フロントミッションサード【FM3】 mission15
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■攻略サイト
(1)各ミッション攻略・パーツ等データ:「Imaginary Spaces」
ttp://fm3.fc2web.com/
(2)フォーラム入手条件・パスワード等:「Imaginary Spaces」
ttp://fm3.fc2web.com/forum.html
(3)セットアップ重量計算ツール:「front mission mania」
ttp://www.geocities.jp/id928/fm/fm3download.html
(4)設定・写真ギャラリー等:「天網」
ttp://www.tenmou.net/index.htm
■ルート分岐について
※エマ編・アリサ編の分岐は亮五の何気ない誘いが分岐の選択肢なので注意。
・亮五との会話の最初の選択肢で、
【1】仕事を手伝う → 【A】エマ編へ突入。
【2】手伝わない → 【B】アリサ編へ突入。
【A】エマ編…途中分岐は2箇所。全70ステージ。
・ユン…ウィルソンクリフスで装甲車を逃がすとユンが仲間になるのが遅くなる。
・ホセorリィ(選択)…タール基地強襲作戦で正面ルートを選ぶとリィ。山側だとホセ。
【B】アリサ編…途中分岐なし。全58ステージ。
■最強ヴァンツァー法春(ほうしゅん)入手法
下記サイト参照。
ttp://fm3.fc2web.com/joho.html
2つの方法があり、どちらかで1体のみ入手可能(強粒子砲も自動的に入手)。 ■2周目データ引き継ぎについて
クリア時データをセーブすると「ラストスキルファイル」が作成される。
それをロードするとスキル持ち越しで再スタート。金・ヴァンツァーは初期値。
例えばエマ編を1度クリアしたセーブデータでアリサ編の初プレイに入ると、
スキルを引き継げるのは両ルートに共通して登場する和樹・亮五だけだが、
セーブデータにはちゃんとエマ編の登場キャラの覚えたスキルは保存されてる。
(エマ編1周目→アリサ編→エマ編2周目とやればエマ編1周目で覚えたスキルが使える)
アリサ編から最初にやった場合も同様に蓄積されていく。
エマ編の分岐ルートを2周目で変えた場合、ホセとリィはキャラ毎に別々にスキルは保存される。
■クリアできない時は…
・敵の格闘機体の攻撃は「盾」で防御。正面から殴り合いをしない。射程外からチクチク倒す。
・シミュレーターで資金稼ぎ&経験値稼ぎ&スキル習得を行い、育成と装備強化をする。
・スキル習得はシミュで行い、本編ミッションのパーツ選びは入手可能スキルより性能優先。
■プラチナメダル(高評価)を取るには
NPCが居るステージはなるべく破壊されないように注意する。
マイナスされやすい項目は、「平均ダメージ」と「総戦闘回数」と「ターン数」の3項目。
(1)平均ダメージ
盾を活用して敵から受けるダメージの平均値を下げる。
リペアで回復させても平均ダメージの評価は戻らないので注意。
地形効果で敵の反撃ダメージを抑え、反撃も有効活用して、「総戦闘回数」を減らす。
(2)ターン数
効率良い進軍ルートと火力の高いスキル構成をを考え、クリアまでのターン数を短縮。
(3)平均武器レベル
1人のキャラが同じ武器を使い続けると平均レベルが上がるので、ミッション毎に武器を変える。
例えばショットガンを使用したら、次のミッションはライフル、次はミサイル、次は格闘…など。 ■スキルの発動率・連鎖率
※スキル発動率・連鎖率の調査結果 (試行回数が少ないのであくまで参考程度に)
http://dl1.getuploader.com/g/gmcp/14/FM3_chain.gif
▼スロット容量1のスキル構成例
スロット数1のスキルとは、ズームI、弾数UPI、人間DMGI、シールドAtk.I、熟練1↑…他。
・「COM6+AP3割×3+人間DMG×3」……戦闘2回に1回発動するので安定重視。
・「連鎖大↑+AP3割×2+人間DMG×4」…戦闘3回に1回発動だが連鎖数が多い爆発力重視。
人間DMGの威力は貫通or無属性>衝撃>炎熱で、貫通属性武器だと中盤以降は7ダメージ前後与える。
パイロットのHPは20なので、マシンガン装備して人間DMGが3回発動すればパイロットを1ターンキル可能。
▼スロット容量2のスキル構成例
・「COM6+AP3割×2+Wショット2×2」……Wショットが約40%の確率で発動する安定性重視。
・「発動大↑+Wショット2×2+チャフ×2」…Wショットが約35%、チャフも約60%発動で防御重視。
「片手にライフル、片手にビーム」「片手にショットガン、片手に火炎放射」等で、AP消費せずビーム等を撃てる。
ダブルショット系は盾を装備できないので趣味の技の側面が強いが、チャフや属性防御で守備面を補える。
・「COM6+絶対先攻I×2+ダブルアサルト×2」……敵の格闘機体誤認を利用した組み合わせ。
通常はダブルアサルト用装備だと敵はこちらを格闘機体として認識し1マス開けて攻撃しようとするが、
例えばビーム&ロッドなど威力が「射撃武器>格闘武器」になる様に両手持ちセットアップすると、
敵はこちらを格闘機体ではなく射撃機体として認識し、更に射撃武器の射程が敵より長いと近寄ってくる。
これで敵のターンにも1マス開けずに攻撃してくるのでダブルアサルトを発動させる機会が増える。
▼スロット容量3以上のスキル構成例
・「発動大↑+ボディブレイク+チャフ」…発動率は約20%。 終盤のミサイルorライフル機の必殺技。
・「発動大↑+イジェクトパンチ×6」……発動率は約70%。 高HPの敵にも有効な格闘機用の構成。
・「発動大↑+ミサイル乱撃×6」………発動率は約80%。 ミサイル機用の構成。弾薬補給が必要。
・「発動大↑+アンチブレイク×6」……発動率がほぼ100%になり不死身のゾンビと化すネタ構成。 ■使えるパーツ
※パーツ性能一覧 (太字は特に使える性能の箇所)
http://dl6.getuploader.com/g/gmcp/12/FM3_parts.gif
【ボディ】(1)ドレーグ・メレディン・ウィスク・明天(遠距離)、(2)鉄騎・プロウブ(近距離)、(3)ラオペフィーア・奇兵(格闘)
【アーム】(1)瞬王・強盾(重量の割に命中が高い)、(2)上帝(命中が高いが重い)、(3)武徳(格闘腕では一番命中が高い)
【レッグ】(1)冷河(移動○、回避○、重量×)、(2)強盾・ジーニ(移動×、回避○、重量○)、(3)鉄騎・強警(移動○、回避×、重量○)
※属防はボディ以外のパーツのダメージも減らせるので属防60%を優先 (ウィスク・明天は属防40%だがHPが高い)
■各武器の運用のコツ
※各武器の特性
http://dl6.getuploader.com/g/gmcp/16/FM3_weapon.gif
・実用性重視なら盾は必須。終盤は「重防盾+属防60%ボディ+回避47%レッグ」で固めると防御が安定する。
・格闘機は余剰出力が大きいほど補正が入る(最大137%)ので出力バックパック。ミサイル機はアイテムバックパックでも良い。
・終盤は敵のHPが高いので「発動大↑+Bodyブレイク」や「人間DMG×3」や「イジェクトパンチ→パイロット倒す」など即死系が有効。
・格闘は序盤はシールドAtkなどダメージ系攻撃が強く、敵のHPが多い終盤は「イジェクトパンチ排出→パイロット始末」の有用性が増す。
威力重視ならナックル装備。耐衝撃の敵にはパイル。ロッドはレッグ回避率47%の敵に対してスタンorイジェクトを当てる用。
・ライフルは命中改造できてブレイク系スキルを入手できる終盤向け。「ライフル+ミサイル+出力BP」などでBodyブレイク等を狙う。
・グレネードは1機だけで運用すると威力が中途半端だが、4機全員に装備させて1ターンに4回集中砲火が強力。
威力はミサイルより低いが全パーツ均等ダメージなので、爆風中心地で当たればダメージは大きい。盾でガードもできない。
盾を持った敵や、密集した敵の居るステージ(咆天雷関など)で特に有効。サイズ補正と高低差補正を無視するので歩兵やヘリにも有効。
スキル不要で総重量が増えるので、接近戦はリベンジやタックル連鎖も面白い。加入直後のスキルを覚えてない仲間でも使いこなせる。
・強粒子砲(ビーム)はライフル+ビームでWショット2や包囲射撃等のお供で追加発動させてAP消費なしで撃つのが主な狙い。
格闘+ビームでダブルアサルトも可。またビーム機を高所に配置して他の仲間3人が包囲射撃を持てば広範囲で包囲射撃を発動可能。 ■スキル入手のコツ
http://dl1.getuploader.com/g/gmcp/17/FM3_skillget.gif
クリアするだけなら実用性の高いスキルだけ覚えれば十分。
もし趣味で全スキルコンプを狙いたいなら上記の入手条件とコツを参照。
スキルコンプ狙いなら本格的なスキル集めは「入手率↑COM」が手に入ってからで良い。
■人間DMG・イジェクトパンチの耐性
【1】人間DMGやイジェクトパンチが効かない敵
呉龍の面々、ルカーヴ、ジオール、ロザヴィア、日防軍司令官(黒井)、大漢中司令官(ハン)、
フィリピン基地司令官(マナロ)、ホセ、リュウ、ラン、フォーラムアドレスを落とす一部の敵、
【2】人間ダメージやイジェクトパンチが効く敵
パープルヘイズの面々、タール基地の司令官、日防軍司令官(田中)、ピトエフ爺さん、ハッタ、
指揮官以外の虚数No、デニス、マーカス、
※主に、ボス系の人物&倒した時に会話イベント等が発生する雑魚兵には効かない模様。
※エマ編M26の兆竜やM53の武徳(右側の1体)等、モブ雑魚でも人間DMG無効の敵が居る。
※イジェクト等が効かない敵にもスタンパンチは有効なので敵構成に合わせスキルの使い分けを。
■得意武器補正
※各キャラの得意武器補正
http://dl6.getuploader.com/g/gmcp/15/FM3_hosei.gif
補正なしの「普通」を基準に、「やや得意」だと熟練度+1、「かなり得意」だと+2の効果。
熟練度がMAXのSランクになると得意武器補正は効果がなくなる。 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。
よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな??
市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。
そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。
そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。
そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。
今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。
遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。
この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。 久々にやるとダブルアサルト系の1カメ2カメ3カメ視点の切り替えがギャグっぽく見えるわw 3カメのときに表示されるスキル名がプライバシー保護の目隠しにしか見えなくて困る タックルでダメージを与えるって、自動車を敵にぶつけて壊すみたいなもんだよね
自分もダメージ思いっきり受けそう
シールドアタックとタックルのダメージ補正を逆にして
タックルはヒットしたら全パーツに微弱なダメージが入る位でも良かったのでは 3rdは全体的にデフォルメ感あるから、タックルで自分がダメージくらわないってのもなんか許容できる感じあるかも
等身がリアル方向に行った4th以降だとそういうとこ違和感出るかもしれない
タックルといえば、2089では体当たりで攻撃すると自分もダメージくらう仕様だったな
自分へのダメージが痛すぎて使うことなかったけど 2だとチャージ(意味合い的にタックル)でHP減ったしね。
>>22
タックルで自壊する面白シーンしか浮かばないw 過去ログ漁ってたらルカーヴがホモってレスをたまに見たんだけど
これはエマ編和輝との初対面での2ndセルフパロディ的やりとりからのネタ?
