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【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/17(日) 23:49:42.45ID:sSz3GwIA
ジャンプウォールはそういうことでしたか

敵が槍を持っていたか覚えてないけど
槍持ちは左側に落としても安心出来ないですね〜
0041名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/11(水) 20:29:56.30ID:gLyf6KFp
BBのLルートハイムまでクリア〜バランス良く楽しめました
出撃6人まで&増援以外殲滅縛りでLvに気を配りつつ進めてクリア時30〜31でした
敵の前衛職は魔法の鴨、逆にそんな無いけど魔法職(とくにゴースト)多いとこはやや苦戦
Lサイズ(≒ドラゴンのブレス)は強いがミスも出るしコンバートHPで間に合うことも多かった
そして一番の強敵はハボリム先生のおバカAI

以下ちょっと気になった点とワガママ

敵のウィッチって耐性持ちに状態異常魔法撃ってきたっけ?
首飾り付けてるはずのデニムにコールドスリープ連発してきたので
ウィッチがいるとこは手数が減ってその分楽になってしまった

クリエイトを活用できるのが遅いかな?
3章後半から属性武器がトロフィーで手に入るのにクリエイトできるのがLv30〜では…
素材武器が4章開始で解禁なのでケミストの段階でクリエイト使用可能でいいかも
オークションも制限がLv40〜は若干高すぎる感

エンジェルナイト大好きで毎回使ってたので早期雇用可能は嬉しい
だけに転生前提だとしても普段遣いに耐えられないHPの低さがちょっと
相当Lv上げないと条件を満たさず転生もできないのでただやられるだけに
敵として出てきても魔法2発orワンパン死亡でかわいそうになる
敵は使わない(?)SP攻撃の性能を下げてHPはせめて魔法職程度までにするとか…
ホークマン系のお株を奪うのでこれはほんとワガママ

ウォーレンレポートのクレアの年齢が01才になってます
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/12(木) 23:19:53.39ID:u6xUzS1c
>>41
詳細なプレイ感想ありがとうございます。
参考になります。

状態異常魔法に対する首飾りの耐性がオリジナルでどういう仕様だったか覚えていませんが、
耐性を参照せずに攻撃してしまうのは自分には修正できそうにありません。
「アイテム特性(防)」と「拡張耐性・睡眠防御」等の違いについて、時間のあるときに調べてみます。

クレアの年齢が1歳と聞いて他キャラのウォーレンレポートも確認しましたが、
つじつまの合わない部分が結構あるのですね。読んでませんでした・・・
ちょっと見た感じではクレアの年齢がどこから参照されてるのかわかりませんでしたが、
テキスト強制上書きでいけるようなら次回修正します。
手元のPS攻略本資料によるとクレアは15歳。
デニムは資料では16歳になってますが、ウォーレンレポートと年齢が違いますね。

エンジェルはver008まではハイムを攻略しないと仲間にできない仕様でしたが、
転生条件もそのときのままになっていました。
Lv15前後でダークエンジェルに転生できるよう修正します。
ホークマン系列との違いをどうしたら上手くだせるか難しいところです。
SP攻撃やHPも含め修正の必要があるクラスだと感じていますがネタがない・・・
試しにLルートに敵として出してみましたが、装備等いろいろ問題がありますね。
なにか突出したステータスを付けるなど考えてみます。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/12(木) 23:41:20.08ID:u6xUzS1c
>>41
クリエイトに関してもver008で四章開始時にLv30だった名残りというか・・・
いろいろと問題がありそのままになっています。
三章からクリエイトできたほうがトレジャーを発掘する楽しみも増えるし、
蘇生以外の仕事もできてよさそうですね。
もし二次クラスでクリエイトを使えるようにするとなるとクラス名にも問題があるため、
ワーカーを廃止し、
 一次クラス ケミスト アイテム投げ
 二次クラス アルケミスト アイテム投げ+クリエイト
 三次クラス クラス名未定 アイテム投げ+クリエイト+銃使用可能
といった感じになると思いますが、キャラグラフィックをどうしたものか。
すぐには修正できそうにないのでしばらくお待ち下さい。

Lサイズのオークション、Lv30くらいに修正します。
Lサイズの斬・射耐性を若干上方修正します。

魔法クラスの回避率が高く弓が当たらないのでAGIを下げる方向で検討しています。
INT成長率と攻撃魔法WAYも見直してみます。
ゴーストにイクソシズムが当たりづらいので見直し予定です。

ご意見ありがとうございました。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 08:10:14.86ID:Jy0YQCPr
ウォーレンレポートの誕生日について調べてみました。
>>43で資料と違うと書きこんでしまいましたが勘違いで、
ゲーム内の年月が経過するとキャラクターも年を重ねるのですね。
恥ずかしながら知りませんでした・・・

