FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
'⌒ヽノノ
∽∽,._
,;'´,ティル,ヽ
l(〈从ノ)ノ)シ
! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
ノ |(_つ-|つ
/⌒ヽノ wwwww
( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
|( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
| !ソ*゚ー゚ノ! /<y>〈⌒〉 <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
| i| ゝV ヾ l | |
り! / ̄ ̄ ̄ ̄/ | <全くだな
___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
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テンプレ、過去スレは>>2-3
前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】30章
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2022/07/31(日) 10:29:18.35ID:cokpNu8z
2022/11/19(土) 10:14:49.51ID:Kedkmlh+
>>687
ターボの落下傘戦法はいいアイデアだったが便利すぎた
ファルコンナイトにリターン持たせる⇒歩兵を前線にワープさせて敵を倒す
⇒レスキューで歩兵回収して敵の射程外まで撤退完了
代わりに騎兵は再移動が没収されて、パラや兵種スキルも抑えられているはずが
シグルドの月光グラム+再移動が馬鹿強いので抑止力になってないw
ターボの落下傘戦法はいいアイデアだったが便利すぎた
ファルコンナイトにリターン持たせる⇒歩兵を前線にワープさせて敵を倒す
⇒レスキューで歩兵回収して敵の射程外まで撤退完了
代わりに騎兵は再移動が没収されて、パラや兵種スキルも抑えられているはずが
シグルドの月光グラム+再移動が馬鹿強いので抑止力になってないw
2022/11/19(土) 12:57:38.99ID:Kedkmlh+
>>698
既存の杖を潰して新しいアイテム作るなら杖の方が無難だぞ
杖って対象(敵・味方)とかリアル戦闘の間合い・立ち位置とか
マップ戦闘用のエフェクトとか独自の設定項目があった気がする
あと、アイテム一覧画面の種別順ってID順に並んでいるので
杖を潰して別の種類のアイテムを作る場合、
杖一覧の中に突然剣とか出てきたりして見栄えが悪い
50音順も同じで並び順がバラバラになる
既存の杖を潰して新しいアイテム作るなら杖の方が無難だぞ
杖って対象(敵・味方)とかリアル戦闘の間合い・立ち位置とか
マップ戦闘用のエフェクトとか独自の設定項目があった気がする
あと、アイテム一覧画面の種別順ってID順に並んでいるので
杖を潰して別の種類のアイテムを作る場合、
杖一覧の中に突然剣とか出てきたりして見栄えが悪い
50音順も同じで並び順がバラバラになる
2022/11/19(土) 16:33:40.40ID:7TPNJ4Hr
細かくは覚えてないけど杖をリング系のアイテムとして変えるなら
その辺の設定は放置で問題ない気がする
むしろ逆に魔法や杖を増設するなら魔法や杖の領域にしとかないと色々面倒でなかったっけ
あとは武器増設するなら元々色々と指定されている武器の領域にしないと面倒とか
その辺の設定は放置で問題ない気がする
むしろ逆に魔法や杖を増設するなら魔法や杖の領域にしとかないと色々面倒でなかったっけ
あとは武器増設するなら元々色々と指定されている武器の領域にしないと面倒とか
2022/11/19(土) 22:02:25.37ID:uCsjK4PJ
2022/11/19(土) 22:06:26.86ID:uCsjK4PJ
2022/11/20(日) 02:16:06.70ID:itStQ8X8
2022/11/20(日) 08:35:48.56ID:itStQ8X8
あと聖戦向けの資料とかツールの場所や簡単な使い方のテキストをアップロードしたので
聖戦の改造やってる人で場所わかんねーって人は読んでおいてください
聖戦の改造やってる人で場所わかんねーって人は読んでおいてください
2022/11/20(日) 10:19:18.33ID:TOPX8RFW
2022/11/20(日) 11:22:56.12ID:TOPX8RFW
トラ7風騎馬アイコンパッチうp乙です
頭身もそのままで聖戦とトラ7の良い所取りって感じがして凄く良い
騎馬以外のアイコンもぜひ!
頭身もそのままで聖戦とトラ7の良い所取りって感じがして凄く良い
騎馬以外のアイコンもぜひ!
2022/11/20(日) 12:01:36.83ID:uz0J7c6N
改造説明資料すごいな滅茶苦茶分かりやすい
構造体の本来の使い方がやっと理解できました
他にも色んな事を細かく教えてくれてる
感謝してもしきれんレベル
構造体の本来の使い方がやっと理解できました
他にも色んな事を細かく教えてくれてる
感謝してもしきれんレベル
2022/11/20(日) 17:21:32.53ID:5OQyAWk6
FE45Gの使い方がいまいちわかってなかったんでありがたい
なんか少しまた盛り上がってるんで改造再開しようかなと思ってみたです
なんか少しまた盛り上がってるんで改造再開しようかなと思ってみたです
2022/11/20(日) 17:27:54.78ID:BIy87NMA
シグこの人はスレがLV4未満の人ばかりだったのを見破ったのか
2022/11/20(日) 17:51:10.14ID:zZv1TlBk
1年前に出たfe5_patchの人のバグ修正パッチを使った作品が全く出てない上に最近のスレの流れで察するものはあったと思う
俺も改造パッチ作りたいんだが膝に矢を受けてしまってな…
俺も改造パッチ作りたいんだが膝に矢を受けてしまってな…
2022/11/20(日) 18:16:32.74ID:nmQvoqDS
もう1年も経ったのか
2022/11/20(日) 23:16:58.61ID:TOPX8RFW
>>695です
インフレ作者の資料にロプトウス無効付与アイテム作成の方法が載っていたのですが、案の定よく分かりません
以下原文ママです
リング系アイテムの半減無効
RMの$08005C〜$0800B1までをコピー
$04DC24:20 F0 DA → 20 yy xx
$04xxyy+200:A9 XX 00 22 74 FE 87 B0 03 20 F0 DA 60
XX=半減を無効にするアイテムID
なんのこっちゃ
yyとは?