それとも裏設定的な何か? そんなキチガイじみたレスはネタで言ってたんじゃないかw
どうも3はシナリオライターのテキストが未熟で「…(セリフ)」みたいなやり取りが多すぎる
キャラ崩壊じゃないがアリサ編のルカーヴ「いやだ!」とか嫌な笑いが出たわ アメリカではルカーヴはオカマに見られる、みたいなレスはあったような気がする 吉祥寺でパトレイバーのイングラムが立ったな
スクエアが映画でこけなければゼニスレヴの実物大を作る予算があったかもしれんw ひさしぶりにのんびりプレイしてフォーラムのぞいてたら、
日本/企業/JBNN編成局/特捜部の5番ファイルの中にツッチーの名前が有った(w
もしかしたら他のスタッフの名前もこっそり有ったりするんだろか メタンヴァンツァーって意外と性能良いぞ
3マス先の敵に対して
強盾アーム命中Lv1マシンガンで55%の命中率
足の回避改造無しで71%反撃命中率出してきた メタンヴァンツァーに乗ってたころはマシンガンの熟練度を持ってたのに
仲間になるとマシンガン熟練度は消えミサイルに熟練しているリニー 久しぶりに起動したんだが今持っている資金はどこ見ればいいんだ?
残金いくらあるかわからんからショップで買っていいのか悩む。 >>40
セットアップでMoneyって項目がある。 数字フォントが小さいから最初はちょっと見つけ難いかも
買い物するときのインターフェースは結構良くできてると思うけど
LRで所持品と販売品の切り替えとかキャラ変更とか AP3割カット×3+人間DMG×3ゲー
イジェクトパンチ×6ゲー 戦術も無いさいころ振ってでかい目がでるの祈るだけのクソゲー 4vs多、だからなぁ
ちょっと立ち位置ミスるかダメが集中すると
すぐに落ちるよね
他ゲーだけど
15vs15で、1〜2機やられても問題ないけど
3vs3とか6vs6で1機欠けるとかなりヤバイ雰囲気だよなー 何よりも強制排出のランダム発生がキツい
生身のパイロットを銃撃したときに先制ハンドガンで排出ってのを
3回やられた時は流石にリセットした なんで敵って強制排出から復帰するときに耐性とかをセットし直さないんだろうな。 ラストスキルファイルの使えなさ
このゲームこそ強くてニューゲームがいいのにさ
4とか5を早くアーカイブして 敵の攻撃で気絶や排出起きやすいのって衝撃属性ならなんでもそう?
福台トンネルでショットガンから気絶排出4連続とかでボコボコにされた 衝撃属性 → 気絶が置きやすい
貫通属性 → パイロットダメージが大きい
炎熱属性 → 強制排出が置きやすい
という傾向はあるけど基本的にランダム要素がでかいよ
乱数の偏りが激しいのか本来は確率1/8程度の筈の減少が
電源投入直後だと8回中3回も出たり マシンガンは混乱かな
ショットガンは射程短いけど狭い所の壁役には向いてるのかな 衝撃属性 → 気絶が起き易い
貫通属性 → 混乱が起き易い
炎熱属性 → 強制排出が起き易い
だった
それとは別に人間DMGは貫通or無属性>衝撃>炎熱で与えるダメージが大きい 体験版なんて記憶にない…ミッション1(チュートリアル)までプレイできるとかそんな感じ? >>65
だな。
街中でリュウの手下に襲われるステージと、もう一つは台湾で華蓮団に撃ち落とされて戦うステージかな。
>>66
エマ編で基地に忍び込んで見つかった時のステージと次の逃走ステージ(ボタンで開け閉めできるアレ)が遊べる。
で、プラチナをとると隠しステージが遊べる。
こっちは二つあってどちらも製品版にはないオリジナル(地形は製品版から流用)。
あの人が顔と性格を変えて登場する。
体験版を先にやったから製品版をやって全然違うやんけ!って思ったw システムも製品版とはちょっと違うんだよな〜
一緒に収録されていたクロノクロスほど製品版との違いはないけど(あっちはほぼ作り直し)。
例えばミサイルを使って減った分が次のステージで自動的に補充されないとか、兆竜はヘリコプターみたいに命中率が滅茶苦茶下がったり殴れなかったりとか。 そんなのあるのかー知らんかった
オリジナルマップはやってみたいな セーブデータにはパーツ個別に性能を設定できるんだったかな
せっかくだからおもしろカスタムできるオプションが欲しかったな 個人的にはハリボテ(弾数重量0)の武器とか欲しかったな、
ヴィルト二個乗せの冷河とか見てみたかったし、
演出上左腕は武器腕に出来なくても、
右腕だけでも標準15発マシンガンみたいな武器腕が有っても良かった気が…
あと逆手持ちの銃は段差命中率低下が少なくなるとか 今アリサ編やっててミス帝北優勝したけど写真が全く別人じゃねえかw 水城舟 穂高って子も可愛かったな
でも苗字が未だに読めない
みずきふね? みきふね、じゃなかったかな
なんかアリサとはりあってる子な >>79
エマ編ではそういうキャラとは思わんかったし
アリサよりよっぽどかわいいからそっちに投票したわ
アリサの顔グラが優勝写真準拠だったら違ったんだろうなあ >>79
張り合ってたっけ?
内心はともかく、みきふねさん文章上は
「もう1人の投票者のアリサさんも友達なので悪く言わないでね」
とフォローはしてた筈
それ以外に本人の人となりが分かるような文章はない アリサ編でメール来なかったっけ
流石に妄想ではないと思うんだけど…
いかんせん昔の記憶だからなあ 「最近学校で見かけませんけど〜」みたいな書き出しでライバル心むき出しのが来たはず
で、マネーメイカーに金払ってアリサを優勝させようって流れに
83のは穂高優勝時にファンとしてメール送った後の返事かな 「正々堂々勝負しましょう、私、負けませんから」的なメッセージだった気がする
そしてファンのメールとしてアリサなんかに負けるな的なメールを送ったら
「彼女の事を悪く言わないでね」的なフォローを入れてた
少なくとも裏表があるようなタイプには見えなかったな
負けん気とかモデルやってるプロ意識とか上昇志向は強いかもしれんが それ多分エマ編、アリサ編かつ水に投票してない(今やってる状態だ)と
「ずいぶんと余裕がおありですこと」とか「私の方が優勢、トリプルスコアで勝ってる」とか超嫌味 エマ編はリョウゴ発の優勝おめでとうメールのやり取りだけだよ
86は良く訓練された穂高のファンだと思う フォーラムといえばリヌクサーっぽいのがドザーっぽいのをバカにする場面があったね。
このゲームが発売されたのは1999年だっけ。時代を感じるね。 電網は後はもっとヘビーユーザーになれば
貴重な武器やヴァンツァー手に入ったり
安く変えたり
シナリオや展開が変わるとかあれば最高だったな 鈴木都議、野々村兵庫県議よりもクズな塩村先生の発言
「いつも3人ぐらいと同時に付き合ってる」
「全員とSEXしてる」
「何股もしてる人は世間にいっぱいいる」
「バレなければなかったのと同じですもん」
「男の言うことは半分以上嘘です」
「好きでSEXして愛した男でも結婚なんてしない」
https://www.youtube.com/watch?v=O1U1ulLinPw
こういうクズが女性の代表の都議会議員だとさw
しかも少子化問題とかwww
私たちの税金でね・・・・・ 普通にプレイしてるんだがフォーラムのパスワードがせいぜい1〜2割くらいしかわからない
攻略サイトのパス一覧見たら相当な量あるみたいだけど元々攻略本に載ってたものだったのかな >>87
エマ編の画像でボクっ娘っぽい外見だな〜と思ってたからその口調でメール来た時はちょっとびっくりした 日防軍兵士「くそ・・・すごい性能差だ!!(ヴァンツァーがとは言ってない)」 あのミッション、敵は最新鋭の改造済み春陽で、こっちは旧式の無改造の強盾とゼニスレヴなんだよなw
まあ武装差で押せるけど エマ編やってる
USNオペ子かわいいよUSNオペ子
糞艦長の下にいるのにシミュレーターくれたりする優しくていい子や エボルヴに法春が出てこなくて寂しい…
人間って、和輝を罵っても良い位優れた生き物なのだろうか…?
と、エマ編のルカーヴとの最終決戦時とエンディングの台詞を反芻しながら思う。
学ぶことが出来ないドリスコルではルカーヴは止めることは不可能だと思う。 あの軽いノリは居ないか、あんまり仲良く無いんじゃないの?
親友だからって2つ返事であんな修羅場に行けるかよ エマ編のルカーヴにとって、亮五はどういう存在だったんだろうか?
その点も気になる。 和輝ばかり言われるけど、亮五もかなりイカれてるよな。 和輝や亮五は自分自身が持つ負の普遍性を最終的に自覚でき、
その上でガンハザードのアルベルト並みに活動してるし、
エマ編のルカーヴもある意味ではロイドの言う「歯車」とも言えるから
ドリスコルやモーガン・ベルナルド、ビショップと比べたらはるかにマシ。 火炎放射とショットガンで二丁拳銃すんのクッソ楽しいわ
面倒な格闘機どもが外はこんがり中はジューシーな手足もがれたスクラップになっていきやがる たまに火炎放射器の攻撃回数を11回にしわすれてショットガンで攻撃して
そういうときに限ってダブルショット連鎖 そういや、FM3ではフロストはプレイヤーも敵も使わなかったけど
一番最初のオープニングムービーにやられ役として出てるんだな OPしょっぱなの焼夷弾で倒れる奴かな?(劇中イベントのMIDAS強奪ムービーの流用)
https://www.youtube.com/watch?v=EuIwgSO4jNs#t=1m6s
動画1分6秒の所のプロウブがキーンアックスでダブルパンチ1を決めてるんだが
本編のダブルパンチ1のモーションとは違って上から2回斬り下ろしてて格好良い
こっちのモーション使ってほしかったな(本編は2本のロッドを交差させて同時に外に切り開くモーション) 過去ログだとリベンジ系の方が出にくいとか書かれてるけど
緊急避難とエスケープの方が出ねー
アンチブレイク×6とスキルなしで比較しても
入手率の体感あんまり変わらないしどうしたもんやら 無改造ヴァンツァーで福島シミュでイマジナリー連中に壊しまくってもらうしか… >>128
それも過去ログに書いてあったけど
性能差かダメージでかい方が覚えやすいの?
台北で他のを覚えつつタコ殴られてるのがいかんのかな >>130
アンチブレイクを付けてるのは何発殴られても死なないようにするためで
ダメージピンチかどうかは入手率に関係ないと思う
アンチブレイク付けるかどうかで時間効率が変わるかを気にしてたってことでしょ アリサ編だとエンディング後にアリサとくっつくんだっけ 和樹んちはどうも龍虎の拳のサカザキ一家とイメージが被る
復帰したエマと武村一家で日常の楽しいドタバタを描くスピンオフ漫画「ふろ☆みつ」か「たけむらけ」ができそう >>136
全然つながりないのにくっつくとか
和樹どんだけ金髪フェチだよ 今更ながらヴァンツァーの縮尺に違和感が・・・
あれってトラックの荷台に収まるような大きさじゃないよな? 武装した3機でこっそり自衛隊基地内事故現場の野次馬できるぐらいだからヘーキ あー確かに。
つーかあそこの警備は甘過ぎだろ!!
和輝が一発でUSN軍と見破った奴らをあっさり入れてるし!! >>140
ダンバインの全高は12〜13mくらいだよ、ちょっと大きすぎると思う、レイブンが8mくらいじゃなかったっけ?
普通の機体なら6mくらいじゃないかな?
FM4のダリル編最初のステージでトレーラーからヴァンツァーを下ろすシーンが有るよね
機体の全高が6mだとするとトレーラーは幅6m高さ8mくらい有りそうに見える
これは少し大きすぎる気もする
でもボトムズ並の4mだと小さすぎる・・・謎 まぁ直立状態で全高が6メートルでも
正面から見ての幅や奥行きはそんなに無いだろうから
収納座にすれば高さ4メートル、奥行きもせいぜい3〜4メートルになるかと
それよりも知更鳥50型やナイチンゲール(重量123)があの体積で
格闘機(128)なみの重量なのが謎、強粒子砲(127)はともかく
法春だったら格闘機〜アサルト級のWAPを投げ飛ばせそうなんだが… 懐かしくなってVITAでやってるんだけど振動ないと物足りないなこれ ウーへのプレゼントで大正解のUFO写真ってアリサ編では手に入れられないじゃん!!!!
