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【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】33

1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/30(月) 20:03:19.68ID:qJiUSDHf
タクティクスオウガシリーズ
伝説のオウガバトルシリーズ
オウガバトル64のバイナリ改造スレです

※PSPリメイク・運命の輪とは統合しません
※チートコードの質問はスレ違いです
※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※荒らし・粘着もスルーしてください
新スレは>>980さんよろしくお願いします。

前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1525525623/
 関連サイト

タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki(各種パッチ・解析データ)
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/

タクティクスオウガ改造@Wiki(改造ツールの使い方詳細)
http://www51.atwiki.jp/tactics-ogre/

クリザローダ(500氏提供アップローダ)
http://ogre.my.land.to/up/index.html

永久UnderConstruction(アーカイブ)
http://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/to_546/

KTのバイナリなページ(アーカイブ)
http://geolog.mydns.jp/www.geocities.co.jp/kt_0t3wqu6irw/

aaaaの工事中サイト(アーカイブ)
http://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/aaaa65c816/

リモベル工房(アーカイブ)
http://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/rimo_bel/

伝説のオウガバトル&;いただきストリート2改造(アーカイブ)
https://geolog.mydns.jp/space.geocities.jp/fireseal63/
2022/05/30(月) 20:55:22.71ID:lmwYHUOs
おつ
2022/05/30(月) 20:55:59.94ID:pDG36Bmd
乙です
2022/05/30(月) 21:18:25.51ID:qFoNMNFl
アーカイブリンクは有能
2022/05/30(月) 22:08:55.82ID:X/E4AOxr
乙乙
2022/05/30(月) 23:03:50.55ID:Eaf3YNXq
ス立乙
2022/06/01(水) 05:25:07.29ID:U66hLm4W
さっすがオズ様
2022/06/01(水) 07:24:30.32ID:S2xB8HiC
おつほしゅ
2022/06/01(水) 09:23:41.24ID:lhkLxXxE
いちおつ
2022/06/03(金) 00:27:20.96ID:coBxnogn
確率が全然機能してねえんだが、TOって表示外の補正とかあったっけ?
2022/06/07(火) 19:14:17.58ID:3vXw71N9
タクティクスオウガのスレ、ほとんど落ちてないか?
2022/06/14(火) 14:04:30.96ID:vRzlIqKA
タクティクスオウガリボーンもうすぐ発表されそう
2022/06/14(火) 17:57:53.75ID:cxBX663N
りぼ~ん
2022/06/18(土) 23:55:36.86ID:fB3qSzTW
sfcのレベルアップ時のランダムステータスアップを上限固定できる改造コードってないんか?
2022/06/24(金) 12:11:27.72ID:1hP36sKh
いちおつ
2022/06/25(土) 07:22:17.45ID:vlPiwFFE
>>14
BNE2でできる
2022/06/26(日) 01:17:53.74ID:ov49QkoS
本スレ、落ちたね
2022/07/05(火) 22:53:24.15ID:Io3s7/H3
つかぬことをお聞きしますがTO_CV2を
PSPでプレイすることは可能ですかね?
素ロムは読み取るんですがパッチあててから
起動しようとすると落ちてPSPの初期画面に戻ってしまう。
2022/07/06(水) 01:10:06.76ID:Rb+zaUNE
>>19
普通にできるよ
2022/07/06(水) 01:19:18.72ID:JsMjTOzN
おれはvitaのretroarchでやってるよ
2022/07/06(水) 08:47:02.78ID:Rb+zaUNE
VITA→アドレナリンでもできてる
これPSPと同じ環境だから
2218
垢版 |
2022/07/06(水) 22:36:17.90ID:YMI8uXn3
貴重なコメントありがとうございます。
調べてみます。
2318
垢版 |
2022/07/07(木) 13:59:19.16ID:ZQB79+ij
続きですがスレチで申し訳ないです。質問させて下さい。VITAのアドレナリンですが
PSPのエミュみたいなので、ISOだと思うんですが、smcのTO_CV2もプレイできるんでしょうか?

また、今まではPSPでHBL uo_Snes9xで別タイトルのロムをプレイしてきたんだけど
タクティクスオウガのパッチだけ起動しない。このままPSPで起動させる方法
どなたか教えて頂けませんか?
2022/07/07(木) 19:38:31.00ID:25qOtBP5
恐らくパッチ自体に失敗してると思われる
ROMのヘッダ有無とver1.2かどうかの確認してみて

やり方は>>1の タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki > 改造ツール > ROMバージョン変更パッチ のreadmeを参照
2022/07/07(木) 22:00:15.54ID:xFrPC/YM
パッチだと思うけど
やっぱり出来ないなら一応俺の使ってるエミュ見てくるか後で
2022/07/18(月) 16:53:15.21ID:IRAHdQQs
RRやってるけど難しいな、Lルート最終まで来たけど心折れそう
補助が強いしウィッチ系多め、前衛は防御特化とかが良いんだろうか・・・
ヴォルテールくん愛用してるけどナイトじゃ柔らかすぎて辛い
2022/07/18(月) 16:55:37.62ID:IRAHdQQs
Lルート2章の最終だった、城の連戦が敵の攻撃力高すぎてきついわ
買い物もランダムエンカもできないし、ライム前まで戻ってやり直すべきか
2022/07/18(月) 21:31:44.75ID:CdOyTPZl
もうダウンロードできないTO_KT Expand v1.97を
どなたかアップロードしていただけないでしょうか
2022/07/19(火) 14:22:56.87ID:oI78w1ip
TO_KT_Expand_v194というのがうpされてるぞ。
2022/07/23(土) 18:44:02.75ID:k2dwMb02
>>29
ありがとうございます
2022/07/24(日) 07:37:08.19ID:cXdOdFdU
改造パッチは前衛キャラが多すぎて、育成が難しいわ
2022/08/01(月) 00:26:50.15ID:GautZNVa
ギルダス・ミルディン・ヴァイス・ハボリムは類似のクラスに対してレベル2つ分くらいステータスが高いので、仲間にすると強さを味わえる
一方、レベル1つ分くらいステータスが高いだけに変更すると、最後まで強キャラ不在でギリギリの死闘を楽しめる
実際にやってみると、個人的には後者の方が楽しいし、飽きない
けど、どっちが好みかは人に依るだろうな
2022/08/01(月) 00:35:33.48ID:tzrzJw/M
ギルミル、ハボリムの強さは丁度いい感じだったな
ヴァイスとかもそう
2022/08/01(月) 00:49:17.11ID:GautZNVa
スター加入で一気にヌルくなると思ってたら、丁度良いと思う人もいるのか
バランス調整は難しいな
折衷案として、加入時点のステータスだけは強い状態に合わせて、成長値は類似クラスと同じに下げる方法もある
ゲーム終盤には失速する
2022/08/01(月) 01:10:45.76ID:tzrzJw/M
確かに強いけど無双出来るほどではない
丁度いい
FFTのシドなんて強すぎて酷かったわ
2022/08/01(月) 02:31:55.27ID:4jZQm/CB
後発加入組にはやっぱり目に見える一段上の強さは欲しいなあ
加入時期が遅いとどうしても以前から居て通用しているメンバーを優先して
常に同じ編成で流すようになりがちだ

そういう意味でも固有キャラは進むルートによって加入状況が変わってくるんだから
周囲より強めなくらいでちょうどいい
2022/08/01(月) 07:28:27.49ID:GautZNVa
ミル・ギルたちを強くすると、3章以降加入の一般クラスで顔ありキャラの立場がない
特に、近接クラス

2章中盤加入のフォルカスはレベル1つ分強いだけでも、かなり強く感じるし、活躍の機会も多い
ところが、3章以降加入のジュヌーン、オクシオーヌ、デボルドなどはどうしても加入時のインパクトが弱くなる。クラス自体の性能は高いから、成長すればそこどこ強いだろう
しかし、成長不十分な3章に、いきなり速くて高ステータスのギル・ミルたちが加入するのに、わざわざ使うだろうか?
では、対策として、3章以降加入キャラはギル・ミルたち並の高ステータスにしてみる。すると、一般の顔なしキャラは余計に立場がなくなり、ヌルゲー化してしまう
なので、元凶であるギル・ミルたちをちょっと弱くして調和を図るしかない
2022/08/01(月) 22:14:24.17ID:4YC+lPCt
正直TOの固有ユニットは強いものって先入観ありすぎて
そこに違和感も不満も感じなくなってしまった
2022/08/02(火) 07:58:12.81ID:J5VJctET
強くても弱くても好きなキャラ使うのが楽しいんだろう
2022/08/02(火) 10:44:33.66ID:bAxj+dGp
元がAGIが正義なゲームだから硬くてそこそこ速いゼノビアンズが強いのは仕方ない
攻撃力だけなら終盤加入のジュヌーンなんかは近接の中でも頭一つ抜けてた気がする、ギルはともかくミルと比べると顕著
ただ実戦じゃAGI低すぎて当たらないんだけどな
2022/08/02(火) 20:24:09.26ID:NCrbPVoK
CV2系列でミルギルヴァイス戦力になったことないな
初期値補正&カード食いまくったデニムやLサイズが強すぎる
2022/08/02(火) 20:50:48.92ID:dxGW9AXx
デボルトはラックが…
2022/08/02(火) 21:09:05.97ID:QOsaCplq
デボルドはLUK42だから、レベル1個分ボーナスではまだ赤字です
オリアスはINTとMENだけ1ポイントしかボーナスをもらえてない
2022/08/03(水) 14:59:52.39ID:MyWorQIs
本家にはラックが低い方が良い埋蔵アイテムが出て来やすい罠仕様があるから...

改造でそこら辺を潰したやつでの活躍は知らない
2022/08/05(金) 17:24:06.54ID:DCEHTU1l
デボルドは、クラスチェンジ後にうっかりセーブしてしまい
テラーナイトに戻せなくなった人が、原作発売当時は何人かいたのでは。
せっかくのNルートなので、固有クラスを考えて欲しかった気もします。
あとは、ガンプのビーストマスターもどうにかして欲しかったですね。
2022/08/06(土) 16:35:47.30ID:KQks15lj
TOリメイク11月か、運命の輪からレベル周り改善されてそうで楽しみだ
steam版もあるからMODでの改造とか出てきそうだな
2022/08/07(日) 08:40:28.61ID:hZ0b5NeT
追加ストーリーはなさそうなのがね
今さらオリジナルなんて遊べないから
MOD改造できるSteam版一択でしょうな
2022/08/08(月) 08:10:02.91ID:0qdqZ7hO
面白そう、そんなに高くなさそうだし買っちゃおうかな
2022/08/09(火) 21:37:29.10ID:PJkeN77o
RBのバグ修正版(特に命中率)直したのがやりたいなぁ
リモベル氏…
2022/08/11(木) 10:41:43.67ID:A5UX/dDS
得意武器のモーションとか復活してたら嬉しいけど、期待しないで待とうかな
2022/08/12(金) 10:45:47.27ID:StHGgLme
ガンプはAGI30も高いビーストテイマーだから、機動力のある肉壁として活躍できる
ちゃんとバランス調整された環境なら十分に強いはず
2022/08/12(金) 11:52:05.83ID:vzk9draK
ん?
ガンプは原作から凄まじく優秀だったはずだが


>>初期値のAGI58が凄まじく、
>>ビーストテイマーの成長値が素晴らしいこともあって
>>ホワイトナイトに匹敵する作中屈指の実力を持つ
2022/08/12(金) 15:47:34.57ID:tqBGLDcB
でも禿げてるし・・・
2022/08/12(金) 22:23:42.68ID:A54DsiP4
命中率と回避率のLUK差補正を無くしてみたら、強キャラが弱体化した
「数値通りの強さ」って感じがして、俺はこっちの方が好き
デボルドは強くなるし、ザパンは弱くなる
2022/08/13(土) 08:00:35.24ID:vkGsH7dS
ガンプ強いか...? 魔法使えない移動5の固定クラスでステ微妙、トドメに加入時期が超後半と使いたくなる要素微塵もねえだろ
2022/08/13(土) 09:58:38.92ID:upfNhfoM
ホワイトナイトが優秀過ぎて
叩き上げの前衛が即二軍落ちしてしまうのがなぁ
2022/08/13(土) 10:21:51.00ID:4dP86eyf
かといって新加入のユニットが雑魚でもそれはそれでつまらないしなぁ
2022/08/13(土) 11:37:10.62ID:1Fa3sO6Z
原作や多くのパッチでは3章で火竜の剣、ファフニール、雷神の弓、属性鎧を手に入れたら、以降は同じメンバー・同じ装備・同じ戦法で戦うのがベストになっている
そら、繰り返し遊んでたら、4章が飽きやすいわけだ

メンバー固定化、装備固定化になるべくならないように、こう改造してる
・ガンプはギルダス以上、オクシオーヌはヴァイス以上、レンドルはアロセール以上の強さにして、4章でもメンバー固定化を避けてる
・4章には4章用標準装備を追加して、それを3章のトロフィーにしてる(属性装備は4章トロフィーにしてる)
・他にも、スピードタイプの前衛や弓使いを補助するためにAGIが上がる鎧と兜と靴を1~4章の後半に発売させて、各章前半のトロフィーにしてる
おかげで1戦ごとに何かしら役立つ装備品が入手できる
2022/08/13(土) 14:58:31.36ID:37+J1wuz
ラヴィニスが優秀すぎて、1章〜最後までスタメンに残ってしまう(笑)
2022/08/13(土) 17:43:44.73ID:1Fa3sO6Z
改造パッチでは、デニム含めて顔キャラは3章末で10人強、4章末で20人前後
多すぎでしょう
もし2チームのローテーションで戦うことを強要してくれれば、叩き上げの戦士にも活躍の場が出てくる

