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[MHXX]モンスターハンターダブルクロス改造7

2023/09/27(水) 18:48:57.32ID:1wqSyoX2
本スレッドは、3DS用モンスターハンターダブルクロスの「改造」「解析」を目的としたスレッドです。
主な改造・解析ツールとしては extdata dump & restore tool(HomeBrew Launcher) 各エディターツール CFW(Gateway、NTR CFWなど)
質問等を行う際にはまずは自分で調べて、その後使用したコードなどを提示し何でも質問しましょう。

次スレは>>950が立てること
>>950が反応ない場合は>>960が立てること
それでも無理な場合は有志が宣言してから立てること

※このスレは改造したセーブデータを使用してオンラインに繋がない事を前提に進行します。
※前スレ
[MHXX]モンスターハンターダブルクロス改造1
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490079022/
[MHXX]モンスターハンターダブルクロス改造2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490864518/
[MHXX]モンスターハンターダブルクロス改造3
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1491927141/
[MHXX]モンスターハンターダブルクロス改造4
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1493721329/
[MHXX]モンスターハンターダブルクロス改造5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1503647101/
[MHXX]モンスターハンターダブルクロス改造6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1588966917/
2024/02/09(金) 01:17:32.75ID:kLvoQaOK
[ボウガンの弾ボスモンスター1に強制ヒット]
DF000000 00000001
B81397D0 00000000
DC000000 00000040
DB000002 00000CB4
DF000000 00000000
C0000000 00000090
D4000000 00000004
DF000001 00020000
6835C0E0 00000000
B835C0E0 00000000
50000000 00CDF2E0
DC000000 00000040
FC000000 0000000C
20000C7F 00000046
D8000002 00000CB4
D8000002 00000FF6
D2000000 00000000
某氏のオートエイムチートを見様見真似で再現
161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/09(金) 21:53:30.76ID:MJlRaDtk
>>155
あなたのコードから少しいじってみたら
00506D54 3F800000
のコードでいいのがわかった
3F8を変えれば通常溜めなし砲撃の威力は(下限上限はわからないが)素直に変化する
一方で溜め砲撃、龍撃砲も変化するものの、
凡そ3FAまでで微増での頭打ちとなる
だから近辺の3F800000でサーチしたら2000以上
それでも100行くらいを2倍にあたる400にして試したが砲撃力に変化なし
※カメラワークが変になるのはあった、役に立ちそうにない
でも砲撃力変化を見つけた功績は大きい
改めて賛辞させていただきます
2024/02/10(土) 10:44:28.48ID:Hp7o3i25
>>161
どうもありがとう

float値が分かる人なら00506D54 xxxxxxxxの1行でいいね
俺も砲撃の威力は倍率固定だろうと踏んで
D3000000 xxxxxxxx
FE000004 yyyyyyyy
3F800000 00000000
00000000 zzzzzzzz
こういうコードを作ってxxxxxxxx〜yyyyyyyyまでの3F800000をzzzzzzzzに一括置き換えしてたら
通常砲撃の倍率は見つけられたんだけどそれ以外の倍率は付近に無さそうなんだよね、似たような要素なのに
こっちもこれ以上の手がかりは掴めなくて難航中…
163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/17(土) 19:39:47.87ID:wg4xr8Mu
未だにXXで、しかもチートとか恥ずかしくないの?(笑)
2024/02/17(土) 19:49:00.82ID:OAGXs3Vq
炭鉱で叩かれまくってるあみーみたいだな
2024/02/17(土) 21:35:31.90ID:M7H+q3Tb
>>163
すんげー僻みっぽくてすき
166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/22(木) 12:38:39.09ID:iCALti3j
>>150
これに関連してエリアルジャンプを任意での
前回転やランサー系のバックステップにできないかな?
エリアルジャンプの数値はA6やBBで見つかったけど、
エリアルスタイルじゃないとモンスターで跳ねないし、
そのエリアルスタイルのときはコードでいじっても
エリアルジャンプのキャンセル等ができない
エリアルスタイルは面白いけど、普段の回避まであのジャンプってのがね
2024/02/23(金) 20:04:54.65ID:ftk22aVr
今日ビームを放つハンターにあったんだがアレってなんなんですか?ブロックしたらソフトが落ちた
2024/02/23(金) 21:05:56.32ID:mw71GA3o
アレ=ここの住人の誰か
2024/02/24(土) 12:48:22.74ID:GLQ7WZxt
>>167
要約:ビーム放つコードとブロックされたら相手を落とすコードください