作り手のミスかな。 ライフルを使っているのに目の前まで行って攻撃して手痛い反撃を受けるハッタ馬鹿すぎワロタ
なんのためのライフルだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww しかしヴァンツァー用火器の銃撃に何発も耐える驚異の肉体を持つ歩兵だらけなのであった 普通の銃火器でも致命傷なのに
あんな糞デカいのでやられたら即死なのに 実際は至近弾で削れた地面からのダメージだったりして まぁそうだろうな。命中低いし
直撃したら500位のオーバーキルだよあんなの 3rd の銃火器は口径が判らないけど、2nd だと17〜30mmだ
17mmだと対戦車ライフル、30mmだとA10に付いてるバルカン砲だな
前者はともかく後者が人体に命中したら、バラバラになるんじゃないだろうか? パ イ ル バ ン カ ー は ヤ バ イ
D&Dでは、コクピットぶちぬいたら
パイロットは真っ二つになった 最近のダンジョンズ&ドラゴンズはそんな事になってるのか 大牟田市で黒井が包囲射撃してくるけど、敵の包囲射撃は台詞がないんだな。
ライフルでも3発打たれると中々驚異だ。 最近エマ編クリアしたんだけどイサオさんの嫌われてる理由がまったくわからんかったわ。
今アリサ編やり始めた所だが相変わらずカズキはクレイジーで安心したよw
それから一番納得いかないのがスキル表記がカタカナって所だよ。雰囲気がなぁ。英語が良かったね。
ベストポジションやクリティカルが懐かしいね…。 >>167
仕事第一で母親の死に目にも顔を出さなかったんだろう。
あと英語といえば英語版の耐衝撃はAnti-Iっていうみたいだけど、Iってなんの略だろうな。
炎熱のFはFire、貫通のPはPierceだと思うけど。 あ、Impactか。
和英辞典で調べたら載ってたわw やっぱりSランクだと熟練↑は発動しないな。
最強の連鎖用スキルにも弱点があったか。
まあ、普通にやっていたらSランクにはならないけどな。 和輝なんか発売から100年以上経った時代でもやっているしな。 このゲームRTAやってる人知ってる人いる?
ちょっとやってみようかな たまに何をしたいのか分からない奴がいるな。
アイテムパックを背負っているのに中身が空の奴とか、ミサイルしか装備していないのに弾数UPをつけているやつとか。 >>177
一応言っておくけど、プレイヤーじゃなくてこのゲームのプログラムに従って登場する敵のことだぞ。
分かっているなら、ごめん。 法春のセットアップにいつも悩む
遠距離しかしないなら他の機体で十分なのでやはり近距離か格闘もやらせたいが
出力90バックパック+バジャリガー+アークバレル4+角防盾だと残重量38余って勿体無い
かといってアイテム2個バックパックを持たせようとすると盾腕を武徳3型で重量-10させても
バジャリガー+ディソードM300+角防盾にするには重量が17オーバーしてしまう
ロマン重視なら強粒子砲+フェタルバスターでダブルアサルトで決まりなんだが… >>180
敵の機体を奪ったとき「武器はどこに行ったんじゃゴルァ!!」って言いたいよな。
順達4型が欲しかった。アークバレル4はださすぎるんだよ。 のりはる君はバラした事ないな。
ビジュアルも強さも決まってるし
ビームはミサイラーに渡しちゃうな 肩シールドあればダブル系のスキルが使いやすくなるのに >>180 ほんとそれ ルドルフの持ってるライフル(アインハンド?)とか敵が持ってるライフル(バーカムRR)とか
ミサイルのドロッセル、敵専用武器の見た目がプレイヤーが購入できる物よりやたらかっこよくて困る…
竜どものカラーリングもかっけーし
敵劉専用の角上帝も欲しかった 角付き奇兵も好きだ
初回で手に入れたら、頭ツンツルテンでショックだったわw 機体を奪ったらカラーリングが自動的に変わるってのも変だよな。
部隊を偽っちゃいかんと和輝が塗り直しているのか?
律儀だな。 和輝って北関東の峠で走り屋やってそうだよね(´・ω・`) 武村豆腐店とか書かれたテンダスでガッションガッション走るんやな アリサがピンチの時の和輝は信じられないくらい速い。 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノl:::ノ l:::::::/ ヽ::::::::|
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https://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0 序盤の敵専用武器にもちゃんと重量が設定されてるんだな
ヘビーウェイトが18 アーチン51が30 カナリー2が70だった ボトムズ見てたらパイルバンカーを使いたくなって何度目かのゲーム開始
この頃のFMはふいにやりたくなるんだよなぁ 霧島重工では巨大な戦闘車両に搭載するのがやっとのビーム兵器を手持ち武器にできたイグチさん、マジパネっす!!
しかも威力が桁違い! いくらイマジナリーナンバーとは言え
普通に女子大生やってたはずなのにWAPで当然のように戦闘こなすアリサってなんなの?
正規兵より強い高専テストパイロットとかよくネタにされるけど、こっちのが謎だ 112式 保う守ん
スーパーハカーのお姉ちゃんも平気で乗りこなしてるし。 2ndとかだと8歳のころから乗ってるキャラとかいるし、
もしかするとフォークリフト位の操作なのかもしれない 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
▲を0に置き換え、○を削除
▲22i○t.net/d11/256mami.jpg 最近PSストアで買ったんだが、初回プレイはメダルとか気にしないほうがいいかな・・・?
序盤から結構戦闘キツイっす 一応プラチナ評価を多くとってると後半で最強ヴァンツァーが登場するので、そいつを鹵獲すると使用できるようになる
確かプラチナそこそことってれば出現するようになったはずだしそれ以外の方法でも入手できる
初回からオールプラチナ目指すのでもなきゃぼちぼちやっていけばいい 面倒な奴ら
・盾持ち格闘機
属防合わせてスタンパンチ、グレネードを降らす
・グレネード
ミサイル乱撃、属防合わせて射撃で集中攻撃
・ブレイク持ちライフル
ミサイル乱撃、グレネードを降らす
・112式
男は黙ってイジェクトパンチ
・ヘリコプター/メタンヴァンツァー
SGで撃つのが一番安全
・2週目以降序盤
神に祈る
ただ、一番最初のプレイだけは攻略サイトに頼らずプレイしてみてほしい
プレイしていない楽しみは一度しかないのだから うーん、防御が1種選択なのに開始まで相手の装備見られないのちょっとつれぇ だが、それが良い…てのはともかく個人的には
OCU/イマジナリー
格闘:対貫通、連射:対衝撃と対炎熱、遠距離:対衝撃
大漢中/華蓮団
格闘:対衝撃と対炎熱、連射:対炎熱、遠距離:対衝撃
くらいが良いと思う、まぁ属防Lv2(30%)まではどれも大して変わらないけど
ショットガン使ってくるのは、DHZとIN数人だけだったはず… 和輝: ヒャア がまんできねえ 人間DMGIII2連鎖だ!
ルカーヴ: 貴様!それでも人間か! 次回のフロミは、若い頃のバリラー総帥が世界各国を巡って
OCUやUSNの都合に振り回される国々を見て、人々の為に世界統一を誓うってのはどうスかね
軽トラと運命の出会いを果たすとか 久々にやるとファイターが溶ける溶ける
格「なにあの永塞とかいうだっさい奴wボコボコにしてやんよ!」
バシュッ!→ガンッ(Leg 1Hit)
格「クソ、スキル発動しなかったか。お前のターンだ」
トコトコ…バシュッ!
格「きたねーぞ!距離取るなや!もう盾がもげそうじゃねーか!
今度こそぶち壊してやる!!!」
バシュッ!→ガンッ(R/Arm 1Hit)
格「もうこれ、わかんねーな…」
マシンガン「おい、なんでお前ボロボロになってんのw」
ライフル「まだ倒せてないw」
ミサイル「(もうこいつ解雇だな…)」 http://www.tenmou.net/encyclopedia/midas_event/
●上の略図中・右上にある“※”は、エマ編ではルカーブが作動させた時限式装置で起爆、アリサ編ではアリサが手動?で起爆の違いがあるので、苦し紛れに※。
エマ編とアリサ編が逆になっとる。 15年ぶりくらいにやったけどテンポ良くて面白いな
ロマン枠だって言われたダブル系も盾持ちタンクと分業すると結構強いわ
あと4とかは戦闘シーンの棒立ちが気になるけどこれはならない不思議
全体的に寸胴な機体が多いからな 思い出補整かも知れんけど
俺は3が一番遊んだし、一番記憶に遺ってるわ 面白いんだけど何回もやってるとシンプルにしすぎた感がどうしてもする
シールドが必須すぎるので、シールド付のアームとか肩シールドが欲しい 1、2で肩シールド見て子供ながらにこれ肩ごと吹っ飛ばないのか疑問だったけど
3で普通の盾になった時はやはりちょっと寂しかったな。 肩シールドがあればダブル系が多少使いやすかったかもな 何度やっても結局イジェクトパンチ二機とズーム二機になる /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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1:::::::::::::::::::::::「 `┤l:::::::::::::::::l  ̄ , ヽ ̄ l
`l:::::::::::::::::::::ヽ :l li:::::::::::::/ /´ `l | <ヴッ!!!
ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/ !:-●,__ ノ /
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,/ ヽ::::::::::::::::::::::( l l::::::::.. /.:''/´ ̄_ソ / `ヽ
ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::... /::// ̄ ̄_ソ / \
ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ
ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ
l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ l
l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | |
http://y2u.be/z2qK2lhk9O0 久々にプレイしてアリサ編やってるんだけど
これ確か最後ああなっちゃうんだよな〜と思って今更気づいたんだけど
寿命的にあばばの人が幸せに過ごせる時間も同じか少し長いぐらいなんだな
さすがIN超打算 B編かずきひどすぎない?
コント見せられてる感じがするぜ ゼノサーガ2が糞ゲー呼ばわりされる要因として「フロントミッション3と同じシナリオライター」と言われるくらいだからな
一般人主人公にしてもまともなシナリオライターだったらここまで電波シスコン珍道中にはならなかったろう
あ、和輝はあれはあれで嫌いじゃないしゼノサーガはそもそも1自体微妙派です 相撲協会で食べさせて被爆テロ! 東電テロリストが、寿司の中にダーティーボムを入れてる!
北の湖が死んだ 食べて応援 相撲協会の死者は事故後16名を超える
俳優の阿藤快さん、(大動脈破裂)が一押ししていたすし店『海味』の大将も、今年の9月に死去
https://twitter.com/komatsunotsuma/status/666410144335441923
川島なお美の食べて応援 1年後・肋骨骨折 2年後・眼球から出血 3年後・胆管に腫瘍 4年後・逝去 夫は片目失明、愛犬もがん
https://twitter.com/2ch_NPP_info/status/648256313571479552
イラストレーターのフジモトマサル氏が死去 慢性骨髄性白血病 46歳
「金田一少年の事件簿」など出演 俳優・松山幸次さん(40歳)虚血性心不全で逝去
2015年に亡くなった著名人 今井雅之54 盛田幸妃45 松来未祐38 泉政行35 宮田紘次34 黒木奈々32 丸山夏鈴21 椎名もた20
私のツイートで、安倍政権に都合の悪い情報は速攻削除されている これは驚いた ここまでやるのか
三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信 三菱重工の重役でもあるらしい これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある 書けばツイッターで速攻削除されている
安倍晋三の兄が関与している三菱重工 核開発疑惑についていくつかツイートしたが、反応がないから変だと思って、自分のタイムラインを調べてみたら、完全に削除されていた。
https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272
急に発表になった(着々と準備をしていた)「防衛装備庁」、1800人体制で発足。文部省についで2位の規模。日本は「死の商人」に突き進んでます。
藤原紀香 食べて応援に加担!春香クリスティーンらが経産省の「核のゴミ処分=原発再稼動」をPR! 復活する原発ムラ広告に群がるタレント達
https://twitter.com/tokai amada/status/669248969285832709
安倍晋三・自民党の進めている高濃度放射能汚染地への帰還政策は、完全に大量殺人です。必ず安倍晋三は下獄することになります
ファッシズム政権の終わりは、いつでも残酷な結末しかない。安倍晋三はどんな殺され方をするんだろう?