年齢表示はBNE2のクラスタブ「年齢」と「誕生日」から参照されていましたが、
固有キャラ以外の非戦闘員は、
 クラスID:DC ロンウェー公爵
 クラスID:DD バルバトス枢機卿
 クラスID:DE プランシー神父
 クラスID:E1 大神官モルーバ
 クラスID:E4 聖王トリスタン
 クラスID:EB クレア
から参照されていました。
次回修正します。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/18(水) 01:10:22.73ID:IXs8JhTF
不老パッチの存在も知りませんでした。
年齢参照部分に直接数値を書き込むと年をとらなくなったので、
全キャラにそういった処置をしたものですかね。
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/25(水) 21:11:54.81ID:fD/roAIQ
TO_BB_v010 アップしました。
Cルート・王都ハイムまでの調整と、クラス・魔法SPの調整です。
よろしくお願いします。
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/27(金) 22:48:27.84ID:k40RbtSf
TO_BBについて聞きたいんだけど
プレイできないのは空中庭園と死者の宮殿と書いてあるんだが
禁呪入手イベントの方はプレイできるの?
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 16:50:11.54ID:rQYDvCB4
クリザローダをお借りしてTO_BB_v011をアップしました。
Nルートの敵パラメータを調整しました。
N3-4 クァドリガ砦、フェスタ・タムズ・カモスの石化イベントを削除できませんでした。
RAMイベント側で石化を削除しても、戦闘開始時にROMイベント側で強制石化してしまいます。
強制石化を解除する方法をご存知の方いましたら教えて下さい。

ネタバレテキストにも書きましたが、エンジェル⇒ダークエンジェルへ転生するために、
装備アイテム枠をひとつ空欄にしておかなければなりません。
死亡転生時に本来必要なフラグアイテム(死者の指輪)をスキップする方法がわからないためです。
ダークエンジェル⇒エンジェルへの転生は装備アイテム空欄は必要ありません。
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/17(月) 16:12:55.53ID:g2mNTXV3
今更RBをやってるが、クソバランスやからあかんのか?
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/26(水) 00:32:32.96ID:KLkP+NF1
クソバランスでもLv補正値↓とHP成長率↓で自分好みのバランスが実現できるぞ

俺の場合
 @Lv上限のSP最強Lサイズと上級ナイトを使って、SPと斬撃のダメージが好きな量や比になる「Lv補正値」を見つける
   一般的に、Lv補正値が高ければSPが有利、低ければ斬撃が有利
   ステートセーブを使えば、自分の好みがすぐに見つかるはず
 A次に、そのダメージを食らって、何発で瀕死、何発で死ぬのが良いかを決めて、HP成長率を変更する。
   その際、まずはHP成長率を一律○割減とかにすると手っ取り早い
0067名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/05(金) 05:29:29.46ID:wdpNfFYx
タクティクスオウガのチートコードの質問はスレ違いとあるけど、
タクティクスオウガのチートの質問できるスレは、どこにあるの?
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/19(金) 20:56:28.96ID:aW2BcXah
空気読まずに言わせてもらうけど
パッチ全部マゾすぎてバランスとかいうレベルじゃないっすよ
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/23(火) 23:34:05.67ID:EDXRURaN
TO_BB_v011
埋もれた財宝のあるパネルの上で敵を倒し、そこにカードのトレジャーが出現した場合に
「なんと心のせまい・・・」バグの発動を確認しました。
(BBにおいては待機後に「パッチ制作・・・」のセリフが表示される)

現在調査中ですが、おそらく財宝テーブルがLのカード等のカード類のときに
ID被りがおきているものと思われます。
そうそうないと思いますがバグが発動した場合、戦闘終了後に該当カードを処分して下さい。
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/28(日) 00:58:28.09ID:knzt46P3
・基本ステータス:基本的に初期クラス依存で固定
・練度   :最近10試合のRANK上昇値orFAME上昇値
・疲労度 :最近10試合のRISK上昇値
・最終ステータス=基本ステータス+練度(例:-15〜+15)+疲労度(例:-5〜+5)

こういう改造できたら、Lvの概念がなくなる
鍛えたキャラは一時的に強くなり、鍛えなかったキャラでも使い物にならないことはない
0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/28(日) 15:39:37.71ID:wOloYOcF
実家からPSP持って帰って来たので、寝ながらプレイ用に拡張せず
BNE2だけで弄りたいんだけど、オススメの設定とかテンプレ的なデータファイルってあります?
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/28(日) 16:33:17.31ID:wOloYOcF
>>78
エミュレーターって何使ってます?
非拡張ROMでも挙動が怪しい(スリープするとフリーズなど)ので
素ROMでやろうと思ってました
0080名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/28(日) 16:37:48.76ID:NzJVtbw5
今ちょっと確認出来ないけど
設定でフレームレートが0初期設定になってるけど
これだとまともに動けないけど
9以下で自動みたいなのに変えたら動く
0083名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/31(水) 15:15:53.36ID:F0Jco5IR
PSPでs9xTYLcm使ってcv2プレイしてみたけど重すぎてダメだった…タイトル画面だけは快適なんだがな
0085名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/05(月) 17:45:07.70ID:zh5QKZlE
CV2に移動コスト拡張パッチって試した方はいらっしゃいますか?