自分ではできないけど、こうすればできるんじゃないかという妄想
FAME値を疲労値として、行動すると増える→戦闘終了後、戦闘不参加者とデニムの疲労値は0に戻す処理→次の戦闘のアタックチームには疲労値>0のキャラを選択できないようにする処理
FAMEによる転職制限はできなくなるけど
2022/08/13(土) 17:58:06.93ID:1Fa3sO6Z
2チーム制の良いところは飽きにくいという点もあるけど、競合が少ないので後半加入キャラをあまり強くしなくて済む点も大きい
バランスは良くなるし、無名の叩き上げ戦士は活躍できる

・・・もうちょっと自分で改造ができればなあ↓↓
2022/08/13(土) 18:43:21.14ID:LBQ5E/vG
顔なし使いたいなら固有ユニット縛ればいいだけやん
2022/08/13(土) 18:46:17.58ID:LBQ5E/vG
ローテを強要するんなら
使いたいキャラだけ使うというプレイの自由を奪ってるわけで。
どんな構成でもとりあえずクリアできるようなバランスにする方が良いと思うけどな
まぁそれがめちゃくちゃ難しいんだが
2022/08/13(土) 19:30:11.07ID:DHtc71hi
ガンプやホワイトナイトも強いけど、ヴァイスがクソ強かったな
あれは白ランスに近いんじゃないか?
2022/08/13(土) 19:37:12.35ID:F1zAdiF6
CV2の話でいいのなら
弱くて使えないのが問題なら属性変化アイテムでドーピングすればいいんじゃないの?
それで色んなキャラをローテして使ってるわ

デフレで調整したい人は知らない
2022/08/13(土) 19:46:17.78ID:HYtgoeHy
攻撃力も耐久力も高いニンジャみたいなもんだからそら強い
ヴァイス使いたいのもあってLルートばっか選んでたわ
2022/08/13(土) 20:48:02.79ID:1Fa3sO6Z
みんな提案ありがとう
2022/08/13(土) 23:44:04.56ID:wVX+cxmi
編成が固定されがちなのは
仲間にしていられる人数がそこそこ厳しめに制限されているから
余計なメンバーをずっと入れてられず汎用編成で通しがちなせいもあるよね

全員アンデッドにしたら最強じゃねとか考えても次々加入していく固有ユニットが枠を圧迫していって
いつまでもアホなことしている余裕ない
2022/08/14(日) 01:08:30.90ID:QcPJl6EE
雇用枠は最低50人、できれば100人欲しい
KTEXでは100人雇用できていろんなユニットで遊べた
100人パッチにバグあって30人雇用に戻ったんだっけ?
2022/08/14(日) 10:28:08.53ID:iTYBDlXQ
個人的には35人もいれば上等
メンバを選出するのにLRでスライドするの面倒だし
MOBはLNC男女各1+竜巨人1体ずつ位の運用になってる
なので100人も何に使うのか逆にお尋ねしたい
2022/08/14(日) 12:12:15.24ID:5i6vAFIG
眺めてニヤニヤする
2022/08/14(日) 12:41:43.38ID:9+yfKtll
待機メンバーが多すぎると城攻め等で10人しか出撃しないのが不自然に思えるからなあ
2022/08/14(日) 13:25:16.82ID:na2jt0s4
タコ2匹は常にスタンバイさせておきたい
2022/08/14(日) 14:05:24.96ID:5i6vAFIG
>>72
指揮官がいないんじゃないか
2022/08/14(日) 14:23:29.86ID:iTYBDlXQ
眺めてニヤニヤするのか・・・
伝説のオウガバトルも死神とその他の制圧部隊しか作らなかった俺には共感できんものかもしれん

今バランス変更の為のテストプレイをしていて3章Nのアシュトンまで終わったが
ここまでで店での雇用なしで26人だから4章とかやっぱキツキツですなぁ
(フェスタ以下2名は今後を考えてしぶしぶリストラさせてもらった)
2022/08/14(日) 14:29:37.05ID:iTYBDlXQ
>>74
指揮官に成り得る人は結構いるような?

CV2のN・Cで考えたとき
・ゼノビアンズの3人(Nの場合ギルダス×)
・ラヴィニス
・アロセール
(・レオナール:N)
・セリエ

50人チームだったら別動隊組めそう
2022/08/14(日) 14:47:52.69ID:QcPJl6EE
俺も眺めてニヤついてる
軍隊としてカノープス隊長率いる飛行部隊やレオナール率いるウォルスタ部隊とか並べてる
人数多いと戦闘前編成が面倒なのはもっともだ
2022/08/15(月) 11:35:14.60ID:F2xaCMsQ
リボーンのSteam版も改造する人いるかな
2022/08/15(月) 19:59:26.72ID:1UElRUOg
ビーストマスターがラプチャーローズ(毒追加)でカノープスを攻撃
→カノープス回避
→カノープスの背後にいたプリンセスにヒット
→フリーズ

2マス攻撃武器で状態異常はやったらダメなんだっけ?
2022/08/15(月) 20:12:57.23ID:lemtjH4y
Steem版ってPCでしか出来ないんでしょ?
2022/08/15(月) 20:41:10.58ID:UR/h0W+O
PCでしかプレイ出来なくて何か不都合でもあるのか
MOD改造なんてPC版じゃなきゃ無理だろ
2022/08/15(月) 20:42:24.97ID:lemtjH4y
>>81
PCで改造して遊ぶのは寝っ転がりながらやりたい
2022/08/15(月) 20:45:16.38ID:UR/h0W+O
>>82
そんなあなたにSteam Deck
https://www.steamdeck.com/ja/
2022/08/15(月) 20:57:28.48ID:lemtjH4y
財布に4269円しか入ってないから買えないけど
教えてくれてありがとう
2022/08/15(月) 21:06:02.06ID:ufmGj3yk
Steam Link使えばスマホでプレイできるはず
GameSir等のスマホ用物理コントローラー買えばSteam Deckより安上がりで寝転がりプレイできるんじゃない?
2022/08/16(火) 09:50:12.35ID:O5fEbPsi
魔法・SPの4番目ってロデリック習得用だと思うんだけど
魔法系のキャラだと習得することが無いので、LvでSPを習得させたいんだけど覚えてくれないみたいなんだよね
具体的にはホーリーライトをLv20で習得にしてオリアスの4番目に設定したんだけど
アシュトンで出てきたときはLv22で習得していなかった

4番目の習得SPにIDの制限があるのか、どういう理由なのかわからないけど
4番目にSPを習得させることってできませんか?
誰か同じようなことやった方いませんかね?

>>79
鞭ってアイテム特性が石化回復になってると思うんだけどそれを変えちゃって大丈夫なんですかね?
槍で異常にしてOKならそっち側なんじゃないかと
実際に試して言ってるわけじゃないんで確証はないけど
2022/08/16(火) 14:00:23.74ID:Rq6UIdnk
>>86
SP取得レベルの設定が高いのでは?
オリビアの4つ目SPにウインドショットを覚えされた
2022/08/16(火) 14:50:40.12ID:O5fEbPsi
>>87
習得特技の項ではちゃんとホーリーライトがLv20で習得することは確認してますし
別に設定したホーリーやシルフはLv20で習得しています

今は別のところの確認をしているのでこの項目は後回しになっているんですが
2点程確認させてもらっても良いでしょうか?(以下、ちょっと長くなります、すみません)

1.敵パラメータ設定って変更しました?
敵パラメータ設定でオリアスをLv20、魔法・SPの4番目にホーリーライトを設定して解決するなら、もうそれでいいかな感
2.覚えたウインドショットは、戦闘終了後、セーブ・ロード等で消えずに残ったままになっていますか?
自分はSNESGT230Bでプレイしていますが、
最初(オリアスに設定する前でのプレイ環境)オリアスの4番目にsvファイルでの書き換えを行ったところ
1回使用したら消えていたので何等かのチェックが働いて消えるのかなと感じました
無論、当時はROMでそのように設定していないので仮にチェック処理があったとしてそれで消えるなら、妥当かなと思いましたが
ROMに設定していても消えるならちょっと問題かなとも思いました
(私の把握していない設定のバッティングによってうまくいっていないかどうかを懸念しています、現行で4番目に設定したSPが正しく利用できていますか?)
2022/08/16(火) 20:26:45.69ID:Rq6UIdnk
試しにビショップの4つ目にウインドショットを追加
敵パラメータはいじらず、トレーニング終了後もウインドショットは残る
編成画面で魔法3つ装備の下にウインドショットあり

もしかしてオリアスのクラスの装備可能魔法数を4つにしてない?
2022/08/16(火) 20:30:39.94ID:733Yle9M
>>86
BNE2の設定内容がわからないので的外れならごめんなさい。
4番目SPを設定直後のステータス画面ではまだキャラが覚えていない状態です。
ゲーム内で一度セーブしてロードするかレベルが上がれば覚えた状態になると思います。
一度覚えた4番目SPが消えてしまった場合、BNE2の魔法SPでダメージ算出の項目を確認してみて下さい。
物理SPなら+4hにフラグ、魔法SPなら+2hにフラグがたっていないと4番目SPの場合消えます。

自分も魔法職にSP持たせたいけど魔法も3つ装備させたいので悩ましく思っています。
4番目SPをクラス設定で魔法職に持たせるとクラスチェンジしても消えずに残ってしまいます。
クラスチェンジ後のオリアス(アマゾネス)でも設定した4番目SPが使えてしまうという問題。
4番目SPを1~3と同じように扱うことは無理なのではないでしょうか。
2022/08/16(火) 21:18:49.88ID:O5fEbPsi
回答ありがとうございます

>>89
そこは弄ってないので3のままです
(90氏の指摘の通りでした)

>>90
>魔法SPなら+2hにフラグがたっていないと4番目SPの場合消えます。
私の場合、これが原因ぽいです。
以前にホーリーライトに手を入れたときにダメージ算出を弄ったのか+1hは1、+2hは0になっていました。

>クラスチェンジ後のオリアス(アマゾネス)でも設定した4番目SPが使えてしまうという問題。
こっちは、それを狙って4番目にSPをつける目的でした
クラスチェンジしても消えないので4番目SPがそのキャラのアイデンティにつながればいいなと思って設定してみた次第でした

バランス調整的なやつをやってしまったのでNewGameからやり直しになってしまい
すぐには確認できませんが、とりあえずこれで確認してみます
2022/08/16(火) 21:37:11.43ID:O5fEbPsi
段々思い出してきたけど
多分INTで算出して欲しくてダメージ算出を変えたような気がした
ホーリーライトを使うのが魔法職のホーリーと(クレリック系にしたフェアリーの上級の)シルフなんで。
これでうまくいったらホーリーも魔法3+ホーリーライトに変更しよう
2022/08/16(火) 22:59:07.74ID:Rq6UIdnk
キャラのアイデンティティーとして4つ目SPを持たせるのは面白いかも
2022/08/17(水) 00:50:58.99ID:Fs83SsFH
>>91
CV2のホーリーライトの場合、魔法SPのダメージ算出+1hにフラグがデフォルトです。
4番目SPに限った話ですが、+4hか+2hにフラグが入っていないとレベルアップ時に消えてしまいます。
そのため4番目SPに設定する魔法系SPの場合は+2hにフラグを入れたうえでダメージ調整しています。
+2hと+1hの両方にフラグを入れても4番目SP消失を防げたはずですがなにか別の問題があった気がします。
調べてまとめたテキストがふっとんだので詳細は忘れてしまいました。
攻撃時か防御時に両方のフラグが読み込まれてダメージがでないとかだったような・・・
2022/08/17(水) 09:23:42.23ID:yp3Qp/8e
4つ目SPはちょっと特殊で4つ目持ってるクラスから持ってないクラスにチェンジするとSPを引継ぐ
けどセーブ&ロードすると持ってたSPは消えて本来の設定に戻ったはず
2022/08/17(水) 11:11:15.85ID:0XyG3i59
>>94
丁寧にありがとうございます
自分もそういうのが色々あった気がしますが、もう覚えてないし、メモにも残してなかったので誤解があったかもしれません
(同じようにダメージ算出を1hと2hでやってうまくいかなかったから、元に戻した?みたいな。覚えがないので適当言ってるかも)

>>95
それだとロデリックの技を忘れる形になりませんか?(ロデリックの技は別に管理がされてる?)
一応仕様には以下のように書かれています
※5 スペシャル・必殺技の仕様
1-3欄はクラスチェンジで消えます。4欄はそのまま残ります。
1-4欄全てセーブ&ロード、レベルアップで消えません。
2022/08/17(水) 11:21:02.63ID:0XyG3i59
>>95
失礼しました
言っていること正しいですね
ロデリック技習得 → SP4ありクラスへチェンジ → (LvUp等で)SP4習得
このとき、新しいSPで4枠目が上書きされる、と言いたかったということで良かったでしょうか
2022/08/18(木) 09:08:34.46ID:EAmRUbLn
>>97
その認識であってます
4つ目SPを設定してもロデリック技をどうしようか?という問題があって悩むよね
2022/08/18(木) 14:20:35.05ID:GunmfNPr
>>98
SP4への設定は上述のオリアス、クレシダ、フェリシア辺りを予定しており
杖・扇で発動するロデリック技が無いことから魔法系ならSP4を設定してもいいんじゃないかと思っています
着目しているのは職歴通してのSTRと使用武具、ですかね
ロデリック技は物理SPなのでSTRが低いとダメージ出ない、杖・扇で発動する技がない
2022/08/18(木) 22:20:57.42ID:cPQh7BD8
すいません、>>94に間違いがありました。
>>95でご指摘の通り4番目SPが消えるのはレベルアップ時ではなくセーブ&ロード時でした。
記憶が曖昧なので再検証して参りました。


