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Switchチートコードスレ Part.7

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2024/08/10(土) 05:38:05.90ID:a8Gdbtcw
次スレは>>980が立ててください

【前スレ】
【Breeze】 Switchチートコードスレ Part.6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1712504469/
2024/08/23(金) 17:14:01.30ID:aJaPTuiU
スプラ2の5.5.1全然見つからない
132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/23(金) 17:42:08.05ID:D1Ac/5hQ
>>111
ありがとうございます
[X8]アドレスの値をゼロクリアする命令周辺を見てみたら良いのかな
なかなか上手くいかないですが頑張ってみます
133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/23(金) 17:43:51.35ID:D1Ac/5hQ
しばらくかかりそうなので、先にポインターコードでロード直前にフラグを消してみようと思いましたが
ポインターコードが上手く動かない

800003C0
580F0000 06E2C568
780F0000 00000008
680F0000 00000000 00000000
20000000
134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/23(金) 17:44:58.34ID:D1Ac/5hQ
すみません
投稿エラーが出るので分割してます

ZL+ZR+L+Rを押したときに
[[main+6E2C568]+08]に00000000を書き込むときのコードのつもりです
135もっぱん
垢版 |
2024/08/23(金) 21:07:11.03ID:Q986yk+u
どなたかレナティスのHPとSPの解析をお願いします。
EdiZonでメモリーサーチしてもアドレスがみつからなくて困ってます。

Reynatis V 1.0.1
ID 0100C23018112000
Build ID A4D99ACFE70922EF
136名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/23(金) 21:23:48.85ID:D1Ac/5hQ
>>133
ごめんなさい
ミスってました
580ですね
2024/08/24(土) 00:41:51.28ID:W3kFsFIp
>>130
その当時作った単体版のv1.0.3のVoice of Cards ドラゴンの島のみなら
作ってあったみたいだけどそれで良い?

>>132
悪いウワサが発生フラグはゲーム実行中フラグの1byte先で[X8,#1]です
なので悪いウワサが発生する状態にして下記の場所にでも実行BPを設定し
書き込み後に[X8,#1]へ1byteの書き込みBPを設定したら良いと思います
00000000010EC254 MOV W9, #1
00000000010EC258 STRB W9, [X8,#1] ; 悪いウワサ発生フラグ書き込み(栄冠)
あとポインタは[X9]なので全く関係ありません
コメントが入っているのはポインタアドレス自体に参照系のコメントを
入れているため自動で表示されているだけです
138名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/24(土) 05:49:16.26ID:RzCxxvWm
EdiZonの「HEAP」「MAIN」「RAM」って何がどう違うの?
適当にやってても意外とヒットするからあんまり気にしたことなかったw
2024/08/24(土) 05:54:51.97ID:krBQyjKW
heap容量ある程度以上の値がポイコ
2024/08/24(土) 05:55:57.82ID:krBQyjKW
>>139
のゲームで
小さいゲームはmain
141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/24(土) 07:11:04.28ID:RzCxxvWm
ふむふむ
俺みたいに違いが分からん人はとりあえず「HEAP」選んでおけば無難ってことね
2024/08/24(土) 07:35:24.24ID:Vibj5GbP
心配するな
俺も何言っとるかわからんが多分言ってること間違ってるんじゃねえかって気がする
選ぶならメイン+ヒープでいいと思うぞ
143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/24(土) 07:45:51.21ID:RzCxxvWm
DRAMが2枚搭載されてるわけだからHEAPとMAINで使い分けてるんだろうか?知らんけど
2024/08/24(土) 08:03:53.84ID:gZfB9xzL
そんな小難しいこと考える必要ない
とりあえず検索したデータがヒープにあるならチートコード作成するにはポインターコードが必要かもしれない
メインで見つけた場合はポインターが必要ないかもしれないくらいでいい
2024/08/24(土) 11:20:09.76ID:ENDw3lbU
ありがとう、でもやってるのは囚われの魔物のパッチ無しだったわ
2024/08/24(土) 11:20:51.81ID:ENDw3lbU
>>137
147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/25(日) 00:59:02.21ID:xIJ/trkY
>>137
ありがとうございます
お陰様でイベントを呼び出している関数を(多分)見つけることができました
とりあえずnopで潰したら悪い噂イベントが起こらずゲームが始まるようになりました