それと全ステータス+5アップにしたくこちらも上記資料に載っていたのですが、こちらもちんぷんかんぷんです
以下原文ママ
リングのステータス補正値について
★お好みのリング補正を作る。
$04F3BF と $04F3DF の、BF E8 F1 84 を適当な空きに指定。
指定した空きに、$04F3E8-EF までコピペ。
00 10 40 80 08 04 02 20 となっている後ろに、下のステータス補正値のパターンを参考に、
適当に補正値を作って、アイテムのステータス補正値を指定すれば良い。
速 01→10
魔 02→40
力 03→80
守 04→08
防 05→04
移 06→02
技 07→20
★例
技と速さを上げる補正を作る。
技の補正指定は20で、速さの補正は10なのてで、20+10=30になる。
$04F3E8-EF をコピペした後にその30を加えて、アイテムの補正値指定に08と入れればよい。
後半は分かります
前半の「適当な空きに指定」が全然分かりません
それと全ステータスの数値を足し算すると164になり、三桁になりますが…って感じで行き詰ってます
この資料に目を通す前にアイテムステータスの6番目に人海戦術で0Aから50まで打って都度変化を確認してみましたが、ランダムに変化している様に見え規則性を感じませんでした
どなたかかみ砕いて教えてもらえないでしょうか
長々と乞食レスすみません助けてください
インフレ作者の資料にロプトウス無効付与アイテム作成の方法が載っていたのですが、案の定よく分かりません
以下原文ママです
リング系アイテムの半減無効
RMの$08005C〜$0800B1までをコピー
$04DC24:20 F0 DA → 20 yy xx
$04xxyy+200:A9 XX 00 22 74 FE 87 B0 03 20 F0 DA 60
XX=半減を無効にするアイテムID
なんのこっちゃ
yyとは?
それと全ステータス+5アップにしたくこちらも上記資料に載っていたのですが、こちらもちんぷんかんぷんです
以下原文ママ
リングのステータス補正値について
★お好みのリング補正を作る。
$04F3BF と $04F3DF の、BF E8 F1 84 を適当な空きに指定。
指定した空きに、$04F3E8-EF までコピペ。
00 10 40 80 08 04 02 20 となっている後ろに、下のステータス補正値のパターンを参考に、
適当に補正値を作って、アイテムのステータス補正値を指定すれば良い。
速 01→10
魔 02→40
力 03→80
守 04→08
防 05→04
移 06→02
技 07→20
★例
技と速さを上げる補正を作る。
技の補正指定は20で、速さの補正は10なのてで、20+10=30になる。
$04F3E8-EF をコピペした後にその30を加えて、アイテムの補正値指定に08と入れればよい。
後半は分かります
前半の「適当な空きに指定」が全然分かりません
それと全ステータスの数値を足し算すると164になり、三桁になりますが…って感じで行き詰ってます
この資料に目を通す前にアイテムステータスの6番目に人海戦術で0Aから50まで打って都度変化を確認してみましたが、ランダムに変化している様に見え規則性を感じませんでした
どなたかかみ砕いて教えてもらえないでしょうか
長々と乞食レスすみません助けてください
2022/11/20(日) 23:45:15.48ID:77XvTBbc
ぱっと見で申し訳ないけど
16進数の足し算してるよね?
16進数の足し算してるよね?
2022/11/20(日) 23:59:16.61ID:TOPX8RFW
2022/11/21(月) 00:21:33.54ID:vuX1z6Yd
16進法も10+20は30でしょ
2022/11/21(月) 01:12:33.35ID:82PIPcUR
>>719の「全ステータスの数値を足し算すると164になり」←これ10進法で足し算してました
16進法で足すとFEだ!と慌てて打ち込みましたが全ステータス+5にはなりませんでした
ちなみにFFと打つと魔法防御以外全て+5されます
16進法で足すとFEだ!と慌てて打ち込みましたが全ステータス+5にはなりませんでした
ちなみにFFと打つと魔法防御以外全て+5されます
2022/11/21(月) 16:22:41.51ID:n5ynFCLe
2022/11/21(月) 16:26:52.08ID:n5ynFCLe
半減無効リング化の話ね
2022/11/21(月) 18:51:23.79ID:HDFT1UhD
>$04F3BF と $04F3DF の、BF E8 F1 84 を適当な空きに指定
ポインタの話じゃない?
『BF E8 F1 84』のままだとプログラムが「84 F1 E8 BF」から始まる領域を参照
するので、例えば『00 00 00 90』にすれば「90 00 00 00」から参照するように
なるよってことと思われる
だから、今回の例でいえば「90 00 00 00」に $04F3E8-EF をコピペすればよい
ってことになる
もちろん、空き領域がどこなのかは自分で探す必要あり
ポインタの使い方は基本中の基本なので、早く感覚をつかんでください
ポインタの話じゃない?
『BF E8 F1 84』のままだとプログラムが「84 F1 E8 BF」から始まる領域を参照
するので、例えば『00 00 00 90』にすれば「90 00 00 00」から参照するように
なるよってことと思われる
だから、今回の例でいえば「90 00 00 00」に $04F3E8-EF をコピペすればよい
ってことになる
もちろん、空き領域がどこなのかは自分で探す必要あり
ポインタの使い方は基本中の基本なので、早く感覚をつかんでください
2022/11/21(月) 19:46:58.57ID:Aa8106Mf
「BF E8 F1 84」は4F1E8+200=4F3E8+αの数値を読みこむって命令
オリジナルなら4E3E8~4E3EFまでに並んでる数値は「00 10 40 80 08 04 02 20」
「10→速さ」で「40→魔力」って対応しててこれは>>719にある対応表通り
(bitで対応してると思うんだけどなんでこう対応してるのかは知らん)
例えば「00 10 40・・・」を「00 30 40・・・」って変えると
リング補正の1(元は速さ10)をつけると30=10+20なんで速さ(10)と技(20)の2つがつく
もしリング補正をFFにすると4F4E7の数値FAを読みこむと思うんで
FA=80+40+20+10+08+02なんで魔防以外+になると思う
FEだと読みこむのが4F4E6の82なんで力と移動だけ+でない?
こういう仕組みなんだけどインフレの資料で書いてあるのは
「BF E8 F1 84」で4F3E8から数値を読みこんでいる場所自体を変えてしまう改造
例えばだけど
4F3BF:BF 91 FF 84
4F3DF:BF 91 FF 84
とすれば50191からの数値を読みこむことになる
そんで50191から「00 10 40 80 08 04 02 20」を貼り付け(ここはオリジナルの補正を再現)
50199から00と空き領域なんで自分好みの補正を設定すればよい
50199にA0(=80+20)とかしておくとリング補正8番で力と技が+5になるはず
オリジナルなら4E3E8~4E3EFまでに並んでる数値は「00 10 40 80 08 04 02 20」
「10→速さ」で「40→魔力」って対応しててこれは>>719にある対応表通り
(bitで対応してると思うんだけどなんでこう対応してるのかは知らん)
例えば「00 10 40・・・」を「00 30 40・・・」って変えると
リング補正の1(元は速さ10)をつけると30=10+20なんで速さ(10)と技(20)の2つがつく
もしリング補正をFFにすると4F4E7の数値FAを読みこむと思うんで
FA=80+40+20+10+08+02なんで魔防以外+になると思う
FEだと読みこむのが4F4E6の82なんで力と移動だけ+でない?