目的はCV2にZOCパッチを使用したいのですが
特定のクラス(ナイトやバーサーカーなど重装的なタイプ)のみ適用したい
→鈍歩と軽歩で分けるしかない
→ZOCを鈍歩にする(前衛で鈍歩は昇降キツイ)
→移動コスト拡張パッチで鈍歩を軽歩と同じ移動コストにしたい

と考えております
改造自体未熟なので、試された方の見解や他の方法などアドバイス頂けたら幸いです
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/05(月) 18:07:41.89ID:zh5QKZlE
もう一つ相談です
KTさんの書庫にあるバグ修正パッチというのもTO_CV2_v166に当てておくべきなのでしょうか?
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/05(月) 19:58:19.33ID:BtKHuRqc
>>85
cv2自体がいろんなパッチの集合体だから移動コストも拡張済みだったと思う…
出先かつ最近いじってないから不確定だが…

あとzocパッチも併用したことあるけど不安定になるからオススメしない
なんとなくzocパッチ側が移動コスト変更に対応できない感じ
まあオレの環境下での話だからバックアップとってから試してみるのもありだと思う
上手くいけばバグ踏まずに動くかもしれんし
0088名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/05(月) 22:28:07.51ID:Q2tydlwx
>>86
すまねぇ…87だけど移動力変化パッチと混同してた
拡張パッチは試したことなかった、すまん
あとバグ修正パッチはv1.08のことかな?それならcv2にデフォで適用済みだと思う

ついでに移動コスト拡張パッチの使用領域見たら一応被ってないから使えるかも…
008985
垢版 |
2018/11/06(火) 02:57:51.69ID:SdAcODV/
>>87-88
ありがとうございます

[TO_CV2_v166]-[01_導入済み部分改造パッチreadme]-[BugFixパッチ Ver1.08]
を見落としておりました

[移動コスト拡張パッチ v1.11]を当ててみましたが
鈍歩と軽歩其々の移動コストを変えるものではないですね…

現状で理想を再現すると
・ZOCを任意のクラスにのみ適用→×
・ZOCを鈍歩のみに適用→○
・鈍歩の移動コスト(昇降)を軽歩と同じにする→×
となると、ZOCが発生するのは前衛中衛(軽歩)に設定して
魔法系は鈍歩に、Lサイズは全て軽歩、とすべきでしょうかね
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/06(火) 09:11:32.53ID:4yoa8Sn3
>>89
zocパッチの動作確認はゾード湿原でもやった方が良いかも
以前にあてたときゾード湿原で毎回バグ発生したから
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/06(火) 12:45:14.04ID:GJ0lTgkn
最近は回復WAYを下げるのにハマってる
回復魔法が頼りないと、敵の攻撃が一気に怖くなる
回復アイテムの価値が相対的に上がるけど、値段を高くしてる
009389
垢版 |
2018/11/07(水) 01:54:38.20ID:2AdeykDJ
>>90-91
ありがとうございます
ゾード湿原まで進んだら確認したいと思います

もう一つ質問なのですが、CV2の顔グラを差し替えたい場合の手順ですが
下記のやり方で合ってますでしょうか?

●ソルジャーの顔グラを原作版のジュヌーンに変更

[TODCver1.15]-[素ROM]-[顔グラフィック]-[抜き出し]-[名前を付けて保存(顔グラ.fig)]

[yychr.exe]-[顔グラ.fig]を開く(画像形式:4BPP SNES、表示パターン:32x48)
[パレット]-[パレットを開く]-[顔グラ00.pal]を開く
[右ドラッグで使いたい画像を選択]-[コピー]を選択(右に選択した画像が表示される)

同様に別枠で[CV2の顔グラ.fig]を開く
ソルジャーを右ドラッグで選択したら[貼り付け]
ソルジャーの画像がジュヌーンに変更されるので、上書き保存

[素ROM]のジュヌーンの顔グラ[46pal]を00palにリネームして
[CV2]内のソルジャーの顔グラ[00pal]に上書きする

[ODCver1.15]-[CV2]-[顔グラ]-[書き込み]-[CV2の顔グラ.fig]を選択

[TODCver1.15]-[CV2]-[顔グラフィック]-[抜き出し]-[名前を付けて保存(顔グラ.fig)]
[yychr.exe]-[顔グラ.fig]を開く(画像形式:4BPP SNES、表示パターン:32x48)

