Steam版プロ野球スピリッツ2024-2025
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プロ野球スピリッツ 改造スレ
1名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/17(木) 10:21:44.63ID:awAn+RkH2024/10/17(木) 10:25:52.57ID:WL+uLmQl
日本にしか需要なさそうだけどトレイナー来るかな?
3名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/17(木) 21:22:14.61ID:jXPXH8O3 VPや能力アップの経験値は普通にサーチできるね
オリ変の変化量とかキレとかいじりたいけど見つからない
パワプロ式ではないのかな
オリ変の変化量とかキレとかいじりたいけど見つからない
パワプロ式ではないのかな
4名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/18(金) 18:30:26.42ID:QOmroxXR vpMAXくらいなら、すぐ出来るので自分でやったほうが早いですね。
5名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/18(金) 21:49:07.94ID:rL3Q46wC 選手データ画面で名前(Shift_JIS)でサーチ
名前から-5B8hくらいから特殊能力
そこから+28hくらいから変化球能力が始まる
00h 特殊能力(チャンス、バント)
+10h 守備適正(捕手→一塁→…)
+18h ミート対右…
+21h ?
+28h 変化球 球種 (24:オリ変? 25:なし?)
+2Ah 変化球 変化量
+2Ch 変化球 球威
+2Eh 変化球 コントロール
+30h 変化球 球種
+32h 変化球 変化量
+34h 変化球 球威
+36h 変化球 コントロール
+8Ch ストレートオリ変名前
+A8h ストレートオリ変読み?
+D1h ?
+D4h 元変化球?
オリ変のパラメータの解析お願いしゃす
全然分からんです
名前から-5B8hくらいから特殊能力
そこから+28hくらいから変化球能力が始まる
00h 特殊能力(チャンス、バント)
+10h 守備適正(捕手→一塁→…)
+18h ミート対右…
+21h ?
+28h 変化球 球種 (24:オリ変? 25:なし?)
+2Ah 変化球 変化量
+2Ch 変化球 球威
+2Eh 変化球 コントロール
+30h 変化球 球種
+32h 変化球 変化量
+34h 変化球 球威
+36h 変化球 コントロール
+8Ch ストレートオリ変名前
+A8h ストレートオリ変読み?
+D1h ?
+D4h 元変化球?
オリ変のパラメータの解析お願いしゃす
全然分からんです
2024/10/19(土) 08:28:44.13ID:0y+fM+f4
>>4
白球のキセキの戦績ポイントもそんな感じですね。
白球のキセキの戦績ポイントもそんな感じですね。
2024/10/20(日) 05:08:40.55ID:o5fh11U1
B7AC2F4
2024/10/20(日) 14:49:20.12ID:o5fh11U1
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9sage
2024/10/20(日) 18:26:30.35ID:wG1kSMg+ 白球の奇跡
アイテム
17DF43dc4 機材ティーバッティング から始まってるぽいな
差分は+4
アイテム
17DF43dc4 機材ティーバッティング から始まってるぽいな
差分は+4
2024/10/20(日) 20:11:21.62ID:o5fh11U1
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<Description>"白球のキセキ 戦績ポイント"</Description>
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2024/10/20(日) 20:28:56.42ID:DXIQv1FX
白球 練習アイコン
0:素振り
1:ティーバッティング
2:マシン打撃
3:腕立て伏せ
4:ダンベル
5:ベンチプレス
6:ダッシュ
7:ベースランニング
8:ハードル
9:キャッチボール
10:リバウンドキャッチ
11:イレギュラーキャッチ
12:送球チェック
13:羽根付ボール送球
14:送球分析
15:遠投
16:チューブトレーニング
17:ラットプルダウン
18:ストレッチ
19:ヨガ
20:体幹トレーニング
21:守備連携
22:ノック
23:マシンガンノック
24:速球投げ込み
25:球速測定
26:マッスラー
27:走り込み
28:タイヤ引き
29:ローラー
30:スクワット
31:サンドボール投球
32:デッドリフト
33:コース投げ込み
34:的当て
35:ストラックアウト
36:変化球投げ込み
37:握力強化
38:変化球研究
39:紅白戦
40:観戦
41:特訓
42:Yorozuya
43:選手スカウト
44:スケジュール見直し
45:勉強会
46:練習休み
47:練習試合申込
48:マネジャー
49:球場
50:コンビニ
51:本屋
52:スポーツ店
53:ホームセンター
54:病院
55:ビジネス街
56:スポーツジム
57:大学
0:素振り
1:ティーバッティング
2:マシン打撃
3:腕立て伏せ
4:ダンベル
5:ベンチプレス
6:ダッシュ
7:ベースランニング
8:ハードル
9:キャッチボール
10:リバウンドキャッチ
11:イレギュラーキャッチ
12:送球チェック
13:羽根付ボール送球
14:送球分析
15:遠投
16:チューブトレーニング
17:ラットプルダウン
18:ストレッチ
19:ヨガ
20:体幹トレーニング
21:守備連携
22:ノック
23:マシンガンノック
24:速球投げ込み
25:球速測定
26:マッスラー
27:走り込み
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29:ローラー
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39:紅白戦
40:観戦
41:特訓
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44:スケジュール見直し
45:勉強会
46:練習休み
47:練習試合申込
48:マネジャー
49:球場
50:コンビニ
51:本屋
52:スポーツ店
53:ホームセンター
54:病院
55:ビジネス街
56:スポーツジム
57:大学
2024/10/20(日) 20:50:28.31ID:o5fh11U1
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2024/10/20(日) 20:51:06.37ID:o5fh11U1
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<Description>"秋口ピークの本"</Description>
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2024/10/21(月) 19:28:41.90ID:jclo8mRs
VPのアドレスは変化しなかったが白球のキセキ内の戦績ポイント、アイテムのアドレスが変化した
原因不明
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+8からアイテム
原因不明
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+8からアイテム
15名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/21(月) 19:35:53.77ID:YSI2oOdh VPは静的アドレス(ゲームを再起動しても変わらないアドレス)で
白球は動的アドレス(再起動するとアドレスが変化してしまう)です
ベースアドレスを見つけてそこからの相対距離でコード化できます
ただ、このゲームのポインター探そうと思っても僕には無理でした
mov [r9+rcx+08],ax
レジスタが重なっている時はどうやって探せばいいんでしょうか…
白球は動的アドレス(再起動するとアドレスが変化してしまう)です
ベースアドレスを見つけてそこからの相対距離でコード化できます
ただ、このゲームのポインター探そうと思っても僕には無理でした
mov [r9+rcx+08],ax
レジスタが重なっている時はどうやって探せばいいんでしょうか…
2024/10/21(月) 22:07:20.46ID:UpP/uPuQ
・グランプリ
SCコイン 1573FC5D0 ("prospi-Win64-Shipping.exe"+173FC5D0)
采配ポイント 1778B8C38
これは白球のアイテムと一緒で変わらなかったから静的だと思う。
グランプリのアイテムはもうちょっと集まってから減らして調べます。
SCコイン 1573FC5D0 ("prospi-Win64-Shipping.exe"+173FC5D0)
采配ポイント 1778B8C38
これは白球のアイテムと一緒で変わらなかったから静的だと思う。
グランプリのアイテムはもうちょっと集まってから減らして調べます。
2024/10/22(火) 19:01:19.74ID:KTxxujll
白球のキセキのドウテキ部分は練習・公式試合の前にセーブしておいて、試合後の戦績ポイントの変化を確認することで、ゲーム起動毎の起点アドレスをして其処から相対アドレス計算するのがよいのかな?
戦績ポイントのアドレスから+8でティー、其処から+4毎にアイテムが並んでいる。アイテム種類223
戦績ポイントのアドレスから+8でティー、其処から+4毎にアイテムが並んでいる。アイテム種類223
2024/10/22(火) 20:37:05.21ID:RsAb/1iz
自分用白球のキセキ戦績P
[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4
[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4
19名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/23(水) 07:49:21.57ID:WM/Gdgb820名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/23(水) 15:39:36.97ID:WM/Gdgb8 性を規準に
+4A8h 信頼度
+4A9h 性格
+4AAh テンション
+4AEh 体力
だった
白球で連投したら調子下がるのをなんとかしたいけど
テンションのアドレスにCheat EngineのFind out what access this addressをしても
調子を下げる関数を見つけられなかった
だれか分かる人いたらヘルプお願いします
+4A8h 信頼度
+4A9h 性格
+4AAh テンション
+4AEh 体力
だった
白球で連投したら調子下がるのをなんとかしたいけど
テンションのアドレスにCheat EngineのFind out what access this addressをしても
調子を下げる関数を見つけられなかった
だれか分かる人いたらヘルプお願いします
21名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/23(水) 16:51:51.87ID:+D8SM5+322名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/23(水) 17:35:47.29ID:WM/Gdgb8 漢字ミスです
姓名の姓です
姓名の姓です
2024/10/23(水) 19:08:40.38ID:VXc5S528
こんな感じですかね?
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<Description>"白球のキセキ"</Description>
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2024/10/24(木) 18:32:09.80ID:/22hY9rr
25名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/24(木) 19:18:44.77ID:cKZXgVue これを機にメモリのところの弄り方もできたらいいなと思って見てるけど、難しすぎて禿げそうだな。
何一つわからねえや。
何一つわからねえや。
26名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/24(木) 21:43:15.96ID:5YaVJcjx 白球のキセキで天才型ひくコード見つけたいがさっぱりわからん_(:3」∠)_
2024/10/24(木) 21:48:58.33ID:AFKgCMft
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2024/10/24(木) 21:51:52.43ID:AFKgCMft
信頼度 2,000でMAX
テンション 0:超ノリノリ,1:ノリノリ,2:ふつう,3:ダメダメ
体力 500でMAX
テンション 0:超ノリノリ,1:ノリノリ,2:ふつう,3:ダメダメ
体力 500でMAX
2024/10/24(木) 21:53:53.78ID:AFKgCMft
最後のパラメータは信頼度ではなく体力でした
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<Description>"名"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>String</VariableType>
<Length>10</Length>
<Unicode>0</Unicode>
<CodePage>1</CodePage>
<ZeroTerminate>1</ZeroTerminate>
<Address>[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-465ccbc+7</Address>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>311</ID>
<Description>"信頼度"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>2 Bytes</VariableType>
<Address>[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-465ccbc+4a8</Address>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>313</ID>
<Description>"テンション"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>2 Bytes</VariableType>
<Address>[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-465ccbc+4aa</Address>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>312</ID>
<Description>"体力"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>2 Bytes</VariableType>
<Address>[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-465ccbc+4ae</Address>
</CheatEntry>
</CheatEntries>
</CheatEntry>
</CheatEntries>
</CheatTable>
30名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/24(木) 23:24:57.60ID:spkQBj5W >>29
名のアドレスは+7→+5
信頼度、テンション、体力は2bytesじゃなくてbyteですね。
なので、信頼度、体力ともにMAXは200になると思います。
あと、自分の環境だと特定の1選手しか変更できなかったのですが、
他の選手の数値をいじる場合は、各選手のアドレス調べるしか方法ないんでしょうか?
名のアドレスは+7→+5
信頼度、テンション、体力は2bytesじゃなくてbyteですね。
なので、信頼度、体力ともにMAXは200になると思います。
あと、自分の環境だと特定の1選手しか変更できなかったのですが、
他の選手の数値をいじる場合は、各選手のアドレス調べるしか方法ないんでしょうか?