こういう仕組みなんだけどインフレの資料で書いてあるのは
「BF E8 F1 84」で4F3E8から数値を読みこんでいる場所自体を変えてしまう改造
例えばだけど
4F3BF:BF 91 FF 84
4F3DF:BF 91 FF 84
とすれば50191からの数値を読みこむことになる
そんで50191から「00 10 40 80 08 04 02 20」を貼り付け(ここはオリジナルの補正を再現)
50199から00と空き領域なんで自分好みの補正を設定すればよい
50199にA0(=80+20)とかしておくとリング補正8番で力と技が+5になるはず
2022/11/21(月) 19:50:37.60ID:Aa8106Mf
4F3E8+αの数値を読みこむって命令
すまんかったこれ間違いね
正しいプログラムの構成については後日に調べてくだされ
すまんかったこれ間違いね
正しいプログラムの構成については後日に調べてくだされ
2022/11/21(月) 22:12:00.77ID:82PIPcUR
730名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/21(月) 23:41:55.56ID:yJIRXtXS >>642
>主人公とヒロインは自由恋愛可能
>シグルドは相性のいい相手なら誰とでも引っ付く
>ディアドラも同じ
>ただし、5章終了の時点でシグルドとディアドラの恋愛状態は自動で解けて
>シグルド*ディアドラで自動的に再恋愛状態
>ヒーローとヒロインは、他のキャラの親には選べない
ちゃんと読んでる? 内容を理解してる?
長文だし 全部読むのは面倒くさい
そーいう事かな?
全部読む気力がない
もしくは、内容が理解できない
そーいう事なら無理してレスしない方がいいよ
よりアグレッシブな恋愛システムでゲーム内容もガチャガチャと戦略的な工夫が可能になる
1行に翻訳すると そーいう事なんだけどね
>主人公とヒロインは自由恋愛可能
>シグルドは相性のいい相手なら誰とでも引っ付く
>ディアドラも同じ
>ただし、5章終了の時点でシグルドとディアドラの恋愛状態は自動で解けて
>シグルド*ディアドラで自動的に再恋愛状態
>ヒーローとヒロインは、他のキャラの親には選べない
ちゃんと読んでる? 内容を理解してる?
長文だし 全部読むのは面倒くさい
そーいう事かな?
全部読む気力がない
もしくは、内容が理解できない
そーいう事なら無理してレスしない方がいいよ
よりアグレッシブな恋愛システムでゲーム内容もガチャガチャと戦略的な工夫が可能になる
1行に翻訳すると そーいう事なんだけどね
2022/11/21(月) 23:49:27.16ID:puOoD1gF
田舎者がなにかほざいているようだが
方言がきつくてさっぱりわからぬ
すまぬが誰か通訳してくれぬか▼
方言がきつくてさっぱりわからぬ
すまぬが誰か通訳してくれぬか▼
732名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/21(月) 23:53:03.04ID:yJIRXtXS 同じマスに待機できるようにプログラムをいじくって
恋人同士だけ同じマスに待機可能にして
かばう かばわれる で、どちらが敵のターンでの攻撃を受ける役割になるか とか
反撃を二人で出来るようにするとか プログラムをいじくって・・・
そこまで行かなくても二人で戦ってる設定でかばわれてる側が経験値を分けてもらえるとか
レベルの低い恋人をかばいながらパワーレベリングしてみたり
とりあえず移動力が同じくらいのユニットと恋人にしといてクラスチェンジして騎兵になったら
恋人関係を破局して他の騎兵ユニットと再恋愛とか
戦術・戦略 の幅が広がりそう
闘技場乱入システムを採用すれば
一息ついたタイミングで恋人関係を組み替えて闘技場☆まで攻略したり
これまた工夫の余地が・・・
恋人コマンドと破局コマンドは、1章につき1回まで みたいな制限は無い方がいいかもね
もっと柔軟にガチャガチャ恋人を組み替えて攻略していく感じで
恋人同士だけ同じマスに待機可能にして
かばう かばわれる で、どちらが敵のターンでの攻撃を受ける役割になるか とか
反撃を二人で出来るようにするとか プログラムをいじくって・・・
そこまで行かなくても二人で戦ってる設定でかばわれてる側が経験値を分けてもらえるとか
レベルの低い恋人をかばいながらパワーレベリングしてみたり
とりあえず移動力が同じくらいのユニットと恋人にしといてクラスチェンジして騎兵になったら
恋人関係を破局して他の騎兵ユニットと再恋愛とか
戦術・戦略 の幅が広がりそう
闘技場乱入システムを採用すれば
一息ついたタイミングで恋人関係を組み替えて闘技場☆まで攻略したり
これまた工夫の余地が・・・
恋人コマンドと破局コマンドは、1章につき1回まで みたいな制限は無い方がいいかもね
もっと柔軟にガチャガチャ恋人を組み替えて攻略していく感じで
2022/11/21(月) 23:55:25.46ID:vuX1z6Yd
>>729
バイナリだけ見ていてプログラムが分かるわけないので
まずリファレンスを見てプログラムに直そう
jsr $xxyy 20 yy xx
lda #$00XX A9 XX 00
jsl $87FE74 22 74 FE 87
bcs $03 B0 03
jsr $DAF0 20 F0 DA
rts 60
バイナリだけ見ていてプログラムが分かるわけないので
まずリファレンスを見てプログラムに直そう
jsr $xxyy 20 yy xx
lda #$00XX A9 XX 00
jsl $87FE74 22 74 FE 87
bcs $03 B0 03
jsr $DAF0 20 F0 DA
rts 60
734名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 00:24:08.49ID:7iHGmwYa レベルアップをコマンド式に
現状では経験値が100に達すると自動的にレベルアップ
これを廃止して
自軍ターンでユニットを選択して経験値が100以上溜まっているキャラでレベルアップコマンドを任意に実行
お手軽に乱数調整しながらのレベルアップが可能に
また、レベル25あたりから500経験値貯めて一気に30まで上げればレベル上げが楽(高レベルになると経験値を溜めずらい)
ストックできる経験値は最大で1000まで
20レベルで1000溜めて一気に30レベルも可能
宝珠システム
1レベル上がるごとにドーピングアイテムを1つ選択して入手
使えば 力でも魔防でも運でも 1ポイント上げられるドーピングアイテム
例えば レベルアップ時に魔防の宝珠選択して入手
それを魔法防御の成長率が低い恋人に譲渡して使用させる等
1ユニットが入手できる宝珠は最大で30個
レベルアップ時の乱数調整にそこまでこだわらなくても
ドーピングでカバーすれば攻略が楽になるかもしれない
また、子世代の血筋や成長率
血筋は欲しいが成長率の相性が悪い 等の問題も無理やり解決 などなど
神器の 売却 譲渡
傍系での使用可能システム
現状では経験値が100に達すると自動的にレベルアップ
これを廃止して
自軍ターンでユニットを選択して経験値が100以上溜まっているキャラでレベルアップコマンドを任意に実行
お手軽に乱数調整しながらのレベルアップが可能に
また、レベル25あたりから500経験値貯めて一気に30まで上げればレベル上げが楽(高レベルになると経験値を溜めずらい)
ストックできる経験値は最大で1000まで
20レベルで1000溜めて一気に30レベルも可能
宝珠システム
1レベル上がるごとにドーピングアイテムを1つ選択して入手
使えば 力でも魔防でも運でも 1ポイント上げられるドーピングアイテム
例えば レベルアップ時に魔防の宝珠選択して入手
それを魔法防御の成長率が低い恋人に譲渡して使用させる等
1ユニットが入手できる宝珠は最大で30個
レベルアップ時の乱数調整にそこまでこだわらなくても
ドーピングでカバーすれば攻略が楽になるかもしれない
また、子世代の血筋や成長率
血筋は欲しいが成長率の相性が悪い 等の問題も無理やり解決 などなど
神器の 売却 譲渡
傍系での使用可能システム
2022/11/22(火) 00:42:23.19ID:VvFFobLz
ネタ帳書くのは結構だが何かしら成果物を作ってからにしてくれ
2022/11/22(火) 01:11:35.08ID:XYtKurb2
神器の売却とか18年前に既出
62 名前:542 ◆ruo0tlxqPQ :04/11/11 21:34:44 ID:???
