【バイナリ神】Dragon Quest【改造】35
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ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)
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こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。
前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】34
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1625052582/
関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
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ttp://dqbinary.s1009.xrea.com/upload.html
■旧うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html >>471
ありがとう
隠し要素が完成してないかバグ取りが終わってないって感じなのかな 一旦完結してて、作者がこんな追加要素作ってますが公開する気ないですって画面上げてるのよ2年ほど前に
それをいつまでもグダグダ言ってるだけ 何年も3232連呼してキモすぎ
公開してくれないんだから諦めなさいな またまたありがとう
なるほど、そういうことだったのかー
ここ数年バイナリスレ見てなかったのでスッキリしました >>465で31264C〜をFC 43に書き換えると正常になると書いたけど、よく見るとバオーの鼻先にドット欠けがあった
yychrで元の歩行グラパーツ(108220)と差し替えた画像パーツ(188000)を見比べると、確かに後者の線の方が1ドット短い
代用できそうな画像パーツを探すと、棺桶の正面グラの左上(1039E0)がばくだんいわと同じ構成だったので差し替え
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org4634.png
右がオリジナルで左が変更後
鼻先のパレットが本体の輪郭線とちょっと違うけどこのくらいならいいか?
>>467
当初は偉そうに設定ミスを疑ったものの「バオーの鼻先の輪郭線にピッタリな長さのパーツがちょうど歩行グラのところにあった」
というのが真相な気がしてきました…
最初の差し替えに使ったパーツもバオーのひげ以外にトロルの肩やおどるほうせきの王冠の輪郭線に流用しているので、
けっこういろいろな場所から画像パーツを集めて構成しているのが普通みたいです これはまたすごい流用の仕方してるなあ
ありとあらゆる手段で画像データ詰め込むのはある意味ドラクエの伝統かもしれない
FFの画像データがほとんど素直にそのまんま格納してるのと対照的w 小さなメダル110枚集めたらグランドドラゴーンと対戦できるフラグが立つというのは?
場所はゼニスの城に行くまでに通る闘技場の所で対戦とか
ゼニス王に話しかけてその場所にワープとか >>480
素晴らしいアイディアをお持ちのようですね >>478
容量節約のための流用をがんばったんでしょうね・・・
節約するための技術と管理方法があるからこそ出来る手段ではありますね >>468
DQ3 ExtendedのRomMap.xmlを変更しない範囲と汎用パッチ+αで出来ることをやってます
それ以上は神の領域と線引きしました
最初のアップから考えるといろいろ変更しましたね(遠い目)
あとはテストプレーを重ねて完成度を上げるだけっす
現状でDQ3をさくっとやりたいなーってときにはちょうどいい感じになってます(個人的には)
手の混んだパッチに疲れたときにやる京風パッチ(笑)
オリジナルや他のパッチはやらなくなるかも DQ3C+
DQ3の改造パッチで唯一?SFCGENEditorの定義があったから見てみたら盛りだくさんですね
やるつもりはなかったけどマニュアル(イベントだけ)見ただけで飽きた(笑)
これ100時間でも無理なんじゃないのって感じだった・・・K.Mix以上に挫折率高いだろうな
SFCGENEditorの初心者〜向け開発サンプルとしては使えそう(新技(ギガスラッシュ)追加とかイベント追加などなどなど)
おれはやらないけどSFCGENEditorで見れる範囲で簡単な処理は追えるから時間かければたぶんパクれるものもあるはず(笑)
技術がすごいのは認めるけど何でもやりゃいいってことでない典型的なパッチかもね
このパッチならベースパッチのDQ3 Extended2(氷の洞窟)でも作ったほうが1000倍喜ばれそう
これも作り手とやり手の求めるものの相違から来るものなのかもね
DQ4^{-}みたいに時々話題に出てくるパッチなんてのは今後出てこないんだろうね >>487
にじるしく気分を害したのでパッチを削除しました にじるしく……?ああ、「いち(一)じるしく」の次だから「に(二)じるしく」ってか
消えてもらって問題ないかもね…… すいーつ更新してたけどつまらない更新が続いたら誰も書き込まなくなったな ティア作った職人さん、盗賊ラゴスのドットもお願いします。 >>418
返信遅くなって申し訳ございません。逃走時のループ化できました。
不具合の可能性があるみたいらしいのでテストプレイをクリアまでやってみます >>480
たぶん今生き残ってる技術のある職人はこれまでやったことないことをやりたいだけだと思う
面白くしようという気持ちはサラサラない
それでいて誰からも相手にされないとモチベーションが下がるからおもしろそうな餌をぶら下げる
その餌をうまく使って自分がやりたいことだけやる
簡単に言うと承認欲求の塊
人のパッチより自分でいじって遊んでたほうが100倍面白いよ K.Mixやってて、途中でバージョン上がったから新しいバージョンでやろうと思ったんだけど、セーブデータってリネームすれば引き続き使えるんかな?