[パレット]-[パレットを開く]-[顔グラ00.pal]を開く
[右ドラッグで差し替えたい画像を選択]-[貼り付け]を選択(左右に使いたい画像が表示される)
[上書き保存]

[素ROM]の[顔グラ46.pal]を[CV2]に上書きコピー

[TODCver1.15]-[CV2]-[ROM]の保存

[TOCV2_Tool.exe]-[file]-[CV2]-を開いて[TODC後処理]-[上書き保存]


丸一日(10時間以上)費やして、最後の最後でようやく出来たのですが
もっと簡単な手順があったりするのでしょうか?
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/10(土) 09:52:17.61ID:w6ohBNlX
>>94-95
ありがとうございます
手順は合っているようで安心しました

初歩的な質問ですが、TODCのユニグラを個別に抜き出すことは出来ないのでしょうか?
顔グラのように上手く表示させられず、どれが抜きたいユニグラなのかも
見分けるのが難しいです

出来るだけ自分で調べてから質問するべきだと思い
ここ数日徹夜して色々試してみましたが、yychrは素人には敷居が高いですね

個別のユニグラを差し替えるのは
figファイル、palファイル、書き込み用.txtの3つを揃えたら出決たのですが…
0097名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/10(土) 12:21:30.88ID:5fR57Gx1
>>96
ユニグラは個別に抜き出せないと思う
けど、ユニグラで一括で抜き出したファイルと入れ替えたい画像をそれぞれyychrで開いてコピーしたい範囲をコピペで結構簡単にできると思う
あとユニグラはyychrのsnes形式だったり16bitだったり個別に変化させて目的の画像がいい感じになればokかと
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/11(日) 00:13:50.62ID:tf9ePYq8
>>97
レスありがとうございます
個別抜き出しは出来ないんですね

クリザローダで個別のユニグラ(fig,pal)がアップされているので
既存に組み込まれているユニグラも個別ファイルが存在するのかと思ってました


教えて頂いたやり方を試してみました

読み込んだfigファイルを表示パターンで調整して、綺麗に表示させる(画像@)

画像@からソルジャーとバーサーカーのグラをコピペで貼り替える

下にスクロールすると崩れている(画像A)ので
表示パターンで調整して、綺麗に表示させる(画像B)

画像Bからソルジャーとバーサーカーのグラをコピペで貼り替える

この手順でソルジャーとバーサーカーの画像を全て入れ替える

※全てを入れ替えないと攻撃とガード時、アイテム使用時などは
元のクラスに戻ってしまうので注意!

これでペトロクラウドでも正常に表示されました
(全てのリアクションを検証してないので不安はありますが)
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/11(日) 00:30:09.45ID:tf9ePYq8
すみません、画像添付し忘れていました

http://fast-uploader.com/file/7097416949467/
画像Cのような表示パターンを全て試しても、綺麗に表示されないのは
どうすれば良いのでしょうか?


http://fast-uploader.com/file/7097417059338/
今回抜き出した画像の一覧ですが、右の2種は同じ画像がなかったので
弄りませんでした
恐らくイベントで使う画像でしょうから、入れ替えた画像をそのまま使うと
肝心な時にユニグラが元に戻りそうですね…
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 02:29:32.63ID:L9yMSTlv
>>100
Cのところはたぶんその表示が正しい表示だと思ってる
石化と水中グラだから下半身の半分ずつになってる(て今まで思ってた)

2個目の画像はたぶんご想像の通りイベントようだと思うけど…今までソルジャーは弄ったことなかったから気付かんかった
ソルジャーのカスタムっていろいろめんどくさい

例えば、得意武器設定するとモロにイベントに響く
顔キャラのみ(ロンウェーなど)はイベント時の動作はソルジャーを参照してるらしく動作がずれたりする
なんでソルジャーだけは改造避けてた
明確な解答できなくてスマン
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/14(水) 00:46:01.84ID:vCiC7bqL
RRみたいな難易度スキーだけど
バグ槍縛り、カードを一人に集中育成するとバランス崩壊
カオスや
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/14(水) 19:03:57.91ID:IbHKGXuh
TOCV2パッチによる加入キャラが増える部分だけを利用しようとして、システム面はオリジナルでプレイしたいのですが
TOCV2の追加・改造イベント(+それに伴う必要不可欠なパッチ)だけのパッチってありますか?
あるいはそのファイルの中の「各機能OFFについて」以外の変更点をOFFにすることはできますか?