>>52
乙!保管サイトもよろしくです。
小ネタ
武器レベル☆(FF)でも売却可能
$4B4E7:16 → 00
傍系だとステータス補正半減で使用可能するパッチもあったはず
62 名前:542 ◆ruo0tlxqPQ :04/11/11 21:34:44 ID:???
>>52
乙!保管サイトもよろしくです。
小ネタ
武器レベル☆(FF)でも売却可能
$4B4E7:16 → 00
傍系だとステータス補正半減で使用可能するパッチもあったはず
2022/11/22(火) 02:29:22.95ID:EQO4QzFV
悪いけどこの人のパッチは完成しないと思う
なんかレスの感じも煽ってて感じ悪いし
なんかレスの感じも煽ってて感じ悪いし
2022/11/22(火) 02:33:47.15ID:EQO4QzFV
基本の部分は先達のパッチで既に実装されていて目新しさがないし
それ以外の思い付きの部分はオリジナルの聖戦を1回でもプレイしていれば
矛盾があったりシステム的にそぐわないことがわかるはず
プログラムである以上は究極的には実現可能であるが、それにしても思い付きが過ぎる
たぶんこの人は聖戦の系譜をあまりプレイしていない人なんだと思う
ニコニコあたりで改造動画か何かを見たキッズじゃないか 言葉遣いも幼いし
それ以外の思い付きの部分はオリジナルの聖戦を1回でもプレイしていれば
矛盾があったりシステム的にそぐわないことがわかるはず
プログラムである以上は究極的には実現可能であるが、それにしても思い付きが過ぎる
たぶんこの人は聖戦の系譜をあまりプレイしていない人なんだと思う
ニコニコあたりで改造動画か何かを見たキッズじゃないか 言葉遣いも幼いし
2022/11/22(火) 03:42:56.09ID:UwppU8K5
18年とかバーハラの悲劇からユリウスが倒されるまでとっくに過ぎてるんだな
740名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 06:50:33.51ID:7iHGmwYa741名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 06:53:01.60ID:7iHGmwYa >>736
だからそのパッチを当てたら
血筋の継承の重要度が上がるだろ?
成長率を犠牲にしたカップリングとかやりたくなるわけだけど
乱数調整しながらのレベル上げが、より一層面倒くさくなる
だからそれをカバーするための宝珠システムだよ
だからそのパッチを当てたら
血筋の継承の重要度が上がるだろ?
成長率を犠牲にしたカップリングとかやりたくなるわけだけど
乱数調整しながらのレベル上げが、より一層面倒くさくなる
だからそれをカバーするための宝珠システムだよ
742名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 06:54:49.56ID:7iHGmwYa2022/11/22(火) 06:59:53.22ID:9l5Xd40F
とっても面白そうですね
744名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 07:00:13.95ID:7iHGmwYa 同じマスに重なれるようなプログラム改変の難易度の高さ
トラナナの担ぐシステムを聖戦で実現する難易度の高さ
どっちが難しいんだろうか・・・
恋人を自由自在にガチャガチャ変更できるシステムなんかは
パッチ職人なら速攻で作りそうな?
トラナナの担ぐシステムを聖戦で実現する難易度の高さ
どっちが難しいんだろうか・・・
恋人を自由自在にガチャガチャ変更できるシステムなんかは
パッチ職人なら速攻で作りそうな?
