バイオハザード リベレーションズ2 [転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
バイオハザード リベレーションズ2攻略DLC【箱丸/箱犬版】でわどうぞ 遂にDLC版が先行配信されました。とりあえずプレイした感想をいいますとリベレーションズ1に比べ本編は.かなりよくなりました。操作性もかなり向上しててバイオ5.バイオ6.リベの融合型の操作性に変わり操作性は抜群にいいです。
敵と弾薬バランスもかなりバランスがとれてて初心者にも安心出来るレベルです。弾薬は多すぎず少な過ぎずの印象で上手い人なら弾薬がかなり余ります。その分、縛りプレイもやり易くなりました。
更にナイフ攻撃もサクサク快適に振れてナイフ縛りもやり易くなりました。ナイフの威力増加スキルもあるので縛りプレイのやり込み要素もあります。
ステルス攻撃、相方とのコンビネーション攻撃なども出来るので弾薬節約のバリエーションが増えました。
キャラクター切り替えもワンタッチ操作なので苦にはなりませんでした。かなりスピーディー。キャラのダッシュも追加されたのでサクサク動けます。
操作性や弾薬バランスはまず合格です。
上手い人なら弾薬はあまりますが、その変わり縛りプレイが充実してます。 次にレイドモードについての感想です。今回はオフ専ということでマルチプレイが出来ないのが非常に残念です。ただ個人プレイでのやり込み要素はかなり増えました。
武器の改造やキャラクターのスキルアップが個別でかなりのバリエーションが出来るようになりました。
プレイ中は自己ライフや敵の撃退数の表示が追加され非常に見やすくなりました。
前作のトリニティボーナスのシステムが改めてノーダメージボーナスがノーハーブに変更されボーナス獲得の敷居は下げられました。脂肪しても復活できる打開策要素も取り入れられてるねで初心者でも非常に遊びやすくなりました。
ステージはリベ2のステージに加えバイオ4らしきステージにバイオ6のステージも登場します。別売のステージセットを買えば、リベのクイーンゼノビアも遊べます。 少しは、やる気を出したようやなカプコンクリエイター。 バランスとれてる?滅茶苦茶難しいんだが
歯車入れた所とかもうしっちゃかめっちゃかでヤバイんだけど
戦闘のコツとかあったら教えてくれ ノーダメボーナスがノーハーブになったのはありがたい
トリニティサクサクとれる 本編は1のほうがいい気がするけど。
ま、個人の主観だからな。 レイドモード2人でやってるんだが貰える経験値がたまにそれぞれ違うのは何故だ?
レベルの違い? 本編はバートン親子が無双状態だからな
娘はバールでとどめさせるし
親父は武器持ち込みすぎ >>5あれは敵が沸いてくるけどまずガスのバブルを廻して壊すとよこの台から火炎がでる。その台を入り口に向けて敵の侵入を防げば楽勝。もしくは火炎ビンあったらハンマー野郎と雑魚に効果的なダメージ。 >>6トリニティボーナスでは無くなって推奨レベルクリア/ノーハーブクリア/全滅クリア/ステージクリア/全てのボーナス獲得によるボーナスで5個のボーナスに変更された。
ノーハーブクリアにしても獲得に打開策がある。まずやられても回復せずに脂肪するまでプレイして脂肪後に復活のクリスタルで復活してクリアすればノーハーブクリアにできる。ただし支柱を守るステージではクリスタルが使えなかった。
復活のクリスタルは初期10個はあるけど使いきったら実際のストアでクリスタルを購入できる。要するに金でボーナス獲得の打開策が用意されてる。
あとステージにバイオ4らしきステージとしたが全てバイオ6のステージだった。リベ1とリベ2とバイオ6のステージでレイドモードのステージは作られてる。 あと追加DLCの購入による不具合がカプコンとマイクロソフトに寄せられてます。購入出来ないことがあるようでパッチによる不具合改善を待ちましょう。
ハード本体からストアに入り追加DLCの購入に不具合がでやすくゲーム内からのストア入店での購入には不具合が少ないようです。追加DLCが欲しい場合はハード本体のストア入店で購入するよりゲーム内からストアに入店して追加のDLC購入をオススメします。 >>8レイドモードの待機場所にあるマニュアル【説明書】に経験値について説明が記載されてますよ。獲得経験値について補正みたいのがあって多く獲得できる場合があるみたいです。詳しくはまだ解りませんが、後に詳しいことが解ればまた修正説明します。 弱点部位ある奴は投石幼女の操作で見破れるんだな
弾足りねぇよクソと思ってたらそういう事か >>13
おおありがとう
そういや説明書全然見てなかったわ
ちゃんと見てみる マルチのオンラインは今後、開設するような感じに見えるけど、どうなんだろな。オンで協力プレイができたら一段と楽しみが増えるのだが バリー編でグルグル刃が回ってるトラップは電源落として全部止めたんだけど、その後どうすればいいの? バイオハザード5をずっとオフライン画面分割の二人でストーリー攻略して面白かったんだが、
そのままバイオ6を同様に遊ぼうと思ったら、あんまり評判が良くなさそうなので買い渋ってた。
でもまぁ、評判よくないのってQTEが多いってだけっぽかったからどーしようかなあと思ってた。
で、そんな折にバイトリベレーション2が出たことを知ったんだけど、ストーリーもレイドも画面分割二人プレイってできる?? あと、レイドモードってどのくらい遊べるボリュームあるんでしょう? >>11
分かりやすいようにトリニティと書いただけだよ
自分の書きたいこと書くためのキッカケにするんじゃなく
ちゃんと読んでくれ >>19レイドモードはダブルスクリーンに出来るから二人で遊べるぞ。あと今回のレイドモードは、前作に比べて、武器やパーツ改造のやり込み要素がかなり増えてる。
今回はキャラのスキルがカスタマイズ式になって多数のスキルを自分の好きなカスタムに調節できる。武器やパーツ改造に弾薬にも重量弾とか他にも様々なバリエーションがあるぞ。
武器の照準のエイムもティンクル式とレーザーポインターの好きな方に設定できる。
敵にはバイオ5や6に登場したボスキャラがレイドモードに登場する。レイドモードのキャラは最大8キャラ登場する。
個別に経験値を詰んで育てるのでキャラレベル100まであるので全キャラを育てるのにはかなり長い期間必要だな。 レイドにレオンとかクリス出るってマジ??
まあDL版が出てまだ3日だし、こんな短時間でそんなレベルまで到達できるほどの腕がある奴はこのスレにはいないわなw >>19
6はマジやめとけ
分割は本編、レイド共に可能
オンラインco-opはレイドのみだでまだ始まってない >>22
>>24
本編もレイドも分割できるのかー!
なんかサイトによってはレイドは画面分割できないって書いてたから躊躇してた。
とりあえずエピソード1だけでもやってみるよー
それにしても6は評判悪いんだね。
パッチあたってよくなったみたいなかんそうもあったから迷ってたんだが 今のところジルは出てきたぞ。ウェスカーとハンクはDLC購入。クレア、モイラ、バリー、ジーナ、ハンク、ウェスカー、ジル。残り一人はまだ。ラスト一人の解除が非常に道のりは長いな。コンプリートボーナス90個で解除。要するに全ステトリニティて事な。 レイドでジルが出たぞ
回避特化のマシンピストルマスターだ 情報サンクスv
あと1人誰だろうなー
てかあのレオンとクリスのはやっぱりコラだったのかw
グラがまんま6だったし怪しいとは思ってたが… オンラインマルチプレイ開設は3月17日からやな。カプコンクリエイターは相変わらずロリキャラとボディコンが好きやなwwwジーナのスタイルエロ過ぎワロタ。モイラの衣装、くの一てよりビキニ。 俺の予想でレイドのラスキャラは、レベッカ、もしくはゾンビクリス。 予想どうりM1891のレアタグはM1891を愛用してたフィンランドの伝説のスナイパーの名前シモ・ヘイヘやろな。 ボーナスの欄にアノニマスって書いてあったから
最後はグレゴリーじゃない? コンプリートシーズンパスを買おうと思ってるんですが、今までパケ版しか買っていません。どういう手順で買えばいいんでしょうか? パッケージ版とDL版のコンプリートパスって中身ちがうの?値段が違うけど とりあえず俺の場合はエピソード1を800円で購入して追加のエピソード2〜4の毎週水曜日配信のエピソード全てのセットパックを2700円で購入したぞ。
あとレイドモードの別売り追加ステージ【クイーンゼノビア】500円を購入した。お徳用のコスチュームキャラ4人分が、1000円、個別購入なら各キャラのコスチューム300円、ウェスカーは個別販売のみ300円。
DLC版で全エピソード、レイドモード全ステ全キャラコスチューム購入するには、5300円必要やな。あと復活クリスタルは5個100円12個200円と消耗品のくせに糞高い。
だが復活クリスタルさえあれば誰でもトリニティボーナスは取れるぞ、金はかかるけどな。 つ〜かパッケージ版Amazonで価格を見てきたら4400円ぐらいで売ってるな。DLC版よりパッケージ版のが安いとかボッタクリや、畜生めッッッ既に5000円も使った。 >>5
ここで詰みかけたけど刃の下でしゃがんでたらみんな自殺してあっさり終わったw さっそく不具合でたw
storyモードは普通にプレイできるのにレイドが「Now loading…」のままフリーズして先に進まないw
折角very hardまでいってジル出したのに…データ全部消えてるだろうなw
ハッキング事件といい先日のPS4アニバーサリーエディション応募者のデータ誤消去といい、ソニーも落ちぶれたもんだな… データはクラウドに入ってるはずやから大丈夫じゃないのか。クラウドごとハックされたか。 クラウドならデータは大丈夫かもしれないな…
まあ色々試してみるわ。。
にしても全キャラLv1からとかめんどくせーw
ジル好きだからメインで使っていこうと思ったのにまずはLv上げからしなくちゃならんのか
まあそれが醍醐味かもしれんけど さっきストーリーモード終わった。ボリューム短くて時間ない俺にはちょうどよかったわ。
で、これから二人でレイドモードオフラインで遊ぶんだけど、パートナーのキャラって育てた分はちゃんと保存されるのかな? 石井吉徳東京大学名誉教授「メタンハイドレートは資源ではありません」
「メタンハイドレートにダマされるな」 週刊文春2013年4月4日号
http://oilpeak.exblog.jp/20216160/
http://oilpeak.exblog.jp/20280892/
メタンハイドレートは毎年100億円(過去20年間)の予算が落ちるおいしい利権
毎年100億円×過去20年=2000億円もの税金の無駄使い
メタンハイドレートの実用化は科学的に不可能
「ユダヤ人がメタンハイドレートの実用化を邪魔してるーーー」とか言ってる人は無知な人
青山繁晴はメタンハイドレート詐欺師
青山繁晴は武士ではなく詐欺師です 特攻自爆の敵やたら多いし抱きつきて噛みついてくる敵の抱きつき範囲の間合いがウザいな。でも今回のはゲームとして丁寧に作られてるからリベ2は今のところ面白いわ。
レイドモードはキャラ毎にボーナスバッジが集めれるんだな。全キャラでコンプリートは大変だな。 手投げ武器の操作変わったな。最初は三手だったが二手に変更されたみたいや。一手目、LBボタンで手投げ弾と予備スキルの選択画面表示→二手目、十字キーで手投げ弾&スキルの選択→三手目、RTボタンで投げる&スキル発動の三手だった。
昨日から手投げ弾&スキル発動が二手に変更になった。一手目、LBボタンで手投げ弾と予備スキル発動の選択画面表示→二手目、ABXYボタンで手投げ弾の投下&スキル発動が可能になった。
十字キーの選択をやめてABXYボタンに手投げ弾&スキルが一括表示になりABXYボタンを選択して押すだけで手投げ弾&スキル発動が可能。カプコンクリエイターは、やっと気づいて手間を二手に減らせたな。
かなり操作性が向上したわ。あとはパーツ拾ったときに画面のド真ん中に表示されると敵が2秒ぐらい見辛くなるから画面の上下左右の端の表示にするか透明に近い表示に変えるか改善して欲しいな。 手投げ弾もエイムで投げる方が投げやすいわ。ティンクルエイムで投げてたら感覚つかめるけどギアースみたいな山なりのエイム表示は非常に感覚が掴みづらい。
ティンクルのエイム表示にして手投げ弾はエイム表示場所への落下点にしてくれた方が感覚つかみやすいし投げやすい。
一度モダン3を参考にしてみたらどうや。非常にFPSゲームの手投げ弾は投げやすいし感覚も掴みやすいわ。
あと拠点でスキルのセッティングする時、スキルのレベル表示が黄色で非常に見辛い。レベル表示は白色が一番見易い。
出撃の時に推奨レベルを併せるのよく忘れるから推奨レベルと現在の自分レベルを出撃時、出撃開始決定の真上にデカく表示して欲しいな。
レベル調節忘れて何度ボーナス取り損ねたか。今回は出撃にゴールドも要るから尚更リタイヤとかのやり直しが手軽にできんし見易くしてくれ。
クリア後に拾ったパーツも一つずつ表示されてボタンを何度も押すのめんどうやから一括表示にしてパーツとアイテムの所持数のオーバー時は一括表示から選択して処理できるようにして欲しいな。
でもまあ今作は非常に良くできてるわな。 パーツ取った時の表示は改善してほしいな
あとレイドモードのゴールメダルが出た時の緑のドアマーク?とかも表示デカすぎて敵が見えないのも変えてほしい >>47
4とか5の時って投擲物投げる時なんも表示なかったけど
特に苦労しなかったわ >>50それはプレステ版やろ。箱版は今のところフリーズしかけはあったけどフリーズはしてないぞ。 >>49確かにバイオ5の手投げ弾も中々投げやすかったよな。ゲームを指揮する監督が代わると手投げ弾がこんなに投げにくくなるんやな。
リベ1の手投げ弾も投げた時の感度が非常に悪かったしバイオ5の時の感度は非常に良かったのにカプコンクリエイターは、この感度の引き継ぎできんのか。
リベ1の手投げ弾は投げてもあまり前に飛ばん過ぎてダメやった。グレネードランチャーのパーツがないと使い勝手が悪すぎたな。グレネードランチャーのパーツがあったから使えたけど。 手投げ弾の操作説明に誤りがあったから訂正するわ。三手の方も実際は二手に、あらかじめよく使う手投げ弾かスキルをセッティングしてればLBを押しながらRT押しの二手で出せる。
あらかじめLBボタンを押しながら十字キーボタンでセッティングしてれば二手になる。訂正でした。 ウェスカーのイナーシャルキャンセルかなり使えるな。体術モーション中にもキャンセルして回避動作にできる。この操作方を待ってました。 >>47
視点そのままはやりにくい
屋外遠投げの時は着弾ガイドが近接戦闘の距離から離れたら空撮にして欲しい
屋内なら天井にカメラ張り付く感じで視点だけ着弾点をフォロー前進
天井が低い場所は山なりじゃなくライナーに近い感じとか場所に合わせて投擲の仕方も変えて まぁモダン3みたいに投げれたら最高とだけ言っておこう。 やり始めたばかりだけど前作よりかなりスムーズで良いと思う。
6とか問題外だった。。。 つかエピソード2は毎週水曜日やから今日配信じゃないのか。まだ配信してない。カプコンはよ。レイドもレベル3まで終わったし、はよレベル4配信してくれよ。 スキルたくさん取りたいからBP稼ぎたいんだけど
チャプター1(クレアのやつ)を普通に何週もするのがいいのかな
BPって宝石以外だと何で貰えるのかよくわからん
バリーの方だと面倒くさいわりに全然BP貰えんかった 今回はゴールドとBPポイントか忘れたけどストアで変換できるぞ。 最悪だこのゲーム買うんじゃなかった
ゲーム中のメニューからストアの情報ダウンロードしようとしたらロード中にフリーズ
仕方なく電源切ってゲームやり直したらタイトルから進む時のロードで毎回フリーズするようになった
周回プレイしまくってイナーシャルキャンセルのロック外すとこまでいったのに冗談じゃねーぞ ちなみに360版ね
どーすりいいんだこれ…超萎える >>63
俺もだわ・・・
EP2の追加来てるからダウンロードしようと思ったこれだよ
XBOX LIVEのストアだけ障害が起きてるみたいでそのせいなの? ホンマ頼むぞッッカプコンかマイクロソフトか不具合はよ直せよ。リベができん。一斉ダウンロードでストアがシステムダウンでもしたんか。 お前ら不具合復旧したぞ。今からダウンロードしてエピソード2開始や。 レイドに追加キャラ来たーレオンとクリスに不明キャラ3名たぶんエイダ含まれると思うがクラウザーか、もしくはビリーか なんかEP2やっただけで黒幕とかそういうの全部分かっちゃうな
実験とか言ってんのも最近流行りのデスゲームみたいな感じでチープだし
リベの謎が謎を呼びまくって終盤で一気に回収する感じすごい好きだったから残念 レイドのキャラは新キャラのペドロとゲープだった。解除みたら名前出てた。あと一人は以前不明。おそくクリスではなかろうか。 遂にコンプリートボーナス90個以上で解除するキャラ解ったぞ。なんとキャラはレイド始まったらキャラ選択する前の状態のヤツが最後のキャラやった。名前は解らん。
あとスナイパーライフルをいち早くレベル20にして違うキャラにスナイパーライフルの継承した方がいいぞ。
とにかくベリーハードになったらスナイパーライフルのスキルとかが無いと他のスキルでは弾薬尽きるわ。火炎スキャグとかは近づけんしスナイパーで距離とって攻撃するしかないわ。
あとスナイパーライフルのパーツには誘導弾と火炎弾は必見やぞ。
あとウェスカーのイナーシャルキャンセルも違うキャラに継承出来るが継承するにはスキルポイント100Pも必要。継承してスキル引き継ぎすれば他のキャラでもイナーシャルキャンセルをスキルポイント15Pで使えるようになる。 エピソード一つ800円やのにシーズンパスはエピソード3つ分で2700円もしやがる。普通に2400円やろ。ハンク300円でハンク無料かと思ってたら、きっちりハンクとエピソード3つを抱き合わせ販売しやがって畜生めッ。
あとレイドモードのレベルが途中で、いきなり進行レベルに合わんようになると思ってたら毎週配信のDLCにしたせいで、レイドモードのステージ進行中いきなりレベルが上がって順番にステージ進めなくなってしまう。
そのレベル調整の穴埋めするのに追加DLCの前リベのステージを500円で販売とか畜生めッパッケージ版を買えば最初からレイドの全ステージ入ってるやろから前リベのステージ購入しなくてもいいようにレベル調整できてるはずや。 なんで1の攻略ないの?
1の3-2無理です
スキャグデッドとかダメです
お願い、許して はークソゲまじはー
2もどーせこんな感じなんだろ?
金はドブに落としたと思って諦めるわ
このうえ時間まで無駄にしてもしゃーない
HDDから削除ポチーーーーーーーーーwww 皆様、不快な言葉を吐いて申し訳ありません
無事に突破いたしました 刀を使ったら間合いが凄いあるな。火炎スキャグの足早はキチガイ並みに強いな。重量弾とデイズと火炎弾を装着したライフルがないとソッコーで、引きずり廻されて、なぶり殺しにされるwwww ちなみに全力疾走しても足早いスキャグは逃げ切れんなw。しかもキャラはバテるし捕まったらフルボッコで瀕死は避けられんなwww何度殺られたかw >>73
まあモンハンでカプ畜化された奴だとそれでも安いとか思うんだろうな。
そうはなりたくはないが。 コツコツ課金じゃぶじゃぶしてこんなせこい課金システムの販売しだしたらカプコンも終わりや。 これAIがアホ過ぎだろ。
すぐ木とかに引っ掛かるし、カウンターヒット狙いで待ってたら勝手にライト当てて相手のジャンプ攻撃止めちまうし… 今回のレイドはやたら爆発ダメージばっかで後半のベリーハードステージは飽きてくる。純粋な接近戦の肉弾戦オンリーとかのステージのバリエーション入れて欲しいな。抱きつき自爆ばっかりはホンマ飽きる。 敵が爆発ばっかだよね
刀一本でやりたいけど銃がないとつらい状況ばかりで萎える >>82
先週一通り終わらせたんで、今週はまたリベレーションズ1に戻ってるよ。
大幅なアップデートがない限り2には戻るつもりない。
劣化版に時間費やすほど暇じゃない。 ワイはリベ2好き
というかレイドモードが楽しい
改善してほしい所はちょいちょいあるけど やっとハンクとウェスカー全ステをコンプリートした。クレア、レオン、バリー、モイラ、ジーナ、ゲープ、ペドロ、あと8人もコンプリート大変やな。
来週からリベ2もオンラインのマルチ始まるな。ゲーマータグの色分け廃止されてるみたいやからパートナーが上手い奴か下手な奴なのかの識別はできんな。 火炎の敵は触れただけで瀕死ダメージ喰らうのどうにかならんかな。例えば防護のスキルとかないんか。火炎の敵もステージによってたくさん居るのはいいけど、どのステージにも爆発や火炎ばっかりの敵やと接近戦メインの戦いができん。
結果的にライフルとマグナム主体の装備になるな。カプコンクリエイターはこの点を考え無かったのかね。 (そもそも属性いらないなぁ・・・アイコンも分かり難いなぁ・・・SVDもない方が楽しいかもなぁ・・・ エピ@段階で誘導の有用性発見された時点から、レイドはバッジでマーキングするだけの
スタンプカードになっちまっただよ・・・オラこんなヌル嫌だ そもそもスナイパーに誘導弾必見となった理由としてスコープ覗いた状態の微妙な手振れがホンマに邪魔。FPSのリアルさを真似したのかゲーム性も違えば一撃必殺でもないから真似する必要ないのに。
FPSゲームのスナイパーは、どの敵もほぼ一撃必殺やからスコープで狙うの難しくしてるけどバイオの敵は全て一撃必殺の敵ばかりちゃうし強敵もわんさかいる。
ゲーム性違うのに同じように手振れやリコイルとか真似しても、ただ、ただ、やり難いだけやからカプコンクリエイターも早く気づけよ。
手振れとリコイルが酷すぎると操作性じたいに不快を感じてしまうしな。それに動いてる敵を狙うし弾薬制限あるし、その上、スコープ覗いた状態で制止できんスナイパーは、ほんと使いづらい。結果誘導弾が必見となる。
FPSゲームの場合ですらスコープ覗いた状態で数秒間は手振れせず制止出来るのにな。 エピソード3のクレア編のつり天井の仕掛けわっかんねえ・・・結構しっかり見回したつもりなんだけどな・・・ やっぱりレイドにクリス出てきた。スキルに無敵クリスあるぞ。 ★3レベル100 ARハイローラー(スマロ付)キタ━(゚∀゚)━! つ〜か今作のレイドはテンポ悪いな。もう少し敵が早く沸いて欲しい。電撃弾は全く使い物にならんな。透明で火炎の抱きつき攻撃だけはホンマにやめて欲しい。敵が見えんとかホンマに面白くない。テクニックとか、もはや関係無くなる。 根性レベル5て強いな。致死ダメージ受けても一回は耐える。 スマートローダーはオートローダー取るまでは中々使えるぞ。クイックローダーの代わりになるわ。今回は前作ほどタグあまり気にならんわ。タグあればいいってぐらいや。 今回は武器かパーツ解体してぶっ潰すから武器に対する愛着が全然沸かん。 エピソード4
モイラ:「…クレア…あたしもうダメみたい…」
クレア:「バカなこと言わないで!」
コツコツコツ
ウェスカー:「やあ、クレア 久しぶりだな」
クレア:「! ウェスカー!?」
ウェスカー:「そのお嬢さんを助けたいか?これを打てば一命は取り留められる」
クレア:「なんなの、それは?」
ウェスカー:「ククク ○○-ウィルスだよw」
クレア:「モイラを化け物にするつもり!」
ウェスカー:「だが、このままではどのみち助からん」
プシュ
↓
獣人化したモイラとバリーの親子対決へ ダウンロードコンテンツならではの特典があれば
なあ
結局ディスク版買うまでまつハメになった 操作性は悪くないやろ。まあ、リベ1の時みたいなFPS仕様よりバイオ6よりの操作性だが操作性はかなり向上してるぞ。ただ強いて悪い部分を言えばエイムで弾を撃った時、的へ当たるヒット判定が非常に雑な作りやな。。
例えば土嚢の横にあるドラム缶を撃った時とかエイムでは確実にドラム缶にヒットしてるけど土嚢に阻まれた形でヒット判定にならんよな。細かなところやけど、そういう意味ではまだまだ雑やな。FPSゲームのモダン3みたいにヒット判定も繊細にして欲しいな。 普通のストーリーをオンラインで出来る?