あまりこういったことは慣れてないため、そもそも質問の意味が伝わっていなかったらすみません。
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/15(木) 13:58:11.09ID:4m5zG62/
>>104
戦闘終了時に好きなキャラを加入させる「任意キャラ加入パッチ」じゃなくてラヴィニスとかクレシダを使えるクラス枠拡張のほうのこと?
後者だと個別パッチは提供されてないと思うからTOCV2をいじってオリジナルに近づけるしかないかな
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/15(木) 22:17:02.02ID:FlJLn0qo
>>104
回答ありがとうございます。後者の意味です。
オリジナルのいじり方はなんとなくわかるのですが、TOCV2をいじるのは、ツールなどでできますか?
パッチを外すという方法はできないそうですが……
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/15(木) 23:00:30.67ID:OeKfdvvN
>>106
ほとんどツールでできるよ
メインはBNE2のsettingフォルダにTOCV2に付属のBNE2設定をぶちこんで使う。
クラスチェンジや敵設定、トレジャーはTOCV2_Toolを使う。
オリジナル部分のグラ変更などにTODCを使ってからTOCV2_Toolの後処理を行う。
これだけで結構いじれると思う。
んで、TOCV2をオリジナルに近づける方法だけど、strlingなどで機能をOFFったりだけではだめで、敵設定(パラメータ)の操作が一番大変かも
TOCV2は意外と簡単にいじれるからオリジナルにこだわらなくてもいいやってなるかもね
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/07(月) 17:38:56.69ID:3/j/dG0Y
EV2のクリザローの町でボレアス拾えちゃうんだけどこれいいの?
魔法のマーシーレインにするべきところをアイテム指定にしちゃってるのかね
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/12(土) 18:47:53.39ID:LxFl+iWU
>>112
お待たせしてすいませんが、忙しくて手をつけれていません。
今までアップしたぶんも足掛け4年改造していたものを手直ししてアップしていたので、
改造ペースはかなり遅いと思います。
期待してくれている方がいる以上、時間をみつけてちょこちょこ改造していくつもりなので、
気長にお待ちくださいませ。


今後の予定としては、
次回アップで四章地上バランス修正版としてα版は終了予定です。
その後、死者の宮殿の改造予定、β版としてとりあえず死者宮20階くらいまでアップ予定。
死者の宮殿が完成したらβ版終了で空中庭園改造・正式版としてアップの予定です。
0122名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/28(木) 20:57:05.91ID:XZlgohmI
輪だとモルドバもネクロマンサーだったな

フォルカスは名門の士官アカデミーを首席で卒業したけど、腕っ節も魔法も弱いので、金で成績を買った疑惑あり
0124名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/03(日) 16:35:33.75ID:BHlFEjtf
Braveシステムとマップエレメント補正は補正値を大きくし過ぎじゃないか
これらを小さくするだけで随分バランスが良くなる

カード成長量も1以外ありえないな
2章からぶっ壊れる
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/07(木) 20:56:25.69ID:dMUjAV1L
狙って稼ごうとしないかぎりそんなにバランス崩壊じゃなくない?
3とか上がったら嬉しいしこのままで個人的にはいいな

それより忍者ゲーなんとかして
0129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/08(金) 22:31:42.16ID:OuioM1G4
アンデッドは1乙でMAXHPが半減か1になるようにして、狙われやすい距離も短くしてる
高所の敵の銃や弓で即死するからゴースト必須とか言う意見もあるけど、STEPごとのRa上昇値を下げて即死にならない調整は可能だ
難しい救出マップもゲストを固くしたり、Lvを上げたりして、ぬるくしてる
ストイックなバランスは初見は楽しいけど、解法が限定されて、繰り返し遊ぶ分には楽しいとは言えない
0130名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/09(土) 12:22:50.62ID:/HWfZ8Zg
逆にぬるいとそれはそれで単調になりがちというか味気ない
バランスって人それぞれだから難しいよね…
0131名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/09(土) 13:42:35.21ID:r4IN1Ibs
ダメージ量が大きすぎても、回復役の人数が増えるだけ
ダメージ量が小さすぎても、スリルがない
人の意見を参考にしつつ、自分で調整するのが1番
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/10(日) 21:51:26.94ID:toqIdAIC
リモベル工房さんで落としてきた画像データを書き直してキャラ作っているんですが、
背面向けている攻撃モーションの左隣にある二つの画像はどこの画像か分かる方居ますか?

例えば、カチュアのGIFだと、顔グラフィックの下にある二つの画像です。
体の上半身に見えるんですが、いまいちどこの画像か分からず描けないでいます。

wikiやぐぐって探してもみましたが、見つけられませんでした。
どうか分かる方、ご教授願えれば幸いです。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/10(日) 22:12:25.72ID:DxyY6gza
>>132
石化画像の一部ではないでしょうか。
CV2の石化表示は、
 @上半身食らいポーズ
 A石化画像上部
 B石化画像下部(全キャラ共通)
の組み合わせになっていて、
そのAの部分だと思います。
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/10(日) 23:08:11.97ID:toqIdAIC
>>133
丁寧な解説ありがとうございました
喰らいポーズの頭と繋げた時に違和感出ないように描ければ良さそうってことでしょうか
元画像組み合わせてうまくできるよう描いてみます。

