぱっと見は動きが軽快でエルダースクロールズシリーズみたいだけどこれの過去作(ウルティマ アンダーワールド)はKF的な系統なんだね
ウルティマシリーズでこういうのもあったんだのぅ >>882
>>151と似てるな
8月と9月発売だから
発売時期が重なっちゃうけど
まあ、どっちか買っとくわ ひっくり返って死んでると思ってたセミの側を通るといきなり蘇ってすごくビックリする。
これって… みんなキングスっぽいゲームを探してるのがちょっと亡者っぽくて笑えるw 実際やってみると期待外れっていうのが多いから
なおさら探すのに必死になってしまうな
海外勢はFPS開発の手を緩めてこっちの方にも力を入れて欲しい 廃墟映像をVRで徘徊できたら、ちょっとキングスっぽいかなぁ、なんて思う。
いや、サイレンっぽいかw 言い方が悪かった
アークザラッドとか過去に出た作品のこと 昔ガラケーでキングスあったよな
当時は契約プランとか機種の問題でプレイできなかったわ 2のはやった事あるけど
ブラゲっぽい出来で和んだ記憶 当時Brewでやってたけどそこからキングス好きになった >>869
これ勘違いだったすまん
Monomythっていうメーカーが出すストラテジー系ゲームの告知だった
本物のMonomythは2019(Q4)って書いてあるな ダクソシリーズは自分である程度キビキビ動けるから寂しさが少ないんだよな
キングスは寂しすぎて泣きそうになってくる PCの動きが心象に影響してる、ってのは考えたこともなかったけど
言われてみるとそんな気もしてくるな ぴょんぴょん飛びまわれるゲーム性だとその操作に意識持ってかれて
風景とか見る余裕が無くなるんだよ、キングスは一歩一歩大地を踏みしめてる感がある ぴょんぴょん飛び回るのはフラッシュジャンプと扉エレベータだけで十分じゃ PSVR買ってアヌビス体験版とガングレイブ vr やってえっちなビデオも観てみたがすげえなこれ
マジでKFVRが欲しくなるわ
アヌビスなんて視点を一人称に調整しただけっぽいのに、視線を首の動きで制御できるだけで没入感半端ないな
エタリンアビスIVあたりのps2ソフトなら、ps4のパワーでビジュアルそのままにカメラだけ何とかして立体視再現でVR移植できんかなぁ >>907
思わず虚空に手を伸ばしそうになるな
コクピット作り込んだACとかもやってみたい
アヌビスやってて、見上げると乗ってるロボの上半身が見えるとかワクワクする
フロムならファンタジーでもSF良いものつくってくれそうなんだがなあ 売れそうにないものを作りたくないっていうのは解るから、
それなら極力開発費抑えるような手法ででも作って欲しいな
カプコンが試験的にやってた、Unityだかなんかで安く上げるアレとか
(成功したかは知らんけど) 売れなくても好きな物を作るという連中はインディーズの方が多そうだな
そういう動機で作った物は無駄に凝ったりするし >>909
今のフロムって、そんな技術力や情熱のある人員がまだ残ってるの? どこに引き抜かれたん?
以前、元フロム社員っぽい人が、会社の文句書き込んでた気がするが、内情は酷いのかな デラシネが出るじゃないか
エコーナイトっぽい雰囲気で結構期待してるんだが 俯瞰だとどうしても第三者の位置で人間はみてしまうから
主観の寂しさや恐怖は味わえないんだよなぁ デモンズダクソにもskyrimみたいに主観視点が欲しかった
そういやskyrimで主観でローリングした事なかったな 【ジャーナリスト安田純平さん(44)行方不明】 ビックリマンシール開発者「全部でっちあげ、ホンマに」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1533644554/l50
安倍は人質テロの自演やめろ! 本州で地下核実験やめろ! PSのバロックってのも最近クリアしたけど、ほかにやってる人いないかな
影塔っぽさがあってなかなか楽しかった バロックはタイトルに惹かれてアーカイブスでやったな
ローグライクだしKFとは別物だけど
3Dダンジョン、一人称視点のゲームは貴重だし
世界観もはまった 実家かたつけてたらSTの攻略本出てきたわ
スマッシュ/キーネス/ガーディアンの3種のブロソがデモンズのブルブラに似てる!
