もうこれ以上は プログラム的にいじくるのは無理
技術屋に技術力がないわけではない

問題の本質は 法的限界

だからってヤバいことはするなよ?
面白い聖戦パッチが作りたいからって違法改造に手を出すとかは よせよ

面白い聖戦パッチが作りたいからって法改正を求めるような事も よせよ
世の中がメチャクチャになる

そんな事しなくてもね
聖戦の系譜には 最後にして 最大の課題 が、残されてるんだから

子世代の シナリオ・テキスト・おはなし 普通になっとくいかないでしょ?
親世代のやつが、妙に過激で濃厚で面白みがある分
それと比較して 子世代は淡白すぎて イマイチ盛り上がりに欠ける 面白みに欠ける
ここに目を付けないなんて 聖戦愛 が、疑わしいね

もっとも改良するべき 最後の課題は モロに見えてるじゃないか
あれから何年もたってるのに なんでみんな 気づかないんだ?
もしくは、気づいてても 放置してるのかな?

シナリオの改造なんて地味すぎて みんなやりたがらないか・・・

子世代のシナリオは 聖戦の系譜でもっとも 改良が必要な部分 なのにね

もっとも改良パッチが必要な部分なのに ずーっと放置されてる

たぶん、気づいてる人もいるだろうけど それでも放置されてる

だが 技術的・法的限界 に至った 今だからこそ 手を付ける時が来た はずだ

最後にして 最大の難関 子世代の シナリオ・テキスト・ストーリー

問題点が はっきり くっきり 見えてるのに これに手を付けないなんて
パッチ屋の名折れだぜ?