あと分かれば教えていただきたいのですが、石化する時の@の上半身喰らいモーションは石化色に自動的になるということでしょうか?
0135名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/10(日) 23:41:57.02ID:DxyY6gza
>>134
石化@上半身喰らいモーションの色は変色する事なく、キャラの色がそのまま適用されます。

オリジナル版の石化グラフィックは上記@ABの組み合わせではなく、
石化ポーズも別途用意されていました。
想像ですが、オリジナル石化ポーズを削除し@とBを使いまわすことで、
グラフィック追加スペースを確保したのではないかと思います。
0136名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/11(月) 00:34:22.28ID:p4eUXbrn
色々なキャラを見比べることで
Aに当たる石化シーンの配置分かりました
ありがとうございました。

Bの全キャラ共通の石化下半身の画像が入っている場所の分かる方はいますか?
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/15(金) 07:17:24.53ID:OT5hCKWH
スーファミ版もAI微妙
魔法戦士→魔法しか使わない
弓、魔法→移動しなくてもいいのに移動する。敵に近付きすぎ
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/17(日) 11:18:13.31ID:LW3ohLg8
TOEVやってますが、ダークプリンスのSPの千呪怨霊波の説明が「アンクを頭上にかざした僧侶の像」になってました
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/17(日) 21:52:04.12ID:dbO6YSHF
もし知ってる人がいてたら教えて下さい。

アイテムIDは違うけど、グラフィックとパレットを共通にできませんか?
(同じグラフィックを2つ収納させるのではなく、1つのグラフィックを2つのIDが共有で使う)
もしそれができれば、ショートソード+1、+2などの武器を水増しできるのでは。。。。
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/18(月) 23:24:16.52ID:V2lSCfjv
EVの報告です
センチュリオンは歩く度に服の色が変化します
パレットが0XFFや0X03なら、青⇔緑に変化
0X02にすると、ずっと紫色で違和感なし
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/23(土) 23:37:03.29ID:xEqyjHOs
ようやく凡用キャラ全差し替え完了した…
初めてで拙いけど猛スピードで作ってますので完成したらテストして頂けると幸いです
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/31(日) 19:08:18.02ID:NCoR6s7y
今日でgeocitiesがサービス終了だとさ
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/31(日) 19:34:51.09ID:KGyzSFPr
50343103345003わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん

80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51

>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓

■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/31(日) 19:56:28.10ID:KGyzSFPr
27563103562703わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん

80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51

>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓

■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/01(月) 20:47:31.02ID:bu7QvDv3
うわぁ〜、KT氏のページがなくなってる。
geocitiesが終了するとは知りませんでした。
喪失感が・・・
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/01(月) 20:52:24.82ID:bu7QvDv3
ぬはっ、リモベル氏のページも・・・
偉大な先人達が残してくれたテンプレのページもgeocitiesだった。
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/02(火) 20:33:58.62ID:PpEuOYfQ
KT氏のサイトが見れないと、これから新規で始める人はお手上げだしスレの存続も危うい・・・
KT氏のパッチ等、クリザにアップするのは自分も賛成です。
KT氏のサイトが復活したり、本人が止めてくれというなら話は別ですが。
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/02(火) 20:34:36.73ID:PpEuOYfQ
タクティクスオウガ・バイナリ @WikiでBNE2とTODCはダウンロードできるようですね。
yychrはダウンロードできなくなってますが、readmeに条件付きで転載可とありました。
バイナリ @Wikiの管理人さん、yychrを保管して頂けませんか。
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/03(水) 20:18:07.13ID:ItNCYtaG
>>164
アーカイブ化されてる!
消える前に登録してくれてたんですか。
これであと10年は戦える。
ありがとうございます。
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/31(金) 22:35:26.17ID:+h9sELex
久しぶりにKT氏のページ行ったら、消えてて焦ったー。
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/03(月) 08:05:20.57ID:y0riVE3O
クラスは基本的に被りなし
基本的に得意武器を持たせる
でも何人か特別こだわりがあるということにして全然違う装備させてキャラ設定を作るプレイスタイル
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/13(木) 14:42:56.67ID:jbqbSpKM
色々手を出したが、アタマの弱いわたしには難しく、唯一TO_KOHAの原作を超えない難易度とさまざまな楽しみ方を許してくれる包容力がありがたかった。
丁寧な更新にも感激します。
感謝を伝えるのがここでいいのかもわからないが、ありがとうございます
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/13(木) 19:47:40.02ID:xo3TVdCJ
EV 「般若の面」を店売り汎用装備にした方が絶対に面白いな
低火力の爪の立場が上がるし、ニンジャが前線に立てる
(運が悪いと2発で落ちるけど)
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/14(金) 22:03:53.76ID:wz46+R3z
アイテムだけ引継ぎしてニューゲームしたいけど
なにかいい方法ありますか?
手動でコードできなくはないが、いれるのはきつい
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/15(土) 07:44:39.37ID:i/XWU0ir
ランダム成長0なら、初期値20+成長率5×Lv34up=190
Lv補正値100なら、190×100/(100+Lv35)=140 (73%圧縮)

