全スパロボのバイナリ改造関連はここでどーぞ
専用スレがある場合自己判断で
探検
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ22
2024/07/02(火) 22:00:37.24ID:0YGkVBrR
2024/11/03(日) 23:03:55.37ID:wfldazY+
BGM継続パッチとかすごいことしてるけど大幅な変更じゃない縁の下っぽさ好きだけどね
2024/11/04(月) 07:07:41.96ID:lu1sScRD
2024/11/04(月) 16:58:51.67ID:Imry8sBF
2024/11/05(火) 11:44:25.22ID:VynMXaJV
日本語でおk
2024/11/05(火) 20:11:45.68ID:V7FfaPKQ
自演カッコ悪い
2024/11/06(水) 13:34:02.28ID:Vh0Zh90y
急にどうした
2024/11/06(水) 23:12:40.01ID:WNMckjfo
ろだの変なファイルの削除要請してるんだけど全然削除されないな
霜月氏に何かあったか
霜月氏に何かあったか
2024/11/08(金) 20:24:31.19ID:BOwxmSpb
アクセルパッチver.1.02を公開しました。それに伴い初期に公開したものは削除しました
何かご指摘がない限りはこのままにしておきます
何かご指摘がない限りはこのままにしておきます
2024/11/08(金) 20:45:55.29ID:LxJHn5kR
>>423
お疲れさまです
お疲れさまです
425名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/13(水) 16:26:32.70ID:pJOE5vqq ごちゃまぜOGって5~6話くらいで更新止まってるんだっけ
2024/11/15(金) 21:41:58.59ID:wIZ7DfM2
第三次スパロボZ 天獄編のRPW_DATA.CPK を復号化したいんだけどやり方がわかりません
誰かわかる方 いませんか?
誰かわかる方 いませんか?
2024/11/15(金) 22:51:17.89ID:wIZ7DfM2
426 自己解決しました
復号化はできてたけど、BNE2でいじるには時獄の0-96F足してからだった
復号化はできてたけど、BNE2でいじるには時獄の0-96F足してからだった
2024/11/25(月) 08:44:23.20ID:JpTnUcgQ
KKNKパッチ更新乙です
2024/11/27(水) 00:56:19.12ID:Qon/UXAB
KKNK最新版の後期用で起きた現象の報告です
・スーパー2話から分岐ルート「マーズ・コネクション」の3ターン目開始時
(援軍出現の処理の際?)にフリーズ
・リアル1話から分岐ルート「闘将ダイモス」で
黄色ユニットが残っている状態で赤ユニットを全滅させるとフリーズ
・スーパー2話から分岐ルート「マーズ・コネクション」の3ターン目開始時
(援軍出現の処理の際?)にフリーズ
・リアル1話から分岐ルート「闘将ダイモス」で
黄色ユニットが残っている状態で赤ユニットを全滅させるとフリーズ
2024/11/27(水) 21:45:10.69ID:lxQHgM5n
すいません
第四次の修理コマンドや補給コマンド使ったら経験値が手に入るIPSってどこで手に入りますか?
第四次の修理コマンドや補給コマンド使ったら経験値が手に入るIPSってどこで手に入りますか?
2024/11/28(木) 10:29:01.69ID:EdE8xUt0
>>430
テンプレのろだにある
テンプレのろだにある
2024/11/28(木) 17:09:37.86ID:ZPXkydoG
433名無しさん@お腹いっぱい。
2024/11/29(金) 21:42:57.86ID:2vIDSrNw KKNK3.8 前期版最終話でバグっぽいの見つけたけどネタバレになりそうだからもう少し時間が経ってからの方がいいかな?
2024/11/30(土) 00:29:01.77ID:WzuD9u3p
別に言ってもいいんじゃね?
対応は早い方がいい
対応は早い方がいい
435スレ18の799
2024/12/25(水) 14:49:48.72ID:cDCQ4tA/ ご無沙汰しております。メリークリスマス!