745名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 07:03:04.10ID:7iHGmwYa >>743
でしょ?w
大昔の遊び尽くしてもう無理って感じのゲームが
超面白く改装されて再登場
別ゲーか? って、思えるくらいに改装したら
オリジナルの聖戦やパッチ聖戦をなんどもプレイして
遊び飽きてる人でも大丈夫^^v
でしょ?w
大昔の遊び尽くしてもう無理って感じのゲームが
超面白く改装されて再登場
別ゲーか? って、思えるくらいに改装したら
オリジナルの聖戦やパッチ聖戦をなんどもプレイして
遊び飽きてる人でも大丈夫^^v
2022/11/22(火) 07:07:05.66ID:UwppU8K5
それはよろしいのですが
2022/11/22(火) 07:11:05.20ID:NfduiwiO
特にオーシンは気をつけるのよ
2022/11/22(火) 08:26:59.41ID:w9iZKio8
そもそも現状アイデアも技術も持っていてバランス考察もまともにできる人が積極的に動いてるから
つまんねー妄想しか出せない上に成長率も低そうっていうか成長するつもりも無い奴なんか不必要っていう
つまんねー妄想しか出せない上に成長率も低そうっていうか成長するつもりも無い奴なんか不必要っていう
2022/11/22(火) 09:27:09.37ID:d414bOlf
>>742
自称アイデアマンwww
自称アイデアマンwww
2022/11/22(火) 09:46:21.32ID:snU057dE
アイデアないけど技術はあるって人とお前さんはマッチングしないだろ
ここをこう改造したいって思いから改造技術を覚えていった人達なんだから、みんな自分のアイデアで自分のやりたい様にするだけよ
それに悪いけどお前さんからは原作愛を感じないし、バイナリスレにいる職人や先人達へのリスペクトも感じない
ここをこう改造したいって思いから改造技術を覚えていった人達なんだから、みんな自分のアイデアで自分のやりたい様にするだけよ
それに悪いけどお前さんからは原作愛を感じないし、バイナリスレにいる職人や先人達へのリスペクトも感じない
2022/11/22(火) 11:27:01.37ID:OpCsLDZw
妄想をひけらかしたいだけって感じだな
自分では何もできない癖に何を偉そうに語ってるんだか
自分では何もできない癖に何を偉そうに語ってるんだか
2022/11/22(火) 11:46:23.44ID:JgXv2ZZL
オリジナルが良く出来たゲーム程当然ファンは多く、色んなハックロムが出回る
それはオリジナルを愛してるが故に更に自分好みにカスタマイズしたい気持ちに駆られるからだ
>大昔の遊び尽くしてもう無理って感じのゲームが
こんな事言う奴にスレ住民の気持ちは分からんよ
バイナリ板全体に喧嘩売ってるようなもんだ
それはオリジナルを愛してるが故に更に自分好みにカスタマイズしたい気持ちに駆られるからだ
>大昔の遊び尽くしてもう無理って感じのゲームが
こんな事言う奴にスレ住民の気持ちは分からんよ
バイナリ板全体に喧嘩売ってるようなもんだ
2022/11/22(火) 11:49:39.91ID:XYtKurb2
既存の改造技術やパッチの情報も把握してないし
独自のアイデアみたいに語ってる内容も他のゲームで見た事があるような物だし
ある程度形になった物を出してくるならともかく、何一つできてないんじゃ話にならないよね
独自のアイデアみたいに語ってる内容も他のゲームで見た事があるような物だし
ある程度形になった物を出してくるならともかく、何一つできてないんじゃ話にならないよね
754名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 15:12:33.29ID:cUvyhP0f 聖戦でイチオシのパッチはどれですか?
2022/11/22(火) 15:43:29.81ID:Dzy0JuBe
FE聖戦、タクティクスオウガ、魔装機神と神ゲーが続々とリリースされてたあの頃
必死になって何周もプレイしてたなあ
父ちゃん母ちゃん買ってくれてありがとう
必死になって何周もプレイしてたなあ
父ちゃん母ちゃん買ってくれてありがとう
2022/11/22(火) 15:52:34.51ID:lgIm+5sa
2022/11/22(火) 16:36:08.48ID:dlqO15u9
2022/11/22(火) 16:43:07.41ID:gNqSkBHA
ものすごく真面目に考えるなら父親レックスのスカラクにつばめがえし持たせて9章のドラゴンナイトを迎撃すれば楽に待ち伏せ発動させて無双できる
そんなことしてる暇あったら⭐︎付けた魔法剣持たせるかセティかフォルアーサーを前に出すし代替キャラにつばめがえしを使いこなせるキャラが居ないのでやっぱり名前だけの産業廃棄物
そんなことしてる暇あったら⭐︎付けた魔法剣持たせるかセティかフォルアーサーを前に出すし代替キャラにつばめがえしを使いこなせるキャラが居ないのでやっぱり名前だけの産業廃棄物
2022/11/22(火) 16:45:26.96ID:wYgfEnPz
つばめがえしって言うくらいなら射程2か3くらいあってもいいよな
2022/11/22(火) 21:42:02.51ID:UwppU8K5
>>757
それはやっぱりゴミ性能なのでは…?
それはやっぱりゴミ性能なのでは…?
761名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 21:51:10.92ID:7iHGmwYa >>752
いえ、愛がありすぎて
原作、パッチ共に何周もぐるぐる回ってるんで
もう 無理 なんです
どんな神ゲーでも10周、20週やってると
もう 無理 なんです
言ってる意味 分かりますよね?
同じように原作愛があって何周もプレイしているあなたなら
感じ取れますよね?
何がどう 無理 なのか?
分からない場合は、あなたはプレイヤーではないな
たんなる技術屋だ
いえ、愛がありすぎて
原作、パッチ共に何周もぐるぐる回ってるんで
もう 無理 なんです
どんな神ゲーでも10周、20週やってると
もう 無理 なんです
言ってる意味 分かりますよね?
同じように原作愛があって何周もプレイしているあなたなら
感じ取れますよね?
何がどう 無理 なのか?
分からない場合は、あなたはプレイヤーではないな
たんなる技術屋だ
762名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 21:55:30.13ID:7iHGmwYa >>757
換金用w
シーフあげる やる前にあげる金額を調整するのに便利だったりして
10000くらいあげたいんだけど
手持ちが多すぎるから
ライブのうでわ と つばめがえし を買って
手持ちを減らしてから お金を渡したり
バサークの剣 も わりと優秀な手持ちガネ調整アイテムだったり
値段がある程度高い武器ってだけで使い道はあるものでして・・・
換金用w
シーフあげる やる前にあげる金額を調整するのに便利だったりして
10000くらいあげたいんだけど
手持ちが多すぎるから
ライブのうでわ と つばめがえし を買って
手持ちを減らしてから お金を渡したり
バサークの剣 も わりと優秀な手持ちガネ調整アイテムだったり
値段がある程度高い武器ってだけで使い道はあるものでして・・・
763名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 22:00:34.07ID:7iHGmwYa764名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 22:11:54.84ID:7iHGmwYa >>753
いえ、既存の改造技術や改造パッチでは
もう 無理 なので
そろそろ革新が必要ではないかと思いましてね
そーいう意図での無茶なアイデアなわけでして
米国シリコンバレーもズームで出社せずに在宅ワークしてると
何故かは分かりませんが
改善 は、出来ても
革新 が、出来ない
って、ぼやいてましたよ
よっぽど凄いヤツ以外は、革新が出来なくなるから
もう在宅ワークは終了して おまえら出社しろ! ってね
なんてこった もうズーム株は・・・
ひょっとしてFE聖戦パッチ界隈も
同じ やまい を発症しているのでは?
だって、出社なんて無いし
スレで あーでもない こーでもない
ズームで話し合うみたいなのと似たような感じだし
いえ、既存の改造技術や改造パッチでは
もう 無理 なので
そろそろ革新が必要ではないかと思いましてね
そーいう意図での無茶なアイデアなわけでして
米国シリコンバレーもズームで出社せずに在宅ワークしてると
何故かは分かりませんが
改善 は、出来ても
革新 が、出来ない
って、ぼやいてましたよ
よっぽど凄いヤツ以外は、革新が出来なくなるから
もう在宅ワークは終了して おまえら出社しろ! ってね
なんてこった もうズーム株は・・・
ひょっとしてFE聖戦パッチ界隈も
同じ やまい を発症しているのでは?