どうもうまく認識しない。 (笑)おじさん必死かよ
職人けなしたり今さら3C批判したり
承認欲求とか相手にして欲しがってるのお前じゃん
ロダから消したりいろいろ餌まいてるけど
パッチ上げて誰一人感想もらえない時点で察しろ DQ3 なんちゃってアベル伝説 テスト4+YY-CHR素材(キャラグラ)
まだテスト中でしたがついすたーで1305件ほど要望をいただいたのでアップします
一部追加アイテム下方修正とアイテム追加に伴う変更
装飾品で上がる意味のない体力と呪文習得くらいでしか役に立たない賢さを運のよさに変更し運のよさが上がる数値を5倍
一番かかりやすいマヌーサ、ルカナンだと運のよさが50上がると10%かかりにくくなる
これで意味のない装飾品が状態異常の耐性アイテムとして使える?
詳しくは変更メモに記載
おれとのやりとりで解析に興味を持った人がいるかもしれませんので加齢臭(かいせきと読みます)メモ入れときました すいーつの汎用AIにいのりのゆびわ追加しようとしてやってみたけどうまくいかなかった
1バイト目00からカウントアップして確認したら36あたりででバグッてフリーズ
やくそうと同じにするとHPがトリガになるらしくMP全快してても使う
まいっちゃったなー(チラッ) セーブデータ改造 DQ3SFC.txt
って何?シルゴンハーゲン関係? >>507
たぶんそう
起動時エラー出たファイル名ぐぐってDLしてexeと同じ場所に置いてもだめだったから登録した
それでも一部文字化けしたからVB?のランタイムいれたほうがいいかも?
追加したアイテム袋に入れてセーブデータ改造ツールで上書きするとブランクになるから気をつけなはれや
仲間に持たせてセーブデータ改造ツール使う分には大丈夫だったかも?
とりあえずバックアップ取ってから使ったほうが無難 でってう吹いた
ドラゴン〜使うと鳴くってそういうことかよ
本人楽しそうに改造してるし
久々になんか作りたくなってきたわ >>505
解析データ見直したら誤字やミスが追記してないものがありましたので上げ直してます
パッチの変更はしてません
すいーつの汎用AIにやくそう追加するだけでIQ上がりますね
アベル伝説みたいに僧侶のいないパーティーだとかなり便利になる
固定エンカウントでもAIでいける確立も上がる
>435さんすごすぎやわ
アイテム追加したら誰でもAIにぶっこみたくなるみたいなので
>435さんが書いてくれなきゃ永遠にブラック(グレー?)ボックスだったと思います
改めて感謝
仕様が明確になってなければ汎用パッチも平凡なパッチになりかねないっすね
きっとアイテム袋直行も教えてくれた方ですよね
あざーす こいつAIパッチまで批判しはじめたよ
仕様を明確にしろとかアホか
分かりやすくパッチ化されて
変更アドレスが明らかになったから
住人レベルでも解析できたんじゃねーか
感謝する相手が違うわ
KmixにAI追加されて5年くらいたつが
誰一人パッチ化できなかったじゃん
すいーつの人がここ見たら
気分悪くするからだまっとけ底辺 すいーつの人がすごいなんてわかりきってること
K.Mixの人がもっとオープンな人だったらその5年の間にもっと面白いパッチが出てたと思うぞ
人なんていつ死ぬかわからないんだから後世にこの趣味を残したいならやっていくべきことだと思う
パッチ作成はパクリというリスペクトから発展してきた趣味だと思う
日本酒なんかもかなりオープンにしたおかげでこれまでにない日本酒が生まれてたりする
職人の年齢層は確実に上がってるし継承していく段階に入ってると思う
K.Mixの人はやってるほうだと思うけど大事なところはまだ隠している
みんながみんな墓に持っていくつもりなら未来なんてのはない
DQ3で例えるならロトって誰?