やろ?
2024/02/24(土) 15:45:37.13ID:tGoBdsq3
>>169
そんなのあるんだ、迷惑だわ〜
2024/02/24(土) 19:42:33.90ID:xiydY26t
>>170
要約:それすっごい欲しい!!
172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/25(日) 00:22:27.55ID:HdaPybmx
くれくれくれくれくれくれくれ
呉呉呉呉呉呉呉呉呉呉呉呉呉呉
2024/02/25(日) 00:35:46.04ID:bJQUyach
>>167
[ブロックされたら相手をエラー]
0810931 00000E1A

[ボウガン発射ビーム化]
0810194 0707E1A
174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/25(日) 01:47:54.14ID:c3diGGnP
あか
2024/02/26(月) 20:38:03.01ID:Lhd3jUkE
[ヘビィボウガンをマシンガン化]
B0D3F098 00000000
B0000684 00000000
200027D4 0000001E
A0001074 FEFF0000
5000217C 00100000
40002180 007C0000
30002180 007F0000
800027D2 FF000000
DA000000 00002182
D4000000 FFFFFF86
FA000000 00000001
DFFFFFFE 00000011
DFFFFFFF 00000001
40000294 00000000
40001150 00000000
00000294 3F800000
00001150 3F800000
F1002180 FF890000
D2000000 00000000
Aを押し続けることで高レートで射撃します
2024/02/26(月) 20:38:11.23ID:Lhd3jUkE
[ボウガンの弾即着弾]
B0D3F098 00000000
F0000001 00000001
C0000000 00000090
DC000000 00000004
60006D80 00000000
DF000000 00010000
B0006D80 00000000
50000000 00CDF2E0
60000004 00000000
DC000000 FFFFFFFF
DB000000 00001038
D8000000 00000CF5
D0000000 00000000
50000004 00000000
C0000000 00000003
DC000000 00000004
F2000CB4 42A00000
D1000000 00000000
20000CE8 000000FF
D0000000 00000000
D0000000 00000000
DF000000 00010001
D2000000 00000000
一部の弾が正しく機能しなくなる副作用があります
177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/26(月) 22:50:23.40ID:T0IV1d7f
エフェクト倍増はあったけど、逆はないかな?
目への刺激強いよね
倍増コードをいじっても変になるんで困ってる
2024/02/27(火) 13:54:21.34ID:8f40Gmx4
ステップ回避を双剣の鬼人回避と入れ替え
2024/02/27(火) 18:58:39.69ID:xIvzxxBp
[エリアルガンスMOD]
B81397A0 00000000
50002180 00370000
00001130 3F800000
D0000000 00000000
A0001078 FF7F0000
5000217C 00010200
90002182 000000A6
20000005 00000000
00002180 00060000
D0000000 00000000
90002182 000000BB
20000005 00000000
00002180 00060000
9000107E FFF00000
00001130 3FC00000
00002180 00370000
D0000000 00000000
D0000000 00000000
D0000000 00000000
30000294 42200000
30001150 42200000
5000217C 00100000
90002182 00000017
20000005 00000000
0000217C 00010200
00002180 00BB0000
D2000000 00000000
スティックニュートラル+Bでバックステップ、スティック入力+Bで前転回避、踏み込み突き上げ中Bでエアステップが出せる
特にエアステップについては出し方をどうしようかいろいろ試行錯誤してたせいでコード完成までに時間がかかってしまった
2024/02/28(水) 13:55:40.75ID:U+MTq8mX
おー、すげぇ…
181名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/28(水) 21:12:27.00ID:6ojqQlbH
>>179
俺はできなかった
エリアルジャンプが出てくれない
前スレにもあった通常弾3ホーミングもできなかったから
チートのバージョン違いかな?
でもこれをヒントに何かしらいじることができるかも
わざわざありがとう!
2024/02/28(水) 23:58:15.05ID:l2xd8/Ws
通常3ホーミングってどこ向かって適当に撃ってもモンスター追跡するのかと勘違いしてた
要は超跳弾ってことだよねあれ?
2024/03/01(金) 22:16:24.90ID:3ZkNIyFX
茄子ってなんでまだ生きてんの?
2024/03/01(金) 23:28:51.86ID:6hPNzxg1
一人二役だけどどっちが元だったか忘れた
2024/03/05(火) 15:10:54.67ID:/Bczo5ps
配信終了したイベントクエストを入れる方法がありましたらご教授いただきたいです。
クエストエディターを使って浅知恵でやってはみたのですが、元々落としていないイベントクエストは入らないようで困っております。
2024/03/05(火) 19:14:55.47ID:USa02gPy
>>185
イベントクエストが全部入ったセーブデータをどこかから落としてきてキャラデータだけバイナリを切り貼りして移植すればいける
2024/03/05(火) 21:38:30.03ID:6xgnT1sA
>>185
イベクエのarcファイルをmhxx data managerでインポートしたらいい
2024/03/06(水) 01:35:52.84ID:0QpAZs9m
mhxx date managerのインポートは元々持っているクエストはインポート出来たのですが、持っていないものはインポート出来ませんでした。
バイナリを切り貼りするのは、私には知識がありませんので難しいですが、そういったことが出来るというのは勉強になりました。
イベントクエストに関しては諦めようと思います。
ご回答いただきありがとうございました。
2024/03/06(水) 06:33:22.65ID:hczB0pep
mhxx date managerが必要なだけだったけどDLした詰め合わせに全イベクエのarc入ってたことあった
190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/06(水) 14:23:08.72ID:0stay3Cg
技の場所は
217cと2182でわかるのだけど、
その逆に技を使うことで数が変わるところない?