だって、出社なんて無いし
スレで あーでもない こーでもない
ズームで話し合うみたいなのと似たような感じだし
765名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 22:26:17.95ID:7iHGmwYa ライブのうでわ バサークの剣 つばめがえし
これらの産廃を全部有用なアイテムに改造パッチで改良したら
シーフのお金調整はどーするんですか?
全部のキャラが、優秀だったら・・・
もしもアーダンが、いなかったら本城で闘技場で負けて乱数調整する役割は誰が果たすんですか?
どんな産廃にも意味があるんです! 価値がるんです!(キリッ
実際、トードの系譜の子孫 全員優秀で
しょーがないから カップリング1ペアだけヘボ子孫になる様に
カップリングの組み合わせをわざわざ調整して
その分、他の子孫の優秀さが高まるようにして とか
乱数調整は、アレスポジのキャラにやらせるとか
(7章中盤まで育てずに放置するキャラを1ユニット用意する)
全アイテム 全ユニット 優秀だとそれはそれで問題が発生したりして・・・
これらの産廃を全部有用なアイテムに改造パッチで改良したら
シーフのお金調整はどーするんですか?
全部のキャラが、優秀だったら・・・
もしもアーダンが、いなかったら本城で闘技場で負けて乱数調整する役割は誰が果たすんですか?
どんな産廃にも意味があるんです! 価値がるんです!(キリッ
実際、トードの系譜の子孫 全員優秀で
しょーがないから カップリング1ペアだけヘボ子孫になる様に
カップリングの組み合わせをわざわざ調整して
その分、他の子孫の優秀さが高まるようにして とか
乱数調整は、アレスポジのキャラにやらせるとか
(7章中盤まで育てずに放置するキャラを1ユニット用意する)
全アイテム 全ユニット 優秀だとそれはそれで問題が発生したりして・・・
766名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 22:30:13.32ID:7iHGmwYa2022/11/22(火) 22:35:35.60ID:oyIQf+v/
こいつGBA板荒らしてた奴では?
768名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 22:45:03.02ID:7iHGmwYa >乱数調整は、アレスポジのキャラにやらせるとか
>(7章中盤まで育てずに放置するキャラを1ユニット用意する)
これは7章中盤まで誰か1ユニット意図的に育てずに闘技場で負ける役として使用するために育成を遅らせるという意味です
全員優秀になるパッチの場合は6章終盤でのボスチクチクに参加しないキャラを1キャラ用意する必要があるわけです
>ただし、5章終了の時点でシグルドとディアドラの恋愛状態は自動で解けて
>シグルド*ディアドラで自動的に再恋愛状態
>ヒーローとヒロインは、他のキャラの親には選べない
これは、仮に恋愛自由化システムにしたとしても
5章終了時点でシグルドがディアドラ以外と恋愛状態だとしても自動的に恋愛状態が解消されて
ディアドラと恋愛している状態に強制的にカップリングを付け替えられる仕様なのでバグりません
また、セリスの両親としての使い方しか出来ません
攻略中は、ディアドラは、2章までは自由にガチャガチャ恋愛相手を付け替えながら攻略できますが
3章では出撃不可 3章中盤でさらわれて行方不明
シグルドは、5章終了まで自由にガチャガチャ恋人を付け替えられますが
セリス以外へ血筋やアイテムを受け継げません
つまり、シグルドとディアドラは、攻略中は、恋愛システムは自由に使えますが
子孫への継承は 固定 です
>(7章中盤まで育てずに放置するキャラを1ユニット用意する)
これは7章中盤まで誰か1ユニット意図的に育てずに闘技場で負ける役として使用するために育成を遅らせるという意味です
全員優秀になるパッチの場合は6章終盤でのボスチクチクに参加しないキャラを1キャラ用意する必要があるわけです
>ただし、5章終了の時点でシグルドとディアドラの恋愛状態は自動で解けて
>シグルド*ディアドラで自動的に再恋愛状態
>ヒーローとヒロインは、他のキャラの親には選べない
これは、仮に恋愛自由化システムにしたとしても
5章終了時点でシグルドがディアドラ以外と恋愛状態だとしても自動的に恋愛状態が解消されて
ディアドラと恋愛している状態に強制的にカップリングを付け替えられる仕様なのでバグりません
また、セリスの両親としての使い方しか出来ません
攻略中は、ディアドラは、2章までは自由にガチャガチャ恋愛相手を付け替えながら攻略できますが
3章では出撃不可 3章中盤でさらわれて行方不明
シグルドは、5章終了まで自由にガチャガチャ恋人を付け替えられますが
セリス以外へ血筋やアイテムを受け継げません
つまり、シグルドとディアドラは、攻略中は、恋愛システムは自由に使えますが
子孫への継承は 固定 です
769名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 22:46:25.99ID:7iHGmwYa >>767
おまえ昨日 4ちゃん荒らしてたアイツだよな?
おまえ昨日 4ちゃん荒らしてたアイツだよな?
2022/11/22(火) 22:47:29.82ID:OpCsLDZw
少なくともここにこいつの居場所は無いから
さっさと消えればいい
さっさと消えればいい
771名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 22:52:06.86ID:7iHGmwYa772名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 22:56:00.47ID:7iHGmwYa よくよく考えたらこのアイデアの
>>734
>ストックできる経験値は最大で1000まで
この部分はまずいな
レベル上げでらくするためにわざわざ妙なプレイが横行しそう
せいぜい経験値300くらいまでのストックに上限を落とさないと
>>734
>ストックできる経験値は最大で1000まで
この部分はまずいな
レベル上げでらくするためにわざわざ妙なプレイが横行しそう
せいぜい経験値300くらいまでのストックに上限を落とさないと
773名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/22(火) 23:01:13.20ID:7iHGmwYa こんな書き込みが出来るくらいには
>>765
オリジナル聖戦もパッチ聖戦もやり込んでるんだぜ?
なーにが、おまえには 原作愛がない だよ
とんちんかんのとんちきめ!
おとといきやがれ!
むしろ 愛がありすぎて やり込みすぎて
もう 無理
もう 限界
>>765
オリジナル聖戦もパッチ聖戦もやり込んでるんだぜ?
なーにが、おまえには 原作愛がない だよ
とんちんかんのとんちきめ!
おとといきやがれ!
むしろ 愛がありすぎて やり込みすぎて
もう 無理
もう 限界
2022/11/22(火) 23:02:12.79ID:NZDfG6U6
基地外はなぜ連投するのか
2022/11/22(火) 23:12:34.91ID:r0yvIBlY
NGでスッキリ
2022/11/22(火) 23:55:14.36ID:RtNhG7Lr
>>729です
自分が納得いくアイテム作成できました
助けてくれた皆さんありがとうございました!
また質問させてください
この間作ったベオの剣のリアル戦闘グラフィックがサイレスの剣のままなのでトラナナから引っ張ってこようと思ってるんですが、その辺の資料どこにあるか知ってる人いたら教えてください
EDR探したけど載ってなかったです
自分が納得いくアイテム作成できました
助けてくれた皆さんありがとうございました!
また質問させてください
この間作ったベオの剣のリアル戦闘グラフィックがサイレスの剣のままなのでトラナナから引っ張ってこようと思ってるんですが、その辺の資料どこにあるか知ってる人いたら教えてください
EDR探したけど載ってなかったです
2022/11/23(水) 01:00:09.99ID:YeudymfF
778名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/23(水) 01:58:01.55ID:k8VPQIgU >>777
技術的に難易度が高い事は分かってるから
出来ないなら出来ないでいいんだよ
ぼちぼち聖戦は限界って事だろうし
いくら元になってる基本設計が優秀でも
いじくりまわして実現できるゲーム内容には限界があるだろうしね
大昔のゲームだから仕方ないよ
大胆に改装できるだけの技術的な腕がある人ならやれるかもしれんが
ある程度、高度な技術を持ってる人は、パッチとかじゃなくて
オリジナルでゲーム作っちゃうだろうし
結局、も〜無理なんだよな・・・
聖戦の系譜 完
技術的に難易度が高い事は分かってるから
出来ないなら出来ないでいいんだよ
ぼちぼち聖戦は限界って事だろうし
いくら元になってる基本設計が優秀でも
いじくりまわして実現できるゲーム内容には限界があるだろうしね
大昔のゲームだから仕方ないよ
大胆に改装できるだけの技術的な腕がある人ならやれるかもしれんが
ある程度、高度な技術を持ってる人は、パッチとかじゃなくて
オリジナルでゲーム作っちゃうだろうし
結局、も〜無理なんだよな・・・
聖戦の系譜 完
2022/11/23(水) 02:04:44.21ID:vXixDfy1
おうかつぐ実装しろよおう早くしろよ
2022/11/23(水) 02:28:56.96ID:u+T+EwXk
781名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/23(水) 02:35:58.17ID:k8VPQIgU >>779
担ぐシステム だと戦術・戦略が、やや面白くなるけど
それだとまんまトラナナだし
恋人が同じマスに重なって待機できるシステムの方が、面白そうな?
両方とも実装ならそれはそれでさらに面白いだろうけど
担ぐシステム だと戦術・戦略が、やや面白くなるけど
それだとまんまトラナナだし
恋人が同じマスに重なって待機できるシステムの方が、面白そうな?
両方とも実装ならそれはそれでさらに面白いだろうけど
2022/11/23(水) 05:45:18.10ID:BlT+u3n6
同じマスに重なって待機出来たら容易に守ってもらえるから、壁作る必要性が薄くなるんじゃね。
面白いかそれ?
面白いかそれ?
2022/11/23(水) 05:46:54.92ID:bjyvJ+Fv
覚醒というお似合いのゲームがあるな
784名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/23(水) 06:11:59.64ID:k8VPQIgU >>782
かばう かばわれる は、恋人特典だから恋人がいない耐久力・回避率が低いユニットは、そうそう前には出せない
壁作り・位置取り は、重要
高火力・紙装甲 なアタッカーに敵将を瞬殺させて
恋人がすかさず重なって かばう コマンドで待機
ターンエンド後の敵軍の反撃を恋人が盾になって防ぐ
魔力・速さ・怒り・連続 に特化した嫁と
HP・守備・大盾 等の旦那の組み合わせなら・・・
戦術・戦略 の幅が広がりそう
かばう かばわれる は、恋人特典だから恋人がいない耐久力・回避率が低いユニットは、そうそう前には出せない
壁作り・位置取り は、重要
高火力・紙装甲 なアタッカーに敵将を瞬殺させて
恋人がすかさず重なって かばう コマンドで待機
ターンエンド後の敵軍の反撃を恋人が盾になって防ぐ
魔力・速さ・怒り・連続 に特化した嫁と
HP・守備・大盾 等の旦那の組み合わせなら・・・
戦術・戦略 の幅が広がりそう
785名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/23(水) 06:16:51.90ID:k8VPQIgU 恋人が、マッチョなタイプだけ かばう コマンドをあてにして
紙装甲ユニットでも前に出れるだけで
何も考えずに 壁を作らないとか 適当な位置取りとか すぐ死人が出る
結局、壁を形成する様な 位置取り 戦い方 が、必須になる
紙装甲ユニットでも前に出れるだけで
何も考えずに 壁を作らないとか 適当な位置取りとか すぐ死人が出る
結局、壁を形成する様な 位置取り 戦い方 が、必須になる
786名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/23(水) 06:20:23.22ID:k8VPQIgU 恋人以外が、まずい位置取りで待機状態になったら
重なって かばう は、無理だから
かつぐ で、担いで後ろに下がって降ろす
かばわれてるユニットと堅い奴だけが前にいて
やわらかいユニットは後ろに下がってる状態でターンエンド
重なって かばう は、無理だから
かつぐ で、担いで後ろに下がって降ろす
かばわれてるユニットと堅い奴だけが前にいて
やわらかいユニットは後ろに下がってる状態でターンエンド
2022/11/23(水) 06:56:30.35ID:wMZ3hAeX
いや、だから恋人限定でも前線の紙装甲ユニット守れるだけでぬるゲー加速するだけだろ
なんなら回復役とやっつけ負けしない強キャラ恋人にすれば単独行動出来る無双になっちゃうぞ
なんなら回復役とやっつけ負けしない強キャラ恋人にすれば単独行動出来る無双になっちゃうぞ
2022/11/23(水) 07:12:01.31ID:yOanrFli
ここで護衛スキルとか名前が出てこないあたり他SRPGはプレイすらしてないんだろうな
言葉の端々からゲームそのものの経験の浅さが見え透いてる
口先だけの言葉に誰もついていくはずがない
言葉の端々からゲームそのものの経験の浅さが見え透いてる
口先だけの言葉に誰もついていくはずがない
2022/11/23(水) 07:21:16.48ID:OBCCCTt/
SRPGで護衛スキル名称で出てくるのあるっけ?援護防御のイメージしかないわ
2022/11/23(水) 07:29:18.10ID:u+T+EwXk
ベルウィックサーガ
2022/11/23(水) 07:39:45.76ID:UWSNGE1Y
まさに黒ランスが言うところの何もしないくせに権利だけは主張するアレだよなあ
2022/11/23(水) 07:44:31.99ID:u+T+EwXk
ベルサガもTOも知ってて当たり前だとは言わんけど
知っていれば確実に引き出しは広がるし訳の分からんレスしてる暇があったらやっておいた方がええでとしか言えん
知っていれば確実に引き出しは広がるし訳の分からんレスしてる暇があったらやっておいた方がええでとしか言えん