ランダム成長3なら、初期値20+成長率(5+1)×Lv34up=224
Lv補正値59なら、224×59/(59+Lv35)=140 (62%圧縮)

ランダム成長4なら、初期値20+成長率(5+1.5)×Lv34up=241
Lv補正値49なら、241×49/(49+Lv35)=140 (58%圧縮)

ランダム成長5なら、初期値20+成長率(5+2)×Lv34up=258
Lv補正値42なら、258×42/(42+Lv35)=140 (54%圧縮)
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/16(日) 16:26:44.20ID:BQQAoQy/
1ポイントの成長差を楽しむゲームだから、ランダム成長は使ってないなー
後半のバランスは100%取れないし
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/16(日) 17:37:57.91ID:vUItHxoL
FEみたいに成長値が表示されればランダムの楽しみもあるけど
何も言わずに差がつくのはちょっとね
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/16(日) 20:15:10.42ID:BQQAoQy/
このゲームは終盤にレア武器をいくら拾っても、出撃メンバーが固定されれば、10個しか使われないので宝の持ち腐れが起こりやすい
持ち腐る運命の武器は汎用品化して敵味方に使ってもらう方が良い
発売時期:武器名
1章後半:スピア
2章前半:破魔の鞭
2章後半:スレンダースピア
3章前半:ホーリーコメット
(Nルート、アンデッド対策)
3章後半:バルダースピア
4章前半:ブラッドウィップ
4章後半:コルヌリコルヌ
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/16(日) 20:21:30.76ID:BQQAoQy/
そもそも、鞭を使うクラスが微妙な強さという問題もある
昔、鞭にMENアップ付けてウィッチに持たせてたパッチがあったなー
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/17(月) 00:49:18.18ID:mQR/RuZm
>>198
それをどうやって実現するの?
俺は戦略を狭める方法でしか手立てが思い浮かばないわ
・マップエレメント補正で無理やり出撃メンバーのエレメントを限定する
・高難易度マップ(必ずこのクラス、必ずこの行動を強要する)

それに、死者Qなんて敵がランダムなのでベストメンバーで行くしかない
TO外伝の運勢システムがあれば、まだやりようがあるけど
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/17(月) 12:35:14.89ID:B+YnRfsq
risk値を戦闘終了後も持ち越しできたら、近いようなことはできたのかも
トラキアやったことないけど
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/17(月) 12:43:34.95ID:f70MXe3/
つまり獲得した経験値やカードの効果がが全員に分配されれば…誰で止めを刺したり取ったりするかの戦略性が無くなるな
却下ですわ
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/17(月) 12:59:15.18ID:E5tZeO7y
トラキアの疲労度はブルームパッチが完成度高かった
(疲労がHPを超えても出撃可能、かわりに疲労がたまると能力と移動が下がる)
risk値の持ち越しができたらほぼ同じになるね
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/17(月) 18:02:35.89ID:B+YnRfsq
戦死率をめちゃくちゃ上げたり、ジャンプ漫画みたいに後から加入するユニットほど桁違いに強いなら、メンバー固定はないぞ
ただし、チマチマした攻防を味わうゲームではなく、力こそパワーのゲームになる
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/22(土) 10:46:42.13ID:K5SoAcPg
一人から全員のランダム
人数超過した場合は一部のキャラクターの出撃がキャンセルされる
これなら完璧だな!

え?十人出撃になるまでリセットするだけ?
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/22(土) 21:47:22.02ID:62Ty1qBf
敵作成時パラ上昇0で調整してしまった
ヴォルテールが頼もしい存在になってきて違和感を感じた
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/23(日) 19:05:45.18ID:6k1c3uFF
FFTスレや運輪スレの職人様、
どうかランダム出撃パッチを作って下さい

プレイヤーを勝ちパターンの中で安住させないことで、毎回新鮮な気持ちで遊べます
2軍メンバー、2軍装備に価値が生まれます
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/24(月) 18:49:37.75ID:+ds8S+hA
自軍20人以下では空席ができてしまう、ということなら・・・