ただセーブ無しリセット後に再開すると「こんにちは、今日は○月○日〜」を言われずいきなりゲームが始まる状況になってしまいましたがこんなもんでしょうか
2024/08/25(日) 04:32:07.35ID:rmnbOq5F
あの人気SNSのLiteバージョンでPayPayやAma券などにチェンジできる¥5000相当のボイントを配布中!
*無印ユーザーの方はアプリからログアウト&削除必須

1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない) 
https://zws.im/%F3%A0%81%B1%F3%A0%81%B5%F3%A0%81%A4%F3%A0%81%B9%F3%A0%81%AC%F3%A0%81%B2%F3%A0%81%A4
3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動
4.アプリ内で無印で未使用の電話番号かメルアドを使用して18歳以上で登禄
5.「10日間連続のチェックイン」で合計で¥5000相当のボイント入手
      ↑  重要!
ボイントはPayPayやAma券にチェンジできる!
更にご家族等に教えたりノーマルタスクをこなせば更にボイントを入手できます
2024/08/25(日) 07:03:17.24ID:eo1+FONF
>>145
このゲーム、ゲームマスターの声優とキャラ、ストーリー以外の
システムはシリーズ使いまわしだと思うのでmainファイルさえ
あればゲームはなくても移植出来ると思うんですが残念です

>>147
作れたようで良かったです
リセット復帰後のメッセージについては全く気が付きませんでした
すでに削除しちゃったので確認できませんが言われてみれば
そうだったような気がしないでもないです
もし気になるならその関数呼び出し時の引数W1に0(wzr)ではなく
1に変更してそのまま関数は呼び出してください
たしか正常ロード時はその値だったはず
それで問題なければそれで何か問題あればnopのままで良いと思います
150イキクサニート達を完全に操るイケメン
垢版 |
2024/08/25(日) 07:08:50.79ID:GeY3i7iF
俺様のガバガバのすっぺぇケツの穴に指を挿れる権利さえ与えてもらえない可哀想なヘタレニィ〜ト達よ
これからは怒らないであげるからスナックワールドゴールドの魔王の書のコードを教えてくれ
2024/08/25(日) 08:39:04.45ID:UFgOPwSq
>>148
知らせてくれてありがとう
2024/08/25(日) 08:44:45.98ID:+N/AyOHu
>>148
ないは
153名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/25(日) 09:14:36.26ID:xIJ/trkY
>>149
ありがとうございます!
w1を1に変更で通常の開始処理にすることができました
これでエラーリセットに怯えずにすみます
154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/25(日) 12:38:38.38ID:xIJ/trkY
[評価見ると監督コーチ彼女評価最大(サクセス)]
[評価見るとチームメイト評価最大(サクセス)]
[アイテム見るとALL9個(栄冠)]
こういう○○見ると○○というチートはどう作っていくんですか?