31名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/25(金) 00:10:52.58ID:qrC06enW 白球のキセキってシステム上絶対負けるようになってるパターンあると思うけど点数書き換えで回避できるかな
32名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/25(金) 00:36:21.89ID:gXjbw5Iu >>30
https://www.edu.i.hosei.ac.jp/~sigesada/kyouzai/mojicodehenkan.html
ここで漢字をshift-JIS変換(16深栖変換にチェック入れて)した値で検索して姓名が始まるアドレスを確認して "prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-465ccbc この式の最後のアドレスを弄って姓名が始まるアドレスにすればできる。力業だけど。何人か調べれば後は計算で
https://www.edu.i.hosei.ac.jp/~sigesada/kyouzai/mojicodehenkan.html
ここで漢字をshift-JIS変換(16深栖変換にチェック入れて)した値で検索して姓名が始まるアドレスを確認して "prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-465ccbc この式の最後のアドレスを弄って姓名が始まるアドレスにすればできる。力業だけど。何人か調べれば後は計算で
33名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/25(金) 09:54:04.34ID:gXjbw5Iu >>30
名のアドレスが+7は姓が3文字の場合ですね
名のアドレスが+7は姓が3文字の場合ですね
34名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/25(金) 11:06:16.53ID:gXjbw5Iu2024/10/25(金) 15:22:32.86ID:gXjbw5Iu
部員一人目。もしかして2人目かも?”-46611fc+1150"に未初期化ユニットがあるため
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>315</ID>
<Description>"姓"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>String</VariableType>
<Length>10</Length>
<Unicode>0</Unicode>
<CodePage>1</CodePage>
<ZeroTerminate>1</ZeroTerminate>
<Address>[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-46611fc</Address>
</CheatEntry>
</CheatEntries>
</CheatTable>
”-46611fc-1150"で次の部員
↓最後の部員?
[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-4640a9c
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>315</ID>
<Description>"姓"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>String</VariableType>
<Length>10</Length>
<Unicode>0</Unicode>
<CodePage>1</CodePage>
<ZeroTerminate>1</ZeroTerminate>
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</CheatEntry>
</CheatEntries>
</CheatTable>
”-46611fc-1150"で次の部員
↓最後の部員?
[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-4640a9c
2024/10/25(金) 15:41:44.40ID:52s4Muqd
誰かチートエンジンテーブルをアップしてくれんかのぅ
37名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/25(金) 18:50:06.86ID:b5ypb9bG 俺もチートエンジンテーブルほしいな
チートエンジンのサイトに行ってもリクエストしかない
チートエンジンのサイトに行ってもリクエストしかない
2024/10/25(金) 20:27:28.35ID:jyXonOve
テーブルも何もスレに乗っている情報がすべてじゃないの?
それをもとに自分でやれるのでは?知らんけど
.ct 化してしまったら、お作法もわからない餓鬼が暴れまわって目を付けられる悪寒がする。
せっかくのsteamコナミ野球ゲーなのに
それをもとに自分でやれるのでは?知らんけど
.ct 化してしまったら、お作法もわからない餓鬼が暴れまわって目を付けられる悪寒がする。
せっかくのsteamコナミ野球ゲーなのに
39名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/25(金) 21:26:29.12ID:bFFCExdw >>35
色々情報ありがとうございます。
1人目なのは確認できましたが、自分の方では+1150で次の部員ですね。
選手能力は上の方に載ってる情報(性から-5B8h)で変えられました。
スタミナが192のとき0、193にすると2、以降2ずつ上がっていくんですけど何故かわかりますか?
色々情報ありがとうございます。
1人目なのは確認できましたが、自分の方では+1150で次の部員ですね。
選手能力は上の方に載ってる情報(性から-5B8h)で変えられました。
スタミナが192のとき0、193にすると2、以降2ずつ上がっていくんですけど何故かわかりますか?
40名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/25(金) 21:31:47.18ID:bFFCExdw 野手能力最初の方だけ。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>528</ID>
<Description>"姓"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>String</VariableType>
<Length>10</Length>
<Unicode>0</Unicode>
<CodePage>1</CodePage>
<ZeroTerminate>1</ZeroTerminate>
<Address>[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-46611fc</Address>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>539</ID>
<Description>"ミート対右"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Byte</VariableType>
<Address>[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-46611fc-5B8+18</Address>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>540</ID>
<Description>"ミート対左"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Byte</VariableType>
<Address>[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-46611fc-5B8+19</Address>
</CheatEntry>
</CheatEntries>
</CheatTable>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>528</ID>
<Description>"姓"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>String</VariableType>
<Length>10</Length>
<Unicode>0</Unicode>
<CodePage>1</CodePage>
<ZeroTerminate>1</ZeroTerminate>
<Address>[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-46611fc</Address>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>539</ID>
<Description>"ミート対右"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Byte</VariableType>
<Address>[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-46611fc-5B8+18</Address>
</CheatEntry>
<CheatEntry>
<ID>540</ID>
<Description>"ミート対左"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Byte</VariableType>
<Address>[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-46611fc-5B8+19</Address>
</CheatEntry>
</CheatEntries>
</CheatTable>
2024/10/26(土) 10:31:08.40ID:n57hEj9V
VPサーチして保存したらCTの出来上がりやろ
42名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/26(土) 11:45:54.64ID:UdbMX+a9 いま特殊能力をbyteで編集してるが別の方がいいかな。
法則性を見つけられなくて適当に数字変えていいのでたら決めるガチャみたいになってる。
法則性を見つけられなくて適当に数字変えていいのでたら決めるガチャみたいになってる。
43名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/26(土) 13:20:14.49ID:3cpe/2Kn スピリッツの経験値、毎回サーチするのめんどいから静的アドレス探してるけど全然見つからん
ポインタマップ作ってく方法とかポインタスキャンして再起動したりする方法以外だとどういう方法あるんや?
ポインタマップ作ってく方法とかポインタスキャンして再起動したりする方法以外だとどういう方法あるんや?
44名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/26(土) 17:21:36.25ID:8XaPn0/S スピリッツの経験値、雑なscriptで良いなら…
ミート経験値使用すると全経験値Max(ポイント使用すると普通に減る)になるはずです
これくらいが精一杯なので、ちゃんとしたやつは他の人にお願いしゃす
フィールドプレーでも代打や守備変更できるようにしたり
白球の投手連投による調子低下を防いだり
オリ変のパラメータ弄ったりしようとしてるけど全然できない…
作れた人ヘルプお願いします
[ENABLE]
aobscanmodule(spirits_point,prospi-Win64-Shipping.exe,89 47 10 2B C1) // should be unique
alloc(newmem,$1000,spirits_point)
label(code)
label(return)
newmem:
mov [rdi],0xffff
mov [rdi+04],0x1869F
mov [rdi+08],0x1869F
mov [rdi+0C],0x1869F
mov [rdi+10],0x1869F
mov [rdi+14],0x1869F
mov [rdi+18],0x1869F
mov [rdi+1C],0x1869F
mov [rdi+20],0x1869F
sub eax,ecx
jmp return
code:
mov [rdi+10],eax
sub eax,ecx
jmp return
spirits_point:
jmp newmem
return:
registersymbol(spirits_point)
[DISABLE]
spirits_point:
db 89 47 10 2B C1
unregistersymbol(spirits_point)
dealloc(newmem)
ミート経験値使用すると全経験値Max(ポイント使用すると普通に減る)になるはずです
これくらいが精一杯なので、ちゃんとしたやつは他の人にお願いしゃす
フィールドプレーでも代打や守備変更できるようにしたり
白球の投手連投による調子低下を防いだり
オリ変のパラメータ弄ったりしようとしてるけど全然できない…
作れた人ヘルプお願いします
[ENABLE]
aobscanmodule(spirits_point,prospi-Win64-Shipping.exe,89 47 10 2B C1) // should be unique
alloc(newmem,$1000,spirits_point)
label(code)
label(return)
newmem:
mov [rdi],0xffff
mov [rdi+04],0x1869F
mov [rdi+08],0x1869F
mov [rdi+0C],0x1869F
mov [rdi+10],0x1869F
mov [rdi+14],0x1869F
mov [rdi+18],0x1869F
mov [rdi+1C],0x1869F
mov [rdi+20],0x1869F
sub eax,ecx
jmp return
code:
mov [rdi+10],eax
sub eax,ecx
jmp return
spirits_point:
jmp newmem
return:
registersymbol(spirits_point)
[DISABLE]
spirits_point:
db 89 47 10 2B C1
unregistersymbol(spirits_point)
dealloc(newmem)
2024/10/26(土) 21:10:47.18ID:Ss351iho
46名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/27(日) 04:35:40.86ID:cDzW4ny+2024/10/28(月) 04:52:01.45ID:DdOpXYZI
白球で、好みのスカウト選手出す方法ありますか?
48名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/28(月) 11:14:35.00ID:0Ai5rLbv >>44
このコードの挿入方法教えて欲しいです。。。
このコードの挿入方法教えて欲しいです。。。
49名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/28(月) 15:09:56.94ID:tM4XUeiQ >>48
自分で分からんのならしないほうがいい。そういうやつがオンラインで悪さする。
自分で分からんのならしないほうがいい。そういうやつがオンラインで悪さする。
2024/10/28(月) 17:26:36.35ID:Zdoeeekb
普通に検索して作れるなら問題なかろう
2024/10/28(月) 21:17:16.00ID:QViZ71tl
ctrl+alt+a
52名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/29(火) 03:42:53.80ID:JeVieS3o >>26
性格から変えれるぞ
性格から変えれるぞ
2024/10/29(火) 12:28:25.53ID:gIWDiu23
人気って改造以外に付与する方法ある?
2024/10/29(火) 17:52:30.92ID:J5pQww1M
//u1.getup
2024/10/29(火) 17:55:17.28ID:J5pQww1M
loader.com/sample/download/18661
56名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/29(火) 20:59:57.87ID:SPvkzKu4 >>54
ダウンロードパスを教えておくれ
ダウンロードパスを教えておくれ
57名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/29(火) 22:51:27.46ID:/vTUpO/s >>53白球なら本あるぞ
58名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/29(火) 23:58:07.17ID:v+GZ+YZY >>55
ありがとう!
ありがとう!
59名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/30(水) 02:03:12.63ID:P50R7Rma 特能系の仕組み分かったけど需要ある?
60名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/30(水) 02:10:45.06ID:zVLuDqxo >>59
教えてもらえると助かる
教えてもらえると助かる
61名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/30(水) 03:44:19.81ID:P50R7Rma 1:初球
2:ホーム死守
3:初球・ホーム死守
[4:守備職人]
5:初球・守備職人
6:ホーム死守・守備職人
7:初球・ホーム死守・守備職人
[8:奪三振]
9:初球・奪三振
10:ホーム死守・奪三振
11:初球・ホーム死守・奪三振
12:守備職人・奪三振
みたいな感じで[]のやつが[]以前の後ろにどんどん付いていく。4までわかればあとはエクセルなりでコピペして特能単体の数値がわかる。ちなみにffまでフルで二周分入ってるぽい。バントのらへんは変える数値によってはクラッシュしたから気を付けて。
スタープレイヤーも所持金が静的だからそこから能力値いじれたんだけど経験値入るせいか能力値変わっちゃうんだよな
2:ホーム死守
3:初球・ホーム死守
[4:守備職人]
5:初球・守備職人
6:ホーム死守・守備職人
7:初球・ホーム死守・守備職人
[8:奪三振]
9:初球・奪三振
10:ホーム死守・奪三振
11:初球・ホーム死守・奪三振
12:守備職人・奪三振
みたいな感じで[]のやつが[]以前の後ろにどんどん付いていく。4までわかればあとはエクセルなりでコピペして特能単体の数値がわかる。ちなみにffまでフルで二周分入ってるぽい。バントのらへんは変える数値によってはクラッシュしたから気を付けて。
スタープレイヤーも所持金が静的だからそこから能力値いじれたんだけど経験値入るせいか能力値変わっちゃうんだよな
62名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/30(水) 09:05:38.56ID:PR+8R9Kr スピリッツでコードいじってメインポジ+人気を付けてもなんか外れちゃうんだよな
63名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/30(水) 14:21:24.10ID:vzGgOMRz >>58
パスわかるの?