ダメージ算出フラグ+4h
 セーブ&ロード 消えない
 クラスチェンジ 消えない
 クラスチェンジ後にセーブ&ロード 消えない
 4番目SPを設定から削除しセーブ&ロード、クラスチェンジ、レベルアップ 消えない

ダメージ算出フラグ+4hと+2hか+1hの複数
 セーブ&ロード 消えない
 クラスチェンジ 消えない
 クラスチェンジ後にセーブ&ロード 消えない
 4番目SPを設定から削除しセーブ&ロード、クラスチェンジ、レベルアップ 消えない

ダメージ算出フラグ+2h
 セーブ&ロード 消えない
 クラスチェンジ 消えない
 クラスチェンジ後にセーブ&ロード 消える
 4番目SPを設定したクラスになればまた覚える

ダメージ算出フラグ+1h
 セーブ&ロード 消えない
 クラスチェンジ 消えない
 クラスチェンジ後にセーブ&ロード 消える
 4番目SPを設定したクラスになればまた覚える

ダメージ算出フラグ+2hと+1h
 セーブ&ロード 消えない
 クラスチェンジ 消えない
 クラスチェンジ後にセーブ&ロード 消える
 4番目SPを設定したクラスになればまた覚える


自前で4番目に設定したSP以外にロデリック習得技もこの条件で消えます。
+4hにフラグを入れていればクラス設定で上書きしない限り消えることはないようです。
2022/08/18(木) 22:26:47.34ID:cPQh7BD8
複数フラグによる物理SPと魔法でダメージ検証

 +4hフラグのみと+4hと+1h両フラグの物理SPのダメージと命中率比較
  どちらも+4hを参照し同ダメージ・同命中率

 +1hフラグのみと+4hと+1h両フラグの魔法ダメージと命中率比較
  どちらも+1hを参照し同ダメージ・同命中率

両方のフラグを計算してダメージがおかしくなったような記憶は夢だったようです・・・
うーん、複数フラグのなにが問題だったのか全く思い出せない。
2022/08/18(木) 23:28:59.43ID:cPQh7BD8
>>100補足
ロデリック習得技は+4hにフラグが入っておらずクラスSPにも設定していない場合、セーブ&ロードで消えます。
一度ロデリックが登場した時点でそのSPを覚えても覚えなくても二度と登場しません。
消えた場合、4番目クラスSPに設定して覚えさせるしかありません。
ロデリック技を4番目クラスSPに登録している状態でも>>100の条件で消えます。

>>101検証が足りていませんでした。
ダメージ算出フラグ+3hのSPに+4hも追加フラグした結果ダメージが下がり命中率が上がりました。
戦闘・攻撃計算式やSP使用キャラのステータスによってはこの逆もあるでしょう。
同SPのフラグから+3hを消し+4hと+1hの両方に入れた結果、+3hと同ダメージ・同命中率となりました。
同時にフラグを立てる場所によってダメージが変動したりしなかったりするようです。
2022/08/18(木) 23:33:36.96ID:cPQh7BD8
>>102
誤字訂正
+3hの部分は全て+2hに訂正
2022/08/19(金) 00:38:12.54ID:kNGPbU5O
検証乙
必殺技扱いでないとCC後に消えるのか

逆にそれを上手く利用する手もあるな
魔法使いクラスに物理攻撃4thSP、近接クラスに魔法攻撃4thSPを設定すると、交互にレベルを上げると使い勝手が向上させられる
つまり、ヴァルキリー的な魔法戦士ではなく、ナイトとウィザードを渡り歩いて結果的に魔法戦士になるタイプ
欠点としてはプレイヤー側が有利になるだけの仕様ということ
2022/08/19(金) 07:07:15.16ID:zV0iGOnN
どっちつかずの中途半端なキャラが出来上がるだけになったりしないか
2022/08/19(金) 08:23:00.54ID:kNGPbU5O
ステータスが中途半端でも、SPの使い勝手が良ければ戦力として頼りになる
2022/08/19(金) 08:30:25.11ID:yY9mAcKM
>>102
検証お疲れ様です
どこにも記載がないので命中計算式は通常計算メイン攻撃HIT時(0x05)、効果計算は通常ダメージ(0x07)
と仮定しますが
ダメージ算出フラグの設定は基本的には複数Bitの設定がされていませんが、複数設定する意味があるんですかね?
確認した限りだとアイテム辺りが複数Bit設定(+01h、+02hが1)になっているんですが
必中だし効果も指定されていて無効の設定に見えました
ダメージ算出は基本的に単一のBit設定を行うものに見えたので、ダメージ計算に参照されるステータスが気に入らない場合
効果計算方式で参照するステータスを変えてしまうというのが個人的な結論でした
(ダメージ算出の複数Bit設定時も効果計算方式を通常ダメージ以外に設定する方が無難に見えました)
自分の場合、ホーリーライトを魔法SP設定(ダメージ算出:+02h)、効果計算方式を攻撃者INTに設定しました
2022/08/19(金) 08:34:04.00ID:yY9mAcKM
>>106
それって敵にも同じことが言える気がするので一概にプレイヤー有利とは言えないような
2022/08/19(金) 09:10:12.49ID:kNGPbU5O
>>108
敵なら前職SPを持っていない
2022/08/19(金) 09:45:18.23ID:yY9mAcKM
>>109

敵もSPを習得するのだから関係ないのでは?
2022/08/19(金) 21:58:37.89ID:QlASt9id
+4hと+1h両方フラグで他SPも検証してみましたが下がることもありました。
+4hと+1h両方フラグ=+2hではないようです。

>>107
効果計算方式を通常ダメージ
命中率計算方式を通常計算
で検証しました。
効果計算方式をINT等にしたほうが終始安定してダメージが想定できてよさそうですね。
防御無効にはなってしまいますが4番目SP特有の効力として天の裁き的なイメージで。
2022/08/19(金) 22:52:36.47ID:yY9mAcKM
>>111
> 防御無効にはなってしまいますが4番目SP特有の効力として天の裁き的なイメージで。
やっぱ強すぎますかね・・・必要ブレイブと消費ブレイブはあまり上げたくないんで *0.5 位で様子を見ることにします。
クラス タブの設定を見ていて気付いたのですが、「キャラSP無効」って設定があったのでそれも○ → -- に変更してみました
やり直しが続いているせいでまだ3章に辿り着けていませんが、とりあえずこれも踏まえて確認してみることにします
2022/08/20(土) 09:22:38.26ID:W/8pVvyX
>>110
・魔法系クラスで魔法装備で4つ目物理SP
・近接系クラスで近接装備で4つ目魔法SP
敵だとチグハグになってしまう
2022/08/20(土) 16:43:22.44ID:wy9sIeug
>113
事の発端は >>106 です。
どうにも言っていることに矛盾を感じました。
使い勝手のいいSPならAI次第でも技を使ってくるのではないかと思います。
(使い勝手がいい≒低燃費?、異常付き攻撃辺りを想定していました)
それに参照ステータスは問題になっていないですよね?
自軍の微妙なステータスでも戦力足りえるなら敵がチグハグでも特段それは問題には感じませんでした。
そもそも >>104 で言われているSP自体がネクロリンカキャラ前提では?
それならば合点がいきます。
恐らく、>>104 自体がパッと思いついて書かれた内容にも受け取れましたので、自分もこれ以上追及しないことにします。
2022/08/20(土) 16:46:19.19ID:wy9sIeug
アンカーミスっちゃった
104の案が何かに使えないかなと思ったのですが、自分には調理できそうにありませんでした
2022/08/20(土) 18:31:50.16ID:W/8pVvyX
>>114
・ドラグーンが魔法SP覚えます
・ウィザードが物理SP覚えます
敵のドラグーンとウィザードがそれぞれのSPを使ってきても弱いだろ
交互にレベルアップして作った魔法戦士っぽいステータスになったキャラならどっちのSPも使いこなせる
なので、プレイヤー有利の仕様
2022/08/20(土) 20:27:49.84ID:a3avreLp
近接だと敵の近接キャラに歯が立たない、
魔法使っても威力が中途半端
そんなキャラになるようにしか見えない
それを補って余りあるSPの性能?
ちょっと考えづらいな
2022/08/20(土) 22:37:23.55ID:wy9sIeug
範囲ありのアイテムってどう思います?

特に自分では有効活用されない果実系の効果を変更してみました
賢者の果実:属性変化アイテムへアイテム使用効果を変更
天使の果実:(マキシムリストアに)全異常ステータス解消を追加
精霊の果実:100リストアに使用効果を変更し、
100リストアの一番左の項目を個別、範囲個別、範囲ありへ変更してみました
結果的には、これもSPと同じステータス参照らしく、使用者のSTR+MENに依存して効果範囲が変更するみたいでした
確認したのは使用者のステータス STR:103、MEN:73 → 効果範囲5マス
SVファイル改竄でMENを730にしたところ効果範囲13マスに
(INTを弄っても効果範囲5マスだったんで種類:アイテムもSP扱いの模様?)

自分としては常に5マスだとうれしいんですが、
使用者によって効果範囲が変わるのも面白い改造に繋がるもんなんでしょうかね?
範囲上限1で5マスまでにすることができることはわかってるんですが、
使用者のSTR、MEN依存っていうのが・・・
2022/08/22(月) 03:12:49.57ID:HkYDnNnE
交互にレベルアップすれば強くなるって主張するけど
その仕様で交互にレベルアップさせる気になるだろうか?

「トレーニングでずっと物理攻撃系で鍛えぬいて実戦時だけ魔法系に変えてSPを使わせる。もしくは真逆」
といった運用が最もお手軽で強くなるのでは
2022/08/22(月) 21:08:19.61ID:Yp2WmqVs
>>86 のオリアスにSP4を覚えさせるについての纏め
とりあえず以下のようにしたら目論んだ通りになりました
クラス タブ
・スペシャル1〜3:クラス依存(0xFF) → 0x00
・スペシャル4:覚えさせたいSP4
・キャラSP無効:○(1) → --(0)
SPタブの方はダメージ算出01に再変更

注意点
スペシャル1〜3はクラス依存(0xFF)のままだと、敵パラで魔法を設定してもクラス依存(0xFF)のままになる
2022/08/22(月) 21:17:26.30ID:Yp2WmqVs
>>120 補足
セーブ、ロード、CCで設定したSP4が消えないことを確認しました
(>>120時点はアシュトン戦闘時、戦闘後に仲間にしてセーブ、ロード、CCしてみて消えないことを確認)
2022/08/26(金) 01:24:41.14ID:fA8Mm3nM
一通りスレやwikiを熟読した後に改造を試みているのですが、質問させてください
魔法の範囲と射程を変更したいのですが、BNE2のどの項目を変更すれば良いのでしょうか?
それに対応したパッチやBNE2設定ファイルなどがあるようでしたら併せて教えてください
よろしくお願いします
2022/08/26(金) 20:35:31.87ID:gUgUt0M2
オリジナルの話なら、BNE2設定ファイルがろだにあるからそれを使えばいい(1254.zip)
TOCV2の話ならアーカイブに同梱されている
「魔法・SP」タブで変更すること位はわかるよね?
何をどう変更したいかは書いてないからわからんけど、既存の範囲魔法に従って設定していけば範囲魔法は作成できるよ
124名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/26(金) 22:38:38.17ID:aP6PC/FD
質問です、マップチップを抜き出して見たり新しいマップを作製したりはできないんですか?
HERMIT周りをいじるのは無理なのでしょうか?
2022/08/28(日) 01:45:54.59ID:eXTdtyBT
オリジナルROMの敵データをいじりたくて、ツールをダウンロードしてtmpファイルを用意して
BNE2で編集しようとしたところちゃんと表示されないんだが・・・
解決方法を誰か教えてください
2022/08/28(日) 10:09:50.23ID:w4Kx22fo
たまにパワーダウンを当てても、武器じゃなくて盾がパワーダウンされることがある
2022/09/06(火) 22:13:36.45ID:YWjIikJM
Dといいます。久しぶりにドットを打ったのでクリザローダに上げようとしたのですが、
403 Forbiddenとエラーが出てあげられませんでした。
前のファイルを削除しようとしても同じエラーが出ました。
ブラウザを変えてもだめでした。どなたか解決策をご存じありませんか?
2022/09/06(火) 23:07:44.40ID:28VQVvlQ
総合スレのうpろだ借りちゃうとかどうですか?
https://ux.getuploader.com/hack_slash/
2022/09/07(水) 10:55:15.65ID:DBdu2isq
クリザローダはもうずっといつみても403だわ
vpn噛ませば見れるけどめんどいし諦めたな
2022/09/07(水) 23:08:25.76ID:lKdgjzwj
>>127
D氏、新作楽しみです。
403だと回線環境変えてみるか、他アップローダーを間借りするかですかね。
2022/09/08(木) 07:52:04.32ID:6mJbb0BD
アドバイスありがとうございます。
回線を変えたらUPできました。
2022/09/08(木) 11:51:44.46ID:0FVWC4PS
>>127
403はアクセス権限がない
通信環境を変えて一回試して見る
2022/09/08(木) 23:06:08.85ID:E5QdSWVt
>>131
サラマンダーがズバ抜けて好きだわ
新しい顔グラは目が小さくなったけど、黒目が大きくなって優しそうな感じがする
2022/09/09(金) 21:05:23.88ID:JsNWWqhU
>>131
新作アップありがとうございます、いただきました。
サラマンダーの鱗がくっきりして今にも溶岩の中からでてきそう。
ケッアルコルトルは鋭利でキリっとした印象に。
新グラと差し替えて遊ばせてもらいます。
2022/09/09(金) 22:48:42.90ID:EKNUpOz9
Dです。修正してコッソリ再アップしました。
>>133 >>134
ありがとうございます。
需要はないだろうと思い、自己満でアップしましたが
喜んでいただけて光栄です。
2022/09/09(金) 22:51:14.77ID:VkBR0MPk
EVの人いるかー?
EVファンなのでバランス調整パッチをアップしたい
OKか?
2022/09/09(金) 23:11:51.90ID:QzbhfzNQ
>>136
いちいち聞かずにアップすりゃ良いだろ
そういうことするからニセ作者の発言に踊らされて本物に苦言呈されたり、聞かずにアップするのは悪いことだって誤解を広めるだろうが
2022/09/10(土) 04:10:13.05ID:VFB2jr8f
勝手にバランス調整して再アップとか作者に対してのただの嫌がらせだろ
最低限のマナーも守れんのか
2022/09/10(土) 07:59:37.92ID:Lx9nS0ZA
>>135
今後もひっそりと応援してる
2022/09/10(土) 08:22:52.95ID:j0PbfFit
そもそも勝手にゲームを改造して頒布したりプレイしてる時点でね
どちらも弁えて謙虚にいきましょう
2022/09/10(土) 11:07:25.39ID:p0B7LLfi
>>138
ハックロムそのものが公式に対してのマナー違反である
2022/09/10(土) 12:56:55.84ID:0+V8y2K8
昔はバランス再調整パッチとか色々あったと思うけど随分不寛容になったな
2022/09/14(水) 17:24:33.11ID:tmtp/aim
Dです。ひっそりとアップしました。
>>139
ありがとうございます。
2022/09/14(水) 19:41:22.81ID:SN13MAxM
>>138が言ってるだけだろ
145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/21(水) 15:42:33.31ID:fG5Pvrk9
2022-09-21 ■タクティクスオウガと俺の半生
https://anond.hatelabo.jp/20220921013902
2022/09/22(木) 05:41:32.45ID:xrMgscXb
はてブ
ごみ溜めか
2022/09/22(木) 09:30:56.58ID:5IxP3nEo
他者否定してまで自分優位をアピールしたいアホどもの巣窟や
2022/09/27(火) 21:35:48.77ID:hRj41qfM
リボーンの話題で思い出して来たけどスレがあるし進行してることに驚き
WIKI見た感じ今やるならCV2がスタンダードなのかな?
149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/27(火) 23:59:39.50ID:GBa4Np+7
SFC開発中の画面
光源からキャラの顔から文句なしだと思うが
なぜ製品版でしょっぱくなったんだ?
2022/10/07(金) 00:03:10.26ID:ONrR+eEX
原作遊びたいのでスイッチで出してくれ
リボーンはリボーンで遊ぶけどね
2022/10/10(月) 22:02:38.24ID:OaekETfv
クリザローダをお借りして TO_BB_v016 をアップしました。
死者の宮殿B100までと空中庭園の実装。
その他もろもろ作り直しました。詳しくは添付テキストをごらんください。

リボーンの発売が楽しみ!
152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/10(月) 23:31:57.36ID:kFkDIWpv
>>151
キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
2022/10/11(火) 01:36:57.05ID:cfydE0u4
BB久しぶりすぎだな
もう作るのやめたのかと思ってたわ
2022/10/13(木) 02:05:13.22ID:Zd2hm5kF
>>151
ありがとうごぜぇますだ
さっそくプレイします
155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/16(日) 06:52:44.93ID:gkawPo3z
TOBB v016で序盤のクリザローまで来て気付いたのだが
編成画面にて仲間になった♀のLキャラを開こうとするとブラックアウトする
他のキャラは問題なし
156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/16(日) 07:14:06.41ID:gkawPo3z
ちなみにアルモニカ城を奪還した直後だと問題なかった
LR送りで移動すれば問題ないから致命的ではないが
2022/10/16(日) 23:10:26.12ID:hgRuqOrT
Dです。ちょこちょこ更新しています。これまで追加、修正したのは
ウェアウルフ顔グラ
アマゾネス
ファイター
ゴースト顔グラ
ナイト♂TO外伝
サラマンダー顔グラ・ドラゴン枠ユニグラ
ケツアルコアトル顔グラ・ドラゴン枠ユニグラ
ゴーゴンTO外伝
ヘルハウンド
ジャイアント
フェンサー顔グラ
ブラックナイト
テンプルナイト顔グラ
サムライ
以上です。とりあえず描きたいものは全部描き終えました。
2022/10/16(日) 23:54:29.80ID:j8Z0KAZV
まったり進行だけど賑わう話題があると嬉しいね
2022/10/17(月) 21:18:13.55ID:DOPSiTLx
TO_BB_v016 においてヴァイスのスペシャル攻撃設定に一カ所ミスがありました。
修正版をアップしましたので、お手数ですが更新お願いします。
バーション更新はなく、セーブデータはそのまま利用できます。
2022/10/17(月) 22:01:05.02ID:DOPSiTLx
>>155
報告ありがとうございます。
アップ版をプレイして見ましたがブラックアウトが確認できませんでした。
問題が起きたのはゴーレムやフェアリーといっしょに仲間になる♀Lキャラ風属性だと思うのですが、
覚えていたらブラックアウトしたときのクラスと装備を教えてもらえますか。
2022/10/17(月) 23:27:03.77ID:DOPSiTLx
>>157
いただきました、ありがとうございます。
フェンサーの浪人傘や衣装が強調されていてかっこよ。
ジャイアントが書き直しレベルで修正されてますね。
マッチョ丸出しの蛮族っぽさが好き!
2022/10/18(火) 00:49:31.76ID:7Z27hRtA
>>160
>ゴーレムやフェアリーといっしょに仲間になる♀Lキャラ風属性だと思うのですが

そうですアルモリカ奪還後に仲間になる風属性の♀Lキャラです
クラスはアマゾネスで、装備構成は確かスピア、ブロンズアーマー、キュアエキスに後はバトルブーツだったかなと思います
再びやり直してクリザロークリア時に編成画面で確認してみたところ
ブラックアウトは起きませんでした。お騒がせして申し訳ないです
OSはWindows10、エミュはuosnes2010-08-25です
2022/10/19(水) 00:13:22.42ID:Z8S9qfjI
Dです。更新しました。修正と新たにグラ一覧画像を添付しました。
これで区切りにしたい…。
>>161
ありがとうございます。
マッチョの上段攻撃アッパーカットがお気に入りです。
2022/10/27(木) 20:43:27.86ID:YOCkgJQ1
TO_BB_v017 アップしました。

ビーストバスターなど一部の遠距離SP攻撃の当たり判定がおかしかった問題の修正。
サムライの顔グラをD氏のフェンサーと差し換え。
セーブデータはv016部分をv017にリネームしてください。
2022/10/29(土) 21:03:16.66ID:fQiGbun3
TO_BB_v017 再アップしました。

オークションに不具合があったため、Lサイズを出品する街を変更しました。
詳しくはネタバレテキストを御覧下さい。
セーブデータはそのまま利用できます。
2022/10/30(日) 01:08:13.60ID:wc0Crx6d
BB乙です
2022/10/30(日) 21:02:11.27ID:qIrxF1tn
BBの016だけどザパンが銃で近接攻撃してきたな
空中庭園と死者の宮殿どっちに行くのがオススメ?
2022/10/31(月) 21:31:58.59ID:dmvSj6Jd
>>167
銃近接攻撃はザパンではなくガンプの事だと思いますが仕様です。
いくつかの理由があって、
TOBBの敵トレジャーは敵装備枠内からという縛りにしています。Lサイズがオウガブレードを落とすのも変なので。
そしてガンプは自分で盗んだ宝が銃という火器である事を知らない設定なので鈍器として殴ってきます。
ガンプ最終戦は自軍のメンバーに空き枠もないので倒しても仲間にしても同じ装備が手に入るように。

死者の宮殿は周回して装備収集するエンドコンテンツ的な役割、空中庭園は一端入場すると戻れないのでエンディングを見るためのオマケ要素な感じで作りました。
難易度的には空中庭園のほうが簡単だと思います。
死者の宮殿は初見はやられるメンバーもいると思いますがギミックがわかれば楽になる戦闘を目指しました。
死者の宮殿を二週したあとに空中庭園へ行くと拍子抜けするかもしれませんが、順番的には死者の宮殿が先かなと思います。
2022/11/01(火) 00:46:19.01ID:opGj5SSF
>>168
解答ありがとうガンプだったわ
敵装備枠内からレアアイテムドロップするのは分かりやすくて助かる
個人的にはTOBBに限らず、金塊や店売り装備のドロップはがっかりするからカードでいいと思う

空中庭園はリボーンで行くことにします
全体的にユニットが固くて時間かかりそう
今のところ弓と軽装備が空気で重装備、必中の魔法、毒が結構強い
2022/11/01(火) 08:46:36.33ID:aTnaOzmo
SFC版では弓が猛威を振るったからね
改造作品で軒並み弱いのはしゃーない
2022/11/01(火) 12:03:41.41ID:ofAVEalR
ナーフはされてるけど
大体の作品ではまだ強いけどな弓
172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/01(火) 12:45:28.95ID:Mr0jJbZo
TO_EE Ver.1.0 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
※新クラス、新アイテム、新魔法・SPについては君の目で確かめてくれ!
2022/11/10(木) 08:00:42.10ID:Gjya3BKf
あれ?改造と関係ないかもしれんがランダムエンカウント戦で残り最後の敵は説得出来ない仕様だったっけ?
2022/11/13(日) 16:01:17.51ID:X9dADHRH
ヴァルキリー強化がバフティクスオウガに輸入されててワロタ
2022/11/13(日) 16:43:32.16ID:MNr+cGyX
運命の輪の悪いとこ直したのに、また新要素で失敗するとかほんと学ばないな・・・
2022/11/14(月) 12:24:32.61ID:Us3Z27hO
発売直後くらいまでは批判意見は老害だのなんだのと信者にフルボッコされてたが
やっと一般層の意見が出てきて現実を見られるようになってきたかな
2022/11/14(月) 12:36:48.05ID:f6b6qfY9
やっぱりSFC版が原点にして頂点だな
で自分なりにバランス再調整した自作ハックロムが一番だ
2022/11/14(月) 12:53:21.35ID:mny9r8kV
うむ。
2022/11/15(火) 01:56:27.15ID:VV6ExlD6
去年CVやGEやったけどそれ以降いい感じの改造でた?
2022/11/15(火) 07:38:09.63ID:xz6QCaD/
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668431891/
2022/11/15(火) 20:53:01.81ID:j8KdEkw+
TO_EEはハックロム総合スレのろだに有るのね
2022/11/16(水) 10:04:54.03ID:8ldim7XF
平和なのはここくらいだわ…
2022/11/16(水) 12:09:35.14ID:b5cwKD2v
別ロダはクリザロだ難民対策かね
2022/11/16(水) 19:13:59.95ID:x/FvoHpq
新しいのできたのか
リボーンやめてこっちやるか…
2022/11/16(水) 19:27:55.97ID:Y85ASeEO
槍得意武器の攻撃モーションが好きすぎるんだわ
2022/11/18(金) 19:19:38.42ID:vSDCVneC
TO_EEまだ3章途中だけどテキストがめっちゃいい
難易度もマイルドで遊びやすい
ガレスとハボリムが鬼のように強い
2022/11/18(金) 21:44:19.13ID:g0T+9kw6
CV2リボーンはまだでつか?
2022/11/18(金) 21:50:30.96ID:PeCFjVOe
100人まで仲間に出いるCV3が来なかったのが悔やまれる
2022/11/18(金) 22:16:59.41ID:uHY9cAWR
リボーンが死んだので温めてたBBとEEプレイします
作者様ありがとう
2022/11/19(土) 00:28:39.49ID:I4DJog9Q
cv2、4章でドラゴン硬すぎて攻撃通らんのはキャラ育成失敗なのか
2022/11/19(土) 07:20:07.78ID:kxjYAD+h
リボーンに失望して、オリジナルを最小限の改変でバランス調整したものが遊びたいと思い、バイナリ改造始めてみた
ただ、自分が遊んで面白いと感じる調整というのはなかなか難しいね
2022/11/19(土) 08:29:51.76ID:uCsjK4PJ
オリジナルが完成度高すぎてなあ
俺は正直アーチャーを少し弱くするとか四姉妹を少し強くするとかそれぐらいしか調整箇所はない
2022/11/19(土) 11:07:36.51ID:B8WgtP61
オリジナルからバランスが崩壊しているわ
ペトロクラウドが猛威を振るう辺りから飽きてくる
2022/11/19(土) 11:19:38.06ID:s41iirZp
>>193
最高バランスの神パッチ早よ
2022/11/19(土) 11:50:58.37ID:VghvENQn
リボーンの改造スレないの?
2022/11/19(土) 11:55:00.67ID:+D4waBFC
あぼーん
2022/11/19(土) 13:20:31.12ID:e+N5an0O
>>192
EEは原作準拠のバランスで弓がやや弱化(威力はそのまま射程と防御低下)してるからイメージに近そう
ついでにペトロクラウドは敵専用っぽい
2022/11/19(土) 19:43:09.63ID:5tOa3gHg
>>195
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
今のところチートコード使うだけみたいだけど
2022/11/19(土) 20:22:34.98ID:VghvENQn
>>198
サンクス
200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/19(土) 22:27:23.62ID:qCES5dFk
すみません最近始めた初心者なんですがCV2の質問はしてもよろしいんでしょうか?
201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/19(土) 23:36:35.13ID:7JewtFot
よろしくてよ
2022/11/20(日) 00:28:52.35ID:TOPX8RFW
なんてエレガントな応対
2022/11/20(日) 02:20:39.50ID:bvtvxKUe
最近ここに流れ着いてどうにかLunar Expandとか探し出して1.2を4mb拡張したりしてEEをトライしようかとしてる所だけど
元から入ってるアンデット消滅パッチと範囲魔法簡素化パッチ以外に部分パッチ適用したいと思ったらBNE2で項目の数値がかぶってないかにらめっこすることになるんですかね?
遠い昔に改造ロマサガ3なんとなくやってたことはあるんですけどご教授いただければ
204名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/20(日) 09:13:32.85ID:FphhAPB1
>>200です ありがとうございます では早速お聞きしたいのは、
ハボリム以外の他の名ありキャラに
クラス拡張枠の空きに新規追加はせずに
全く新しい固有クラス名だけを設定することはできますでしょうか?

例えばカノープスのクラス名のみを「燕人」にしたりヴォルテールを「騎士」にすることはできるかということなんですが…
2022/11/20(日) 21:30:07.50ID:2XcELTre
>>203
パッチのreadme.txtに使用領域のアドレスが書いてあると思います。
事前確認として、使用領域アドレスをStirlingで検索してみて空いていれば使える可能性はあります。
空いているアドレスだとしてもパッチ同士で参照先が被っている場合はフリーズしたりします。
オリジナルROMから参照先を変更してあって使えない場合もあります。
必ずバックアップを取ってテストしてください。
2022/11/20(日) 21:40:43.42ID:2XcELTre
>>204
クラス名を変更することは可能です。
TODCで名前リストを抽出して、そのテキストから「ソルジャー」と検索。
一番最初に検索でひっかかった[F4 B4] ソルジャーがBNE2クラスタブの01ソルジャーです。
そこからBNE2クラスタブの02ナイト、03バーサーカーと順に並んでいます。
カノープスなら[F4 ED]、ヴォルテールなら[F5 49]になります。
クラスチェンジした場合はクラス名は変わってしまうのでクラスチェンジ不可にするか、専用のクラス体系と名称が必要です。
207名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/20(日) 22:14:19.45ID:FphhAPB1
>>206
返信どうもです
説明不足で申し訳ありません、変えたいのは固有キャラの「名前」ではなく「クラス名」のみなんです ハボリムには「剣聖」という固有クラス名がついてますよね

カノープスやヴォルテールのバルタン、ナイトを拡張枠にクラスを新規追加せずに固有名詞に変えれないかということです
2022/11/20(日) 23:24:31.49ID:bvtvxKUe
>>205
ありがとうございます
地道にやってみます
209名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/21(月) 06:56:32.38ID:2lqPPsT7
>>206
仰った意味が理解できました!
TODCの名前リストに並んでいるクラス名には名ありキャラのものも含まれていたんですね ということはある意味では全員が固有のクラス名を持っているようなもの?

仰る通り[F5 49]ナイトを変更するとヴォルテールのクラス名のみを変えることができました!

名ありキャラの汎用クラス名は全て共通の場所を参照してるもんだと思い込んでおりました

無知な初心者に教えてくださりありがとうございました😭
2022/11/23(水) 11:03:03.65ID:BSNJQWEz
TO_EE Ver.1.02
2022/11/23(水) 14:47:30.19ID:0QuIMG7Z
任意キャラ加入パッチって誰でも仲間に出来るんですか?
2022/11/24(木) 11:56:39.89ID:lzNoQqlk
BBダウンロードしようと思ったけどきえてる?クリザローダですよね?
2022/11/24(木) 12:46:13.70ID:cF0Iltt5
>>212
クリザローダだったけど数日前には消えてた
落としたファイルを間違えて削除してしまって見に行ったんだけどね
2022/11/24(木) 14:55:47.89ID:lzHJrCoZ
不具合見つかったから消したとか?
2022/11/27(日) 00:34:11.68ID:CESXtUEJ
ドラクエスレの旧ろだにリボーンのBNE2用ファイルがあるね
なんでドラクエ用のろだに?と思って探したらPCゲーム板のMODスレからだった
2022/11/27(日) 14:23:33.29ID:OIM5uIwV
cv2でステーキやヤキトリどこで買えるんや…
ハイムでドラゴン売ってもしょーもない武器販売されるだけやし
スナップドラゴンの使い方もわからん
2022/11/27(日) 14:41:21.06ID:nlM1PFBL
リボーンのBNEあるんか
それでバフカード消せるなら買うんだけどなぁ
2022/11/27(日) 14:44:17.99ID:/LjbpQba
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
リボーンのはこっちでやってる
219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/27(日) 16:36:36.79ID:CTn0ZNal
CV2にてアンデッドの死亡グラを変更するには、
TODCからユニグラを抜き出して希望のグラをコピペだけでは無理なんでしょうか?

画像の箇所を変更し、BNE2クラスタブのUDグラで「0101」(バーサーカー)を入力しても
グラが変更されず既存のままなのですが、やり方がおかしいのか足りないんでしょうか…
誰か助けてくだされ…
https://i.imgur.com/Zj1fnKO.png
2022/11/27(日) 19:58:25.90ID:AnVpuNi4
>>219
棺桶めっちゃいいですね。
画像からの予想ですが、ヴァンパイア死亡で棺桶納棺でしょうか。

もし棺桶を設定したクラスが拡張枠クラスID:CF以降なら、それより上のIDにクラス設定しないと死亡グラは適用されません。
拡張枠ではTODCで抜き出した死亡グラは使えないという事になります。
TODCで抜き出した画像とは別に拡張枠用のキャラ画像やバーサーカー死亡グラが存在しますが抜き出すツールはありません。
2022/11/27(日) 20:03:49.00ID:AnVpuNi4
>>212
TOBBはしばらく公開中止させて頂きます。
今はリボーンを盛り上げる時期だと思うので、またしばらくしたらアップします。
せっかくプレイしようと思ってくれたのに申し訳ありません。
2022/11/27(日) 21:26:27.46ID:jDFP/Rpb
盛り上がるどころか絶望して戻ってきた人多そうだが
2022/11/27(日) 21:34:22.03ID:X3r3iSNP
今こっちのが求められる時期になってるな
2022/11/27(日) 21:45:22.52ID:xnVdTC2z
リメイクが出る度にオリジナルの評価が上がるのはどのゲームも一緒だな
2022/11/27(日) 22:11:17.28ID:jDFP/Rpb
今作の場合、原作と同じ人が陣頭指揮取ってコレだから余計に感じるものがあるね
2022/11/27(日) 22:34:55.52ID:gYgpemlL
リボーンも運命の輪もなんならFF12含めてスクエニに移ってからというもの、上の指示やらなんやらで束縛された状況の中で好きにやらせてもらえてない感を凄く感じるわ
クエストをずっと存続させてほしかったなあ
2022/11/27(日) 22:51:28.75ID:u5KHeHY1
運輪とリボーンはどう見ても好きにやった結果がこれだろ
2022/11/27(日) 22:57:21.64ID:lKPWReLG
運輪は途中で予算や納期をカットされたから泣く泣くというのは分かるけど
それら反省点を踏まえて作ったのがリボーンというのは擁護できない
2022/11/27(日) 23:25:41.54ID:xnVdTC2z
そのリボーンすら途中で予算削られたんでは?
2022/11/28(月) 00:28:38.65ID:Yf1HkeEV
>>221
了解しました、楽しみにしてます
2022/11/28(月) 11:11:27.27ID:75gxuFRe
わからぬか!
CV:三上 哲
2022/11/28(月) 12:00:25.67ID:+uhR8gJW
>>220
なんという分かりやすいご解説!おっしゃる通りヴァンパイア用です

ということはデフォルト枠のクラスを拡張側に移す必要があるのか…
スケルトンの上位でデュラハンも追加するには2つは空けないけませんね
なかなか大変そうじゃ…

ありがとうございました!
2022/11/28(月) 17:02:20.68ID:+uhR8gJW
>>220
ダメ元でROM自体を直接YY-CHRで開いてみたところ、
なんと拡張枠のグラも閲覧・編集することができました!

これも220さんの教えてくださった「別枠に画像が存在している」というのが
なければ思いつけない発想でした ほんとにありがとうございました
2022/11/28(月) 17:15:16.33ID:oc+JT2Jh
オズマ仲間入りパッチってありますか?
2022/11/29(火) 18:28:03.71ID:tXUH0dNS
>>210
消えてない?
2022/11/29(火) 19:41:12.91ID:fzAecv+P
消えてるね
2022/11/29(火) 20:41:11.99ID:UQgX1V4h
BBもEEも消えてしまった
2022/11/29(火) 20:51:01.40ID:XFHyzvIF
リボーンをやれって事だよ
2022/11/29(火) 22:06:41.74ID:bEQPnyBv
アボーンじゃねえか
2022/12/01(木) 21:54:02.21ID:dWIph9Jz
TO_EE Ver.1.10 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
2022/12/01(木) 22:03:03.88ID:ywNbvyxN
一言で説明するとBBとEEはどのような違いがありまつか
2022/12/01(木) 22:06:56.59ID:ZdugULZ9
クリザローダにEE来てる
2022/12/01(木) 22:22:01.62ID:AmkgLVdp
BBはCV2に近い
EEは原作に近い
2022/12/01(木) 22:26:45.57ID:ywNbvyxN
>>243
ありがとうEEやってみます
245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/12/01(木) 22:52:04.70ID:hPq2NhGu
どなたか このユニグラを完成させていただける
心優しきお方いらっしゃいませんでしょうか…?
https://i.imgur.com/b7STADj.png
2022/12/02(金) 00:04:45.99ID:ClGQuRg7
BBはなんで消えちゃったんだろ
2022/12/02(金) 00:43:57.17ID:4JYS7LuS
すぐ上に消した理由書いてあるやん
2022/12/02(金) 00:50:06.12ID:ClGQuRg7
>>247
ごめんごめんEEとBBごっちゃになってた
2022/12/03(土) 07:11:58.38ID:buQC9+38
だからスナップドラゴンの使い方わかんねんだってばよっ!
2022/12/03(土) 13:22:35.35ID:0DLiONDU
ちょっと自分でやってみてますが難しいのなんの…
職人さん方たちは偉大ですわ
https://i.imgur.com/ZYj5inQ.png
2022/12/03(土) 17:13:17.94ID:YtG90D9C
>>248
EEの人はたぶんアップする期間を決めててそれを過ぎたら消してるんじゃないかな
252名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/12/26(月) 23:03:43.60ID:LpWOCZjl
TODCで使わない消耗品を武器に変えることは可能でしょうか?
攻撃モーションの武器グラをどうすれば良いのか悩んでいます

TODCでキュアリーフの画像をショートソード(キュアリーフ同様1マスの物)に変更したのですが、
攻撃モーションの画像(4マス)はどこに貼り付ければ良いのでしょうか?

最近改造始めたばかりなので、まずは素ROMで出来る範囲の俺オウガを作っているのですが
武器(モーションあり)は武器(モーションあり)同士でやらないとダメなんですかね…
2022/12/27(火) 21:53:07.31ID:ih54Xffn
>>252
消耗品枠を武器や盾に変更する事はできません。
新たな武器画像を追加したい場合は、既存の武器画像を上書きしなければなりません。
武器はBNE2アイテムタブのIDとアイコンの1マス画像と4マスの攻撃モーション画像の枠がリンクしています。
BNE2の設定とアイコン画像と攻撃モーション画像はセットで変更する必要があります。
鞭はそれ以外の画像枠もありますがよくわかりません。

武器画像追加の際に武器の種類をソードからハンマーなどに変更した場合、BNE2のアイテム種等の設定変更。
イベントで使われている武器IDの場合はイベントをバイナリ編集して武器種やmobが武器を振るスピードなどの変更も必要です。
2022/12/28(水) 07:24:58.60ID:LGu+f6W6
>>253
詳細なアドバイスありがとうございます
帰宅したら色々試してみます

イベントに使われているもの…絞首台でのフランシスカや、レオナール殺害時のミニマムダガーですかね
一覧とかあったりするのでしょうか?
2022/12/28(水) 12:28:25.17ID:5dKwEhk+
ロウルートだとザエボスが鞭を使ってるな
2022/12/28(水) 12:29:19.75ID:1tlWIrnS
アッー
257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/12/28(水) 15:23:37.52ID:Zo6ACwPS
>>254
イベント武器一覧は残念ながら無いと思います
イベント関係をいじる場合はTOCV2のツールを利用するのが一番楽かと…
あと消耗品を武器に変更する方法として素ROMでは無理ですがCV2ベースならかろうじて方法があります
CV2の拡張アイテム枠は武器防具アイテムどれでもOKなので、素ROMの消耗品部分をCV2の拡張枠の防具に変更し、拡張枠に武器を新たに設定すればなんとか。。。
ただすごいめんどくさいのでお勧めはできないですが。。。
あとCV2仕様になってしまうのがいやなのであれば機能を片っ端からオフにしていけば素ROMに近い状態にできるかと
2022/12/28(水) 20:21:28.28ID:LGu+f6W6
>>257
CV仕様が嫌だなんて滅相もないです!
改造始めたばかりでして、拡張ROMで改造された素晴らしい作品群を触らせて頂く前に
自分で作ってみて産みの苦しみを体験したいと思いまして(楽しみは最後まで取っておくタイプです)

早く帰宅して色々試してみたいです
2022/12/31(土) 20:23:56.61ID:uqvLi7OK
TO_EE Ver.1.20きてる
2022/12/31(土) 21:31:45.17ID:aJItRB8z
正月休みにぴったりだな
2023/01/11(水) 18:49:42.98ID:mUAjGS1G
あれ?EEもう消えた?
2023/01/11(水) 19:13:44.89ID:o3sARgT9
1.21来てたけど消えたな
2023/01/12(木) 14:01:26.20ID:xgQWC6Rv
クリザロダにTO_EE 1.22きてる!
2023/01/12(木) 21:03:07.43ID:xzhlKhbq
BBもそろそろ復活しないかなあ
2023/01/12(木) 21:29:16.48ID:2fXyl1CB
GEが一番良かった
266258
垢版 |
2023/01/15(日) 18:47:29.48ID:zDFwMXlR
初めての改造ということで出来る限り自分で何とかしようと思ってたら、全然進まず…

素ロム改造で敵を倒した時のトレジャー(ランダムの部分)って変更出来ますか?

