【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】18章
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GC・GBA・DSのFEシリーズの改造について扱うスレです。
※改造コードの話題はスレ違い
★前スレ★
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】17章
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1519011525/
★過去スレ★
封印の剣や烈火の剣を改造するスレ
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1090842216/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA・DS】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1117022671/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】2章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151910128/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】3章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221288848/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】4章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244288079/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】5章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1268416905/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】6章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1285744030/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】7章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1300499568/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】8章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324659395/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】9章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1352653303/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】10章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1367446325/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】11章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1408811022/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】12章
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1441808044/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】13章
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1456792172/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】14章 (実質15)
ttps://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1489887553/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】16章
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1505906001/
★関連スレ★
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章 [無断転載禁止
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490880706/
必死で改造ネタや闇のオーブのすばらしさを語るスレ(FIRE EMBLEM@2ch2)
ttp://www.2ch2.net/bbs/test/read.cgi/emblem/019438590/
次スレは>>980 sage進行・age無視推奨 ■UPろだ
http://ux.getuploader.com/FE4/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) Woo 授業をさぼって Yeah
陽のあたる場所にいたんだよ
寝ころんでたのさ 屋上で
タバコのけむりとてもあおくて ■UPろだ
総合
http://ux.getuploader.com/FE4/
Projects_FE_GBA
http://ux.getuploader.com/Projects_FE_GBA/
圧縮ファイル用UPろだ(画像掲示板の方の所)
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/
■まとめサイト(画像掲示板の方保存)
ttp://sheeda.himegimi.jp/olwen.html
■まとめwiki
ファイアーエムブレム改造まとめWiki(FE総合)
ttp://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage
GBA版ファイアーエムブレム改造まとめWiki2
ttp://www58.atwiki.jp/fekai2/
■画像掲示板&画像UPろだ
ttp://sheeda.himegimi.jp/
■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
ttp://www.geocities.jp/to_546/
■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www.mycreate.jp/software/item/1113_0.html
グラフィック改造ツール YY-CHR
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
BGM関係(midi移植法 sappyの項目参照)
ttp://pokeeditor.wikiwiki.jp/
sappy2006の改良版(UPろだ内から検索)
ttp://www.poketool.com/uploader/upload.html
他まとめwiki等参考に 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) でも そんなんじゃ だめ
もう そんなんじゃ ほら
心は進化するよ
もっと もっと これなら俺でも作れる!
って実際に作ってみてる俺みたいなのが全くいないとは思えん レジスタンスだってもう開発開始してから一年以上掛かってるんだろ
便利になったとはいえ一人で作るとなると相当根気がいるよな こんなに月が 蒼い夜は
不思議なことが 起きるよ
愛することは 信じること
いつかその胸に抱かれ
眠った夢を見る ハートをつければかわいかろう
上坂すみれはかわいかろう
花も恥らう小娘に
無慈悲なリボンを添えてやろう 拠点パッチって面白そうだけど作業量めっちゃ増えるな 21382312382112晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 28482312482812晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 ifの竜脈もどきを追加したいんだけど
あれ好きか?
竜脈(FEif)
マーカーが設置されたマスに主人公などの重要ユニットを待機させることで起動する
マップギミック
竜脈改予定(魔剣パッチ)
敵を倒すことで得られるポイントを使って起動するマップギミック もう一度会いたいと願うのは
痛みさえいとしいから
ときめきを失くした永遠より
熱い刹那を ありのままの 姿見せるのよ
ありのままの 自分になるの
何も怖くない 風よ吹け
少しも寒くないわ インペリアライザー体験版か
フリーのSRPGはやっぱりグラフィックが最大の課題だな
ヴェスタリアなんかは最後まで楽しめたが バグ報告
怪盗パッチ序章でオニール倒してもマップクリアにならない >>42
やらかしたか。修正するからちょっと待っててね。
念のため全章、確認する。 >>42
修正しました。
バグを報告してくれてありがとう。 マップギミックって改造だと鬼門だよね
どの改造でもバグが多い 今日から女王の剣の生放送再開だって
完成したのかな? 生意気な態度をとってしまいごめんなさい。
反省します 女王相変わらずインフレ方向に吹っ飛んでんな
その調子でさっさと続き作れ 怪盗の新しい奴で指南を実装した。
誤字脱字があったら指摘してほしい。 怪盗ずいぶん変わってるんだなぁUIとか
一々敵の所持アイテム見ながらやる必要なくなってる
増援も随分減ったなw
最初の方はやばかった そんなに変わってるなら久々にやってやるよ
有難く思え 怪盗って延々と沸く増援をプチプチ潰す作業感が強かったけど
改善されたのならまたプレイしようかな 顔画像切り替えパッチでバグ発見したんだけど既出だろうか >>65
アイテム交換で、受け取る方になると、
指定した顔画像切り替えが無効になるというバグのレポートならばもらってる。
怪盗パッチの修正に時間取られていたのでまだやってない。
怪盗パッチでも一周して待っててほしい。
クリアするころにはできているだろう。
もし、このバグではないならば、FEBuilderGBAの問題報告ツールから
report7zを作成して、discordコミニティへ送ってほしい。 >>66
それですね、既にご存知のようなので気長に待たせていただきます >>68
FEBuilderGBAを最新版アップデートして、パッチから、
敵救出パッチがGetUnitPortraitIdを壊すのを修正する
を、ぶっこむと治るよ。 >>69
まだ怪盗パッチクリアしてないけどありがとうございます! 緑パッチの18章でグローメルが卵になってるけどバグ? 聖魔の2章で仲間になるヴァネッサだけど
Builderでは908994しかないけど仲間になる方は908958
なのでできたら追加お願いします 怪盗終わったが相変わらずくっそつまんねえ
盗む盗むはい盗むあーこいつは捕獲←表から裏序盤まで全部これ
裏中盤以降は貯蓄切り崩して無理矢理進むのほんとクソバランス
怪盗だか何だか知らねえが、俺の貴重な時間盗んでんじゃねえよ
次も期待してるぞ 怪盗久々に起動したら戦闘オフでも見やすくて驚いた
gbaもまだまだ捨てたもんじゃないな クリアおめ。
裏面のインパクトが強かったのか外人はpainfulといって裏面序盤で投げてしまう人がいる中、ちゃんとクリアしたの偉い。
褒めてやるぞ。よろこべ。
カネが足りないのはハマーン使いじゃないの?
次回は、これ以上にpainfulな話が思いついたらな。 >>88
なんかうまくいっていないようだ。
あとで調整しておくよ。 そろそろ新作はまだですの?
わたくしも待ち疲れましたわ 春には同人SRPGの最高峰のゼイド外伝がくるしのお 全く続報こないけどスイッチの新作は本当に作ってる? 今までずっと3DSで作ってたから手間取っているんだろう
待っていればそのうち出る ガハハ >>93様
ご自分でお作りになればよいでしょう。@0003 調べてみたけどメトロイドの開発白紙とか任天堂の開発がズタズタになっているから
ひょっとしたら出ないかもしれない… 緑パッチやってるけど盗賊の剣やばいな。盗みができなかったグローメルとかからリングをもぎ取れる みなさまごきげんよう
わたくしそろそろ新作をプレイしたいですわ
作ってくださる? 二年ほどお待ちください
最高の新作ってやつをお見せしますよ ドルカス、バアトル、ガルシア
一番使いづらいのはどのこかな ドルカスだろうな。こいつ速さ伸びないし
時点でガルシア。こっちはフリーマップあるから使えるようにはできる
バアトルは普通に強い。カアラ的な意味でも育てられることが多い。封印のはどうにもできない 皆さま、クラリーネが失礼しますわ
お聞きしたい事があるのですけれど新作はまだなのですか?
いい加減にしろやハゲ >>115
ゴミの分際で調子に乗ってんじゃねえよ
さっさと死ねや 女王の剣のバグ報告
サテュラ 5A戦士 にマスタープルフが使えない
ドラゴンナイト1Fは槍、20は斧になっているが斧使いのアニメーションが設定されていない
一部のボスが玉座から飛び出してくる 仕様?
CC分岐でダークマージ2Eからの候補が30ソーサラーではなく2Fソーサラーになっている 仕様? >>117
だから早く作ってくださる?
だからあなたは中卒なのよオホホホホホ(笑) >>117
なに逃げてんだよ
新作作らねえバカは死ねやw >>117
ほんとゴミの分際ですぐ調子に乗るよなお前は
殺処分したろか(ワラ 他人任せのゴミばっか
生きてて恥ずかしくないのか?
これ以上生き恥を晒す前に死んだ方がいいぞ >>123
だから逃げんじゃねえよ雑魚
作らねえなら消えろ
アンダースタン?wwwww >>123
ほらほらほらw
底辺土方くんでも新作ぐらいは作れんだろ?
ギャハハハハハハハハハwwwww なんか最近のパッチPSPエミュと相性悪くてフリーズしまくるから辛いわ みなさまごきげんよう
クラリーネですわ。
お兄さまが早く新作をやりたいと仰ってますわ
早く作ってくださる? 本物のクラリーネがそんなこと言ったらちょっと引くわ 緑パッチの最低ダメージ1保証はどうやって実現したんだろう?
・最低ダメージ0→1
差分を調べるのが大変なので、アドレスを教えてほしいです。 緑パッチの最低ダメージ1保証のやり方を作者に教えてもらった。
ありがとうございました。 >>143
gpspだとフリーズしない?
最近出た緑とかも普通にフリーズするんだけど セーブデータを改造するツールなんて、このスレには無いと思うけど。
GBAだと0x0E000000にセーブデータが保存される。
セーブデータのフォーマットを拡張することはあっても、ゲームのセーブデータそのものを編集するツールはない。
強いて言うなら、debuggerで0x0E000000を強引に書き換えることができるけど、
それなら、GDBやMS-Visual Studioが違法とでもいいたいのか? 新パッチきたあああああああああ
これかなり大型だな みなさまごきげんよう
クラリーネですわ。
3連休と言う事で来てあげましてよ。
お兄さまが早く新作をやりたいと仰ってますわ
早く作ってくださる? 海外勢かぁ
ストーリーは読めないけどやってみるかな みて
ttps://www.youtube.com/watch?v=TSqIY7ly2b0 不具合なのか分からないけど、専用武器EXって竜石魔物武器には適用されないのかな >>158
竜石魔物武器は、闇属性で誰でも使える武器として登録される。
だから、専用武器の外側にあるのかも。 >>159
風の剣の設定をパクる。
射程を1-2にして、間接エフェクトで魔法効果を割り当てる。
風の剣や光の剣の設定を参考にしながら真似するんだ。 緑パッチの「ふはい」モード、1章になるとランス達が普通にソシアルとかで出るけど仕様? 怪盗パッチが更新してからgpSPで最初から始めるが出来なくなりました
なぜだかわかりませんか? 39431602433902ちなみに日野は創価
聖教新聞でインタビュー受けてたし、福岡で地区部長やってる
ID:(63/268)
0070 名無しさん必死だな 2018/04/02 08:27:08
>>63
創価というと、スクエニのCGデザイナー後藤宣広もそうだな
ライトニングのおっぱい揺らしまくることに命を削った奴
八王子支部の男子部書記長というガッチガチの 11471602471102ちなみに日野は創価
聖教新聞でインタビュー受けてたし、福岡で地区部長やってる
ID:(63/268)
0070 名無しさん必死だな 2018/04/02 08:27:08
>>63
創価というと、スクエニのCGデザイナー後藤宣広もそうだな
ライトニングのおっぱい揺らしまくることに命を削った奴
八王子支部の男子部書記長というガッチガチの >>175
そのエミュレータがバグっているのでは?
どんなエラーメッセージが出るの? >>178
更新前の怪盗パッチは普通に始めることが出来たけど、今は最初から始めると真っ暗の画面になってそのまま進まなくなる
烈火の剣ifとか天地の剣は普通に起動できるからどうなのかなーと思って だから言ってんだろgpspは怪盗に限らず最近のパッチとは相性が悪い 俺の環境だとFE8Nをベースにしてるパッチだとgpspじゃまともに動かんわ たまにフリーズするからセーブこまめにでやればそこまで問題なく動くよ
アドレナリンgpSPKaiでやってる
PCでなんかやりたくねーしなw >>183
たまにじゃなくてまともに動かないんだけどどれ使ってんの?
俺はgpsp modの最新版使ってるけど >>184
modとkaiちゃうやろがい
最新版でいいと思う
俺の怪盗は最新版じゃないと思うので
最新版だけピンポイントでまともに動かないとかなら知らん
フリーズする時はキャラの移動中かイベント中にフリーズする
イベは固定現象で出るのでスタートスキップで回避化
移動中は予測不可なのでこまめなセーブ
1章に1回でるか出ないかだからセーブ癖つけとけばそこまで気にならん >>186
kaiでも動かなかったぞ
女王の剣とか動いてんの? 流石レジスタンスなだけあって金がきついわこれ
自分が在庫無いと強迫観念に駆られるだけかもしれんが倉庫に予備が無いのが怖い
feって闘技場で死ぬほど稼いでがっぽり在庫を倉庫にしまうゲームだよね? 改造ってそもそも闘技場使えない作品多いよね
てか、闘技場でそんな育成して進めて楽しいのか? 俺tuee最高だろうが
ただ無双したうえで難易度低い、ヌルゲ云々言い出す害悪が湧いて塞がれる
こいつらマジで死ねばいいのに 俺杖えがしたいならFEBuilderGBAでゲームを起動してCtrl + Gを押すか、
そもそものユニットの初期値を増やしてプレーすればいいだろう。 弄ってつえーするのと仕様の範囲内でつえーするのはかなり違う
まあ楽しみ方は人それぞれだろうがな ああ、怪盗の闘技場無し調整は好きだぞ
あの品揃えで金無制限だったら問題だからな 楽しければいいのだからチートでもなんでもいいのでは
他人に押し付けるものでもなし 弄ってつえーするのと仕様の範囲内でつえーするのはかなり違う
まさにその通りだわ なんか緑パッチ温くなってるというか調整されてる?
7章ハードの増援ってウォーリア混じってた覚えがあるけど下級だけになってんな お前らなにかいい名前はないですか?
現在、FE8Uに実装されているFEHの移動スキルをFE8Jへ移植している。
以下のスキルが搭載される予定だ。
体当たり Shove
ぶちかまし Smite
回り込み Pivot
引き戻し Reposition
入れ替え Swap
ただ、問題があって、FE8Jのメニューは、既存のものは"輸送隊"のように3文字で作られている。
最長で4文字しか入らない。
そのため、"ぶちかまし"が入らない。メニューを広くするのは格好が悪いのでやりたくない。
そこで名称を変更したいと考えている。
何かいい名前はないですか? 現在出ている案
案1
体当り Shove
突飛し Smite
回込み Pivot
引戻し Reposition
入替え Swap
ぶちかまし->突き飛しにして、最初の送り仮をそれぞれ省略する案。
案2
突進 Shove
猛進 Smite
回込み Pivot
引戻し Reposition
入替え Swap
体当たり->突進、ぶちかまし->猛進としてする案。
案3
突進 Shove
猛進 Smite
飛出し Pivot
飛戻し Reposition
入替え Swap
"引戻し"が"引渡し"と紛らわしいので変更する案。 他になにかいい案があったら早く言ってください。
どうかよろしく。 個人的には4文字統一して貰った方が紛らわしさがなくていい
ぶち当て、強当たり、突飛ばし、吹飛ばし等
3文字で収めたいなら、案3が一番統一感があり見た目が良い
3文字の場合はやはり引で紛らわしさを感じる
4文字である引き戻しならそうは感じない辺りが、日本語の面白い所だ 以下のようになりました。
Shove 体当たり
Smite 突飛ばし
Pivot 回り込み
Reposition 引き戻し
Swap 入れ替え
スキルIDの予約
#define ShoveID 59 //0x3b 体当たり 1マス相手を押す(ガードAIでない限り敵にも有効)
#define SmiteID 60 //0x3c 突飛ばし 2マス相手を押す(ガードAIでない限り敵にも有効)
#define PivotID 61 //0x3d 回り込み 自分が隣接する味方の前に移動する
#define RepositionID 62 //0x3e 引き戻し 隣接する味方を自分の後ろに移動させる
#define SwapID 63 //0x3f 入れ替え 隣接する味方と位置を入れ替える ディークをゾロにするパッチ誰か作ってくれないかな
三刀流でベルン攻めたい ディークをゾロだと脳内設定すればいいじゃん
三刀流なのも脳内設定で 突飛ばしより体当たりのほうが強力なイメージはあるが ゆうて体当たりは1マスのイメージしかないからな
これより強力かつ3〜4文字ってーとなかなか思いつかん 突き飛ばしの方が語感的には強力だと思うけど
実際の行為的には体当たりだけど。
だから別にこのままでいいと思うけど 突き飛ばしは両腕で押す感じかな
体当たりは体ごとタックルするわけだからこっちの方が強力な気がする でもまあ代案無いからな。このままでいいと思う
体当たりを2として、1を押し出しとかにするならあれなんだけど
体当たり自体1の印象が強いんで ポケモンやらFFTやらのせいで体当たりって言うと弱いイメージがすごい いい名前を思いついたら、FEBuilderGBAで書き換えて、どうぞ。 それ攻撃よりアタックの方がつよそうって言ってるようなものだぞ お前ら新パッチきても大作じゃないと極端に話題にしないよな まーまだ5話しかないしよっぽど目新しい要素無ければ様子見でしょ 改造FEを作るのは楽しいのでお前らプレイ専も作っていけよな 新しいパッチの初めから持ってる炎の剣が
魔力依存じゃなくて攻撃力依存なんだけど
魔力依存には出来ないのか? 魔法剣にすると、武器レベルが上がらない弊害があるからじゃないの? 聖魔S+の作者へ
借りた物や使ったものなどのクレジットいれなさい。 作者じゃないが、
この俺様が最も好きな事のひとつは、
自分が正しいと思ってるやつに「NO」と断ってやる事だ。 >>248
申し訳ないですが
今回は敢えて入れておりません 改造パッチにもカジュアルとクラシックと戦技導入されるのか ニコニコに上げてた自分の改造紹介動画が
いつの間にか削除されてたんだがww
ほとんどコメントはつかなかったが再生数は2000越えてたのにつらい ニコニコなんて任天堂の庭じゃないか
そら消されるよ プレイはともかく紹介はな
今までよく消されてなかったというか
まあつべいけってこった https://www.nicovideo.jp/watch/sm34545133
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34654951
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34706529
削除理由:任天堂著作物(不適切な使用形態)
2週間で2000回しか再生されないの動画を監視する暇があるなら
周りにあった30回しか見てもらってなかった縛りプレイを見てやれよ
ニコニコは不定期にうぽつ自演コメントをうつだけである程度伸びるけど
つべは伸ばす方法がないから嫌いだ 改造なんざ伸ばすようなもんじゃないだろ。ただでさえグレーなんだから
プレイだけならまだしも、犯罪教唆のような紹介動画ぶち込みゃ消されるのも残当と言える 動画は伸ばすものだろ
もうしばらく投稿できないけど
無名が本家の縛りプレイ上げても再生数100いかないサイトで
似たような環境の人物が上げた動画が再生数2000越え達成して
それがパート4まで続いたんだから一応需要はあったんじゃないか? そら2000も伸びたんだから俺含め需要はあるだろうよ
そして動画は伸ばすものってのも同意
だが犯罪動画を見逃していいかというと話は別 何度も言うように見逃しにも度合いがあるんだろう
恐らくプレイまではギリグレーで、紹介とか打つとアウトってとこか
やるなら普通のプレイ動画とすべきだったな >>258
黄昏の魔剣の作者って自演上等のスタイルなんだな 実況動画だけど自作ゲーをプレイしたせいか説明ばっかりになったって感じだな
というかツイッターと同じ感覚で愚痴っただけなのに説教されるとは思わなかった 匿名なんだから忌憚のない意見(攻撃マウント)前提になるのは当然だろ
これでも相当手ぬるい対応だぞ
ぬくぬくとしたマンセー意見がお望みならツイッターから出てくるべきじゃない 紋章のビラクすら消されてないのに
なんで目をつけられたんだ? 紹介解説してたからだろ
普通のプレイ動画とは意味合いが違う この話はやめにしよう
さあ、お前ら新しいパッチどんどんだしてけな >>269
まず前提として改造自体が違反行為
プレイ動画は自己責任だが、紹介動画は他人に勧めるということ
この建前の違いが明暗を分けた 普通に封印を遊んでたら杖命中100が外れてビビったんだが乱数99だと外すんだな・・・
このスレだと常識レベルかもしらんけど クレジットいれるのが海外アニメ使用の条件のハズだよ
本当に使わせてくれなくなるよ 海外勢はマジで潰しにくるからな
その辺りは面倒がらずしっかりやった方がいいぞ 任○堂に動画消されたやつの次は
海外勢に潰されたやつが出るのか マジでねちっこいからなあいつら
改造系の色んなとこで大騒ぎして、連絡先があろうものなら大挙して批判送りまくってくる
素材屋は横の繋がりが強いからな。無視したら酷い目に会う 無視して敵に回しても大丈夫
中国の改造作品とか無断転用多いからな
アジア人は所詮その程度と思われれば儲けもんよ thiefが叩かれるのは普通だろ
粘着とか批判とか無視とか言うのやめろよ そもそもクレジット入れるだけで自由に使わせてくれんならかなり優しいと思うけど クソジャップごときがシナ人に勝ってると思うと滑稽やな まあSHYUTERさんは見てるならクレジットいれてね 海外勢にも非難するやつはいるけど、
お前らの粘着ぶりに比べれば大したことないと思うよ。 決まりを守れない奴はたたかれて当然だよ
誇り高き中国人よ ニコニコに上げてた自分の改造紹介動画を
半分プレイ動画にしたら全く伸びなくなったぞ
どうにかしろハゲ 東方のファンが許せない!!って通報したんじゃねえの 1〜3章程度で東方ファンで起こるのか
4、5章は血管が破裂するんじゃないのか? 怪盗パッチですが、
11章クリア時に以下の状態となり動けなくなりました
修正の程をお願いします。
https://i.imgur.com/UnKzx2r.jpg それさすがに使用エミュ変えろとしか言えないんじゃね >>298
VBA-Mでは発生しない。
おそらく、エミュレータの問題だと思う。
念のため、リセットして11章の終了イベントを再度実行してみてください。
それでも改善しないなら、エミュレータを変えるしかないです。 >>298
mGBAでも念の試したけど、同様に発生しない。
もっとも再現性が高いと一部で噂されるmGBAでも起きないので、
使っているエミュレータの問題だと思う。 これ何年か前にここに乗り込んで来たときの後のだっけ
かわいそうだったなあ しかし、現在if7ifのアニメをベースに海外で二次創作が行われている。:D
これは言葉の壁が招いた悲劇だと思う。
翻訳の結果、"盗用"という強い非難の言葉が使われた。
そして何より、それで海外で非難されているぞと、鬼の首を取ったかのようにFE7ifの作者を非難したこのスレッドの奴らが一番悪質。
もし、これがなければIF7ifの作者はもっと大作を作ってくれて、改造FEコミニティはさらに進化を遂げていただろうに。 てか自分で作ってて思うけど土台にした素材に対するリスペクトも無く知らんぷりとかあり得んわ お前の中でありえないだけ
中国人の感性としてはごく普通 あんだけ自演wikiやら動画やら自己絶賛ブログやってたらねw
おまけに今は本家と名前も被るし 21012903012103わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 08282903280803晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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>>79
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 またこのスレの存在意義を捻じ曲げようとする怪しい流れになってきてるな
といっても、ここ最近の新作パッチや戦闘画像の立て続けのアップにも
妙にさ作為的なモノを感じるんだが
まぁここではない某コミュニティの連中が良くも悪くも考えなしに
焚きつけてるんだろうけど 09493003490903わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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>>79
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新パッチ来てもこういうこと言う奴いるんだな
そんなんだから過疎るんだよ 54373003375403晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 19533003531903わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 すごい荒らされてる。
嵐が気に入らない書き込みが直前付近にあったのだろう。 >>321
こういうマイナスにしかならない害児はいらないので
ぜひ消えて欲しい 39153003153903わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 59373003375903わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 47053003054703晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 47273003274703晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 >>353
そもそも出した時期が違うだろ
ifの何が凄いって特にツールが充実してない時にあれほどの作品を出した事だし ageてるやつって90%くらい荒らしか誹謗中傷野朗ばっかだよな 35063003063503わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 13233003231303晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 22453003452203晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 46503003504603わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
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■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 いつまで荒らしているのよ
しねおじが荒らしているのか? あぼーんすりゃいいよ、こんなノロさじゃ埋め立ても出来ないだろうし 12133003131203わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
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> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 10353003351003わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
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> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 24473003472403晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
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■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 20313003312003晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
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■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 完全新規シナリオでボリュームもある怪盗こそ最高傑作 クセ強すぎる怪盗が最高傑作wwwww
まあ傑作であることは認めるが IFもクセありすぎるじゃん
ストーリーもほぼ烈火だし 黎明期に製作された等の背景を加味しなければ、総合的にハイクオリティなのはやっぱ天地かな 天地は革命
聖戦で言う幻水の系譜みたいなもんだからな いままでキャラ変えや過去作品パロティ品が多くて、全部変えた作品ってのは
本当に無かったからな 天地は全くと言っていいほどクセがない。正式な続編と言っても違和感がないレベル
IFはストーリーとインフレ具合的にややクセはある
怪盗はストーリーとか盗む大前提とかもうクセに関してはトップクラス
どれも大好きだが、どれが一番好きかってーとユグドラかな 俺もユグドラ好き
改造系で一番やったのは多分ユグドラ 05083103080503晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
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>>79
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■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 03513103510303晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
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株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 11443103441103晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 23433103432303わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
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> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 21313103312103晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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>>79
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> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 49243103244903晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 18303103301803わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 05523103520503わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 47583103584703わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 45193103194503わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
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> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 52403103405203わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
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> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 24073103072403晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 50233103235003わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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■中尾嘉宏
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まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 なんで発狂してんの 時代も変わるし外の空気でも吸ったらどうよ ifみたいなクソゲーが評価されるといらつくのはわかる 上げたから荒らしが来たんだろ
上がったスレは大体みんな荒らされている >>413
また作品叩きか
そんなんだから過疎るんだよ 57303103305703わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 >>419
いやフェイクだな
やっぱifでしょ?ねえねえそうでしょ? すべてのスレが荒らしで上がったのなら、
このスレの位置は相対的に変化しないのではないか? 24120104122404わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 16390104391604晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 17490104491704わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 味方30VS敵50みたいな総力戦みたいなマップ作ったらユニットの表示バグったんだけど
最大合計何ユニットまでいけるか教えろ ハゲ 32020204023204晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 今日はエイプリールフールだからおじさんが教えてあげない! ユグドラパッチの財宝のテキストファイルのpassが445入力してもエラーがでます わかるかたいますか? 24300204302404わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 42190204194204晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 19250204251904わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
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> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 09150204150904晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
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■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 42200204204204わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
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80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
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■中尾嘉宏
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まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 50590204595004わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
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■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 26440204442604わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
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> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 SHYUTERさん海外アニメ等のクレジットはまだ書かないのですか?
ハルトムートとライナスの専用アニメを追加する予定って行ってるけど
別に貴方が作るわけではないですよね。
この辺しっかりしてほしいです。 別に俺たちに損することがあるわけでもないからいちいち指摘せずにスルーしとけ 気になるならいちいちここに書かず海外勢に報告しとけ
彼らは怖い人ちょくちょくいるから、任せとけば勝手に特定して潰すでしょ メモリスロットの値でユニットのステータスを上書きする方法教えろカス
チェイニーが作りたい >>476
FEBuilderGBAのパッチから、
"ユニットの様々なパラメータを設定する"
"ユニットの様々なパラメータを取得する"
か、
"ユニットを引き継ぎ" Fe6なら合計50体までだったと思う 他は知らない FE8Jは自軍23体 敵軍50体 友軍10体出した辺りでバグりはじめたよ ハゲ
ちなみにぶつかり合いがはじまって数が減ったところで直らないし
メニュー開いても無駄だ
あと たまには役に立つじゃないか ハゲ Fe7だけど表示限界のせいでハーケン失踪バグとかありましたね >>481
怪盗で、自軍21人、敵50人では問題ないから、同時に大量のユニットを出すと、何かのバッファがたりなくなるのかも。
RAMデータ上は、自軍50人、敵50人、友軍20人までの枠がある。
FE8デバッグルームで、自軍33人でても問題ないし、
FE7デバッグルームで、自軍27人敵軍27人でも問題ない。
自軍+敵軍+友軍の総数で制約があるのかもな。
20年前のケータイゲーム機だから、まあ仕方ないだろう。 たくさんの種類のクラスを出すと表示されなくなるのは知っている。
待機アイコンの種類が1マップでありすぎたらアカンらしい。 55000304005504晒55000304005504シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 戦闘アニメ表示させて再読込みするだけで直ったわ ハゲ
色々試行錯誤したのに やっと天地の剣、更新版きたのか
作者おつ
楽しませてもらうわ ニコニコに自分の改造のプレイ動画あげたらやたら悪評つくんだけど
あれに受け止める価値はあるのか? 言ってるほど別に叩かれてねーじゃん
改造動画にしては再生数多いし パッチって前編と後編に分けていいのか?
特定のボスを1回倒した後OOターン後って設定が思った以上にクソめんどい
別のステージに分けると簡単だけど
ステージ枠にも限りがあるからすぐ使い切ってしまうよ 基本的に、二次創作なんだから好きに作ればいいと思うよ。
ステージ領域を全部使い潰すとかどんだけ大作を作っているんだ。
0x4e(78)もあるのに、足りないのか。
暗黒竜->紋章の謎
蒼炎->暁の女神
みたいに、2部作があってもいいんじゃないの。 最初から開始イベントが用意されてない場所に
開始イベントを追加する方法が分からないんだ
許してくれ と思っていたら開始イベントないの極一部のマップだけだったわ 改造で二部作ってーと時の垣間思い出すな
ストーリー好きだったから未完なのがおしい >>498
FEBuilderGBAだと、
イベント条件画面で、コンボボックスから開始イベントの画面に行って、
開始イベントポインタを一度、0に設定する。
その後、すぐに下にある「選択されている開始/終了イベントを、イベント編集画面で開く」のリンクをクリックすると、
「新規にイベント領域を割り当てますか?」と聞かれるから、
「はい」と答えると、自動的に領域が割り当てられる。 再割当てしたい場合は、とりあえず0にするという技は、他のポインタに対しても有効。
仮に再割当てが実行されなかったとしても、
FEBuilderGBAは、0x0-0x100 には書き込まない(書き込もうとすると自動的に拒否する)
ので、壊れることはないです。 ここ最近作者で書き込んでるの黄昏の魔剣の作者と最後にハゲかカスをつける奴と質問に毎回答えてる怪盗作者しかいないな むしろこんな場所にそんだけ書き込んでる作者がいることに感動するわ 完走させた作者にならいたわるどころか崇拝してるが
他は有象無象 烈火IFでワイルドアームズの村?の曲使われてて
それがすごい気に入った 一番は怪盗に入ってる聖剣伝説3のやつ
ユグに入ってるエストポリスとサモンナイトのも好きになった >>511
詳細調べたらワイルドアームズ2の西風の吹く街だった
ご参考まで >>513
怪盗の聖剣伝説3の曲は、FE7ifの曲だよ。
怪盗だと裏面のステージの曲とかがお勧めですw。
裏面の最終章の曲とか。 >>515
あれもifからなのか。もう6年以上触ってないから記憶の彼方だわ
300曲近く入ってる化け物なんだっけ。久々にやってみるかね
ロマサガ3は元々持ってる上好きな曲多いから言及しなかったが、これもなかなか良い曲 Midnight Sunの敵残数残り1人になった時に流れる曲分かる人いる? 2019年のいまならシナリオ全改変は条件のひとつじゃないの大作 海外はいくらでも大作あるのに全く語られてない時点で英語すら読めないジャップチンパンジーしかいないんだなw 我々愛国者が外人に屈するなどありえん
売国奴は黙っていろ >>528
あっそれジャップ♪
あっそれジャップ♪ 外人には全改変のバイタリティにも作劇の上手さにも驚かされる 海外10倍の法則。
日本ですごい人が1人いたとしたら、それと同じぐらいの人は世界には10人はいる。
日本で1年に1つ大作がでるなら、世界だと1年に10個は大作が公開される。 >>531
レトロ和ゲー改造なら中国が熱い
あいつら5chの資料を翻訳して改造してるんだから大したもんだよ 2ルートに分けたせいで23章分マップ作ってもまだ13章なんだけど
魔剣パッチはいつ完成する気しないよ
bgm探すの面倒なんだけどおすすめ貼れよ 寝起きのせいでよく分からん文章になった
まあ今のペースだと10月ぐらいには完成するんじゃないの feuniverseの Music Repository スレを見ればいいんじゃないの? >>534
おう応援だけはしといてやるよ
有難く思え GBA版FEもGBA版FFみたいにサウンドを限りなくSFC版に近づけるパッチが出てきてほしいな これからの時代は女王と黄昏なので頑張ってほしい。
とくに女王はもう中盤過ぎてるから今年中か来年には終わっているだろう。
完成された作品は非常に少ないので走りぬいて欲しい。 女王あんま人気ないっぽいが、オリジナル要素の塊で俺は続き楽しみにしてるぞ
黄昏は今後に期待ってとこか 完成されるまで手出さない俺みたいなのも多いと思うから
完成されたら一気に人気出ると思うよ 共通して言えるのはマップ外観をもう少し綺麗にしたほうがいいと思った
マップは命だし そういえばレジスタンスっていうのはまだ一般公開されないのかい?
かなり本格的改造だったけど(´・ω・`) これじゃだめだ、これじゃだめだ、と自分で破棄しまくって、ひとつも作品を送れない作家志望はよくいるからな FE8 Battle Royaleもどき.α版更新しました
クレジットは絶対いれません
2度目のリビルド(かなり危険) ←済&ほとんどのPatchを再インストールし危険バグを修正
火の竜のアニメーション修正 ←済?
闇のブレス作成 ←済(まだ未完成)
ネルガルと魔王の召喚キャラに専用アニメーション ←済
プレイヤーと話せるキャラを追加 ←済
No.4 No.6でイドゥン取得できないバグ ←済
武器探索マップ
ラストイベント時、プレイヤー移動方法変更
烈火パート2の時、ラストイベント出現しない ←修正
撃破時、HP1で一時停止する ←不明
イドゥンのid取得して強制クラスチェンジ ←済
ファーガスミス時、ヒットしてしまう ←修正
ファが敵軍時、色が不一致 ←修正
聖魔の魔物たちにマスタープルフを所持
エルフィン戦闘曲違う ←修正
ブラミモンドのループ時、点滅最中に少し途切れている
武器屋と道具屋をさらに追加 ←済
選択項目の魔物排除モードの追加
ステータスupアイテムが使用不可に
ゾンビに必ず追撃可能にしたい ←済
魔竜とマーカスの口部分がバグってる
階段から支援ユニット(緑)登場 ←済
聖女の杖が使用しても効果なし ←修正後未確認
ゾンビ減少させる ←済
ドラゴンゾンビのアニメーションカスタマイズ ←済
選択項目を選択した後、確認をとるメッセージ追加 ←済
魔王アニメーションカスタマイズ&演出追加 ←済
ライナス専用アニメーション ←済
ゴールド獲得について ←済
・・・その他(or以下省略)・・・ 黄昏は東方キャラ出しすぎたせいで東方キャラと戦いだした謎パッチ しょうもないゴミパッチ作者はしね
誰も話題にしてなくて残念だねw 正直意地でもクレジットいれない信念は好きだわ
この調子で頑張ってほしい >>551
ゲストだと2〜3人しか出せないけど
敵として出せばいっぱい出せるからな 何気、緑パッチも更新きてたww
自分の持ってるパッチは2014年12月ver〜〜ww
更新乙ですw あれ?w
緑パッチの拡張子bpsになってるんだけどw PSPエミュで黄昏やるとパンナコッタがカドゥケウス使うところでフリーズするな バトルロイヤルすごいな
あれだけ色々お借りしてて
テキストにクレジットが誰一人入ってない
おまけにクレジットは絶対に入れないという
作者本人も黄金の精神の持ち主
特にクレジットを入れないところがこのパッチの最大の見どころかもしれん
これは確かに最強のパッチになるかもな…
あ パッチ本編はプレイしてないです リビルドはキメると容量が減って気持ちよくなるかもしれないが、
リスクもあるので、1MBぐらい減るとき限定にしたほうがいいぞ。
リビルドで不具合を見つけたらdiscordへ報告してね。 >>565
黄昏はPCに眠ってた大昔のGBAエミュでのみで動作確認してあるからPSPなんて知らん
ある程度まで進んだらデバックするよ PCのエミュだけでいいだろ動作確認は
割れハードのエミュまで一々動作チェックなんてしてられっか >>570
割れハードのエミュってどういう意味?
PCと変わらんと思うけど >>571
了解
PSPユーザーはゴミだと思ってるのでそう言ってくれると助かる pspに改造ROM入れるためのPCでgbaエミュ動かせるだろ PSPで動くのはユグドラまで
てかなりすまし沸いてるやん VBA-MやmGBAなどの安定して動作するエミュレータがPCにあるのに、
なぜ不安定なPSPでやろうとするのか。 バイナリスレでたまにPSPエミュで動かないとか言ってる奴見るけどキチガイだと思う
この手のはPC版以外保証外だろ >>576
そら寝転がって出来るからよ
まぁ不安定と言っても出来るのも多いけどな
出来ないのは諦めてPCでやりゃ良いだけの話
作者に直せ言ってるわけでもないんだしそこまで気にするほどのことでもないやろ >>559
>>573
すげー
バトルロワイヤルにしろ黄昏にしろ媚びないスタイルの作者は好感持てるわ
媚びる作者が誰とは言わんけどww 絶対にクレジットを作らないという鋼の意思を持ったバトロワガイジVS
溢れた東方キャラを悪役に配置する黄昏ガイジ なんで東方キャラ出しただけでキチガイ扱いされないといけないんだ アングラ寄りの二次創作だから東方と相性はいいと思うのだが 東方好きに対する世間の目は冷たい
何故か東方好きからも冷たい 世代交代、という訳でもないだろうが
新しい風は歓迎すべきなのだろう 他人の素材勝手に使っといて感謝しない馬鹿とか
黄昏作者もガイジっぽいし
最低限のルールさえ守れない無法地帯になるのは勘弁だなぁ… 何が新しい風だよただの害児じゃねえか
無法地帯にも暗黙の了解ってのがあるんだよ
本編の内容が話題にされないゴミパッチはお察しください 暗黙の了解というのは何らかの抑止力があってこそ効力を発揮する
アングラでの個々の良識など中国人並に当てにならない
管を巻く暇があるなら、少しでも抑止力になれるような行動を取るといい
海外勢に報告する、ろだ自体を潰す等
作者だけではなく周囲全体の危機感を煽れば、無法者は自然と沙汰されていくだろう 抑止力なんて必要ないわゴミパッチが評価されるわけがないから自然淘汰される
見向きもされないオナニーはつまらないもんな
反骨精神やら何かの手違いで奇跡的に佳作が出てきたらそれはそれで美味しいしどちらに転んでもいいぞ 黄昏は作者はあれだけど改造自体は新しい事を色々してるし、文才もまあまああると思う。
バトロワはbuilderで出来ること大体やって見ましたって印象。
クレジットさえ入れてればこんな荒らされなくてすんだし作品の中身に触れて貰えたかもしれないのにね いくら改造がアングラでもクレジット入れるのは最低限のマナーよ?
いろんな人の善意で成り立っているのを忘れてはいけない 刑務所内の犯罪者達にも序列があるようで最下層は性犯罪者らしいが
この場合は借りパクの窃盗罪みたいなもんですかね クレジットを叩かれてでも意地でも入れない理由を知りたい
普通とは違う俺かっこいいしたいだけ? まああんだけ大量に他所の素材使ってたらクレジット入れるの大変だろうよ 実際ほんとに潰せるのか?
相手はできっこないと高を括ってるが >>598
君の思うゴミパッチとそうでないパッチの違い教えてよ 黄昏パッチ始めました!
主人公名はルフレ(w)
わくわくする〜〜〜ww >>611
誰かわかんなくてググったらヒーローズかいww
やってないんだよ〜〜ww 黄昏作者はコテハンつけて書きこみしまくるからガイジ扱いされてるだけで
そこまで害はない 作者の俺は偉いんだぞほら崇め奉れよ
って態度が透けて見える以外はごく普通の作者 久しぶりに来たけどしねおじが消えてると思ったらガイジてんこ盛り動物園になっててワロタ しねおじ時代より曲がりなりにも改造の話してる今のほうが一億万倍マシだ 封印の1章だけの奴
アレンとランスが速攻死ぬんだが 本家パロディと、オリジナルで分かれるだろう。
本家パロディは、ユニットやクラスを入れ替えたりして、そのギャップを楽しむ。
敵が味方になったり、本来の味方が敵だったり、他の作品のキャラを出したりして、ギャップを楽しむパロディ作品だ。
オリジナルは、FEのシステムを使った新しいシナリオ、新システム、キャラ育成、新マップなどで戦略を楽しむ作品だ。
技術が発展途上の頃は、パロディしかできなかったけど、
今は、オリジナルが作れるようになった。
新しいプロジェクトはオリジナルが結構ある。
FE8U@Self randomizerで、単純にユニットやクラスを入れ替えただけのパロディを自動生成できるようになったから、そっちの需要が減っただけかもしれんが。 最近の傾向はオリジナルか・・・・
アニメも音楽もスキルもFE8を使えばみんな平等だし
本当に自分のアイディアと実力だけになってきてるな
正直、天地以外にまともに完成するのが出てくるのか怪しいけど すまん 文の意味を間違えたので上のレスはなしで
天地以外に完全オリジナルで完成する作品は出なさそうってことか 天地の剣は、FE7,6の外伝のような話だから、オリジナルではないと思うよ。
エレブ大陸、マギ・ヴァル大陸、ユグドラシル大陸、アカネイア大陸とかが出てくるならオリジナルの話ではない。
もちろん、パロディでもないかもしれないが、その中間あたりの作品じゃないの。 オリジナルに分類していいと思う
というか原作とまったく違う話はオリジナル分類だと考える 物語としては二次創作の類だけど
ゲームとしてはオリジナルに近い
2対8でオリジナルくらいの比率 >>637
オリジナルってそういう意味じゃないと思う 例えば、TLP(The Last Promise)はエレブ大陸も出てこない完全にオリジナルの話だろう。 その定義だと我が国にオリジナルは皆無だな
まあそもそも完全オリジナルがやりたい人は他の界隈に行くと思うが ツールが充実した所でゲームを完成させるのは別の話だからな 国内でオリジナルのSRPGを作りたい人は、
SRPG StudioやRPGツクールという選択肢を選ぶ人が多いからなあ。
個人的にSRPG StudioのUIがどうしても好きになれない。
(SRPG Studioの英語版は去年リリースされたけど)
ROMを利用しないFEXNAとかがリリースされたらまた変わるんかねえ。 SRPGSTUDIOはPCでしか遊べないし
FEを作ろうとしてもあくまでパクリゲーしか作れない
RPGツクールは論外 FEGBAのドットでいろいろできるからいいのである
FEXNAも結局はGBAのデータを流用しているわけで
公にはできないだろう。
仮に一般公開されてもあまり広まらないだろうなあと思う ツールが充実してる今なら烈火ifぐらいの作品は比較的簡単に作れると思うんだがあれぐらいのレベルの作品は完成作だとユグドラとか天地ぐらいしか出てないのがな 作ればわかるよ
膨大な時間とモチベーションがないと完成させるのはとても難しいってことが シナリオやシステムはともかくifレベルのグラフィックを作るのは無理だわ まずニートじゃないと時間確保できないし
ニートだと根性ないからゲーム完成までこぎつけない
完成させている人すごいわ
尊敬する そもそも単に俺Feが作りたいんであって発表する気はない人がほとんどじゃないかな >>652
プレイ専のお前がなんで作者側に立ってんだよきめえなw グラフィックが無理だとか言ってるけど、IFやユグドラのアニメや海外で作成された
アニメも今は全部クレジットを入れれば使えるし、顔グラも同じようにいくつか公開されている。
ツール等のおかげでこの辺りはもうみんな横並びレベルなのだ。
あとはもうアイディア勝負でしょう。
さらに651の言う通り、時間もあほみたいにかかるでしょう。
1章まともに作成するだけで何十時間規模だろうし、それを20いくらって
相当根気とやる気がないと作れない。
次世代の黄昏と女王の剣はがんばってほしい。 >>656
まあどうせグラだけ変えた二番煎じのゴミやろ?
まともな作者ならいちいち作ってるアピールなんてしないもんな >>659
お前がいけよ自称作者くんw
グラ変えた程度で作ってるアピールするようなバカは3dsでも持ってシコシコ遊んでなw この台詞をユグドラか天地の人が言うならまだしもねえw
652 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/04/27(土) 15:18:15.76 ID:onC2KSQJ
烈火ifぐらいって…
作ってみてから言ってほしい >>648の文章に対してなら何もおかしくないと思うがw
作ってなくても大変なのは分かるぞw >>665
えっ
海外からパクってきたグラを変えただけの作品を楽しいと思えるなら相当おめでたい頭してるんだなw一生テトリスでもやってろよガイジ GW入って何もする事ない構ってちゃんが暴れてるだけだぞw
NG入れるなりしてスルーで良し >>667
まーた逃げるのかお前w
都合が悪くなったらすぐ逃げるんだなwゴミはここのスレに来んなよw >>668
勝手に勘違いしててワロタ
君よく人から糖質って言われない? >>672
>>672
ほら逃げずに反論してみろよカス
あっパクリグラ作品でも楽しめるようなバカじゃ反論は無理かw やっぱプレイ専のバカ共じゃまともに反論も出来ないんだねw
どうせ尻尾巻いてNGとかにしてそうだけどw 荒れてるというか一人で暴れてるだけじゃん
NG入れといた キチガイを見るのは面白いなぁ
動物園の猿を見てる感じ ほらほら君らがいくらNGに入れようがいくらでもID変えてやるからよw
反論してみろよアホ共w 触れては行けない方でしたね、失礼しました
スルーします オラオラオラwwwww
ビビっちゃっててワロタ
これがプレイ専のアホかw >>681
都合の悪いレスは全力で回避してて笑うよねw んで?
お前らは勿論なんか作ってるんだよなあ?
証拠のスクショ上げてくれよw >>685
作ってないよ!!
ただのファンですw
バトロワの進捗はどうですか?w 緑ifGirls天地ユグドラ怪盗女王以外の奴らは基本プレイ専のゴミだからな?
作者側に回りたいならまともなもん上げてみろやw >>688
プレイ専だぞ
お前らみたいにプレイ専の分際で作者気取りしてるようなゴミとは違うけどなw >>689
俺もお前側だから仲間に入れてくれないか? >>690
いいぞ
プレイ専の分際でしょうもないゴミ作って作者気取りしてるようなアホを追放していこうぜ >>689
おい、どこいった
俺が信用できねぇのか >>691
おお入れ違いだったようだなすまん
雑魚作者どもをこのスレから排斥したいと思っている お前ら面白いなw
しばらくスレが寂しかったからちょうどええわw >>691
>>693
貴方からみてバトロワはどう思いますか? 俺は>>691の方針に従うぜ、リーダーだからな
おっとすまん>>691
お母さんが晩御飯うるせぇから今日のところは任せたぜ >>687
垣間と黄昏忘れてたなすまん
こうやってちゃんとした作者もいるのにグラだけ変えたようなゴミ作って作者気取りしてるようなのは絶対許さんからな SRPGスタジオはUIからマップグラまで全てにおいて安っぽさが滲み出してるから嫌い
狙ってやってるのか? SRPG Studioは、グラフィックの安っぽさも問題だけど、
メッセージを小さい字で画面の上下に出すのをやめてほしい。
物語を読むのに視点を上下に動かさないといけないので、とても読みづらくて仕方ない。
GBAFEの場合、吹き出しの位置は、ほぼ固定されているので、とても読みやすい。
SFC FEでは吹き出しの位置が、上下になっているが、画面が解像度が狭くて、文字も大きいので視点移動がそれほど辛くない。
こういう何げないUIの気遣いが、FEのゲームとしてのできの良さにつながっているんだと思ってる。 VBAMでセーブする度に出てくる赤文字消すの分かる人おる?
設定弄っても消せん ストーリー性もなくグラも移植と丸パクリ
ワンマップかつクレジットもなし
こんなゴミクズ論外に決まってんだろうが
生きてる価値もない社会のゴミはさっさと死ねや まあ最低でも>>687に上がってるレベルの作品じゃないと作者を名乗る資格はねえぞ
そんなBuilder使えば誰でも出来るようなレベルは改造なんて言わねえからな? ゲー厶面に限って言えば一番凄いのってシナリオ書ける人だと思う
今の所日本製で読めるレベルの物は非常に少ない ユグドラはなんでグラ変えちゃったのか知らないけど初期パッチの頃のグラが一番好きだったからいちいち変えてる このスレは見る人が見れば誰が誰だかは大体わかる
それに気づいていないバトロワ作者が1人で暴れてる
しかも女王と怪盗の2人を本人と気づかず適当に煽っているw >>714
ふーんw
じゃあどれが本人か教えてくれよ
勿論ドヤってるぐらいなんだから適当に言った訳じゃないんだよなあ?w >>714
ほらほら逃げんなよ?
早く教えてくれよ 701も怪盗作者だと思う
根拠は文体と書きこみの内容としか だからなんだよw
どっちにしろそのレスのIDには何も言ってねえだろw 丁寧に句読点打つのが特徴だから711は絶対違う
ガバガバ過ぎんだろ 見る人が見ればって書いてるだろ
どれが誰か大体察している人は大勢いるだろう
つまりお前は蚊帳の外って事
知りたいならきっちり謝罪でもして仲間に入れてくださいって言えば? 荒らしは論外だけど
名前出してない匿名の書き込みを作者と断定するのはどうなの? しかもドヤ顔で断定してるけど全然違うっていうねw
こいつこそ蚊帳の外で誰もお仲間がいなくて笑う
ネルガルみたいな奴だな 完全に負け惜しみでワロタ
とりあえず分からないからいい感じに誤魔化して哀れやノオw
732 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/04/28(日) 19:55:35.91 ID:70ncgUNY
見る人が見ればって書いてるだろ
どれが誰か大体察している人は大勢いるだろう
つまりお前は蚊帳の外って事
知りたいならきっちり謝罪でもして仲間に入れてくださいって言えば? 謝罪したくないからって適当なウソつくのやめろよなwwww 無能作者呼ばわりするアホに
作者認定厨に
キチガイ何人いるんだ?このスレ よおくわかったわ
正解しててもこうして認めようとしないガイジ
相手にするのムダだわなwwwwwwwwwwwwwwwww FEレジスタンスってどうなったんだ
音沙汰ないけど FEレジスタンスってどうなったんだ?
音沙汰ないけど >>753
前にも言ったが誰しもがBuilderで弄って出来るようなレベルは改造ですらないから作者を名乗る資格はねえぞ?
最低でも>>687レベルの物を作ってから作者を名乗ろうな? なんで誰でもちょっと時間を掛ければ出来るようなレベルの物を作って作者面する奴が出てくるんだろうな
作成に数年掛けてるような作者に失礼だろアホが でもあまり敷居を高く設けては駄目だよ
何のためのビルダーだ >>759
別にそのレベルを作るなとは言ってないでしょ
誰でも出来るようなレベルを作って作者面するなって言ってるだけ 特にストーリーもなにもないゴミな
女王と魔剣なんかは普通に作者面していい Builderは便利だけど、他人のパッチも好き勝手いじれるのがね ユグドラの初期グラ移植とかMIDI移植とかではBuilderにお世話になってるわ ユグドラ初期のしか持ってないけど
今顔グラ変わってるんだ >>709
そりゃあの人は怪盗パッチはおろか
あのFEBuilderGBA他、ものすごい数のツールやパッチを手掛けている人だからな
実際の貢献度なら烈火ifの人すら裸足で逃げ出すレベル
非難する連中はただの情弱なのでスルー推奨 あいつリドミの最後らへんで俺のこと散々叩いてるから嫌いだわ
貢献度がトップなのは認めてやる。次点がほぼ同着でNGのやつだな おう
片方でも欠けたら成り立たねえからな
王と民みたいなもんだ >>770
あなたのような人に王になって欲しかった 位とか知らんけどこのうんこまみれだったスレでこつこつ頑張ってくれた怪盗はまあすげーな てかユグドラ作者新作作るみたいな事言ってたような気がするけどどうなったんかね ユグの人なら怪盗と会話し続けてるぞ
たぶん順調なんじゃないか あの時代のディスコソングいいよな
ノンストップのCDいくつかもってるわ おまえらゴールデンウイークだからってはしゃぎ過ぎだ 作り込みに関してはif天地ユグドラの3作はぶっちぎってるよな
一番遊んだのもこの3作だわ >>789
流石に海外グラを加工もせずに使い回してる時点で作り込んでるとは言えないでしょ
面白さは別にして 何度も周回してもらえるような作品はどうやったら作れるんだ 同じ難易度で周回するほど面白い作品はあまりないけどね。
難易度で差別化したらいいんじゃない? ユニットやクラスの個性や派生も大事かな
周目ごとに違う編成を組んで遊べると楽しい ユグみたいに異常なくらいアニメーション移植してたら楽しく周回出来るな
逆に特にアニメーション追加してない作品とかは新鮮味がなさすぎて途中で飽きて投げてるし アニメ作るのが一番面倒くさい
そんな時間あるならマップの1つでも増やすわ アニメはガワ変えるだけの物でもスゲー時間掛かる
モーションまでオリジナルとか気が遠くなるわ 俺様は逆にアニメオフにして遊ぶから、アニメよりマップの戦略性がほしい。 改造FEでアニメオフにするって珍しいな
怠い時はオフにするけど基本はアニメないと視覚的に飽きるわ アニメすきなら全てを詰め込んだバトロワがオススメです! まあチクチクみたいな作業する時は切ってるな
GBAのは元からテンポいいからだいたい有りにしてる いまってボタンおしっぱだとアニメOFFとかあるから
それ使ってる なんでもいいけど海外産のグラの使い回しだけは萎えるからやめて欲しいわ
ifとかはパクってても加工はしてたし最低でもそれぐらいはして欲しい 適切に使われてるなら配布物でいいと思うけど
それとは別にオリジナルの物も欲しいってのは分かる OKの物もあるけどダメなやつもある。
IFが改変したのはダメな方
まあ結局そのIFのアニメも海外で一般公開されているんだが ちょっと聞きたいんだが、エレブ大陸について
年表や地勢なんかが解るような書籍あるいはサイトって何かないかね。
ミュージアムの情報だけじゃ足りないし、書籍を全部買うにも財力が足りないから
知ってる人がいたらこれ買えって情報があるとありがたい
特にイリア地方について解るといいんだが carrhaeなんて地名いつ出てきたんだよ
793名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/09(火) 21:18:22.60ID:b5dx+x2f>>794>>797
>>789
助かったわ。これカルラエって読むのか
わけわかんねぇ綴りすんのはいいからルビふっとけよな
エレブ大陸のイリア地方メインで何か作りたいと思って話を書き始めたんだが
いかんせん資料が少なすぎる。封印通しプレイしても年表もほとんどでてこないし
イリアの地名がレーミー・カルラエ(わからんかった)・エデッサくらいしかないんだ
別に共同作業してもいいけど、今まで数値弄ったりクラス追加したり
簡単な逆汗くらいしかやったことないから俺の出来ることなんか殆どないぞ
今はとんでもないツールあるお陰でかなりやりやすくなったが根本がわかってないからなんともなぁ
803名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/13(土) 00:08:14.26ID:uo6eg20n>>805
>>799
本当にやるなら「何がやりたいか」「何が出来るか」を教えておくれ
俺がやってんのはストーリー・プロット作りとその為の資料集め
それと天地に付属してるイベント関係の資料読んで勉強しながら、
自分で実装してテストするような地道なことを繰り返してる
あとsageような
809名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/14(日) 12:50:01.71ID:brhs7xk2>>810
>>804
わかった まだただ単に「何か作ってみたい」だけの漠然としたものでしかないから
ある程度やりたいこととかまとまったらまたここへ書く
あんまスレ専有するのも申し訳ないから、その時までにどこで連絡取るとかも考えておく
共同開発するならgit使えば便利なんだが、git使ったことはあるかね このままこいつはドロンだ。
口だけ野郎の多い事多い事 偉そうな事を書いて結局こいつは何もしなかったんだな
だっさ ほんとに大作作る奴は基本黙って作るしな
ユグドラの作者が良い例 文句と意見を履き違えてて笑うなw
こりゃプレイ専のアホ共だわ教養がない >>825
あなたみたいに生きる価値のないプレイ専はクレイン兄様に頼んでゴミ箱に捨ててきて貰いましょうか >>829
早く散ってくださいませんか?
よろしくお願いしますわ >>830
ドSもいいけどもう少し柔らかいのでお願いします >>831
新作を上げてくださいましたらご褒美を差し上げてもよろしくてよ
わたくしの為に励んでくださいな やってるやつは人に言う前にすでに始めてるんだよ
だからさっさよ作れよなゴミ共 すまん、緑パッチについてのバグ報告ってここでいいのかな?
もっとふさわしい場所があるのならば教えてほしい 魔剣パッチというのをニコニコでDLしたら途中でとまる >>838
ありがとう
緑パッチバグ報告
ver.190421の難易度『むずかしい』で進行中、
6章時点にてウォルト、レイ、ボールスが準備画面の出撃メンバーから消失した
殺した覚えはないけど、死んだ扱いになってるっぽい
一度セーブして再起動すると、ウォルトが生き返ることもあったので
何らかのバグだと思う
とても楽しくプレイさせてもらってるので、
時間のある時にでも対応してくれると嬉しいです 僕もおちんちんにバグ発生してるからクラリーネに修正して貰いたいです。
よろしくお願いします あーまじでちんちんイライラする
どうしてくれんだてめえら こんにちは
僕もおちんちんにバグ発生してるからクラリーネに修正して貰いたいです。
よろしくお願いします お前ら聞いてんのかクソがよ
僕もおちんちんにバグ発生してるからクラリーネに修正して貰いたいです。
よろしくお願いします おら兄貴がこう言ってんだよ
さっさと答えたらどうだおい 例え冗談のつもりでも
こんな書き込みしてる延々とし続けるおまいらのさもしさには吐き気がするわ 荒らしと馴れ合いの違いも分からないようなガキはこのスレに来なくていいよw なんかもう全部バトロワ作者がID3つ4つで自演してるように見える
あんだけイキってりゃそんな目で見られるのもしゃーない
まあ勝手にやってろ それは病気だ。
病院に行って、長い待合時間でゲームを作れ。 パッチの変遷 (括弧内は更新終了年)
xxxx
↓ │
xxxx(2008) ←─┘
↓
xxxx(2010)
↓
xxxx(2010) にぎやか(2012)
↓
xxxx(更新中) ←─┘
誰か埋めて ほとんど覚えてないが、天地怪盗ユグと連続で出たあと暗黒時代が来たのは覚えてる パッチの変遷 (括弧内は更新終了年)
聖魔マニアックモード?(2006) にぎやか
↓
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2007
聖魔改造(正式名称不明)
烈火の剣マニアック
封印の剣 ノーマルプラス0.16 ↓
ROMEditor登場
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2008 │
FE8_GIRLS ↓
日本FEフォーラム誕生
テキストが変更できるツールFEeditが登場
顔グラの変更ツール登場
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2009
FE08_BS │
FE8_GIRLS 6/30完成
FE8 plus
FE7_inflation
封印ベリーハード
FE another
GIRLS神のおかげで解析がかなり進んだ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2010
FE7_if_beta
後は頼む 今でこそどんな作品が進行中かってわかりやすいけど前まではユグドラとか怪盗とか進捗が一切わからないまま完成されたのが出てくることが多かったな 今まではプレイ専と叩かれていただけだった
だが、今
反逆の狼煙を上げる時が来た パッチの変遷
2006
聖魔マニアックモード? にぎやか
↓
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2007
聖魔改造(正式名称不明)
烈火の剣マニアック
封印の剣 ノーマルプラス0.16 ↓
ROMEditor登場
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2008
FE8_GIRLS ↓
日本FEフォーラム誕生
テキストが変更できるツールFEeditが登場
顔グラの変更ツール登場
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2009
FE08_BS
FE8_GIRLS 6/30本編完成
FE8 plus ↓
FE7_inflation
封印ベリーハード
FE another
GIRLS神のおかげで解析がかなり進んだ 一年。盛り上がりの絶頂
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2010
FE7_if_beta
FE8_GIRLS FINAL 絶頂
FE7_if
封印ゆとりパッチ
GIRLS神に対するアンチが湧き出してスレが荒れる
GIRLS神は更新をやめて姿を消した
また時期同じくしてIFもアンチが沸き叩かれだした
自治厨が多く、少しでもスレが特定の改造作品で盛り上がると
非難されていた
また当時改造マリオの動画の影響もあり知名度が上がりだす
GIRLSとIFはこの時に物凄く名前が売れた
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2011
FE7_if
ファイアーエムブレム - 封印の剣改造
FE7_ちょっと改造 普通
FE8_ちょっと改造
ヘクトル編ルナティック風
ちらほらと政治コピペを張る荒らしが出没
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2012
FE7_if ↓
いまだにGIRLSとIFで比べたがる書き込みが絶えない ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2013
FE7_if
FE8_自作改造聖魔石 ↓
FE8_時の垣間
荒らしが大量発生 又海外勢がIF作者に対しカチコミ
Projects_FE_GBA登場 その分かりやすさ、使いやすさが革命を与えた
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2014
FE聖魔 適当に改造
FE聖魔 緑 パ ッ チ ↓
自作改造烈火
新世代のパッチ 緑パッチが爆誕
ガールズの再来と称された
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2015
FE7 天 地 の 剣 ↓
FE8_白パッチ
皆から待ち望まれた天地の剣が登場 一大ブームを起こす
また移植関係の質問等はほぼ無くなってきた
緑の便乗で出たフェイクパッチの白パッチも登場した
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2016
FE7 天地の剣
FE8 怪盗パッチ ↓
FE8 ユグドラパッチ
この時期から怪盗パッチとユグドラパッチが登場
ブームを呼び起こしスレを復活させた 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2017
FE8 ユグドラパッチ
FE8 怪盗パッチ
FE8N
最強のツールFEBuilderGBAを怪盗パッチの作者がリリース
また一段と改造の難易度が下がった瞬間であった 過疎
さらにNGの館の管理人がFE8Nというベースパッチを作成
システム面の格差がなくなった瞬間であった
ただスレは質問も減っていき過疎と行く
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2018
FE8 ユグドラパッチ
FE8 怪盗パッチ ↓
FE8 女王の剣
FE8 黄昏の魔剣
FE8 ヘイズルパッチ
FE8N
FE8Nを使った次世代型のパッチ 女王の剣、黄昏の魔剣が登場
天地、怪盗に続いて全改造を行おうとする改造主が増える
また発想についてもFEにこだわらない新しい試みをされている
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2019
FE8 ユグドラパッチ
FE8 怪盗パッチ ↓
FE8 女王の剣
FE8 黄昏の魔剣
FE8 Battle Royaleもどき.α版
FE6序章だけ改造
FE8NBR
海外に目線を向ける物が多くなり海外のフリー素材が利用されるように
ただ決まりなのでクレジットはつけましょう 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) その時のスレの歴史も沿っててわかりやすい
文字変更ツール顔グラ変更ツール登場あたりが熱かったなあ 抜けもあると思うから気づいた人埋めて。
昔のスレを漁って作ったけど、逝ってよしやら、ちゅるやさんやら
時代の流れというものが残酷に感じられた。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2017
FE8 怪盗パッチ
FE8 ユグドラパッチ
FE8N
最強のツールFEBuilderGBAを怪盗パッチの作者がリリース
また一段と改造の難易度が下がった 過疎
さらにNGの館の管理人がFE8Nというベースパッチを作成
システム面の格差がなくなった瞬間であった
ただスレは質問も減っていき過疎となってゆく
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2018
FE8 怪盗パッチ
FE8 ユグドラパッチ ↓
FE8 女王の剣
FE8 緑パッチ
FE8 黄昏の魔剣
FE8 ヘイズルパッチ
FE8N
FE8Nを使った次世代型のパッチ 女王の剣、黄昏の魔剣が登場
天地、怪盗に続いて全改造を行おうとする改造主が増える
また発想についてもFEにこだわらない新しい試みをされている
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2019
FE8 怪盗パッチ
FE8 ユグドラパッチ ↓
FE8 女王の剣
FE8 緑パッチ
FE8 黄昏の魔剣
FE8聖魔適当に改造(完全修正版)
FE8 Battle Royaleもどき.α版
FE8S+アルファ版
FE6序章だけ改造
FE8NBR
海外に目線を向ける者が多くなり海外のフリー素材が利用されるように
ただ決まりなのでクレジットはつけましょう
次世代のパッチを作るのは君たちだ! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~" おいおいこの隔離所がなくなったら次はチャットに流れ込むけどいいのか? オーケイ、俺が悪かった
次スレもよろしく頼むぜ相棒 セーブデータにフラグだけセーブする方法ないか?
指輪の効果弄れるパッチと全キャラ状態異常にさせるコマンドがあるから
ff14の超える力みたいな失敗するたびにプレイヤーキャラが強くなっていく!みたいな救済要素つくれるって思ったけど
肝心な全滅回数を数える方法がなかったよ
あと明日のこと考えると欝だ
なんとかしろ >>892
セーブデータは32kbしかないのに、セーブスロット3つ+中断の4つのデータを保存しないといけない。
当然だが可変長にはできないので圧縮もできないんよ。
領域は大変混雑しているんよ。空き領域を見つけるのは難しいと思うよ。
どうしても、ほしければ自分で、領域をやりくりして作るしか無い。
単純な代替え案としては、
ステージをまたぐ必要があるならば、フラグをビット列として利用する方法。
8個のフラグを潰せば1バイトのデータを保存できるだろう。
聖魔には、辞書用の表示/既読フラグとして大量にグローバルフラグがあるから、少し拝借すればいい。
ステージをまたがなくてもいいならば、トラップデータとして保存するという方法がある。
これは、章の目的を動的に変更するパッチで利用されている。
トラップデータには、バリスタ(アーチ)などのトラップの他に、トーチやマップ変化などのデータが格納され、0x40個も確保されてる。
そこを少し借りれば、実現できるだろう。
トラップデータは中断に保存されるので、面倒なセーブデータに手を入れる必要がないというのがメリットだな。
どちらにしても、ASMを自分で書く必要がある。
まあがんばれ。 まさかマジレス飛んでくるとは思ってなかった
ごめんなさい わかったか?
>>893はマジモンの技術者なんだよ
ツール使っただけでイキッてるクソザコ作者とは訳が違う >>894
へーきへーき。
フレンズによって得意なこと違うから!
面白いもの作ったら公開して共有してね。 反逆の黒とか見ると最近の改造はクロスオーバーがトレンドなのかなって思っちゃう 05000805000505いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻 24120805122405いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻 怪盗作者の残念すぎるポイントってけもフレガイジって所だよな どういう難しさが好みなんだ?
とりあえずめちゃくちゃ難しくしとけばいいの? >>914
それでもいいぞ
ボロクソに叩いてやっからよ! なんだこのゴミクズはとボロクソぶっ叩きながらクリアしてやるよ やりたいことを詰め込んでるうちにクソ難しくなるから
簡単めに作ればいいんじゃないか プレイして批判して作者の足引っ張ってるやつがよく偉そうなこといえるな 他人をカス呼ばわりとかゴミだな
性根が腐ってるんだろうな なんかすげーみんな議論してくれてるのかなと思ったらカスみたいなことばっか
書きやがって
ちゃんと議論しろよな この池沼のような言動からの盛大なブーメランに既視感を覚える うーん…いやフリーマップがある時点でおさっしなんだけどさ
近い奴でいうと覚醒、秘封ぼうえんきょう辺りにトラキア乱数を使用してる感じ
フリーマップをつかって好きなキャラを育てまくって強くする
専用グラ等もないので個性がなく、ほぼ全ユニットが同じになるねw
ここまではまぁ、いいんだよ、ゲームバランスなんて基本的に自分で作りかえればいいんだし
育成ゲームと割り切ればそれはそれで、いくら戦略性皆無だったとしてもねw
でもこの改造、覚醒ルナ等と同じくね、難易度って意味を間違ってるんだよ…
フリーマップで永遠に強いキャラを作れる、でも無双はさせたくない
だからなのか、ステ全50のユニットがステ全30のユニットに負けるような仕様なんだよね…
50%の確立でHPを1にされて、防御無効の攻撃を受ける、ステータスなんて関係なし
トラキア乱数だから1%が2回連続であたる事がよくある、というような理不尽仕様
完全な戦略を組んでも、確実に運ゲーになるようなシステムになってるのが大問題
トラキアだったらカンストしてれば闘技場か担ぐ、状態異常以外では負けないのにね
覚醒ルナみたいなカウンター等の無意味な運ゲーばっかりで萎える
ステータスも全50VS全50で武器も四つつけられる、武器のダメージ分でちょぼちょぼ戦う場面あり
なのに武器の耐久はそこまで高くない、状態異常ばっかりと、途中から面倒くさいだけになっていく
まぁ逆に言えば、適当にプレイしても運次第でクリアできる仕様とも言えるんだけどね
FEでそういうのはいいやw
一週目ではノーリセが難しいくらい、二週目はノーリセが簡単に出来るくらいにしてよ
つまりは理不尽な運ゲーは難しいとは言わない、だ! で、お前ら同人SRPGの最高峰である「ヴェスタリアサーガ外伝」はやったの? 当たり前じゃん
加賀の時代は終わったんだなと実感させる作品だった 黄昏作者はやったら大長編作ろうとしてるのに
FF14にMHFに加えてメイプル2までやろうとしてるから絶対完成しないわ 黄昏の魔剣のパッチがあるらしいサイトにいってみたんだが
パッチだけ非公開?になってるみたい 色々改修しているせいで動作不安定だから少し待ってくれ というか助けてくれよ
地竜族の王様を出したいけどいい感じのドラゴンの画像がないんだ
モグラみたいなドラゴンの画像なんて探しても出ないよ もうそれでいいよ
他のモグラなんてこれしか思い浮かばん
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1851582.png ユグドラの5章外伝の秘密店で宝玉売っても金増えないんだけど仕様だっけ? >>968
>>969
サンクス
指南読まないから気が付かなかった 財宝のメンバーカード取ったときに謎のメモが出てきて
ここでは売買できないって書いてないっけ 967だけど外伝クリアして6章に入った途端に輸送隊からアイテム全部消えてエミュ再起動したらセーブデータ自体消えたわ
なんなんこれ >>973
一番上以外使ったらなる現象なん?
りどみに書いてあったっけ そんな現象あるんだ
なったことないけどたしかに普通に一番上のデータだった ROMの方のセーブデータだけ使ってたん?
俺は結構バグったりするから必ずクイックの方にもセーブするようにしてたけど >>977
そうなんよ
セーブデータまで消えるレベルのバグは初めてだったから想定出来なかった 仕様みたらスロット1以外でプレイするとバグる時があるみたいに書いてあるね
盲点だったわ nyaa patchだとセーブスロット1以外はまともに動作しない。
nyaa はgirlsを参考にしたといったが、girlsのセーブの実装には問題があるのだろう。
GBAでは、ディフォルトで32kbまでしかsavファイルを作れない。
特殊チップだと64kbもいけるけどディフォルトは32kbまで。
でも、昔はエミュレータは実装のバグで無条件で、64kbまでセーブデータを作ることができたんよ。
今は、実機と同じく32kbまでしかセーブデータは保存されない。
だから、64kbまで使ってセーブデータを作ると、現在のエミュレータだと、後ろのデータが欠落する。
エミュレータを再起動したときに、この問題が起きる。
32kbを超えたsav領域には、書けるけど読めないんよ。 黄昏は中断セーブするたびにマップ変化が初期化されるわ
何故こんな状態になったのか全く覚えがない ヴェスタリアがゴミとかw
道理でゴミパッチしか出てこねえわけだわ ただ一人がゴミって言っただけで勝手にスレの総意にされて草
ゴミはてめーだガイジ このスレしっかり機能してるよな
やっぱ次スレは必要だよ 黄昏は中断セーブするたびにマップ変化が初期化されるのは個人で解決不可だと思うわ オートセーブ切り替えあるとステートセーブほんと使わなくなるわ そんなに変なとこ弄ったのか
まあQSQLのほうが便利だろうから頑張れ このスレッドは1000を超えました。
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