パスわかるの?
64名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/30(水) 18:32:34.73ID:9St2ykdV >>63
考えたら分かったぞ
考えたら分かったぞ
2024/10/30(水) 18:41:26.70ID:mKkzcIA4
2024/10/30(水) 19:33:37.42ID:IdzL6LhY
白球のアイテムのvariableTypeは2byteで参照ですね
67名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/31(木) 11:42:09.31ID:I3ns/Ipz >>55 ありがとう、甲子園優勝でけた
2024/10/31(木) 14:02:27.17ID:Ag/lt5uf
>>55
パスわからん
パスわからん
69名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/31(木) 15:47:27.67ID:pxPZGChy >>68
どのみちアドレスかわったからもう使えなよ
どのみちアドレスかわったからもう使えなよ
70名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/31(木) 16:04:48.66ID:pxPZGChy アプデしたけど静的アドレスが変わっただけだから問題なさそう
71名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/31(木) 16:46:14.19ID:hmtJd3CR >>55
パスが何回試してもわからん
パスが何回試してもわからん
2024/10/31(木) 20:18:31.14ID:5djmQTpS
何度もエラーで書き込みできない。1234
2024/10/31(木) 21:11:51.33ID:gdl/yzMC
2024/10/31(木) 21:22:13.08ID:QGv7Emkq
>>18のポインタが変わってしまっているのでおしえてください
2024/10/31(木) 21:33:43.79ID:Ag/lt5uf
>>72
サンキュー
サンキュー
76名無しさん@お腹いっぱい。
2024/10/31(木) 21:34:53.44ID:z6ubAFhM >>74
自分の戦績P数値検索して、何個かでるから数値変えて変わったやつをポインタスキャン。オフセットは変わってないからオフセット絞って検索すればすぐ出るぞ
自分の戦績P数値検索して、何個かでるから数値変えて変わったやつをポインタスキャン。オフセットは変わってないからオフセット絞って検索すればすぐ出るぞ
2024/11/01(金) 00:36:54.30ID:3Sf/aPth
スキャンしても何故か1件すらヒットしないわ
やり方おかしいのかな
やり方おかしいのかな
78名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/01(金) 04:02:13.17ID:xO7GN6FL 白球のキセキとかでミートとかパワーとかってどうやって数値見つけるのが早いですか?
2024/11/01(金) 07:22:59.72ID:8KbLSRr4
選手の名前見つけてそこから
2024/11/01(金) 10:22:14.65ID:c8bwJ0lR
スタープレイヤーでぱっと見は能力99にできるんだが練習とかして経験値入ると
元の数値に戻っちゃう
難しくてワイには分からんな
一瞬だけでも能力高くできるので選手交友は楽にはなるんだが…
元の数値に戻っちゃう
難しくてワイには分からんな
一瞬だけでも能力高くできるので選手交友は楽にはなるんだが…
2024/11/01(金) 11:58:01.51ID:8KbLSRr4
スタプレは経験値をサーチすればいい
2024/11/01(金) 14:25:55.95ID:s4qYiCiU
>>76
ありがとうございます。cheatEngineで対象のアドレスはすぐ見つかるので、右クリックして「pointer scan for this adress」で検索しても1件もあたらないんですよね・・。
ありがとうございます。cheatEngineで対象のアドレスはすぐ見つかるので、右クリックして「pointer scan for this adress」で検索しても1件もあたらないんですよね・・。
83名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/01(金) 15:43:32.65ID:GtAMD2uA >>82
もしかしたら保存するところが違うんじゃないかな?自分はたまに保存場所間違えて結果が出ない時がある。PC >Windows(C:)>pointerscanみたいに全部英語じゃないと結果でないかもしれない。デスクトップみたいにカタカナとか入ってるとダメらしいんだ
もしかしたら保存するところが違うんじゃないかな?自分はたまに保存場所間違えて結果が出ない時がある。PC >Windows(C:)>pointerscanみたいに全部英語じゃないと結果でないかもしれない。デスクトップみたいにカタカナとか入ってるとダメらしいんだ
84名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/01(金) 15:45:17.03ID:GtAMD2uA >>80
二刀流でやってると投手能力は変わらないけど野手能力と守備適正は変わっちゃうんだよな。
二刀流でやってると投手能力は変わらないけど野手能力と守備適正は変わっちゃうんだよな。
2024/11/01(金) 16:49:00.62ID:s4qYiCiU
2024/11/01(金) 18:46:07.01ID:os3vAbAE
涌井、菅野に憧れている奴がこやシン・ワンシームを投げれない無能だった件
sample_18667
ver1.10で1つだけ変更して1年ほどプレイしてみて問題なさそうだった
戦術試合専用機のため自操作は知らね、ver1.11や2つ以上変更した場合も知らね
まだ卒業してないから登録した場合も知らね
セーブデータが壊れても知らね
sample_18667
ver1.10で1つだけ変更して1年ほどプレイしてみて問題なさそうだった
戦術試合専用機のため自操作は知らね、ver1.11や2つ以上変更した場合も知らね
まだ卒業してないから登録した場合も知らね
セーブデータが壊れても知らね
87名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/01(金) 19:06:21.19ID:RJ2d4doo Cheat engineて数値でしかサーチかけれないと思うんですけど、名前とかってどうやってサーチするんですか?
2024/11/01(金) 19:34:52.76ID:5xSBjsJx
value typeのstringが文字列でArray of byteがバイト配列
2024/11/01(金) 20:25:20.39ID:XMBQDsb6
[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4
↓へ
["prospi-Win64-Shipping.exe"+2AA82350]-1028+4763ed0+34
↓へ
["prospi-Win64-Shipping.exe"+2AA82350]-1028+4763ed0+34
90名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/01(金) 20:45:52.94ID:GtAMD2uA 捕手リード調べてたんだけど、数値の表示してるアドレスは見つけたんだけど、逆アセンブラ画面開いて見たんだけどaxとeaxの違いってなんだろう?近くに全然axに代入してる値が見当たらない。
91名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/01(金) 20:47:39.74ID:GtAMD2uA >>85
自分もググってやったけど検索結果ちゃんとでたんだよ。なんでだろう
自分もググってやったけど検索結果ちゃんとでたんだよ。なんでだろう
2024/11/01(金) 22:14:05.15ID:s4qYiCiU
2024/11/01(金) 22:14:31.44ID:HKDPOJZr
>>86
ありがとうございます
ありがとうございます
2024/11/02(土) 03:01:06.09ID:XUB+M4Uy
休日を全部行動日にできないですかね?
それか日付を弄って同じ行動日を永久にループとか
フラグがおかしくなるかな
それか日付を弄って同じ行動日を永久にループとか
フラグがおかしくなるかな
95名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/02(土) 03:04:28.12ID:f+mcGj8596名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/02(土) 03:40:33.41ID:f+mcGj85 すまん。捕手リード自己解決したわ
97名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/02(土) 16:10:42.51ID:TySXhD7G 1.1のCT頼む
2024/11/02(土) 17:21:13.48ID:awq9Nfzg
18669
ポインター見つけられないので取り合えず、戦績ポイントのアドレスを検索してxxxxyyyyzzzzと入れ替えれば
ポインター見つけられないので取り合えず、戦績ポイントのアドレスを検索してxxxxyyyyzzzzと入れ替えれば
2024/11/02(土) 17:43:28.45ID:dSagZZtI
何回やってもスキャンできん何故
100名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/02(土) 17:44:47.41ID:y0xkOL8s101名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/02(土) 17:47:41.37ID:NBB66MeC >>97
いまあるCTのポインター変えるだけや。ちょっと調べたらすぐにできる。
いまあるCTのポインター変えるだけや。ちょっと調べたらすぐにできる。
2024/11/02(土) 18:07:55.54ID:eyOW14/y
>>99
設定した条件が悪いから
設定した条件が悪いから
2024/11/02(土) 22:31:09.40ID:e2eqkeov
だれかやり方まとめてくれんかのぉ
2024/11/02(土) 23:27:57.44ID:eyOW14/y
//wiki.cheatengine.org/index.php?title=Tutorials:Cheat_Engine_Tutorial_Guide_x64
105名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/02(土) 23:29:09.07ID:2bqgkcAE 俺も選手の名前のアドレスでポインター検索したら数百の結果が出てくるけど
戦績ポイントのポインタースキャンは何度やっても結果が0になるわ
設定いろいろ変えても駄目だわ
戦績ポイントのポインタースキャンは何度やっても結果が0になるわ
設定いろいろ変えても駄目だわ
2024/11/02(土) 23:48:25.62ID:eyOW14/y
Pointers must end with specific offsets を設定してる?
オフセットは変更されてないから 4 → 120490 → 70 の順で追加
残りの設定はデフォルトで問題ない
これでダメならCEの設定 Scan Settings の Scan the following memory region type のチェックボックス3つチェック
CEを再起動してもう一回試してみて
オフセットは変更されてないから 4 → 120490 → 70 の順で追加
残りの設定はデフォルトで問題ない
これでダメならCEの設定 Scan Settings の Scan the following memory region type のチェックボックス3つチェック
CEを再起動してもう一回試してみて
107名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/03(日) 02:29:36.90ID:xHlikdJN 誰かctを…..
108名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/03(日) 10:34:50.24ID:WGKzCviw >>107
クレクレはやめろ
クレクレはやめろ
2024/11/03(日) 11:59:59.11ID:AQHTrrCj
クレクレはやめとけ同意
2024/11/03(日) 16:32:03.10ID:/4NVz54I
112名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/03(日) 22:52:39.94ID:fMTamiUd >>88ありがとうございます 初心者なので助かります
2024/11/04(月) 00:35:26.49ID:vHSKmcDU
114名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/04(月) 14:30:18.63ID:vMk5D/6t 監督のコスト弄ろうと思って数値は見つけたんだけど、これ表示用なだけだ。
逆アセンブラ画面みてなんとかしようと思ったけど、ここまでくると初心者にはわけわかんないわ・・・
有識者教えてください・・・
逆アセンブラ画面みてなんとかしようと思ったけど、ここまでくると初心者にはわけわかんないわ・・・
有識者教えてください・・・
2024/11/04(月) 15:18:53.29ID:3fEJcbgI
[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+0FCBEE30]+70]+120490]+4+37C
byteで追加すればコストの左の数値はいじれるはず
一応練習コスト5 5 4の総合値14で練習できるのは確認したけどセーブデータが壊れても責任はとれないよ
byteで追加すればコストの左の数値はいじれるはず
一応練習コスト5 5 4の総合値14で練習できるのは確認したけどセーブデータが壊れても責任はとれないよ
2024/11/04(月) 15:26:03.82ID:3fEJcbgI
myBALLPARKの監督コストってことならオンラインでチートする気ないから知らない
117名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/04(月) 15:47:16.75ID:FoZlKRh0 xxxxyyyyzzzzのところ、一つ一つ入力してるんですけど一括で入れる方法ありますか?