https://twitter.com/tokaia mada/status/605899171313246209 このゲーム、作りが強引なんだけど、
サブキャラの性格描写がよくできてて
面白いんだよな
全く動かない盛のクソ上司とか
壁兵のボスとか
ルドルフとレベッカとか watch/sm6660078
この動画の2分からの一撃最大ダメージ挑戦が面白い発想だった
・敵がすぐ死なないように強制排出で法春に乗せる
・弾数UP連鎖をしこたま食らわせてからリベンジ3発動
FM3で7000ダメージ越えなんてするんだな… 海洋都市構造図は一体なにに使うのおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!???????????????????????????? 構造図がないと亮五が生身で出撃して
構造図があれば亮五もヴァンツァーで出撃できる
ってミッションがあったはず マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法
・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト
10人に一人は カ ル ト か 外 国 人
「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を ! 香魚に大量に積んだミサイルが切れるまでグレネードを撃ってこないやさしいルカーヴ。 >>307
黒井の乗る粒子砲車のCWDSとか著しく命中率が低下する状況で単発攻撃を当てたいときかな? >>308
そこでランダムブレイクですよ(ウルトラズーム付き)
パーツとしての性能は良いけど武徳のスキルの使えなさは異常
Body:敵命中2↓ / Arm:ダブルパンチ2 / Leg:敵熟練3↓
一方グラップルは全て与ダメージ上昇と言う超攻撃指向
Body:格闘力UP3 / Arm:ダブルパンチ1 / Leg:熟練2↑
まぁ敵ステータス下げるスキルは概ね役に立たないが…
イジェクトパンチ/弾数UP1ショットガン/人間DMG1マシンガン/ミサイル乱射
大体これでどんな敵でも戦える 熟練UPはダメージは殆ど増えないんだけど命中率が100%でも武器が射撃でも格闘でもミサイルでも何でも対象になるから連鎖を狙うとき用だね
まあ武器が固定なら弾数UPやズームや人間DMGを使い分けた方がいいけど だがそれだと武村一家は助かるがエマがあーうーになっちゃうんだよな…なかなかうまくいかない 和輝の叩かれ方ってネタ半分かと思ったら本気で嫌悪してる人もたくさんいるんだね
おかしな言動や行動には敵味方問わず必ず周囲から総ツッコミ入れられる主人公だったから
逆に好感度は高いと思ってた 最近久しぶりにやったんだけど、フロンとミッションシリーズは3しか
やったことないけどホント面白いと思う。
ドラクエやFFよりやってる間違いなく。何時か4,5もやりたい。
春陽が好きでランチャー以外皆春陽、ランチャーは炎陽。 Windows10が日本語変換のデータ収集と称してキー入力まで送信したり
位置情報その他を収集してる話を読んで
サードの両虎ソフトだがOSにスパイウェア仕込んで個人情報盗む話を思い出した >>325
4、5は良くも悪くも3と雰囲気やシステム違いすぎるから
3みたいなのを期待しすぎるとガッカリするかもしれない >>348
終盤にエマが出てくるけど仲間にならないし戦闘にも参加しない
5の敵がアラスカ研究所にMIDAS奪いに来て
撃退するけどその隙に日防軍に奪われる(3のOPムービーの一部が使われる )
5のあと3に続くという流れ >>349
なるほどー、親切にありがとう
なら別にいいかなw みんなまだ頑張ってたんだ
俺ももう一回やりなおそうかな ライフルの命中率90%近くあるのに
4回くらい連続で外したデニスにマジで殺意が湧いた なにもかにもイジェクトパンチが悪い
イジェクトしたらそのまま隣の空機体にパイルダーオンするし タール基地から脱出するステージって、アリサと科学者だけ守ってルカーヴは死なせちゃった方がよかったんじゃねえの。
つーかルカーヴとは思えないほど無謀な行動だ。 色々縛り入れてプレイすると色んなキャラが使えて楽しいのう 真面目な話
・書き込みが無い
・RPGではない
・レトロゲーである
保守すべきじゃない イケメン好き必見!
毎週金曜、無料イケメン祭り開催。
URL貼れないから
メーンズガーデン ってググってみて
※正しいサイト名は英語 ガンハザードに近いノリだと思った
シナリオ担当してた人が同じなのかと思ってたけど違うんだな このスレまだ続いてたのね
最近またハマってやってるよ
縛りプレイとかスキルコンプとかを狙ってるわけでもなく
ただ気ままにプレイで1000時間超えたw 上帝とかレクソン等の命中精度高い腕でショットガン使うとメッチャ強いのね ショットガンはマシンガンと違って距離での命中率低下が低いから
上帝など重量51もある命中率147%アームじゃなくても
瞬王・強盾など重量36で命中率105%アームでも十分当たるよ
敵の冷河など回避47%レッグの相手はちょっと外すけど
イジェクトパンチで敵の属防を剥いでしまえば
パイロット仕留め損なって再搭乗されても回避落ちてるしね 正月休みに久しぶりにやった
改造コードがブっ飛んで探すのに苦労w
サクサクしたい派なんでね
昔はかなりコードがあったんだけど チートコードと言えば
キャラのアイコンを入れ替えるコードがうまくいかないんだよなぁ
会話シーンではOKだけどセットアップで反映されなかったりして
アイコン入れ替えできたらまだ2-3週は遊べるんだけどなー アイコンでそんなにモチベーションあがるのかよ
久々にやったら気絶しまくり
こんなに気絶しやすかったかな 序盤は気絶しやすい気がする
どういう計算式かしらんけど あと中盤以降は回避改造でよけやすくなるのも関係しているんじゃねえの。
気絶が怒りやすい衝撃属性で、敵が使ってくるのは大体は攻撃回数1の格闘攻撃だし。 メモカのデータを探しまくったらエマ編が生きてた\(^o^)/
カズキ、リョウゴ、エマのスキル全種
強粒子砲3門、GGR3門、マネー700万
PAR使わなくてもサクサクいける >>397
ビームにグレネードって、最大APもいじってないとすぐに動けなくなるじゃん。 >>398
メモカ送ってくれればおkですよ
PAR無しでもデータ有効w
>>399
3名とも最大AP30です
PAR無しでも動作確認済み >>398
生きてたエマ編セーブデータ
1.横浜SHOP
3名ともゼニスレヴ改造MAX
2.フィリピンの最初のSHOP
ストックパーツにゼニスレヴ&強盾の改造MAX
捨てアド曝してくれれば対処します。
ゆうパックだと往復1020円かかりますが・・
メモカ送ってくれればデータ提供します♪
PAR無しでもデータは有効です >>402
PARは無くてもおkですよ
動作は確認済みです
アリサ アリサ編のデータがブっ壊れてしまい
1年に一回はヤらない事を熟知しましたw >>405
確かスキルが必ず発動するコード?
弾数UPでライフル連射だった気がするw
コード教えて欲しいっす PARがあれば時間短縮の効果は絶大です
ゲームプレイの幅がかなり広がります
チートは悪い事では無いがと思うのですが
素手でヤってる輩はチートは許せないかも・・・
価値観の問題なのかな
チート否定派はとにかく飲めり込む事が重要で
数値等のレベルアップに時間を費やす事を自慢している
そんなヒマな時間があったら
会社や家のトイレ掃除をした方がいい 最初の4行だけ書いてれば問題ないのに
他人を落とさないと自分の価値を説明できないのは良くない傾向 https://goo.gl/Nximd0
これ嘘でしょ?
本当だったらショック。。 久々にやろうと思うんだが
婦警さんがパーティインするどっちのルートだっけ >>424
アリサ編
エマ編 エマ デニス ユン ホセor李 マーカス リニー
アリサ編 アリサ リュウ 美穂 ファム ラン メイヤー
エマ編は男率高くアリサ編はその逆 >>426
二週目
アリサ「お兄ちゃん、そんなひどいスキルをどこで覚えたの・・・。」 リベンジセイムが発動して相討ちって初めて起きた。
自機敵機同時爆発でなんかカッコイイ。 ひんし攻撃の習得は大変だな。
アンチブレイク無しじゃ効率よく取れん。 HPが1/4以下なんて当たれば壊れる状態だから
アンチブレイク×6で習得するのが無難よね
http://dl1.getuploader.com/g/gmcp/17/FM3_skillget.gif
スキルスロットは攻撃スキル枠4つ+補助スキル枠4つみたいにしてほしかったなあ
これなら使用頻度が低かった命中↓系とかも装着する余裕ができる >>433
包囲や援護要請で仲間もAPが残っていないといけないのは知らなかった。 ビーム持たせた奴をビルの屋上に置いてどこからでも包囲射撃参加だぜー
なんて思ってると案外包囲射撃が発動しなくて困る理由でもある 結局、段数UPVはゴミで
AP節約+段数T×5で連鎖狙いが最強なんだっけ? 弾数Vのショットガンは爽快だから好きだけど
発動連鎖が低いからな http://dl1.getuploader.com/g/gmcp/14/FM3_chain.gif
(1) 95回…弾数UP1 ×6 + 発動小↑連鎖小↓COM
(2) 92回…AP3割Cut×1 + 弾数UP1×5 + ノーマルCOM
(3)110回…AP3割Cut×2 + 弾数UP1×4 + 発動大↓連鎖大↑COM
(4) 96回…AP3割Cut×2 + 弾数UP1×4 + 発動中↓連鎖中↑COM
(5) 94回…AP3割Cut×2 + 弾数UP1×4 + 発動小↓連鎖小↑COM
(6)104回…AP3割Cut×3 + 弾数UP1×3 + 発動大↓連鎖大↑COM
(7)104回…AP3割Cut×3 + 弾数UP1×3 + ノーマルCOM
バランスを考えると約5割の確率で1回はスキルが発動する(2)か
約6割の確率で1回はスキルが発動する(7)がバランス良いかもね 自分は(7)の「AP3割Cut×3 + 弾数UP1×3 + ノーマルCOM」派 って事は俺は2派か。
AP割って、何の意味も無い糞スキルと切り捨ててたから
このスレで知った時は感動したな。 もっと敵強くていいから、装備重量とスキル発生率、キャラによる性能差の無さはどうにかして欲しかったな
結局、似たようなパーツ、似たようなスキル構成になっちゃうし
後半なんか重量オーバーがデフォだから、アイテムパックなんか使えなかった
ミサイラーはミサイル乱射使うから、ぶっ放したら終了
とかね ミサイル乱撃持ちは武器はミサイルだけと割り切ってアイテムパック持ちにしたな 初プレイでなるべく攻略見たくないんだが
パスワードの類いって入念に会話とかネットやってれば
ゲーム中に知ることが出来るものばかりなの?