と思ってブルブラ見直したらそうでもなかった…
なんにせよ、フロムの武器デザインてかっこいいよなあ バロックはPS2でリメイクも出てるが、そっちは3rd視点なのが残念だったな
ランダムダンジョンなせいか、たまに(数年スパン)やりたくなる魅力がある
そういや昔フリゲで ST+ランダムダンジョン みたいなのがあったなぁ フリーならタイトルさえ分かればふりーむ辺りに残ってそうだけど >>647
久々にやろうと思ったけど楽したいからそれやろうと思ったけど
俺もできなかったわ >>820
ロドム「これシルヴァリオンより強くね?」
ってなったのかもw
シルヴァリオン取るとき大体カプリコーンだしな 剣と魔法の世界じゃなさそうだが、フロムのVRゲーム出るみたいね 多分フロムはキングスをいきなりだしても売れると思ってない。先に別のVRFPSになれさせて
満を持してキングスフィールドリリース
ソウルシリーズだって最初支持されなくて少しずつ支持を拡大させたろ。その上でシリーズ2000万本売った
それと同じで、一旦フロムFPSになれさせてからキングスシリーズをリリースすると
だいたい200万近い固定ファンの支持を得られれば、リメイク込でシリーズを5-6作くらいは投下でき
合計で1000-1500万本も売れる
ダクソまでいかなくても、そこそこのヒットシリーズをリリースできるなら会社としては売っていきたいし
それだけ期待できるシリーズであれば慎重にユーザーにFPSなれさせてからリリースってなるだろう 近年のゲームメーカーは一旦ゲームだしたらそのツール流用して安く自作を作って、一本じゃなく複数で回収する。
だから一旦FPS題材で作品出したらキングスだすよって事の布石だろ
メーカーとしてはツールの使い方や、久しぶり(当時のスタッフもチームも残ってない)のFPSで慣らして
どういう遊びやギミックや表現ができるか、移植互換性はどうかとか色々慣らす
で慣らしてそこそこの支持を得られればおそらくキングス5をだす
理由はキングス5を出すならば、FPSならではの表現を活かして、ある程度初心者でできる難易度に落とす
都合ダンジョンゲーで映像美の工夫性が弱すぎで、難易度も高いキングス1は初心者にPRできるゲームじゃない
だから出すなら5からであり、5-6とだして一定的にヒットしたらはじめてダクソトリロジー+4のリリースってなるんだろうよ 長文だからオチでもあるのかと思ったら…
メーカーサイドの事情云々はともかく、新作出る出るって
希望的観測に基く妄想を垂れ流してるだけやんけ!
どっかに縦読みかなんかあるのかもしれんけど >>882
11月16日に延期になってるやんかー
楽しみにしてたのに もうそんな開発体制が取れるようには思えないんだがな layers of fear ていうホラーゲームをやったんだけど
一人称ホラーということでエコーナイトを思い浮かべた
エコーナイトは謎解きメインだしリアルなグラフィックでもいけると思うんだけどリメイクか新作作らないかな 美人の履いたパンツに美人は付いてくるか?こないだろ? VR始めてみたが、乗り物系は酔わないけどバイオ7はヤバかった
KF VRやってみたいけど、体調管理バッチリで酔い止め飲んでバケツ用意しとかないと無理だわ
とりあえずフロム初のVRは戦闘するタイプのゲームじゃなさそうって聞いたけど、戦闘より探索の方が酔いそう 井戸に向かってダイブ
水面に触れるかどうかって所でワープ
とかいう意味不明な遊びをやってる いわゆる綱なしバンジーだね
落下加速度までも持ち越すから
移動先で墜落死ってこともありうる 加速つき過ぎで着地すると
体力十分でも地面にめり込んで
海抜0以下になって溺死するよ メレルウルの剣で無敵状態で落ちる、もしくはVなら水の無敵魔法で落ちる
俺はPS持ってないんで検証してみてくれ 2で海面スレスレの所でメニュー開いたら叫び声だけ鳴って死なないって現象が一度だけ発生した事あるわ リフューズで奈落落ちとかはみんなやってる事だと思ってたがそうでもないのか プレイステーション・クラシックの15本中に
フロムのソフトが入るかどうか、入るとしたら何か?を予想しよう 対戦があるからACかST
今公式見たら取説や販促物の公開とかいろいろ更新されてるの気づいたわ 3ラインのうち1つは隻狼としてあとふたつまだあ?
VRも楽しみではあるけど、戦わないフロムゲーにどこまでのめりこめるか デラシネもその1つじゃないの?