おれが騒いだことで開発に興味持った人はいると思うよ
その人を生かすも殺すも技術者次第 めっちゃ早口で言ってそうやったわ、間違えた
とりあえず515は言い訳がくさくてオモロいわ 多分50近いおっさんだろ
お前らと仲良くしたくてしょうがないんだろ わたしは・・・戦場カメラマンの・・・
渡部陽一さんみたいな・・・しゃべりかたを・・・します
>515も・・・言葉にすると15分くらい・・・かかります・・・
ちなみに・・・キーボード入力も・・・
指1本で打ってるので・・・1時間くらいかかってます
最近ようやく右手と左手の指1本ずつの・・・
2本で打てるようになりました・・・
ちなみにその指は小指です (笑)=タカオ
Kmixってアンチ多いけど
アンチが軒並み頭おかしいから
Kmix作者がまっとうに見えるw >>519
おもんないわ
インキャが飲み会で話し振られて、必死に面白くしようとしてる感じでかわいそうだから、それ
もう少し勉強してきて ポマエラ文句ばっかで糞の役にもたたねーな
>439氏と同じようにすいーつに書いてあったモンスター脅威値をテーブル化
SFCGENEditorのメニュー→編集→データノード管理→戦闘行動(追加したいグループ?)をクリックしてから追加→データ
AIモンスター脅威値
$0EB000-$0EB0FF
1レコードサイズ1 レコード数256
フィールド型定義
Num カウンタ
名称 稼動文字列 詳細ソースフィールド:Num リレーションテーブル:モンスター基本データ 表示フィールド:名称
脅威値 正整数 0 0 8
表示形式定義
2レコード目の名称の幅100
※ Frozenにチェックすると横スクロールしても項目が見えるようになります
脅威値は>439氏のようにフラグとかわからないので数字
数字が大きければ脅威値も大きくなる?優先度みたいなもんかな?
すいーつも見てみたらゴミ入ってますね >522は仮ということで1レコードが1バイトずつかはわからない
なんとなくそれっぽい数値にはなってるけどゴミが多いから違うかも
変更はしないほうがよかろうもん >522
1レコード9バイトだと数字上はいい感じになる
メタルスライムやはぐれメタルは0になってるからすぐ回復するとか?
なんかありそうだな ドラクエ32みたいに、独自ストーリーを作るのって、
難しいの? 他の人が作ったパッチを貶すのだけは止めてくれ
荒れる原因にしかならないから
>>486とか不快でしかない 何か公開されるたびに貶してストレス発散してる奴
他の事で楽しんでストレス解消しろよ
そんな事しか生き甲斐の無い人生つまらんだろ? この長文キチガイはホント最悪だな
人様のパッチの内部を調べて
勝手にスレに貼りつける
マナーもなにもありゃしねー
調べるのは個人の自由だが
わざわざ書き込む神経が分からん
解析人気取りかよ
DQ32の作者はそれでキレて消えたんだが
知っててわざとやってんのか? >>528
お前も似たようなもんだよ
一緒に消えてくれ 3袋直行化の件、ありがとうございます
できれば6(オリジナル)の方も直行化したいです
変更箇所教えてください
よろしくお願いします 馴れ合いで面白い作品が生まれるとは思えないけど
しばらく性感させてもらうわ 性感が変換ミスで出てくるって普段から利用してるワードなんですか?
おっさんの風俗通いとかむなしくならんか >>525
32は別に独自ストーリーではない
割と忠実にドラクエ2を踏襲している
32はフルハックで完成度ぶっちぎり
ただし作者に絵心がなかったらしく
グラフィックは他の職人頼み
音楽も未改造のまま
改造の難しさで言えばK.mixが最強
本職プログラマらしいから当然か
だが改造の難しさ=凄さとは違う 今はすいーつの音楽パッチがあるので
DQ32が総合力でも他を圧倒
結論:32が歴代最高のハック
馴れ合いとか関係なく
もうあんな作品は生まれてこない どんな人生歩んだら夜中3時に起きてこんな恥ずかしい書き込みするようなことになるんだ? しかも>>535の文章考えるのに20分もかけてるのがまた笑いを誘う >>534
いや、
シナリオライティングのオリジナリティの話ではなくて、
自作のストーリーを組み込むのは、システム的に難しいのか、っていう質問なんですが…
K.mixが難しい理由は?