わかりづらいだろうから例を挙げると、
10000の01なら納刀状態からのその場抜刀
その後に何らかのアクションしたら
10000だの100000だの40000などの02だよ、みたいな
2024/03/06(水) 18:41:26.19ID:cXQXw24V
知りたい技のモーション中にCTRPFを開いてHex Editorで217Cと2182の数値を見ればいい
変動アドレスだからクエスト毎に毎回アドレスを追跡する必要があるけどこれで一発で分かる
192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/06(水) 21:34:07.16ID:0stay3Cg
ごめん、もうすこしだけ詳しく教えて
217cと2182の数値を見るには?
2024/03/06(水) 22:24:22.73ID:pyvE85tQ
>>192
ファッ!?
2024/03/06(水) 23:29:55.16ID:cXQXw24V
>>192
コード先頭で毎回B81397A0 00000000って入れてるじゃん? それがプレイヤーのベースアドレスを設定するんだから
Hex Editorでもそのまんま81397A0に格納されているアドレスに217C/2182を足したアドレスに飛べばいいんだよ
195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/06(水) 23:35:12.47ID:0stay3Cg
ええ、それはわかるのです
2182ならb813b922
それを見たのですが根本的に理解不足のようです
196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/07(木) 00:55:56.99ID:9VxJcOWh
とりあえず、オールメモリーからイコールノットイコールで見つけました
しかしヘックスエディターは使ってなかったのでそれで見つけたかった
もうお父さんわかんないよ
2024/03/07(木) 13:27:47.93ID:MbwtKbMM
>>195
081397A0からの加算値じゃなくて
081307A0にある30050000みたいなアドレスに飛んでから
+2182を足すわけ
要は081397A0に入っているアドレスが30050000だと仮定すると
30052182にモーション値が入ってる

B81397A0はAction Replayでコードを作る時に使う
198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/07(木) 13:29:48.82ID:MbwtKbMM
>>197の2行目は
081397A0
2024/03/07(木) 23:59:17.33ID:OTjXgszo
81397A0そのものに2182を足してたら常に813B922になるから"変動"アドレスじゃないよな
2024/03/08(金) 01:34:38.12ID:SQ+UoPom
>>199
081397A0はベースアドレスです。
まぁベースアドレスも変動するけど
201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/08(金) 21:09:01.58ID:AvFac+Bv
>>197
サンキューゴッド!

これ使えばモンスターの技も変更できるということだよね
2024/03/09(土) 07:26:38.86ID:Jhb7xqiC
モンスターの技のオフセットは217C/2182じゃないからプレイヤー用のコードをそのまま流用しても無理だけどね
203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/09(土) 13:10:03.21ID:zivJue0D
でもここの上級者ならそれも掴んでるんじゃ?
2024/03/09(土) 13:15:56.53ID:IUV/v2q/
>>203
要約
上級者なんだからモンスターやハンターの技モーションのコード作って
2024/03/09(土) 14:34:56.80ID:/N3zDZaK
一人でフリからおとすとこまでご苦労なことでw
2024/03/10(日) 07:39:05.00ID:QAGAEShx
固定アドレスのコードなら俺でも作れるんだけど変動アドレスになるともうお手上げだわ
モーション変更コードは既にフォーマットが確立されているから数値部分だけ弄ればなんとかなるけど
あれを1からサーチしろって言われたら無理
だから先駆者には感謝してる
2024/03/10(日) 19:27:14.14ID:SZOPQX+i
ファイル展開して差し替えないとモーション変更はできんよ
2024/03/10(日) 22:33:49.93ID:qbZTy7rR
で、オートイナシ誰か完成させたん?
2024/03/11(月) 03:56:37.82ID:XqKXpvMJ
あー知らないやつには教えられんなぁ
過去スレ漁って自力で探して、どうぞ
210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/11(月) 13:06:27.76ID:Pfa/TXH2
オートイナシってやられモーションをイナシモーションに変えるだけと違うの?
2024/03/11(月) 16:31:28.17ID:8ePTSFN+
それはT字イナシ
2024/03/11(月) 22:07:01.56ID:TedzDQI0
>>206
先駆者と言えば海外勢のVermil氏だな
最初期の頃からgbatempでモーション変更コードを出してた
2024/03/11(月) 22:17:46.84ID:8ePTSFN+
あれ行数エグいね
2024/03/11(月) 23:35:35.77ID:2af3Touz
上のほうで他の武器種と狩り技入れ替えてる人いたけどどうやってるんだろう
それこそvermil氏のコード使っていろいろいじくってるけど
同じ武器の中でしか入れ替えられない
2024/03/12(火) 23:11:34.24ID:jA4SCmKv
Vermil方式のコードは同じ武器種間でしかモーション変更できないんじゃないの?
というか異なる武器種のモーションを引っ張ってくるコードなんて今まで見たことない
もしそんなことができるんだったら動画でいいから見てみたいけどね
216名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/13(水) 19:55:16.68ID:olttCKn8
モンスター色変えを教えてください
YouTubeで見たことある
2024/03/13(水) 21:44:37.70ID:QRixVzeW
>>216
いやです…
218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/13(水) 22:59:31.66ID:uAKU45vv
ボウガンをレーザー化(超高速連射)できるコードと、狩技を超高速連射できるコードを作って頂きたいです。
2024/03/14(木) 23:45:58.30ID:JXaI27oz
[Purr-referred Excavation]
E026D058 00000024
E2859040 E899000B
E2879F8A E889100B
E2859A01 E5990044
E5D00219 E2800001
E5C80008 E3A00001
{When Prowler/Palico uses the Excavator support move, it will always dig up items determined by its support bias.}

[Purr-remium Gift]
00AD4EF8 E2450001
{When Prowler/Palico uses the Parting Gift support move, you will always pick up Life Powder from a green shiny.}
2024/03/15(金) 01:23:46.63ID:Q/6WiKVt
猫用のコードだからかコードタイトルも洒落てるなあ
221名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/15(金) 15:28:17.52ID:/T75c4ET
モンスターカラーチェンジをプリーズ
2024/03/15(金) 16:14:08.82ID:3LQ5xmxV
ソロでしか反映しないけど配信目的以外でカラチェンって何が楽しいの?
223名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/15(金) 23:24:01.48ID:/T75c4ET
元々ソロでしかやらないので
自分だけスピード速かったりモーションが違うからバレバレだろう
カラチェンってただそれだけに過ぎないけど
気分は変わるかなって
俺ゲームはこれしかやってなくて改造ができるから楽しいわけで
本当ならDMCみたいな敵キャラが出てほしいよ
それこそまさにデビルハンター

カラチェン下さい!
2024/03/15(金) 23:41:55.39ID:08kwLxrG
>>223
だったらツール使ってrom展開して色バリ変えればいいだろ
そんなん誰でもできるような事をクレクレするなよ
展開ツール出回ってるし、
ファイル展開くらいできるよな…?
225名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/16(土) 00:53:54.01ID:AquQEjO6
君何言ってんの?
誰でもでにるなんて、ソンな展開ツールなど知らんわ
そもそもこのスレの存在意義なくなること言ってるよ
「ハチミツください」のノリでいいじゃん
2024/03/16(土) 07:20:10.51ID:mtJXC2si
>>225
誰にでも「でにる」すき
2024/03/16(土) 12:32:05.17ID:rT9FT8Zo
この[escape sheating]ってやつでいいんじゃないの?
2024/03/16(土) 14:46:57.77ID:3v1EoNug
それどんな効果だっけ
イマイチ効果の実感わかなかったけど
2024/03/16(土) 19:00:01.35ID:rT9FT8Zo
イナシモーションじゃないのこれ?
2024/03/17(日) 16:21:49.88ID:M6d+P7dt
>>229
Noah氏のオートいなしとは違うん?
2024/03/17(日) 18:28:36.27ID:i1mkQTcg
Noah氏のコード、更新版が上がってたのか
氏のコードにオートイナシなんて無かっただろ、まさか…と思って探し直したら気付いたわ
2024/03/17(日) 19:35:43.91ID:i1mkQTcg
ちょっとブレ太刀で試してみたけど、オートイナシが入ったおかげでカウンター、イナシ、回避を現状に応じて的確に使い分けるようになってて連続攻撃も捌けるようになってるな
あと地味だけど納刀状態でも可能ならばカウンターするようになってる
2024/03/17(日) 20:01:48.67ID:MvoQB0VL
背後からガンナーに撃たれたらそっちにも反応してしまってハンターさん忙しい事になるなこれ
234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/19(火) 19:12:12.21ID:Y0aH2iH8
オートイナシの需要がわからん
オンで俺ウメぇをしたいの?
2024/03/20(水) 07:49:26.91ID:t2YjvVz8
オンでの話なんて触れてないけどそれはお前の妬みの現れだろ
2024/03/20(水) 12:01:54.23ID:kLYNgzKa
>>234
要約
オンで俺も使って俺つえーしてー…(未改造)
237名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/20(水) 20:15:37.48ID:1irJhNUe
ハハ、君たち好きだよ
2024/03/20(水) 21:53:14.82ID:t2YjvVz8
皆お前のことはキライみたいだけどな
2024/03/21(木) 04:52:14.64ID:ReUgqvoR
散弾をライズの散弾みたいな感じにできませんか?
2024/03/22(金) 08:32:44.21ID:J1YeEvd/
サ終までに意味不明な部屋名で準備室にイモってる奴らを片っ端からエラーしていきたいので力を下さい
2024/03/22(金) 11:01:07.88ID:9QPDZY0+
>>240
そう思ってる奴らがイモるんやで?
242名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/22(金) 20:12:07.43ID:eHqQykuT
モーションのコマ割りのコードはわからない?
これ分かればオリジナルの技作り放題なのに
2024/03/22(金) 23:19:58.03ID:9QPDZY0+
ファイル展開して差し替えとかすればかなりのオリジナル技とか使えるね
ただ、コードだけでは限界がある
コードだけじゃ「その装備している武器種」だけのモーションになっちゃうだけだからね
ファイル置き換えなら太刀やハンマーでラウンドフォースが放てる
ちなみにハンマーでムーンブレイクすると、実際この技がハンマーで実装されるべきだったと思わされる
2024/03/23(土) 07:05:34.82ID:b9GH276i
>>242
>>80
245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/23(土) 11:17:22.45ID:K3e9XpLU
>>243
ハンマーのムーンブレイク、めっちゃ熱いな
2024/03/23(土) 18:09:06.29ID:Es1oyXDg
ガンスでこんなのあった
d3000000 00000000
5004bee2 00000014
0004bee2 00000007
d2000000 00000000
d3000000 00000000
5004bee2 00000017
0004bee2 00000007
d2000000 00000000
d3000000 00000000
5004bee2 00000001
0004bee2 00000007
d2000000 00000000
d3000000 00000000
5004bee2 00000000
0004bee2 00000007
d2000000 00000000

前方走り突きから次と次の突きまでの間に砲撃が二発加わる
ダメージはちゃんと入るが装填数は変わらず
このスレの住人ならわかるだろうが、変動アドレスな為いつもは使えない
81397a0からの5.9.0.1.のコードだとそのまま技が入れ替わる
何でこのやり方だと砲撃が付与されるのか?
そして、81397a0式に直せる?
2024/03/24(日) 00:05:02.28ID:hrEInUku
arcファイルのw09_mを入れ替えてみたけど空飛び続けたり地面もぐったり
うまく動作しないな・・・
どこいじればいいんだろう
2024/03/24(日) 13:20:20.95ID:sFSn08rI
>>246
> 81397a0式に直せる?
無理。
そもそもD3000000 00000000の行はこれで合っているのか? D3000000 30000000の間違いじゃないのか?
そして仮にそうだったとしても81397A0に入っているベースアドレスをX、Xに足して3004BEE2になるオフセットをYとすると
X+Y=3004BEE2の式が成り立つが、このXとYがどちらもコードからは割り出せないからサーチからやり直す必要がある。
249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/24(日) 15:07:44.46ID:chrU5K4O
>>248
そう、書き違い、d3の30000000
なるほどね、やっぱり安定コードにはならないんだ

ちなみにだけど、前に作った弓について
一撃目をブレイブ納刀射撃に変化させようとしたところ、
通常発射とブレイブ納刀射撃がミックスされる現象もあった
81397a0式でね
だから威力は高い
弓では不遇なストライカー用にしたけど、このようにミックスとなるのもあるようだ
250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/25(月) 19:30:05.09ID:vKeKJoqd
弓矢
一撃目重ね矢(一撃目がダブル、そのまま普通に剛射に移行可)
B81397A0 00000000
5000217c 00100000
90002182 00000000
0000217c 00100000
10002182 00000001
20000005 00000000
d2000000 00000000

打ち終わりにエスケープショットのショット部分を追加
上と同じで32と3eにする
狙い箇所に関わらず低めで真っ直ぐ飛ぶので、
パッドコード使用が良いかと

弓矢はブレイブ納刀射撃やレイブンなどに変更点すると、
そのまま技が重なることが多く、弓の種類によっても
射撃数が変わる
251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/25(月) 19:32:16.63ID:vKeKJoqd
訂正
エスケープショットのショット部分は剛射2と同時に撃つ
ボタン振り分けすれば任意のタイミングで撃てる
252名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/25(月) 23:41:31.20ID:jL8PHsum
簡単に部位破壊出来るコードってある?
253名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/28(木) 04:34:39.66ID:A2f9lBZ/
https://imgur.com/cL7gv4T
8体同時出現クエスト

8体も出現させるとすごく重たい
2024/03/28(木) 06:22:29.41ID:LiSisz1A
ザコを置き換えるんだったっけ?
255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/29(金) 21:36:09.67ID:60uFkUwx
敵モンスの速さ変更コードって何故かアマツ戦正確にはエリア移動時に必ずクラッシュするんだが何で?
2024/03/29(金) 23:55:38.18ID:urdaPoA8
アマツのエリア移動??
257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/30(土) 00:46:18.67ID:I++Tk1Nx
>>256
うん クエスト開始のキャンプはなにもないんだがアマツのいる方に移るとnow loadingで必ずフリーズする 他のモンスでは問題なかった 正確に言うとコードをonにしたままエリア移動するとフリーズする エリア移ってからコード使うとフリーズしたいで効果が出る 何でアマツだけフリーズするのか理由が分からん
2024/03/30(土) 07:19:32.83ID:wf1s5YOH
>>257
霊峰が問題ってこともあるかもしれない
改クエで霊峰使うとちょくちょくそうなった
2024/03/30(土) 15:57:01.55ID:55rON6Ct
3rdにもあったどの武器種でもスタン誘発効果出すのってキツイです?
260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/30(土) 16:34:21.32ID:I++Tk1Nx
>>258
当たり二つ名の霊峰クエでフリーズ 何で霊峰だけクラッシュするのか気になる
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