バイオ下手だから、上手い人の力が必要だけど、下手な奴には手伝わないって感じ?
友達呼んでもバイオする人いないから困ってる
買わなければ良い話だけど 鷺坂計知 ? 鷺坂計知裁判官神戸地方裁判所 ???
誰ですか?実在しますか??>?? 👀 >>115
まずは日本人なら日本語をきちんと使えるようになろう >>115オンラインマルチプレイヤー開線は3月17日からやぞ。3月17日にディスク版の発売と同時にマルチプレイヤーができるようになる。
本編とレイドモードいずれも二人プレイ可能やから多分両方デュオでプレイ出切ると思うわ。現時点では、まだオフ専の一人でしか遊べん。ただしダブルスクリーンには出来るから自宅に友達よんでやるなら二人プレイは可能な。
相棒のCPがアホ過ぎてゲーム進行の足を引っ張るから早くデュオでやりたい。 >>118
ありがとう!
絶対パッケージ待った方が良いよね!
今月は龍が如く、ワンピース、バイオと忙しい 回避の無敵タイミングどこだよ・・・
もしかして正面避けって無理なのか
避けて背後に回りたいんだが 無敵とか無いみたいな感じやな。要はしっかり攻撃を回避しろって感じ。あとキャラのニールはスキルで自動回避のスキルあるぞ。ジルには回避移動範囲拡大と回避時間の範囲拡大とかのスキルがあるけど、他の回避スキルとどう違うのか解りにくいな。
つうか根性レベル5つけたら死に難くはなるぞ。致死的な一撃くらっても一回は耐えるし時間が経てばライフがほとんど無くて、また致死的なダメージ食らっても、また生き延びる。要は連続ダメージでない限り死なんようになる。
ノーハーブクリア目指すなら根性レベル5は結構使えるぞ。 >>112ダウンロード版の特典はパッケージ版の発売より1ヶ月早くバイオが遊べるってのがダウンロード版の特典やろ。箱丸版に関してはパッケージ版の販売がないから嫌でもダウンロード版しか出来んけど。
パッケージ版のが1000円ぐらい安く買えるのがムカつくな。箱丸でもパッケージ版出せよ糞プコン。 今回はゲーマータグのネーム色の変化が無くなったけどネーム色の変化がないとレイドステージをクリアしたやり込み要素の実感が沸かんな。
要はクリアバッチ保有数でネーム色の変化があれば、やり込みの実感沸くけど、やり込んでも他に変化がないと全キャラコンプリートがめんどくさいだけや。要は達成感が無くなる。 >>115
近々オンラインも解放されるけど、できるのはレイドだけな
ストーリーはオフラインで画面分割でなら二人プレイ可能
レイドは画面分割もオンラインCoopもできるようになる マジか。バイオ5もバイオ6もオンラインで本編デュオ出来たのにリベ2は出来んの。 ストーリー5はオンライン出来たのになんでこれは出来ないの
買う意味ないじゃん
デビルメイクライもオンライン付けろ >>127説明しよう箱丸とは、まず箱はXboxを意味する。丸とは円で円は360度やから丸は360を意味する。結果、箱丸の意味はXbox360となる。 確かにバイオ5の時みたいに白熱するマルチ対戦できたらな。バイオ5の対戦はめちゃくちゃ面白かったのにバイオ6のマルチ対戦があんなにつまらんようになったのが残念。バイオ6の対戦はほとんどやらんかった。 パッケージ版の発売日が3月19日になってた。REネット開放日は17日であってんかな。 これストーリー前作より章少ないけど一つの章が長いの?
それとも今作ストーリーモードのボリューム前作の半分以下なの? 1つの章はリベ1と比べたら多少長いかな
1章でクレアとバリーの2つ視点だから4章で計8章って考えるとだいたい同じぐらいにはなるんじゃね?
リベ1には短いステージとかもあったし ビックカメ●札幌店の副店長
佐藤伸弦が暴行事件を起こしていた 1エピソードにはクレア編とバリー編が、あって各キャラのエピソードは一時間以内でクリアできる内容な。 ストーリーは周回前提だからそれぞれ短めだよ
タイムアタックがあるくらいだし
個人的にあんまり長いと精神的につらいからこれくらいが丁度いいわ これパーツ合成の工具棚アップグレードでランク上げると黒電話に更新1がついたままになるんだな
一応、次のアップグレードを電話から更新すれば消えるけども 5はシェバの無能さにストレスためまくりだった事しか記憶にないな まだシェバのが100%の命中精度で、ちょこちょこ攻撃してくれるだけましや。今回の相棒は何もしない棒立ちだけが目立つ。勝手に殺られるしな。 面白いなこれ
結構ボリュームあるし
これで800円はお買い得 レイドをオンライン繋いだのにマルチモード無いぞ。デュオ出来ん。カプコンに騙された。完全なオフ専やな。マルチ用のサーバー用意してないな。ダブルスクリーンで指示できても意味ないな。 >>141わかっとるよ。銃で戦う以前にキャラが中々連携してくれんてことの意味でいったんやで。 今日起動したらなんかに登録しろとか言われたんだけどなにこれ怖い
これ何なのか誰かわかりやすく説明してくれ >>145
RE.NET?それなら登録しといたほうが得だぞ
ログインボーナスやらオンラインイベントなんかでポイント貯めてアイテムとかと交換できる
6では追加コスもここで手に入ったし >>146
ありがとう
よくわからんけど登録してみるよ 登録してみたけど同期しても総プレイ時間が0だ…どういうこった >>148
プレイデータを送信して30分くらい経たないと反映されないよ スキルポイントが中々貯まらんのがウザいな。それにイナーシャルキャンセルの継承に100スキルポイントも必要とか糞設定にしたアホなクリエイターホンマにやり過ぎたな。
今回のレイドはステージ数が多いけどテンポがホンマに悪い。ダッシュも制限つけてるしテンポ悪いとレイドは糞つまらん。マルチプレイができんてのもつまらんな。
今回のレイドはやり込み要素を増やしたかも知れんが達成感がない。やり込み要素を増やしたけどご褒美がないから達成感が沸かん。
やっぱり、ご褒美的なネームカラーの変化とレジェンドパーツとかをボツにしたのは大大大失敗やな。やり込んでもバッチ貯めるだけとか、もう既に飽きてきた。
スキルのレベルアップもポイント配分システムやめてスキルを装備して使ってればスキルは勝手にレベルアップする仕様にした方がいい。
何故ならポイント振り分けのシステムはレベルアップで貰えるスキルポイントが少なすぎて振り分けとレベルアップのバランスが取れてない。
結果スキルのレベル上げが非常にめんどくさい作業的なものに感じてしまうわ。 それと武器の改造も糞つまらんな。俺がクリエイターならパーツ主体の改造にして武器のタグはパーツの組み合わせで決まるように作るわ。
要は武器本体は1つで武器レベルは使ってたら武器レベルが上がればいいし武器レベルの補正は勝手にかかればいいよ。あと武器本体さえあれば後はカスタマイズするパーツを自分流に組み合わせていけば武器に勝手にタグが着くようにする。
自分のカスタマイズで武器にタグがつくようにすれば武器に愛着沸くしな。それにレベルの違う武器を大量に用意してもレベルの低い武器はほとんど使わんようになるしレベルの違う武器を大量に用意しても意味ない。
そんなつまらんとこに労力使ってどないすんやカプクリ。
それに解体にしたら武器に愛着沸かん。あとレアタグの武器に仕上げるには特殊なレジェンドパーツとの組み合わせが必要になるとかすれば武器のカスタマイズの楽しみが増えるってもんや。
1つの武器にレアタグを複数用意してくれたら改造にしても楽しみが増える。特殊なパーツは強敵を倒した時かトリニティボーナス獲得で貰えるようにした方がいいな。宝箱でパーツを拾うの、なんかつまらんわ。 発売日前なのに全然盛り上がっていないね。
すでに発売して何年かたったみたいなスレの勢いだが…。
まさかしてでき悪いのかな? ゲームの出来自体は悪くはないよ
ただリベ1が最近のバイオの中では出来過ぎてたのと章単位のバラ販売という謎展開のせいでイマイチ人を集められてない
レイドも基本難易度変わっても敵に特殊効果付くだけで基本対処変わらんから新鮮さもあんまりないし
その特殊効果の付与もランダムだから対処療法的な攻略性しかないしね
普通にバイオのナンバリングよかマシだけどリベ1と比べるといろいろ足りてないというか変な手の加え方したなって感じはある てっきり俺の好きなジェシカタソとパーカーがどこかで出るもんだと思ってたが
バリーあげのストーリーだった・・・・
あとクレアは年齢とかも考えて今作で退場かな? 今作の武器の使い心地はかなりいいね。
とくにアサルトライフルとマシンピストル。 EP4クリア…
なんだぁ、次週EP5で完結かwwwwwwえ?違うのん?これで終わり? おお ついに明日
DISC発売や・・ 楽しみや
おっさん 仕事定時でおわしてビックキャメラに買いにいくぜ >>154
おぉ、ありがとう。
じゃあ、可もなく不可もなくか。
こういう感想ありがたいわ。
>>160
おっさんも、おっさんも。
明日、仕事量増やされなければだけど。 さっきやりはじめたんだがこれレイドモードオフ専かよ オートセーブほんまにウザいな。ゲーム中断する時が解らん。途中でやめたらだいぶ前のチェックポイントにもどされるしセーブは自分でも出来るようにしてくれよ。
あとエピソード4のクレア編の手抜き感がハンパやないな。クリアに20分かかってない。クレア編の最後、画面真っ暗になるしフリーズしたかと思った。
数分間の真っ暗の画面放置でクリアとか、ほんまつまらん演出すなよ。画面真っ暗状態からゲーム進行がせんから事前チェックポイントから三回やり直したわ。 クレア編エピ4→10~15分で終了
敵はグラスプ数体のみ
ボスは無し
ゲームとして大丈夫なのか不安に思うわ
ほとんど走るだけで終わる
バリー編エピ4
水門のところ→クレーン→有毒ガス地下と作業感がすごい
最後の洋館は雰囲気良いが、今までと同じ敵のみで斬新さも無い
ラスボス弱すぎ
点数→60点くらい
モイラ、ナタリア、アレックスなど新キャラは良かった
言われてた通りクレアの扱いが酷い
シナリオの流れはエピ4より、エピ2のヴォセク篭城、ペドロ発症のあたりが一番緊迫感あった バリー編の発電機のとこもクレーンのとこもホンマに作業感ハンパないな。ひねり要素も何もないからつまらんわ。謎解きにするならアイテムも拾うだけとかやめて、しっかりプレイヤーに考えるようなゲーム性にして欲しいな。クリアしてみた感想俺は55点やな。 まだリベ2ならバイオ5の本編のが面白かったぞ。リベ2は全体的に作りが雑や。 ノーマルで始めたんだがペドロ発症のおとこで詰んだ
ハーブないしダメージ食らってる状態だし
せめてコンテニューしたら体力全回復してくれよ EP3のクレア編の火炎地獄からの脱出むずいわ。
宝箱の解除に手間取ると時間がきてゲームオーバーばっか。 リベ2は、なんかミニゲームの積み重ね的なのがつまらんのや。 >>的確に攻撃さえあてたらドリル突進野郎は案外すぐ死ぬぞ。難しかったら途中からでもイージーモードに変えたらエエがな。 >>167俺も体力とか無い状態で突進ドリル野郎をギリ倒したぞ。ドリル野郎は体力あまりないぞちゃんと攻撃ヒットしてるか。 ペドロ難易度落としてクリアしたわ
イージーとノーマルの難易度の差ありすぎだろ 生存者一人もいないのに子供ひとりいることを疑問に思わないとかバリーってあほなの? いくら怪しかろうが生きた少女が目の前にいる
保護するのに十分な理由だろ、特に娘を持つ父親であるバリーにとっては すこしも疑問わかなかったのかと
どうやって生きていたのかとかどこに隠れてたとか
食料は 水はくらい普通きくだろ DISC買ってきてやりはじめたぜー
てか 今回の奴ら すげえ勢いで飛び掛って超ぶんなぐるのなw
あんなんで殴られたら痛いだろ オイラでもさ
三角頭とかもどっかでみたようなやつだし
あと どうやって終わればいいんだ?
オートセーブって 適当にいきなりPSボタン押して終わってもいいのかい? とりあえずクレアは助かったけどウイルス打たれてる以上日常生活でも恐怖感じたらアウトなんだよね? >>178
モイラはその後は何もなかったって言ってたな
一定の期間中に発症しなければ免疫システムで処理できるのかも 投擲武器切り替えと書いてるのに直投げや?ボタン万能説()な糞UI
4,5でできてたパートナーへのギミック指示なし、そして絡まれてるモイラ
カッットシーン直前にカメラ移動してるとたちまちフリーカメラマン化そして背後からのノーウエイト追撃
レイドモードならまだしもストーリーまじめんどくせえなこれ… ホリのボタン配置を自分好みに変えられるパッドで
ラスアスと同じようなボタン配置に変えたわ。 クレアいっつも瀕死なのに オイラは元気いっぱい
だから オイラでバールのようなもの無双してたら
頭三角なやつに超撲殺された
クレアで薬草とらないと、 クレア側で薬草使えないの?これ
オイラが薬草2つももってて意味ないんだけど >>184
copy that!
渡すぜ! クレアねえちゃん! でもレイドやってみたら
気持ち悪くなってよっぱらってダメだ
しかもRE とかに今接続できないとか出てきた!
カプコン サーバがんばれ! つかアイテム探すのにイチイチ相棒に切り替えるの面倒くさいし弾薬拾う時も相棒に切り替えるの面倒やな。
オンラインできんのに二人用を作る意味ないやろ。バイオみたいなゲームするユーザーの、ほとんどのゲーマーはソロゲーマーやのにな。
二人用作るならバイオ5と6みたいに本編もレイドもマルチプレイ出来るように作れよカプクリ。
ウェスカーが女ネタとか昔の新鬼武者の柳生十兵衛が女やったネタをそのまんま使ったな。今のカプクリにはゲームやストーリーを面白くする斬新なアイデアが全くないな。
あと銃を撃ったとき何発かに一回無音になる不具合でるな。サイコブレイクと同じ不具合でやがるわ。それと本編システムがサイコブレイクそっくりやな。あのシステム好きなれんわ。 インビジとタイムリミットは、クレア編EP3でクレアがニールにとどめをさしても強制的にグッドエンド路線みたいで、小細工が出来ないもよう。
プラチナ取ったけど、何かダルかった事くらいしか思い出がない… 零度でペドロメインの人っているのかな
ガチムチでドリル突進とか色々するのが楽しいわ
Ωのあのムービーは間抜けみたいになったけども たしかに・・
糞短い中に今までいなかった透明のやつ配置しておいたり
下らない嫌がらせにしか感じなかった つ〜か透明の敵あれだけリベ1で叩かれてたのに、またリベ2でしこたま出すか。インビジブルは更に酷くなった。更には画面を血糊や汚れで隠して全く見せません。難易度高いというより単なるゲームとして不快でしかない。
レビューでも早速、透明の敵と血のりと汚れの画面隠しは難しいてより面倒臭く不快なだけて叩かれてた。インビジブルは難易度高いというより面倒臭い。
弾薬制限されるのに更にインビジブルで弾薬削るとかインビジブルはホンマ糞やな。まだ固い敵を倒す方がましや。
レビューで爆発と火炎とかの敵も叩かれてた。ショットガン使いもんならんてな。おかげで装備はマグナムかスナイパーになるだけな。
今回のレイドの敵は突進して自爆する敵ばっかりで中々倒すのに撃ち込まんと倒せんからHG.SG.マシンピストル.AR.ナイフが使い物にならんな。
原因は爆発、火炎、接触したら瀕死の大ダメージで敵に近づけん。とにかく爆発と自爆による飛散ダメージによりレイドのゲーム性が悲惨なことに。
開発中にカプクリは気づかなかったのか。スキルにシールドを作ってるとはいえダメージは避けられん。せっかくイナーシャルキャンセルとか良い要素が出来たのに残念な部分のが多い。 発電機とクレーンのエピソードてステージとして何の捻りもないよな。バリーのエピソードはつまらんかった。ラスボス戦もな。
ラストボスは弾薬あまりないのにやたら空調ダクトに入って攻撃できん。ラスボスは飛び道工無いと、まともな戦いすらできんかった。 ようやく ヒゲと超能力幼女のターンになった
って発売日に買って今頃なったくらい へたくそすぎる
今回の悪者 足はええし あんな遠くから飛び掛ってバールのようなもので
ぶん殴ってくるから超こええ とりあえずレイドの操作キャラにストーリーに一切関わらないキャラを出すのは辞めた方がいい
100歩譲って名前が出てきたアルバートウェスカーはともかくレオンなんて全く関わってないじゃん
ハンクも出すならミニゲームみたいなの作れ 初っぱなの火炎放射で積んだwww
クレア名前のまんま画面がレッドフィールドwww
……笑えないよお兄ちゃん助けてよ つ〜か、レイドが劣化したな。キャラ育てるのは良いけど前作のリベの良い部分も全てボツにしたのがレイドをつまらなくした。レジェンドパーツとかネーム色をクリア数で変えるとか強敵を倒した時だけパーツ貰えるとか。
今回のレイドは達成感まるでなし、スキルもポイント貰って振り分けるのにポイントが中々貯まらんし、ポイント制やめてスキルは使えば使うほど自然にレベルアップのがええわ。
一応全ステクリアしたけど、達成感が全く沸かん。ゴーストシップのようなステージはない。単なる手抜きやしな。ただ、ただ、ステージ多いだけな。何でクリア時にレジェンドパーツをご褒美に組み込まんかったんやろ。
バッジ集めても意味ない仕様になった。バッジ集めれば集めた数に応じてレジェンドパーツを配布するとかせなバッジを頑張って集めてもご褒美が何もない。
パーツも宝箱で拾うようにしてパーツじたい使い捨てになったからパーツじたいの価値が感じないな。あとモイラの糞つまらん狩りの追加エピソードにナタリアの鬼ごっこ追加エピソードも糞つまらん。 ナタリアセンスは弱点部位を見破るだけで良かったな。サバイバルよりスニーク要素が強かった もうやって欲しくないネタは、倒したあとに、また変形して復活する敵、爆発する敵、透明の敵、ロケットパンチ、画面を血しぶきや敵の体液で視野をなくす敵。タフで素早い敵はいいけど。
画面を血しぶきで見えなくするとかホンマに不快でしかない。こんなネタが良いと思ったカプクリもどうかしてるな。
FPSゲームでの血しぶきはダメージがある間の10秒間ぐらいプレイヤーに解るように血しぶき画面にして自然治癒のダメージ回復と同時に画面がクリアになる。
リベのは回復するまで延々と血しぶき画面が続く。それに回復がないと、ずっとこんな糞画面でゲームをやらされる。
クリエイターの独りよがりな作りがプレイヤーを不快にして、結果的にゲームじたいの遊ぶ寿命期間を短くしてる。もっと違う方法でゲームを難しくしろ。手抜きとしか言いようがない。
俺は今でも古いFPSゲームをよくやるけどゲームじたいに不快要素がないから今でも遊べてると思うな。
あと糞ほど敵を沸かし全滅クリア条件とかもホンマいらん。
結果的に全滅クリアのゲーム性にするからシューティングか格ゲーみたいなゲーム性質になるんやけど、そのくせ弾薬制限するからシューティングゲームでもない。
どっちつかずのゲーム性に、いったいなんのジャンルのゲームみたいな中途半端なゲームになってるわな。 クレア編の天井落下でカギを入手とかあれは良かったけど、バリー編の発電機を運ぶのとかクレーンを動かすとことか単なる手間ゲーで、こんなのが面白いと思ったカプクリもどうかしてるな。
良い部分は、あるけど悪い部分の粗がよりいっそう増えたな。レイドまで劣化してるからリベ2は救いようがない。リベ2離れ早そうやな。 >>207
幼女が発電機を持ち運ぶとか、もう変だよね。 レイドやってて思ったんだがこれって後半より前半のが難しくないか?