K.mixはパラメーター、アルゴリズム調整ってイメージですが… >>538
試しにやってみれば、としか言えない
メッセージ領域に空きがあるかどうかとか
そもそもどういう形式で格納されてるかとか
作品によりけりなんで一言では言いようがない
自作のストーリーと言ってもそれがどの程度のものをイメージしてるのかで変わってくるし SFCドラクエ3で使えるキーファのドット絵ありますか K.mixの改造は高度だが見た目地味なのが多い
プレ専だと単なるパラメータ変更と区別がつかんかもな
みのまもり導入とかアイテムデータ拡張とか >>539
いや、
よりけりも何も、SFCのドラクエ3とかの話なんですが…
どの程度も何も、例えばDQ32とかの例って言ってるんですが… 独自ストーリー作ってイベント組み込むのは
dq4^{-}4.35が散々やってるので
そんなに難しくも珍しくもないい
K.mix DQ32 ドラモエ すいーつ
イベント追加してるパッチは結構ある
・メッセージの追加
・NPCの追加
・NPCの動きと演出
・フラグ管理
この辺の知識があればできる
作り方はRPGツクールさわるのと変わらん
改造としては中級レベルだな 始めの質問からして〜は難しいの?とか未就学児レベルのざっくりした聞き方だったから
それに合わせて答えりゃいいんじゃないの
>>525
知識があれば「いいえ」、無ければ「はい」 >>544
あんなさっくりした書き方で具体的に聞いてたつもりだったん?
あれで質問の意図を全部読み取れってのは無理ありすぎるぞ…… >>547
すいませんでした。
私はC++言語で、PlayStation2〜4系、Xbox系のゲームを作ったことがあるので、
コンパイル後の実行ROMから、どうやって、自作を作るのかなという質問でした。
すいませんでした…。 >>548
この書き方は別のスレでも見たことが有る気がする
同じ人? SFCドラクエ3で使えるシャークアイのドット絵ありますか あるか?持ってるか?みたいな質問にあるよとか持ってるよとか答えるやつは間違いなく持ってないで適当に返答してるだけ
一つ賢くなったな 10分間隔でagesageしてて自演ぽい気もするけどいつもと同じ奴なのかね スイーツ1.36乙
キモい長文と煽りのせいで数日気づかんかった・・・
目立たないレアモンスター探すみたいでロダ巡回も疲れる
32が最高なのは分かったから更新されないパッチの話題は専用スレッドでやって欲しい
少し話題にする程度ならともかくこれはあんまりだ 全部HD2Dドラゴンクエスト3のmod作れるようになったら解決しますよ!
根拠なき馬鹿なクレーマーはmodファンから総袋叩きにされますからね!
実際海外じゃ住所まで特定された人もいました >>559
クソつまんねえ釣りだな
消えろクソじじい >>560
釣りじゃないけど
逆に口悪い君が消えた方が良いと思うよ
心が汚れきってる
荒らしとか好きそう DQ3 なんちゃってアベル伝説 テスト5+YY-CHR素材(キャラグラ)
モンスターを追加してイベントモンスターと差し替えてみました
解析フォルダにモンスター追加や幽霊船など追加して一部更新してます
質問された方はもう解決されてるかもしれませんが
リクエストがあったので「はじめてのモンスター追加」みたいなノリで書いてます
初心者向き解析講座的な資料として活用していただけたらと思ってます
やればできる アベル伝説のドット絵で前に村人や王様やサーラ姫とか作ってる職人のサイトあったけど消えちゃったんだよな
保存しとけば良かった >>565
サイトの名前がわかってインターネットアーカイブにあれば落とせる可能性はあるけどな
ZIPファイルでなく単なるHPの画像として使われてたらほぼ落とせる 余計な一言があるから嫌われるんだよなあ
なぜこれが理解できないのか >>566
サイト名も覚えてない
アベル伝説 ドット ツクール で検索したら出てたんだけど
個人でRPGツクールで作成してた人で、ヤフーブログ終了の頃にに見なくなったような >>567
世間様が母親と同じように主張を聞いてくれると思ってるから >>567
好きの反対は嫌いではなく無関心のとおりレス付けずに徹底的にスルーすればいい
承認欲求強すぎるからあの手この手で煽ってくるけど徹底して無視でそのうち消えると思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています