FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
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l(〈从ノ)ノ)シ
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テンプレ、過去スレは>>2-3
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】29章
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/05/23(土) 20:29:50.72ID:Ik2l4XMy
2021/02/01(月) 00:23:33.97ID:zN7YXj6m
失礼かつ無理を承知で言うけど
製作者の皆さんには幻水の系譜並の改造をお願いしたい
製作者の皆さんには幻水の系譜並の改造をお願いしたい
2021/02/01(月) 01:37:41.12ID:9ZI70KwM
ブラックナイト(黒騎士)が出てくる改造作品教えてくれ
インフレの系譜はやったわ
インフレの系譜はやったわ
2021/02/01(月) 05:10:40.27ID:l7ynC1Xh
BSTSの系譜
2021/02/01(月) 19:03:07.59ID:RIXG7duI
ターボのリアル戦闘のキャラの色分けが丁寧でびっくりした
例えば騎馬ユニットは原作だとシグルドセリス、マスターナイト以外は
みんなフルアーマーの鎧兜で顔隠してるばっかりなリアル戦闘のイメージだったけど
トラキアみたいに頭髪も見えてるすっきりしたクラスが適度にあって
グラフィック関係でも楽しませてくれたな
シグルドキュアンエルトシャンの出来には感動したよ
例えば騎馬ユニットは原作だとシグルドセリス、マスターナイト以外は
みんなフルアーマーの鎧兜で顔隠してるばっかりなリアル戦闘のイメージだったけど
トラキアみたいに頭髪も見えてるすっきりしたクラスが適度にあって
グラフィック関係でも楽しませてくれたな
シグルドキュアンエルトシャンの出来には感動したよ
2021/02/01(月) 19:09:34.20ID:KVK2Rsg1
改造聖戦をプレイしてみたけど、どれも面白いのばかりで楽しめた
ターボのシナリオは原作とほぼ同じだが、システムがかなり弄くられて新作をプレイしているかの様に楽しめた
改造シナリオで一番おもしろかったのはナーガの系譜かな
テキストセンスに恵まれていて最初から最後まで笑わせてもらったわ
ターボのシナリオは原作とほぼ同じだが、システムがかなり弄くられて新作をプレイしているかの様に楽しめた
改造シナリオで一番おもしろかったのはナーガの系譜かな
テキストセンスに恵まれていて最初から最後まで笑わせてもらったわ
2021/02/01(月) 20:52:46.23ID:g9WuSS+L
聖戦でパラメーターがカンストしたら数値の色変えてくれるパッチって前ありましたよね
消えた?記憶違いか?
消えた?記憶違いか?
2021/02/01(月) 21:04:41.47ID:SSvjoc0a
ウルか何かにその機能は入ってたけど機能だけ切り出したパッチは見た覚えない
2021/02/01(月) 21:20:16.66ID:CaxVjQzi
ステータス変色って名前のパッチがある
他のパッチと競合してたから手直しする必要があるのは覚えてるが二次配付禁止だったかどうかは知らん
他のパッチと競合してたから手直しする必要があるのは覚えてるが二次配付禁止だったかどうかは知らん
2021/02/02(火) 07:20:10.39ID:gJtLHIuw
2021/02/02(火) 09:07:02.30ID:+s0sTedP
まーた自演始めちゃったよ
2021/02/02(火) 09:08:04.31ID:OtujADwO
わかりやすいよな
2021/02/02(火) 16:48:25.66ID:f63fCWy7
ここまでバレバレの自演は久しぶりだわw
やるならもっと尻尾隠せww
やるならもっと尻尾隠せww
2021/02/03(水) 02:14:40.06ID:aUVrUBd+
幻水は最新バージョンだと子世代フッチのカラーが汎用になってたのが残念
最初はトラバントカラーだったと記憶してるんだけど
最初はトラバントカラーだったと記憶してるんだけど
2021/02/03(水) 19:03:54.64ID:gIBX1EAo
2021/02/03(水) 19:09:41.19ID:CXkE983t
>>233
アーマー流用より自然な動きになるんだけどソルジャー自体がペガサス魔法やドラゴン手斧で潰されやすい領域なのか全く見かけないな
アーマー流用より自然な動きになるんだけどソルジャー自体がペガサス魔法やドラゴン手斧で潰されやすい領域なのか全く見かけないな
2021/02/03(水) 21:08:13.88ID:TjKkbaZ3
2021/02/05(金) 18:27:54.49ID:nFCFiq1G
>>248
ソルジャー系の領域自体新クラスの増設に使いやすい上に槍は騎兵飛行系で十分だからアーマー以外に槍歩兵が居ても…って感じ
槍歩兵が居る幻水も槍重いせいで神族持ち以外は追撃が難しくてかなり苦しかったし
ソルジャー系の領域自体新クラスの増設に使いやすい上に槍は騎兵飛行系で十分だからアーマー以外に槍歩兵が居ても…って感じ
槍歩兵が居る幻水も槍重いせいで神族持ち以外は追撃が難しくてかなり苦しかったし
2021/02/05(金) 20:04:35.22ID:7wAy5zxf
意外とリアルアニメグラフィックって見てる人多いんだな
クラスチェンジ分岐とか下馬状態とか含めるとかなり膨大な量になるんだよな
クラスチェンジ分岐とか下馬状態とか含めるとかなり膨大な量になるんだよな
2021/02/05(金) 20:16:56.04ID:nFCFiq1G
下馬までしっかり作り込んでるっていうとRMか
初期の作品なのにすごかったな
初期の作品なのにすごかったな
2021/02/06(土) 13:08:54.03ID:si1a9kTP
[アルバイト]のステータス異常フラグを利用して
数ターンの間、強制下馬状態&乗り降りコマンドが使えなくなる
とかやったら面白そう 俺にはできないけどさ
数ターンの間、強制下馬状態&乗り降りコマンドが使えなくなる
とかやったら面白そう 俺にはできないけどさ
2021/02/06(土) 15:27:35.38ID:UOmXOqeT
下馬自体バグりやすいっていうかデフォルトでも起こるらしいからやらん方がいいだろうなあ
2021/02/06(土) 16:20:14.89ID:Ly1527fo
RMに限らんけど下馬した槍騎士のモーションがモッサリしてて萎えるな
乗馬してる時のフィンはかっこいいのに下りると一気に雑兵っぽくなってしまう
乗馬してる時のフィンはかっこいいのに下りると一気に雑兵っぽくなってしまう
2021/02/06(土) 17:16:10.90ID:8CqNAC93
せめてどのタイミングでバグるのかだけでも分かりゃ
原因も探せるんだけどな
原因も探せるんだけどな
2021/02/06(土) 17:16:32.16ID:Ia71e5N+
ソシアルナイトが馬を下りたらただのナイトになるように
騎兵が馬を下りたらただの兵なんだよ
騎兵が馬を下りたらただの兵なんだよ
2021/02/06(土) 18:31:53.78ID:pC3Io0zv
乗り降りのバグって具体的にどんなことが起こるの?
2021/02/06(土) 19:26:00.80ID:8CqNAC93
ターン開始時に突然マップ上のキャラの座標が0.0になった上に行動済みから戻らなくなる
何の条件のときに発生するのか、特定されてない
何の条件のときに発生するのか、特定されてない
2021/02/06(土) 20:13:52.47ID:pC3Io0zv
ユニット情報の書き換えの時に誤ってクリアされちゃう感じかな?
必ず起きるんでないと特定しづらいよなぁ
必ず起きるんでないと特定しづらいよなぁ
2021/02/06(土) 21:56:32.19ID:si1a9kTP
・特定のタイミングで「降りる」を使うと以後のターンで
灰色アイコンのまま行動できなくなる
・ダンサーの踊るで再行動させるとその分は行動できる
・セーブ&ロードするとX座標:0、Y座標:0の位置にワープする
(カーソル位置がX座標1、Y座標:1までしか行かないため実質的に行動不可)
・レスキューの杖で引き寄せることができれば以後行動が可能
降りるバグはこんな感じだったかな
1章のジェノア城攻略、6章のリボー城攻略、
7章のアルスター城攻略でなったことがあるな
灰色アイコンのまま行動できなくなる
・ダンサーの踊るで再行動させるとその分は行動できる
・セーブ&ロードするとX座標:0、Y座標:0の位置にワープする
(カーソル位置がX座標1、Y座標:1までしか行かないため実質的に行動不可)
・レスキューの杖で引き寄せることができれば以後行動が可能
降りるバグはこんな感じだったかな
1章のジェノア城攻略、6章のリボー城攻略、
7章のアルスター城攻略でなったことがあるな
2021/02/07(日) 12:31:25.21ID:rvqs69D4
ちなみにウルの系譜のブリギッドはゲーム開始直後に降りると絶対にバグる
2021/02/07(日) 14:35:52.25ID:7qLyVklF
ターボ叩かれとるがそんなに難しくないのと育成楽なのはええな
ガンドルフとかマクベスとかシャガールのところで無意味に何百ターンチクチクしなくてもCCできる
社畜やとリセット成長吟味とかQSQL前提の最強ボスとかボスチクフルパラ育成とかしんどいんよ助かる
ガンドルフとかマクベスとかシャガールのところで無意味に何百ターンチクチクしなくてもCCできる
社畜やとリセット成長吟味とかQSQL前提の最強ボスとかボスチクフルパラ育成とかしんどいんよ助かる
2021/02/07(日) 23:46:34.37ID:Zopx1Hbs
>>262
FE4の乗り降り系のバグは以下の変更で直るかもしれないです。
0x04c8cc: AD 6F 05 → 20 32 FF
0x050132: 00 .. 00 → 8A 22 8A 96 84 AD 6F 05 60
FE4の乗り降り系のバグは以下の変更で直るかもしれないです。
0x04c8cc: AD 6F 05 → 20 32 FF
0x050132: 00 .. 00 → 8A 22 8A 96 84 AD 6F 05 60
2021/02/08(月) 01:24:52.25ID:BnFjiOGE
>>264
はダメでした。すみません。
以下の変更で様子を見てみます。
0x04d422: 8D 72 07 -> 20 32 FF
0x050132: 00 .. 00 -> 8D 72 07 22 8A 96 84 60
はダメでした。すみません。
以下の変更で様子を見てみます。
0x04d422: 8D 72 07 -> 20 32 FF
0x050132: 00 .. 00 -> 8D 72 07 22 8A 96 84 60
2021/02/08(月) 12:37:27.70ID:VjKSac5K
ごめん出先で手元に資料なくて簡単に教えてほしいんだけど
84968Aって何関係のルーチン?
84968Aって何関係のルーチン?
2021/02/08(月) 19:26:34.86ID:BnFjiOGE
2021/02/08(月) 19:35:56.02ID:cIrMLSXS
なんでそんなニッチな状況でバグるんだ…
2021/02/08(月) 19:42:31.67ID:U0GCjrqq
ノーリセットだと6章開始時の時点でバグってるし仕方ない
2021/02/08(月) 23:32:25.10ID:dstUXzM8
「スーパーマリオワールド」のオリジナルサウンドトラックが復元される
https://gigazine.net/amp/20210207-super-mario-world-restored-soundtrack
スレと脱線するけどこんな話が話題だね
聖戦の系譜はサントラ持ってるけど音質がものすごくきれい
かなりサンプリングもこだわったんじゃないだろうか
https://gigazine.net/amp/20210207-super-mario-world-restored-soundtrack
スレと脱線するけどこんな話が話題だね
聖戦の系譜はサントラ持ってるけど音質がものすごくきれい
かなりサンプリングもこだわったんじゃないだろうか
2021/02/11(木) 17:07:22.48ID:vXFlfpw9
FE45Gの使い方について教えて下さい
手順の5上段「1の画像が読み込まれていればOK」まで進んだんですが、そこから先の「ロム内の画像とパレットを差し替えれば完了!!」以下がよく分かりません
https://i.imgur.com/fWR3Kre.jpg
手順の5上段「1の画像が読み込まれていればOK」まで進んだんですが、そこから先の「ロム内の画像とパレットを差し替えれば完了!!」以下がよく分かりません
https://i.imgur.com/fWR3Kre.jpg
2021/02/11(木) 17:44:13.67ID:/g+d7gVM
2で画像ファイルをFE45Gのウインドウに運ぶと画像構成のSMCファイルとカラーパレットのCHRファイルが生成されるのよ
後はFE45Gだと圧縮率低いんでFE45_compかSFCFEの画像圧縮プログラム使ってSMCファイルをBINファイルに圧縮して
構造体の資料を参考にバイナリエディタを使って該当するアドレスにそれぞれBINファイルとCHRファイルを上書きすればいい
BINファイルは次のユニットの画像を上書きしないようにサイズに注意な
後はFE45Gだと圧縮率低いんでFE45_compかSFCFEの画像圧縮プログラム使ってSMCファイルをBINファイルに圧縮して
構造体の資料を参考にバイナリエディタを使って該当するアドレスにそれぞれBINファイルとCHRファイルを上書きすればいい
BINファイルは次のユニットの画像を上書きしないようにサイズに注意な
2021/02/11(木) 18:13:29.97ID:vXFlfpw9
>>272
あ、FE45G内ではこの顔グラ差し替え作業は完結しないって事ですか
分かりました、ありがとうございます
それともう一つだけ質問なんですが、トラナナの各キャラの顔グラを移植したいんですが、アルテナだけbmpが見当りません(gifは見つけました)
トラナナROMからbmpを抽出する方法か、gifをbmpに変換する方法をレクチャーしてるサイトがあれば教えて欲しいです
あ、FE45G内ではこの顔グラ差し替え作業は完結しないって事ですか
分かりました、ありがとうございます
それともう一つだけ質問なんですが、トラナナの各キャラの顔グラを移植したいんですが、アルテナだけbmpが見当りません(gifは見つけました)
トラナナROMからbmpを抽出する方法か、gifをbmpに変換する方法をレクチャーしてるサイトがあれば教えて欲しいです
2021/02/11(木) 18:37:18.27ID:/g+d7gVM
FE45GはgifでもSFCファイルに変換できるからbmpにする必要なくね?
bmpにするだけならマイクロソフトのペイントでgif開いてビットマップで保存するだけでいける
bmpにするだけならマイクロソフトのペイントでgif開いてビットマップで保存するだけでいける
2021/02/11(木) 20:04:02.46ID:RcUmYHfm
トラナナから移植するならgifやbmpを経由しないでもトラナナのデータをそのまま抜いてくればいいだけでしょ
2021/02/11(木) 20:28:25.84ID:/g+d7gVM
まあ改めて圧縮し直した方が容量節約できるけどな
2021/02/11(木) 21:59:33.39ID:5G0BFRg/
紋章から聖戦に移植するのも、そのまま持ってきて大丈夫ですか?
2021/02/11(木) 23:20:59.73ID:vXFlfpw9
度々すみません
Stirlingで移植先のFE4を読み込んでアルテナのbinとchrも読み込んだ後、構造体の資料を元にアルテナの顔グラ先頭アドレスをそれぞれ探してbinとchr両方をコピペして保存しました
移植先のファイルを開いてステートセーブから初めようとしたんですが、一瞬だけ読み込んでその後真っ暗になってしまいました
上記の流れに何かおかしい所があるんでしょうか?
Stirlingで移植先のFE4を読み込んでアルテナのbinとchrも読み込んだ後、構造体の資料を元にアルテナの顔グラ先頭アドレスをそれぞれ探してbinとchr両方をコピペして保存しました
移植先のファイルを開いてステートセーブから初めようとしたんですが、一瞬だけ読み込んでその後真っ暗になってしまいました
上記の流れに何かおかしい所があるんでしょうか?
2021/02/12(金) 00:00:22.83ID:QJjunD+U
挿入で貼り付けてロムのサイズ変わってない?
2021/02/12(金) 23:49:31.97ID:Te5Mr0ZJ
2021/02/13(土) 00:10:26.62ID:XELau7OA
>>280
設定の上書モード時の貼り付けは上書き処理するにチェック
設定の上書モード時の貼り付けは上書き処理するにチェック
2021/02/13(土) 01:23:41.77ID:MSRUB/rr
2021/02/13(土) 02:01:51.39ID:MSRUB/rr
うーん…上手く圧縮できなくて他のキャラの顔グラが影響受ける
前途多難です
何が分からないか理解した上でまた質問させてもらうかもです
前途多難です
何が分からないか理解した上でまた質問させてもらうかもです
2021/02/13(土) 04:03:20.76ID:hdJOVqa0
顔グラフィックのヘッダアドレス調整すればいいんだゾ
2021/02/13(土) 10:51:44.65ID:MSRUB/rr
FE45Gでトラナナ版アルテナの顔グラをbmp形式で抜き取る
↓
同ツールでbinとchrを作成(FE画像圧縮プログラムでの圧縮とバイト数はさほど変わりなし)
↓
同ツールでbinとchrを読み込み正常に表示される事を確認
↓
構造体資料でアルテナの顔グラヘッダアドレス(bin、chr共)を確認
↓
Stirlingで上記アドレスにそれぞれ上書きペースト
↓
次の顔グラのヘッダアドレス前まで「00」で潰す
この流れでやるとアルテナも移植されずレスターとアーサーがバグってしまいます
アルテナは顔グラno.2D、レスターは38、アーサーは39なので離れてますし…何が問題なのかも分かりません
アルテナの色は変わってるのでchrは問題ないみたいです
どなたかヒント下さい
↓
同ツールでbinとchrを作成(FE画像圧縮プログラムでの圧縮とバイト数はさほど変わりなし)
↓
同ツールでbinとchrを読み込み正常に表示される事を確認
↓
構造体資料でアルテナの顔グラヘッダアドレス(bin、chr共)を確認
↓
Stirlingで上記アドレスにそれぞれ上書きペースト
↓
次の顔グラのヘッダアドレス前まで「00」で潰す
この流れでやるとアルテナも移植されずレスターとアーサーがバグってしまいます
アルテナは顔グラno.2D、レスターは38、アーサーは39なので離れてますし…何が問題なのかも分かりません
アルテナの色は変わってるのでchrは問題ないみたいです
どなたかヒント下さい
2021/02/13(土) 11:01:41.74ID:MSRUB/rr
すみません!
自己解決しました
自己解決しました
2021/02/13(土) 14:27:20.89ID:MSRUB/rr
2021/02/13(土) 15:58:01.61ID:hdJOVqa0
>>287
構造体使って顔グラのヘッダ(始点)アドレスを変更すればいい
例えばシグルドの顔グラが50h超過したら次のノイッシュの顔グラのアドレスを+50hして改めてシグルドの顔グラの終点の直後にノイッシュの顔グラを貼る
構造体使って顔グラのヘッダ(始点)アドレスを変更すればいい
例えばシグルドの顔グラが50h超過したら次のノイッシュの顔グラのアドレスを+50hして改めてシグルドの顔グラの終点の直後にノイッシュの顔グラを貼る
2021/02/13(土) 18:53:28.60ID:R/OYBvgU
プログラムのことはまったくわからんのだが、必殺の一撃って避けたりできないのかな
攻撃の命中判定→見切りスキルの有無判定→幸運による確率減少→必殺の一撃判定 となっているところ
(つまり必殺の一撃のモーションが出ると確実に必殺の一撃が命中する)
必殺の一撃判定→攻撃の命中判定→見切りスキルの有無判定→幸運による確率減少→必殺の一撃判定 とすれば
一応必殺の一撃モーションが出るが、見切り持ちには通常攻撃のダメージしか入らないとか、
そもそも回避される可能性もあるとかで、リアル戦闘が面白くなりそう
まあ想像だけなんだけど
攻撃の命中判定→見切りスキルの有無判定→幸運による確率減少→必殺の一撃判定 となっているところ
(つまり必殺の一撃のモーションが出ると確実に必殺の一撃が命中する)
必殺の一撃判定→攻撃の命中判定→見切りスキルの有無判定→幸運による確率減少→必殺の一撃判定 とすれば
一応必殺の一撃モーションが出るが、見切り持ちには通常攻撃のダメージしか入らないとか、
そもそも回避される可能性もあるとかで、リアル戦闘が面白くなりそう
まあ想像だけなんだけど
2021/02/13(土) 19:03:53.65ID:R/OYBvgU
幸運による確率減少→必殺の一撃判定→攻撃の命中判定→見切りスキルの有無
こっちが正しいかな
1.幸運を加味した必殺の確率が確定した後に、必殺判定が行われる(この段階で必殺モーションが確定)
2.次に攻撃の命中判定が行われる、当たらなければ回避モーションを取り攻撃はノーダメージ
3.見切りのスキルの有無の判定が行われる、見切り持ちの場合は通常攻撃と同様のダメージ
ソードマスター同士が必殺を出しまくる避けまくる戦闘とか見たい
こっちが正しいかな
1.幸運を加味した必殺の確率が確定した後に、必殺判定が行われる(この段階で必殺モーションが確定)
2.次に攻撃の命中判定が行われる、当たらなければ回避モーションを取り攻撃はノーダメージ
3.見切りのスキルの有無の判定が行われる、見切り持ちの場合は通常攻撃と同様のダメージ
ソードマスター同士が必殺を出しまくる避けまくる戦闘とか見たい
2021/02/13(土) 19:06:53.91ID:XELau7OA
面白い発想だけどペガサスナイトの轢き逃げとかで不具合出そう
2021/02/13(土) 19:15:03.39ID:hdJOVqa0
モーション分岐的には敵にトドメ刺せないと通常必殺になるから轢き逃げにはならん
2021/02/14(日) 00:00:08.59ID:tnSsFU8U
>>288
基本的な質問になってしまうので恐縮なんですが、構造体ってStirlingの事ですよね
シグルドの顔グラ容量が50hオーバーしてしまった場合、50h分の空きがある未使用領域まで手作業で1キャラずつずらしていけって事ですか?
基本的な質問になってしまうので恐縮なんですが、構造体ってStirlingの事ですよね
シグルドの顔グラ容量が50hオーバーしてしまった場合、50h分の空きがある未使用領域まで手作業で1キャラずつずらしていけって事ですか?
2021/02/14(日) 00:08:01.64ID:aX4hFcmo
2021/02/14(日) 02:57:32.90ID:MwGCufWZ
必殺の回避ってデモ画面ならできるんだよな
あとフィニッシュブロー
(ソードファイターの払い抜け、ソードマスターの残像、ジュニアロードの乱舞、
ウォーリアの巻き割りダイナミックなど、シーフ系のバックススタッブなど)を
最後にしないこともできるし、その場合普通に反撃できる
ペガサスのひき逃げはわからない フリーズしちゃうんじゃないか?
あとフィニッシュブロー
(ソードファイターの払い抜け、ソードマスターの残像、ジュニアロードの乱舞、
ウォーリアの巻き割りダイナミックなど、シーフ系のバックススタッブなど)を
最後にしないこともできるし、その場合普通に反撃できる
ペガサスのひき逃げはわからない フリーズしちゃうんじゃないか?
2021/02/14(日) 09:55:52.99ID:tnSsFU8U
>>294
また基本的な質問で申し訳ないですが
>ヘッダを貼り付けたアドレスに対応したものに変える
とは具体的にどういう処理をすれば良いのでしょうか
各キャラの顔グラの最初の6文字がヘッダなんだと思ってました
また基本的な質問で申し訳ないですが
>ヘッダを貼り付けたアドレスに対応したものに変える
とは具体的にどういう処理をすれば良いのでしょうか
各キャラの顔グラの最初の6文字がヘッダなんだと思ってました
2021/02/14(日) 18:31:07.07ID:rZ0IiO4R
>>296
アドレスは顔グラを貼り付けた場所の先頭のこと
といっても場所の値そのままではなく、特定の計算処理をしなければならない
Lunar Addressというアプリを使うと自動で計算してくれて簡単
アドレスは顔グラを貼り付けた場所の先頭のこと
といっても場所の値そのままではなく、特定の計算処理をしなければならない
Lunar Addressというアプリを使うと自動で計算してくれて簡単
2021/02/14(日) 22:51:58.21ID:tnSsFU8U
>>297
なるほど
つまり既存のものより50h多いシグルドの新顔グラのbinを任意の空きスペースに貼り付ける→既存シグルドの顔グラは0で潰す→Lunar Addressで貼り付けたbinコードをシグルドの顔グラのヘッダアドレスとして読み込ませる処理をしてもらう
っていう流れですね
てかこれ英語なんですね、まあとりあえずやってみます
なるほど
つまり既存のものより50h多いシグルドの新顔グラのbinを任意の空きスペースに貼り付ける→既存シグルドの顔グラは0で潰す→Lunar Addressで貼り付けたbinコードをシグルドの顔グラのヘッダアドレスとして読み込ませる処理をしてもらう
っていう流れですね
てかこれ英語なんですね、まあとりあえずやってみます
2021/02/14(日) 23:21:57.69ID:tnSsFU8U
2021/02/15(月) 00:52:47.59ID:3htiB9ok
>>299
LunarAddressはアドレスを計算するだけのアプリなので、計算結果をもとに自分でバイナリを書き換える必要がある
既存シグルドの顔グラのアドレスを指定していた箇所のバイナリを、自分が新顔グラを置いたアドレスに書き換えるわけ
・LunarAddressの使い方
まずAutoDetectボタンからROMを読み込むとROM typeを自動判定してくれる
ROM typeが決まったら、PC File Addressの入力欄に新顔グラのアドレスを入力すると
反対側の入力欄に計算結果が出るので、その値でバイナリで書き換える
書き換える際の注意として、SNESはリトルエンディアンのため、
たとえばアドレスがAABBCCならバイナリはCC BB AAとなる
LunarAddressはアドレスを計算するだけのアプリなので、計算結果をもとに自分でバイナリを書き換える必要がある
既存シグルドの顔グラのアドレスを指定していた箇所のバイナリを、自分が新顔グラを置いたアドレスに書き換えるわけ
・LunarAddressの使い方
まずAutoDetectボタンからROMを読み込むとROM typeを自動判定してくれる
ROM typeが決まったら、PC File Addressの入力欄に新顔グラのアドレスを入力すると
反対側の入力欄に計算結果が出るので、その値でバイナリで書き換える
書き換える際の注意として、SNESはリトルエンディアンのため、
たとえばアドレスがAABBCCならバイナリはCC BB AAとなる
2021/02/15(月) 19:08:26.56ID:y1MxB0OV
turboで必殺の一撃が攻撃力×1.5倍になっていたり、一撃の最低ダメージが5になっていたり
滅殺のスキルで一撃死が可能になってるんだが、その辺どうやってるの
滅殺のスキルで一撃死が可能になってるんだが、その辺どうやってるの
2021/02/15(月) 22:23:54.49ID:o4EfwPPT
>>300
空きスペースを見つけてアドレス003E30からシグルドの新顔グラを上書きで貼り付けました
念のため既存顔グラは0で潰しました
lunar addressにてご指南の通り進み左下のPC file addressに上記アドレスを入力すると計算結果が$C0:3C30と出たのでアドレス303CC0まで行きました
…ここからどうすれば良いのでしょう
空きスペースを見つけてアドレス003E30からシグルドの新顔グラを上書きで貼り付けました
念のため既存顔グラは0で潰しました
lunar addressにてご指南の通り進み左下のPC file addressに上記アドレスを入力すると計算結果が$C0:3C30と出たのでアドレス303CC0まで行きました
…ここからどうすれば良いのでしょう
2021/02/15(月) 22:43:37.31ID:Bfdj02Hl
>>302
シグルドの顔グラのアドレスを指定している箇所が分かっていればそこを書き換えればいい
分からない場合は元あった場所の先頭アドレスをLunar Addressで変換して、その値をROM内を検索して場所を特定する
シグルドの顔グラのアドレスを指定している箇所が分かっていればそこを書き換えればいい
分からない場合は元あった場所の先頭アドレスをLunar Addressで変換して、その値をROM内を検索して場所を特定する
2021/02/15(月) 22:53:36.18ID:o4EfwPPT
あ!やっと意味が分かりました!
何桁変えればいいんですか?
何桁変えればいいんですか?
2021/02/15(月) 23:07:06.23ID:o4EfwPPT
いや、全然分からん…
皆さんこんな途方もなく時間のかかる作業して改造してるんですね
顔グラ一つでこんなに大変なのに…頭が下がります
皆さんこんな途方もなく時間のかかる作業して改造してるんですね
顔グラ一つでこんなに大変なのに…頭が下がります
2021/02/15(月) 23:23:23.67ID:o4EfwPPT
既存シグルド顔グラのアドレスが0A67B5なのですが、lunar addressの左下にその値を入力すると右下に$CA:65B5と出ます
4001F0が最終なのでB565CAなんてアドレスはないのですが…
何が問題なのでしょうか
4001F0が最終なのでB565CAなんてアドレスはないのですが…
何が問題なのでしょうか
2021/02/15(月) 23:24:56.28ID:o4EfwPPT
ちなみに右のチェックボックス4つには全てチェックが入っています
2021/02/15(月) 23:32:52.06ID:EovYtOcg
多分難しく考えすぎてるだけなので考え方を変えてみればいいと思う
ヘッダアドレスはデータの始点を指定しているだけだから何処から何処までが上書きしたデータなのか書き起こして整理すればいい
$400000より大きい数字のアドレスはメモリマップ(エミュレータ上で実際に動作している最中のゲームのデータ)におけるSNESアドレスで
$7FFE00か$BFFE00を引けばバイナリエディタ上のアドレスになるんだがそれを簡単に計算してくれるのがルナーアドレスなんだ
ヘッダアドレスはデータの始点を指定しているだけだから何処から何処までが上書きしたデータなのか書き起こして整理すればいい
$400000より大きい数字のアドレスはメモリマップ(エミュレータ上で実際に動作している最中のゲームのデータ)におけるSNESアドレスで
$7FFE00か$BFFE00を引けばバイナリエディタ上のアドレスになるんだがそれを簡単に計算してくれるのがルナーアドレスなんだ
2021/02/16(火) 00:25:42.19ID:jit3mEId
久しぶりにブルームを上げました
バランスが大幅に変わる変更を入れたことから通しプレイをしなければ
と思っていたら数年経過してしまったので、生存報告を兼ねて更新しておきました
20章まで通しプレイ済みなのでそこまでは特に問題なくプレイできるかと思います
(プレイしていると直したくなるのでなかなか進みません)
バランスが大幅に変わる変更を入れたことから通しプレイをしなければ
と思っていたら数年経過してしまったので、生存報告を兼ねて更新しておきました
20章まで通しプレイ済みなのでそこまでは特に問題なくプレイできるかと思います
(プレイしていると直したくなるのでなかなか進みません)
2021/02/16(火) 00:53:54.28ID:jit3mEId
>>143
横からですがダウンロードさせていただきました
ありがとうございます
ROM拡張すると動かなくなるエミュがあるとのことなので、
通しプレイが終わって現バージョンを一区切りさせたら適用したいと思います
横からですがダウンロードさせていただきました
ありがとうございます
ROM拡張すると動かなくなるエミュがあるとのことなので、
通しプレイが終わって現バージョンを一区切りさせたら適用したいと思います
2021/02/16(火) 19:44:00.52ID:x94vO2nt
もし紋章の謎と聖戦の系譜にセリカが現れたら…
2021/02/17(水) 13:37:43.03ID:YMXoXhLT
2021/02/17(水) 19:22:21.96ID:k9qgf2UY
>>301
滅殺は特殊剣パッチ導入して特殊剣白か特殊剣黒の補正値を極大にすると擬似的な再現ができる
ターボは付属資料によると白が+10、黒が+200くらいに設定してあるようで
200以上の攻撃力に耐えられるユニットは存在しないので事実上の一撃死となる
(ただし特殊剣白黒は防御時にも発動してしまう)
ちなみにターボはシグルド、セリスが汎用クラスの珍しい作品だが、
これは制圧可能ユニット指定をクラスID→ユニットIDとすることで可能
リアル戦闘、マップ戦闘、アイコンはユニットID指定で本来のクラスとは別のグラフィックが設定可能なので、
あたかも専用クラスに見える「汎用クラス」になってる
滅殺は特殊剣パッチ導入して特殊剣白か特殊剣黒の補正値を極大にすると擬似的な再現ができる
ターボは付属資料によると白が+10、黒が+200くらいに設定してあるようで
200以上の攻撃力に耐えられるユニットは存在しないので事実上の一撃死となる
(ただし特殊剣白黒は防御時にも発動してしまう)
ちなみにターボはシグルド、セリスが汎用クラスの珍しい作品だが、
これは制圧可能ユニット指定をクラスID→ユニットIDとすることで可能
リアル戦闘、マップ戦闘、アイコンはユニットID指定で本来のクラスとは別のグラフィックが設定可能なので、
あたかも専用クラスに見える「汎用クラス」になってる
2021/02/17(水) 20:05:28.82ID:V1xP8+ij
white&blackパッチなら防御時に特殊剣白黒が発動しないようにできるんじゃね?
2021/02/17(水) 20:42:32.32ID:K7Bbt/R9
どうせなら白は攻撃時のみ発動、黒は防御時のみ発動するパッチが欲しかった
2021/02/17(水) 20:50:24.15ID:Rkf4LWkv
それができるパッチあるぞ…調整が必要だけど瞬殺パッチもあるし
2021/02/17(水) 23:34:29.80ID:Car+yVLD
2021/02/18(木) 20:52:35.21ID:AtU+dfRH
超トラ作者様
この度、超トラの完成を
目指されておられる、とのことで
ROM拡張の予定でしたら
ラスボスに
fe4暗黒竜追加モーション
のfe5導入を、ご検討してみる
というのはいかがでしょうか。
一ファンのワガママと承知のうえで
ご一考ください。
この度、超トラの完成を
目指されておられる、とのことで
ROM拡張の予定でしたら
ラスボスに
fe4暗黒竜追加モーション
のfe5導入を、ご検討してみる
というのはいかがでしょうか。
一ファンのワガママと承知のうえで
ご一考ください。
2021/02/20(土) 23:40:11.55ID:WnAAJEjB
ちなみに私の場合、
割当一覧を参照して
使用されてないと思われる
画像展開並びに動作制御番号に「59」
サブパーツアニメ番号に「01」
を割当てております。
ご参考迄に。
割当一覧を参照して
使用されてないと思われる
画像展開並びに動作制御番号に「59」
サブパーツアニメ番号に「01」
を割当てております。
ご参考迄に。
>>318
ご提案いただきましてありがとうございます!
暗黒竜のような大きな画像をスプライトで表示できればいいなとは思うのですが
自分のバイナリスキルでは到底実現はできそうになく、導入方法について
ご教授いただける方がいらしたらぜひ導入させていただきたい、という
他力本願となってしまいます、申し訳ありません…
スプライトでは難しくても、↓のように魔法エフェクトで再現できれば、とも
考えておりますが、当方のスキルではヘルやバサークの画像を、元画像と同じ
大きさで書き換えて表示させることしかできず、この方法ですと元画像と同サイズという
制限がついてしまうので、↓のように実サイズでは表示できない為、もどかしく
思っている次第です。
http://imepic.jp/20210221/307060
ご提案いただきましてありがとうございます!
暗黒竜のような大きな画像をスプライトで表示できればいいなとは思うのですが
自分のバイナリスキルでは到底実現はできそうになく、導入方法について
ご教授いただける方がいらしたらぜひ導入させていただきたい、という
他力本願となってしまいます、申し訳ありません…
スプライトでは難しくても、↓のように魔法エフェクトで再現できれば、とも
考えておりますが、当方のスキルではヘルやバサークの画像を、元画像と同じ
大きさで書き換えて表示させることしかできず、この方法ですと元画像と同サイズという
制限がついてしまうので、↓のように実サイズでは表示できない為、もどかしく
思っている次第です。
http://imepic.jp/20210221/307060
2021/02/21(日) 10:17:19.23ID:lg7WNL2U
いやはや、素晴らしいドット絵技術ですね。
暗黒竜のスプライト導入は
かの素晴らしいパッチ作成者様の
努力もあり、制御コードと移動位置を
トラナナにデフォであるルーチンを
利用すれば、数ステップ省略の上で
導入できるのですが、
これ以上の説明は、かのパッチ作成者様への
侵害になる(と私は考えております)ので
こちらこそ、申し訳ありません。
ご返信、ありがとうございました。
超トラの完成を、願っております。
暗黒竜のスプライト導入は
かの素晴らしいパッチ作成者様の
努力もあり、制御コードと移動位置を
トラナナにデフォであるルーチンを
利用すれば、数ステップ省略の上で
導入できるのですが、
これ以上の説明は、かのパッチ作成者様への
侵害になる(と私は考えております)ので
こちらこそ、申し訳ありません。
ご返信、ありがとうございました。
超トラの完成を、願っております。
2021/02/21(日) 10:31:10.56ID:YJ5PEZxm
>>321
ありがとうございます!
際限なく要求するのはバイナリ職人の方々に申し訳なく、
憚られてしまうので、自身の知識で可能な範囲で改造を行っていき、
完成させる上でどうしても改変が必要な事項については、
またこちらのスレで質問させていただきたい考えでおります。
>>322
残念ながら拡張はできておりません…
要らない文字を削ったり、平仮名の濁点、半濁点、捨て仮名などに上書きしたり
して地道に増やしています
わかめ
http://imepic.jp/20210221/419830
ありがとうございます!
際限なく要求するのはバイナリ職人の方々に申し訳なく、
憚られてしまうので、自身の知識で可能な範囲で改造を行っていき、
完成させる上でどうしても改変が必要な事項については、
またこちらのスレで質問させていただきたい考えでおります。
>>322
残念ながら拡張はできておりません…
要らない文字を削ったり、平仮名の濁点、半濁点、捨て仮名などに上書きしたり
して地道に増やしています
わかめ
http://imepic.jp/20210221/419830
324名無しさん@お腹いっぱい。
2021/02/21(日) 20:35:48.58ID:KKPLtRON 超トラキア21章外伝の宝箱の上にいる敵が倒せないし捕縛できないしどうにかできないかな
あの宝箱の中身が気になる
あの宝箱の中身が気になる
325名無しさん@お腹いっぱい。
2021/02/22(月) 03:57:22.13ID:mfOeqb4P 改造やってる奴は死ね
てめえら生きてる価値がねえんだから
てめえら生きてる価値がねえんだから
2021/02/22(月) 14:02:45.44ID:9nBNDwoC
>>325
てめえがしね
てめえがしね
2021/02/22(月) 14:41:59.10ID:TOiouE85
2021/02/22(月) 23:37:02.25ID:o7BPzqQM
2021/02/23(火) 00:11:33.04ID:GwdUMiB9
全員行動終了後に R ボタンを押した際のカーソル位置は、
$8a:844d (ヘッダあり 0x05064d): a9 08 00 を変えると変更できます。
$8a:844d (ヘッダあり 0x05064d): a9 08 00 を変えると変更できます。
2021/02/23(火) 00:30:16.38ID:dRC3Lt5g
>>323
添付画像の子世代アルヴィス含めトラキア風にアレンジされてる敵キャラを使わせて頂きたいのですが、よろしいでしょうか
もし使用許可を頂けるなら質問ですが、どこかに画像はあげていらっしゃいますか?
添付画像の子世代アルヴィス含めトラキア風にアレンジされてる敵キャラを使わせて頂きたいのですが、よろしいでしょうか
もし使用許可を頂けるなら質問ですが、どこかに画像はあげていらっしゃいますか?
2021/02/23(火) 11:39:40.81ID:fwW75V4j
>>329
ありがとうございます!
中断機能を復活したバージョンを上げようとロダを見たら
オートセーブ化の対応もしてくださったようで、重ね重ねありがとうございます!
オートセーブパッチについては少し試用してみて
問題なさそうであれば改めて適用したいと思います
ありがとうございます!
中断機能を復活したバージョンを上げようとロダを見たら
オートセーブ化の対応もしてくださったようで、重ね重ねありがとうございます!
オートセーブパッチについては少し試用してみて
問題なさそうであれば改めて適用したいと思います
2021/02/23(火) 23:00:05.42ID:b9YBKvZ8
>>331
- 画面スクロール途中にウィンドウが出てしまう
- ウィンドウが一瞬色化けすることがある
- セーブ時の効果音がなくて少し違和感
について修正しました。
(Rボタン問題が解決できなかった場合の話だったと思いますので、
ゲームバランスへの影響が大きそうでしたら、気にせずスルーしていただけますと)
- 画面スクロール途中にウィンドウが出てしまう
- ウィンドウが一瞬色化けすることがある
- セーブ時の効果音がなくて少し違和感
について修正しました。
(Rボタン問題が解決できなかった場合の話だったと思いますので、
ゲームバランスへの影響が大きそうでしたら、気にせずスルーしていただけますと)
2021/02/23(火) 23:42:30.70ID:fwW75V4j
>>332
Rボタンが発想のきっかけではありますが
オートセーブは欲しい機能だったので凄く嬉しいです
修正ありがとうございます
セーブ音はちょっと気にはなったものの、
不具合と言うほどかなと悩んでいたところでした
他に気になった点として、
アンナさんの顔を消した関係で、ウィンドウ位置が低く見えます
(聖戦と比較すると1行ぶん低い位置にあります)
ウィンドウ位置くらいは自分でいじれるかなと思って試してみて、
0D08ADと0D08E9を変えればウィンドウと文字の位置が変わるのは
分かったのですが、カーソル位置の変え方が分からず挫折しました
Rボタンが発想のきっかけではありますが
オートセーブは欲しい機能だったので凄く嬉しいです
修正ありがとうございます
セーブ音はちょっと気にはなったものの、
不具合と言うほどかなと悩んでいたところでした
他に気になった点として、
アンナさんの顔を消した関係で、ウィンドウ位置が低く見えます
(聖戦と比較すると1行ぶん低い位置にあります)
ウィンドウ位置くらいは自分でいじれるかなと思って試してみて、
0D08ADと0D08E9を変えればウィンドウと文字の位置が変わるのは
分かったのですが、カーソル位置の変え方が分からず挫折しました
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