V〜VIIIよりあきらかにIII&IVの方が厳しいんだが >>209
面白いけど、ボリューム少なっ!!って思ったよ
クレア編4章、バリー編4章で終わり キャラスイッチやっぱ面倒だわ
これなら前のがマシだ 前半はスキルがまだ充実してないせいで弾切れ起こしやすいしな 予約特典のロストQLってパーツなんですが、武器に付いてるのとは別にパーツ一覧にあって合計2つあるんですが、バグですか? スキルのレベルじたいはポイント制にするのやめてスキルは実際にプレイで使えば使うほどレベルアップして、スキルじたい習得すれば全キャラ共通で使えればいいと思うな。
要はキャラ毎にスキルレベル上げるの面倒くさいから武器同様にスキルも全キャラへレベル共有すべきやったな。
各キャラ毎の初期装備のスキルがレベルマックスになった時に、他のキャラへスキル継承できるようにすれば良かったと思う。スキルあげに各キャラのレベル上げまでホンマに糞面倒くさい。
レイドのダメなところ。
とにかく視野を悪くする、敵を見えなくする、自爆攻撃に爆発は一撃瀕死のダメージ、火炎等の敵は近寄って触れると持続の大ダメージ等々、そのワンパターンの下りでしか難度調節出来てないから糞つまらん。
メタルの敵とか超硬くするとかいろいろパターン作れたと思うが、とにかくレベル4のレッドステージになると火炎、爆発、自爆の敵のオンパレードでワンパターンで糞つまらんわ。
今回のレイドで死ぬパターンのほとんどが爆破ダメージによる爆死もしくは火炎の継続ダメージで焼け死ぬ。どつかれて死ぬのはあまりないわ。イナーシャルキャンセルあってもレベル3以上のステージでは爆発ばっかりで回避の意味がないし。
何か一つ良いシステムを作ればその良いシステムをぶち壊して意味ないようにしてしまうものを作るカプクリは、どうかしてるな。 今回のレイドはステージクリアの達成感がなくただキャラとスキルのレベル上げだけの作業感が半端ないわ。まずレイドはミッションモードの原点に戻って新しいミッションを作れば良かったと思う。
あと達成感沸かせるためにはご褒美は絶対に必要な。レアパーツをご褒美にしたらええのに。プレイヤーのネーム色を変えるとかな。 おいおい過疎りすぎやろ
今さっき買ってきた
これから風呂入って洗濯回して、マクド食いながらやるわ
バイオ自体、久々やから楽しみすぎる
オンラインで宜しくね PS4版買おうかと思ってるんだけどオンラインてまだだよね?31日って聞いたけど レイドはアイデアしだいで色々なミッションのゲームができる。例えば敵を倒さなくても敵より先にゴールするミッションを作るとか。バイオ6のデブを使って目的地に先に着けみたいなミッションとかな。
デブに先にゴールされたらミッション失敗にすればいい。デブじたいめっちゃ足を速くして、とにかくデブを攻撃して足止めしながらゴール目指すとか。
邪魔しに抱きつきゾンビとドラギの地面叩き尻餅とか作って、邪魔されたら面白いとおもうな。
難度に応じて邪魔してくる敵のバリエーションを増やしてやればいい。敵を全て倒すことができても倒してたら制限時間に間に合わんぐらいのギリギリ際どい時間設定にする。難度高いステージは敵のランナーだけは無敵にするとかでもいいな。
レイドはミッションレベル毎にテーマを決めてミッションのバリエーションを増やさんとやり込みたくなる気持ちが沸かん。
ミッション成功ボーナスにすればトリニティボーナスみたいなものを作れたはず。
全滅クリア条件がミッションなら全滅でミッション成功ボーナスにすればいい。
ゴーストシップみたいな集大成となるロングステージも絶対必要。30分ぐらいにまとめるのがベスト。 は い 、 ク ソとショウ ベ ンを喰って完敗した〜☆ゴ キ ブ リ 蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣き ながら死 ん で る (* ^ _ ^ * )♪
ゴ キ ブ リ 完 全 敗 北 死 亡 糞 ワロタ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww EP4クレア編は金取っていいレベルじゃないだろう
いくらEP4バリー編が長くなってるとは言えども
他の不満は慣れりゃまぁ許せるレベルだけどコレだけは許容できん もう洋館ぽいとこ出しときゃいいみたいなのやめようや
場所的におかしいだろ・・・ 相変わらずカプクリはワンパターンやな。俺は、いい加減ハンターばっかり使うのやめて欲しいな。新しい敵のデザインやれよ。敵もカッコいい敵を作って欲しいな。ウェスカーとかクラウザーみたいな。
あとオンラインは4月1日開催に変わってた。
話は変わるけど紫のレアタグの武器が出たぞ。マシンピストルに昔のマフィアの使うトンプソンを真似た銃があるよな。
それのレアタグの名前が『ゴッドファーザー』。しょせんマシンピストルやから大して役にはたたん。マシンピストルとかは威力が弱いから無限弾とかレジェンドパーツで作ればいいのにな。 オンラインイベントは4月1日、オンラインCo-opは3月31日のままで変わってないぞ 予約特典のなんですけど、武器に付いてるカスタムパーツとは別に、もうひとつリストにパーツがあって合計2つあることになってるのです が、これってバグなんでしょうか? ストーリーモードは微妙だったがレイドモードは楽しい
ただ難易度が上がっても敵はスキル増えるくらいで代わり映えしないのがアレだな.. つ〜か突撃自爆攻撃で、ほぼ一撃でライフ無くなるからバランス悪いな。ノーハーブボーナス狙うんやったらライフアップのスキルより根性レベル5が外せんな。ライフアップしても爆発攻撃受けたらすぐライフ無くなる。
とにかく難易度イコール火炎と爆発はやめてくれよ。難易度レッドは火炎や凍結と爆発の敵ばっかりや。イナーシャルキャンセルあっても爆発ダメージだけには交わせんから意味ないな。 >>230
敵に近づくなよ
沸き覚えて安地から誘導ライフルもぐら叩き安定だろ >>230
爆発モーション入ったのを見てから回避しても当たらんぞ
視界外の後ろとかで爆発されたとかなら分からんでもないが、その場合はただの不注意だ 俺が言いたいのは爆発ダメージばっかりのワンパターンの敵が多いからワンパターン過ぎて面白くないてことな。
爆発の敵ばっかりやと誘導ライフルとかマグの一択集中の装備になるわな。アサルトとかハンドガンとかマシンピストルみたいな弾薬消費が早いわりに弾薬供給が少ないものは強敵多いステージで使えんようなる。
弾薬ドロップにしても偏りが酷いせいで、よけいな武器は装備せん方が得策やしな。結果的にはスナイパー一択装備になることも少なくないわ。俺は武器装備枠を4つともスナイパーにしてるわ。 ダッシュ制限ホンマにウザいな。すぐバテバテになりよる。あとハンクて防毒マスク着けてるくせに毒ガス攻撃でダメージ受けるとか考えてつくれよカプクリ‥そーゆうとこやで‥‥ それ言ったら超人的な肉体を持つウェスかーも走ってるとバテるしなwww
けどアサルトとかハンドガンが使えないってのは理解できんな
デイズつけてりゃハンドガンはかなり怯ませられるから抑制力高いし
アサルトやマシンピストルもアンチリコイルLV5つけてりゃ照準ぶれないから制圧力かなり高い
マスターつけてスカベつけてりゃ弾切れもほとんど起きないから弾の節約とか考えなくてもイケる
ま、スナイパーは確かに他と比べて強すぎるとは思うけどな
MAXパーツで結構変わるからまだまだ結論づけるのは早いよ 昨日買ってdifficultでプレー
なかなか面白い
ただ敵の動きに対して、こちらはもっさり傾向
敵がワラワラ出るとしんどい
5.6の方がまだ良い感じ
慣れのせいもあるかもだけど 5は四角で撃ってた気がするけど、操作ボタン変わった?
それとも気のせい? >>236
イージーでやってても難しい俺に謝れ
episode1が未だにクリア出来ない
時間的にも3時間は経った >>238
立ち回りってかポジション取りが悪いんじゃないの?
少し距離とって落ちついつ弱点狙う癖をまずつけた方が良さそう。
あとアシストキャラでつっこませている間に狙うとか >>239
弱点なんてわかるの?
頭狙ってるけど、1発で死なない
ヘッドショットは1発じゃ死なないの?
回転針で殺すのってどうやるの?
episode1のチャレンジがクリア出来ん >>23520メートルぐらい走ったぐらいでバテバテやぞ。一般人でもバテずに100メートルぐらいはダッシュできるやろ。
死ぬかもって危機的状況下で、20メートルぐらいでバテバテとか、ありえんわ、あまりカプクリも動作制限かけすぎたら操作不快に繋がるだけての学習した方がいいと思うけどな。
操作不快はゲームテンポの悪さに繋がるしプレイヤー人口が急速に減少する原因になるのにな。 なぜか初回特典の武器に付いてるパーツが、武器に付いてるのは別にもう1個パーツリストにあるんだが、これって仕様? >>240
ヘッドショット→敵がよろめく
その後に体術はやってる?
□ボタン射撃はオプションで変えられるかも
自信ないので自分で確認して下さい >>245
体術やってる!じゃないと弾が足りなくなる
episode1のチャレンジ全部埋めた? >>246
エピソード2まで終わったけど
どちらも埋めてないよ >>246
足遅いゾンビは相手が近づいてからヘッドショット→体術を狙う
ノーマルまでなら一定距離になると減速して掴むか腕振り回すかしてくるから
あと近いとハンドガンやらの威力もアップするから怯ませやすくなる
足速いゾンビは走ってる最中に足狙って転ばせてからダッシュで近づいて追い打ち
体術と追い打ちモーションは完全無敵だから敵が集団でも一人に可能になったら突っ込んでいい
上手くいけば周りも巻き込んでくれる
弾足りなくなるって無限沸きのところで弾使ってないか?
EP1の無限沸きはギミックかナイフでどうにかなるところしかないぞ
それとチャレンジは全部埋めなくても周回プレイで徐々に埋めていけばOKだよ やはりオペラクみたいな対戦のほうが
マルチはいいな。 おまえらのオススメ武器とパーツおせーて。参考にするから >>247-248
thanks
やっとepisode1越した
追い討ちと体術は違うの?
あと、回転針で敵を倒すってのはどうやるの?
焔吐いてる所で誘導しても自分が巻き込まれて死んだw
ライトで怯ませてダウンってのが取れない
ライトで怯ませて三角で速攻クレアに交代してR1押してるけど駄目
もうチャレンジ諦めて普通にクリア目指します >>251
体術は立ってふらついてる相手に出せる方で追い打ちは倒れてる相手に出せる方ってぐらいの違いしかないがw
クレアの体術は回し蹴りだから結構巻き込んでくれるから使いやすい
追い打ちで巻き込むのは結構難しいけど無敵中に相手の攻撃が空ぶるから追い打ち終わった瞬間に後ろ回避するといいよ
回転刃は火炎放射ギミックの部屋の隅にあるやつだけがしゃがんで下に潜れるからそこで待ってればいいだけ
相方がこない場合は△長押し+十字キー上で自分の方に呼ぼう
ライト怯ませダウンのチャレンジはその方法であってるけどクレアが怯ませた敵に近すぎると
交代してる間に体術に移行しちゃってカウントされないってことはあったけど…
まぁチャレンジは後回しで問題ないから操作上手くなってからでいいと思うよ 優しすぎるthanks
しゃがんで潜れるとは知らなかった
そして、三角上でカモンで敵呼べるのか
一応、season1クリアした
そして5もDLしてさっきまでやってた
操作ボタンは5の方が好き
5とリベを交互でやるとボタン感覚が分からんようになるw やっぱボトルアクションのスナイパーが一番ええな。6スロで二丁装備にするんや。一つはフルバーストで運用な。単発スナには誘導/火炎/炎上ダメージ/重量弾/ファイアレート/ロンマガな。
クイックドローはマガジンがカートリッジ取り替えしきやからクイックドローは必要なしな。
フルバ運用のスナは、フルバ/重量/誘導/火炎/貫通/ダメージでいいよ。ダメージのパーツをクイックドローはでもええな。
今回デイズは必要なし。デイズで敵を怯ませても、またすぐに突撃して自爆攻撃してくるからとにかく重量弾で敵を後ろに押し返して倒す。
ショットガンには凍結つけて敵を氷らせて撃ちまくる。 いまレイドで推奨レベル以下クリアのためにキャラのレベル下げようとしたらやり方が解らなかったんだけど
2は前作みたいに自由に自分のレベル下げられないの? Level下げられるよ
ミッション?スタート時にLevel選択出来る >>257
やっぱできるんだ?
よかった
ありがとう ハード4ー5のメーデーが倒せねぇ
硬いうえに足早すぎだろ リベ2版メーデーさんはリベ1から結構変わってて困る
歩きながらの鋸振りでこっちが仰け反ったところをノーモーションで即死掴みとかしてくるし
対策は火炎弾、火炎ビン、爆発ビン等で燃やす、他は誘導ビン、煙幕ビン、クロ―キングあたりか
そういやメタルコート中って即死掴み食らうんだろうか? メーデーもフルバに重量弾で押し返し撃ちで対応やな。あと煙玉も有効で使えるしハンクなら透明になれる。
もう一段備えるならアンチマテリアルライフルで、ジャイキラ/凍結/凍結ダメージ/ロンマガ/ファイアレート/重量かダメージ付けてもいいな。リロード出来んから出来るだけレベル高いロンマガは必須な。
とにかく火炎&足早メーデーは.一度捕まったらほぼアウトな。まず一撃で半殺しにされる。 今回フルバはアンチリコイルLV5とセットが全弾狙ったところに当たるから確実っぽい
PYTHON(弾数8)にフルバ+リコLV5+チャージCLV5つけて
CORE REDの変異ニールの心臓コアにMAXチャージ当てたら一気に7割持ってったわ 紫タグのスレッジハンマー出たけどレベル低かったから売ったぞ。ちなみに今回のスレッジハンマーはショットガンやなくてアンチマテリアルライフルの長距離スナイパーな。
マグナムのレアタグはトレインてのが一番使えるぞ。マグナムでもファイアレート悪いのは使いもんならんな。今回のムラマサは使いもんならんな。前のリベのムラマサはあんがい使えたのにな。
レベル100の武器出たけど、あんがい限界突破という改造がヘボかった。
とにかく改造にかかる費用が糞高い。今までストックしてた金が一つの武器の改造限界の30回の改造で半分も金がなくなった。
そのくせ改造して伸びるのが前リベ同様に雀の涙ほどしか伸びんな。と言うわけでレベル100でもヘボかった。限界突破改造はダメージ力&ファイヤレート&最大装填弾数のいづれかを最大合計30回の改造が可能。前リベと同じな。改造で上がる数値は雀の涙並な。 ☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆ 大阪人=ゴキブリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
は い 、 ク ソとショウ ベンを喰って完敗した〜☆ゴ キ ブ リ 蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで泣きながら死 ん で る(* ^ _ ^ * )♪
またまた馬鹿 丸出しで赤っ恥を晒すゴキブ リ蟯 虫出たああああああ♪
ゴ キ ブ リ 完全敗北死亡糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しっかし人少ねーな
ホントに売れてるのか俄かに信じられん
リベ1のスレのが勢いあるとか新作としてどうなんだ… まぁあんま面白くないし・・
パケの方もどっかのHD化ゲー程度しか売れてないようだ イベントも100推奨とか当分ないんだろうしcoopきたところで2人で行くようなミッションなんてないだろ
リベ1から更に深化したレイドモード(失笑)とか、よくなる未来がないんだからそりゃ過疎るわ・・・ そりゃ本スレは別板にあるのにこんな過疎板に立てたスレなんかに人集まるわけないわな 爆発ばっかのレイドにやり込みたい要素がないな。すでにもうレイド飽きてきた。改造も中途半端やしレジェンドパーツ無くした時点でやり込み要素や達成感もない。
改造すら面白みがない。運頼みでパーツ拾うだけは全然面白くない。あとパーツや武器を破壊したら愛着が沸かんようになるし、やっぱりゲームの実力でパーツを集めるレジェンドパーツは必須やった。
レアタグも運頼みとか全然面白くない。ただ、ただ、めんどくさいだけな。あとスキルの個別レベル上げが非常にめんどくさい。スキル作るなら絶対に各キャラのスキルレベル共有にすべき。
スキルのレベルアップもポイント振り分けでなくスキルを使用したキャリアでレベルアップすべきやったな。
今回のレイドは無駄にステージが多いだけで各ステージに攻略性がない。ただ、ひたすらごり押しで進んだら良いだけのステージばっかりで手応えがない。
ノーハーブは良いけど、ひたすら突撃自爆の爆発ダメージばっかりでプレイヤーを殺す仕様の作りもレイドのゲーム性を根底から壊してるな。 確かにレイドモードは
前の会社の方が良かったよね。
カプコンのはダメ。 WEBサイトでためたポイントで金とかパーツ送れるからやりたい放題 家ゲ板ドヤ改造ゴミが沸いてんじゃねぇか、こっちのが平和そう >>276大して使えるパーツないし金は余裕で余るしやりたい放題て程でもないやろ。今回のレイドってレジェンドパーツないの?オートロが一切でてこない。今回のはつまらんパーツばっかりやな。
クイックローダーとかロンマガとか同種のパーツが多数あっても意味がないわ。あと金が貯まる経験値が貯まるパーツはスキルに分別すべきやろ。わざわざパーツに分別する意味がわからん。
わざわざ装備した武器でとどめを刺さんと金とか経験値とか上がらんとかめんどくさい。スキルならどの武器で倒してもスキルそのものの効果で得られるのにな。
武器につけるパーツは、あくまでも武器専用パーツ一択ににすべきやな。 ファイアレートとかロンマガにしろレベル20とか20種類もいらんやろ。同じパーツの改造ばっかりで結局はパーツのレベルアップ改造で銃そのものの改造の面白みが全くない。
倒れた時にダメージアップとかのパーツもホンマにいらんよな。
ファイアレートもロンマガもその他のパーツは全部一種類あればいい。パーツのレベルあげとか改造でもなんでもない、ただの手間作業な改造。
改造とは様々な種類のパーツを組み合わせる事で武器性能の向上を練るのが楽しいのに今回の改造は単にパーツのレベル上げるのがメインの改造になってて改造そのものの面白みがない。
今作のリベの改造には前作の無駄に多い同種のパーツへの改善はなく、ただレベル上げ改造がメインスタイルになって、前作より作業的な要素が強い改造になった。
あと極端な銃器のブローバックも必要ない。前作で極端過ぎるブローバックに注意されたにも関わらず今作も極端なブローバックが前作同様に酷い。
アンチリコイルのパーツはあれどマグナムのリコイルは酷すぎて、あんな極端なブローバックの銃器なんか実際にないし使いもんにならん。
マグナムなんか一発ぶっぱなしたら毎回銃口が天井に向くとかあり得ん。素人ならともかくプロであんな糞リコイルなら実際には使えんよ。 んだね
ストーリー2人が基本だし楽しそうな気もするけど オン解禁する頃には半数のプレイヤーに飽きられてるんだろうなぁ される頃どころか、既に半数が飽きてると思うんだけど 予約特典の武器なんですが、バリーのパートでダウンロードして仕様していて、次のクレアのシナリオで武器カスタマイズしようと、見ていたら特典の武器に装備されてるパーツとは別にもうひとつリストにあって、合計2つありました、これってバグなんでしょうか? ハンクってpsストアでダウンロードしたけど、キャラクター選択にでてこない。
なんか条件満たさないとでてこない? 普通に出てくるぞ。単なる不具合かちゃんとダウンロード出来てないかもな。 レイドも退化しててつまらんね。レジェンドパーツ無いとやる気にならん。カプクリは何でプレイヤーのやる気となる要素をボツにした。クリエイターの怠慢というやつか。
カプクリの思い込みでレジェンドパーツ無くした方が面白いと思ったのかプレイヤーにとって一番やる気を沸かせる要素をボツにした。結果レイドは退化して終わゲー化。結論を言えばレイドは明らかにリベ1のが圧倒的に面白い。 なによりオン解禁が遅いのが致命的だと思うわ
単発だと発売されて1ヶ月以上も経ってるとさすがにやり尽くす人も多い サイコブレイクなんて今更DLC出してくるくらいだし。 もぅバイオハザード作るなら外注にしてくれ。カプクリにゲーム作りを任せたらゲームが退化しまくるわ。やたらムービー演出いれてくるしゲームは映画ではないよ。ムービー見るなら映画で見るしゲーム画像でムービー演出を見せられてもな。
ムービーに力注ぐよりゲーム内容に力注いだ方がいいわ。レイドもレベル上げたパーツを入れ換えるだけの改造作業がとにかくつまらん。この作業改造をカプクリは作ってる段階で面白いとでも思ったのかな。 そうだな。
何だかんだいいながら
オペラクも本家バイオよりも楽しかったしな。 レイド手つけてない雑魚だけど明日から一緒にやってくれる人いる? つか一緒にやるほどのゲームでもないけど。ボスクラスの敵も弱い奴しかいない。唯一の強敵は火炎毒足速メーデーぐらい。今作のレイドは、ご褒美パーツがないからやる気が沸かん。 アプデでコードレッドの難易度上がったけど宝箱の中身は変わらないな 相変わらずLv100武器の確率低いね なんかメニュー画面でネット登録するやつ?
出来ないんですが。。。 シールドの敵とかいらんよな。普通にタフな強敵にすればいいのに、あとスキルのレベル上げだけは作業過ぎてレベルとかいらんよな。ロングマガジンとかでレベル20まであるとか無駄やしレベル上げが嫌がらせに感じるわ。
ロンマガは一個だけあればいいよな。クイックドローとかも無駄に多い。マグナムなんかはスピードローダーのパーツ一個あれば速いクイックドローが出来ればいいのに無駄にレベル20迄作るとか、どうしょうもない糞改造システム。
こんなのパーツのレベル上げで改造とは言わんよ。
どうせ改造するならパーツの種類で敵の耐性をつけるとかすればバリエーション増えたろうに。パーツのレベルアップは不要で同種のパーツは一種類でいい。
パーツの組み合わせだけで改造を楽しませてくれよ。
まあバースト系はフルバースト、三点バースト、ハーフバースト(50%)とかあればいいな。レジェンドパーツは復活すべき。
あとリコイルのブローバックが酷すぎる。リコイル作ってるクリエイターホンマに下手過ぎ。FPSゲーでもこんな酷いリコイルのブローバックは体験したことない。もうリコイル作るの下手やから今後一切やめてくれ。 武器のレベルもいらんよな。無駄に多いけど、ほとんど使わんし武器にパーツにスキルに無駄で、よけいな手間が多過ぎるわ。
要は、よけいな手間を減らして楽しめる手間の要素をたくさん作れよな。パーツの組み合わせで敵の様々な耐性に対応する武器性能の向上とか作れる改造システムにするとかな。
それと武器のレベルはキャラレベルと一緒にすれば。どのみちレベル100の武器をレベル1のキャラが装備してもレベル補正かかるんやし、どう考えても武器レベルが無駄。
こんな簡単な事をカプクリは気づかなかったの。レベルキャンセラーあったとしても武器レベルの補正は、あるから武器レベル作るとか無駄としか言いようがない。
この労力を別の所で使ってもっと面白いの作れよ。
あとあとクイックドローのパーツ無くしてキャラのスキルによる各種武器のドローのスピードにすればどうや。キャラコスによって得意武器の変化もつけてな。
あと違うキャラでもリロードを早くしたい時は対策として各種武器のパーツに拡張マガジンとかスピードローダーのパーツを作って対応すればよくね。 ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!.. >>305
は い 、 ク ソとショウ ベ ンを喰って 完敗した〜☆ゴ キ ブ リ 蟯虫(* ^ _ ^ *)♪
ゲラ☆ゲラ☆ゲラ ☆ゲラ☆ゲラ☆ゲラ☆
超 絶 ワロ ス(* ^ _ ^ *)♪(* ^ _ ^ *)♪(* ^_ ^ *)♪
ほ ら っ気色 悪いツラで 泣きながら死 ん で る (* ^ _ ^ * )♪
ゴ キ ブ リ 完 全 敗 北 死 亡 糞 ワロタ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww リベ2のスレ他に立ってないなw。普通は重複するぐらいたつんだがwそれだけつまらんてことやな。カプクリが自信をもって送り出したレイドモードもこの有り様じゃ、どうしょうもない。 家庭用ゲーム板に立ってるよ
あとはアンチが葬式スレ立ててる 最近のマルチは
あえて飽きやすくしてきているよ。
一つのゲームだけに遊ばれると
値崩れするまで旧作で様子見されて
新作が予約値で売れなくなるからね。 なんだ、このレイドのマッチングはステージも選べんし相棒も選べんランダム形式とか始ったばっかりで既にオワコン化してるな。もうカプクリは退化しててダメだこりゃ〜〜。手の施しようがない。
バイオ5のマーセと対戦は、かなり白熱したのに。リベ2は本編も大したことないしレイドは退化しててつまらん。リベ2は救いようがないな。カプクリも、これで自信作とか笑うしかない。 >>312
右の青い扉からマッチング画面に入れるよ
ステージ選択は相手が決まってからな
人ほとんどいないけどw うおお ようやく
石で連続撲殺幼女のパートでキチガイペドロ倒したぜー
弾足りないけどなんとかなるもんだなあ
あと バスの中とか影に隠れてるのに
豚の死骸投げられて当たる判定が超むかついた
coop って Plusに入らないと使えないんだね
月会費なんか払いたくないよ モイラと爺さんのエピソード初見
漁村のステルスstage
最初の1体目から見付かるんだがバグ?