2024/11/04(月) 16:05:33.77ID:3fEJcbgI
メモ帳で開いてごにょごにょすれば簡単よ
119名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/04(月) 19:30:44.83ID:Jmdq7jGu >>115
ありがとう。消えてもいいやつで試してみる
ありがとう。消えてもいいやつで試してみる
120名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/04(月) 19:33:37.68ID:Jmdq7jGu 白球の方が聞きたかった。myBALLPARKは開いてすら無いwsteamオフラインにしてやってるから関係ないw
121名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/04(月) 20:05:35.03ID:L9TB4lsm 白球のキセキの投手能力のvalue typeって誰かわかりませんか?
2024/11/04(月) 20:14:23.86ID:J298IScV
1、2年目に分母を超えて値変更したことないけど越えなければ7年目の今でも問題ないぞ
自分が今使ってる毎ターン残りコストが分母になるスクリプトなら自己責任でどうぞ
[ENABLE]
aobscanmodule(aob_kiseki_cost,prospi-Win64-Shipping.exe,7Fxx402AC788xxxxxx000048xxxxxxxx48xxxxxx5F)
registersymbol(aob_kiseki_cost)
aob_kiseki_cost+2:
db 90 90 90
[DISABLE]
aob_kiseki_cost+2:
db 40 2A C7
unregistersymbol(aob_kiseki_cost)
自分が今使ってる毎ターン残りコストが分母になるスクリプトなら自己責任でどうぞ
[ENABLE]
aobscanmodule(aob_kiseki_cost,prospi-Win64-Shipping.exe,7Fxx402AC788xxxxxx000048xxxxxxxx48xxxxxx5F)
registersymbol(aob_kiseki_cost)
aob_kiseki_cost+2:
db 90 90 90
[DISABLE]
aob_kiseki_cost+2:
db 40 2A C7
unregistersymbol(aob_kiseki_cost)
123名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/04(月) 21:10:45.81ID:FoZlKRh0 >>118 ありがとうできた
124名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/05(火) 00:25:39.96ID:zal7GpEb >>122 このscriptってpasteしても使えないんですけどどうやって使うんですか?
125名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/05(火) 01:14:53.98ID:ubn0dmIb >>122
このスクリプトって7F ? 40 2A〜の書かれたアドレスを取得、そのアドレスに2足したところの数値を90 90 90に変えてるっていう認識で合ってる?
40 2A C7で探して周りに似たようなの探せばaob分かるのか?
このスクリプトって7F ? 40 2A〜の書かれたアドレスを取得、そのアドレスに2足したところの数値を90 90 90に変えてるっていう認識で合ってる?
40 2A C7で探して周りに似たようなの探せばaob分かるのか?
2024/11/05(火) 15:39:59.27ID:FzURIH+E
これでダメなら俺には分からん
[ENABLE]
assert(prospi-Win64-Shipping.exe+5FEA536,40 2A C7)
prospi-Win64-Shipping.exe+5FEA536:
db 90 90 90
[DISABLE]
prospi-Win64-Shipping.exe+5FEA536:
db 40 2A C7
[ENABLE]
assert(prospi-Win64-Shipping.exe+5FEA536,40 2A C7)
prospi-Win64-Shipping.exe+5FEA536:
db 90 90 90
[DISABLE]
prospi-Win64-Shipping.exe+5FEA536:
db 40 2A C7
127名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/07(木) 20:41:19.46ID:DswYdjf4 スピリッツでどうにか人気付けられないかやってるんだけど上手くいかないわ
選球眼とか積極性とかAI設定の数値も変えても戻っちゃうな
選球眼とか積極性とかAI設定の数値も変えても戻っちゃうな
128名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/08(金) 16:03:24.91ID:FdQYSXp/ >>113
どうすんだこれ
どうすんだこれ
2024/11/08(金) 20:25:19.77ID:G5LsxCjL
スカウトの成功率最大に固定するのってできる?
130名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/08(金) 22:38:32.69ID:y6ZCxYfv >>128
えぇ・・・そのまんまじゃん・・・
えぇ・・・そのまんまじゃん・・・
2024/11/08(金) 23:40:38.23ID:Q9d+7uBe
スピリッツで人気が付けられたら手軽に思い通りの選手が作れるから文句ないけど難しいか
132名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/08(金) 23:42:19.47ID:FdQYSXp/2024/11/09(土) 06:47:09.36ID:idbDJjA9
134名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/09(土) 12:13:03.46ID:DIeV9pL3 >>
人気のアドレスを教えて下さい。
人気のアドレスを教えて下さい。
2024/11/09(土) 18:04:48.98ID:nNB+Hnmj
パワーカーブにしたいのにナックルカーブの次フォークになってしまうわ
136名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/09(土) 18:40:24.02ID:1U/sEyRq137名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/09(土) 18:47:19.18ID:1U/sEyRq 41:パワーカーブ
2024/11/09(土) 18:54:36.65ID:72sDU2Kf
139名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/09(土) 21:03:01.19ID:9QuD9CYb >>136
まじか、もっかい頑張ってみる
まじか、もっかい頑張ってみる
2024/11/09(土) 21:06:03.51ID:h75IPufP
スクリプトだか全然判らんけどscanで捜して人気+メインポジションのアドレス変更で保存できたわ
ただ人気は効果確認難しいから本当にここだけでいいのか判らんけど
ただ人気は効果確認難しいから本当にここだけでいいのか判らんけど
141名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/09(土) 23:29:21.42ID:1U/sEyRq 同じアドレスだよ
白球のキセキ、スタープレイヤーで特能のフラグ弄ると反映されてるから人気も効果あるんじゃね、知らんけど
白球のキセキ、スタープレイヤーで特能のフラグ弄ると反映されてるから人気も効果あるんじゃね、知らんけど
2024/11/09(土) 23:49:17.33ID:By4KcFmO
>>113
ダウンロードパスのヒント下さい
ダウンロードパスのヒント下さい
2024/11/10(日) 01:52:56.47ID:nTZHessf
>>142
上の方に書いてあったよ
上の方に書いてあったよ
144名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/10(日) 03:31:23.38ID:dOpC7wsC 発売して先月初めてこのツール使ったんだけど、スピリッツ登録画面でマイナス特殊能力・通常能力操作までたどり着けない。
静的アドレスが必須みたいで、一通り動画見たりしたが全然ダメ。
参考になるサイトとかあったら教えてほしいです。
静的アドレスが必須みたいで、一通り動画見たりしたが全然ダメ。
参考になるサイトとかあったら教えてほしいです。
145名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/10(日) 08:00:58.51ID:dOpC7wsC 練習回数、特訓回数、シャッフル回数、全経験点の静的アドレスを見つけることができました。
人気・マイナス特殊能力を直でつけられれば一番良いのですが、検索方法のヒントが欲しい...
人気・マイナス特殊能力を直でつけられれば一番良いのですが、検索方法のヒントが欲しい...
146名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/10(日) 12:04:16.38ID:kPsEfT1h >>136
CTだけでも教えていただけませんか?
CTだけでも教えていただけませんか?
147名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/10(日) 13:21:38.26ID:jIWNf3IG >>138
ジャイロフォークとかシンキングスプリットもそのへん
ジャイロフォークとかシンキングスプリットもそのへん
148名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/10(日) 18:02:33.62ID:kPsEfT1h >>140
ヒントを教えて下さい。
ヒントを教えて下さい。
149名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/10(日) 19:51:20.61ID:2LIntqVj スピリッツの覚醒チャレンジで能力値を下げたくてミートやパワーの数値でサーチしたんですが何も出なくて困ってます
初歩的な疑問で申し訳ないんですが、そもそも能力を下げることができるのか教えてほしいです
初歩的な疑問で申し訳ないんですが、そもそも能力を下げることができるのか教えてほしいです
2024/11/11(月) 20:34:31.86ID:Tz7v/QDO
>>126
アプデでアドレス変わった?
アプデでアドレス変わった?
2024/11/12(火) 09:06:33.02ID:ck0pNY3z
>>106
今回のアップデートでオフセットは変更されていましたでしょうか?
今回のアップデートでオフセットは変更されていましたでしょうか?
2024/11/12(火) 09:23:12.03ID:Zp9iXbK1
そのまま
2024/11/12(火) 09:34:56.77ID:ck0pNY3z
>>152
ありがとうございます。きました。
ありがとうございます。きました。
154名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/13(水) 14:03:00.35ID:KhWZVG2W 特能全くわからん
155名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/13(水) 14:13:10.35ID:TYK+V9g1 特殊能力
姓のアドレスから-5b8,Binary:0→3 Length4 Value3(HEX0011) バントA(野手能力)
姓のアドレスから-5b8,Binary:4→7 Length4 Value3(HEX0011) チャンスA(野手能力)
姓のアドレスから-5b6,Binary:0→3 Length4 Value3(HEX0011) 対ピンチA(投手能力)
姓のアドレスから-5b6,Binary:4→7 Length4 Value3(HEX0011) クイックA(投手能力)
姓のアドレスから-5ac,Binary:0→3 Length4 Value7(HEX0111) 初球・ホーム死守・守備職人(野手能力)
姓のアドレスから-5ac,Binary:4→7 Length4 Value15(HEX1111) ギアチェンジ・内角攻め・緊急登板〇・尻上がり(投手能力)
姓のアドレスから-5b8,Binary:0→3 Length4 Value3(HEX0011) バントA(野手能力)
姓のアドレスから-5b8,Binary:4→7 Length4 Value3(HEX0011) チャンスA(野手能力)
姓のアドレスから-5b6,Binary:0→3 Length4 Value3(HEX0011) 対ピンチA(投手能力)
姓のアドレスから-5b6,Binary:4→7 Length4 Value3(HEX0011) クイックA(投手能力)
姓のアドレスから-5ac,Binary:0→3 Length4 Value7(HEX0111) 初球・ホーム死守・守備職人(野手能力)
姓のアドレスから-5ac,Binary:4→7 Length4 Value15(HEX1111) ギアチェンジ・内角攻め・緊急登板〇・尻上がり(投手能力)
156名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/13(水) 15:16:35.41ID:KhWZVG2W できたわサンクス
157名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/13(水) 17:44:28.66ID:TYK+V9g1 姓のアドレスから-5b8,Binary:0→3 Length4 Value3(HEX0011) バントA(野手能力)
姓のアドレスから-5b8,Binary:4→7 Length4 Value3(HEX0011) チャンスA(野手能力)
姓のアドレスから-5b7,Binary:0→3 Length4 Value1(HEX0001) キレ(投手能力)
姓のアドレスから-5b7,Binary:4→7 Length4 Value1(HEX0001) ノビ(投手能力)
姓のアドレスから-5b6,Binary:0→3 Length4 Value3(HEX0011) 対ピンチA(投手能力)
姓のアドレスから-5b6,Binary:4→7 Length4 Value3(HEX0011) クイックA(投手能力)
姓のアドレスから-5b5,Binary:0→3 Length4 Value3(HEX0011) 打たれ強さ(投手能力)
姓のアドレスから-5b5,Binary:4→7 Length4 Value3(HEX0011) 対左打者(投手能力)
姓のアドレスから-5b4,Binary:0→3 Length4 Value3(HEX0011) 走塁(野手能力)
姓のアドレスから-5b4,Binary:4→7 Length4 Value3(HEX0011) 盗塁(野手能力)
姓のアドレスから-5b3,Binary:0→3 Length4 Value3(HEX0011) ケガしにくさ(野手能力)
姓のアドレスから-5b3,Binary:4→7 Length4 Value?(HEX????) 決勝打:1(渾身の決勝打:2) 対変化球〇:4(対ストレート〇:8) Value 渾身の決勝打+対ストレート 10(野手能力)
姓のアドレスから-5b2,Binary:0→3 Length4 Value?(HEX????) 存在感:1(威圧感:2) 広角打法:4(プルヒッター:8)Value 威圧感+広角打法 6(野手能力)
姓のアドレスから-5b2,Binary:4→7 Length4 Value?(HEX????) 粘り打ち 三振 連発 おかわり Value 9(野手能力)
姓のアドレスから-5b1,Binary:0→3 Length4 Value?(HEX????) 打球反応〇 バントダッシュ〇 Value 5(野手能力)
姓のアドレスから-5b1,Binary:4→7 Length4 Value?(HEX????) 高速レーザー 接戦 Value 6(野手能力)
姓のアドレスから-5b0,Binary:0→3 Length4 Value?(HEX????)