12月から宇宙編を作り始めていきましたが、ここに来て艦娘達にかなり致命的な
ミスを犯してたことに今気が付き、本来なら宇宙編を最後まで完成してから
上げようと思いましたが一度全修正を施して今出来上がってる部分までを近日中に
上げたいと思います。年末までには出ると思います…
現バージョンで5話までのデータからなら正常に遊べます。
これを修正することで、第5話の本来想定していた難易度が出来ます。
駆逐艦を沈めてもOKでしたが、今度はゲームオーバーです。
吹雪・皐月・雷のパイロットデータの元IDが獣戦機隊だったのが原因で、これら3人は
イベントコード90や91によるMAP上の存在フラグが一緒に共有されてしまう事で色々おかしくなってました。
※例えば本来雷が存在しないと起きないイベントが、吹雪や皐月がいれば起きてしまう。
また藤原忍がいる状態だと三人のうち誰かが会話するとダンクーガにフォーカスが行ってしまう。
唯一電だけキャラIDが離れてたため、存在フラグの処理が正常だったようです。
なお、会話をさせる時は正常に動作していた為にわかりづらかったです。
↓少し進捗遅れたのはだいたいこのイベントの発生状況でつまづいてたせいです
https://i.imgur.com/j1mGuhl.png
12月から宇宙編を作り始めていきましたが、ここに来て艦娘達にかなり致命的な
ミスを犯してたことに今気が付き、本来なら宇宙編を最後まで完成してから
上げようと思いましたが一度全修正を施して今出来上がってる部分までを近日中に
上げたいと思います。年末までには出ると思います…
現バージョンで5話までのデータからなら正常に遊べます。
これを修正することで、第5話の本来想定していた難易度が出来ます。
駆逐艦を沈めてもOKでしたが、今度はゲームオーバーです。
吹雪・皐月・雷のパイロットデータの元IDが獣戦機隊だったのが原因で、これら3人は
イベントコード90や91によるMAP上の存在フラグが一緒に共有されてしまう事で色々おかしくなってました。
※例えば本来雷が存在しないと起きないイベントが、吹雪や皐月がいれば起きてしまう。
また藤原忍がいる状態だと三人のうち誰かが会話するとダンクーガにフォーカスが行ってしまう。
唯一電だけキャラIDが離れてたため、存在フラグの処理が正常だったようです。
なお、会話をさせる時は正常に動作していた為にわかりづらかったです。
↓少し進捗遅れたのはだいたいこのイベントの発生状況でつまづいてたせいです
https://i.imgur.com/j1mGuhl.png
2024/12/25(水) 18:34:52.42ID:YoahZFCq
グラサンさぁ…
2024/12/25(水) 18:44:09.81ID:llEtGUjy
やっぱり駆逐艦は最高だぜ!
2024/12/25(水) 18:47:36.13ID:dknjwKb8
2024/12/25(水) 20:59:24.49ID:epwrbmcU
まぁロリコン呼ばわりした本人が本当のロリコンなんですけどね
2024/12/26(木) 08:16:29.14ID:h9HlmePU
64弄ってる人いないかな?
マナミよりアイシャの方が好みなんで画像を入れ替えたい
マナミよりアイシャの方が好みなんで画像を入れ替えたい
2024/12/26(木) 13:01:16.14ID:UvoyGNtT
いじったことあるけどパイロット能力とか習得する精神コマンドとかしかわかりませんでした(小声)
2024/12/26(木) 21:39:28.11ID:h9HlmePU
見える数値は見つけやすいんだけどね
0x00071B80-ユニット能力
0x00074E90-武器能力
0x0007A1A0-パイロットパラメータ
0x0007E7C0-装備武器
0x000A731C-ユニット改造費
0x000A76AC-武器改造費
0x00100AD0-消費SP
64です
0x00071B80-ユニット能力
0x00074E90-武器能力
0x0007A1A0-パイロットパラメータ
0x0007E7C0-装備武器
0x000A731C-ユニット改造費
0x000A76AC-武器改造費
0x00100AD0-消費SP
64です
443名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/27(金) 15:51:49.61ID:yvXvDuHX はじめまして。
第4次ティターンズ大戦Sパッチ v0.997をアップしました。
現時点ですべての追加シナリオがプレイ可能です、詳細はreadme参照のこと。
追加グラフィックの一部が未制作・未調整ですので、今後のアップデートで反映させる予定です。
第4次ティターンズ大戦Sパッチ v0.997をアップしました。
現時点ですべての追加シナリオがプレイ可能です、詳細はreadme参照のこと。
追加グラフィックの一部が未制作・未調整ですので、今後のアップデートで反映させる予定です。
2024/12/28(土) 01:07:52.75ID:azBXRLK4
まさか春風に続くオリジナル新作がでてくるとは
445スレ18の799
2024/12/28(土) 01:32:56.93ID:5TOQQTrr パイロットIDの整理が終わり、フラグの再配置が終わりました。
現在出来上がってるのが「ロンデ二オン」までですので中途半端ですが
これが年内最後のアップデートとなります。アップローダーからどうぞ
簡単に書きましたが、やった事はデータ・名前・愛称・戦闘台詞・撃墜台詞・発進台詞・デモ画面設定、
シナリオのキャラIDの全変更といった感じです。
あとBGM継続パッチの設定変更用パッチも上げました。こちらは遅れてすみません。
第5話の撃墜フラグについては触れないように形としては残していたので
それを元の条件に戻してあげました。無事、4人のうち誰かが中破状態で
撃破されたらゲームオーバーになります。そして(痛々しい)原作通りのメッセージが流れます。
※変更前はどうしても皐月と雷の撃墜が駄目でした
https://i.imgur.com/LSSnly3.png
ロンデ二オンのグラサンは雷を出さなければ比較的まともですが
出すと突然暴走しだします。このイベントの後に雷を母艦に戻すか
撃墜されていると全く動かなくなるのは仕様です。直感をして待ち構えましょう。
https://i.imgur.com/iHCo0Wj.png
そして最後に、カクリコンとヤザンの漫才で締めます
来年のアップデートまでお待ちください。
https://i.imgur.com/B7uDuOo.png
>>443
新たなティターンズ大戦、プレイさせていただきます!