背後から近付いてR2表示
→で、ボタン押したらアウト
しゃがみ前進とか色々試したがダメだった
食料全部なくなってしまったわ…
因みにサバイバルです メインストーリーはクリアして
その中ではステルスキル結構やったつもりなんだが ステルスのエピソードは、しゃがんで壁に張り付きながら移動したら見つからずに通過できるぞ。しかしゲームとしては糞ゲー。
あとインビジブルとかもはやゲームってより、ゲームするプレイヤーへの嫌がらせレベルやな。ガチで、超めんどくさいだけやろ。
モイラの追加エピソードの進行にしょーもない狩りやらされるとか携帯ゲーム並みのを高性能ハードで作るなよwww
敵が見えないから難しいとか考えてたら、もう今のカプクリはゲーム作りをやめた方がいい。まともに敵と戦って面白くするのがクリエイターの仕事やろ。
まだバイオ5を作った竹内のが100倍マシやな。体術にしろ色々と拘りあって作ってたしマーセに関してはシリーズ最高傑作作ったしな。対戦もハマッたわ。
バイオ5以降のバイオは一段と拍車がかかってオワコンと化してるな。 モイラとナタリアの各500円もする追加DLCエピソードは両方糞ゲーやろw絵本みたいにナレーションしながらゲーム進行とかwもはや退化してて逆に今のカプクリには泣けてきた。 リベ2はエピソードも糞ゲーやな。毎度の事で弾薬制限に全滅クリア条件とか多すぎて、どうにも止まらない。どうやら今のカプクリはストーリー上のゲーム性に困った時は弾薬制限に全滅クリア条件が好きみたい。
俺がリベ2を孤島からの脱出で作ったなら間違いなくオープンワールドにして脱出するゲームを作るな。
バイオ1をやれば屋敷からの脱出でオープンワールドみたいに上手くゲームを仕上げてるのに何故リベ2も、そんな作りをしなかったんやろ。
孤島全体を一つのステージにしてオープンワールドでなくても、それらしきゲームを作れたはずや。ストーリーを重視した絵本みたいに仕上げたせいで、つまらんエピソードの積み重ねになってしまったな。
結局ムービー演出に頼るから、こんな糞ゲーに仕上がるんや。
孤島全体使って脱出に必要なアイテムたくさん使って孤島を好きな順で行き来と探索して脱出すれば面白いゲームに仕上げれたはず。そこで敵が各所で邪魔をする作りにすべきな。
まずゲームを先に作って、ストーリーを繋げるムービーは一番最後に作れよ。そうすりゃ少しはマシなゲームになるかもな。 第一回のイベントがLV50とか高すぎだろ
まだLV20しか育成してないよ >>323
お前のやりこみ具合に
並々ならぬ愛を感じるぜ あとよバリーが救出しにいくストーリーを作るからダメなんや。俺がクリエイターならラスボスの所でバリー登場させてラスボスにトドメを打つとこだけバリーを使うわ。
ヘリコプターで登場して特殊弾仕様の44マグナムでラスボスの急所を撃ち抜くわ。
マルチエンディングにしてラスボスを始末するパターンと始末しないでクレアとモイラだけボートで脱出するパターンと孤島に閉じ込められるパターンにして作るけどな。
あとラスボスを始末するパターンだけにバリーを登場させるようにする。
バリーは発売前に登場することは伏せておいてプレーしてからのお楽しみにしてな。バリーは特別出演スタイルにすべきやったな。
主人公いっぱぃ出せばいいってもんやない。ここぞって時に使うだけのキャラを作るからストーリーやキャラの良さも引き立つんや。
ムービーは後から作って繋げればマルチエンディング作れたやろ。今のカプクリにこんな感じのゲーム作れるクリエイターはおらんのやな。 >>324俺はレベル50ぐらいが丁度いいと思うけどな。 つか、この糞つまらんリベ2の演出よりはるかにいいやろww発電機運ばされたりクレーン遊びするのでバリー使うより遥かにいい演出やろ 絶対神109様(*^_^*)♪>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>犬の糞=ゴキブリ蟯虫白神wwwww Coopようやくできて イベントやってみた
LV50のゾンビに与えるダメージが、4とか3ばっかりで
ぜんぜん死なないよ 全く歯が立たない オープニングの武装兵てどこ行ったんだろ
終盤あいつらにステルスキルする場所出てくると思ったのに
キャラに人ごろしはさせられないとかなんかね イベントで推奨レベル50の所をレベル1でクリアしてる奴がたくさんいるけど皆チートやろ。レベル1で挑戦したら敵一体倒すのにライフル弾50発以上使ったけど、どう考えてもレベル1クリアは無理やろ。 死神ハンクも値打ちなくなってきたしな。
バリー編こそDLCにして
本編のクレア編をもっと濃くしてほしかったわ。 >>334
そういうの出すだけでアフリクテッド化するファン層が居るから
やめといたんだろう >>334
あいつらはきっと元FBCでモルガンシンパゆえにBSAAに行かなかったくすぶってる連中なんだろうなあ
ニールに協力する筋なんてそこくらいしか見当たらない ムービーがどうたら言ってる奴はバイオファンじゃないよ
妊娠な
バイオなんて初代からムービーあるし映画的な演出をしてきたゲーム
PS生まれのゲームなのに妊娠が我が物顔で任天堂イズムを正義とするのは笑えるな
バイオリベ2程度のムービー時間で難癖つける奴は妊娠以外ありえない
ムービーコンプレックスのアホ
任天堂が出来ないことやらないことは悪だと決めつけてる業界の害虫
そんな任天堂は据え置きで脱落筆頭ファーストや あとゲーム攻略板でゲーム批評してるバカとか初めて見たわ
妊娠は常識も恥も知らないアホだからな
そんな妊娠が持ち上げてるリベ1の方が世間一般的に糞ゲー扱いされてるのもよくわかる ムービー偏重のゲームなんざ総じてクソに決まってんだろ
飽くまでムービーであってゲームじゃねぇから ムービー多いとは思わん
だがretryはムービー後にしてくれ
QTEがない点は評価
6はあり過ぎた
UIも6より良い
武器の切り替えとか
体術のバリエーションが少ない
巻き込み判定も厳しい
その点は5、6の方がいい >>316
wikiのコメみれ
オマエは間違ってない
survivalはただの運ゲーだw >>338
だろうね
多分ラスボスのババアにも私兵くらいいたと思う
取り巻きとの戦いが全然ないの事に違和感があるしちょっと物足りないわ
一部のバイオファンは嫌なのかもしれないけどさ アレックスの配下で名前出てたスチュアートだかって爺さんは自殺してるしなぁ
部屋入って右の棚の文書を初回気付かなくて首吊ってる爺さん誰だよ状態だったわw 既出かもしれんがレイド8-5で引き寄せられたときに暗黒空間に瞬間移動して操作できなくなって死んだ
死んだあとも蘇生するか否かの選択肢もでずに何の操作も受け付けなくなった カンストしてて使わないからいいんだけど、復活薬とかなくなってる
赤と青10個くらい最初にもらったよな… 相変わらずワンゲーム終わる度に毎回ロード時間が糞長いな。それとゲームを終了したらブラックアウトしてフリーズ起きる不具合でてるぞ。どないなってんやカプコンはよ直せ。 走ったら、すぐバテバテなるからホンマにウザいな。レイドはバテバテなったらテンポ悪なるわ。何でプレイヤーが操作するキャラにばっかり、しょうもない制限ばっかりかけるんや。 クイックマッチでレベル差が酷い人と組んだときの申し訳なさがヤバイ
自分が上でも下でも 全然関係ないけど、前作でレベル1連れて
ゴーストシップクリアするのが結構楽しかったな。
今作はなんでこんなにイマイチなんだろ? レイドにしょーもないダッシュ制限とか弾薬制限つけるなや。制限つけるのは本編演出だけにしとけよ。なんでミッションモードに制限まで設けて、みんな同じサバイバル仕様にしたんや。
ちょっとはゲームテンポも考えて作れよ。バイオ6を作ったメンバーがリベ2を作ったんやろな。ゲームの根本的な所が変わってないしバイオ6のマーセ同様にレイドキャラにも制限ばっかりつけてたから、すぐ解るわ。 今回のレイドはレジェンドパーツを実力で集める要素がないから達成感がないな。
パーツはドロップして全て運任せやし、下手な人ようにノーダメージからノーハーブ仕様になったのは良い要素だが、その良い要素を全てぶっ壊す復活クリスタルによる完全救済仕様を作るとかアホとしか言いようがない。
レジェンドパーツ廃止も大失敗の原因。レジェンドパーツがあることで武器改造したらキャラが強くなっていくのが面白いのに全部ぶっ壊したしなw。
頑張ってレイドプレーしても武器性能がほとんど変わらんパーツしかないし、やり込む要素が見当たらん。今回はレアタグの存在感ゼロやしな。
レアタグもステージクリアのご褒美か実力で集めれるようにすれば更にやり込み要素にできたのにな。
レイドをやり込む要素の醍醐味を全てボツにしたバカプコン。そしてレベルアップ主体のしょーもない作業改造とスキルのレベル上げ作業ばっかりやらされて楽しいわけないw。 それとノーハーブクリアボーナスの救済パーツにライフスティーラーがあるのに復活クリスタルはよけい。ただライフスティーラーは前作の仕様に戻した方がいい。今作のは使えん。
あとデュオあるから相棒のハーブで体力回復した時はノーハーブクリアの救済策にすればよくないか。要は自分のハーブさえ使わなければノーハーブクリアにしてくれたら、それも下手な奴への救済策になるし相方との協力プレーができるやろ。
寄生プレイヤーも居るけど介護好きプレイヤーも居るからあっていいと思うけどなwww 今作のレイドは開始と終了のコメントがないからキャラにまったく愛着が湧かない
因縁のあるキャラ結構いるし、掛け合いのセリフとか聞きたかったなぁ サバイバル→NoEscapeとやってるんだが木箱や隠しポイントからアホみたいに弾が出ないんだけど何コレ
ハンドガン10発しかねーのにEP1中で置いてあるの以外だとハンドガンの弾30発とショットガンの弾5発しか出ないとかザラなんだけど そもそもインビジブルやるなら対応策として赤外線スコープぐらいは作るべきやったな。単に敵がみえない。辺り一面に銃弾乱射して居所を探すにも乱射で絶対に当たってる筈が全然ヒット判定されてないし判定精度も超悪いわ。
それに弾薬制限あるからインビジブルの敵を見つけるにもヒントがほとんどない。毒とか出てる奴は解るけど普通に透明の敵は砂煙も音でもゲームやから解りづらいし、こんな低クオリティーな粗悪状態で、よくインビジブルモード作ったよなwww 弾薬って多分、ドロップ調節されてるやろ。弾薬をたくさん保有してたらドロップ数を減らされるし弾薬カラやとドロップ時に増えるはずやぞ。 >>365
攻略wikiにそう書いてあったからそのまま進めてたが開ける箱見つける隠しポイントほぼすべて宝石で道中はほとんどナイフで攻略
アレックス1戦目前で持ってる武器すべてマガジン内の弾だけって状態だったよ
何がトリガーになってんのか分からんけどヒドい状態だったわ 外注のリベ1がかなりの成功を収めたから
カプが2からは自分らが作っても売れるだろう?と
勘違いしたのがリベ2w カプンコの精鋭スタッフさん
次回もリベ2のようなクソゲーを期待してます 自分の事をKさんと呼ぶ名古屋市昭和区の名誉毀損事件犯人
犯罪者確定被告人 スーパーアルバイト店員 梶谷(51) 名古屋簡易裁判所で絶賛裁判中♪(*^_^*)♪ 始めたばっかなんだけど
チャプター1クリアした時に残った弾薬がそのままチャプター2に持ち越されるの?
それとも1つのステージを終わる時に弾薬とかは全部使った方がいいのかな? 時空を超えての持ち越し
EP3クリアしてからEP1やるとEP3クリア時の装備アイテムで始まるって仕様
弾足りないとか瓶足りないとかなら面倒だけど他EPで溜めてから再挑戦できるよ あーありがとう
今からとりあえずエピソード最後の戦いだけど温存して戦うよ
逆に弾薬集めやすいのってどこかな?
まだエピソード3の天井からデブが落ちてくる所までしかしてないけど弾薬がほぼ空っぽでナイフで戦ってる 天井からデブはEP2だったよーな
弾集めならEP1、瓶集めはEP3かなぁ
体感だから数えたことないけど
ちなみにハーブはメイン2枠6個、パートナー1枠3個程度で大丈夫よ
ハーブ持ちすぎてると弾じゃなくて宝石になることが多いとかどっかで見た ハーブいっぱいあったからどうりでルビーみたいなばっかだったのか
ありがとう参考にします 弾薬はドロップ調節されとるよ。例えばアサルトライフルの弾を難易度に応じてMAX数を保有してたらドロップ数が3分の1になりドロップでは8発に、全く弾がなければMAXの1カートリッジ24発ドロップやから持ち越しても持ち越さなくてもドロップ調節される。 難易度で絞り過ぎというか偏り過ぎな気がするけどな
NEだとマジで弾が出ない
EP中盤で持ってる武器の残数全部0になっても出ないままEP終了とかも普通にあるし
そうかと思えば10枠弾で埋まってるのに弾しか出ねぇみたいなこともあるし パーツ20段階も上げるのめんどくさい。しかもチビチビと効力値が上がるだけで作業過ぎて疲れる。それにレベル10以上のパーツは販売してないし。
どうせパーツを組み合わせるなら同種のパーツだけの改造とかやめて種類別に相性のあうパーツは組み合わせて使えるようにすれば良かったな。
そうすればクイックロードでなく2つのマガジンを横に繋げてリロードを速くする実際にあるツインマガジンとかをパーツにしてリロード速度あげるとか。
あとロンマガとツインマガジンとの組み合わせで改造すればロングツインマガジンで速いリロードが出来るロンマガのパーツに改造できるとかすれば、こっちのがはるかに楽しめる改造になるわ。
リロードだけで改造のスロット枠を1つ使うとか改造のバリエーションが下がる。限られたスロット枠で、どれだけ多くの性能を向上させるかの所に改造の真の楽しさがある。
改造枠が5スロなら5種類の効力アップの改造しかできませんてのがリベ2の改造でレベルは上げれますよって作りな。
これを5スロしかないとこで、10種類のパーツの効力アップの改造、20種類のパーツの改造ができれば改造はより奥深く楽しめると思うが。
パーツの種類を増やして、いろんなパーツ同士の組み合わせが出来る改造がしたいな。
あとリロードは得意(超速い)不得意(遅い)普通(そこそこ速い)の三段階評価でいいと思う。20段階はやりすぎで意味ない。 日替わりミッションって何時に更新されるんだよ
全然更新されない 銃を構えて銃の焦点を移動させるときに
2〜3秒ぐらい動かないことが度々あるんだけどこれって
自分だけ?PS3版なんだけど… >>379
PS4だがそれはない
ただ照準移動が今までより遅いと感じる
180度反転もトロい
全体的にスピード感に欠けるね 銃だけ止まるんだよなぁ〜ナイフとかは問題なしなんだけどー
あと処理落ちのような現象もあるしこれは本体の問題なのかな?
確かに前作と比べると遅い!敵の動きは速いのに
RV1と同じシステムにしてほしかったな! >>378
プレイ後24時間更新に改悪されたと聞いた >>382
24時間かー
てっきり定時で更新されてるのかと思っていた 15時更新だろ
22時ぐらいにやっても次の日の15時に復活したぞ >>383
15時更新の開始時刻判定
14時59分にデイリー開始して、終了が15時超えた場合
終えて即次のデイリーが利用可能 EP3の変異ニールが倒せないんでアドバイスお願いします
爆発物に自爆させて露出した箇所狙うのは解ったがその後暴走みたいな状態になり
追っかけられながらライト使ったり攻撃してみたが弾もハーブも尽きて詰んだ >>387
逃げながらマグナム連弾で倒せる
俺はマグナム全弾使ったわ >>387
爆発したあと暫く燃えてるでしょ?あれ
あれ中心にクルクル回る
するとあら不思議
ニールはまた燃えて「熱い〜」
と叫んで冷やしモードに入る
爆発物が鎮火したら新たなそれを利用
以下それの繰り返し coopがあると上手い人を参考
(へぇ〜こんな倒し方が、とか立ち回りとか)
にしたり、ネタプレイを観れたり面白いんだけどね
それがないのは惜しいと思う
AI阿呆だし
まあ、アシストは無敵だけどさ 何故オンラインを付けなかったのか意味不明
今すぐ付けろや
レイドおもんないし、ストーリー怖くて一人で出来ん
episode3のクレアまで越したけど。
最後、クレアで銃撃ったからもう1回やってモリアだ撃ちたい
けど怖いから出来ない
もうやだ >>388
マグナムは最初の倒し方解らなかった段階でムダ撃ちしちゃったから残してみます
>>389
爆発炎はすぐ消えちゃったけどそんな裏技が
次プレイで試してみます >>392
PS3と仕様が違うのかな
PS4はすぐ鎮火しないよ
まあ上手くいくといいね
健闘を祈ります >>387
攻撃系瓶たくさん溜め込んで一気に投げまくれ
スキル強化しろ
弾が尽きたらバールスキル回避スキル鍛えたモイラで殴れ
モイラがダイイングになったら高速救助スキル磨いたクレアで復帰させろ Alpha Team here. Mission accomplished.
Roger. We'll rendezvous at the meeting point. やっとインビジブルクリアしたのになんでバッドエンドだとトロフィー取得できないんだよ!
それなら攻略のとこにちゃんとそう書いとけよ
んでタイムリミットはEP1のバリー編の収容所内でどうしても時間足りなくて早くも詰んだ
これ失敗したらそのEP最初からやり直すしかないじゃんw 鬼畜
クリアするのがインビジブルより難しい気がするんだが >>398
グッドエンドは初回で見たのとエンブレム回収の時だけだった
あとは面倒臭いから攻略用にずっとバッド固定
今トロフィーもレコードも埋まってる TSUTAYAの特典ダウンロードしたんだが、クレア編で武器に付いてるカスタムパーツとは別にもう1つ同じカスタムパーツがあるのに対しバリー編で確認したところ武器に付いてる分のパーツしかないんだが、バグなのか?同じ症状起きた人いる? >>399
…え?
バッドエンドは関係ないってこと?
じゃあなんでトロフィー取れないんだ意味分からん
一応攻略サイトではグッドエンドの方を載せてたからもしかしたらそっちで終わらせないと
駄目だったのかと思ったのに… >>377
女神転生みたいな魔改造アリがよかったかも
クソとクソを組みあせるといいパーツが出来るとか
限界改造費もパーツ代もパーツ合成代も高いから金が全然足りない
>>379
俺も固まる
ホリのコントローラのせいだと思っていたけど純正でもダメなのか
タイプはC-1でやってる
動きながら撃ちたいからAでやってみたいけど
動きながら完璧エイムは無理くさい気がする 自分の事をKさんと呼ぶ名古屋市昭和区の名誉毀損事件犯人
犯罪者確定被告人 スーパーアルバイト店員 梶谷(51) 名古屋簡易裁判所で絶賛裁判中♪(*^_^*)♪ レイドモードで扉で決定すると一瞬だけメニュー出てすぐキャンセルされるんだけど自分だけ?
サインアウトして入れなおしても直らない >>402
自分もC-1にしてる!