攻略見ないと分かりっこ無いモノってある? MIDASとかラーボヌイ関連はヒント無しとかだったと思う パスワードの類はあれもう攻略サイト前提だよなあ
oを0に、Iを1に置き換えるみたいな暗号もあるし
なぜこのパスワードになったかは理解できるが
予備知識なしで分かるかこんなもん!みたいなのが多い ありがとう
パスワード関連は素直にプリントする
特殊パーツ欲しいし ぶっちゃけネットで手に入る非売品は最強機体だけで
それも出現条件を満たせなかったか鹵獲できなかった場合のみ
非売品の機体がほしいならパスワードよりも
bodyを破壊する前にパイロットを投降、殺害するように
気をつけなければならない うん、やっぱ何も見ないで一周目は手探りで楽しむ事にします
周回が楽しそうだし攻略解禁は二周目からで。
皆さんありがとう アリサ編・横須賀基地で勾留された時の取り調べ室に
カツ丼が二つ置いてあったんだな
FMでこんなお遊びあると思わんかった ネグロス島海岸線の波の表現って初代PSにしては凄くない? その辺のステージやってると、
何の恨みも無いフィリピン政府にかたじけない気持ちになる ピトエフが強制排出食らった時に
味方が永塞に乗り換えれば、そのまま戦利品として獲得できるんだね
永塞の最速入手はピエトフだったか 炎陽はレッグは重量18の軽量レッグの中ではジーニに次いで性能が良く
ジーニが買えるまでの代替として出番は結構ある
ボディ性能は…うん あと炎陽はボディかっこいいのにレッグが短足なのが難点
鉄騎や強盾は脚が長く見えるのに 陣陽のarmってそれなりの命中でそこそこの軽さでまあまあ使えるarmなのか
ひょっとして ビジュアルと強さを兼ね備えるメイン4機な
サングラスハゲ専用の角付き上帝も欲しかったな アリサ編やってるんだけど
セロフ戦辺りからプラチナ取るのが厳しくなるなあ
戦闘回数で大幅に差っ引かれてしまう
敵フェイズの戦闘回数をなんとかしないとなー このゲームの機体の漢字難しいよな
未だに大半がわからん
えんよう じんよう しゅんよう ほうしゅん
じょうてい きてん ぶとく れいか
ごりゅう
デカブツは漢字すら忘れた >>474
ぶっちゃけランダムブレイクやボディブレイクを使うのが早い
顔アリの敵がいないミッションならイジェクトパンチからのパイロット殺と
人間DMG1×3連鎖のパイロット殺
このゲームは終盤の数値バランスの取り方が悪くて
終盤になると敵HPが高すぎてダメージ系のスキルじゃなかなか死なない
だから人間DMGやイジェクトやブレイク系で1ターンキルしないと
プラチナ厳しい ちなみにアリサ編だとスキル持ち越し2人以外は人間DMG1が持てないので
やはりブレイク系かイジェクトが主流になると思う そう考えると一番適応力の高いスキル構成は…
・反撃ダブルアサルト
・人間DMG1x3でパイロット射殺
・イジェクター +ミサイルパック
・ミサイル乱撃 +投降パンチ
ぐらいかな
対呉龍以外は大体これでいけるはず >>475
きてんなんかいたか?
奇兵と明天じゃない? 失礼。騎兵と名店だな
騎兵は鹵獲するしか無いレア機体だったな アリサ編比率が多かったからか、イジェクトはよく使ってたが
人間ダメを使った記憶がない >>480
明天もだよ。
っていうかイマジナリーナンバー専用機(奇兵、明天、瞬王、冷河)は全部そう。
あと春陽も。 ARMは両腕とも同じ方がスキル習得率が高いとかある? >>484
両腕とも同じパーツなら習得判定チャンスが2回になる 鹵獲した機体はパーツだけかと思ってたら
福台トンネルで手に入れたグラップルがバックパック装備してた
こんな場合あるんだね
出力+60もあるから重宝だわ 武器ごと欲しかった。
福台トンネルの場違いな順達が欲しかった。 ヘリと列車欲しかったな
コードマリーとか
あの巨人とか >>462だけど、ランの鉄騎を奪うのに骨が折れた…
腕もいだ敵1体を残してハードブロウで互いひたすら殴り合わせた
8回目くらいの再開でやっと排出発生してくれた
もっと楽な方法あったのかな >>6に
イジェクト耐性持ちの中にいないけど
漢口空港のイヴァンもイジェクト効かないよね ファムってアスカ・ラングレーライクなキャラとして
意図してデザインされたキャラでいいのかな やっぱそうだよね
人種的にはスペイン系の白人なのかな
親戚のバリラー家は東洋人っぽいけど 完全にネタキャラになってたが
あのエコバンツァーって、燃費が良いから
消費エネルギーの概念があったら強かったかもな ファムはパーフェクトワークスによると
北欧とフィリピンのハーフとなってるね
母ちゃんがバリラーなのかも グレネード使いのサブウェポンとスキルってどうしてる? >>502
テンプレ>>5にもあるけど基本はチャフ×2やアンチDMG80などの防御スキルだが
好みで護身用にタックルを持たせておいても面白い
グレネード装備ユニットは大抵が総重量が重いからタックルの威力が増す >>502
自分は基本的にグレネード持たせるときはアイテムバックパックとナックルと盾のみ
他の武器を持たせる余裕はないし4人全員グレネードで一斉に4連投下すれば
大抵は範囲内の敵ユニットの手足をもいで無力化できるので グレネードがまだ役に立つ位の中盤(咆天雷関あたり)ならシールドAtk1も十分役に立つね
終盤になると敵HPが1000越えだらけでダメージの蓄積で倒すのは効率悪いからイジェクト×nがいいけど マシンガンが優れてる点って射程だけじゃないかな
便利なショットガンのレベルが上がりすぎるのを防ぐ為に
たまに持たせる武器って印象 >>508
断然ショットガンがおすすめ
http://dl6.getuploader.com/g/gmcp/16/FM3_weapon.gif
・マシンガンが11×10の時にショットガンは12×12と同クラスなら威力が上
・射程はマシンガンの方が長いが実は距離による命中率低下が激しくて近づかないとダメージが少ない
・消費APが少ない
・全パーツ均等なので戦術的に利用しやすい&パーツが壊れてると残ったパーツに弾が集まる(これが強さの要)
マシンガンを選択するのは敵が耐衝撃属防を多く装備してるか、
人間DMG1×n連鎖でパイロット殺を狙うとき位(人間DMGは貫通属性が一番威力が高い) ショットガン強過ぎだわな
段数うぷで簡単にダルマになる >人間DMGは貫通属性が一番威力が高い
知らなかった…
所で、グレネード要員の後半の身の振り方どうしてる?
自分は安易にミサイル乱撃要員とかにしちゃう セカンドからはいったからマシンガンが強いのかと思ってた ナックル→攻撃力
棒→命中率
バンカー→貫通
ショットガン→分散攻撃力
ライフル→射程
ミサイル→炎 射程 攻撃力(乱撃時)
火炎放射→炎、調整力
グレネード→範囲攻撃
ビーム→射程&攻撃力
マシンガンには取り柄は無いね >>512
>グレネード要員の後半の身の振り方どうしてる?
プラチナ評価に平均武器レベルの項目があるので、1つの武器種をずっと使う事はないよ
例えば和樹にとあるミッションでナックルで格闘させたら、次のミッションはグレネードで遠距離要員にして、
次のミッションではマシンガン持たせて…と1ミッションごとに違う武器の種類を持たせて満遍なく武器レベルを上げる
これは全キャラそうやって武器ローテーションさせるので、全ての武器が均等にレベル上がっていくはず むしろグレネードはイジェクトパンチ兼任さすのが一番合理的じゃないかな
どうせ腕は上帝だからロッドなしでもまず当たるし
後半は法春、GR+イジェクト、GR+スタン、盾殴りか高火力連射
…このゲームの魅力はスマートな勝ち方がいくつも有る事だなと 俺はいつも、のりはるはバラさずに和輝専用にしてるんだが
このスレのプロはやっぱバラして使ってるの? 法春はいつも見た目重視で強粒子砲とセット運用してるなあ
実用性なら腕はバラした方がやれること増えるけどそこまでするほどでもないというか
ある意味でオマケ機体だから趣味で使う時用だわ
強粒子砲はライフルとのダブルショットかロマン重視で包囲射撃で >>515
自分はグレネードだけは専任にしちゃってたな
お陰で終盤になってもスキルは熟練1を二個しか持ってない有様で。
美穂ちゃんには可愛そうな事をした… うちの美穂はライフル使いで、
もう片手にショットガンや火炎放射持たせてた
しょっちゅう腕もげてたなあ >>519
じゃあ美穂はスタンパンチとイジェクトパンチを3つずつほど持たせて格闘と兼用かな
グレネード装備してるときはチャフとアンチDMG80あたりを持たせて残ったスキル枠に護身用にスタンやイジェクトを 格闘は和輝とファムとゴリ
チャラ男マシンガン
ヒロインミサイル
竜とリーダーライフル
美帆マネーは火炎 ショット グレネ
他は覚えてない ルカーブ番長
「SEEDのコーディネーターとクルーゼって奴とOOのイノベイターはちょっと屋上に来いよ…
…人気アニメシリーズだか何だか知らねえけどよテメエら俺らイマジナリーナンバーに挨拶いれろや(でもこの手の設定の一番最初の"大先輩"って誰なんだろうな?)」
ドリスコル
「俺は鉄血の連中にちょっと言いたい事がある」
和輝
「("間違ったリメイク"されたら3の10代メンツ全員雰囲気変わりそう特に亮五)」
亮五
「鎧武の城乃内みたいになったりしてwww
ま、アリサちゃんタイプは絶対に需要変わらないと思うけどなwww黒髪清楚しっかり者妹属性だから」 FM3はどの時期か知らんが
妹(仲間)だけの為に、戦争に介入したり
リアルナンバー イマジナリーナンバー的な強化人間
呉龍みたいな強傭兵団体
とかは、この時期から乱立してる気がする テンプレを参考にダブルショットで強粒子砲使ってるけど
ライフルのオマケだとEXPがしょぼすぎて、
ビームのレベル上げたいなら意識して単体で使わなきゃダメっぽいね レベル調整はシミュレーターでやるもの
本編ミッションの経験値はあてにしないでオマケ位に思っておく
(というか経験値貰いすぎると平均武器レベルが上がってヤバい)
タール基地シミュレーターのコードマーリー(試作ビーム機)相手に
無改造ボディと強めの武器とターボパックを装備させて倒すと
凄い経験値入るからこれで武器レベルが全武器均等になるように調整するといいよ 武器ローテで大体いけるよ
リニーとかあまりにも他とレベル差ありすぎて多少は上げたい子の調整にはシミュ使える >無改造ボディと強めの武器とターボパックを装備させて倒すと凄い経験値入る
機体の改造度がEXPに影響したのか それと合わせて経験値4倍スキル入れとくとグレネード以外は鍛えやすくなるな
あと有る程度進んだらコードマーリーより実戦南京のデカブツ相手や福島のアレに
ビームか火炎放射器使うと経験値が楽死い事になる 絶対先行1×2+イジェクト×4
みたいに攻撃した後の事を考えなくて良いスキルと組み合わせよ
というトンチみたいなスキルだな 瀕死の手負いが襲い掛かって来た時に出せれば
ノーダメで倒せるな >>534
一緒に組み合わせるスキルによっては十分使える
ただ当然ながら後攻できないと発動しないので格闘同士だと発動しない場合もある
結局は先攻・後攻考えなくて済むAP3割カットでいいやってなりがち… >>528
ビームはスキルをAP3割カットかAPコスト0で埋めて砲台のが好きかな
AP3割カットでもAP10位でほぼ毎フェイズ撃てる 台北とか高いビルがあるミッションはビーム搭載法春を高所に登らせておいて
仲間の包囲射撃でビームお供発動が好きだな ジーニのBodyに逆関節のLegs付けると
ガンハザードの機体っぽくて好きだ
天動とか丸っこいArmだと尚良い 続編 まだぁ
マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
PS4でだせ〜
出してください。(´・ω・`) あいつ、他人の個人サイトで事情通ってやつを煽っていたから嫌い。
身元を明かしてよくやるわ。
もう16年も昔の話だが。 シールドアタックの方が威力高いね
使用回数重視で重防盾にしても
ミサイルやらフルに積んで重量補正MAXにしたタックルより威力が100位高い >使用回数重視で重防盾にしても
盾の性能がダメージに影響するの? >>549
攻略本には盾のダメージ減少率が高いほど威力が上がると書いてある
実際使ってみてタックルや格闘力UPよりシールドアタックの方が強く感じるが
シールドアタックT、タックルTの連鎖率が低となっているのに対し
格闘力UPTは連鎖率中となっていて連鎖しやすいらしい おいィ、
アリサ編のM33で無人機相手にNPCのランが強制排出食らったぞ
・グレネード3発降らせると割と効く
・鉄騎鹵獲おいしいです
・ハンドガンでHP30のWAP破壊するランさんは軍人の鑑 人間の装備があっても良かったな