そういえば確かにカクリコンがナナとリムルに対してノータッチでしたね。失念しておりました
今後のシナリオの参考にしたいと思います!
現在出来上がってるのが「ロンデ二オン」までですので中途半端ですが
これが年内最後のアップデートとなります。アップローダーからどうぞ
簡単に書きましたが、やった事はデータ・名前・愛称・戦闘台詞・撃墜台詞・発進台詞・デモ画面設定、
シナリオのキャラIDの全変更といった感じです。
あとBGM継続パッチの設定変更用パッチも上げました。こちらは遅れてすみません。
第5話の撃墜フラグについては触れないように形としては残していたので
それを元の条件に戻してあげました。無事、4人のうち誰かが中破状態で
撃破されたらゲームオーバーになります。そして(痛々しい)原作通りのメッセージが流れます。
※変更前はどうしても皐月と雷の撃墜が駄目でした
https://i.imgur.com/LSSnly3.png
ロンデ二オンのグラサンは雷を出さなければ比較的まともですが
出すと突然暴走しだします。このイベントの後に雷を母艦に戻すか
撃墜されていると全く動かなくなるのは仕様です。直感をして待ち構えましょう。
https://i.imgur.com/iHCo0Wj.png
そして最後に、カクリコンとヤザンの漫才で締めます
来年のアップデートまでお待ちください。
https://i.imgur.com/B7uDuOo.png
>>443
新たなティターンズ大戦、プレイさせていただきます!
そういえば確かにカクリコンがナナとリムルに対してノータッチでしたね。失念しておりました
今後のシナリオの参考にしたいと思います!
2024/12/28(土) 12:39:20.13ID:UpzCVcv1
乙
2024/12/28(土) 14:45:36.97ID:D/2fKDeY
第4次の武器改造について認識合っているか教えてください
ペシェさんの「SRW4 15段階改造.ips」を導入後、通常の7段階を超えて改造したところ、ダメージが激減しました
改造段階が7未満(通常範囲)と、8以上とで、おなじ攻撃力の武器でも明らかにダメージが異なります
仮説として、改造段階の値は3bit分しか見ておらず、最後の1000は無視されて、改造段階1→2→3… …6→7→8(0)→9(1)→10(2)となるのか と考えたものの、
その実証方法が「なんとなく、改造段階7と、改造段階14のダメージって一緒っぽいな」くらいしかありません
ロジック的にどうなっているか資料も見つからなかったのですが、知ってる方いますか?
ペシェさんの「SRW4 15段階改造.ips」を導入後、通常の7段階を超えて改造したところ、ダメージが激減しました
改造段階が7未満(通常範囲)と、8以上とで、おなじ攻撃力の武器でも明らかにダメージが異なります
仮説として、改造段階の値は3bit分しか見ておらず、最後の1000は無視されて、改造段階1→2→3… …6→7→8(0)→9(1)→10(2)となるのか と考えたものの、
その実証方法が「なんとなく、改造段階7と、改造段階14のダメージって一緒っぽいな」くらいしかありません
ロジック的にどうなっているか資料も見つからなかったのですが、知ってる方いますか?