もしかしてバイオ4の操作にすると動かなくなるバグ?が発生するのかな? >>395
一応倒せましたが思ったより結構苦戦したなあ
回避系のスキルはまだ全然修得してないから付けりゃ違ってくるのかな PS3版はよ980円位にならんかね
だったら買うわ ステージ5ー3のレッドって銃のスキル、レベル20ないと弾薬足らんようなるな。そのくせステージを移動できん制限やから弾薬尽きたら詰む仕様やし、どないかせいよ。弾薬尽きてステージの移動出来る範囲の外にいる敵が倒せんようなるわ。接近戦できん。 TSUTAYAの特典ダウンロードしたんだが、クレア編で武器に付いてるカスタムパーツとは別にもう1つ同じカスタムパーツがあるのに対しバリー編で確認したところ武器に付いてる分のパーツしかないんだが、バグなのか?同じ症状起きた人いる?() >>406
それは苦戦するわ
回避スキル万全なら少なくとも突進の被弾は体感2〜3割以下な気分
足回りの軽さが別世界 >>410
マジけ(笑)んでも俺オペラクは好きだからこの前400円で買ってきた
リベ2はキャンペーンはちょっとはマシなんじゃないと? オペラクか。
アンチマDFとか無敵バグとか懐かしいなw マッチングもめんどくさいな。いちいち拠点くるとかしたら読み込みに時間かかるわ。あとパーツ解読とかホンマいらん。逆に拠点に改造した銃を簡単に試し撃ち出来る射撃場がほしかった。
戦場出てから試し撃ちとかやと改造ミスするときもあるし出陣したら読み込み長いしな。
前みたいなマッチング画面で、サクサク入れて、すぐに出れるようにしてくれよ。でも一番参考にして欲しいマッチング画面はハンゲームのマッチング画面やな。あれはマジでやり易いし視聴もできるし最高傑作なマッチング方法の作りや。
ゲーマー情報も事前に見れたら最高やけど。 オペラクに慣れてたからどうしてもL3ダッシュの癖が抜けない >>415
俺もだわ。
というかTPSにせよFPSにせよL3が多い印象。
そんなに色々なシリーズプレイしてるわけじゃないが。 スティックキー押し込みボタンのダッシュの設定やったら出来るぞ。Xbox版やけど。FPSゲームやと、このてのダッシュ操作が一番多いよな。
いちいちボタン押しながらダッシュてのもめんどくさいから軽量装備はボタンを押さずともスティックキー操作だけで常にダッシュモードにすべきやな。
前作のリベは、この点良くできてて、ライトウェイトを装備すれば常にダッシュ状態になるから操作が快適やった。カプコンが作ると良い部分全部ぶち壊して余計な制限ばっかりかけるから操作感度が悪くなるな。 あと拠点つくるならフィギアを飾る棚とか、銃器置き場とかあればよかったのにな。マッチングで相方を拠点に招待するなら拠点をある程度好きなカスタムできれば良かったのに、そこまで作り込まれてないしな。
そこまでして初めて自信作と言えるのではなかろうか。中途半端な作りやのに自信作とは笑かしよるなカプコン。 アノニマス的なキャラぐらいはスキルスロット2個位多めに欲しかったな。刀継承したら使い道なくなったわ >>419
ほんまそれ
開発側としては他のキャラから継承して自分だけのアノニマスを作り上げてね!みたいなテンションだったかもしれんがw 海外ではVITA版の発売日が決定したらしい
日本でも出るかは名言されてないけど、出すメリットがメーカーにもユーザーにもないっていう ごめん発売日じゃなくて発売が決定ね
夏ごろに出るらしい リベレーションズ1は面白くなかったけど2はおもしろい
やっぱりエピソード式の方がいいな
あとリベレーションズ1はジルとクリスの顔が受け付けなかった、まるで別人 EP2バリーの追い打ちで2体倒すが取れねぇ…
NEまでALL S取ったけどこれが一番ムズいよ
誘導ビンで倒れねーし、倒れても追い打ちで死なないしでどうしたらいいんだ レイドで、4月25日ぐらいの二日間にレベル120の敵を出すそうやけど、今さら120の敵を出されても多分、弾薬調節が合わんようになるから皆、弾薬足りんようになるわな。レベル差付いた敵で弾薬ないとか接近戦しかないし一撃で殺られるわな。
カプコンクリエイターにはゲームバランスをほどよく調節できる奴おらんのか。
それに弾薬回復のパーツ作らんかった、しわ寄せがでて来たな。もう今のレイドは、いちから作り直さん限り面白いレイドにはならんな。マルチも、こんなやりにくい画面やし手の施しようがないわ。 そもそもカプにはゲーマーはいないし
売れる新タイトルやシリーズも無い。 なんでバイオハザードに外伝的な物を出したの?
出さなきゃ今頃バイオハザード15ぐらいまであるでしょ Lv120にしてただ敵硬くしただけの超レイド祭とかwwwww >>429
あれ確かスリンガーの投げるやつにレヴェを巻き込むとかじゃなかったかな
そうすると弱点出る
ただそのまま直撃で死ぬこと多いからリトライしまくってすげーめんどくさかった
クソゲーを感じる瞬間だった 単に敵を硬くしただけで弾薬調節がめちゃくちゃやから弾薬ぎれになり結果、接近戦を余儀なくされる。
レベル差のせいで接近戦では一撃瀕死か即死攻撃になるから必然的に難しいわな。てか、ゲームバランス無茶苦茶やから難しいだけな。
開発スタッフ生還者0%てなってたけど、ゲームバランス無茶苦茶やから0%なのは当たり前。こんな状態で超レイド祭りとかって笑かしよるな。
敵を硬くするのはいいんや。でもそれに見合うだけの弾薬と装備がないと一撃即死とか誰もクリアできんような作りにするとかもはや万人向けのゲームではないな。 >>436
カプコン「赤石買うと弾が補充されるよ〜ニヤニヤ」 season4のバリー編ムズイ
窒息死するところ進まれん
もう10回は死んでる >>438
ガス洞のところ? 息切れとかするから躊躇うが走って抜けた方が安全よ
ロトンが溜まってるところは爆発ビンでまとめて吹っ飛ばせばいい
ルートは頑張って覚えてくれ
ドルーガはナタリアを囮にして頑張れ スプリントしたら息切れしてより多くのガス吸うんじゃないかと思って普通に走って抜けてた時期もありました ドルーガんとこはバリー待たせといてナタリアでレバー引きにいったらめっちゃ楽やね ロングステップとスピードステップを習得すれば息切れしても前進回避連発でヘロヘロ走りよりも速く前に進める スキル習得からレベルマックスまで、どれだけ時間かかると思っていってんや。やってられまへんな。 スキルポイントを貰えるのがマックス10ポイントに対して、スキルのレベル上げに10ポイント以上いるスキルとか作るて終わっとんな。
イナーシャルキャンセルの継承に100スキルポイント必要とか糞クリエイターの単なる嫌がらせやろ。糞ほどレベルあげ作業で面倒くさい。これは、やり込み要素やなく単なる作業でやってられん。
スキルのレベルアップはスキルを使えば使うほど、ほってても自然にレベルアップしていくノルマ制にしろ。スキル使って倒した敵の数でノルマクリアしたら勝手にレベルアップする方が断然いいわ。
今回のリベ2のレビューみたらさんざんやなww5つ星評価が2とか3が多くて惨敗評価やな。カプコンも素直に外注でリベ2を出しとけよ。この調子やとリベ3も失敗するぞ。
次回作は画面の視野を隠すとか絶対にやめよ。この血糊とゲロで画面隠す仕様が糞仕様過ぎてクリエイターの独創性が強すぎてプレイする側としては受け入れがたい。画面隠すとか、もはやゲームでなく不快でしかない。
FPSゲームでも画面に血糊とか使うけど、数秒で全快視野に自動回復するから、まだ不快までいかんだけで、リベのはハーブで回復するまで永久に糞画面でやらされるから、これがダメな所。 レイドは持って行ける武器を2つ迄にして、そ〜ゆ〜とこに制限をかけるとステージの敵の武器耐性や様々な耐性とかを作ればプレイヤーが自分で思考してステージ攻略を出来るようにすればレイドは、もっと面白くなると思うな。
持って行ける武器が2つしかないと敵の耐性に対応する為に武器の改造が活かされて改造じたいも面白くなるんやしな。改造のパーツにレベルなんか作るから糞みたいなレベルアップ改造になる。
同じパーツは作らずにパーツは全て1種類て決めて作ればパーツのバリエーションだけ増やせたはず。改造は全部パーツの組み合わせの相性で性能向上すればいいのにな。
今回は重量弾とか貫通弾とか敵の耐性用パーツにすれば良かったな。
例えばメタルコートとかは通常弾丸では10分1のダメージに軽減されるとかで、重量弾つけた武器ならダメージ比率を対等なダメージにできるとか。耐性をしっかり作るべきやったな。
貫通弾も鎧みたいなのを纏った敵のダメージに有効的な弾にするとかな。
金と経験値が増えるパーツなんかホンマいらん。リベ2はいらんパーツ多すぎる。金なんかステージの至る所に前作みたいに隠せばいい。
経験値なんかは強敵を倒すか、推奨レベルより低い状態でクリアしたら貰える経験値が増えたらいいだけやしな。
武器改造はあくまで武器性能の向上するパーツだけに限定した方が武器改造にメリハリができていいわ。
ロケランをスキルにしたのは、いい考えやけどティンクルちゃんとつけて待ち30秒は長いな。レイドにダッシュ制限もやめてサクサクできるようにゲームテンポあげて欲しいな。 バーキン博士とタイマンはってくれたからな能力はジルの下位互換だったけど >>445
>レイドは持って行ける武器を2つ迄にして、そ〜ゆ〜とこに制限をかけるとステージの敵の武器耐性や様々な耐性とかを作ればプレイヤーが自分で思考してステージ攻略を出来るようにすればレイドは、もっと面白くなると思うな。
ゲーブ「せやな」
アノニマス「せやせや」 初歩的な質問ですみません。
リベ2でアカウントリンクを登録したいんですが
PS4だとPSplusに課金してないとリンクできないんですかね。
PCからの登録アカウント作成は済んだのですが、
PS4のリベ2ゲーム画面でアカウントリンクへ”接続できない”と出てきてしまって。 やっと全クリした
バリー編怖すぎた
結局わからなかったこと
ナタリアは何者で何故一人で孤島に居たのか?
クレアは誰に助けて貰ったのか?また助けた奴は何故孤島に居たのか?
モレアは何故生きてるのか?
アレックスは何故自分に腕輪をして自滅したのか?
ナタリアは何故記憶を失ったのか
記憶は結果取り戻したのか?
分かる人答えて もうカプコンは糞みたいな弾薬制限とかの作り方やめた方がええぞ。ゲームのバランス調節が無茶苦茶に極端になるからや。簡単になるか激難になるか程よいバランス調節がド下手やからな。
弾薬制限やめて、もう敵もプレイヤーも全力で戦えるようにして難易度調節した方がいいな。理不尽な動作制限も無くして。
敵の体力ほとんど削ってても敵は100%の動きで攻撃してくるくせにプレイヤーがダメージ食らったらトロい動作制限ばっかりかけよる。拘るなら敵もダメージ食らったら動き鈍くするとかすればいいが、とくに足早いメーデーとかな。
拘らんのやったら、むやみやたらとプレイヤー側のキャラに制限ばっかりかけるのやめた方がいいわ。キャラの操作性はゲームをストレスなく遊べるか大きく関わるからな。制限=プレイヤーへのストレスになるだけや。
制限かけても喜んで遊んでるのは一部のドMプレイヤーだけな、大半のプレイヤーは制限=ストレスと感じてるぞ。 >>451
怖くて出来ない
ほんと怖い
エンディングでなぜ、ナタリアる最後笑ったのか?
クレアが助手席に乗せてるプレゼントは?! PS3
HAMANN__5
kasumi-0802
OFFICIAL_TBREN
VCで暴言垂れ流しのチーター 毎回読み込みトロいな。よけいなもん毎回読み込みさせてるからか? 本編のストーリーモードならいざ知らず
無双ゲーのレイドに制限はいらんよな。
遊び辛さを恐怖と勘違いしているところは
サイコブレイクと同じやわw タイプライターがドッドッドッドッドッって感じですごい連射遅いんだけどなんで? 今作のレイドは作り方がホンマに中途半端。銃にしても一部ではリアルさを追求したり追求してなかったりな。
それにフルバーストがあるのにオートロがないしフルバーストの欠点を補填するパーツないとか考えられん。
コルヌコピア無くしたのも大失敗。逆に今作ではこのパーツの回復速度をあげてゲームテンポをあげるようなパーツにすべきやった。
それをスカベンジャーみたいな運ドロップの糞仕様にした。
もう運ドロップ仕様も今後廃止にして実力入手にしろよ。そっちのが燃えるわ。
あとオートロないせいでドレイクとかの2段ショットのショットガンは糞みたいに使いものにならん。
敵もタフな奴とか武器に対する耐性のある敵もほとんどおらん。敵の耐性にメリハリが効いてない。結局は弾薬制限とかよけいな制限ばっかりするから、めちゃくちゃタフな敵を作れんようなってもうてる。
前回のレイドはコルあったから実質的に弾薬制限は無かったしな。
今作はタフな敵を作れば弾薬が全く足りなくなる仕様になる。それと爆発ダメージ一撃瀕死に自爆の敵ばっかりで難易度調節が手抜きなのか実力なのか、ホンマ下手すぎて無茶苦茶や。
敵も自分のキャラも100%制限無しでやりたいな。100%で戦うから面白いのに制限バンバンかけて100%で戦えんように作って面白いわけがない。
スポーツの試合で片方は70%の力で、もう片方は100%の力で戦うハンディキャップ戦と同じ作りな。
互いに100%で戦うから面白いのにプレイヤーへの制限は結局プレイヤー自身の実力を制限する為にクリエイターが作ったストレス仕様でしかない。
足を遅くする視野を全く見えなくするとかな。制限キャラは本編演出につかう本編だけにすべきやろ。マーセ、レイド、マルチ対戦は別ゲームと考えた方がいい。
クリエイターは制限キャラにせんと敵そのものをタフにしたりステージ攻略じたいを難しく調節して簡単に全ボーナスを取らせんように作るべきやな。 リベ2の武器調整したのは
CODとかBFも知らないしやったこともない
ガンダムゲーばっかやってそうな奴だろうな。
リベは良作シリーズになると思っていただけに
今作のレイドにはマジでがっかりした… 武器のパーツ改造も例えばファイアレートがあるならピアッシングとファイアレートのパーツを融合して組み合わせたら貫通性能が1から3に上がるとかにすればピアッシングのパーツじたいレベル5まで作る必要ないやろ。
要は弾丸速度上がるなら貫通弾の性能も向上すればよくないか。この改造のがレベルあげ改造より遥かに面白い改造になるとおもうが。
武器とかはクラスわけにして複数の改造した武器を保存できるようにすればよくないかCODみたいなクラスわけにな。
あとはキャラが、どのクラスの武器を持っていくか選べたらキャラ毎の武器チェンジしなくて楽やろ。スキルレベルはキャラ共有にしてノルマ達成のレベルアップにすべきな。
あと全パーツ一種類にすべきやな。パーツの組み合わせ相性で性能向上の改造のが絶対おもしろいと思う。
武器レベルとタグを廃止にしてレアタグだけは残して最初からファイアレートとかダメージ力が高いとかにすればいい。限界改造も無しで逆に新パーツ増やした方がいいな。
あとファイアレートてラピッドファイヤーのことやろ。解りにくいから新しい隠語にせず、よく使われてるラピッドファイヤとか使えんの。アウトレンジもロングバレルと違うんか。
ストッピングパワーとかもあるぞ。 レイドはモンハンみたいに
数人でモンスターを倒す感じでいいよ。 あとよ難易度調節するならレベル1から3段階では敵が各種武器や弾丸の耐性とかで調節すればよくないか。要はレベル1のステージまでなら全て耐性無しの敵ばかりでレベル2から複数の耐性のある強敵が少しでてくる。
レベル3は多種多様な耐性の敵がバカバカ出てくるみたいに作れば良くないか。それを武器の改造なんかで複数の耐性の敵でも戦えるような武器に改造できたら改造も楽しんでできたと思うしステージ攻略も楽しめたと思う。
あとトリニティーボーナスみたいなのを取れば必ずレジェンドパーツが貰えるようにする。それを全ステージに作って欲しいな。頑張ってトリニティー取れば取るほど強くなっていってパーツ取得は運ドロップから実力主義のゲームに戻すべきやな。 武器はBFみたいな感じでいいわ。
武器耐性とかRPGかよ。 敵の耐性とかないと、偏った装備になるし攻略じたいごり押しで簡単になるよ。 ディスク版買ったのですが、ディスクがキュイキュイうるさくて失敗しました
ダウンロード版みたいにHDDに入れられないのでしょうか?
場違いでしたらごめんなさい PS3は分からんがPS4、箱○、箱1はHDDに入れられると思うぞ
入れ方は取説でも見るか各ハードの該当スレにでも聞いてくれ >>469ディスクデータをインストールしてディスクの読み込みサポートは出来るはずぞ。 PS4はこれに限らずうるさくないけどな
インストール中はブオーンと唸ってるが ええの〜プレステ4を持ってるやつは。新型ハードはなにかと金かかるからな。つかリベ2ホンマ盛り上がらんなwww。リベ1はめちゃくちゃ盛り上がってたのになw。 なーんか、全体的にめんどいんだよなあ
同じマップを時間変えて再利用ってサイレントヒル4でもあったけど、即行飽きた
探索と戦闘でキャラ別れてるのも面倒
視界不良うざいし、グラスプは滅びろと 監獄なら監獄を作り込んでそれ1つだけでもよかったんじゃないかと思う。
終盤にちょこっと違う場所行って終わり
バリー編はナシにしてDLC もう少しステージを減らして敵の配置とかをしっかりした方が良かったな。あと継承スキルの継承もそうだがレベル上げ一からとか糞めんどくさい。今作のレイドはやり込み要素っていうより作業と手間しかないわ。
画面血糊ウザいしな。こんな糞視野でやってたらストレスに目もやられるな。 パーツ改造のレベル廃止にして各パーツ一種類しかないようにしてパーツ同士の組み合わせだけで性能が向上する改造スタイルにしてたらな良かった。あとスキルは装備してプレーしてたら自然にレベルが上がるノルマ制にしてたら良かったのに。
ステージもこんなたくさんあっても結果的に同じようなパターン過ぎてダルかった。レベル1〜3の敵の数も種類も全て変えるべきやったな。同じ敵に火炎とかいろんなスキルつけて強くしてたけど同じ敵やと、やっぱりすぐ飽きるわ。敵にメリハリもないし。 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
dakku□/c11/087miyo.jpg
□をn.netに変換する 案の定敵硬くなっただけのレイドイベだな 敵の沸き方も通常と一緒だし なんの新鮮味もない レイドが作業過ぎてつらい
スキル継承の必要ポイントが55って馬鹿じゃねーの イナーシャルキャンセルの継承させるには100スキルポイントやぞ。単なる嫌がらせレベルやし、その後のキャラに継承するにも15スキルポイントいるとか作業過ぎるよな。 パーツレベル廃止スキルポイント制は廃止は必須にしないと糞ゲー続けることになるぞ。カプコンクリエイターたちよ。 RAIDの相手がヤられた場合、勝手にクリアするのがマナーなの?
30秒くらい復活待ってたら切られてアク禁されたわ >>488
クリア時に生存しているメリットてあるかね? まさかの発症ペドロw
レディハンクはモイラじゃねーのかよ
ガワはレディハンクやレイチェルでも声がBBAだからなぁ・・・ レベルは全キャラ共通で、
スキルはレベル分のスキルポイントを変更可能の割り振りにして
自由に選べるくらいのほうが良いね。
要するに作業を減らしてくれってこと。 >>488
リタイアするかクリアするかしないとリザルトいかないからどっちでもいいからさっさと決断しないと
死んだ時点で部屋解散にならないってことは相手は死んだまま延々じっと待ってるわけだから、つっ立ってたらそりゃ怒るよ
>>492
でも石使うとキラキラバッジにならない 先週からやってるけど武器はともかくスキルの育成がマゾ仕様過ぎる
これカプンコ社員はテストプレイしておもしろいと思ったのかよ >>493スキルはポイント制とか廃止にしてノルマ制にするのが一番や。ノルマ制とは、そのスキルを装備して決められた条件をクリアすると、ほっといても勝手にレベルがあがるようにする。
例えば装備中のスキルを使用中に、そのスキルの武器で敵を30体倒せばスキルレベルが一つあがるとかな。
透明になるスキルなら透明の時に敵の背後に周りナイフでトドメを50体したりとかでノルマ決めてやればいいと思うな。
ロケランならロケランで50体の敵を倒せばスキルレベル上がるとかな。
強肩なんなもスキル使用中に火炎瓶を100回投げるとかにしてればな。手間とは感じることにならんかったと思う。わざわざキャラのレベルがあがったらちまちまと少しだけスキルポイントを配分してスキルのレベル上げに応じた配布じゃないのがよけいに糞手間仕様にしたよ。
更にはスキルもキャラ別にしたせいで一度レベル全快に上げたスキルすら一からレベル上げとか手間の上乗せや。スキルも全キャラ共有にすれば良かったと思うな。
スキルもキャラ別仕様にしたいなら初期装備のスキルだけ継承するまで使えなくすればよかっただけやと思うな。 今回のレイドモードは前作のステージ攻略を楽しむゲームから逸脱して単なるキャラのレベル上げるだけのゲームになってるな。レイド本来のステージ攻略の楽しさが全くない。更には改造も作業と手間の繰り返し。 ぶっちゃけクリスタルあるなら今作もノーハーブじゃなくノーダメでも良かったな クリスタルあってもノーダメクリア条件がボーナス獲得やからノーダメクリアボーナスは貰えんよ。 前作と比べて楽しさが半分以下
継承がなければ良かったんじゃ・・・ 苦労してちまちまとスキルMAXまで上げても今度は継承の為だけに膨大なポイント使わされてげんなり しかも使うスキルが限られるからある程度育てるとあとは単純作業になる
レイドに関しちゃ根本から間違いだったな
強肩とかグレマスとかは瓶自体の有用性が低いし
近接格闘やナイフファイターも枠食ってまで入れるもんでもないし スキルをわざわざ小分けにし過ぎて作業と手間の繰り返しやな。スキルを20段階にするとか糞みたいな作りにしたクリエイターは何を考えて作ったのか理由を聞かせてほしいな。
糞みたいな作りのゲームをやり続けるからユーザーからの信用を無くして結果的にソフトが売れなくなるんや。
カプコンのクリエイターの独りよがりな作りでユーザー側のことを考えずにゲームを作るから受け入れ難いな。だから透明の敵とか視野不良とか、しょーもない演出も、ひつこくやり続けるんや。
ゲームで透明の敵とか視野不良とかゲームする側には伝わらんし単なる糞演出と早く気づいて欲しい。 なんか2って1の時みたいにシリアルコードで武器ばらまかないね
それがあったら盛り上がるってわけじゃないけど何の為のre.netなんだろうって つか今回はジャイキラとか使わんでも普通にごり押しでクリアできるからジャイキラ付けてもあまり意味ないな。有ってもなくてもどっちゃでもて感じや。 パーツがメリットしかないのも問題だよな
火炎弾がバーナー持ちに効いたりとか意味不明、体力回復させるぐらいしてもいいのにさ
他にも威力下がるけど属性の発生率UPとか誘導するけど連射力低下とか考えればいくらでも調整できそうなのにしないされてない
ただ強い武器に強いパーツつけるだけじゃ装備の戦略性もあったもんじゃない
あと☆は3つじゃなくて最大5にしろw
虹武器で☆1武器スマロLV100スロ4とか落胆させること多過ぎや >>507
一応同じ属性の敵にはダメージが軽減されるけどな
デメリットはパーツじゃなくてタグに付けてる感じ
ソニックアシストだけがデメリットなかったんだっけか? ヒット半径がでかくなるから格子の間を抜けれないとか意図しない場所に当たることはあるけどね
まぁデメリットってほどでもないが同属性の軽減率も影響ないぐらい微々たるものだし 今更だがスキルマスターって1キャラじゃなくて全キャラ分なのねw これ2コンないと無理だろ 継承作業の手間考えたらアホらしくてやってらんないわ 1キャラの全スキルをLVMAXやで
この全スキルはキャラ固有のスキルを継承させて誰か1人で達成させればおk バッジ集めると良いことあるの?
レアの確率上がるとか
ショップの並びが良くなるとか
3000以上の人見てビックリしたんで なんかスレも超レイド開始辺りから急速に過疎ったなw ステージ攻略してもレジェンドパーツ無いしやり込み要素が全くないわな。あるのはレベル上げの作業と手間だけ。
あとボーナスバッジを集めたらネームカラーを獲得したボーナスバッジの数に応じてネームカラーを前作のリベみたいに変えるべきやな。あとネームの横か下に絵柄が入った勲章みたいなのとか欲しいな。
ソロでゴーストシップみたいなラストステージでトリニティボーナスを取った人だけ赤ネームにして勲章の絵柄を赤色の彗星が流れる絵柄にするとかよ。
デュオでしかラストステージでトリニティボーナス取れない奴の場合は最高のネームカラーを紫までにして赤ネームはラストステージをソロクリアした奴しか貰えんようにするとかな。
こーゆーやり込み要素も欲しいな。 超レイド
レベル100でも未だに無理なんだが
ダメージ20の限界突破でもなきゃ無理じゃね? ただクリアするならLV100あればそこそこの装備で十分できるよ
LV1とかでやるなら火炎弾LV10必須だけど レベル制限チャレンジってcoopしようと思わない
あの募集に乗る人とかいるんか? シングルダブルス両方クリアすると共通以外の特典は2つ貰えるんよ
今回どっちも100位以内ならダメージ18が2つ=実質ダメージ19が手に入る
LV19パーツの作成の手間を考えたらやらん手はないし募集すれば人来るよ
寄生が多いけど… まあ報酬は欲しいけどやりたいと思わないというか楽しくないんだよな・・・・ つまらんステージ多すぎるしレジェンドパーツ無いのが、レイドのやる気を削ぐな。 >>518
まじで?
俺の武器、そこそこに達していない模様
話は変わるけど
タイトル画面の緑目ゾンビなんだけどさ
有刺鉄線の刺が鼻の穴に思えてから毎回笑えるようになった 法律の事も裁判の事も全く理解出来てない妄想電磁波三兄弟さん♪
いつも馬鹿と恥を晒してお疲れ様どぇーすっ♪
ぷぷぷ♪毎日笑いを堪えるのが大変で大変で・・・・(*^_^*)
名古屋市昭和区の犯罪者確定被告人スーパーアル バ イ トのナマエをお知らせ(*^_^*)
梶
谷
こ
う
い ち
( チ ビ デ ブ ハ ゲ の 5 1歳★ )
名 古 屋 かん 易 裁 判 所 に て 公 開 処 刑 継 続 中 で すっ ( * ^ _ ^ * ) ♪ >>523
武器もスキルはちゃんと構成してる?
ロケラン、幻惑、誘導ビン、氷結ビン当たりのアクティブスキル
回避系、しゃがみ撃ち、グレマスなんかのパッシブスキル
ロトンとアフリクはSGで転ばせて各武器と入れ替えて倒れてるところを射撃
アイアンヘッドや処刑人はしゃがみロケランやフルバ電撃漏電のMG
シールドエンチャンターは誘導ビンで後ろ向かせて倒してく、みたいな敵との立ち回り
ただ誘導SR振り回してクリアできないとか言ってないよな? スキル上げを全キャラやろうとしてバッジの数が4000超えたザコです
手伝ってほしくても誰も入らないし、入ってくるのは天上人ばかりで1〜2回でサヨナラされるし
バッジの数を非表示にできないものでしょうか? DLCで、追加エピソードって出る予定ある?
レイドは興味ないので、エピ1〜4と、モイラナタリアの追加エピクリアしたので売ろうと思ってるんだけど、
後でDLC追加エピ出たら悲しいので オンラインの状態をを非公開にすれば総バッチ数は他人にはバレないのでは? レベル制限終わったな
LV10だと100位入るかな? (*^_^*)名古屋市昭和区の犯罪者確定被告人スーパーアル バ イ トのナマエをお知らせ(*^_^*)
梶
谷
こ
う
い ち
( チ ビ デ ブ ハ ゲ の 5 1歳★ )
名 古 屋 かん 易 裁 判 所 に て 公 開 処 刑 継 続 中 で すっ ☆ (*^_^*)名古屋市昭和区の犯罪者確定被告人スーパーアル バ イ トの本名を公開(*^_^*)
梶
谷
こ
う
い ち
( チ ビ デ ブ ハ ゲ の 5 1歳★ )
名 古 屋 かん 易 裁 判 所 に て 公 開 処 刑 継 続 中 で すっ ☆ 最近のこういうアクション系のバイオの中ではダントツで面白い
6は格闘ゲー過ぎてホントにつまんなかったし
次回作品もこういう協力プレイにしてほしいが
2Pも銃くらい使えるようにしてほしいかな。。 booo-n91
ガンダムバトルオペレーションNEXT(ベータ版テスト三日間)
の間で暴言メッセージ送りまくってる池沼
http://imgur.com/7DQfH5z
しかもこいつ他の色んなゲームでも煽りで晒されてる
もちろんこのゲームでもそうだった、まさに池沼の害虫
http://psnprofiles.com/booo-n91
サブ垢か? (*^_^*)名古屋市昭和区の犯罪者確定被告人スーパーアル バ イ トの本名を公開(*^_^*)
梶
谷
こ
う
い ち
( チ ビ デ ブ ハ ゲ の 5 1歳★ )
名 古 屋 かん 易 裁 判 所 に て 公 開 処 刑 継 続 中 で すっ ☆ 追記:書き込んでるヤツなんとかしてってことね
邪魔なんですわ >>537そんなん貼り付けて何がしたいねん。知らんやつの情報なんか興味ないんや。無駄なことすな。 このコピペ野郎リベ2の葬式スレにも沸いてるよな
働きせずいつもわけわからんコピペばっかしやがって
働け!カスが レイドモードで火と氷属性2体レヴェナント出てくると
ハメ技になってまう
逃げようとする→氷でかちんかちん→火につかまる→最初に戻って死ぬまでループ
なんかいいコツないか? >>542
どの道近づいて倒すと巻き込まれるから距離取って氷結ビンか氷結弾ついた武器で足止めして距離置いてペシペシ 囲まれたとき用にSGに重量弾、氷、ピアス、デイズ付けてる
スキルってなんか発動前にダメージ食らうし(操作が悪いのかも)
持ち代えて射つ方がなんか対処しやすい気がする (*^_^*)名古屋市昭和区の犯罪者確定被告人スーパーアル バ イ トの本名を公開(*^_^*)
梶
谷
こ
う
い ち
( チ ビ デ ブ ハ ゲ の 5 1歳★ )
名 古 屋 かん 易 裁 判 所 に て 公 開 処 刑 継 続 中 で すっ ☆ ショットガンがHITして距離置いたはずが次の瞬間抱きつかれている
このゲームこういう細かいバグが多くないか?? ヒットバックが足らないだけでは?
リーチ内なら掴まるかと、
>>544にバースト付けて弾数増やせばそのぶん下がるよ (*^_^*)名古屋市昭和区の犯罪者確定被告人スーパーアル バ イ トの本名を公開(*^_^*)
梶
谷
こ
う
い ち
( チ ビ デ ブ ハ ゲ の 5 1歳★ )
名 古 屋 かん 易 裁 判 所 に て 公 開 処 刑 継 続 中 で すっ ☆ リベ2は倒した敵の毒素とかカウントダウンの敵の射程入った時とか、いちいちつまずいたりするのホンマうざい。中腰歩きとかもホンマいらんて、もうしょーもない小演出に拘らんともっとしっかりゲーム作れ。
糞みたいな同じスキルに、つまらんパーツばっかりでなんの思考もなく行き当たりばったりで作ったみたいなゲームやな。
ダイイング状態も中腰でスロー長いわ。ダイイング状態は前作のままにしとけよ。
頼むからプレイヤーの操作の邪魔するようなゲームにするのやめてくれや。糞操作でストレス不快になるわ。
バイオ4か5に戻せよ。6以降は操作不快の糞ゲー過ぎる。血しぶきとゲロ画とかホンマ糞みたいなつくりやな。
TPSゲームにFPSゲームの演出使うなよ。TPSならTPSの演出で画面の中のキャラが血まみれになるとかにしろよ。TPS好きな奴にFPS仕様のゲームにしたら、そら〜不評になるわな。 ショットガンべた付けで撃ってんのにウロボロスもどきの抱きつきで怯みやがらん。一撃瀕死やのにちゃんと怯めよ。糞みたいに雑な作りなところ多すぎるな。こりゃ星1の評価に値するゲームな。 怯まない敵が1番厄介だよな
例えがあれだけど、メリケンにとって神風特攻隊はホント怖かったと思う (*^_^*)名古屋市昭和区の犯罪者確定被告人スーパーアル バ イ トの本名を公開(*^_^*)
梶
谷
こ
う
い ち
( チ ビ デ ブ ハ ゲ の 5 1歳★ )
名 古 屋 かん 易 裁 判 所 に て 公 開 処 刑 継 続 中 で すっ ☆ 何でもかんでも爆発すんのホントうざい
それならせめてスネ一発で転ぶようにしとけ 火炎に爆発ダメで、なんも練り込み要素のないゲームやな。もはや接近戦スキルが使えんし、イナーシャルキャンセルも無敵時間ほとんどないから意味ないな。 回避は本当ゴミのような性能になったよな
回避性能上昇LV10のスキル付けてもでも0.3秒しか無敵時間ないとか格闘ゲームじゃねーんだから何考えてんだか
無能は製作に関わるなってーの (*^_^*)名古屋市昭和区の犯罪者確定被告人スーパーアル バ イ トの本名を公開(*^_^*)
梶
谷
こ
う
い ち
( チ ビ デ ブ はげの 5 1歳★ )
名古屋簡易裁判所にて絶賛公開処刑進行しております☆☆☆ 作業感が半端ねえ
ベースがあってもセンスのない奴が手を加えるとこうなるという見本のようだ 武器も改造ってよりスキルも全てだがレベル上げの作業というこういな。 マシピスに貫通とアンチリコイルと回復つけたらやっと少し楽しくなった
全キャラとか考えたくないが (*^_^*)名古屋市昭和区の犯罪者確定被告人スーパーアル バ イ トの本名を公開(*^_^*)
梶
谷
こ
う
い ち
( チビ デブ はげ の51歳☆)
名古屋簡易裁判所にて絶賛公開処刑進行しております☆☆☆ >>559
誘導、火炎、ライフ、アウト、エクス、ダメージ
これでAFか金色あたり試してみ
目一杯離れた位置からでも積極的に撃っていってOK
まあ誘導嫌いならアンリコにすげ替えでもいいけど 初めての虹レコでSG-HYDRAソニアシLv1006スロでたんだけど
これって使える?
使えるようならどんな改造が良いっすかね? 自分ならナロウ、バースト+2、火炎弾、デイズ、ロンマガ、BSAAで改造は装填数アップのみで炎上運用かな
ナロウはLV5、火炎弾はLV10が基本、デイズとロンマガはLV15以上ならOKかと 名古屋市昭和区の犯罪者確定被告人スーパーアル バ イ トの本名を公開(*^_^*)
梶
谷
こ
う
い ち
( チビ デブ はげ の51歳☆)
名古や簡易 裁 判 所にてフルボッコ八つ裂き中です☆ 山内組長語録でも貼るわ 今の経営陣に捧げよう
大容量ゲームは駄目。
こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。
重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。
クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。
欧米人がドラクエを楽しむのか?
楽しむ人がいても少数であり、所詮日本のマニア向けのゲームである。
21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。
日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。
このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。
反論があるならいつでも受けて立つ。
しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。
こうした体質も業界の危機を象徴している
(アナリスト向け説明会・2000年9月8日) クイックドローのパーツ使いもんならんなw。言わんこっちゃないwレベル20段階にする意味なしや。全部ロンマガつけて対応してるわ。クイックドローのレベル低い奴を付けても大してリロード速度変わらんから使う意味なし。
使いもんならん糞みたいなパーツ多すぎるわ。パーツにレベルとか無くしてパーツつけたら極端に使えるようなパーツにせな使いもんならん意味ないパーツになるわ。
敵を倒したら金貰えるとか経験値貰えるとかは推奨レベルの調整で増やしたり減らしたりできるようにしろな前作みたいに。リベ2は、なんの為の推奨レベルやて言いたなるな。 マスタリーでの上昇も低いんだしクイックドローは今の2倍の数字でちょうどいい
てかLV20の作成する手間で45%上がったところで恩恵感じないわ
必要数が累乗で増えるんだから性能も累乗で増やせよと
ファイアレートもLV20で30%増加ってヒドい性能だし
ダメージも基本威力上昇でなくて他と一緒で基本威力加算だから苦労の割りに性能が合ってないんだよな リロード速度なんか超高速、ノーマル、少し遅いで、得意/普通/苦手の三段階で調整すれば一番いいと思う。基本的にハンドガンだけは全キャラ普通にすればいい。
クイックドローなんか無くしてマガジンパーツの組み合わせしだいでツインマガジンとか作って早くリロード出来るようにすればいい。
あとアンチリコイルもいらん。アンチリコイルやめて肩当てとかグリップとかすればアンチリコイル必要ないし。リコイルじたいが異常なほど糞悪い作りな。
こんな糞リコイルはゲーム史上初やろ悪い意味で。
リコイル作るならエイムのところで小さなリング描いてその中で手ブレをつくれよ。撃ってて銃口が天井に向くリコイルとかリコイル作るの下手すぎる。
カプコンクリエイターはモダンウォーフェア3やってみ。こんな糞リコイルの銃はまずないから。
ファイアレートも20段階とかやる意味なしwファイアレートも速いの1択にして速くする利点と遅いままの利点を明確にして使い分けできるようにした方がええな。
それも改造でパーツの組み合わせ次第で双方の利点を変えれば改造じたいのバリエーション増やせるのによ。リベ2は改造の主旨を解って無い奴が改造作ったとしか思えんな。 リベ2をやりましたが
何?このサイコブレイク2は…って思いました
敵が透明とか、脳に他人の意識を埋め込むとか要らんわ
ハンターってあんなに待っててくれるカワイイ子でしたか?
走るゾンビの方が恐いわ 素直にリベ1のシステムのままで
ストーリーだけの変更でいいのになw リベ2のキャラが皆、猫背なのがキャラのイメージ全部ぶち壊すわな。キャラの猫背やめや。 さっきクリアーしたけどバッドエンドになったらしいんだけど
チャプターの途中からやりなおして、グッドエンド取れないの?
また最初からやるのダルすぎなんだが・・・ 名古屋市昭和区の犯罪者確定被告人スーパーアル バ イ トの本名を公開(*^_^*)
梶
谷
こ
う
い ち
( チビ デブ はげ の51歳☆)
名古や簡易 裁 判 所にてフルボッコ八つ裂き中です☆ ゲーム大手メーカーの技術者と話したとき
うちはもう技術商社ですから、みなさんの協力がないとなにもできません。
って言い切ってた。 見下げないと気付かん池乃めだかみたいなちっちゃい敵キャラってユーザを
イライラさせるだけってわからんかったのかな
設計者頭悪すぎ 犬出てこない代わりに豚なのは何で?
愛犬家から苦情でも来たのかな? エピ2のスイッチダッシュが間に合わないど低脳の俺に愛の手を 名古屋市昭和区の犯罪者確定被告人スーパーアル バ イ トの本名を公開(*^_^*)
梶
谷
こ
う
い ち
( チビ デブ はげ の51歳☆)
名古や簡易 裁 判 所にてフルボッコ八つ裂き中です☆ バリー編でモイラの日記みたいなのでてくるけど
バッドでもあの瓦礫じゃ生き残ったってことなんかな? 本編でそんなの出てきたっけ?
エフゲニーの娘のぐらいしか記憶にないんだが 24時間監視しなければ怖くて居ても経ってもいられない雑魚ゴキブリちゃん♪
まともに眠る事も出来ず私生活完全崩壊♪
神=109様=中川翔子様(*^_^*)♪>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>犬の糞=ゴキブリ蟯虫=梶谷wwwwwwww
糞雑魚ゴキブリ白神完全敗北死亡♪ [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/jfoods/1431315937/ バッドエンドはモイラは銃を持つ事が出来ないままなので、
ラストで助けに来る事ができないだけで、島のどっかにはいるのかも。
エフゲニーが助けてたとしても、食糧確保が出来なくて見捨てられたかねー 正史としてはグッドエンドなんだろうけど次回に続けるとしたらどうしてもバッドエンドルートだよな
変異アレックス倒してめでたしめでたしでナタリアの中のアレックスが目覚めてたら全然グッドじゃねーし
白ナタリアのままならアレックスさんさようならで話繋げられないし
今度はモルガンの左腕でも出るんだろうかw 今回のレイドは全然やる気でないわw
本編だけでお腹いっぱい。 >>587
いや、バッドエンドルートだとモイラ死んでないか? クレア編のラストで死んだとすると、エフゲニーの隠れ家で見つかるモイラのスマホが謎ってことになる
…というのが>>582で出た疑問でそ? あの島で使えそうな物は何でも調達するのがエフゲニー流じゃないかな?
生きていようと、生きていまいと そういや死体漁りしてるとか疑惑あったなエフゲニー爺w もうカプコンには何を作らせてもあかんわ。爆発、自爆、透明、視野隠しは今後のゲームで封印しろ。糞過ぎて全然つまらんわ。 遊び難さや嫌がらせを
難易度とか達成感と勘違いしているからな。
サイコブレイクもそうだがw サイコブレイクに行った人が作ってる?
これサイコハザードだよな? 移動中のリロードと腰撃ちさえ出来れば
5は今でも良質なTPSになる。 5はホラーではなかったけど、好きだな。
過去作の主人公その後エピソードを扱った別ジャンルゲーム。
いろいろ悪口もあるけど、超楽しかった。 リベみたいに構え移動できればバーサスも活かせたんだけどな
お互い止まったまま撃ちまくるとか笑ったわw バイオ5はなかなか良かったぞ。ただ本編はウロボロス使いすぎただけや。マーセやバーサスに関してはバイオ史上最高傑作と思うがな。 あと竹内の拘るとこって結構ゲームとしては良かったぞ。敵の強さに関しては動きや防具をつけたりとかして難度調節してたし、まあプロはちょいやり過ぎやったと思うけど体術にしてもみんな独自のフィニッシュブローあって最高やった。
今だにオンラインにちょくちょく人おるぐらいやから良作は末永く遊んでくれるんや。 あーあー
原点回帰の良作リベ1の次はこれだもんな。 カプコンのクリエイターは全然遊ぶ人の事を考えてゲームを作ってないな。クリエイターとして拘る場所も履き違えてるし、そうなるとクリエイター独りよがりのゲームになるんは当たり前やな。 爆発は炎だけなら許した
氷も電気もみんな爆発って何だよもう
せめて気軽にパーツ付け替えさせてくれるなら、特定ミッションや敵用の武器をこしらえてもいいんだけどな カプコンの(自称)精鋭スタッフが送る自信作です(キリッ!) 自分らで精鋭とかいっている時点でオワコン。
かつてホンダのNSXというスポーツカーの開発チームらが
NSXは選ばれし者らが開発した車といったので
それを知った本田宗一郎が激怒した逸話があるくらいだしな。 >>609
炎が一番許せない
スリップが後引きすぎる
氷と雷ならまだ捨て置ける 24時間監視しなければ怖くて居てもたってもいられない雑魚ゴキブリちゃん♪
まともに眠る事も出来ず私生活完全崩壊♪
神=オレ様=ちゅん次郎様=109様=中川翔子様=Akane様(*^_^*)♪>>>>>>>>>>犬の糞=ゴキブリ梶谷=ゴキブリ平野=ゴキブリお萩屋=ゴキブリ白神=ZAQゴキブリwwwwwwww
糞雑魚ゴキブリ白神完全敗北死亡♪ [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/jfoods/1431315937/ >>609確かに。電撃とかは痺れて一時的に動けなくするだけでダメージなくてよかったよな。凍りは動きを遅くするだけでよかった。毒は数秒だけ画面が歪むとかな。ダメージは火炎だけでよかったと思うな。
カウントダウンで大ダメージとかホンマいらんよな。 敵のシールドの必要性はないな。シールド作るぐらいなら敵を超硬くすればいいだけな。シールドは必要ない。無駄な手間を作りすぎやろ。似たような能力のスキルは統一してスキルがレベルアップするならスキルに能力を上乗せにすべきやな。
イナーシャルキャンセルと回避距離としゃがみ回避とか統一した方がよかったな。しょーもない小分けにするから糞手間になるんや。小分け=やり込み要素ではないよ。 >>616
>>303
お前同一人物だろ
ていうか頭悪いなお前 youtubeの動画群見てたら、みんな第一回巨人イベントでリベ2見限ったのが丸分かりなんだなwww
巨人までは再生数多いやつは1万あるのに、それ以降は人気動画で400、9割方が0か1て…
カプコンはあれがどんだけ糞イベだったかはっきり理解して、担当者に責任とらせてくださいな。バイオ一ファンからのお願いです。
あとウィークエンドサバイバーの動画試しに見てみたらチーターでワロタ…あんなの堂々とアップするやつの精神世界は高尚すぎてもう >>アンカーの打ち合いして何がしたいんやwwwwww何がいいたいかはっきり言えwつ〜か悔しいて誰が何に対して悔しいんやw意味わからんwww >>622
ちなみにどんなチーターなの?
内容が分かれば一緒したときに切るからさ >>624
ウィークエンドサバイバーで調べたら出てくるよ。ショットガンの装弾が520くらいあったわ。 >>623
ワロタ
なにがどう悔しいのかまったくわからんw ホント自分らの事を精鋭スタッフと抜かしてる時点でおわってるよな ウィークエンドサバイバーってまとまった時間取らないとダメなのかな
出かける前にちょっとやってみたらいつまでも終わらんでリタイヤしちまったよ シナリオはどっこいどっこいだけどシステムとか敵や障害の配置とかボス級登場時の演出とか前作にあったセンスを全く感じられない
リメイクバイオやった後の0のがっかり感に似ている 最近買ったんだがクラッシュが頻発する・・・ディスクの初期不良かな・・・・
サポに電話だな 24時間監視しなければ怖くて居てもたってもいられない雑魚ゴキブリちゃん♪
まともに眠る事も出来ず私生活完全崩壊♪
神=オレ様=ちゅん次郎様=109様=中川翔子様=Akane様(*^_^*)♪>>>>>>>>>>犬の糞=ゴキブリ梶谷=ゴキブリ平野=ゴキブリお萩屋=ゴキブリ白神=ZAQゴキブリwwwwwwww
糞雑魚ゴキブリ白神完全敗北死亡♪ [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/jfoods/1431315937/ 透明ってバイオハザードなの?
サイコブレイクにやらせとけよ リベ2ってサイコブレイクで溢れてない?
バリーとクレアがいるからバイオハザードっぽいだけだよね 透明敵はリメイクの時からおもしろくなかった。
時間制限も、本来のタイムアタックのやり方をバカにしたルールだよな。
トロのためにだけやるけど、つまらん。 24時間監視しなければ怖くて居てもたってもいられない雑魚ゴキブリちゃん♪
まともに眠る事も出来ず私生活完全崩壊♪
神=オレ様=ちゅん次郎様=109様=中川翔子様=Akane様(*^_^*)♪>>>>>>>>>>犬の糞=ゴキブリ梶谷=ゴキブリ平野=ゴキブリお萩屋=ゴキブリ白神=ZAQゴキブリwwwwwwww
糞雑魚ゴキブリ白神完全敗北死亡♪ [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/jfoods/1431315937/ >>634
サイコブレイクとラスアスをぐちゃぐちゃに混ぜて
バリーとクレアをトッピングしたゲロマズ料理 >>616
突っ込みどころ満載
まず、シールドなんていうのはあんなバリアなんてただの見た目の問題で、リベ1で既に全面無敵で背面取りや崩しが必要なシールド持ちはいた
さらに言うと、リベ1のシールドはチャージで手間をかける以外はまさにダメージ0の無敵だったけど、リベ2のシールドはそのままダメージが通るゴリ押し可能仕様
まさにお前の言う通り「超硬くなっただけ」
お前みたいなやつがドラギの無敵部位が気に入らないとゆとり丸出しでメールした結果がこれなんだろうな
感謝したらどうだよ?お前の望むとおり「超硬くなっただけ」だぞ?
さあどんな言い訳を聞かせてくれるのか楽しみ シールドじたい作り手の単なる手間なだけでシールドなんか作らんでも普通に見た目に関係なく硬くすればよくないか。そういう意味でシールドは不要と言ってんや。
それに弾丸あたってノーダメはやり過ぎで、せめてダメージ耐性を10分の1にするなり20分の1にするなり、そ〜ゆ〜所をしっかりメリハリつけて作らなあかん。その点で言えばGノーマン戦は良くできてた。
シールド作るぐらいやったら耐性によるダメージ値をしっかり作れって事な。見た目なんかどうでもいい。弱点は自分で見つけさせればいいやろ。
それに何の為に強敵とか早足とか、いろんな表示図柄をわざわざ頭の上につけてんや。シールドやなくて、そこで強敵表示したらええだけやろ。わざわざシールド作る必要がないのはそーゆー意味でな。 あと弾薬制限もやり過ぎたらハードな強敵を作れんようになるから完全な制限はやらん方がええ。そーゆー所で制限を無くす為のレジェンドパーツを作ればプレイヤーに、やりがいが出来るんや。
レジェンドパーツ廃止にした時点でレイドは退化してプレイヤーじたいのやりがいを阻害した。要はプレイヤーがいくら頑張ってもポイントもらって雀の涙程度にしかキャラが強くなれん。いわば爽快感がない。
要するにレジェンドパーツが無い時は倒すのにひと苦労した強敵もレジェンドパーツを手にしたことで楽々倒せたらプレイヤーもパーツ集めにやりがいがでる。
あと最悪なのがパーツやアイテムを全部ドロップ集めの運にしたのは失敗な。バイオは実力でパーツなり武器なり取れるようにすべきな。その為にノーダメからノーハーブまでボーナス獲得の敷居を下げたんちゃうんか。リベ2は作りが無茶苦茶になっとるわ。
どうしても自分で取れん奴の打開策には介護好きなプレイヤーも居るから任せればええだけな。
あと武器やスキルのレベル上げに何の恩恵もない糞しょーもないバッジ集めにプレイヤーのネーム色分けによる格付けも無くすとかクリエイターはアホとしか言いようがない。
キャラ別に1万個以上もバッジ集めなんかやってられるかw俺のフレのほとんどがリベ2のレイドやめてるわw >>641
あんなの大した手間じゃないだろ
内容自体は既にお前の対ドラギゆとり感情を満たしてくれてるじゃないか
さあ次はどんな言い訳するのかな? オペラクのときにあった
ゾンビシールドが今作にこそいるな。 >>645シールドじたい強敵表示があるから必要ないてことや。強敵は必然的に硬くなるからな。それやのに、わざわざまたシールドつけてるから意味ないやろてことな。 あと弾薬ドロップするのに拾うの限定してるから後で取りに行こうとしたら場所忘れて見つからんわ。前屈者のクリエイターは解りやすいように柱状にアイテムを光らせてたのに今のクリエイターは光らせんから暗いステージやと解らんようなるわ。
本編ならまだしもサブゲームやと解りづらいわ。 あと強敵と通常の敵のダメージ計算がまだまだ弱いからジャイアントキラーなんかのパーツじたいの恩恵がほとんどないな。ごり押しでも余裕でクリアできる。
3割増しとかやめて耐性にもっと5割りぐらいの極端なメリハリあった方がええな。
あと、もうダッシュボタンいらんやろ。スト2みたいにコントローラーは個別設定にしてダッシュもそこで十字キー2秒以上長押しで自動ダッシュできるようにすればダッシュボタンいちいち押す手間なくなるわ。
リベ1の場合はライトウエイトにしたら自動的に速かったから良かったんや。あとダッシュ制限とかもミニゲームとか対戦ゲームでは二度と制限するな。お互いに100%で戦える環境にすべきやな。
本編の場合は演出があるからダッシュの制限もありかもて思うけどサブゲームで制限したらテンポ悪なるだけや。 対戦ゲーム作るなら怯みとか二度と作るなよ。怯みがあると上級プレイヤー二人以上に組まれたら何の反撃する事もないまま一方的に殺られるまま終わるからな。
怯み無くして反撃出来るようにすれば少なくとも2対1で戦っても敵の片方にはダメージを能えれるからな。怯みがあると一方的な展開が多くて混戦にならんからつまらんわ。
バイオ5の対戦は怯みがほぼ無くて混戦しまくってたから、めっちゃ楽しめた。バイオ6のは先に撃たれる→怯む→一方的に撃たれて終わりのパターンで糞つまんなかった。
あとロケランとかグレランの早い者勝ちみたいなんも二度とすな。早い者勝ちは糞つまらん対戦になるわ。
ロケランとかで相手を倒したら貰えるポイントの設定を低くして、やられ過ぎたプレイヤーのスッキリ専用武器で使えるようにして最初からロケラン使えるキャラを作ればいいだけや。 むずかしいことはわかんないけど
Coopで相手を攻撃(ダメージ与えられる)ようにすれば面白かったんじゃないかな? >>644
必死に長文で言い訳繰り返してる>>641が居る前でそんなこと言うんだ
>>647
ドラギやスカルは盾を具体的に持ってるからバリアの記号は必要なかっただけの話
こっちはもともとそういう敵じゃないものに汎用で機能持たせたんだから視覚的に分からせる必要がある
表現がバリアじゃなければ、他に何らかの視覚効果は持たせただろう
ていうか何度も言うけど、そもそもあの程度グラ仕込むなんて大した労力かかってないという
無駄な開発の手間というほどのものじゃない
もう完全に論破されてるんだからそろそろ降参しろよ >>652
面白い訳無いだろ
馬鹿じゃないのかお前 >>651
ていうかバイオでバーサスやサバみたいな対戦はやるべきじゃない
怯み云々以前に銃で土手っ腹に何発も撃たれまくっても死なない時点でおかしいし
味方キャラ同士で殺し合う絵面もおかしい
対戦要素はAHでやっていけば充分
全体的なレギュレーションを人間側4:クリーチャー側6のパワーバランスで作っていけばゲームとして普通に成り立つし >>650
なんで長押しなんだよ面倒臭い
×短押しでダッシュ状態に切り替えだろ常識的に考えて
この時×押しっぱにすればLSなしでも直進だけするようにすれば方向キーで武器チェンジもできるようになる
L3はしゃがみ、R3は利き手変更とスコープ操作だ
お前発想が鈍い フルボッコ進行中でクソと小便を撒き散らして泣き叫ぶゴキブリちゃんチーッス♪♪♪♪
24時間監視しなければ怖くて居てもたってもいられない雑魚ゴキブリちゃん♪
まともに眠る事も出来ず私生活完全崩壊♪
神=オレ様=ちゅん次郎様=109様=中川翔子様=Akane様(*^_^*)♪>>>>>>>>>>犬の糞=ゴキブリ梶谷=ゴキブリ平野=ゴキブリお萩屋=ゴキブリ白神=ZAQゴキブリwwwwwwww
糞雑魚ゴキブリ白神完全敗北死亡♪ [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/jfoods/1431315937/ 長文読む気しない…
検索しても誰もいない
いざマッチングしてもPSNもRE.netも落ちまくり
平日夜ってこんなもんなの? >>656バイオ5の対戦やってないんかい。バイオ5の良いとこは対戦とマーセはバイオ歴史上で一番良くできてたぞ。 >>657×の押しっぱじたい手間やろ。十字キーで押しっぱするだけで自動的にダッシュすれば空いたボタンは別の操作に使えるわ。ダッシュでいちいち×ボタンと十字キーと2つの操作を使うことじたい面倒な。。
良ゲーは、いかに操作手順を減らした操作をしてることか。モダン3やってみ。操作性は抜群やから。地雷にしろ他のアイテムもボタン一個押すだけで、ほぼ使える。
まあ今回は種類別のグレ系を二手の手数の操作で4種類まで使えるのはよくやった。出来る事なら一手で使えるのが一番やけど。 >>656対戦ゲームやから、そこにリアリティー必要ないやろ。
それを言ったら死人がゾンビになって生き返ってるゲームしてんやろがwww。なら発想を変えてモデルガンの撃ち合いしてると思ってやれば気が楽になるはずやw。つか、どうでもええ話やわな。 あとバイオの対戦にモダン3みたいなキルスト報酬つけて犬ゾンビ群とか出して対戦相手を攻撃してくれるような補助システム着けたらどうや。
そこにロケランとか回復スプレーの報酬とかつけるのでもいいな。
ゾンビ状態とかで通常体力の3倍ぐらい体力がタフになるとかな。あと自キャラの代わりにボスなんかを操作できて敵を攻撃できるようにするとかな。
ボスキャラは倒されたら終わりやけど自分キャラ以外は倒されても相手にポイント取られんようにする。
こんな感じで対戦作ればより一層、対戦が充実して面白くなりそうや。 いつ煽られるかと恐怖で怯えてクソと小便を漏らしまくり、結局フルボッコにされて惨めに死亡したゴキブリ糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フルボッコ進行中でクソと小便を撒き散らして泣き叫ぶゴキブリちゃんチーッス♪♪♪♪
24時間監視しなければ怖くて居てもたってもいられない雑魚ゴキブリちゃん♪
まともに眠る事も出来ず私生活完全崩壊♪
神=オレ様=ちゅん次郎様=109様=中川翔子様=Akane様(*^_^*)♪>>>>>>>>>>犬の糞=ゴキブリ梶谷=ゴキブリ平野=ゴキブリお萩屋=ゴキブリ白神=ZAQゴキブリwwwwwwww
糞雑魚ゴキブリ白神完全敗北死亡♪ [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/jfoods/1431315937/ 667:05/20(水) 05:48 Nuo145yy [sage]
いつ煽られるかと恐怖で怯えてクソと小便を漏らしまくり、結局フルボッコにされて惨めに死亡したゴキブリ糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フルボッコ進行中でクソと小便を撒き散らして泣き叫ぶゴキブリちゃんチーッス♪♪♪♪
24時間監視しなければ怖くて居てもたってもいられない雑魚ゴキブリちゃん♪
まともに眠る事も出来ず私生活完全崩壊♪
神=オレ様=ちゅん次郎様=109様=中川翔子様=Akane様(*^_^*)♪>>>>>>>>>>犬の糞=ゴキブリ梶谷=ゴキブリ平野=ゴキブリお萩屋=ゴキブリ白神=ZAQゴキブリwwwwwwww
糞雑魚ゴキブリ白神完全敗北死亡♪ [転載禁止](c)2ch.net
2chスレ >>660>>662
いや全然どうでもよくない
撃たれてるのに痛がりもしないなんて人間としておかしい
>>663
必要ない
AHモードの拡張で充分
>>661
他のゲームがどうとか関係ない
走りながら武器チェンもできない時点でお前の話は糞
それに×ボタンはダッシュだけじゃなく回避関係のアクションとも併用できるし
はい論破
お前は自分の考えを取り下げろ
ていうか他ゲーだして誇り出してる時点でお前は終わり
>>664の言うとおり ×ボタンで回避とかもあかん手間や。リベ1みたいに十字キー押すタイミングだけで回避にすればいいわ。×ボタンはまた他のに使える。 はい論破ッッッつか論破とか言ってて嬉しいか。論破とか、どうでもええわ。
論破キモいな >>671
良くない良くない
任意で自由方向に回避もできないなんてクソ中のクソ
お前が論破をキモイと思うのは、これまでで論破されちゃって悔しい証拠だよ?
さ、お前の巣であるモダン3に帰れよ
ここにお前の居場所はない 2画面にしてモサモサした方のニールに火炎MP連射すると処理落ちします。PS3
なんとかならんかね? 俺が立てたスレなんやけどwww論破なんかどうでもええ話。各々個人の考えや意見言ってるだけやのに何をいちいち論破ッッッ論破ッッッ悔しいとか何の誰の感情いってんやw俺の事なら屁とも思っとらんよw。しょーもないw。 >>672あとクイックターン回避もあるしな。つか、良くない良くないとか、お前何もんやww。レス読んでたら駄々っ子ちゃんみたいやなw。
お前が俺に決めるなと言う前に、お前も勝手に決める権利ない。そやから自由討論してんやろ。 いちいち個人の考えに論破も糞あらしまへんがな。はい論破wwwwww 今からでもパッチで継承でポイント消費するの止めろや
今回ボリューム見せかけるために無駄に水増ししてる部分が多過ぎて萎える つか、スキルをなんでポイント制にしたんや。使ったスキルに対してノルマを課せてノルマをクリアしたスキルのレベルを上げればいいだけやのにな。そっちのが自然でええやろ。
例えばロケランのノルマはロケランで倒した敵の数とかでノルマを作ってレベルを上げればプレイヤーからすれば手間には感じんよな。ただアホみたいに、1000体とかのノルマ設定にせん限りな。 あと地雷スキルなら地雷として設置した爆薬で倒した敵の数でノルマ設置したらええがな。初期は10対目30対目50対目て感じでノルマ達成とかしてレベルアップ自然にすればいいだけや。
強肩スキルなら強肩使って敵を攻撃してあたえたダメージ値でノルマ達成してレベルアップしたら自然でいいよな。
イナーシャルキャンセルなんかは敵の攻撃を交わした回数でノルマ達成にすれば良かったと思うが、こっちのがスキルポイント分配よりはるかにいい。
スキルをちゃんと使わせてスキルのレベルアップするんやから。 あとレイドの拠点作ったのはいい案と思うが、いちいち他プレイヤーを拠点に呼ぶのはいらん。読み込みに時間取られ過ぎてデュオがいちいち重くなる。
デュオ終わる度にREネット繋ぐなよ。読み込み長くてサクッとデュオレイドがめんどくさなるわ。
あと拠点は自分のセットだけにしろ。拠点に射撃場作って射撃場にはレイドに出てくる敵を配置して改造した武器の試し撃ちや敵の耐性を調べる試し撃ちが出きるようにしたらええと思うな。
射撃場の敵はステージ解除ごとに登場する敵を順番に解除していけばいい。
あとデュオやる時の画面はハンゲームみたいにしてくれ。あれは最高傑作で参加も観戦も、超やり易いオンラインゲームや。それに他ゲーマーの観戦できるようにしろよ。ハンゲームでも、モダンでも普通に他ゲーマーのプレイ観戦出きるぞ。 ユトリが騒いでるだけにしか思えんわ
他のゲームやれよ >>674-675
別に立てたからってお前の私物じゃないだろうが
ていうか延々ああしろこうしろ垂れ流してるだけのお前は駄々っ子じゃないのかと
少なくとも「攻略スレ」で現有選択肢以上のないものねだりしても話にならない
お前アベコベで身勝手だよな
こういうのを語るに落ちるっていうんだが
詰まる話、モダン3に帰れよって言われても仕方ないよな
もう言い訳すらできないよ?お前 慣れない操作方法に対応できないならファミコンかゲームボーイやってればいい
ボタン多くて大変だろ? つか攻略も何もごり押しでクリアできるやろ。お前も必死になるなよwww >>687残念ながら俺はリベ1ソロでレイド制覇したぞ。紫ネームな。 あとハンクは防毒マスクしてんのに毒のダメージ喰らう、雑な造りでんな。バイオ5は、このへんも拘っててゼブラクリスはグラサンしてたから閃光弾の影響ほぼ受けんのや。拘るならその辺もしっかり拘れよ。 >>690
とりあえず有名どころをブチ込んだだけというのが良くわかるな >>681、>>680の考え方はゲームを丁寧に作ってたら、こうなるというお手本の案やろがい。ゆとりとかって考え方は雑な仕事しかせんクリエイターを擁護してるだけやぞ。 次のバイオは
オペラクとリベ1とバイオ5を巧く融合してくれ。 本編以外のマーセやレイドや対戦では制限を無くした方がええな。サブゲームは制限なしでやるから楽しいのに制限ばっかりされたらつまらん。本編は制限使ってサブのゲームは制限無くしてやる作り方のが絶対にいい。
バイオ6の対戦が糞だったのは対戦やのに弾薬制限してたから、すぐに弾薬尽きて何がしたいか解らんゲームになった。
混戦になるから熱くなるのにバイオ6の対戦は待ち伏せばっかりでマップもないし敵の居場所探すだけでウロウロするだけのゲームやった。
はたして対戦と呼べるゲームなのか。まずいらん障害物も極力減らして逃げ道も無くした方がいいわ。
制限時間制にしたら逃げる奴が居るから10分間の対戦にして一定ポイントが溜まれば勝利する対戦のがええよ。
対戦を作るならバイオ5みたいに混戦が起きるような作りにすべきな。バイオ5の対戦でも、まだまだ改善点はあるけど。
ゲーム時間は10分固定、あとロケランとグレランの早い者勝ちは無くして、キルスト報酬のシステムを追加して敵を連続で倒せば貰える報酬にする。
ゾンビもキルスト報酬にして相手を捕まえて羽交い締めにするようにするんや。要は相手チームの邪魔をしてくれる。 あとキルストリークの報酬にボスキャラとか使えるようにしたら面白いと思うな。ボスキャラの体力が尽きるまでは敵と戦えるようにするんや。その間は自分のキャラがボスキャラになるだけな。
あと回復とかはキャラ別で最初からたくさん所持してるキャラを作っとくべきやな。
あと対戦で使う銃器は全部ファイアレートもっと上げて実際の銃と同じぐらいの速度で撃てるようにしてくれ。
とくにマグナムのファイアレート低すぎてレイド2みたいなマグナムやったら対戦では使いもんならんぞ。
あと対戦でダッシュ制限は絶対に無くせ。殺られて復活して混戦場所までダッシュしていくときバテバテで混戦に水さすだけや。 >>699-700
また同じこと言ってるのか
そういう対戦自体バイオには一切必要ない
AHで全て事足りる
はい解決 論破君来たか。どうせなら次のバイオは本編、マーセ、レイド、対戦を兼ね備えた最高のバイオにして欲しいな。最近のバイオは手抜きが目立つわ。 今の所FPSの対戦ゲームにゾンビがキルスト報酬で出てくるタイプのゲームがないからバイオで作ったら絶対に受けると思うぞ。
バイオ5の対戦で出てきた邪魔するゾンビをキルスト報酬で使えるようにするんや。バイオ5の対戦でゾンビに羽交い締めされるん傑作やったけどなwwその間、対戦相手をフルボッコ出来る。
モダン3とブラオプ1を参考にバイオの対戦ゲームを作ったらどうや。ブラオプはキルスト報酬に軍用犬とかでてくるけど、それをゾンビ犬にするんや。
レイドモードじたいモダン2やモダン3のスペシャルオプスってミッションモードを参考にレイドを作ってんやし、それをTPS版に改良してリベ1はレイドモードを作って人気に火を付けたんや。
ただリベ2のレイドは制限が多すぎて退化してゲームの手間作業だけが目立った。
本来レイドはステージ攻略を進めるゲームやのに改造とかスキルのレベル上げに手間や作業を作りすぎたのとネームカラーの格付けやレジェンドパーツなどのプレイヤーの実力で取るパーツを廃止にしたのと弾薬など制限やり過ぎたのもレイドが退化した原因やな。
本来、改造やスキルはステージ攻略を楽に進める為にあるのに、その意をクリエイターが違う考えの作りにしたのが失敗やな。パーツに同じようなパーツやスキル、あとレベルは不要な作りにすべきやったな。 そのままCAPCOMに乗り込んで言ってきなよ。
こんなところで長文で語ったところで何も響かんぞ。 http://cgi1.plala.or.jp/~mkomko/ero0000.cgi
長文読み奴いると思ってんの!? たかが500文字が長文とか笑えるな。文庫本どないなるんや。 リベ1やると ほんと操作性が悪い
リベ2のシステムで作りなおすべきだな 超良スレ(*^_^*)♪雑魚ゴキブリ完全死亡♪ wwwww 極秘ってほどでもないやろ。バイオの続編制作ぐらいしとるのあらかた予想は付いとる。新ストーリーやろな。 超良スレ(*^_^*)♪雑魚ゴキブリ完全死亡♪ wwwww バイオ5のチャプター1のグラ最高に良かったけど、途中からグラが粗くなったな。続編のくせにバイオ6のグラは、なんかあかんな。 >>722
キジュジュは良かったな
この中を走り回って冒険できるのだと思うと、本当にわくわくしたよ ゴキブリ土下座お疲れ様〜(*^_^*)♪
今日もオレ様の足の裏をぺろぺろ舐めてね♪ マグナムの弾が一発ずつの装填しかできんとかホンマに糞みたいな作りやな。クリエイターの独りよがりな作りや。ホンマにこのレイド糞つまらん。やればやるほど怒りが込み上げてくるな。
パッチでオートロ作って配信しろよ。フルバーストのパーツを使いもんならんパーツにしたな。 リベ1のスレないですか?