対WPロケットとか >>553
咆天雷関はグレネードの最大の出番のミッションだよね
NPCの機体も排出時に乗り込めば鹵獲できるのか
やられたときセリフありキャラでもNPCだと排出起こるのかね 格闘で発動率も連鎖率も高めつつ、大きいダメージ狙うなら
普通comでシールドアタック1*3とAP3割カット*3くらいがいいのかしら >>556
タール基地シミュで奇兵ボディ+出力バックパック+フェタルバスター+重防盾装備の場合…
・通常攻撃 530ダメージ前後
・タックル1 630ダメージ前後 (タックルの総重量補正より、格闘の余剰出力補正の方が影響大)
・格闘力UP1 650ダメージ前後 (発動大↑連鎖大↓でも3連鎖が出たり連鎖しやすい)
・シールドAtk1 780ダメージ前後 (盾が70%減の重防盾)
・シールドAtk1 830ダメージ前後 (盾が90%減のSN-100G)
単発ダメージだけ見たらシールドATK1が良さそうだが
何回も攻撃したときの期待値は格闘力UP1も悪くないかもしれないと思った
タックルは総重量が増えるほど威力が上がるが、格闘攻撃は余剰出力が高いほど威力があがり(最大133%)
総重量を増やそうと重いパーツを付けて余剰出力補正が133%より低くなると威力が下がる
どうもタックルの重量補正よりも、格闘全般の余剰出力補正の方が影響が大きいみたいで、
重量補正と余剰出力補正の互いが食い合ってイマイチ有効な実ダメージが出ない感じ
余剰出力補正を133%近くにしたままなるべく重い総重量にしようとしてもセットアップの自由度が低い
というわけでお勧めは格闘力UP1×3かシールドAtk1×3かな いっそ発動大COMにシールドアタックIIIx2で一撃の威力に賭けた方が安定するかも ・シールドAtk2 950ダメージ前後 (盾が70%減の重防盾)
・シールドAtk2 1050ダメージ前後 (盾が90%減のSN-107G)
・シールドAtk3 1280ダメージ前後 (盾が70%減の重防盾)
・シールドAtk3 1500ダメージ前後 (盾が90%減のSN-107G)
シールドAtk3でシールドAtk1の約1.6倍
シールドAtk1を3つ付けてAP3割からの2連鎖以上を狙うのもいいね Vがひたすら出ない、連鎖しないから
Tを連発した方が強いゲームだからな
Vに変えても全然出ないから、逆に弱くなって苦戦する罠 発動大+Atk3の発動率は3割ってとこかな
Atk1を一杯並べてAP3割からの連鎖で発動するようにした場合は
5割位で最低1回はAtk1が発動するんで安定感は増すと思う FALLショットって使用スロット1だし
反撃防ぐのが便利だけど、連鎖しないね。
発動はよくするが、このスキルから繋がった試しが今の所一度もない
ひょっとしてイジェクトみたいにキマッた時点で戦闘が終了する性質なのかな >>562
http://dl6.getuploader.com/g/gmcp/18/FM3_getskill.gif
テンプレにも書いてるけどFallショットとFallパンチは連鎖せず戦闘終了するスキルだよ
パニックショットも連鎖しないんだよなあ…
エマ編のドレーグの人間DMG1に比べるとアリサ編のメレディンのパニックショットは物足りない
開発中は人間DMG1はアリサの初期装備パーツのスキルだったらしいが
「やめて!お兄ちゃん!」って言いながら内部のパイロットにダメージ与えるのは酷いってんで入れ替えたらしい アリサ編の難しさって
スキルとステージの少なさに尽きるな >>563
やっぱりそうだったか、ありがとう。
連鎖しないって書いたけど
別なスキルからの連鎖率は優秀な気がする
とは言え一発目で出ると連鎖無しで終わるから、一長一短なのは変わらんけど Fallパンチ/ショットはヴァンツァー相手にしか発動しない欠点もある。
その点、Hit&Awayは誰でも発動する。 ビーム位だろ
AP足らなくなって何も出来なくなるのって 2は隣接されるとAPが減るってのが大きかったからね
周囲を味方で囲むと敵がAP切れで何もできないとか
APが戦術の根幹を成してた ビームやライフルを連鎖で2発以上撃ちたいと思ったら
熟練1とAP三割で固めるのでいいよね
ズームは妙に発生しづらい印象 アンチスキルの習得法の専用ページ儲けてる攻略サイトあったけど
あれってそんなに習得に難儀したっけ?
もしくは役立つスキルだっけ
>>570
ズームは命中率100%超えてる発生しないはず >>572
ネットワーク要素を順当に攻略してあれば特に難儀しない
アンチスキルの条件は敵がスキルを発動する予定だった場合なので
当然ながら敵がスキルを発動できる相手じゃないといけない
全員に習得させるならシミュレーターが一番(スキル持ちのロザヴィア達が出るMAP)
・シミュレーターMAP実戦モードの台北マップを習得
・アンチスキルを入手できる明天を鹵獲
これやっとかないと駄目だよってだけの話
なお先述した通り敵でスキルを使ってくる奴が殆どいないので
アンチスキルは基本役立たず 仲間7人もいるけど武器レベル調整の為以外で
使い分ける必要あんま無いよね
心情的には使ってやりたいんだが 操縦や機体相性云々の能力の違いが無いし
スキル修得もパーツ依存だから
キャラクターはホントお飾りの絵
それらを蓄積出来るメイン4人以外をわざわざ使うメリットは無いわな
それが残念 セカンドみたいに個性と大勢出したかった
テンポは素晴らしい 和輝はバランス型
亮五は連鎖型
アリサは修得型
エマは発動型
とかあればな 5にはリペアラーという新たなポジションが出来てたな
ライフル使いもスナイパーとして主力になったし
いいバランスだった
リンクゲーだけど あんなに簡単に穴が開くペラペラ装甲のダガト・アハスが本当に簡単に沈められないのか。 一応機密区画の集合体のメガフロートみたいな構造で
1区画だけ浸水しても沈まないようにしてるんじゃないかな
知らんけど 個々の武器レベルを知りたい時って
セットアップでそれぞれの武器選んだ時に表示されるので知るしかない?
出撃画面みたいに一覧で見るってムリだよね シミュレーターで出撃画面出してすぐQuitして確認してるな
育成計画もあるんでExcelに武器レベル入力してあると
いちいち見て確認にいかなくてすむ セットアップは
主に重量や攻撃表示が不親切で
昔のロープレやってるみたいだよな
で、たまに次期はずれの弱い武器売ってたりして
未確認で買って、装備すると滅茶苦茶弱体化すると言う クリア特典はスキル引き継ぎより、
重量制限が無くなる超出力のバックパックが良かったな
一個でいいから 普通はゼニスArmって言ったら全てのゼニスArmは同じ基本性能の筈なんだけど
このゲーム、パーツ1個ずつに改造やら属性割り当てが付与できるせいか
セーブデータのパーツ1個1個に数値や性能が記録されてるせいで
PARとかでデータ弄ると外見と性能が異なる面白い武器が作れるんだよな 任天堂スイッチでFMコレクション希望
サードやりたいわ たまたまこのスレ見つけたんだけど、ひとつだけ、凄く素朴な疑問がある。
フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン サ ー ド っ て
“ R P G ” な の ? 昨日、張家界の特集をやっていたけど、あんなすごいところで戦っていたんだな。 最近はやりのランサムウェアってユンが送りつけたやつじゃないか。
スクウェアは時代を先取りしていたな! スベッた>>595だけど、マジで純粋に疑問なんだ。
どうしてRPGでもないゲームのスレがこの板にあって、しかもpart15まで続いてんの? >>601
中国企業がOSや業務用アプリケーションにスパイウェアを仕込むなんて話も面白かったな まだネットワークにアングラ色が濃く出てる時代だった こんなスレまだあったんだね
中古ゲーム屋で見つけて今頃遊んでるんだけど、
これ敵の機体を奪うときって1回乗り込まなきゃダメなんだよね? 112式 保う守ん
>>609
引きずり出したパイロットを殺せばいい。 >>609
ミッション終了時の鹵獲の事なら、敵パイロットを仕留めれば
乗り込んでなくても自動的に手に入る
敵機体を動かしたいって事なら、今乗ってる自機を一旦降りて
相手の機体に乗り込む必要がある あれ手に入るんだ
いつも追い出したら乗り込んで人間倒したら、戻してたわ
人間DMG無いならそうしないとキリがないし 味方4人とも全員で人間DMG1連鎖で敵を倒し続けてると
一度もヴァンツァー降りた事なくても
ミッション終了時に鹵獲ユニットが溜まる溜まる…
金不足にならないという実用性もあって
エマ編は人間DMGばかりやっちゃう >>610-614
どもありです
久々にPS2引っ張りだして遊んでますわ フロントミッション3のアクションフィギュア
コトブキヤの奴
発売当時にヨドバシ新宿店で買おうか迷ったんだけど買わなかった。
十数年経った今、ゼニスレヴと強盾だけ無性に欲しくなって調べたら高すぎて驚く。
なんでこんな高いんだよ。 ttps://www.youtube.com/watch?v=qjqJ-BVoTv0
実はこれ見たら欲しくなっちゃったのw 右手に盾、左手に武器で盾側の腕のスキルって覚えることは出来るのでしょうか
一度だけ武器装備してない腕のスキルを閃いた気がしたけどその後はなくて。気のせいだったのかな >>628
早い回答ありがとうございます
盾腕は軽いパーツにしてましたがこれでスキル覚え効率が上がりそう 同じパーツを左右に付けてるとそのスキルの習得チャンスが2倍になるね 妹編始めてみたが引き継ぎあっても序盤めっちゃツラい
1週目最後ら辺は改造も装備もスキルも揃ってて加速度的に楽になっていったのに
あと主人公が父と妹の件になると急にキチガイになって興ざめ 何の説明も無いけど
アリサ編は明らかに中級以上向け アメリカとか中国テロリストとか1週目の仲間がガチ敵で出てきて精神的にツラい
でもロンラン呉龍が仲間になったらいいやつで3週目もツラそう 華蓮団の女の弟、名前は忘れたけどアリサ編ではあいつをプレイヤーが殺しちゃう展開なのがきつかったな。 エマ編だと親が政府側で輸送任務でこちらが着いた時には死んでたやつか
生きてる弟出た!と思ったら倒すしかなくてツラい
3週目に両陣営救済シナリオあればいいのに ifってそういう事だからな、状況次第で敵にも味方にもなる ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆ 殴ってもいいけど殴ったら俺の機体爆発してお前うんこまみれになるけどいいの? ttp://uploader.skr.jp/src/up10217.png
似た者同士 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e) USNのオペ子かわいいよUSNオペ子
いつまでたってもオートマシンが覚えられねえ・・・ >>654
わしが覚えたやり方略
中断を使えるシナリオで覚えるんじゃ 味方回復アイテム満載
相手は仲間のブレイク系で足破壊(ターゲット固定のため)ダメージ軽減のため素手腕のみにする
ミサイルのみの敵の場合仲間キャラで攻撃を食らいミサイルを切れさせる
できれば覚えたいキャラが敵に囲まれる 準備ができたら中断セーブ
相手を破壊せんように素手で反撃し続け自身の気絶狙い(防御衝撃にふってたらダメよ)
ある程度やってだめなら(敵味方のダメージ蓄積のため)中断からやりなおし
ターン終了時点で気絶できたら中断セーブ 覚えるまでロード地獄開始 >>656
やっと1、2とも覚えられたよ すごい苦行だった・・・ >>656
自分にレスするけど反撃の意味ってなんじゃったじゃろか
別のスキルと同時進行だったからかな
>>658
奇兵0型のほうが苦行じゃなかったですか?(自分はまだチャレンジしてない) (過去ログ検索かけても書いてなかった様だから書いてみるけど)
Mission 9でちょっと検証してみたんだけど、
美穂の得意武器は「格+1、連+0、単+2、遠+0」じゃないかな。
(集めたデータ貼りたいけど長くなるので自粛) ボスを攻略するより簡単に金儲けできる方法かも
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
DD2IL ジャマイカ「私はもう日本製は買わないと決めたよ。」 このゲームいろいろパクリすぎ。
今の時代だったら許されない! >>674
偉そうに言うなら列挙してみろよ
ネタ元と発売年月も表記しろよな いまゲームアーカイブスのを買いました。飯食ったら眠たくなるまでプレイします 今エマ編やってるんだけどストーリーとか展開クソすぎねえか?