姓のアドレスから-5b0,Binary:4→7 Length4 Value?(HEX????)
姓のアドレスから-5b2,Binary:0→3 Length4 Value?(HEX????)
姓のアドレスから-5b2,Binary:4→7 Length4 Value?(HEX????)
姓のアドレスから-5ac,Binary:0→3 Length4 Value7(HEX0111) 初球・ホーム死守・守備職人(野手能力)
姓のアドレスから-5ac,Binary:4→7 Length4 Value15(HEX1111) ギアチェンジ・内角攻め・緊急登板〇・尻上がり(投手能力)
本日は疲れたのでここまで
姓のアドレスから-5b8,Binary:4→7 Length4 Value3(HEX0011) チャンスA(野手能力)
姓のアドレスから-5b7,Binary:0→3 Length4 Value1(HEX0001) キレ(投手能力)
姓のアドレスから-5b7,Binary:4→7 Length4 Value1(HEX0001) ノビ(投手能力)
姓のアドレスから-5b6,Binary:0→3 Length4 Value3(HEX0011) 対ピンチA(投手能力)
姓のアドレスから-5b6,Binary:4→7 Length4 Value3(HEX0011) クイックA(投手能力)
姓のアドレスから-5b5,Binary:0→3 Length4 Value3(HEX0011) 打たれ強さ(投手能力)
姓のアドレスから-5b5,Binary:4→7 Length4 Value3(HEX0011) 対左打者(投手能力)
姓のアドレスから-5b4,Binary:0→3 Length4 Value3(HEX0011) 走塁(野手能力)
姓のアドレスから-5b4,Binary:4→7 Length4 Value3(HEX0011) 盗塁(野手能力)
姓のアドレスから-5b3,Binary:0→3 Length4 Value3(HEX0011) ケガしにくさ(野手能力)
姓のアドレスから-5b3,Binary:4→7 Length4 Value?(HEX????) 決勝打:1(渾身の決勝打:2) 対変化球〇:4(対ストレート〇:8) Value 渾身の決勝打+対ストレート 10(野手能力)
姓のアドレスから-5b2,Binary:0→3 Length4 Value?(HEX????) 存在感:1(威圧感:2) 広角打法:4(プルヒッター:8)Value 威圧感+広角打法 6(野手能力)
姓のアドレスから-5b2,Binary:4→7 Length4 Value?(HEX????) 粘り打ち 三振 連発 おかわり Value 9(野手能力)
姓のアドレスから-5b1,Binary:0→3 Length4 Value?(HEX????) 打球反応〇 バントダッシュ〇 Value 5(野手能力)
姓のアドレスから-5b1,Binary:4→7 Length4 Value?(HEX????) 高速レーザー 接戦 Value 6(野手能力)
姓のアドレスから-5b0,Binary:0→3 Length4 Value?(HEX????)
姓のアドレスから-5b0,Binary:4→7 Length4 Value?(HEX????)
姓のアドレスから-5b2,Binary:0→3 Length4 Value?(HEX????)
姓のアドレスから-5b2,Binary:4→7 Length4 Value?(HEX????)
姓のアドレスから-5ac,Binary:0→3 Length4 Value7(HEX0111) 初球・ホーム死守・守備職人(野手能力)
姓のアドレスから-5ac,Binary:4→7 Length4 Value15(HEX1111) ギアチェンジ・内角攻め・緊急登板〇・尻上がり(投手能力)
本日は疲れたのでここまで
2024/11/13(水) 22:27:45.10ID:zW1h4zcO
gj!
159名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/14(木) 04:45:08.42ID:5ZyRUuOD 素敵!
2024/11/14(木) 20:45:25.90ID:Ya5b0B8b
フォームの場所ってわかりますか?
161名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/15(金) 22:09:35.38ID:4SiRdHAn ■白球のキセキ 特殊能力
姓のアドレスから-5b8,Binary:0→3 Length4 バントA Value 3 アベレージヒッター Value 8 推奨:バントA+アベレージヒッター Value 11
姓のアドレスから-5b8,Binary:4→7 Length4 チャンスA Value 3 悪球打ち Value 8 推奨:バントA+悪球打ち Value 11
姓のアドレスから-5b7,Binary:0→3 Length4 キレ Value 1 高速弾 Value 8 推奨:キレ+高速弾 Value 9
姓のアドレスから-5b7,Binary:4→7 Length4 ノビ Value 1 チャンスメーカー Value 8 推奨:ノビ+チャンスメーカー Value 9
姓のアドレスから-5b6,Binary:0→3 Length4 対ピンチA Value 3 カット打ち Value 8 推奨:対ピンチA+カット打ち Value 11
姓のアドレスから-5b6,Binary:4→7 Length4 クイックA Value 3 代打 Value 8 推奨:クイックA+代打 Value 11
姓のアドレスから-5b5,Binary:0→3 Length4 打たれ強さA Value 3 逆境 Value 8 推奨:打たれ強さA+逆境 Value 11
姓のアドレスから-5b5,Binary:4→7 Length4 対左打者A Value 3 死球 Value 8 推奨:対左打者A Value 3
姓のアドレスから-5b4,Binary:0→3 Length4 走塁A Value 3 意外性 Value 8 推奨:走塁A+意外性 Value 11
姓のアドレスから-5b4,Binary:4→7 Length4 盗塁A Value 3 固め打ち Value 8 推奨:盗塁A+固め打ち Value 11
姓のアドレスから-5b3,Binary:0→3 Length4 ケガしにくさA Value 3 満塁男 Value 8 推奨:ケガしにくさA+満塁男 Value 11
姓のアドレスから-5b3,Binary:4→7 Length4 決勝打:1(渾身の決勝打:2) 対変化球〇:4(対ストレート〇:8) 推奨:渾身の決勝打+対ストレート Value 10
姓のアドレスから-5b8,Binary:0→3 Length4 バントA Value 3 アベレージヒッター Value 8 推奨:バントA+アベレージヒッター Value 11
姓のアドレスから-5b8,Binary:4→7 Length4 チャンスA Value 3 悪球打ち Value 8 推奨:バントA+悪球打ち Value 11
姓のアドレスから-5b7,Binary:0→3 Length4 キレ Value 1 高速弾 Value 8 推奨:キレ+高速弾 Value 9
姓のアドレスから-5b7,Binary:4→7 Length4 ノビ Value 1 チャンスメーカー Value 8 推奨:ノビ+チャンスメーカー Value 9
姓のアドレスから-5b6,Binary:0→3 Length4 対ピンチA Value 3 カット打ち Value 8 推奨:対ピンチA+カット打ち Value 11
姓のアドレスから-5b6,Binary:4→7 Length4 クイックA Value 3 代打 Value 8 推奨:クイックA+代打 Value 11
姓のアドレスから-5b5,Binary:0→3 Length4 打たれ強さA Value 3 逆境 Value 8 推奨:打たれ強さA+逆境 Value 11
姓のアドレスから-5b5,Binary:4→7 Length4 対左打者A Value 3 死球 Value 8 推奨:対左打者A Value 3
姓のアドレスから-5b4,Binary:0→3 Length4 走塁A Value 3 意外性 Value 8 推奨:走塁A+意外性 Value 11
姓のアドレスから-5b4,Binary:4→7 Length4 盗塁A Value 3 固め打ち Value 8 推奨:盗塁A+固め打ち Value 11
姓のアドレスから-5b3,Binary:0→3 Length4 ケガしにくさA Value 3 満塁男 Value 8 推奨:ケガしにくさA+満塁男 Value 11
姓のアドレスから-5b3,Binary:4→7 Length4 決勝打:1(渾身の決勝打:2) 対変化球〇:4(対ストレート〇:8) 推奨:渾身の決勝打+対ストレート Value 10
162名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/15(金) 22:10:03.01ID:4SiRdHAn 続き
姓のアドレスから-5b2,Binary:0→3 Length4 存在感:Value1(威圧感:Value2) 広角打法:Value4(プルヒッター:Value8) 推奨:威圧感+広角打法 Value 6
姓のアドレスから-5b2,Binary:4→7 Length4 粘り打ち Value 1 三振 Value2 連発 Value 3 おかわり Value 7 推奨:粘り打ち+おかわり Value 9
姓のアドレスから-5b1,Binary:0→3 Length4 打球反応〇 Value 1 バントダッシュ〇 Value4 推奨:打球反応〇+バントダッシュ Value 5
姓のアドレスから-5b1,Binary:4→7 Length4 レーザービーム Value 1(高速レーザー Value 2) 接戦 Value4 推奨:高速レーザー+接戦 Value 6
姓のアドレスから-5b0,Binary:0→3 Length4 フライボールピッチャー Value 1 ゴロピッチャー Value 2 援護〇 Value 4 推奨:援護〇 Value 4
姓のアドレスから-5b0,Binary:4→7 Length4 存在感 Value 1(威圧感 Value 2) 牽制〇 Value 4(牽制◎ Value 8) 推奨:威圧感+牽制◎ Value 10
姓のアドレスから-5af,Binary:0→3 Length4 逃げ球 Value 1 一発 Value 2 動揺 Value 4 推奨:逃げ球 Value 1
姓のアドレスから-5af,Binary:4→7 Length4 リリース Value 1 荒れ球 Value 2 対ランナー〇 Value 4 推奨:リリース+対ランナー〇 Value 5
姓のアドレスから-5ae,Binary:0→3 Length4 四球 Value 1 シュート回転 Value 4 推奨:Value 0
姓のアドレスから-5ae,Binary:4→7 Length4 スロースタータ Value 1 球速安定〇 Value 4 推奨:球速安定〇 Value 4
姓のアドレスから-5ad,Binary:0→3 Length4 寸前 Value 1 内野安打〇 Value 4 推奨:内野安打〇 Value 4
姓のアドレスから-5ad,Binary:4→7 Length4 デイゲーム Value 1(ナイトゲーム Value 2) 流し打ち Value 4 サヨナラ男 Value 8 推奨:デイゲーム+流し打ち+サヨナラ男 Value 13
姓のアドレスから-5ac,Binary:0→3 Length4 初球 Value 1 ホーム死守 Value 2 守備職人 Value 4 奪三振 Value 8 推奨:初球+ホーム死守+守備職人+奪三振 value15
姓のアドレスから-5ac,Binary:4→7 Length4 ギアチェンジ Value 1 内角攻め Value 2 緊急登板〇 Value4 尻上がり Value 8 推奨:ギアチェンジ+内角攻め+緊急登板〇+尻上がり value 15
姓のアドレスから-5ab,Binary:0→3 Length4 球持ち Value 1 力配分 Value2 ヘッドスライディング Value 4 神の手 Value 8 推奨:球持ち+力配分+ヘッドスライディング+神の手 Value 15
姓のアドレスから-5ab,Binary:4→7 Length4 盗塁ヘッドスライディング Value 1 ホーム突入 Value 2 大舞台 Value 4 推奨: 盗塁ヘッドスライディング+ホーム突入+大舞台 Value 7
特殊能力"アーチスト"が見つからない
フォームってピッチング(バッテッィング)フォームの事ですか?まだ見つけていないです。
姓のアドレスから-5b2,Binary:0→3 Length4 存在感:Value1(威圧感:Value2) 広角打法:Value4(プルヒッター:Value8) 推奨:威圧感+広角打法 Value 6
姓のアドレスから-5b2,Binary:4→7 Length4 粘り打ち Value 1 三振 Value2 連発 Value 3 おかわり Value 7 推奨:粘り打ち+おかわり Value 9
姓のアドレスから-5b1,Binary:0→3 Length4 打球反応〇 Value 1 バントダッシュ〇 Value4 推奨:打球反応〇+バントダッシュ Value 5
姓のアドレスから-5b1,Binary:4→7 Length4 レーザービーム Value 1(高速レーザー Value 2) 接戦 Value4 推奨:高速レーザー+接戦 Value 6
姓のアドレスから-5b0,Binary:0→3 Length4 フライボールピッチャー Value 1 ゴロピッチャー Value 2 援護〇 Value 4 推奨:援護〇 Value 4
姓のアドレスから-5b0,Binary:4→7 Length4 存在感 Value 1(威圧感 Value 2) 牽制〇 Value 4(牽制◎ Value 8) 推奨:威圧感+牽制◎ Value 10
姓のアドレスから-5af,Binary:0→3 Length4 逃げ球 Value 1 一発 Value 2 動揺 Value 4 推奨:逃げ球 Value 1
姓のアドレスから-5af,Binary:4→7 Length4 リリース Value 1 荒れ球 Value 2 対ランナー〇 Value 4 推奨:リリース+対ランナー〇 Value 5
姓のアドレスから-5ae,Binary:0→3 Length4 四球 Value 1 シュート回転 Value 4 推奨:Value 0
姓のアドレスから-5ae,Binary:4→7 Length4 スロースタータ Value 1 球速安定〇 Value 4 推奨:球速安定〇 Value 4
姓のアドレスから-5ad,Binary:0→3 Length4 寸前 Value 1 内野安打〇 Value 4 推奨:内野安打〇 Value 4
姓のアドレスから-5ad,Binary:4→7 Length4 デイゲーム Value 1(ナイトゲーム Value 2) 流し打ち Value 4 サヨナラ男 Value 8 推奨:デイゲーム+流し打ち+サヨナラ男 Value 13
姓のアドレスから-5ac,Binary:0→3 Length4 初球 Value 1 ホーム死守 Value 2 守備職人 Value 4 奪三振 Value 8 推奨:初球+ホーム死守+守備職人+奪三振 value15
姓のアドレスから-5ac,Binary:4→7 Length4 ギアチェンジ Value 1 内角攻め Value 2 緊急登板〇 Value4 尻上がり Value 8 推奨:ギアチェンジ+内角攻め+緊急登板〇+尻上がり value 15
姓のアドレスから-5ab,Binary:0→3 Length4 球持ち Value 1 力配分 Value2 ヘッドスライディング Value 4 神の手 Value 8 推奨:球持ち+力配分+ヘッドスライディング+神の手 Value 15
姓のアドレスから-5ab,Binary:4→7 Length4 盗塁ヘッドスライディング Value 1 ホーム突入 Value 2 大舞台 Value 4 推奨: 盗塁ヘッドスライディング+ホーム突入+大舞台 Value 7
特殊能力"アーチスト"が見つからない
フォームってピッチング(バッテッィング)フォームの事ですか?まだ見つけていないです。
2024/11/15(金) 23:50:03.12ID:PsWb51gE
164名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/16(土) 01:34:07.84ID:s7vrBwmd いつも勉強させていただいております。
ありがとうございます。
私も人気を付けるにはどうしたらいいかと試行錯誤しております。
自分自身でスピリッツの数値MAXについてはポインタアドレスまで特定できたのですが、人気について検索の方法がわかっておりません。
いつも皆様はどのようにして探されているのでしょうか。
おそらく特能であればつけ外しをして値の変化を見れば良いのかと考えておりますが、人気についてはつけ外しが出来ないのでどうしたものかと悩んでおります。
差支えない範囲で構いませんのでご教示いただけると幸いです。
宜しくお願い致します。
ありがとうございます。
私も人気を付けるにはどうしたらいいかと試行錯誤しております。
自分自身でスピリッツの数値MAXについてはポインタアドレスまで特定できたのですが、人気について検索の方法がわかっておりません。
いつも皆様はどのようにして探されているのでしょうか。
おそらく特能であればつけ外しをして値の変化を見れば良いのかと考えておりますが、人気についてはつけ外しが出来ないのでどうしたものかと悩んでおります。
差支えない範囲で構いませんのでご教示いただけると幸いです。
宜しくお願い致します。
2024/11/16(土) 07:35:47.09ID:W0smL5o9
166名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/16(土) 11:01:30.57ID:s7vrBwmd167名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/16(土) 11:50:37.05ID:JkRkJMta 00 ストレート
01 ムービングファースト
02 ツーシームファースト
03 チェンジオブベース
04 スライダー
05 高速スライダー
06 カットボール
07 スロースライダー
08 カーブ
09 スローカーブ
10 ドロップカーブ
11 スラーブ
12 超スローカーブ
13 ナックルカーブ
14 フォーク
15 パーム
16 ナックル
17 縦スライダー
18 チェンジアップ
19 SFF
20 縦カット
21 スライドバーム
22 スローチェンジアップ
23 シンカー
24 スクリュー
25 高速シンカー
26 高速スクリュー
27 スローシンカー
28 スロースクリュー
29 超高速シンカー
30 超高速スクリュー
31 サークルチェンジ
32 スローサークルチェンジ
33 シュート
34 高速シュート
35 シンキングファスト
36 オリジナル
37 デフォルト値
38 真っスラ
39 ナチュラルシュート
40 イーファスピッチ
41 パワーカーブ
42 ジャイロフォーク
43 シンキングスプリット
どなたか系統(スライダー系、カーブ系、フォーク系、シンカー系、シュート系)で分けてくださいませんか?
01 ムービングファースト
02 ツーシームファースト
03 チェンジオブベース
04 スライダー
05 高速スライダー
06 カットボール
07 スロースライダー
08 カーブ
09 スローカーブ
10 ドロップカーブ
11 スラーブ
12 超スローカーブ
13 ナックルカーブ
14 フォーク
15 パーム
16 ナックル
17 縦スライダー
18 チェンジアップ
19 SFF
20 縦カット
21 スライドバーム
22 スローチェンジアップ
23 シンカー
24 スクリュー
25 高速シンカー
26 高速スクリュー
27 スローシンカー
28 スロースクリュー
29 超高速シンカー
30 超高速スクリュー
31 サークルチェンジ
32 スローサークルチェンジ
33 シュート
34 高速シュート
35 シンキングファスト
36 オリジナル
37 デフォルト値
38 真っスラ
39 ナチュラルシュート
40 イーファスピッチ
41 パワーカーブ
42 ジャイロフォーク
43 シンキングスプリット
どなたか系統(スライダー系、カーブ系、フォーク系、シンカー系、シュート系)で分けてくださいませんか?
2024/11/16(土) 12:19:57.82ID:Q70QPcaw
名前のアドレスから-B31で野球アイテムの使用回数。-B32で特能本の使用回数。
それぞれを0にすればゲーム側からアイテム使い放題かつ特能付け放題になる。改造できるから需要があるか分からないが参考にどうぞ。
パワプロ2009の栄冠ナインと違って選手ごとにいくつ使ったかという管理がされてるから選手個人ごとで弄るのは少々手間かな。
それぞれを0にすればゲーム側からアイテム使い放題かつ特能付け放題になる。改造できるから需要があるか分からないが参考にどうぞ。
パワプロ2009の栄冠ナインと違って選手ごとにいくつ使ったかという管理がされてるから選手個人ごとで弄るのは少々手間かな。
2024/11/16(土) 14:25:02.89ID:bPkSl1Vp
なんでこんなに白球が人気なんだ
2024/11/16(土) 15:57:03.81ID:DOPyDDY8
じゃぁ今更だけど、スピリッツちまちま調べた分おすそわけ
マイナス特能調べきれてなかったり、ちょいちょい間違い抜けあるかもだけど>>161,>>162参考にしてもらえれば
特能1 80388F08
1バントC
2バントB
3バントA
4クラッシュ注意
5バントG
6バントF
7バントE
8アベレージヒッター
10チャンスC
20チャンスB
30チャンスA
40クラッシュ注意
50バントG
60バントF
70バントE
80悪球打ち
特能2 80388F09
1キレ
2キレ
3キレ
4クラッシュ注意
5キレ(青特)
6キレ(青特)
7キレ(青特)
8高速弾
10ノビ
20ノビ
30ノビ
40クラッシュ注意
50ノビ(青特)
60ノビ(青特)
70ノビ(青特)
80チャンスメーカー
マイナス特能調べきれてなかったり、ちょいちょい間違い抜けあるかもだけど>>161,>>162参考にしてもらえれば
特能1 80388F08
1バントC
2バントB
3バントA
4クラッシュ注意
5バントG
6バントF
7バントE
8アベレージヒッター
10チャンスC
20チャンスB
30チャンスA
40クラッシュ注意
50バントG
60バントF
70バントE
80悪球打ち
特能2 80388F09
1キレ
2キレ
3キレ
4クラッシュ注意
5キレ(青特)
6キレ(青特)
7キレ(青特)
8高速弾
10ノビ
20ノビ
30ノビ
40クラッシュ注意
50ノビ(青特)
60ノビ(青特)
70ノビ(青特)
80チャンスメーカー
2024/11/16(土) 15:57:59.35ID:DOPyDDY8
特能3 80388F0A
1ピンチC
2ピンチB
3ピンチA
4クラッシュ注意
5ピンチG
6ピンチF
7ピンチE
8カット打ち
80代打
10クイックC
20クイックB
30クイックA
40クラッシュ注意
50クイックG
60クイックF
70クイックE
特能4 80388F0B
1打たれ強さC
2打たれ強さB
3打たれ強さA
4クラッシュ注意
5打たれ強さG
6打たれ強さF
7打たれ強さE
8逆境
10対左バッターC
20対左バッターB
30対左バッターA
40クラッシュ注意
50対左バッターG
60対左バッターF
70対左バッターE
80死球
特能5 80388F0C
1走塁C
2走塁B
3走塁A
4クラッシュ注意
5走塁G
6走塁F
7走塁E
8意外性
10盗塁C
20盗塁B
30盗塁A
40クラッシュ注意
50盗塁G
60盗塁F
70盗塁E
80固め打ち
1ピンチC
2ピンチB
3ピンチA
4クラッシュ注意
5ピンチG
6ピンチF
7ピンチE
8カット打ち
80代打
10クイックC
20クイックB
30クイックA
40クラッシュ注意
50クイックG
60クイックF
70クイックE
特能4 80388F0B
1打たれ強さC
2打たれ強さB
3打たれ強さA
4クラッシュ注意
5打たれ強さG
6打たれ強さF
7打たれ強さE
8逆境
10対左バッターC
20対左バッターB
30対左バッターA
40クラッシュ注意
50対左バッターG
60対左バッターF
70対左バッターE
80死球
特能5 80388F0C
1走塁C
2走塁B
3走塁A
4クラッシュ注意
5走塁G
6走塁F
7走塁E
8意外性
10盗塁C
20盗塁B
30盗塁A
40クラッシュ注意
50盗塁G
60盗塁F
70盗塁E
80固め打ち
2024/11/16(土) 15:58:42.54ID:DOPyDDY8
特能6 80388F0D
1ケガしにくさC
2ケガしにくさB
3ケガしにくさA
4クラッシュ注意
5ケガしにくさG
6ケガしにくさF
7ケガしにくさE
8満塁男
10決勝打
20(多分渾身の決勝打)
40対変化球
C0対ストレート
特能7 80388F0E
1野手存在感
2野手威圧感
4広角打法
Cプルヒッター
10粘り打ち
30三振
40連発
80おかわり
特能8 80388F0F
1打球反応〇
3打球反応▼
4バントダッシュ
10レーザービーム
20高速レーザー
C0接戦▼
特能9 80388F10
1フライボールピッチャー
4援護〇
3ゴロピッチャー
C援護▼
10投手存在感
20投手威圧感
40牽制〇
80牽制◎
1ケガしにくさC
2ケガしにくさB
3ケガしにくさA
4クラッシュ注意
5ケガしにくさG
6ケガしにくさF
7ケガしにくさE
8満塁男
10決勝打
20(多分渾身の決勝打)
40対変化球
C0対ストレート
特能7 80388F0E
1野手存在感
2野手威圧感
4広角打法
Cプルヒッター
10粘り打ち
30三振
40連発
80おかわり
特能8 80388F0F
1打球反応〇
3打球反応▼
4バントダッシュ
10レーザービーム
20高速レーザー
C0接戦▼
特能9 80388F10
1フライボールピッチャー
4援護〇
3ゴロピッチャー
C援護▼
10投手存在感
20投手威圧感
40牽制〇
80牽制◎
173名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/16(土) 15:59:08.90ID:DOPyDDY8 特能10 80388F11
1逃げ球
3一発
C動揺
10リリース
30荒れ球
40対ランナー〇
C0対ランナー▼
特能11 80388F12
3四球
Cシュート回転
30スロースターター
40球速安定
C0球速安定▼
特能12 80388F13
3寸前
4内野安打
C内野安打▼
10デイゲーム
30ナイトゲーム
40流し打ち
80サヨナラ
特能13 80388F14
1初球〇
4守備職人
8奪三振
10ギアチェンジ
20内角攻め
40緊急登板
80尻上がり
特能14 80388F15
1球持ち
2力配分
4ヘッドスライディング
8神の手
10盗塁ヘッドスライディング
20ホーム突入
40大舞台
1逃げ球
3一発
C動揺
10リリース
30荒れ球
40対ランナー〇
C0対ランナー▼
特能11 80388F12
3四球
Cシュート回転
30スロースターター
40球速安定
C0球速安定▼
特能12 80388F13
3寸前
4内野安打
C内野安打▼
10デイゲーム
30ナイトゲーム
40流し打ち
80サヨナラ
特能13 80388F14
1初球〇
4守備職人
8奪三振
10ギアチェンジ
20内角攻め
40緊急登板
80尻上がり
特能14 80388F15
1球持ち
2力配分
4ヘッドスライディング
8神の手
10盗塁ヘッドスライディング
20ホーム突入
40大舞台
2024/11/16(土) 16:04:50.27ID:DOPyDDY8
人気はメインポジと同アドレスで8038951C
元の数値+1で人気がつくんだけど、+2+3でもつく。もしかしたら内部的には人気1〜3でレベルがあるかも
特能のノビキレもピンチG~Aみたいな並びになってるから、もしかしたら内部的にはノビABCみたいに差があるかも?
元の数値+1で人気がつくんだけど、+2+3でもつく。もしかしたら内部的には人気1〜3でレベルがあるかも
特能のノビキレもピンチG~Aみたいな並びになってるから、もしかしたら内部的にはノビABCみたいに差があるかも?
2024/11/16(土) 16:12:57.75ID:DOPyDDY8
あ、数値は欲しい特能足してね。たとえば
特能4 80388F0B
1打たれ強さC
2打たれ強さB
3打たれ強さA
4クラッシュ注意
5打たれ強さG
6打たれ強さF
7打たれ強さE
8逆境
10対左バッターC
20対左バッターB
30対左バッターA
40クラッシュ注意
50対左バッターG
60対左バッターF
70対左バッターE
80死球
で打たれ強さA(3)・逆境(8)・対左A(30)・死球(80)なら、全部足してBBとか
で
特能4 80388F0B
1打たれ強さC
2打たれ強さB
3打たれ強さA
4クラッシュ注意
5打たれ強さG
6打たれ強さF
7打たれ強さE
8逆境
10対左バッターC
20対左バッターB
30対左バッターA
40クラッシュ注意
50対左バッターG
60対左バッターF
70対左バッターE
80死球
で打たれ強さA(3)・逆境(8)・対左A(30)・死球(80)なら、全部足してBBとか
で
176名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/16(土) 16:25:57.42ID:+RXhhWp/ うわ、これ面白えな
数値の足された結果で全体の特殊能力判定してるんだな
こういうゲームの数値管理の知識ないから興味深いわ
数値の足された結果で全体の特殊能力判定してるんだな
こういうゲームの数値管理の知識ないから興味深いわ
2024/11/16(土) 17:55:24.92ID:SEZvkljV
一能力ずつ場所取ってたらパンクするってことでしょうな
178名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/16(土) 17:55:37.50ID:GLQzmr6p 白球のキセキで新入生を全員★5にすることとかできるのかな
179名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/16(土) 19:07:52.46ID:JkRkJMta >>178
入学後に能力値を編集できるので、入学時(もしくはスカウト蒔)の評価にこだわる必要ないのでは?
入学後に能力値を編集できるので、入学時(もしくはスカウト蒔)の評価にこだわる必要ないのでは?
2024/11/16(土) 19:34:35.11ID:PSeSEqUB
練習でフォーム変更しても汎用ばっかになるから自由に変更したくなる
181名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/16(土) 22:34:53.43ID:GLQzmr6p >>179
少しは育成もしたいから直接編集するより良個体いっぱい引きたいなーと
少しは育成もしたいから直接編集するより良個体いっぱい引きたいなーと
182名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/17(日) 00:10:40.26ID:N3a/v4Cp >>174
164です。
過去のプロスピでは人気の中にもレベルがありましたので、仕様に変更がなければご推測の通りだと思います。
過去作では、例えばダルビッシュは最高レベル3の人気で内川(適当ですが)はレベル2の人気などがありました。
ご参考まで。
164です。
過去のプロスピでは人気の中にもレベルがありましたので、仕様に変更がなければご推測の通りだと思います。
過去作では、例えばダルビッシュは最高レベル3の人気で内川(適当ですが)はレベル2の人気などがありました。
ご参考まで。
183174
2024/11/17(日) 08:15:16.67ID:Q0aMFduA >>164
なるほど、では人気は差が有るかもですね
キレノビに関しては、全く同じ能力の投手に、並び的にCとAにあたるキレ(1)キレ(3)とノビ(10)ノビ(30)をつけて検証してみた
60fpsで画面録画を編集ソフトで重ねて1フレームずつ確認したけど、ノビキレともに1と3では全く差がなかったよ
なるほど、では人気は差が有るかもですね
キレノビに関しては、全く同じ能力の投手に、並び的にCとAにあたるキレ(1)キレ(3)とノビ(10)ノビ(30)をつけて検証してみた
60fpsで画面録画を編集ソフトで重ねて1フレームずつ確認したけど、ノビキレともに1と3では全く差がなかったよ
184174
2024/11/17(日) 09:15:52.94ID:Q0aMFduA あー、人気やっぱり差があるね
同能力の投手で+1と+3作ってペナント何回か回してみたけど
成績で+1が上回ってても+3の方がオールスターのファン投票が上になる
同能力の投手で+1と+3作ってペナント何回か回してみたけど
成績で+1が上回ってても+3の方がオールスターのファン投票が上になる
185名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/17(日) 09:55:07.59ID:IiSXa4BY186名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/17(日) 11:30:26.81ID:+UrffyEz 白球のキセキ 進行アイコン
187174
2024/11/17(日) 11:57:30.07ID:Q0aMFduA ごめん、人気は元の数値+3じゃなくて+6まで付けられるね
ただ検証してる感じだと、+1と+3では+3の方が効果高そうだけど、+3と+6は変わらない気がする
ただ検証してる感じだと、+1と+3では+3の方が効果高そうだけど、+3と+6は変わらない気がする
188名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/17(日) 12:10:39.72ID:+UrffyEz 白球のキセキ 進行アイコン
1枚目のカード種別 戦績のポイント位置に+39c
マーク +1 (Value1 音符 Value2 不幸イベント Value3 黄色の上向き矢印 Value4 緑マーク)
区切り? +2 (Value1 が固音符か?)
2枚目のカード種別 +3
1枚目のカード種別 戦績のポイント位置に+39c
マーク +1 (Value1 音符 Value2 不幸イベント Value3 黄色の上向き矢印 Value4 緑マーク)
区切り? +2 (Value1 が固音符か?)
2枚目のカード種別 +3
189名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/17(日) 22:52:34.52ID:N3a/v4Cp >>174
度々失礼致します。
先日スタープレイヤーで野手と投手両方に人気がつきました。
恐らく検証いただいたアドレスは野手用ではないかと思いますが認識合っておりますでしょうか。
野手はうまくいきましたが、投手で始めた場合このアドレスに加算しても人気はつきませんでした。
スタープレイヤーの実績から考えると投手用のアドレスはまた別に持っているのではないかと推測しております。
投手用のアドレスは特定できておりませんので恐縮ですが一つの検証結果としてご報告させていただきます。
度々失礼致します。
先日スタープレイヤーで野手と投手両方に人気がつきました。
恐らく検証いただいたアドレスは野手用ではないかと思いますが認識合っておりますでしょうか。
野手はうまくいきましたが、投手で始めた場合このアドレスに加算しても人気はつきませんでした。
スタープレイヤーの実績から考えると投手用のアドレスはまた別に持っているのではないかと推測しております。
投手用のアドレスは特定できておりませんので恐縮ですが一つの検証結果としてご報告させていただきます。
190名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/18(月) 00:21:10.84ID:ePxhagw3 >>170
おすそ分けいただいているのでクレクレ等ではなく、こちらも検証結果のご報告ですが全てEXCELにまとめて試してみました。
結果、まず投手のみで有効であったことがわかりました。野手で入れるとフェイタルエラーになりました。
また、特能1の部分(バントやアベレージヒッター)などはうまく付与できませんでした。
こちらも検証結果のみのご報告で恐縮です。
おすそ分け感謝いたします。ありがとうございます。
おすそ分けいただいているのでクレクレ等ではなく、こちらも検証結果のご報告ですが全てEXCELにまとめて試してみました。
結果、まず投手のみで有効であったことがわかりました。野手で入れるとフェイタルエラーになりました。
また、特能1の部分(バントやアベレージヒッター)などはうまく付与できませんでした。
こちらも検証結果のみのご報告で恐縮です。
おすそ分け感謝いたします。ありがとうございます。
191名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/18(月) 01:29:35.82ID:ePxhagw3192名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/18(月) 18:41:55.77ID:FeM6dnai >>190
Value01(HEX0001) 初球
Value02(HEX0010) ホーム死守
Value01(HEX0011) 初球+ホーム死守
Value04(HEX0100) 守備職人
Value07(HEX0111) 初球+ホーム死守+守備職人
Value08(HEX1000) 奪三振
Value15(HEX1111) 初球+ホーム死守+守備職人+奪三振
Value01(HEX0001) 初球
Value02(HEX0010) ホーム死守
Value01(HEX0011) 初球+ホーム死守
Value04(HEX0100) 守備職人
Value07(HEX0111) 初球+ホーム死守+守備職人
Value08(HEX1000) 奪三振
Value15(HEX1111) 初球+ホーム死守+守備職人+奪三振
193名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/22(金) 13:33:16.11ID:xfcN1nVi 文字コードに変換して、stringで検索すれば選手のアドレスを特定できるんですか?