2024/12/28(土) 17:03:52.76ID:1GO0swfz
おお新しいのが来たのか
助かる
助かる
449443
2024/12/28(土) 17:49:58.77ID:VwiTFqCy 現時点でのSパッチ v0.997のバグ報告です。
「光と影」でこちらの想定していない挙動をしていたため、次回修正します。
宇宙ルート経由時はおそらく致命的なバグはないと思いますが、地上ルート選択時はテストプレーしきれていないためバグがあるかもしれません。
(インターミッションの台詞差し替えくらいしか行っていないので、ジャンプ先の指定ミスしか想定していませんが…)
それではよろしくお願いします。
「光と影」でこちらの想定していない挙動をしていたため、次回修正します。
宇宙ルート経由時はおそらく致命的なバグはないと思いますが、地上ルート選択時はテストプレーしきれていないためバグがあるかもしれません。
(インターミッションの台詞差し替えくらいしか行っていないので、ジャンプ先の指定ミスしか想定していませんが…)
それではよろしくお願いします。
2024/12/28(土) 23:42:15.25ID:azBXRLK4
おっティタ大Sのプレシアは剣の舞装備なのか
どんな演出かみてみたいからやってみるかな
どんな演出かみてみたいからやってみるかな
2024/12/30(月) 08:43:06.49ID:D3f/ViL/
年末年始は退屈しなくて済みそうだな
452名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/30(月) 08:53:18.14ID:7Xcxx7ex 春風DXってティターンズ台頭が削除された?
2024/12/30(月) 14:08:13.06ID:RoSLU0d2
第四次スパロボの撃墜数ボーナスパッチ、撃墜数50超えのキャラが敵を撃破した時に資金が増えていない事があるんだけど何か条件とかあるんだろうか
2024/12/30(月) 14:08:54.29ID:Pc8n3d8x
F完中華modにてエレのサブパイロットにエル(妖精)が設定されていたのですが
チャムをエレに乗せ換えたらエルが降り、再度サブ設定ができなくなってしまいました。
なんとか元に戻したいのですが、パイロットリストNo.が通常と違うようでチートでサブ登録しようにも、総当たりしないといけないような状況です。
何か方法はあるでしょうか?
中華の改造ツールやブログマンさんのBNE2もDLしましたが、双方純正品に対する物のようで、よくわかっていない状態です。
チャムをエレに乗せ換えたらエルが降り、再度サブ設定ができなくなってしまいました。
なんとか元に戻したいのですが、パイロットリストNo.が通常と違うようでチートでサブ登録しようにも、総当たりしないといけないような状況です。
何か方法はあるでしょうか?
中華の改造ツールやブログマンさんのBNE2もDLしましたが、双方純正品に対する物のようで、よくわかっていない状態です。
2024/12/30(月) 15:07:10.13ID:X0Ghc+eF
総当たりすればいいじゃん
2024/12/30(月) 19:34:12.38ID:ePSrh5vA
春風DX
1話の全滅プレイでシロッコが仲間にならなくなった?
1話の全滅プレイでシロッコが仲間にならなくなった?
2024/12/30(月) 23:54:03.38ID:e45W+q9e
春風DXとSやってみたけど追加ルートは両者それぞれ良いところが光ってていいね
DXだと元ネタ通りに近い展開になってるし、Sはver1.09+で宇宙編がもし実装されてたら
こうなる的な感じ。春風の追加要素や艦これやブリキ大王で楽しみたいならDX、
ver1.09+の雰囲気が好きな人はSって感じかな。
>>456
調べたら54ターンで出てきた。多分設定ミスっぽい
前は20ターン目に出てたはず
DXだと元ネタ通りに近い展開になってるし、Sはver1.09+で宇宙編がもし実装されてたら
こうなる的な感じ。春風の追加要素や艦これやブリキ大王で楽しみたいならDX、
ver1.09+の雰囲気が好きな人はSって感じかな。
>>456
調べたら54ターンで出てきた。多分設定ミスっぽい
前は20ターン目に出てたはず
2024/12/31(火) 06:13:18.01ID:MxlFahd+
2024/12/31(火) 13:43:56.32ID:hxJ1aD5n
春風DXの艦娘のユニットグラは縮小前の方が可愛くて良かったな
無理に他のユニットとサイズを合わせるより見栄えと可愛さ優先にして欲しかった
無理に他のユニットとサイズを合わせるより見栄えと可愛さ優先にして欲しかった
2024/12/31(火) 19:22:29.66ID:mAsiK5gX
改造段階15段階パッチで、8段階以上になるとダメージが急に落ちる件、
理由はわかりませんでしたが、原因は同時にパッチしていた
「攻撃力統合&防御力導入パッチ(後期版用)」と、「装甲の最大値変更パッチ(後期用)」にあるようでした