2022/11/23(水) 07:50:45.13ID:WANRuhTZ
何がアイデアマン+技術屋=完成品だ偉そうに
アイデアあるけどスキルないので作ってもらえませんか?って頭下げるのが筋だろうが
アイデアあるけどスキルないので作ってもらえませんか?って頭下げるのが筋だろうが
2022/11/23(水) 09:58:20.95ID:CaKc273G
つかBSTSの系譜には護衛スキル実装されてるし
795名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/23(水) 10:13:25.82ID:k8VPQIgU >>787
えーっと・・・
ゲームバランスの調整もパッチ作者さんの腕の見せ所だから
イージーすぎる ぬるゲーになっちゃったら
それはそれで もっとバランス調整のセンスがある別の人が
そのパッチを更に改良して
真・ファイアーエンブレム聖戦の系譜 バランス改良版パーフェクトエディション とか出すんだよ
だから大丈夫
そもそも 聖戦にトラナナのかつぐシステム とか
任意にいつでも恋人関係をガチャガチャ変更できるパッチ とか
同じマスに重なったり かばうシステムとか
そーいうパッチの大元
原型を誰かが作らないと話が始まらないわけだけどね
斬新なパッチの大元 を超腕のあるテクニシャンが、リリースしたら
後は、ゲームバランスについては
みんなが、頑張って どーにかするだろうし
えーっと・・・
ゲームバランスの調整もパッチ作者さんの腕の見せ所だから
イージーすぎる ぬるゲーになっちゃったら
それはそれで もっとバランス調整のセンスがある別の人が
そのパッチを更に改良して
真・ファイアーエンブレム聖戦の系譜 バランス改良版パーフェクトエディション とか出すんだよ
だから大丈夫
そもそも 聖戦にトラナナのかつぐシステム とか
任意にいつでも恋人関係をガチャガチャ変更できるパッチ とか
同じマスに重なったり かばうシステムとか
そーいうパッチの大元
原型を誰かが作らないと話が始まらないわけだけどね
斬新なパッチの大元 を超腕のあるテクニシャンが、リリースしたら
後は、ゲームバランスについては
みんなが、頑張って どーにかするだろうし
796名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/23(水) 10:14:40.41ID:k8VPQIgU797名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/23(水) 10:15:55.83ID:k8VPQIgU >>791
戦国ランスは、神レベルの完成度だね
戦国ランスは、神レベルの完成度だね
2022/11/23(水) 10:19:11.14ID:11c8vaLv
素晴らしいアイディアをお持ちのようなのでご自分で改造されてはいかがでしょうか
799名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/23(水) 10:22:00.12ID:k8VPQIgU >>793
いえ、無理に作らなくてもイイですよ?
もっと、イイ感じのアイデアがあるならそっちでいい
どうせアイデアがないんだろ?
だったら俺に感謝して俺のアイデアをそのまま使えよ
俺は恩着せがましいことは言わないし
まったく アイデアも出せないくせに
アイデアマンをバカにしやがって
技術はあっても発想力がない凡人のくせに 偉そうに
いえ、無理に作らなくてもイイですよ?
もっと、イイ感じのアイデアがあるならそっちでいい
どうせアイデアがないんだろ?
だったら俺に感謝して俺のアイデアをそのまま使えよ
俺は恩着せがましいことは言わないし
まったく アイデアも出せないくせに
アイデアマンをバカにしやがって
技術はあっても発想力がない凡人のくせに 偉そうに
800名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/23(水) 10:25:20.61ID:k8VPQIgU 誰かが アイデアを出す
誰かが 原型を作る
誰かが バランス調整の不備等をどーにかする
誰かが・・・
そーして 何か? が、生まれるわけだ
誰かが 原型を作る
誰かが バランス調整の不備等をどーにかする
誰かが・・・
そーして 何か? が、生まれるわけだ
801名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/23(水) 10:30:15.48ID:k8VPQIgU >>798
出来れば 俺以外の誰かが
もっともっと素晴らしいアイデアで
アルティメットファイアーエンブレム聖戦の系譜 を作ってくれた方がいいんだけどね
だって、自分のアイデアじゃ
完成品をプレイしたって 感動も驚きも無いじゃないか・・・
出来れば 俺以外の誰かが
もっともっと素晴らしいアイデアで
アルティメットファイアーエンブレム聖戦の系譜 を作ってくれた方がいいんだけどね
だって、自分のアイデアじゃ
完成品をプレイしたって 感動も驚きも無いじゃないか・・・
802名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/23(水) 10:33:12.62ID:k8VPQIgU >>793
すいませんでした
ごめんなさい
もうイキってアイデアなんて出しません
あなた様の素晴らしいアイデアから繰り出される
斬新な聖戦の系譜パッチをプレイします
どうぞへぼなアイデアなど無視して
あなた様の素晴らしい
聖戦パッチを完成させてください
すいませんでした
ごめんなさい
もうイキってアイデアなんて出しません
あなた様の素晴らしいアイデアから繰り出される
斬新な聖戦の系譜パッチをプレイします
どうぞへぼなアイデアなど無視して
あなた様の素晴らしい
聖戦パッチを完成させてください
2022/11/23(水) 10:39:35.86ID:T0K53vcp
完全に他人任せで草
804名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/23(水) 10:45:04.49ID:k8VPQIgU >>803
アイデアだけは出したよ
何か面白い聖戦がプレイしたいです とか
だったら 完全に他人任せ だけどね
アイデアだけ は出したよ
出来る事 はやった
あとは知らん
出来んこと は出来ん
出来る人 がやってくれ
完全に他人任せがいいんだけどね
何も言わなくても
斬新な聖戦の開発が進んでたら最高じゃないか
でも、残念ながらこのスレには アイデアマン が、いない・・・
みんな発想が硬直的で面白い聖戦の系譜なんて
誰一人 考えてない
アイデアだけは出したよ
何か面白い聖戦がプレイしたいです とか
だったら 完全に他人任せ だけどね
アイデアだけ は出したよ
出来る事 はやった
あとは知らん
出来んこと は出来ん
出来る人 がやってくれ
完全に他人任せがいいんだけどね
何も言わなくても
斬新な聖戦の開発が進んでたら最高じゃないか
でも、残念ながらこのスレには アイデアマン が、いない・・・
みんな発想が硬直的で面白い聖戦の系譜なんて
誰一人 考えてない
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