0件ヒットなんですけど、初心者ですいません。
0件ヒットなんですけど、初心者ですいません。
194名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/22(金) 20:38:08.33ID:dR9tVjaj どうやったか詳細を書いたらどこがミスってるか教える
195名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/24(日) 00:21:35.47ID:FXu2Hix5 白球のキセキの投手球速のアドレスってどこにあるか教えていただけませんか?
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
2024/11/24(日) 07:07:07.87ID:AXX7xwAz
野手能力の並びにあります。
197名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/24(日) 07:58:47.40ID:FXu2Hix5 >>196投手守備適正数値の後でしょうか?
198名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/24(日) 11:58:54.92ID:FCPEDFQR もしかしてデフォルト変化球の初速とかキレっていじれない?それともオリ変の時とアドレスが違うのか
199名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/24(日) 18:00:06.78ID:XNKw2Qw52024/11/25(月) 21:37:34.75ID:GCsbtPTQ
201名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/25(月) 21:38:14.82ID:nAaaf7P1202名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/26(火) 21:02:48.40ID:ahhKv+2K >>201
それっぽいのが見つかったけど横縦初終キレの順番だった
場所違うのかな?
横の数値の少し前にプラスマイナスのフラグがある
0x05以上の数値入れるとエラーで落ちちゃうし、縦変化のマイナス(上方向)も効果なかった
ストレートと同じ速度のナックルやライズボールは無理っぽい
それっぽいのが見つかったけど横縦初終キレの順番だった
場所違うのかな?
横の数値の少し前にプラスマイナスのフラグがある
0x05以上の数値入れるとエラーで落ちちゃうし、縦変化のマイナス(上方向)も効果なかった
ストレートと同じ速度のナックルやライズボールは無理っぽい
203名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/26(火) 21:04:08.37ID:ahhKv+2K あ、0x06以上がエラーで落ちるだわ
204名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/27(水) 09:25:59.22ID:pigp6Dw2 これってホーム画面の選手データからでも応用で能力変更すること可能?
205名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/29(金) 23:29:07.56ID:Abuj3kEG >>193
文字のままで Codepageをチェック
文字のままで Codepageをチェック
2024/12/01(日) 19:03:43.23ID:j3TBXaaE
打撃積極性と選球眼の場所ってわかります?
207名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/02(月) 03:26:43.68ID:xJxtgE/b プロスピパワプロ解析してるサイトがあるからそこ見た方が早いな
2024/12/02(月) 04:17:39.51ID:Tx27997F
これはありがたいな
209名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/02(月) 14:35:22.24ID:6l2df31O 今日、アップデートしたら、人気のアドレス等が変わってしまった。
検索しているが、まったく分からない。
検索しているが、まったく分からない。
210名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/06(金) 05:23:01.84ID:5qWAM/t6 アドレス変わったのだるいなあ
どう探せばいいんだこれ
どう探せばいいんだこれ
2024/12/06(金) 07:40:18.85ID:YubIyUVX
オフセット変わってないから、特に難しくもなかったよ
212名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/07(土) 10:34:35.99ID:wKQoFxy3 >>211
人気のアドレスだけ教えて下さい。
人気のアドレスだけ教えて下さい。
213名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/08(日) 20:03:41.35ID:bE9MQz7F 本当に難しい、誰かスピリッツの人気のアドレスを教えて下さい。
214名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/08(日) 22:24:32.11ID:Fgh5/oSt 名字のアドレスから+5Cが人気のアドレス
2024/12/15(日) 14:14:59.05ID:r7TxnPUF
2024/12/15(日) 19:21:52.67ID:RD0KBxPV
スピリッツの時はどこで能力弄ったらいいですか?
217216
2024/12/17(火) 08:24:45.55ID:KToKDQA9 解決しました
2024/12/18(水) 18:28:05.79ID:spU7WjdO
まーた人気のアドレスが変わったのか?
2024/12/19(木) 02:19:03.93ID:2uyMDjqW
なんでそんな人気にこだわるの
2024/12/19(木) 12:15:09.39ID:C+FplxE8
変わってもそんな苦労せず見つけられるけどなあ
2024/12/19(木) 17:48:56.80ID:ajQ9oGsk
見つけ方教えてください
2024/12/20(金) 12:55:07.97ID:+8i3iRDh
た
2024/12/20(金) 14:44:17.30ID:N74VdHKp
ふ
2024/12/20(金) 20:01:25.19ID:00xOL0q1
ごりら
2024/12/20(金) 20:48:51.93ID:Mu3GBlxb
らくだ
2024/12/20(金) 21:23:46.24ID:Mu3GBlxb
のりだけ
2024/12/20(金) 21:24:06.79ID:aXMmn05Q
嵐山
2024/12/20(金) 21:24:32.63ID:c9vs00F2
うほほい
2024/12/20(金) 22:46:53.00ID:f+KWvufl
どっこい
2024/12/20(金) 23:30:54.77ID:f+KWvufl
ぬほほい
2024/12/20(金) 23:36:19.66ID:SVg0AU5j
なひひは
2024/12/21(土) 11:08:03.20ID:S6k4KHFV
ろ
2024/12/21(土) 11:23:21.90ID:jyfArgva
かさたりまや
2024/12/22(日) 16:21:16.97ID:cH6DcetR
なないち
2024/12/22(日) 20:32:18.12ID:cH6DcetR
ぽらす
2024/12/24(火) 19:34:02.38ID:iXJIMaGJ
なたはゆむな
2024/12/24(火) 22:24:27.70ID:iXJIMaGJ
なっとう
2024/12/24(火) 22:25:17.88ID:o2908ZUo
ちりめんじゃこ
2024/12/25(水) 17:03:27.37ID:S2j79d8p
モデルデータ取り出せるようにならんかなあ
240名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/26(木) 22:16:25.49ID:MlG3tBz3 登場曲を自由に変更したい
2025/01/03(金) 00:14:53.92ID:7SuKef++
環境がボロWin10に積めれるグラボ差しこんでるPCだけど
白球で「つづきから」を選択したら、セーブデータを選ぶ画面に飛ばない事が多々出るんだけど
KONMAIがヤラかしてるだけ?CTのスクリプトでどうにかならんかね
白球で「つづきから」を選択したら、セーブデータを選ぶ画面に飛ばない事が多々出るんだけど
KONMAIがヤラかしてるだけ?CTのスクリプトでどうにかならんかね
2025/01/05(日) 06:22:04.32ID:XoGCecuZ
なった事ないな
243名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/05(日) 10:29:41.81ID:7aRjrifd2025/01/08(水) 08:43:04.23ID:pmwrNrCY
どうしようもないさ
自分でやるしか
自分でやるしか
246名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/12(日) 16:07:23.93ID:/Hwk5cCX また、人気のアドレス変わった。姓+5Cではなくなったようだ。
2025/01/23(木) 16:36:32.07ID:h0EuGjls
もう解析してる人いない?
2025/01/23(木) 17:42:33.53ID:1u8ZjsIH
後は応用でいけるし
2025/01/23(木) 22:34:09.28ID:X4ykYzfC
ペナント関連は調べてないかな?
250名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/24(金) 17:50:08.68ID:ZEUsBd4Q 俺が何も分からなかったとき誰も教えてくれなかったから教えないおー^^
251名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/25(土) 16:35:43.42ID:k+Lh2ixz252名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/26(日) 17:45:39.91ID:nsdnxKPQ253名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/04(火) 08:12:06.67ID:8mSoYCe0 今更ながらプロスピ2024やってるけど、スピリッツで選手作成する度にアドレススキャンしなきゃいけないの地味に面倒やな
2025/02/04(火) 12:06:15.81ID:nRC0t9NH
ポインタースキャン使えばいいよ
255名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/07(金) 18:56:30.36ID:sW2QgIl3 https://n4.kemono.su/data/2f/74/2f74aac06a0a8f2531e5014984d8efa37a45c5bb032294eb104d24e523cdd7a5.png
しょくしゅでおまんこくちゅくちゅされてるおんなのこ20
しょくしゅでおまんこくちゅくちゅされてるおんなのこ20
2025/02/09(日) 16:05:47.24ID:wjxQSxd3
■ストレート
00 ストレート
01 ムービングファースト
02 ツーシームファースト
03 チェンジオブベース
38 真っスラ
39 ナチュラルシュート
40 イーファスピッチ
■スライダー系
04 スライダー
05 高速スライダー
06 カットボール
07 スロースライダー
■カーブ系
08 カーブ
09 スローカーブ
10 ドロップカーブ
11 スラーブ
12 超スローカーブ
13 ナックルカーブ
41 パワーカーブ
■フォーク系
14 フォーク
15 パーム
16 ナックル
17 縦スライダー
18 チェンジアップ
19 SFF
20 縦カット
21 スライドバーム
22 スローチェンジアップ
42 ジャイロフォーク
■シンカー系
23 シンカー
25 高速シンカー
27 スローシンカー
29 超高速シンカー
31 サークルチェンジ
32 スローサークルチェンジ
43 シンキングスプリット
■シンカー系(左投手)
24 スクリュー
26 高速スクリュー
28 スロースクリュー
30 超高速スクリュー
31 サークルチェンジ
32 スローサークルチェンジ
43 シンキングスプリット
■シュート系
33 シュート
34 高速シュート
35 シンキングファスト
■その他
36 オリジナル
37 デフォルト値
00 ストレート
01 ムービングファースト
02 ツーシームファースト
03 チェンジオブベース
38 真っスラ
39 ナチュラルシュート
40 イーファスピッチ
■スライダー系
04 スライダー
05 高速スライダー
06 カットボール
07 スロースライダー
■カーブ系
08 カーブ
09 スローカーブ
10 ドロップカーブ
11 スラーブ
12 超スローカーブ
13 ナックルカーブ
41 パワーカーブ
■フォーク系
14 フォーク
15 パーム
16 ナックル
17 縦スライダー
18 チェンジアップ
19 SFF
20 縦カット
21 スライドバーム
22 スローチェンジアップ
42 ジャイロフォーク
■シンカー系
23 シンカー
25 高速シンカー
27 スローシンカー
29 超高速シンカー
31 サークルチェンジ
32 スローサークルチェンジ
43 シンキングスプリット
■シンカー系(左投手)
24 スクリュー
26 高速スクリュー
28 スロースクリュー
30 超高速スクリュー
31 サークルチェンジ
32 スローサークルチェンジ
43 シンキングスプリット
■シュート系
33 シュート
34 高速シュート
35 シンキングファスト
■その他
36 オリジナル
37 デフォルト値
257名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/27(日) 15:48:14.38ID:/1bU5sMc 2025でも単純な数値変更系はそのまま使えそうね
258名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/28(月) 20:50:37.35ID:pz8oM3sh 白球のキセキの練習アイコンサーチできない、、、
259名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/01(木) 20:49:26.87ID:p+qJs6P5 白球で登板したら調子悪くなるのを防ぐようにしたいけど、調子のアドレスの数値を変更するだけじゃ駄目なんだね
どうすればいいかな?
どうすればいいかな?
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