03E4D0番地以降の改造に一部被りがあり、特に装甲を10倍化するサブルーチンの呼び出し部分が干渉したようです
「攻撃力統合&防御力導入パッチ(後期版用)」を当てたあと、
03E4DE 0A → 22
03E4DF 0A → F0
03E4E0 65 → FF
03E4E1 22 → 86
03E4E2 F0 → 0A
03E4E3 FF → 8D
03E4E4 86 → C0
03E4E5 0F…以降同じ
と、「装甲の最大値変更パッチ(後期用)」の変更に合わせて直接修正を加えると、同現象が発生しました
しかし、当該箇所は、「装甲の値を10倍化するためのサブルーチン」であって、武器改造に影響なさそうなので、
依然、「改造を8段階以上にした場合、改造がリセット(=1段階からやりなおし)される?」理由はわからずじまいです
理由はわかりませんでしたが、原因は同時にパッチしていた
「攻撃力統合&防御力導入パッチ(後期版用)」と、「装甲の最大値変更パッチ(後期用)」にあるようでした
03E4D0番地以降の改造に一部被りがあり、特に装甲を10倍化するサブルーチンの呼び出し部分が干渉したようです
「攻撃力統合&防御力導入パッチ(後期版用)」を当てたあと、
03E4DE 0A → 22
03E4DF 0A → F0
03E4E0 65 → FF
03E4E1 22 → 86
03E4E2 F0 → 0A
03E4E3 FF → 8D
03E4E4 86 → C0
03E4E5 0F…以降同じ
と、「装甲の最大値変更パッチ(後期用)」の変更に合わせて直接修正を加えると、同現象が発生しました
しかし、当該箇所は、「装甲の値を10倍化するためのサブルーチン」であって、武器改造に影響なさそうなので、
依然、「改造を8段階以上にした場合、改造がリセット(=1段階からやりなおし)される?」理由はわからずじまいです
2024/12/31(火) 19:45:33.53ID:aQDZnEBN
別作者のパッチ同士を組み合わせると発生するよくある不具合だね
2025/01/01(水) 08:59:38.75ID:zxQ1Ntmn
霜月氏とかペシェ氏のパッチはダメージ計算プログラムにかなり手を加えてるから干渉する部分があるんだろうな
それぞれのパッチを当ててバニラとの差分から干渉している部分を探して矛盾ないように手を加えないと両立は無理
それぞれのパッチを当ててバニラとの差分から干渉している部分を探して矛盾ないように手を加えないと両立は無理
2025/01/01(水) 22:55:34.78ID:GAKu51Y2
デフォルト第三次では何故かドライセンだけP武器持ちの強機体だったので
そのようにいじったのかもしれない
そのようにいじったのかもしれない
2025/01/02(木) 01:26:28.73ID:zx+9fzhU
2025/01/02(木) 01:27:12.42ID:zx+9fzhU
2025/01/04(土) 18:27:11.07ID:BrLjGe1N
春風パッチ、撃墜数140機から撃墜数ボーナスが加算されなくなってるっぽいな
2025/01/05(日) 08:20:14.58ID:nO1B00V0
撃墜数ボーナスパッチは前にも正常機能してないっぽい報告があったから他のパッチと相性悪いのかもな
2025/01/05(日) 23:22:14.35ID:D7gI9yyB
2005年頃にツールも解析情報もない状態で新規シナリオに機体グラとか武器アニメまで追加して第4次を改造してた人を発見した
未使用BGMも使えるように設定してるからこの人が解析情報を公開してたら第4次の改造は文字通りあと10年は進んだんじゃねえかな
未使用BGMも使えるように設定してるからこの人が解析情報を公開してたら第4次の改造は文字通りあと10年は進んだんじゃねえかな
2025/01/05(日) 23:27:41.80ID:nUu6Mw0u
その内容を見てみたいが
教えてくれないよね?
教えてくれないよね?
2025/01/05(日) 23:40:32.31ID:D7gI9yyB
2025/01/06(月) 02:33:12.53ID:4cM15EnT
OPデモ変わってるなイリアがクェスになってたりアムロの顔も違う
あと地味にサウンドテストもNo50まで解放されてる
これを改造のベースにするのもありかな
あと地味にサウンドテストもNo50まで解放されてる
これを改造のベースにするのもありかな
2025/01/06(月) 04:04:10.15ID:8xhCVsia
2005年にこれが完成してたのは素直にすげえと思う
逆に何で今までこれが知られてなかったのか不思議だ
逆に何で今までこれが知られてなかったのか不思議だ
2025/01/06(月) 13:20:32.52ID:EFNcoal8
他にも顔が違うキャラがチラホラいるな
シーラ様とかめっちゃ可愛いやん
シーラ様とかめっちゃ可愛いやん
2025/01/06(月) 18:14:52.72ID:yNuHq8Eg
霜月氏のスキル追加パッチ当ててみたけど4MのROMだと効果ないっぽい
パイロット情報移設してるからかな?
パイロット情報移設してるからかな?
2025/01/06(月) 18:42:47.29ID:AAVGDi/g
スキル追加パッチは変更部分が多いから他の大半のパッチと排他関係にあるはず
あと後期ROMじゃないと使用不能だったと思うぞ
あと後期ROMじゃないと使用不能だったと思うぞ
2025/01/06(月) 18:45:43.20ID:j8AsckZr
kaiはSFCGENEditorの4MBsettingファイルで見るとぐちゃぐちゃだから
ベースにして改造するなら1から調べ直しになると思う
ベースにして改造するなら1から調べ直しになると思う
2025/01/06(月) 19:17:30.26ID:0uNUEMFi
まだ4M拡張ROMパッチなんて影も形もなかった時代の改造ROMなんだから当然じゃね
ロムチェッカーで見たらver.1.0をベースに改造してるみたいだからそっち関係のツールとか解析情報が役に立つかもな
ロムチェッカーで見たらver.1.0をベースに改造してるみたいだからそっち関係のツールとか解析情報が役に立つかもな
2025/01/06(月) 19:54:51.43ID:yNuHq8Eg
SFCGENEditorだと聖戦士〜ニュータイプの間は1Fになってしまい変更反映されないようだ
バイナリエディタで打ち込んだらスキル付いた
バイナリエディタで打ち込んだらスキル付いた
2025/01/07(火) 02:02:43.21ID:uoU/NnVu
疾風と狙撃が挙動おかしいみたい
33:疾風(移動力が+3、プラス分は「足枷」の影響を受けない。気力が130以上になると、更に+3)
設定したキャラ最初から移動力+6されてる
34:狙撃(常時、武器の射程が+2される。気力が130以上になると、更に射程が+1される)
こっちは設定キャラの射程+1で気力130超えても+1のままだった
33:疾風(移動力が+3、プラス分は「足枷」の影響を受けない。気力が130以上になると、更に+3)
設定したキャラ最初から移動力+6されてる
34:狙撃(常時、武器の射程が+2される。気力が130以上になると、更に射程が+1される)
こっちは設定キャラの射程+1で気力130超えても+1のままだった
2025/01/08(水) 01:05:06.54ID:GxqGhe9e
kaiやってみてる(スーパー系・恋人あり・地上ルート)
ストーリー面に明確な変化が現れるのは
一旦地上組と宇宙組に分かれたのが合流する辺りからの模様
序盤で「ん?」てなったのはサーバインorズワウスがなかった事ぐらい🙄
ストーリー面に明確な変化が現れるのは
一旦地上組と宇宙組に分かれたのが合流する辺りからの模様
序盤で「ん?」てなったのはサーバインorズワウスがなかった事ぐらい🙄
2025/01/08(水) 07:12:24.15ID:aIbuhCSl
れあどめによるとサーバインはラスト間際にイベント入手するらしい
れあどめはchromeにドロップして翻訳ONすれば日本語で読めるぞ
れあどめはchromeにドロップして翻訳ONすれば日本語で読めるぞ
2025/01/08(水) 09:17:52.35ID:6lVzQCZh
kaiの作者は韓国人だが追加の台詞を見ると日本語がかなり堪能なのが分かるな
F完MODは機械翻訳したのが分かる不自然な日本語だらけだったのとはえらい違いだ
悔しいが20年も前にこのパッチを作った技術と情熱は素直に認めざるを得ない
F完MODは機械翻訳したのが分かる不自然な日本語だらけだったのとはえらい違いだ
悔しいが20年も前にこのパッチを作った技術と情熱は素直に認めざるを得ない
2025/01/08(水) 14:07:44.08ID:UQtnsosJ
4Mに拡張せずに独自で拡張してるのすごいな。
まだその頃だとtileviewerもHiChrConvもSFCGENEditorもBNE2も
eventdecorderもsjis_to_srw4も無かったはず。ツールを独自開発して用意したのかな?
今は流石にF完MODや春風DXほどの追加要素を期待してしまうと肩透かしになるけど
当時の技術力でここまで追加させてるのはお見事ですわ
まだその頃だとtileviewerもHiChrConvもSFCGENEditorもBNE2も
eventdecorderもsjis_to_srw4も無かったはず。ツールを独自開発して用意したのかな?
今は流石にF完MODや春風DXほどの追加要素を期待してしまうと肩透かしになるけど
当時の技術力でここまで追加させてるのはお見事ですわ
2025/01/08(水) 17:06:10.78ID:XalMIQRq
韓国のハックロムwikiによると2000年頃にハングル化ハックが登場したのがきっかけで第4次の解析が一気に流行したらしい
理由は書かれてないがその後2005年頃を境に今度は急速に界隈が廃れて唯一残ったのがkaiの作者さんだったようだ
当時の第4次のハックロムもこの時にkai以外は全て失われたみたいだがどんなのがあったのかちょっと気になる
理由は書かれてないがその後2005年頃を境に今度は急速に界隈が廃れて唯一残ったのがkaiの作者さんだったようだ
当時の第4次のハックロムもこの時にkai以外は全て失われたみたいだがどんなのがあったのかちょっと気になる
2025/01/08(水) 17:11:47.36ID:oqxMWEZy
ハックロムウィキってのがあるのね
面白い
面白い
486479
2025/01/09(木) 00:05:07.74ID:0rWvq5ZS もう一度パッチ当てなおしてみたら
前期ROM 4M拡張 スキル追加パッチ初版版 では
疾風が最初から移動力+6
狙撃は正常に作動と思われる
後期ROM 4M拡張 スキル追加パッチ後発版 では
疾風が最初から移動力+6 パイロットデータ画面で難攻不落と表示される
狙撃は射程+2されるが、気力130超えてもさらに射程+1されない
気合2回使って気力130にしたが、そのさい行動選択コマンドやユニット情報などに縦線が入る
前期ROM 4M拡張 スキル追加パッチ初版版 では
疾風が最初から移動力+6
狙撃は正常に作動と思われる
後期ROM 4M拡張 スキル追加パッチ後発版 では
疾風が最初から移動力+6 パイロットデータ画面で難攻不落と表示される
狙撃は射程+2されるが、気力130超えてもさらに射程+1されない
気合2回使って気力130にしたが、そのさい行動選択コマンドやユニット情報などに縦線が入る
2025/01/09(木) 07:14:02.61ID:ITvPEfkk
諦めろ
2025/01/09(木) 12:48:40.35ID:VL8wh0Fj
第4次は切り払いとシールド防御とニュータイプを付けたら他に何もスキルが表示できないのが厳しい
所持スキルの表示数を6個とか9個に拡張するパッチの登場が切望される
所持スキルの表示数を6個とか9個に拡張するパッチの登場が切望される
2025/01/09(木) 13:01:27.32ID:Pw90uV2H
切り払いとシールドを防御でまとめるとか
2025/01/10(金) 12:53:17.86ID:gAGQo6bU
逆に切り払いもシールド防御も無くしてしまうという考え方もあるぞ
2025/01/10(金) 16:48:54.60ID:+MTpdVRH
F・F完でも大体3つくらいでしょう。F完MODが異常すぎなだけで
春風DXやってて思ったんだけどシールド防御や分身の表示がずれるのは仕様なのかね
春風DXやってて思ったんだけどシールド防御や分身の表示がずれるのは仕様なのかね
2025/01/11(土) 16:19:41.60ID:bgH2KXL2
2025/01/11(土) 18:01:19.33ID:dlLmRYDC
10年前のパッチの不具合に今まで誰も気付かなかったって事は実際に使った人がいなかったのかね
2025/01/11(土) 20:30:06.27ID:sBnIta3m
流石にスーパー特撮大戦のバイナリ改造してる人はいないか、バグ修正するだけでも大分化けそうだが
2025/01/12(日) 10:45:56.37ID:YXqRwjrV
PS1のオペコードなりニーモニック表なりがあれば力になれるかも
2025/01/12(日) 20:58:14.98ID:SV7bu578
ティターンズ大戦Sパッチのシロッコバグは、修正されない?
497443
2025/01/13(月) 08:31:30.15ID:t2wtJP1Y 第4次ティターンズ大戦Sパッチ v0.998をアップしました。
・「光と影」の挙動を修正
・追加キャラクター&ユニットのパレット修正
・プレシアの顔グラフィック変更
を行いました。
>>496
前スレ629-630にて指摘されている事項でしょうか?記述の修正は行いました。
過去スレのチェックはしておりませんでしたので、適宜ログ確認していきます。
・「光と影」の挙動を修正
・追加キャラクター&ユニットのパレット修正
・プレシアの顔グラフィック変更
を行いました。
>>496
前スレ629-630にて指摘されている事項でしょうか?記述の修正は行いました。
過去スレのチェックはしておりませんでしたので、適宜ログ確認していきます。
498名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 10:21:00.80ID:P0xCXwMW kaiパッチってよくわからんファイル2つをツールで統合させるの?
2025/01/13(月) 16:55:22.79ID:4GtfDbqv
500443
2025/01/13(月) 18:48:25.59ID:t2wtJP1Y >>499
readmeの記述通り、TO選択肢地帯(18話冒頭)より前の箇所は全く触れていません。
上記の修正のみ行いました。
私自身が、先人の遺産を基にパッチを作成しただけの人でしかありませんので、自己原因のバグ以外の対応予定はありません。
ご了承ください。
readmeの記述通り、TO選択肢地帯(18話冒頭)より前の箇所は全く触れていません。
上記の修正のみ行いました。
私自身が、先人の遺産を基にパッチを作成しただけの人でしかありませんので、自己原因のバグ以外の対応予定はありません。
ご了承ください。
2025/01/13(月) 19:52:35.67ID:L8k1hPDL
シロッコバグが発生するのは春風DXじゃねえの?
2025/01/13(月) 21:02:01.56ID:OtwZMdxI
自分の勘違いでしたか
それなら
第4次ティターンズ大戦Sパッチをこれから楽しませてもらいます
勘違いすみませんでした
それなら
第4次ティターンズ大戦Sパッチをこれから楽しませてもらいます
勘違いすみませんでした
2025/01/16(木) 07:20:49.89ID:buRlRAcA
改造スパロボの実況動画増えたよな
2025/01/16(木) 08:36:02.20ID:ptMq1pFb
実況勢にとっては労せず金になるからいいんだろうが目立つとドラクエのクローンみたいに公式から目を付けられるから喜ばしいもんじゃないな
2025/01/16(木) 09:25:13.49ID:ZpnqAB/t
ロマサガみたいに公式がやる気出すほうに向かうならいいけど借り物だから厳しくいくだろうね
クロノトリガーみたいなクオリティ出せるわけでもないし
クロノトリガーみたいなクオリティ出せるわけでもないし
2025/01/16(木) 09:36:03.43ID:jPJnLg1v
バニラに出てない版権物を追加しちゃったら権利関係がヤバそうだしね
追加のパイロットもロボもぜんぶフリー素材かオリキャラならまだマシだけど
追加のパイロットもロボもぜんぶフリー素材かオリキャラならまだマシだけど
2025/01/16(木) 10:13:32.15ID:gcs3b1iR
ドラクエとロマサガとクロノトリガーは使いやすくて幅広く改造が出来る
ツールやコードに関する資料がかなり充実してるのも大きい
第4次は戦闘アニメがもっと簡単に編集できるようになれば完璧になれるが
そこまで高望みしてはいけないのかな
ツールやコードに関する資料がかなり充実してるのも大きい
第4次は戦闘アニメがもっと簡単に編集できるようになれば完璧になれるが
そこまで高望みしてはいけないのかな
2025/01/16(木) 13:07:08.73ID:HVcmAI8G
戦闘アニメは手間暇がかかる割に一度見たら注目されない要素だから誰も力を入れたがらない
現に公式がノイジーマイノリティに配慮して戦闘アニメにばかり注力した結果がこの体たらく
現に公式がノイジーマイノリティに配慮して戦闘アニメにばかり注力した結果がこの体たらく
2025/01/16(木) 13:19:54.15ID:8D5PALGw
戦闘アニメなんて解析必須だろ
他力本願の奴にどうにかなるもんじゃないよ
他力本願の奴にどうにかなるもんじゃないよ
2025/01/17(金) 07:25:25.33ID:fDlTOFfq
BGMすら追加可能になった以上はJASRACに目を付けられる可能性もあるからな
作者の自由だがれあどめにプレイ動画のうp禁止を書いたりしておく方がいいのかもな
作者の自由だがれあどめにプレイ動画のうp禁止を書いたりしておく方がいいのかもな
2025/01/17(金) 07:32:28.31ID:1YGu/suF
書いといたところで平然とやるのがあいつらだろ
2025/01/17(金) 09:06:58.51ID:pqifn9Ss
再生数微妙そうだしそのうち飽きるんじゃね
2025/01/17(金) 14:09:29.98ID:MXXQPMvX
戦闘アニメはいくつかのアニメが並列して動くのを細切れにした命令がごちゃっと並んでるような仕様だから、
解析できたとしても編集ツールでも作らない限り、フレーム遷移を把握しながらがっつり改変は労力がとんでもないんだよね……
解析できたとしても編集ツールでも作らない限り、フレーム遷移を把握しながらがっつり改変は労力がとんでもないんだよね……
2025/01/17(金) 16:03:19.55ID:pqifn9Ss
OG2はその辺もツール化されてなかったっけ
2025/01/17(金) 16:06:51.80ID:mpfvuLxZ
とはいえブログマンや霜月氏やKaiの作者さんは実際にアニメ作っちゃってるからな
労力よりもやる気の問題が大いにあるんじゃないの
労力よりもやる気の問題が大いにあるんじゃないの
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