[必ず天才選手(サクセス)]
これは選手の能力アドレスの少し前にある天才だと04になるアドレスにBPをしかけてサクセス開始する感じですか?
これだと上手く見つからないんですよね
2024/08/25(日) 12:53:54.26ID:j18RetKL
必ずしも直接そのアドレスにアクセスする必要性はないぞ
サクセス選手のベース情報、例えば姓名から数えたオフセットで変化させるとかでも良いわけだし
8byteとか16byteを一気に変更する命令で変えられている場合はBPかけても分からん事ある
アイテムならアイテム個数でも良いけどアイテムの種類でも良いしその前にある他の情報から辿れる
評価系でもレベルを辿ったり経験値からでも良いけどアプローチはいろいろとある
2024/08/25(日) 12:55:17.84ID:+cG2irPW
>>148
尼ギフトに交換できるのが嬉しい
157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/25(日) 13:14:39.84ID:+BDNiRWs
パワプロ1.3対応のコード探しても出てこない
2024/08/25(日) 13:40:05.87ID:eo1+FONF
>>154
チームメイトと彼女候補の評価値を検索してアドレスを突き止める
上記アドレスに読込BPを設定して評価を見る画面を開くと
ブレーク箇所から空きへジャンプして読み込む代わりに
最大値(200だっけ?)を書き込んでやるだけ
アイテムも一緒

天才だと04になるというのはちょっとわからないけど
天才フラグは選手作った時にビット単位で設定されている
見つけ方はとりあえず天才のメスだったっけみたいなアイテム持って
始めてそれを追っていくと書き込むアドレスと値がわかる
似たような書き込みをしている処理がもう一箇所あって、その上で
乱数によりその処理に到達するしないが決まるので到達するように
書き換えるだけ(こっちはアイテムなしの野良の天才設定箇所)
2024/08/25(日) 14:39:30.48ID:j18RetKL
コード探すより手動アップデートさせた方が早い
それか普通に旧バージョンでやった方が快適なこと多い
2024/08/25(日) 14:43:38.16ID:+N/AyOHu
>>157
クレクレは
161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/25(日) 15:10:11.45ID:xIJ/trkY
>>155,158
ありがとうございます
辿り方はいろいろあるんですね
勉強になります
天才の入部届持ってなかったので、また手に入ったら試してみようと思います
2024/08/25(日) 15:20:18.64ID:2j22g6ZE
前スレであったマイライフの経験値x倍のペナント版を作りたいけど
ペナントの経験値のアドレスが分からないからブレークポイントもかけられない
増減サーチで見つからないんだけど見つけれた人いない?
163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/25(日) 17:41:12.32ID:+BDNiRWs
>>160
うるせえよ死ね
2024/08/25(日) 18:22:50.52ID:UvRMq+VZ
>>149
mainファイルって何?
どうやって手に入れるの
2024/08/25(日) 18:25:06.03ID:lVnonFFC
解析?みたいの時間かかるけど直接.nsp突っ込んでもいける
166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/25(日) 18:55:03.94ID:iSYSvQIj
>>161
PP使ってサクセスのアイテムアドレス見つけて
アイテム欄を99で埋めたらどれかが該当するはずだから別に待たんで良いと思う
167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/25(日) 19:05:58.70ID:iSYSvQIj
>>164
さすがにチュートリアルくらい学んでくれ
2024/08/25(日) 20:55:00.27ID:PnLpZM2T
対決のアイテムいじってみたけどオリ変の本オリキャラ以外だとカミソリエモヨシヨネスイーパーだけ?
とりあえずスイーパー668bce0 668bce2 668bce4でmainだからふつうにサーチできるよ
169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/25(日) 22:00:26.47ID:p2EkMOnz
突然別タイチートですが失礼します。よければ下記コードお使いください。動作確認済みです。
真・女神転生V NOCTURNE HDリマスター
チート
TID :010045800ED1E000
BID :37549FAA98AE8347
ver 1.0.3
[所持マッカ7777777]
04070000 029CA380 0076ADF1
04070000 029CA384 B9008972
04070000 029CA370 10000003
04070000 029CA374 B9401061
04070000 029CA378 B9004901
04070000 029CA37C D65F03C0
04070000 0145D4A8 9455B3B2
[HP 常にMAX]
04070000 029CA200 7100137F
04070000 029CA204 5400004A
04070000 029CA208 52800004
04070000 029CA20C 2A0503F7
04070000 029CA210 D65F03C0
04070000 019CE08C 943FF05D
04070000 029CA25C 7100889F
04070000 029CA240 B9402121
04070000 029CA244 7100101F
04070000 029CA248 5400008A
04070000 029CA24C 7100003F
04070000 029CA250 54000041
04070000 029CA254 B900211F
04070000 029CA258 D65F03C0
04070000 019C0A30 94402604
170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/25(日) 22:02:19.40ID:p2EkMOnz
続き。
[MP 常にMAX]
04070000 029CA260 B40000D5
04070000 029CA264 79416509
04070000 029CA268 7100113F
04070000 029CA26C 5400006A
04070000 029CA270 79403AA9
04070000 029CA274 790036A9
04070000 029CA278 B9408109
04070000 029CA27C D65F03C0
04070000 01628EC4 944E84E7
[所持アイテム減らない]
04070000 029CA2B0 7100003F
04070000 029CA2B4 5400004A
04070000 029CA2B8 52800001
04070000 029CA2BC 2A0103F3
04070000 029CA2C0 D65F03C0
04070000 0169D2CC 944CB3F9
171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/25(日) 22:05:40.07ID:p2EkMOnz
コードは今のところこれで以上ですがどなたか識者の方、
ライドウとダンテをいつでも悪魔全書から引き出せる、
移動速度約3倍、
全マガタマ入手、
の3点を一緒に探っていただけると助かります。
よろしくお願い致します。
2024/08/25(日) 22:33:39.24ID:tsY9VgPG
拾ってきたチート貼ってお前は何を言ってるんだ?
2024/08/26(月) 14:02:13.20ID:X7jJEK66
スプラ2の5.5.1チートコードが見つかりません。公開停止になってるみたいです
控えてる方いたら教えてください🙏
2024/08/26(月) 21:33:01.25ID:vyCdryFx
メガテン3ってswitchでもデバッグモードまだ残ってたって聞いた気がしたけど勘違い?
2024/08/26(月) 23:33:19.02ID:jm1cGtFe
どなたか大魔王弾覚えさせた選手作ってアップロードしていただけませんか
2024/08/27(火) 01:08:34.15ID:J8/w9szo
普通にパワナンバー公開してる人居るけどな
2024/08/27(火) 01:28:11.24ID:V22xinu9
>>171,174
画像アップしてた人いたが有料DLCのダンテが使えるからアカンやなかったか
>>173,175,176
オンはアカンやろ
2024/08/27(火) 08:07:18.64ID:zrHzoWsU
逆転検事1&2 体験版オナシャス
2024/08/27(火) 09:32:21.41ID:ryvGUL46
NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
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キャンペーンの終了時期が不明なのでお早めに!
180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/27(火) 10:12:29.35ID:W+6Jictj
>>177
あまじですか!
ちょっとネット漁ってみます。
ありがとうございます!
2024/08/27(火) 10:15:37.07ID:dUT7moWw
>>179
ええやん!
2024/08/27(火) 12:59:03.72ID:P3Rf6hoG
そういえば逆転裁判のゲージ減らないは簡単にできたけど
メッセージ高速化は一応作れはしたけど思ってたのと違った
出来れば一括瞬間表示したかったんだけど、句読点の読込
などで特殊な制御が入ってどうしても一瞬つまる感じになる
強引にいい感じに作っても続けてたらフリーズするしで
誰か上手いこと作った人いたらやり方教えてほしい
183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/27(火) 22:29:00.27ID:txVu/oK4
150
きっしょい文章のクレクレやめろ
どんな生活してたらそんな文章思いつくわけ?
184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/27(火) 23:14:14.40ID:6Y7u0Jn8
パワプロのペナント経験値x倍を作ろうと思ってます
経験値のアドレスに書き込みBPを設定してヒットところの命令が strb w8,[x0, #0x20 ]でした
w8が獲得経験値かと思い上の方を見てみると

71017e2378 29 1c 00 12 and w9,w1,#0xff
71017e237c 5f fc 03 71 cmp w2,#0xff
71017e2380 e8 1f 80 52 mov w8,#0xff
71017e2384 24 c9 50 7a ccmp w9,#0x10 ,#0x4 ,gt
71017e2388 0a 7d 80 52 mov w10 ,#0x3e8
71017e238c 08 11 82 1a csel w8,w8,w2,ne
71017e2390 5f a0 0f 71 cmp w2,#0x3e8
71017e2394 20 c9 50 7a ccmp w9,#0x10 ,#0x0 ,gt
71017e2398 48 01 88 1a csel w8,w10 ,w8,eq
71017e239c 3f 3d 00 71 cmp w9,#0xf
71017e23a0 48 01 00 54 b.hi switchD_71017e23bc::caseD_10
71017e23a4 29 1c 40 92 and x9,x1,#0xff
71017e23a8 4a 7c 01 90 adrp x10 ,0x710476a000
71017e23ac 4a b1 1a 91 add x10 ,x10 ,#0x6ac
71017e23b0 8b 00 00 10 adr x11 ,0x71017e23c0
71017e23b4 4c 69 69 38 ldrb w12 ,[x10 , x9, LSL ]=>switchD_71017e23bc::switc
71017e23b8 6b 09 0c 8b add x11 ,x11 ,x12 , LSL #0x2
switchD_71017e23bc::switchD
71017e23bc 60 01 1f d6 br x11
switchD_71017e23bc::caseD_0
71017e23c0 08 08 00 39 strb w8,[x0, #0x2 ]
71017e23c4 c0 03 5f d6 ret
switchD_71017e23bc::caseD_10
71017e23c8 3f 41 00 71 cmp w9,#0x10
71017e23cc 61 04 00 54 b.ne LAB_71017e2458
71017e23d0 09 3d 00 12 and w9,w8,#0xffff
71017e23d4 3f a5 0f 71 cmp w9,#0x3e9
71017e23d8 89 3e 80 52 mov w9,#0x1f4
71017e23dc 08 31 89 1a csel w8,w8,w9,cc
71017e23e0 08 24 00 79 strh w8,[x0, #0x12 ]
71017e23e4 c0 03 5f d6 ret
switchD_71017e23bc::caseD_1
71017e23e8 08 0c 00 39 strb w8,[x0, #0x3 ]
71017e23ec c0 03 5f d6 ret
switchD_71017e23bc::caseD_2
71017e23f0 08 10 00 39 strb w8,[x0, #0x4 ]
71017e23f4 c0 03 5f d6 ret
以下caseD_3〜と続く

といった感じでした
書き込み直前のw8をx倍すればいいかと思い、
71017e2398 csel w8,w10 ,w8,eq これを lsl w8, w8, #3に変えてみたんですが
時折大量の経験値が入ったり、経験値が増減しなくなったりと挙動不審になってしまいました
どなたかヘルプお願いします
2024/08/28(水) 07:11:14.26ID:Qznd7HuA
>>184
ペナントは潜在能力完了関連で2-3日進めるくらいしかやっていないので
経験値なんてあったっけというレベルですし
自分はパワプロは解析情報は残っていますがゲームの方は消したので
184の言っていることが正しいという前提で話をすると
まず当該関数はW1で経験値項目48種類を選択し、W2の値を経験値
として書き込むという仕様に見えます
項目については、何番目がミートだとか具体的なことはわかりませんが
経験値N倍にするという点には関係ないのでおいておいて他に読み取れる
内容は以下です
・基本経験値のサイズは1Byteで最大値255の上限チェックを行っている
・16番目の項目のみ2Byteで最大値1000のチェックを行っている
・15番目の項目は16番目の項目のアラインメントで存在しない
>71017e2398 csel w8,w10 ,w8,eq これを lsl w8, w8, #3に変えてみた
これは上限チェックを行った後に書き込み値を8倍する行為です
仮にミート経験値30に経験値1が加算されて書き込み値(W2)が31だった場合
書込み値は248になりますが
ミート経験値40に経験値1が加算されて書き込み値(W2)が41だった場合
書込み値は328になりますがサイズは1Byteなので実質72になります
というようにめちゃくちゃなことになります
やりたいことは経験値の加算値をN倍することであり書き込む値をN倍
することではありません
書込み値(W2)を決めるためこの関数を呼び出す前に同項目を読み取り、
経験値を加算するという処理を必ず行っているはずです
ちなみに項目読取りは当該関数のすぐ下に定義してある関数でしょう
関数の呼び出し箇所が複数あるので複数書き換えの必要があるもしれませんが
同バージョン1.1.0の一例として
01C540E4 MUL W26, W0, W8 ; 加算経験値(ペナント)
01C54114 BL 0x17E2580 ; W1項目の経験値の取得関数呼出(ペナント)
01C5412C ADD W9, W0, W26 ; 練習経験値の加算箇所(ペナント)
01C54130 SDIV W0, W9, W8 ; 加算後経験値が上限を超えていればW0に以上が入る(ペナント)
01C54140 CBNZ W0, loc_1C54150 ; レベルアップ分岐箇所?(ペナント)
上ならW26をN倍すれば良いでしょう、割った値が0であるかどうかのみ確認
しているのでレベルアップ(能力値アップ?)は1日で1が限界なのでしょう
思い返してみれば経験値アップアイテムがあった気がしなくもないので
01C540E8 LDRB W8, [X23,#0x4D] ; 経験値倍化アイテム使用中フラグ読取?(ペナント)
01C540F0 CBZ W8, loc_1C540FC ; アイテム使用中でなければジャンプ(ペナント)
01C540F4 LSL W26, W26, #1 ; 経験値2倍(ペナント)
2024/08/28(水) 08:53:03.86ID:ph3dCq6E
>>182
逆検ボタンおせばそんな気になる遅さじゃ無くね
今回は自動プレイモードもついてるみたいだし
2024/08/28(水) 12:14:47.05ID:YnJ9h9wU
>>179
まあとりあえずは試すべきだわな
2024/08/28(水) 12:48:13.95ID:Qznd7HuA
>>186
検事の方はまだやってない、帰ったらやってみようかな
多分一緒だと思うけど裁判の方だとスキップしててもちょっともっさりするのがどうしても気になってしまう
間違えて一度調べたところなどもう一度調べるとあーってなってやる気がさがっちゃう
2024/08/28(水) 13:00:18.37ID:ph3dCq6E
>>188
なんだ逆裁の方だったのか勘違いだったわ酢マソコ
190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/28(水) 22:03:05.01ID:6HS9vCOJ
>>185
詳細な解説ありがとうございます
自力では01C540E4周辺のアドレスにたどり着けませんでした
コードは作成できましたが、勉強が必要だと実感しました
出直してきます
191名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/29(木) 07:31:37.90ID:yxfp+ap7
俺様のガバガバのすっぺぇケツの穴に指を挿れる権利さえ与えてもらえない可哀想なヘタレニィ〜ト達よ
これからは怒らないであげるからガンダムブレーカー4のコードを教えてくれ
2024/08/29(木) 14:58:12.48ID:FrvyUQmV
>>48
これどうやって探せばいいですかね?
まずはサッたんを探すところからなんですが変化球データはその周辺にあるんでしょうか
2024/08/29(木) 15:22:24.91ID:vMoVSrDp
>>192
もうオワコン
2024/08/29(木) 16:00:57.65ID:NMJ3NPN4
ドミナスコレクションの移動速度アップだけでもお願いします
195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/29(木) 16:27:40.11ID:0oJXC7pR
>>192
まずステータスの構造を知るところから始めた方が良いかも
能力値は全部バイナリだからバイト検索しても見つからない
過程は抜きで結論だけオリジナル変化球の詳細を言うが
姓を基準として+BChがオリ変名称、オリ変情報が+10Eh、+111h、+117h、+492h
1バイトは0bitから7bitまであって、それを使って能力値が表されてる
例えば弾道なら0bitの長さ2、ミートは2bitの長さ7、パワーは1bitの長さ7
2024/08/29(木) 17:25:37.34ID:vMoVSrDp
ガンダム操作性糞杉内
2024/08/29(木) 17:32:00.89ID:pLLIJOGX
カイロのドラえもんのやつを調べてみたけど全くわからん。
値と同じのは出るが数値変更しても固定しても変化なし。
きっと基本的なことなんだけど、お手上げだわ。
知識不足を感じるわ。
2024/08/29(木) 17:44:20.91ID:0oJXC7pR
暗号化もしくはそもそもFloatとかDoubleの値が本物で4バイトは見せかけの値のケース
とりあえずエンジンは知らないけどUnityだったら汎用解析ツールでほとんどの事は分かる
見せかけの値でもBPかけたらretでその値になる前にどういう処理をしてるかは把握出来るし
倍率処理については数値が分からなくても変更できるはず
2024/08/29(木) 19:50:41.81ID:6+JacGAK
>>194
このゲームタイトル選択時にそれぞれのモジュールが読み込まれるので
移動速度変更などASM書き換えのものはモジュールをマウントした直後に
そのアドレスを取得しベースとして加算しないと実機とエミュ両方で
動作させる方法がわからないから結構難しいと思う
もっと良い方法があるのかもだけどそれでとりあえずは動作している
やり方はgbatempに投稿したFF8のコードを参考にすると良いかも

>>197
カイロソフトのゲームはソシャゲ由来だからか数年前から暗号化されている
ドラえもんがどうかは知らないけどSwitchでここのところ発売している
ゲームに関してはタイトル忘れたけど1つ以外は全て暗号化されていた
過去ソフトの暗号化の仕様については過去スレに書いたような気がする
覚えているだけでモンスターズ3、Dave The Dive、小銭プッシャーズは
同じような暗号化方式だった
ただ大海賊なんたらは暗号化に加えて、値が変わるとアドレスも変わる
仕様だったのでもしそれと同じなら変動検索すら出来ないので検索は
お手上げなんだけど読んだ限りそれとは違う感じかな
過去のパターンなら見た目上の値の近くに暗号化された値があるので
回りの値を弄ってみたら(バックアップはした上で
で値が変わったら過去スレ漁ってどんな暗号化なのか調べると自由に
書換できるかもしれない
2024/08/29(木) 19:56:37.57ID:zwexFWhi
>>197
どら焼きや開始資金が129300ってキモい
201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/29(木) 21:41:03.64ID:s2c8+ZEt
ドラえもんは身長129.3cm体重129.3kgだよ
2024/08/29(木) 21:59:19.54ID:uB3ArrXP
魔女チートまだ^^?
2024/08/30(金) 10:39:13.99ID:WkWcIBd5
一人だけレヴェルの違うのがおんな
204名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/08/30(金) 18:20:38.51ID:WK1dFWnb
サクセスのポインターお持ちの方いませんか
2024/08/30(金) 20:11:17.36ID:2UTSpDqd
>>204
>>204
カプカプ逝ったよ
2024/08/31(土) 13:25:12.57ID:CouJXHl5
>>202
中華にきてるぞ
2024/08/31(土) 20:47:57.93ID:xZ5WW0p9
>>199
>過去のパターンなら見た目上の値の近くに暗号化された値