戦わないフロムゲーならエコーナイトをやるんだ デラシネは3ラインから外れた0.5くらいってインタビューかなんかで見たな
エコーナイトは忙しい頃でやれてなかったんだよな
やってみるか 俺もエコーナイトとシャドウタワーとエターナルリングは発売日に買ったのに積んでるw
いつかやろうと思いつつ >>957
積んじゃだめだろwどれも名作
てか今やっても画質が当時のままだからな アーカイブスで2と3買ってみたんだけど、
2の開始地点の側の泉?っぽいとこでもう詰まってる
小さなイカ全然死なないし
ブンブン!ってやられて直ぐにコロコロされる
つか、あまりにも殺伐としてないか?このゲーム
無機質というか…
イカはウロウロしてるわ、緑のスイカみたいなのがグパッ!とかしてるし、
海はシュゴーー!とかサカナ?がうるさいし
攻略日記っぽいサイトみると集落とかあるみたいだから、
宿屋とか酒場っぽいところで一息つきたいもんだ >>959
下を向かないと攻撃が当たらなくなる
武器が壊れたりする事は無いから存分に探険発見ヤツの島して来て下さい 今となっては無機質さを感じるのかもしれないが、
当時の水準では臨場感あふれる映像だったんだぜ 説明もなければ会話する機会すらなかなかないからそう感じるのかもしれないが
フロムゲーは大体そうだからなぁ……
やって覚えろの精神だし、やってれば覚えられるようには作られてるけど、不親切に思えるかも 2を友人に貸してスタート地点から下がっただけで死んだとかイカが不条理とかで速攻突っ返されたの思い出した
まずゲームの入り口が人を選ぶんだろうな
ろくに進めずにクソゲー認定されたのは流石に許せんが 2は最高に面白いからちょっとずつ活動範囲を広げていってくれ
イカは最初の敵としてはかなり強いけど
適当な武器を拾って後ろから殴り続けるんだ
記憶が無い状態で楽しめるのはうらやましいけど
今始めたら絶対攻略見ちゃうよなあ 自分の場合は事前に色々笑い話として聞かされた上で貸されたから割と抵抗なく入れたな
そろそろ次スレの季節か
テンプレのリンクで死んでるスレ・サイトとか消した方が良いんだろうか 〜関連スレ〜
<ゲーム音楽板(4の音楽について)>
キングスフィールド4の音楽は宇宙
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1119662509/
<その他KF型ゲームのスレ>
SHADOW TOWER シャドウタワー 二界
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/game90/1213719702/
〜関連リンク〜
公式HP
https://www.fromsoftware.jp/
〜攻略サイト〜
KF1,2,3,4,影塔,ABYSS,エタリンについては攻略サイトがなくなりましたので
以下をダウンロード、解凍してご利用下さい。用語集もここにあります。
パスワードは「KF」
※KF総合攻略ファイル(用語集、セリフ集含む)※
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/300050&key=KF
〜お役立ちサイト、その他(攻略以外)〜
KING'S FIELD総合辞典wiki
http://kings.wiki.fc2.com/
キングスフィールド用語集
上記「総合攻略ファイル」の中にあります。 リンク整理してて気づいたけど、フロムのサイトに各ゲームの説明書PDFで丸上げされてるのね(解像度はいまいちだが)
取説無しの中古で買ったとか移植版に付いてなかったとかで持ってない人は見てみるといいかも >>959
3未プレイなら、2の後に1をぜひプレイして欲しいな >>965
たしかにそうかも
俺は開始10秒ほどで断末魔を聞いて大爆笑したわ でも今のフロムが作ったら難易度激増しそうだよ
ソウルライクなんていうジャンルが確立されてしまうほど高難度ゲーが認知されてしまったからな
キングス2なんて序盤の補給が少し辛いけど
そこからあとはそれほど即死の危険は無いし キングスフィールドシリーズはやり込んだ
レベルカンスト、アイテムコンプさせたゲームは久しぶりだった
2はガルス装備ドロップとレベル上げでアースエレメンタル狩りまくった記憶しかない
ところで、フロムからFAXでサイドストーリー送ってもらうサービスあったけど
どこか読めるサイトない? >>972
サイドストーリーはthe playstationに連載されてた奴のことか?
FAXサービスの読み物は同人誌として再掲(抜けてる部分もある)されてたよ。 メイス系装備して女性npc殴り頃したら
まさしく婦女暴行的なAVモノになって
興奮するんじゃ
まあ事後にリセットするんだがなァ 人型の女性は居なかったと思う
強いて言えばジャイアントターマイトが多分雌なくらい? 培養槽のミーリアはNPCだが攻撃できるのでモンスターに入る? >>979
攻撃できるのはどのNPCも一緒だからそうは言えない
ところでもう980なのにまだ次スレ立てようとしないのか
ちょっと試してくるわ 乙
隻狼もデラシネも楽しみだけど、ムーンライトソードも振りたいよう…
直近でムーンライトが約束されてるのは大統領か、振れないけど 教王に勝てない…
レベルは30、武器は紫電
前座の四体は簡単に倒せるのに… ダガー以外装備しないで倒すプレーヤーもいるくらいだから何とかなる うわ…
ポルトガル製って聞いただけで胡散臭いわ
てか、なんでラテン系の国のメーカー、特にポルトガルのってロード画面中にアドいれたり、エンディング後に強制的にサイトに飛ばすんだろうね?
やはり発展途上国だからかなあ? KF2 KF3のBGM流しながらminecraftプレイすんの割りと楽しい
スケルトン来たらオホッてなる楽しい そもそも何でこっち埋まってないのに新スレ使い始めてるんだっていうね
勿論即死回避は必要だけど
さっさと連レスで埋めちゃった方が良いか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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