パラブリージアなど使わない消耗品を別のアイテムや必殺技SPに変えてみたのですが、敵を倒した時のトレジャーで出て来たら不具合になりますよね?

敵の装備に関しては、敵パラ変更ツールで確認出来たのですが…
2023/02/03(金) 00:25:33.73ID:jBPnbvNe
TO_EE Ver.2.00
2023/03/04(土) 03:07:21.52ID:11wXRl99
リボーン面白くなかったからEE遊ぼうと思ったら消えてるのね…
2023/03/13(月) 11:21:34.93ID:3nBLhX/v
そろそろ新しいパッチかツールはない?
270名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/03/28(火) 17:32:48.33ID:I7JvmwxD
運輪もアボーンもつまんね
2023/03/29(水) 02:14:21.50ID:UbhI2OPC
リボンはCEで楽しくなるよ
2023/03/31(金) 16:26:19.37ID:lKJw0d3w
登場するLNCのユニットを各ルートに一致させるようなパッチはありますか
ロウルートにティアマットやテラーナイトは出てこれなくなり
テンプルナイトやロスローリアンが出てくる場合は服を着替え技もホワイトになる感じです
2023/03/31(金) 23:36:43.03ID:eQCn2IOU
>>272
そういったパッチは聞いたことがないし、作ろうとしても難しいのではないかと思います。
 LNC共有イベントでテラーナイトが登場するイベントなどもあるので修正しなければならない
 解凍したRAMイベントの容量を増やすことは(神にしか)できない
 イベントに登場させる事のできるキャラIDは限りがある
 キャラの色を変えるパレットの設定には限りがある
等の理由で、かなりの手間と制限がかかるので現実的には無理なのでは。

Lはレオナール一行を仲間に、Nはゼノビア一行を仲間に、Cはロスローリアン一行を仲間にとかできたらめちゃめちゃ面白そうですが。
2023/04/01(土) 01:59:26.75ID:xMkyHEvi
>>273
成る程そうでしたか
バハムートやホワイトドラゴンが好きなので配置的に何かないかなと思った次第です
パッチで使えるビショップに、ヒーリングを行使するパラディンとても良かった
2023/04/08(土) 10:31:19.70ID:L1Yns9yF
いっその事想定ルート毎にROMを分けるって手もある
それなら共通ルートのキャラは全部置き換えるだけで済むから途端に簡単になる
ついでに未登場のユニットの枠が空くからそこに何かを仕込む事もできる
2023/04/10(月) 18:35:59.13ID:xDGe4RTo
じゃあやってみて
2023/04/10(月) 19:54:30.98ID:da/C6sc1
少々お待ち下さいね
2023/04/21(金) 07:30:27.84ID:TLgMLQyb
>>277
まだですか?
2023/04/21(金) 10:29:31.94ID:jRbNLpfx
>>278
いまやってるところなのでもう少々お待ちください
2023/04/21(金) 10:33:50.83ID:8ZWR0Nt/
蕎麦屋かな?
2023/06/03(土) 12:46:32.12ID:YebhusIs
そろそろBBもEEも復活するにはいい頃合
2023/06/03(土) 14:27:58.33ID:n3Ii+c6a
ものすごーくアホみたいな質問で恐縮ですが、ユニットストックの数を30→100に拡張とかはデータ改変で可能ですか?
2023/06/15(木) 21:51:29.76ID:erPZXzHi
>>281
BBは>>169で頂いた感想に全面的に賛同で改変テストプレイしましたが力不足でバランスがとれず・・・
リボーン発売でそのまま放置になっています。
単体魔法必中削除、弓微強化、銃をノックバック武器化、毒下方修正あたりはうまくいったのでそのうち実装予定ですがちょっと多忙なもので今秋以降になると思います。

>>282
使ったことないので詳細は分かりませんが>>1テンプレのaaaaの工事中サイト(アーカイブ)に100人パッチがあります。
2023/06/15(木) 21:58:43.46ID:v+fTaZ9x
お答えありがとうございました!
2023/07/27(木) 15:36:32.86ID:llfKbebZ
死者の迷宮不思議のダンジョン化とか無理?
2023/08/24(木) 19:58:39.52ID:tbcAdcsw
ロダになんかPS伝オウきてるな
2023/08/25(金) 14:25:57.65ID:7YrK0SHH
カノープスか
ウォーレンか
ミルディン&ギルダスか
2023/08/29(火) 00:22:38.33ID:qWEMMA/C
用が済んだ中断データがずっと残るのが不快なのですが、消す方法はないでしょうか?
原作のように再開で削除されるように戻せたら一番なのですが…
2023/08/29(火) 19:42:33.86ID:0u9GEFvA
普通に初めて1章アルモリカで上書きセーブしたら?名前はデニムで。
2023/08/29(火) 19:43:15.92ID:0u9GEFvA
ごめん、検討違いなレスだった。
2023/08/30(水) 13:38:10.07ID:BYvgIjDc
CV2の話なら
$E2250:EA EA → 87 20
で再開したら中断セーブ消えるはず
2023/09/05(火) 08:33:04.45ID:Ap7l1NpW
仲間になるキャラのレベルを1にすることって可能?
そのマップの戦闘に生き残ってから仲間になるキャラは無理だとしても
会話イベント後に仲間になるキャラはそういう設定できないものなのかな?
2023/09/05(火) 11:51:22.54ID:N7sz8mH7
仲間になるユニットのLVは固定だからデータ弄るとかしないとムリだよ
2023/09/07(木) 02:28:40.29ID:bFcRD3Y8
>データ弄るとか
ありがとう、まさにBNE2でいじるとかできるものでは無いのかなって疑問でした

話それるけどBNE2jsのページ消えて不便になってしまったな……
295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/29(金) 23:46:36.73ID:kCobIRhN
>>281
まだですか?
2023/10/07(土) 22:56:10.72ID:MC/zFctb
>>295
BBは11月11日にアップ予定で現在テストプレイ中です。
297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/10(火) 16:00:08.35ID:v7OKB9kJ
開発中はほんわりして色数多くて草原なんかめっちゃ綺麗だったのにタクティクスオウガ
製品版では丸い突起のアフリカのサボテンみたいになったタインマウスの丘
なんで減っちまったんだ音もスカスカだ
2023/10/10(火) 23:55:36.00ID:NAJKKkfb
>>296
たのしみにしてます
2023/11/11(土) 00:16:16.64ID:MvnVUImR
クリザローダをお借りしてTO_BB_v018をアップしました。

弓の強化、必中の魔法・SPを命中率依存に変更等です。
詳しくは更新内容テキストをご覧下さい。
2023/11/11(土) 13:54:09.29ID:u4KlsIh7
ありがとうございます!!
2023/11/11(土) 18:10:36.71ID:+0insRue
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
2023/11/15(水) 07:56:16.75ID:wlrmShck
話題にならないしスレも上がらないね
BBのクラス別成長率のデータほしいなあ
2023/11/15(水) 08:54:08.49ID:g2s+Gm8N
解像度拡大パッチというのはないんですか?
横にひろがるだけでとても見やすくなるのですが
https://i.imgur.com/hHf1KQ5.png
2023/11/15(水) 18:56:24.69ID:n4nD+HH9
BB更新ありがとうございます
可能ならBNEのデータもお願いしたいです
2023/11/22(水) 08:40:27.18ID:j8X+Mfbv
BBをプレイしています。
面白いです。
死者の宮殿で経験値が入るので難しいです。
ヘタレなので、原作のように経験値なしでプレイしたいと思うのですが
どこかにON・OFFのフラグがあるんでしょうか?
2023/11/23(木) 00:10:16.12ID:lfKy81Zb
>>305
自己解決しました。
CV2のBNE2設定ファイルを参考にして、経験値なしにできました。
307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/23(木) 02:51:23.01ID:4M6v36bo
スナイパーはガンナーでしたっけ
違ったらそうしてください ぴったりお似合いですうつくしい
308名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/23(木) 02:56:06.31ID:4M6v36bo
ディアナからもう長身銃に持ち替えてもよさそうだね
この画像は貴重
https://i.imgur.com/WB0qMDN.png
2023/11/24(金) 05:15:51.21ID:uM7V991e
二章だけで他の章を切り飛ばしたものも作ってるのかな
中級クラスオンリーとか
2023/12/10(日) 19:17:36.33ID:RHan+zc/
TO_BB_v018にてダメージ計算式を変更した影響で一部アイテムの効果が正しく計算されていませんでした。
修正版をアップしましたので、更新お願いします。
セーブデータはリネームしてご使用いただけます。
追加でスフィンクスの能力を上方修正しました。
敵パラメータが最適化されていませんが、今回のバグ含め後日再アップします。
2023/12/24(日) 08:36:02.43ID:W1eCxRc6
どなたか500氏のアイテムグラをクリザローダーにあげていただけないでしょうか
2023/12/24(日) 09:27:57.99ID:KYaDrxXH
>>311
転載OKだったので上げました
2023/12/24(日) 13:25:22.51ID:W1eCxRc6
>>312
ありがとうございました
2023/12/31(日) 21:07:40.11ID:Rw+BlT1O
「店2章C後半時期変更.ips」はガナッシュ戦の後に品数追加ではなく、
その次のダッザ戦の後から品数追加するバージョンも作っていただけないでしょうか?
ダッザ戦の敵パラメータは2章CとLで共通ですが、2章Lでは前半に位置しており、2章Cで後半扱いとなるとバランス調整が難しくなるためです
(2章Lでは第6戦のウイノア戦の後に追加されるので、もし2章Cでも第6戦のダッザ戦の後に追加されても数は揃います)
今のままでも恩恵は非常に大きいのですが、何卒ご検討よろしくお願いします
315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/02(火) 16:01:38.39ID:EGrnZoYj
とあるサイトでバイナリで改造できるとあったので調べてgithub等見てみましたが、必要なツールがダウンロードできません。。
武器やスキルの性能を少し変えたいのですが、ここにいる皆様はどうやって改変されているのでしょうか。よろしければ教えていただけたら嬉しく思います。
2024/01/24(水) 09:56:26.29ID:HYpLWSWu
ここでリボーンのチートエンジンの質問はスレチだよね
スレ落ちてて困った
バフカとキャップ外せるってチラ見してリボーン買っちゃった
2024/01/24(水) 16:48:51.50ID:+QYQFg/2
スレ立てしたら答えるよ
ここでは荒れそだから答えない
2024/01/24(水) 20:37:56.73ID:yA5JVgha
いやんなことせんでもググればゴロゴロでてこんか?
2024/01/24(水) 20:47:53.09ID:HYpLWSWu
ありがとう
スレ立てて来ます

スレチ失礼しました
2024/01/25(木) 17:09:43.01ID:UQq7QfAx
>>319
CEでほとんど解決するからスレが必要なくなったんだけどな
2024/03/25(月) 13:44:37.43ID:yw2sFKvU
ユニコーンオーバーロード序盤の仲間取り逃して
中盤まで進んでしまってやる気なくしたわ
ギャメルとか完全に罠だろ
村から略奪行為して盗賊団捕まえに来た守備兵も殺してるし
側近からは信用するなって忠告までされてるのに
信じて許すのが正しいとか
製作者の倫理感どうなってるんや!!
2024/03/25(月) 18:56:13.58ID:exXBGO+r
別ゲの話は別でやれよ
2024/03/26(火) 08:02:28.41ID:RIFdlitH
これやマーセナリーズもちょこっとやったけどなんかオウガほど楽しめないな
歳のせいもあるのだろうが面倒くさいが先に来る
2024/03/26(火) 08:10:09.34ID:WwTLp0ZF
オッサンにとっては新しい操作感覚に慣れるところからハードルなんだよな
いっそ同系統のゲームはみんなインターフェイス統一してくれればいいのにと思ってしまう
2024/03/26(火) 11:36:46.16ID:iVCYP+R5
俺はSFCの半熟ヒーローや
DCのハンドレッドソードとかやってきたから
RTSもなじみ深いけど
2024/04/13(土) 12:02:08.61ID:mLFRI3LR
ジオシティーズ消滅で拾いそびれたいくつかのパッチをwebアーカイブを通して拾えました。
心から感謝します。
327名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/29(月) 13:17:33.27ID:+5+ZvwK9
タワーエディションなる新作が!
2024/04/29(月) 18:01:06.37ID:0oVO7HEo
伝オウ タワーEND後のシナリオなのか
GWにプレイしよう
2024/04/29(月) 21:50:45.12ID:6UJ+X+ig
普通に主人公を活躍させると大抵タワーに行きつくんだよね
常に最前線に立って強敵と戦い続けたリーダーに対する仕打ちがこれか…って思った
あのエンディング後だと伝説の主人公は一応生死不明っぽいけど登場するのかな
2024/04/30(火) 08:19:00.11ID:9plYxVDn
おお、SFC版にも面白そうなのが来てるのか
情報ありがとうございます
自分は今は運命の輪の二つ名の方やってるから手を出せんけど終わったらそっちやろうっと
2024/04/30(火) 21:01:51.92ID:9NcyN7Qb
新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
2024/05/01(水) 12:20:46.11ID:zvrzYmte
タワーエディションってどんなのなの?
塔に行くまでは普通のTOなの?
2024/05/01(水) 20:20:24.76ID:ZeZlxSW6
最初から色々違うけど決定的に違うとわかるのは1章の古都ライムかな
2024/05/01(水) 22:10:06.56ID:zvrzYmte
そうなんだ
いきなり塔からスタートしてずっと
オリジナルストーリーって感じじゃないのか・・・
2024/05/02(木) 08:07:19.88ID:UOPPnFu+
ほんとリボーンの功績はハックオウガ界隈を再び活気づかせた事だよなあ
2024/05/02(木) 13:36:39.51ID:aPaYvcLh
何か音楽がおかしくない?
ぶつ切りメドレー+攻撃や魔法のSEみたいになる。
2024/05/02(木) 19:21:07.99ID:pla3zgAO
TEにはリボーンや運輪の要素はなさそうだけどね
2024/05/03(金) 05:18:19.80ID:ATxubCQP
ちょっとやってみたけど序盤の50ダメ魔法が驚異だな
弓の射程が減ってて難しい
2024/05/03(金) 18:44:46.73ID:2x8KAWCT
射程が短いから近付かないと当たらない
防御が下がるから下手に近付くと危険
威力は据え置きだからハイリスクハイリターンだな
2024/05/04(土) 01:06:24.27ID:J0KbjPM5
つまり、3すくみになってない
2024/05/05(日) 23:33:26.32ID:7xqIVqn9
3すくみ要素なんて元々ないゲームなんだが
342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/06(月) 02:41:32.14ID:6pTezeCh
タワーエディションで死者Qまで来たけどアルビレオ救出どうすんねんコレ…
2024/05/06(月) 03:24:00.67ID:zf3sGnDg
クイックムーブ+ヒーリングオールかテレポートで囮を送るとかでは無理?
344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/06(月) 12:54:00.51ID:6pTezeCh
とりあえず死者QはスルーしてTEクリアしました、カチュアとハボリム大活躍させてました

ラストはかなり難しくなってた、ブリュンヒルドは絶対に装備しとけ
2024/05/07(火) 21:00:13.57ID:iL5bhOYP
弓とかゴーストとかは原作での圧倒的な強さはなくても十分戦力になるな
あと前衛職はステータスが変わってないのに心なしか強く感じる
2024/05/08(水) 01:52:21.93ID:7FEONmH9
伝説グラのゴースト愛嬌あってかわいいな
顔怖いけど
347名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/08(水) 06:59:05.62ID:x8JysPre
FFのパクリになったゴースト
348名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/08(水) 07:04:33.26ID:x8JysPre
近接武器が弓の数倍威力誇っても
弓のが強い ギルダスもミルディンもテラーもドラグーンも弓
エニグマハンターなど色々いたが地ならしされて弱くて格ゲーのバランスだった

暗黒騎士団クラスでもだめだ <弓10人
349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/08(水) 07:06:58.38ID:x8JysPre
原作に敬意を評し原作より爽快感のないものを目指しているならよく出来ている
大パンチだったものが全員中パンチや小パンチになっていた
350名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/08(水) 07:07:55.98ID:x8JysPre
こまごまして伝説オウガ向きのバランスだ
数で押す
こっちには合わない
351名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/08(水) 07:09:15.76ID:x8JysPre
原作はウィングブーツで空飛んだり
ワープしたりするんだが それやめさせろよ
352名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/08(水) 07:10:14.32ID:x8JysPre
改造ゲームで原作要素を潰すのは定番だぞ
353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/08(水) 07:11:48.38ID:x8JysPre
ダブルアタックがデンジャラスと書いてあったが
なぜだか分かるか
ファイアーエムブレムなら普通に強力な勇者の攻撃だ
354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/08(水) 07:18:25.27ID:x8JysPre
ファイアーエムブレムで強力だった普通の技が弱いこれ
逆に弓兵や補助魔法は強くなかった 数で圧倒できるからだ
できないものはSLGではない
個人プレイが主体

オウガでなく元々ファイナルファンタジーSLGだった恐れがある
スクウェアに移籍だなんだと話が出てくるわけだ
第一、オウガの要素がほぼ無いじゃないかこれ
ドラグーンなんか屁だ 見かけだけ
355名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/08(水) 07:20:12.06ID:x8JysPre
ナイトがニンジャより弱かったり
バーサーカーが硬かったりFFならアタリマエ
FFのドワーフはカタそうだ
356名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/08(水) 07:23:30.35ID:x8JysPre
狩人が侍を上回る世界FF
357名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/08(水) 07:24:15.05ID:x8JysPre
伝説はこうではなかっただろ
伝説のバランスを目指せ
358名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/08(水) 07:25:40.14ID:x8JysPre
クラスチェンジしても大差ないとガッカリするぞ
2024/05/08(水) 08:57:12.33ID:ulg1Cydb
何こいつ
2024/05/08(水) 09:02:42.95ID:5AHm1KXE
僕にその手を汚せというのか
NGIDポチー
2024/05/08(水) 18:45:48.08ID:sFpBEAL1
タワーエディションでダブルアタックがデンジャラスなんてどこにも書いてないし
エニグマハンターもいないし何の話をしてるんだ…?
2024/05/08(水) 20:41:10.90ID:DwKyrHdg
頭が悪い
文章を読めない
連投
家庭用ゲーム板のスレを荒らしてたカスだろうな
2024/05/08(水) 23:15:27.07ID:1Nd/EA5e
外人が翻訳して書いたんだと思うので、まとめてあげた

・近接武器より弓が強い
・原作の大味調整が改善されていて良い
・数で圧倒できないものはSLGではない
・飛行とワープは潰せ
・クラスの強さも「伝説」のバランスを目指せ
2024/05/09(木) 07:37:59.34ID:mTi0INpi
TEって仲間になるユニークキャラは原作のロウルートと一緒?
2024/05/09(木) 23:48:07.70ID:jbPknEqd
見た目やクラスが変わってるキャラもいるけど基本は同じだと思う
だから魔法系ユニットを自前で用意しないときつい
2024/05/10(金) 08:33:17.91ID:Gyozdigb
教えて頂いて有り難い、ヴァイスやギルミルが主力なのはSFCと一緒か。
2024/05/10(金) 12:46:31.29ID:seviWkq0
TEだが、バルバスの扱いには笑ったわ
いないものになったかと思いきや
2024/05/10(金) 13:35:26.98ID:0t8Obyj6
バルバス(´・ω・`)
システィーナもナレ死あつかいというか。
2024/05/10(金) 15:44:42.38ID:kPU9l0Kz
ディスティン仲間になるのかと思ったらまさかのだったわ、64と違って闇落ちしてるから仕方ないんだが。
2024/05/10(金) 18:40:45.59ID:7+Yg6T4t
トリスタンやランスロットに復讐するならゼノビアの敵側に付くのが一番手っ取り早いからなあ
2024/05/14(火) 23:09:05.52ID:+OQskSsZ
TEは原作よりは難しいけど難しすぎないのが個人的にありがたい
他のパッチがベリーハードとかルナティックとかヘルとかだとするとハードくらいに感じる
2024/05/15(水) 10:29:10.59ID:WQremje2
GEは百合要素あったりする?。
2024/05/15(水) 10:56:29.84ID:szX5ny/J
あったとしてもゲイ要素かも
GEだけに
2024/05/15(水) 11:03:08.93ID:WQremje2
主人公がデニムから女の子になってるのに、主人公そっちのけでゲイ描写いれるのか…。
2024/05/15(水) 11:13:33.95ID:HT2gzYdR
GEはウィッチゲーだから女の子ハーレムだぞ
2024/05/15(水) 15:31:39.96ID:+KRikGhW
>>374
実はおっさんの趣味(戦争)を女の子にさせてる物語かもしれんぞ
つまりオウガはきららゲームw
2024/05/15(水) 15:51:31.50ID:K8/VojbX
百合嫌いだから無いほうが良いんだけどね、Cヴァイスがコンプレックス拗らせた小物じゃないって作者さんが書いてたのが気になって。
2024/05/16(木) 14:36:25.10ID:1+rYgfZK
TEってルートでどんな違いがあるの?
2024/05/16(木) 14:50:14.33ID:m+PdA6xc
TEは作者さんが言う通りLルート固定だよ、プレイしてみたけど選択肢なしでデニムが「解っています」と言うから。
380名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/18(土) 17:34:31.83ID:diaddRR0
EEをどなたかクリザローダにあげていただけませんか
2024/05/18(土) 19:16:59.44ID:jDREeZ4r
EEはTEと同じ作者さんだと思うのでここを見てたら上げてくれるやも知れぬ
2024/05/20(月) 11:31:53.50ID:31K4524v
TEのミルディンってやべーやつなの?、闇落ちしたディスティンに弓引く事躊躇うって事は同類とまではいかなくても通ずるものがあるってことだよね?。
2024/05/22(水) 14:45:27.65ID:OkmQBesz
TE敵強すぎ
アロセール強すぎ
2024/05/22(水) 19:14:55.07ID:7KOn4yd0
>>383
アロセール強いよね
今3章だけど2章ライムが一番きつかった気がする
2024/06/01(土) 18:10:02.07ID:yO+kteWH
TO_CV2同梱のゲスト操作パッチが機能しないんですが、パッチの仕方またはゲーム中の操作が間違ってるんでしょうか?
素ROM(1.2)に使用してもTO_CV2 ver1.66適用後に使用しても機能しません。
WinIPSで「正常にパッチされました」メッセージ確認済み。
なおBNE2でデニムの初期ステータスをいじったら反映されているので、TO_CV2が同じやり方でパッチ出来ていることは確認済みです。

自軍キャラを選択して画面下部にステータス画面表示中にXボタンでバトルコマンドが表示されますが、ゲストに同じことやってもバトルコマンドが出ません。
1章クリザローまで確認しましたが、プロローグのゼノビア勢も、次のカノープスも、プレザンス神父も、もちろんカチュアとヴァイスもバトルコマンド出ません。
2024/06/01(土) 20:30:03.90ID:Biy85OPp
バトルコマンドをCPU仕様?に書き換えるパッチを探してます。
確かタクティクスオートみたいな感じの名前だったと思います。
どなたかお持ちの方が居られたらUPしていただきたいです。
2024/06/01(土) 22:47:10.47ID:yO+kteWH
>>386
TO_CV2 ver1.66の「05_追加パッチ(任意)」フォルダ内に入ってる。CV2専用だそうです。
2024/06/03(月) 18:28:14.31ID:3Hoshz3n
>>387
了解しました。
教えていただきありがとうございます。
2024/06/09(日) 10:44:43.05ID:Nnj8L2Zu
久しぶりにTO_BBを始めてv019のシステムtxt読んでたら、装備セット効果の廃止とあるけど
青光の首飾りにMEN+12%となっていたのでこのMEN+12%って
BNE2だとセット効果の所の設定になるんだろうか?

大分記憶が曖昧だけど
セット効果アイテムの設定って設定した「セット効果に必要なアイテムと数」通りに装備しないと効果が出なくて
2セットアイテムを設定してそれを装備してアイテムを持たせたりして装備数が4になると
2セットアイテムの効果が無くなってがっかりした思い出
2024/06/10(月) 22:50:59.31ID:zaKsp2Zn
TO_BBにて

他キャラが左下を向いてる
 ┗

レイヴンが右上を向いてる

お互いに向かい合っていて、レイヴンが右上に向かって攻撃をしたり防いだりしたとき、左端に手みたいなのが少し出る
因みにこの時のレイヴンの装備は【ウォーハンマー、ラウンドシールド、アイアンヘルム、アイアンアーマー】
2024/06/11(火) 23:43:38.10ID:czlQuDyA
tote
ニンジャやソドマスで成長させると耐久力がなさすぎ
特別回避できるわけでもないのに・・・
3章オズと一騎打ち ダメージレースが70vs180
命中率は正面両方80くらいというね
スタンスローターとナイトメアで行動不能にしつつ各個撃破するだけのプレーになった
2024/06/12(水) 06:11:06.87ID:EfvbHtwQ
武器にオーブ3で正面命中率は向こう1ケタだった気がする
鎧とか着てないよね?
2024/06/12(水) 22:26:16.49ID:O178BQup
>>392
二刀流 鎧 靴 だったかとオーブは所持数0ですね
カード強化もできないような調整に思えたので
ほぼ同じステータス&装備のキャラで殴りあう調整ではないのか・・・

プレーヤー側は上位職に就くために下位職を経るのに敵はLv1から就いてるから
初期メンバーは微妙に弱くなってるのも悲しい
サラを魔法系で育てたらアプサラに全部のステータス負けてるとかも…

パワーグラブの性能はSTR+10だと守備力が微増するだけで
タワーシールドとの違いがわからない
DEXなら攻撃性能あがるからSTRにする意味があるのですか?
2024/06/12(水) 22:59:57.48ID:EfvbHtwQ
自分は序中盤は忍者軍団で固定ダメの魔法攻めしかしてなかったので
オーブ掘ってないとはさぞかしキツかったでしょう
原作改変ならTO_KOHAレベルで調整しないと装備はオーブ一択になっちゃうよねって
あと重量-20のセラプルームか
2024/06/13(木) 01:20:13.43ID:Ge8gkGfc
わいのパッチは回避率にはかなり気を遣ってるで
・敵味方で同じクラスなら同じステにしてる(敵も味方もランダム成長なし)
・成長率の合計値もほぼ全クラスで揃えてる
・AGI高いクラスがちゃんと回避してくれるように、各章AGI上がる軽鎧・帽子を発売
・ニンジャのために般若の面を1章から発売して爪とのセット装備で回避UP
・装備品の重量は最低で1。オーブも1。
・終盤の装備だと初期装備のキャラに攻撃があまり当たらない現象が嫌すぎて、武器や防具の性能差による重量差はかなり小さくした
・魔法が必中だと終盤作業ゲー化するので全攻撃・補助魔法は命中率計算して、なおかつ、最高命中率は92%に。(SFC版シレンを参考)
・アンデッドのせいで作業ゲー化するので、聖魔法トドメで倒せるパッチを当てて、死者の宮殿の敵も生者クラスばかりに変更。(たまにアンデッドもいる程度に)
3章Nもアンデッドを少なめにしたお陰で、トロフィー設定できた
2024/06/18(火) 22:56:15.15ID:ALVVKOjx
>>389
CV2のセット効果はそのとおりで、BBではセット装備1+他なんでも3点装備で効果がでるように修正しました。
4点セット装備は完全版商法みたいなものだと思っているので廃止しましたが、システム的には残っています。
しかし、v018からダメージ計算式を変更した関係で新たな不具合が発生。
具体的にはBNE2アイテムセット効果のSTR+%とSTR-%のアドレスが読み込まれず、回避率などは正常機能している状態です。
ダメージ計算式を元に戻せばSTR+%も効果は確認できましたが、いいとこどりはできず…
解決策として次回アップ予定のv020から「パワーグラブ 直接・素手・投射・投石攻撃時に+20%の補正」等に変更になります。
後半戦でブーツ1強にならないように各種アクセは強め設定になる予定です。

>>390
報告ありがとうございます。気づきませんでした。
レイヴンはステージによって色が変わってしまったり謎が多いので修正できるかわかりませんが確認してみます。
2024/06/18(火) 23:15:35.11ID:ALVVKOjx
オクトパスの上位種キャラグラは過去にアップされたことありますか?
装備なし生身で戦うLサイズをクラスチェンジなしで調整するのは難しく、グラがあるならクラスチェンジさせたい。
 風属性 グリフォン → オピニンクス(リモベル氏)
 火属性 ヘルハウンド → ケルベロス(リモベル氏)
 土属性 ベヒーモス → キングベヒーモス
 水属性 オクトパス → クラーケン
みたいな感じで妄想しているのですが。
2024/06/21(金) 00:50:57.43ID:AwE5OltM
他のパッチでタコの顔グラやキャラグラが変わってるのは見た事がないかも
399名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/06/21(金) 16:57:29.36ID:z7VCnuAy
最近のでおすすめあればおなしゃす。

TO
400名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/06/22(土) 23:47:42.14ID:yuNCp6r9
>>398
うーん、やはりタコグラはないっぽいですね。
過去ログとか見てもそれらしい話題もなかったし。
2024/06/24(月) 15:13:26.60ID:8vhG880A
クリザローダからTE消えてる?
2024/06/24(月) 23:36:30.06ID:ro4UShW7
しばらく前から消えてたね
2024/06/26(水) 07:20:24.08ID:Ha5AqY5e
リモベルのザッハークを辰年祝いとしてLINEで使ったら、大地震が起こってビビった(実話)
2024/07/02(火) 12:39:23.70ID:SKtaBbxu
再うpするか?
405名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/06(土) 08:04:12.68ID:l+SRZ1Lj
https://x.com/lilindahlia0606/status/1808761462665719940
この糖質Vきっしょ
VALORANT知らんけど「ワイヤー」ってトラップ的なやつ?
ここまでキレる必要ある?
2024/07/11(木) 00:11:30.24ID:xb/X0H6W
ルフィカが可愛すぎてGE以外でプレイできなくなってしまった
407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/16(火) 03:11:07.12ID:SwG6xiqc
すみません、改造初心者なのですがwikiを見ながら顔グラとユニグラを変更しようとしてるのですがTODCの変更点書き込みをしたらTODCが即閉じてしまいます。変更点書き込み以外の機能は大丈夫そうですが…
なにか手順が間違っているのでしょうか?
どなたか原因がわかる方いたらお願いします。
2024/07/16(火) 11:39:05.59ID:+vqQpcAk
txtがSJISじゃないと使えないのってTODCだっけ?
409名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/17(水) 11:14:08.90ID:cgrpBDUc
ktexに感じて話題にすらなってないけど、面白いん? ある程度遊んでいるけど、evが正統進化って感じかな。ヘルプ修正だけ入れば最高なんだが。
410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/17(水) 12:30:12.25ID:ibSnUawd
どうやらSJISじゃないとTODC使えなかったみたいだね。ありがとうございました!
411名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/18(木) 00:50:44.40ID:rywGdhWn
BBやってるんだけど、CV2と同じでLルートってアロセール仲間になる?
412名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/18(木) 16:33:57.61ID:9uefQVY/
アロセール、レオナール、デスナイトなんかはCV2と同じで仲間になる
あとBBオリジナルも何人かいた
413名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/18(木) 23:54:50.59ID:rywGdhWn
>>412
Lルート好きだからありがてえ
BB新鮮な気持ちで楽しめる。重箱の隅をつつくようだけど、ダークアローのエフェクトが紫っぽい感じだとより良いな。
2024/08/02(金) 22:27:10.04ID:+kHac3Xj
Cルート4章でエルリグとセリエとデニムが映っているイベントのナンバーを教えていただけないでしょうか?
エルリグをエクソシストから別のクラスに変更したのでイベントでの表示も変更しようと思います
2024/08/04(日) 21:00:00.84ID:EX25opy5
>>414
[0750] 。$12の0x0B(エクソシスト)がエルリグのクラス
2024/08/06(火) 02:53:00.32ID:mRbgbADz
>>415
ありがとうございます
無事に変更できました
2024/08/12(月) 20:44:25.06ID:Ye3p9vB6
敵パラメータの死者の宮殿のランダム雑魚敵グループのキャラデータ枠を増やしたいのですが、やり方をご存じの方はいらっしゃいませんか?
敵30人くらいの中から10人が選ばれるようにしたいのです
ただ、レオナールとデスナイトが最後に格納されているので、イベントもいじらないといけなくなりそう・・・
2024/08/16(金) 01:27:10.51ID:H+6sFgOR
CPUのワードオブペインの使いどころが謎
1ダメージしか与えられなくてもワードオブペインを優先して使ってくる
かと思えば、瀕死のくせにワードオブペインを使わずに他の弱い攻撃魔法を使ってくる
2024/08/17(土) 03:30:45.85ID:5oQSxjg3
ワードオブペインはHPとMP両方にダメージがあるからそれが原因とか?
HPに50ダメージ与えるファイアストームより、HPに1.MPに80の合計81ダメージ与えられるワードオブペインを優先してるとか
2024/08/17(土) 08:41:56.12ID:61pzPR3H
>>419
なるほど、言われてみたらそんな気もします
2024/08/17(土) 08:52:33.20ID:cy68LOoI
MPがスタート時から徐々に増えてく方式なので、確かに魔法職の足止め効果には繋がりそうですよね
2024/08/26(月) 18:01:26.02ID:bsZoTJYQ
MPダメージはHPダメージよりバランス難しそう

相手のターンで魔法打てれば意味ないし、打てないくらい空にするのもチート過ぎる
初期魔法が最後まで使える弊害

ワードオブペインはいっそのことMPダメージ無くした方がいいかも
423名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/09/01(日) 12:34:01.14ID:cZWM/AAO
ここで書いてる話
まったく分かってないレベル
2024/09/01(日) 14:07:29.98ID:s4XrBwry
2024/09/07(土) 13:48:49.00ID:UU7xxAS4
家庭用スレ復活せんかね
2024/09/08(日) 09:00:56.58ID:fSKzycut
4章だけ敵レベル相対化するパッチない?
427名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/09/21(土) 01:32:20.11ID:aCoHy4UG
ジョンウィック作ってたのですが改善点などあったらアドバイスいただけませんか?

https://dec.2chan.net/up2/src/fu4018665.gif
2024/09/23(月) 16:17:59.85ID:TBOUxb4J
削除されてるよ
429名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/09/23(月) 17:06:53.65ID:x+joMIr+
>>428
ほんとですね…
これでどうでしょうか

https://imgur.com/DD1TNrq
2024/09/24(火) 18:09:33.69ID:qdzEZhUd
>>429
クオリティ高過ぎw
2024/09/29(日) 12:23:50.49ID:s51li92l
>>429
なんかワロタ
2024/09/29(日) 15:15:20.73ID:rqWLAlAP
出来はすごくいいと思うんだけど、SFC版のキャラに混ぜて違和感無くするなら目の大きさ変えたほうがいいんじゃないかなあ。
2024/09/30(月) 20:53:41.14ID:DpyUXL97
TO_CV2 ver1.66にてクラス拡張32、33にユニットを入れ、グラ等は上手く反映されたのですが
33だけアイテム装備やトレーニング出撃でフリーズしてしまいます
何か解決方法はご存じないでしょうか?
434名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/10/03(木) 23:31:00.17ID:6cQ0ItYY
ジョンの目1ドット小さくしたのですがどうですかね?
呂布も作ってみたので改善点などあれば是非ご意見いただきたいです

https://imgur.com/a/kk6K90Q
2024/10/03(木) 23:44:30.12ID:xP49gih2
いいとおもう
2024/10/04(金) 00:15:21.12ID:awsJqWNW
呂布は全く問題ないと思う。
凄い出来がいいかと!
ジョンの改善したのはどこだろ?
2024/10/04(金) 00:33:22.84ID:QMMxJsnT
かっこいいじゃん
438名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/10/04(金) 01:09:53.48ID:9YIayzeB
呂布の下にあるはずなのですが分かりづらいようなので貼り直します

https://imgur.com/a/9btua2q
2024/10/04(金) 12:14:01.92ID:bbMW2LuJ
うまい
2024/10/04(金) 12:25:01.55ID:awsJqWNW
今でも十分素晴らしい!と褒めつつ。
感想やら求めてそうなので敢えて言うのなら。
修正大変そうだけど呂布みたいな目にしちゃったらどう?
個人的には瞳の部分が大きく感じる。
2024/10/04(金) 16:06:31.10ID:ob8F5bHp
呂布の方が顔のツヤ感とかいいね
呂布は完成でいいと思う
2024/10/04(金) 19:15:15.19ID:Uv3kaXi8
つよそう
443名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/10/04(金) 19:19:51.32ID:9YIayzeB
皆様たくさんのご意見本当にありがとうございます!
貴重なアドバイス参考にさせていただきます

現在義経を制作中なのでまたご意見・ご感想いただけたら幸いです
2024/10/04(金) 20:43:42.30ID:0zH7O/Mu
どういうチョイスなんだ
2024/10/04(金) 23:24:20.22ID:bbMW2LuJ
>>443
呂布は色のコントラストが強めなのが逆にメリハリ効いて立体的に見えるのかな?
446名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/10/05(土) 00:18:41.40ID:xLJDknQZ
>>444
ジョンはレンドルの代わりに銃が得意なキャラを探して思いついたのと
あとは単純に義経と呂布が好きなもので…

>>445
そうですね 顔の角度で呂布の方は陰影がつけやすかったのもあると思います
2024/10/06(日) 16:47:39.30ID:J11oFxBj
ドット絵のクオリティー高すぎてワロタ
448名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/10/11(金) 23:26:15.59ID:PGQ79J61
義経作ってみました
この色数を15色でとか難しすぎる…
https://imgur.com/a/7kWy4ap
2024/10/15(火) 06:23:58.19ID:GOgLFf2S
オウガバトルのパッチが上がってるけどリドミがなかった
どういうパッチなんだろう
450名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/10/21(月) 18:46:01.81ID:XdeLFK+L
通常枠の汎用クラスの顔グラに拡張枠のものを設定することは可能でしょうか?

具体的には忍者の顔グラはそのままでダークストーカーの顔グラを拡張枠のものにしたいのですが…
451名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/11/02(土) 01:25:56.63ID:So2PgshS
オウガバトルで質問なんですけどクラスチェンジの時にステータスを引き継いでレベルが1に戻る仕様にする事は可能でしょうか?(FE紋章の謎の様な仕様)
下級職から育てた方がお得な感じにしてみたかったので
452名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/12/29(日) 18:22:33.58ID:mTwCVF3r
妹とSEXした!!!z
2024/12/30(月) 20:11:00.38ID:jED2eY6s
死者の宮殿の敵グループ抽選方法についてご存知ありませんか?
階層のアイテム所有数を満たせば満たすほど、残りアイテムを引き当てやすくなるのか、それとも確率はずっと不変なのかどうか
2025/01/03(金) 08:36:49.00ID:EjSdd1SQ
デネブが死んだら、デネブの店が再出現&再雇用できたら良いのにな
2025/02/15(土) 19:18:39.11ID:KT+VCDpU
ゲルゲの吹き矢をボウガンに書き換えれますか?
タスラム以外でボウガンのグラがあればご教授をお願いします
456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/03/05(水) 18:29:09.49ID:ByYvCqte
>>449 伝説のオウガバトル改造パッチ2024Rimobel版ってやつよね やってみた人いないかな?
2025/03/05(水) 19:42:28.10ID:wez531mx
>>456
やってみたけどかなり早い段階から上位の魔獣やらヴァンパイアがバンバン流れてきたのでやめちゃった
458名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/03/05(水) 21:43:00.23ID:ByYvCqte
そうなんだ何か新しいクラスチェンジとかもあったりするのかなあ 伝説オウガの改造パッチて後半は各キャラの攻撃回数とか威力強すぎてバランス大味すぎるけど
2025/04/11(金) 20:32:01.03ID:FC7nfQkc
防壁貫通とか残滓とかはオンリーワンまでいかなくともほんとに特別な悪魔だけの特徴にしても良かったのではなかろうか…
いやでもそうするとデメクソが…
2025/04/11(金) 21:40:29.05ID:FC7nfQkc
間違えた
2025/05/12(月) 19:35:15.87ID:4tJKMbrP
久々にTE来てますね
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