大漢中入って色々やってるけどリシアンの弟を半脅迫でパンダに使おうとしてるしアリサが助かれば他の姉弟はどうでもいいのか?このクズはそれなら最初から正義感ぶるなかずてる こういうキャラにツッコミ入れたりボコボコにする敵か師匠キャラ入れて改心させろよ
テイルズの俺は悪くねぇと変わらんやんけ 「迷惑は掛けない、約束する」とかリシアンに言っておきながら迷惑かけまくってるよな これが名作なのは認めるけどキャラとストーリーはゴミだわかずてる氏ね ??「ルカーヴが死んだか…」
??「もうちょっと使える奴かと思ったがな…まぁいい」
??「しかしお前の息子は流石だな?え?」
キィッ(椅子の音)
武村伊佐夫「あいつはやり過ぎた…」 ストーリー見直してリメイクしてくれんかな。和輝は適度にバカでいいから。 強粒子砲!! (#-_-)=○(・‥…━━━☆(@@) 和輝の声は矢尾一樹、亮吾の声は子安武人で脳内再生される
FMとしては異端なんだろうけど3のノリが大好き
2週目からはミッション自由に選択できたらもっとやりこんでたなー 3はノリがいいね
リョウゴら男キャラも楽しいし女キャラもかわいい
久しぶりにやってみたらやっぱ楽しい
2も好きだが3はサクサクすすむから
もう少し武器の種類があればなあ
バズーカやロケットもほしかった
キャノンはショップで買えないし 当たれば100%スタン(低威力)ならかなり使い道はありそう ライフルはブレイク系か人間ダメ意外は使えないね
序盤だけはまぁまぁ強いけど >>741
ですよね
あとはビームのお供くらい?
ブレイク系の発動率がもう少しよければなあ ダブルアサルトでのビームの撒き餌ね。
ホント単体では使えない証明 >>742
ボディブレイクだけは発動率大↑COMと組み合わせると何故か発動率が高い(設定ミス?)
あれ使うとゲームが味気ないけど ファム「まだリュウったらライフル使ってる」
美穂「ブレイク発動するといいですね」くすくす
リュウ「」
ファン「ちょっとー、はやく倒してくれないと戦闘回数でマイナスになるんだけどー!」 弾数UPIII!!!!(☆゜-^)┬┬‐ :・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 段数3はショットガンだと爽快だよな
でも3は発動率低くなるから弱いけど 3は青い残像が出るしかっこいい
ただ1のほうが強いからなあ
スキルを無限に取得できるシステムなら、3が発動するパーツつけて取得発動狙い
コンピュータにスキルセットするのは段数1とAP3割カットで埋めたかったな
改造レベルあがらないと段数3のパーツでは心もとないが、後半なら気にならない >スキルを無限に取得できるシステム
じゃないから周回の序盤が毎回、新鮮だよなw 周回するとき昔はエマ、アリサ2ルートあるなんて知らなかったから、たまたまリョウゴの誘い断ったらアリサやリュウとか仲間になってえらい感動した記憶
後々説明書みたらバッチリ書かれてたけど
アリサルートはアリサ美穂ファムと華があるのと、チーム分けしないのがお手軽で楽だな
話としてはエマ編のが最後感動するが 俺はアリサスタートだったから、エマ編で劉がグラサンですかしてたカスで、カッコいい角上帝で出てきて感動したな チャフ!! 。・。・°★・。・。☆・°・。・°(@⌒◇⌒@)/。・。・°★・。・。☆・°・。・° >>758
> チーム分けしないのがお手軽で楽だな
そのせいでランとメイヤーが使われなくてかわいそうだよ。 >>761
あるあるすぎる
メイヤーはとくに使ったことあまりないな
合流おそいし 結局
初期二人とヒロイン
ファム美穂 マネーメイカーゴリ
位しか使わないな
アビリティが機体依存で、個人差も無いから
キャラクターはホルダーでしか無いから、最後にノコノコ出て来られても使えない
強スキルで埋まってんなら別だが、そんな事もないし。
先導ライフル二人もライフルと共に使わなくなる そう考えたら最後らへんに加入が火炎放射おばさんやメイヤーでよかった
美穂とかが最後のほうなら発狂してた まぁ上級者なんかは、技能で点数下がっちゃうから
そういう追加組はありがたいんだろうな
一々ローテーションするんだもんな 和輝が亮五を手伝うかどうかで踏みつぶされるかどうか決まる主席(笑) 予言 「マクロン大統領の正体は悪だ!!」
近未来、「世界中の国」が、「ユダヤ」と「サタン」(悪魔)に
支配されるだろう!!
「ユダヤ人たち」は、他の民族を「奴隷」(どれい)のように
あつかうだろう!!
「ゴイム、ゴイム、「家畜たち」、「シープル」=
シープ+ピープル(羊+人間)!!差別用語「シープル」!!」と呼ぶだろう!!
「日本人」も「ヨーロッパ人」も「アメリカ人」も「家畜」のように
あつかわれ、「低賃金」でコキつかわれる生活になるだろう!!!
(真実!!)これは、事実である!!聖書にかけて「真実」である!!
近未来の日本、若者たちが、「低賃金」と「過重労働」,「長時間労働」
「汚い職場」、「不潔な職場」「劣悪な環境」「低すぎる賃金」
「クーラーも暖房(だんぼう)もない職場!!」
「地獄のような職場!!」「「まじめ」な人間が
「心」を破壊(はかい)されるだろう!!」
「長時間働かされて「体」と「心」を壊(こわ)されるだろう!!」
「心と精神を壊(こわ)された人間が街をさまようだろう!!」
これが、「「日本」と「世界」の未来」である!!!
「「日本を支配する「売国奴」」を警戒(けいかい)せよ!!」
「「悪魔」は誠実そうな人物に化けて人間に近づいてくるだろう!!」
「「マクロン大統領」の正体は、「悪」だ!!」
「キリスト教会は「フランス国民」を支持する!!」
ミカエル このゲームのsteam販売は無理っぽい?
中国とか関係あるからなあ。 ラオペフィーアとゼニスレヴの能力を逆にしてほしかったなあ
ゼニス主人公機なのに属性防御のせいで影が薄い
あとグラップルM1は見た目のイメージ通りに
1のフロストみたいな耐久性の塊にして欲しい 属性防御の効果が60%(しかも全パーツに影響)とあまりにも大きいので
属防20%のボディは軒並み役立たずになるのが痛いね 初期機体はみんな良いよな
ケネスのライフルの奴だけあんま好きじゃないが (デニスじゃないか…?)
レクソンは属防は高いんだけど見た目通りのHPの低さと、見た目のヒョロさが
敵として出てくるUSN部隊がレクソン制式採用してるせいで雑魚としてワラワラ出てくるのも印象面でマイナスか
まあ制式機体だから諜報部員が持ってるのも納得なんだけど あぁ!?
レクちゃん馬鹿にしてっとArmブレイクぶっぱなすぞコラ!! エマ「レクソン!トランスフォーメーション!」
デニス「トランスフォーメーション」 >>801
量産機なのが悲しいな…USNの量産機体だからある意味自然だけど >>803
あの胸板はサンドイッチマンによさそう
広告を載せて資金集めだ! >>803
さー今から殴りあいしまっせって感じの見た目がいい
あれとラオペフィーアの性能は逆でいいと思う これ、どうゆうゲームだったっけ?
とりあえず強行突破するやつだっけ?? イジェクトパンチ6個持ってただひたすら殴る運ゲーです ああ。そうだった。思い出した。
イマジナリーナンバーとかいうボーナスステージのゲームか。 殴りつけてパイロット吐き出させる悪魔のスキル「イジェクトパンチ」 格闘の衝撃で緊急脱出装置が誤作動するってどう考えてもコックピットハッチの欠陥か設計ミスだよな まあこれ以上中にいると圧壊した機体に潰されるって判断なんだろうけど
あの世界ではパイロットが生身になっても攻撃受けちゃうから厳しいな… >>831
イマジナリーさんよぉ、人間DMGで殺される方がいいか?ん? ヴァンツァーに乗って移動して回りながらシナリオを展開していくというスタイルがおかしい >>839
バーグ運輸みたいなお金持ちキャラが味方にいれば都合よく展開できるんだどね
でも和輝なら「歩いて渡った」を素でやりそうな所がまた… 通りすがりの者だが別の板のスレで「東電」の固定名で書き込んでる奴がいるけど同一人物? そういえばムービーに人間が出てこない。
一人一人モデルを作るのが面倒だからか。 説得力って面で母艦みたいのは出すべきだったな
トラックでも良い シミュレーションゲームで、何で全機出さないのか?
って問答があり
それは難易度や処理容量の都合なのだが
一応の理由付けとしては
母艦なり、控えの荷物やら人員やら見えない燃料だ食糧だの護衛や運搬
または後方の敵に対する殿や壁
とする説もあるとか無いとか
隊が全部一輝なら終わるからな >>151
ライフル装備してる時点でお察し
遺伝子弄った結果ライフル装備にいきついたとかやばすぎ
かずきにボコられるわけだよ >>405
2発でも弱いライフル
スキル熟練1でもあまり発動しないからなあ 武徳の腕は盾用として一番性能がいいからよく使ってたな
克黒0型の黒い羽根が反転してビーム発射台になるギミックは今見てもカッコイイ あの巨大ロボやヘリや列車を自ユニットとして使いたかったわ
補給トラック搭載とか これスキル入手できる回数って決まってるのね たまにはGOくんに強警腕でも付けてみるか >>884
レイカ君も格闘だが、変な中途半端な奴居なかったか?
まぁ居ないんだろうな。
スキルはホルダーの上限6つまでのはず
2つ、3つ使う奴もセット出来る数まで
だったはず
だから事前に覚えて埋めてると閃きでチェーン稼ぐとか出来なくなるはず 武徳は爆発寸前の哮天雷関に出てくる奴と、上海に出てくる両手に針を装備した奴が印象的。 >>886
中途半端なのはグルーヴの奇兵隊の事だな。 奇兵って、ネームドなのに、すぐ脱げる。結構すぐ脱げるんだね。 細かいのは忘れたが
基本的にアリサ、エマでしか出ない機体は別の編では出ない(手に入らない)
ヒロイン乗機と騎兵
後はそれぞれ漢とUSに身を寄せるので、敵対した国の機体は入手しにくい
仲間や機体も違うしね
一番は角上帝じゃなかろうか
あれはエマ編でしか見れずに手に入らない
超かっけー ライフルの命中率あと20%高くてよかったな
それならマシンガンに対して4マス目から撃って平均被ダメージを減らせるから、初めから使いみちあった
○○ブレイクは発動率が残念 ライフルでガチンコできるのは序盤までだからな
威力は最低
命中率悪い
射程はミサイルやビームに負ける
逃げ回ってブレイク待ちしか無い悲しい存在 ライフルは弱いから嫌って中盤からは殆ど使わなかったが
スキル発動しても命中100%にはならんのだろ? しかしブレイク持ちの敵が現れると一気に緊張感が増す。
黒井部隊怖すぎ。 スナイパーは敵から恨み買うらしいが、FM3世界ではグレネード持ちだけは許されない 春陽かっこいいよなぁ
気がついたらメレディンで埋まっちまうが。。 じんよう
えんよう
しゅんよう
ほうしゅん
じょうてい
きへい
ぶとく
れいか >>899
命中改造141%の腕があるからほぼ必中になる
それとブレイク系か人間DMG連鎖でライフルが終盤はある意味で最強になるよ
終盤はHPが1600越えとか高くなり過ぎて普通のダメージ蓄積でユニットを壊すのは効率悪すぎるので
効率最優先ならブレイクで1発破壊か人間DMGやイジェクトパンチでパイロット即死だけを狙うようになるため
必然的に無限ミサイルみたいな射程のライフルが最適武器となる >>908
発動さえすればライフルの勝ちか
俺はシスコン隊長に格闘機に乗せてひたすらイジェクト
相棒はひたすら弾数アップ1か2
ヒロインはミサイラーで両肩ミサイルで乱撃待ち
もう1人は
格闘機か弾数アップ機を追加
ってのがお決まり
ライフルによる、人間DMGやブレイクが割とポピュラーらしかったのを知った時は、晴天の霹靂だった
ダブルアサルトのビームとか
AP節約のビームとかも 弾数3とか無計画のビームやグレネードって逆に弱くなるんだよな
弾数は2までのが安定する
チェーンコンボなら1のが普通に強いし
未だにグレネードや棒や釘の使い方が分からん
火炎放射機は中々強いよな
ビームと違って調整出来るのが良い どうしても評価システム気にして盾持っちゃうからなー
悪魔神官の棒二刀流はかっこいい >>910
グレネードは確実にボディや武器腕破壊に使える
マシンガンとかとセットで合いやすい
ショットガンは開幕マシンガン相手に被ダメージ減らすのに使うから 和輝「コロナ!?頭がこんがらがっちまう」
大元の武漢に突撃する和輝であった グレネードは複数敵いたら普通に強いし、命中あればパーツを確実に破壊できるし
戦意喪失した敵にもわざわざ降りてハンドガンで投降させる必要なく
グレネードの範囲端にあてれば殺すことなく投降させられる もちろんパーツ確実に壊すにはダメージ与えとく必要あるが、それさえすれば計算がたつ マシンガンとグレネードが組み合わせ的によさげだが、
格闘に少し軽めの足、グレネードも意外とよさそう
やってみるかぁ グレネードだけだと弱い
全員グレネードでもあんまり安定しない気もする
まぁショットガンを更に広域化したMAP兵器だよね >>918
間違いない
武器組み合わせで、いいとこどりできるのが強み どっかの面でクソ強グレネード君いなかったっけ?