出来ました ありがとう
2024/08/31(土) 21:30:50.84ID:LBzBQVQu
暗号化の割に簡単なやつやな
前に遭遇したやつは8バイトで処理も意味不明なだったからHP無限のコードしか作らんかったわ
2024/08/31(土) 23:04:57.30ID:zm8U+CcR
そんな独り言誰も聞きたくねえよ
2024/09/01(日) 06:44:52.65ID:f2DSZ5rW
>>119
もう一度アップお願いします
2024/09/01(日) 11:18:44.06ID:XUkz/mOv
ウマ娘を何卒お願いします。
2024/09/01(日) 23:14:55.83ID:dTlPNMGv
リクエストするならTIDとBIDとチート内容くらい書いとけ
2024/09/02(月) 00:48:07.85ID:4R0ke6Ry
>>212
いま賢者タイム中だからもうちょっと待ってろ
2024/09/02(月) 08:52:03.07ID:Z8l3sDcs
>>213
別に戻ってこんでもいいよ
2024/09/02(月) 09:04:17.40ID:EuR2E8kU
>>213
あまった時間で何しよう
白濁汁いっぱいぐるぐる
2024/09/02(月) 16:13:36.84ID:D3AWd1Dm
>>215
まいたけまいたけ
ぐるぐるぐるぐる
2024/09/02(月) 16:27:50.78ID:EuR2E8kU
>>216
マツタケマツタケ
ぐるぐるぐるぐる
218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/09/03(火) 00:19:19.23ID:/0pNdtu+
どなたかryujinxでどうやってチート使用するのか教えてください
使用したいゲームでチートを管理とゆう所を押してもビルドIDが表示されるだけで
チートコードをどこに貼り付け?るのでしょうか
2024/09/03(火) 00:30:30.72ID:nwxNB+Nw
チュートリアルに書いとるやろ
To add cheats, select Open Mods Directory, create cheats folder inside and create Build ID text
2024/09/03(火) 02:42:31.19ID:nj6vtMRJ
>>218
マルチやめろ
文面変えてもソフト名同じ間違いしとるぞ
2024/09/03(火) 08:09:30.00ID:6ktcVdQw
任天堂の締め付けえぐい
もうチートの投稿もやめたほうがええな
2024/09/03(火) 09:18:23.43ID:ITKmb3qt
>>221
これだろ
https://news.yahoo.co.jp/articles/d479a273164b683b476c9873b9cba2ac63b0c20c

今後は>>199みたいに直接チートコード投稿はやめて作り方の情報交換が主流になっていくのかね
2024/09/03(火) 10:04:25.35ID:+mVQvbzZ
任天堂ソフトのチートだけでしょ。
そもそも任天堂開発のソフトは中華で出るからあんまり関係ない
2024/09/03(火) 10:57:07.06ID:tsCux2QV
これ自体はYoutubeの事だから元から明文化されてなかったものをあえて言った感じなだけだと思う
こんな記事よりyuzuを追い込んだことの方がどう考えても大きい
オンライン要素と暗号化されてるものはそもそも触れたらあかんやつや、海外サーバーでさえほぼない
225名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/09/03(火) 11:24:02.45ID:/0pNdtu+
パワプロの1.3ってまだどこにも落ちてないですよね?
2024/09/03(火) 11:26:30.23ID:m82HkNLl
>>224
そんなに浅い範囲じゃねえだろ
2024/09/03(火) 11:30:13.59ID:mDdEwFPN
>>225
こういうゴミがいるから任天堂も必死になる
2024/09/03(火) 12:00:27.24ID:lIn4hgtM
>>225
本体から行進
2024/09/03(火) 12:04:16.47ID:tsCux2QV
栄冠CTあるからアプデして使えなくなってもなあ
2024/09/03(火) 12:19:25.19ID:JSTkCwb9
今パワプロやるならバグ修正や調整がされてる1.3.0が普通
アプデはとっくの昔に出てるしまともに作れる人はチートも自動更新してるだろうから出ない理由はお察し
CTなんて超環境限定品はそもそも論外
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