ABYSSのステージ19で詰んでて進まない(TOT)
誰も手伝ってくれない
誰か助けて アビス19は大して難しくないやろ。エレベーター前に陣取ってたらドデカいドラギは入って来れんからハンターの引っかきだけ気をつけたら余裕やぞ。
ドデカドラギはハンター全部始末したら階段前の通路のドラギが引っ掛かる場所で余裕で倒せるわ。
あと全滅するならグラトニー無いと弾切れするぞ。GSマラソンしてまずレアパーツ取りにいけ。あとレベキャンも取ったらかなり楽勝になる。
YouTubeみたら敵の配置解るから配置覚えて対処しろ。
まあ展望台が一番タフで難しかったけどな。トラコンとか上半身の半魚の事故にドデカドラギ2体の連携攻撃。場所が狭いから事故も多くて展望台が一番トリニティ取るのキツかったわ。 >>728
展望台トリニティーボーナス一発で取れて余裕だったんだけど(^^;) 超良スレ(*^_^*)♪ 糞雑魚ゴキブリ完全敗北死亡(*^_^*)♪ wwwww >>729嘘つかんでええねんw展望台のトリニティはアビスの中でも1、2を競う難関やしドラギ4体にトラコンの命中率100%のロケットパンチに強敵半魚の上半身の見え難いとこから、いきなり攻撃による事故も多いし籠る場所もない。
展望台アビスは強敵ドラギが2体出てくるからレアパーツのグラトニーが最低でもないと弾薬不足してトリニティ取れんのに一発でトリニティ取ったとか嘘丸出しなw。
まさか強敵ドラギをナイフだけで、しかもノーダメで一発クリアしてトリニティ取ったん。誰がそんな嘘信じるんや。お前はホラ吹きかwww。
それにドラギの地面叩きだけでもダメージ喰らうし広範囲やしいくら回避でもダメは免れん。
フレにマーセのソロでベスト10に入るフレ数人おるけど、そのフレでも展望台で一発トリニティは無理なw。
それに展望台の強敵ドラギはロケラン一発では倒せんし2体おるしな。無限ロケランのチートか無敵チートでもしたんなら別やけどw。もう嘘つきはレスするなよ。 超良スレ(*^_^*)♪ 糞雑魚ゴキブリ完全敗北死亡(*^_^*)♪ wwwww ここスレ立てした自己主張激しい>>1の日記帳スレになってるけど
まともなリベ2のスレってある? リベ1のはかなりやり込んだけど
リベ2は発売日に買ったけど
いまだにレイドモードやる気でないな。 >>1
舞台は韓国ソウルをテーマにMERSのバイオハザードを作れよ
ひたすら撃ち捲くってやるわ 韓国を舞台にすることじたいバイオのタイトルが汚されるやろ。次の舞台はニューヨークとかヨーロッパとかの都会がいいな。韓国など話題にすらすんな気分が悪くなる。文字すらも打ちたくないわ。 普通にEX武器使ったらタイムアタックやインビンシブルのクリア報酬でますか?
今サバイバルでロケットランチャー使いまくって二章終了しています。クリア報酬あります? 超良スレ(*^_^*)♪ 糞雑魚ゴキブリ完全敗北死亡(*^_^*)♪ wwwww 本編など二回もやる気が起きん。無限ロケランは、とりあえずゲームをクリアしたら配信すべきやろ。 批判ばかりだね。
カプコンは売れればいいから批判は聞いてないよ。
一般のいけんは関係ないから♪
批判するなら買うなよ!
アホだなぁ。 >>741
タイムアタックとインビジはEX武器使えないだろ
無限ロケランで全エピクリアすればミートグラインダーと無限弾までは取れるけど >>744つか良いとこ悪いとこの意見言ってるやろ。ちゃんとレス見てこいwただ悪いとこの意見は素直に聞き入れて改善してけば良作になるんや。今回のはクリエイターの独りよがりな作りが非難の原因な。 一つ、気になるけどスレの中にゴキブリとか書いてるのはなに?
みんなスルーしてるけど?
関係ない質問でした。 それより倒した敵が変形して復活の下りのネタは、いい加減やめて欲しいな。どこまでこのパターンのネタ引っ張るんやろか。あとハンターもいつまで使うんや。
いい加減に新しいデザインの敵考えろよカプコンクリエイター。自分らで考えつかんならキャラクターデザインは外注で頼めよ。ハンターと復活の下りの敵は、もういい加減しつこいわ。 ここは人が居ない‥…。
リベ1やった後だと、レイドモード簡単だな。サクサク進められるからいいね。
でもリベ1のレイドモードの方がやりがいはあったな。 トリニティボーナスが程よく難しくてトリニティ取ったら成功報酬のレジェンドパーツが貰えるというシステムが良かったんや。ネームカラーの格付けもな。そのシステムを廃止にしたバカプコンクリエイター。
プレイヤーのやる気を阻害してレベル上げだけに特化した手間な改造とスキルでレイドモードは糞ゲーに変貌を遂げた。
まずパーツのオートロ、コル、グラトニーを廃止にしたクリエイターはアホとしか言いようがない。
良いシステムは残して悪い部分をより改善して次回作を作ればいいだけやのに、へんに作り変えるから失敗するんや。
あとライフルに三点バースト着けた時のリコイルがホンマに使えん糞ライフルに仕上がるな。撃つたびに銃口が天井に向くという糞なみの作り、もうカプコンはゲームの銃器にリコイルとかつけるな。
リコイルを作るのが下手すぎる。こんな酷い銃のリコイルのゲームはカプコンのゲーム以外でやったことがないな。 レイドモードは実力主義のゲームに戻すべきやな。運によるドロップはゲーム性として嫌われるぞ。特別なパーツや武器は全部実力で取るゲームにすべきやな。最悪、取れん奴はイベント参加で貰えるように救済策を打てばいいだけやろ。 あとスキルのアーマーとシールドも分けたの意味がないな。それにダメージ無くしてくれるスキルがあるなら、もはやノーハーブでなくてノーダメボーナスのままでもいいよ。
救済策をたくさん入れすぎると難易度のバランスが崩れるぞ。
ノーハーブボーナスで、やるならシールドとかアーマースキルいらん。ライフスティーラーが今回は使えん糞パーツになってるな。
あとスキルのクールダウン時間も回数制限があるスキルはクールダウンの時間無くすべきな。ロケランも連続撃ちできるようにする。回数制限のないスキルだけクールダウンの時間を作れよ。
何でもかんでも制限につぐ制限にしたらゲームが窮屈になるぞ。弾薬制限なくして強敵もガチで強敵にしていいから、互いに100%全力でやりあって難しいゲームのがやりがいがあるわ。
制限=難しいてやり方の考えのゲームは、もう古いわな。 リベ1の強敵はタフでホンマに強敵やったけど、リベ2の強敵は弾薬制限を敷いたせいで大して強敵ではないわな。ごり押しでクリアできる。 リベ2のレイドモードはメーデー一体ずつの出現とか、生ぬるいな。どうせなら強敵メーデー5体とか、まとめて出てこんとな。弾薬制限も無くしてオートロもパーツがないと対処出来んぐらいにしてくれんとレイドも糞つまらんな。 >>757
すなおにリベ1リセットして最初から始めれば?
今更グチ垂れてもなにも変わらないよ これだけダメ出ししてたら次回作はまた改善されるやろ。 マジか。てか、このスレにはもう荒らしすら居なくなったなwwお前と俺しかおらんなwww 発売前はこれでもかっていうくらい宣伝しまくって
発売後は何事もなかったように次の新作の話しかしない。
売り逃げの繰り返しがバクコン。 もう制限につぐ様々な制限は時代おくれやな。武器改造にも武器のステータス表示を増やして威力とファイアレートと総弾数だけやと解りにくいわ。貫通性能とか押し返すストッピングパワーみたいなのとか怯み値も表示して欲しいな。耐性とかもな。
様々なパーツを組み合わせる改造で武器のステータスの上昇値を変化させる改造にした方が改造が楽しめると思うけどな。
パーツ破壊とか武器の破壊はやめた方がええわ。取り直しとか糞めんどいしレア武器とか中々取れんのになんでクリエイターは解体仕様にしたんや。 狙いはオンライン偏向と考えれば全てつじつまが合います。
武器、パーツ破壊はイベント報酬の価値を高める為、
難易度が低いのは新規ユーザー開拓の為、
その他あまり複雑な仕様にしなかったのはオン連動絡みの制限の為、
そもそもDL先行販売ってとこでイヤな予感はしていたんだが…
リベ3があるとすれば高確率でオンライン専用ゲーになるだろうね 難易度の設定に問題があるんや。せっかくレベル1からレベル4まであるのに全部同じ敵にして敵の強度に大した差がない。要は自爆が多くなるとかシールドが少し付くとか、それぐらいで難易度調節が全くダメや。
せめてレベル4はメーデー5体同時にでるとか斧ボスとかも、もっとタフで一撃必殺攻撃してくるチェンソーとかも同時に3体ぐらい出すとかせんと難易度がヌルヌルや。オートロとか無くなったのもあかんな。
プレイヤーの隙を無くすパーツのグラトニーとオートロを無くして無双を出来なくする作りは全然おもんないわ。あげくにマグナムは全部一発ずつしか装填できんしゲームを大幅に退化させてる。 あとスキルに関して回避スキルのイナーシャルキャンセルとかはスキルにせず操作性の一部として全キャラ標準装備にすべきやな。
それプラス回避距離と回避動作延長とか回避関連スキルで同じたぐいのスキルは一体化にしてレベルは無くしてノルマ性にして熟練度に応じてスキルを格付けにする。
例えば最初はルーキーから始まって回避距離のスキルだけで始まって、規定の回避ノルマを達成したら熟練度がエキスパートに格付けチェンジして更に回避動作延長のスキルをプラスするとかな。
更に更に最終的にスペシャリストで、3つ目の回避関連のスキルをプラスして回避スキルを全て一つに纏めるんや。
銃器はキャラ別とキャラのコスチューム別でも得意な銃器を替えて前作みたいに完全個別スキルにすべきやな。同じキャラでもコスチューム違いは得意銃器を変えてやるべきやな。
好きなキャラが使いたい武器のスキルを持ってない時があるから出来るだけ同じキャラでもコスチューム違いは得意武器を変えてくれたらファンからすれば有り難いわな。
カプコンクリエイターに言いたい。こーゆーとこを改善するんや。あと無意味な武器のレベルとか大量の武器のレベル分別も必要ないわな。単に自分のレベルに応じて武器の威力を補正すればプレイヤーへの無駄な手間も減るわな。 虹レコードが全然でないよぉ(x_x)8ー6回してるけど出ない‥。 クソゲーで長文書くなや。クソなんだからさ
ゴミ以下のクソゲーだよ。スタッフ死ねやマジで! >>767
先日一週間ぶりにレイドやったら虹ブシドー5スロレベ100と虹オーバーロード4スロレベ100が立て続けに出たよ。
それまで一ヶ月くらい毎日やってて虹出たの産廃ローラとシカゴの2回だけだったからびっくりしたわ
しばらくプレイお休みすると潮目が変わって出やすくなるのかも もう運やめて実力主義にしろよ。虹の武器も大して恩恵あらへんがな。 >>770
レスサンキュ!
今日も出ませんでした(*_*;
何でもいいから一度出してみたいねぇ〜。 パーツを組み合わせてやる改造に普通だと二個までにして別にトリプルリングてパーツを作る事で3つのパーツまで組み合わせる事が出来るパーツを作る。
トリプルリングのパーツはステージボーナス獲得数に応じてネームカラーの格付けの度に一つずつ供給されるようにする。あとステージのトリニティボーナスでの獲得も可能にする。
パーツや武器の解体は廃止。
トリニティボーナス獲得時に貰えるパーツは三種類から好きなパーツを自分で選んで貰えるようにする。ランダム抽選は今後一切やめる。実力主義に戻す。
改造はパーツの相性と組み合わせしだいで相乗効果で武器のステータスが上がるような改造方式にする。
トリプルリングのパーツを使えば一つのパーツに3つの要素のパーツを組み合わせる事が出来る。武器の限られたスロット枠の中でいかに多くの強力パーツを装備できるかの改造方式にする。
パーツやスキルや武器のレベルは廃止。武器はプレイヤーレベルに応じて補正する。
パーツは組み合わせと相性で武器のステータスが上昇しスキルは使うほど熟練度に応じて、ルーキー/エキスパート/スペシャリストの順に成長しノルマ達成方式にして同じ類いのスキルを全て使えるようにする。 クソゲーすぎワロタ
役立たずと能無ししか残ってないカプチョン 最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理 カプコンクリエイターのアイデアにはクリエイターの独りよがりしかない。全くプレイするユーザー側にたってゲームを作ってないんよ。だから糞作業と手間なゲームを作り出す。レイドというミッションゲームにすら制限ばかりでテンポも悪くて糞しょーもない。
まず弾薬制限とダッシュ制限はレイドでは二度とやるな。操作性に纏わる制限も絶対にするなよ。あと視野を見づらくして難易度上げようとか小賢しいことすな。普通にタフな敵をバンバン出せば済む話や。 >>779
ごめん>>1さんわかりやすいようにトリ付けてくれない? カプコンにはもう
ゲーム好きがいないんだろ。
いないから新しいアイディアも出てこないし
ユーザーの求めているゲーム性もわからない。 やっと虹レコードでたー!!
HGトリプル6スロット!
微妙!!
使ってるけどね(^-^;
でも微妙!! ちなみにパーツでも虹レコードあるの?教えて下さい。 フルバーストですら赤色タグやったから虹パーツなんか聞いたことないな。 そうかぁ、ないのかなぁ。
いかなりレベル10とか20とかのパーツは無さそうですな。
地道にパーツ合成かな(*_*) パーツにレベルが有るじたいつまらん改造やと思わんかい。様々なパーツ同士を組み合わせるからこそ相乗効果で武器性能が上がるようにせんと単なるレベル上げ改造は大した意味がない。あがる数値も雀の涙程度やしただの作業。 スプリントは自動押しっぱ状態と十字きー押しっぱ数秒後スプリント発動とダッシュボタン押しっぱの三種類の設定ができるようにしろよ。他のゲームでは既にある仕様。 まあ、ここは本スレじゃないからね。
とは言え、向こうも過疎だが。 レイドモード飽きた。
売ったわ!!
ブックオフで3000円なり。 マグナムとかのオートローダーを無くして、めんどくさい1発づつの弾薬装填リロード仕様にしたバカプコンクリエイターには本気で腹がたったよ。
それとレイドに弾薬制限つけて本編みたいにサバイバル仕様にするとか、ホントにバカプコン仕様としか言い様がないな。
だからぬるぬるの敵しか作れんのや。 今回のレイドに達成感が全くないな。パーツ御褒美もなければ達成感もない。糞つまらんバッチ収集しても御褒美もないしな。パーツも同じパーツをレベル分けにして小分けとか単なる作業仕様。一からゲームを作り直さないとダメなレベルやな リベ1はハンクとるまではまったけど
リベ2は最初からハンクいたからすぐ飽きた。 リベの出来がハンク云々の話ではないやろ。リベ1は各ステージ毎にしっかり攻略しないとトリニティ獲得困難なステージが多くて達成感があった。
御褒美もないのは駄目。
それにゴーストシップのトリニティ取りもかなり白熱して遊べたけどリベ2のステージは全て達成感がない。 カプクリに作らせたら正にノーホープ(絶望的)になるわ。素直に外注にしな ライト照してアイテム見つけて拾うの二度手間になるから普通にカーソルを合わせたらアイテムを拾えるようにして欲しい。 PS4版の基地外
ID lux34v
寝る以外はバイオだけ。
1日18時間はプレイしてると聞いてもないのに自慢する究極のキチガイ。
無論、無職のニート
チャットが遅れただけでフレンド削除するモノホンの馬鹿でコイツはゲームの事しか頭になく人の生活を考えてない痛い奴
PS3、PSvitaからもID検索出来るので気になる人はチェックしてみよう。
間違えてもフレンドにはなるなよw セッションに参加しても赤扉から入れないんだけど、どうすればいいんだろうか? Vita版買ったんだが
おいおい、ここが総合スレでいいんだよな? 過疎ゲーつうかこんなクソゲーによく仕上げたもんや。前作のリベUEが良かっただけに残念な作品やな。トリニティーボーナスや特別なレジェンダリーパーツを廃止とかクソゲー作業ゲー仕様に仕上げたカプコンのクソエイターよもう二度とバイオ作るなよ。 カプクリやりやがった。メーデーの顔がオマンコ顔wwwクリトリスまで横につけやがったなwww 最近買ったんだかオンライン外人三人しかいないぞ。
おまえらももっとやってくれ このクソゲーに星4つもついてやがる。前作品のレイドは今でも人が居るけど今回のレイドはクソゲー過ぎてもう人がおらんな。 最近のカプコンはもう終わってる
ゲームの造りがチープだわ
モンハン、バイオ、ドクオン
シャレにならんくらいのクソゲだし ロケットランチャーでヒャッハーするのがバイオハザードの醍醐味なのに…
三時間はきつすぎるわ 今のカプコンクリエイターは混沌としてるな。リベ2は、アイテムもちゃんとしっかり作れよ。バイオ4みたいにアイテムはしっかり作ってアタッシュケース復活して欲しいな。クリア後は弾丸を引き継ぎできればいいのに。
クリアあとは無限ロケランもゲーム内で買えるようにしろよ。 >>820レイドは人おらんよ。リベ2のレイドは糞ゲー化してるから誰もいない。達成感もないしご褒美もない。
リベ1のレイドが、いかに面白かったか実感させられるな。リベ1の良い部分を残して悪い部分の改善をしたレイドモードを引き継げば良かったものをリベ2のレイドモードは根本的に糞手間作業ゲーム化してる。 鳥籠のチャレンジメダルこれ不可能じゃないか?
あとこれだけなのに せっかく透明の敵を無くせ同じパーツ無くせ武器レベル無くして自動補正にしてればいいものを余計つまんない作りにしたな 最近始めたばっかです
スカベンジャー装備してますがマグナムに火炎弾や延焼はつけないほうがいいですか? 海外ドラマみたいな演出でクッソ冷めた
ミーハーに物作らせるとダメだな モイラと爺さんは半年も一緒に暮らしてたんだから
セックスもしまくっただろうな マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法
・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト
10人に一人は カ ル ト か 外 国 人
「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を ! テンプレ
■Q:ショットガンで接近するとスキル持った敵の自爆にやられるんだけど?ショットガン使えなくね?
A:重量弾で安全圏を確保し、早めの構えからオートショットで有効射程を正確に捉えられる
SGの結論構成→火炎、重量、オートショット、ロンマガ、ナロウ、BSAA
※火炎スリップダメージに100%依存しているので有効射程ギリギリの位置で命中させても燃えさえすれば問題なし ■Q:豆鉄砲系使えなくね?
A:HG、MP、ARはアウトレンジで遠距離でも不足なくなり、重量弾で近接防御兼アウトレンジ効果UPの一石二鳥が可能。スキル『しゃがみ撃ち』必須
HG、MP、ARの結論基本構成→アウトレンジ、誘導、重量、火炎、
HGの残り枠→ロンマガ、フルバ(発展途上中なら2点3点で代用可能)
MP、ARの残り枠→延焼(SGほどスリップに依存できないので積極的に撃っていく)、エクスキューショナー(他の銃と違い打撃数が多いので活きる)
ハイローラーは残り枠で専用の調整が必要→ファイアレート、フルバ(連射力を補える)
シカゴタイプライターは元から装弾数が充分なので改造する場合は攻撃力でOK
※パーツ選定に『ダメージ』を入れてないのはSRMGの育成も見越してのこと。ダメージ以外の、比較的調達が楽で且つ効果的なパーツがこれら https://goo.gl/9bFxVp
これは、マジなの。。?
普通にショックでしょ。。 りべ1やってるけど特殊効果の武器(体術やナイフの威力向上など)って
強化したら特殊効果も強化されるの? パッケージ版って全部入り?
シーズンパス版じゃなく? 初バイオやってみようかと思うんだけどvita版の出来はどうですか?
vitaしか持ってない vita版はガックガクだよ
瀕死の時画面端が赤点滅してる時とか重すぎてやる気なくなる
あと読み込み長い、now loadingを毎回1分近く見させられる 家でゲームしながらお金もちになれるほうほうとかどうとか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
4F0TQ レイドの質問なんですが、レアが出やすいパーツは持ち込める武器全部に付けたほうが よりレアが出やすくなりますか?(・ω・`) 体験版で弾が補充されなくて死にかけたんだが
バグか?組み合わせできんかった あれ?PS4版だっけ?今日発売なんじゃねーの?
スレは水曜から止まったままかよ 全然活躍してない奴ほど負けたときに「皆のおかげだ」連打するのなんでだろ?
お負けたのはお前のおかげだってのに・・・ 誰かのうんこのにおいがしたら、そりゃ、普通に嫌でしょ pringのアプリ登録、せこい奴ばっかだな。
招待コード rguyen
上記のコードで登録してみ。俺500円もいらんから俺の分の300円送金するよ。
だから上記の招待コード使って登録するだけで、
登録分500円と俺からの送金300円で、計800円が手に入るよ。 ドイツ語に詳しい方いる?
クレア編の工場でかかるドイツ語の曲なんて言ってるのかわかる人教えて欲しい
これドイツ語圏外だと何言ってるのかわからねーってなるけど
ネイティブジャーマンの人がやったら怖さを感じないのかな バイオマスフューエルの下田はるかはオズ千葉栄町の風俗店でなおという源氏名で働いてました ナタリアって名から何となくロシア圏の話かと思ってたな backボタン押してステータス画面を開こうとすると強制終了するバグはなんとかならないだろうか? ある戦いの記録の鉱山の最後の6体が出てこないんだけど?(# ゚Д゚) >>862
あのエリアは探し回れるはず くまなく探そう あ とうもデス(;^ω^)
鉱山やり直したら残り6体の時に電源の小屋の屋根に赤デベソが出現
倒したら残り5体も出てきました
前の時はいなかった気するんですけどねー? リベ2ばっかりやっててリベ久々にやったら操作方分からなくてあっさり食われた steam版を始めたんだが、コントローラーのスタートボタンを押すと画面分割される……
キーボードがプライマリ、コントローラーがセカンダリになってるみたいなんだが、変更できないのかな 最近やったけどナタリアが出てきてからオッサンとナタリアでラストオブアス1の雰囲気だった 第7次世界対戦、開戦。
Steam(PC)/戦争略奪サバイバルゲーム
『RUST』Season7 エピソード1
『RUST(視聴者参加)
手加減なしで加藤純一王国を作る。』
(21:45〜放送開始)
hts
www.youtube.com/watch?v=xMXqX4QkEPw Back 4 Blood
『パワー系4pt』
[スタヌ×天月×かせん×ボドカ]
htts://www.twitch.tv/stylishnoob4 スイッチ版を本体と一緒に買うのってどうなんですかね。 kill you later
あとで必ず〇〇してやる
のイメージ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2821日 19時間 27分 54秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。