2回ぐらいガメオベラしたんだが。 グレネードは中盤で最も効果を発揮する
腕の命中改造Lvが上がって必中するようになり
なおかつ敵のHPが終盤みたいにインフレしてないから普通にグレネード4人がかりで瀕死を重傷を与えられる
これが終盤になると敵HPが高すぎてグレネード4人でも削り切れないからブレイクや人間DMGやイジェクトに主力がシフトするが
>>920
グレネード地獄は太塔2型って蜘蛛型の機動兵器が出るマップだな多分 112式 保う守ん
最強の15型迫撃砲を装備した奴が3体並んだステージがある。 ミサイルを撃ち尽くすまでグレネードを撃ってこない香魚搭乗のルカーヴは優しいのか馬鹿なのか。 序盤から強粒子砲や法春手に入るコード知ってる人いたら、おしえてクレメンス
ググったらいつでもロースパイトコードはあったけど、なぜか機能せんかった >>925
確かロースパイトのコードはイベントが一定以上進まないと使えなかったはず
だから対策としては味方キャラの各パーツを直接法春や強粒子砲に書き換えるだった気がする いつでもロースパイトコード(無理矢理電話をかけるコードだよな?)は二つあって時期によって使える方が変わる仕様だった気がする。 結局、ラーブヌイのパスコードとか
解くと何かあるの?
結構パスコードあるよな電網
買うんじゃない!落とせ!
とか時代だよね >>926
横からやがビームだけやったろとコードぐぐったら
武器
(認識)
80118960 0033
武器
80118962 0033
これでやっても外見ビームやけど武器能力は元のマシンガンのまま
なんでやろ 適当に調べたけど、重量無限や無限行動とかはサイトに書いてあるが、
強粒子砲とか武器をはじめから手に入れるコードは見つからないな
もしかしたら複雑なのかもしれん
ユンちゃんならできそう プラチナとりまくってる奴は、敵で出てくるのを鹵獲するのが最速だっけな?
2体は手に入らないんだよな確か >>929
それってパイロットアドレスじゃね?
なんでパイロットんとこに武器のアドレスあるのか不思議だね。
1体目のWAPの武器は、
0x11A596?あたりじゃなのかな?
(MISSION1-2はアドレスの場所がよくわからんから、それ以外で見てね。) >>933
今外やからためせんけど、ようパイロットの部分とかわかるなぁ
ありがとうやで >>933
これビームの番号が33ってサイトに書いてあるけど
0x11A59633 でこの後にも何かつづくよね? 知ってるというか、昔調べて分かった範囲を書いてく。思い出しながらだから、間違ってたらすまん。
パイロット情報が入ったアドレス範囲とWAP情報が入ったアドレス範囲は別物。
WAP乗り換えとかしたけど、パイロットとWAPの紐づきはわからんかった。
WAPパーツのマスタ情報は敵味方で違う。
敵の増援は、空いてるアドレス範囲に入ってくる。(5体目のWAPを倒してたら、6体目のWAPが健在でも5体目に増援データが入る)
MISSION1-2と他のMISSIONでは、主人公のパイロット?WAP?データが5人目?5台目?らへんにあった。
(5ってのは違うかも。MISSION3以降のように、1番目に無いってこと)
乱数表はわからんかった。
TASでも作ろうかおもったが乱数分かんないので、lua script書いて戦闘を何度も繰り返してた。そして諦めた。
>>935
すっごいうろ覚えだけど、
33以外にも攻撃回数?とか諸々変更する必要があったと思う。指摘したアドレスの後方に。探してみてー
海外版は若干アドレスがズレてるから海外サイトの情報には気をつけて。 >>936
ありがとう
0000000〜とかのやつかも
もう20年も昔のゲームだからなぁw
俺もハゲるわけだわ
20年前からリュウ並にキてたけど 安心しろ
ワイもマーカス並に生え際上がっとる
>>936
そうなんよ
海外サイトには、ネットワークで強粒子砲買えるコードとかあるけど機能せんかったなw エマ、アリサ、美穂、ファンあたりは今見ても可愛いよね キャラクターに文句は無いが
もっとキャラクターで特徴やスキルに違いあったら良かったな バズーカがあればなぁ
やり尽くして武器の種類がほしいわ
そういえばキャノンって弱い武器だよな
敵ででたら反撃もらわないから最接近でボコれて好き
自軍で使えたら少しは強いんかな 単発遠距離でライフルとの比較になるな
違いは衝撃タイプで隣接に攻撃できない 本来はライフル射程1-6、キャノン射程3-9みたいにしたかったのかもね
バランス調整で敵しか使わないキャノンは劣化ライフルにされた感じ 確かにライフルのが強いイメージある
グレネードは格闘の餌にw 弾3でショットガンは痺れるね
あの処理落ち気味になるのも良い
ユラリ…
ドゴーン!→大体ダルマか全破壊!
ショットガンたまらん 俺も亮五みたいな茶髪ロン毛だったよ
あんなイケメンじゃぁないけども
流行ってたんだよ 【英国】暴風雨デニスが英国を襲う 警察「危ないから海岸に見学に行かないで!」 - 5ちゃんねる
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1581789407
俺のデニスもライフルミスりまくって大災害や
もう(戦闘評価が)めちゃくちゃや。気が狂う。 ライフル外しまくった戦闘後の、エマたちの視線が.... FM3は高所から狙い撃つってステージが無いから
ライフルの陰が薄い シミュレーターでビルの上から黒洞を焼き殺すのが好きなんよ。 シミュレーションの、山とかビルからの高台陣取って
ライフルだの弓だの魔法で狙い撃つの楽しいよな
大体序盤は下から行って、やられる立場だからそれも楽しい
エレベーターとか、爆薬云々とか
シミュレーションのそういうギミックは楽しい
FM3はそれらは少なかった(皆無?)からそこは残念
一回、ヘリコプターリジェクト出来て、乗れたのは楽しかった 久しぶりに始める
↓
アリサルート
↓
リュウ参戦!!
↓
ライフル4連続スカ
↓
リセット
↓
ほな、また… リュウは設定見るとそこそこデブ
ゲームではそんな感じ一切ないのに 久しぶりにリュウを倒したいが、チーム分けの面倒さ、美穂やファンやアリサも使えないから
いつもアリサルートにしちまう 設定絵なんとなく調べたらカズキが上下とも真っ白の服きてて、キチガイ感ワロタw
昔プレイ前に初めて見たときは飾らない格好でさわやかに見えたんだよなあ 多分キャラ絵の指定出したときはあんな性格だとは分からなかっただろうしね… 一周回ってすこ
狂気がようでとる
あんなんに追い回されたら頭おかしなるで
ルカーヴも怖かったやろなあ スキルスロット数と効果のバランスが取れてないよね
スロット2枠のスキルはスロット1枠のスキルの2倍以上の効果がないと割に合わないのに
例えば弾数UP3は弾数UP1の2倍の弾数にしかならないから3倍スロット枠を塞ぐ意味が全く無い
絶対先攻、ダブルアサルト、この辺はスロット枠1で良かったと思う
あと
「攻撃系スキルスロット(弾数UPなど)」
「防御系スキルスロット(アンチDMGなど)」
「環境系スキルスロット(命中アップなど)」
って3つのカテゴリに分けてそれぞれスキル枠が4つずつあればマイナースキルも活きたと思う ちょっとワイもスキル分からん事多いから調べてみたけど
タックル1と格闘UP1の差ってそんな無いのな 連鎖率高いらしい格闘1のほうがええ感じ
あとパニックショットとスタンパンチはすでに相手が異常掛かってる(混乱、気絶、戦意喪失)と発動しないよね? 段数3は発動すれば強いけど
殆ど出ないし、まず連鎖しない
だから逆に弱くなる
段数3×1に、残り段数1全部か、1つAPうぷにして、連鎖発動を狙うか?
普通に段数1全部のが強い気も 属防↓とか命中↓とか、その辺の産廃スキルは
敵が個性付けのために使うもんだと考えた方が良いんじゃないかな?
必ずしも味方が使って有効とは限らないのも個性のうちだし スキルが無限に取得できればなあ
盾もってる腕に弾数3入手パーツにして、スキル入手発動狙いがずっとできたのに
(最初入手制限あると知らずに、これが正攻法とぉもってた) マシンガンとかいうなんともいえん武器
あと少しで武器腕やボディ壊せるのに、計算できないからなぁ ショットガンの射程外から攻撃できるくらいしかない
まあショットガンは厄介だから ウーにメールを送信できない原因が判明したよ
ハッタにThree Riversを暗号なしで送信して、ウーから嫌がらせのメールを受信する事により
STAGE57解体場ドックでウーにメールを送信できました
悩んでいたのは俺だけなのかな? ウーの評価の100点ってUFOの写真を送ることらしいけど、その写真はエマ編で手に入れるものだから送ることは不可能だよな? >>985
アリサ編では入手できないので95点が最高得点ですね 俺は、逆にショットガンの魅力がわからなかったな。
確かに、序盤は安定して強いと感じたけど、
中盤ぐらいに差し掛かると、なんというか、決定打に欠ける感じがしてきた。
んで、最初からやり直して、ショットガンハブったら案外すんなり進んだという。 112式 保う守ん
>>987
数えたわけじゃないけど耐衝撃の敵が多い気がする。 >>987
距離離しても命中減りにくいから被ダメージを抑えられる セカンドの近距離武器もそうだけど、サードも終盤は敵が硬すぎてショットガンマシンガンでの削りは決定力不足になりやすいからね
終盤はイジェクトパンチや人間DMG等のパイロット殺しか、一発破壊ブレイク系が猛威を振るう
てか残HPに関係なく発動したら即破壊のボディブレイクがバランスブレイカーすぎる 逆にミサイルは乱撃無いと後半弱い
射程は相変わらず素晴らしいが
アリサ、エマは両肩ミサイルで乱撃待ちだな
射程的には片方ビームでも良いがイマイチ ミサイル乱撃とグレネード持ちなら、臨機応変に活躍できる スナイプも乱撃もボディHPが1600とかなると流石に発動しても1発で削り切れないからね
ビームはロマン武器(盾が有益なシステムと、盾を捨てるダブルショットとの相性が悪い) 終盤はとにかく武器が重いから
バックパック使えなくなるんだよな
だから盾が必須になり
継戦力か、火力を選ばないと行けない
ビームは遠距離で火力まぁまぁだが
AP考えると全然弱いから使えない
ミサイラーは本当はバックパックに予備弾や回復詰んで
乱撃かヒーラー専門にしたいが
そうはスクエアが許さなかった 次スレ立てたが、ブラウザが出て来ないから
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