前衛は5人×2セット=10人必要になる
デニム、ラヴィニス、ザパン、ジュヌーン、ギルダス、ミルディン、ヴァイス、ハボリム、ガンプ、オクシーヌ
・・・どのみち、ヴォルテールに出る幕は無かった
まあ、4章までなら何とか食らいついて行けるかな
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/24(月) 22:06:31.95ID:aXbfVB/x
適当なくじびきツール使って毎回出撃メンバー抽選するだけで簡単にランダム出撃パッチの完成じゃねえの?
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/24(月) 23:18:27.06ID:ePo1h/qj
そのパッチ不便なだけじゃないか?むしろステージにあわせて装備や初期配置を工夫する余地がなくなるような。もしくは出撃がリセット祭りか?
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/25(火) 12:46:47.22ID:eCkoR7is
そもそも、そこでリセットする人はパッチあっても当てないと思う
トレーニング禁止パッチに近い発想
0227名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/25(火) 14:49:24.11ID:n+x22dqO
まじめに議論するならフィダックとかブリガンテス攻略で南・西両方を別メンバで攻略とかかねぇ
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/27(木) 21:29:35.20ID:saObO61r
クリザローダをお借りして TO_BB_v012 アップしました。
四章王都ハイムまでのバランス調整で今回でアルファ版は最後となります。
俺たちの戦いはまだまだこれからだ!(つづく)
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/29(土) 19:40:32.74ID:uq6TDVJT
VIT低めでResやHP成長でタフさを表現する方がバランス取りやすい
だが、2発で殺せる強武器が1章から出てくるので、そんなの関係ねー
0238名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/29(土) 20:14:02.22ID:lhptB+y+
>>234
全部のルートをプレイしていただきありがとうございます。
モチベアップになります。
再プレイの感想・ご意見お待ちしております。
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/29(土) 20:28:05.29ID:lhptB+y+
TO_BB_v012 一章のウォーレンの魔法設定を一部ミスしました。
プレイには問題ありませんが、次回アップで修正します。

次の改造に向けていくつか分からない点を質問したいのですが、

質問@
デニムをロードにクラスチェンジさせることが可能なのはROMイベントのみでしょうか?

質問A
自軍のランダム成長0〜2を0〜1に変更することは可能でしょうか?

質問B
BNE設定「エレメント」の属性使用RES補正とは何に影響するステータスなのでしょうか?
設定変更して検証しましたが、違いが分かりませんでした。

ご存じの方いましたら教えて下さい。
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/30(日) 14:52:52.69ID:U2suf9Eb
>>239
A
敵ステータス作成のところのランダム幅を2にすれば自軍のランダム成長も0~1になります。

B
その属性攻撃を受けた際のRES補正です。
例えば火属性のところの火RESを-50とかにすると、炎エレメントユニットは火属性攻撃に強くなります。
逆にプラスの値をいれれば弱点属性になります。

@
これはわかりません。すまん。
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/30(日) 16:31:14.70ID:kgh3B1Tn
10枠中3枠がクレリック系なのが嫌で、マーシーレインを2章入手にしたり、外伝みたいにナイトに回復魔法1つ使用可能にした
思惑通りにはなったが、自軍だけ有利になってヌルゲー化した
敵にも回復手段を持たせると、状況判断が下手でほぼ回復しかしなくなるためである
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/30(日) 21:00:50.22ID:42kxPYWk
MOVEが3歩とかで少ないと、魔法戦士の弱い魔法攻撃でも割と良いジャブになるな
外伝を思い出した
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/30(日) 22:01:25.26ID:OOkw05F0
>>241
A
敵ステータスでランダム成長を30にすると、
敵ユニットだけものすごいステータス成長になります。
ランダム成長を0にしてもOFFにしても自軍だけ0〜+2でランダム成長しています。
なので敵ステータスでは自軍のランダム成長は制御できないという認識です。

B
分かりやすい説明ありがとうございます。
大きな勘違いをしていて検証の仕方が間違っていたようです。
おかげさまでダメージ差の確認取れました。
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/30(日) 22:18:31.11ID:OOkw05F0
>>244
ありがとうございます。
王都ハイムクリア時にレベル30くらいの設定にしてしまったので、
上級職の遊び場として死者の宮殿を急いで作ります。

>>245
BBのブジンだと威力は弱いですがネックレスとローブを着てMPをため、
範囲魔法でBraveをいっきにためて弓やSPで攻撃するのもいい感じです。
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/01(月) 00:01:29.89ID:ACS7xu3R
>>246
A
もう一回自分でも検証したら、たしかに自軍の制御はできませんでした。。。。
3年くらい勘違いしたままだった。。。
うーむ、もう一回バランス調整か。。。

@
色々考えて試しましたが、やっぱり無理ですね。
一応クラスチェンジにロードいれればクラスチェンジできますが、それだと他の一般キャラもロードになれちゃいますね。
ロードになると強制的に4章デニムになるのでカオスに。。。
0249239
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2019/07/01(月) 06:19:46.30ID:0GTt3C3k
AとBの疑問は解決しました。
ありがとうございます。

自軍のランダム成長値をBNE2「敵ステータス作成」に追加したファイルを
クリザにアップしました。
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/01(月) 06:40:11.95ID:0GTt3C3k
>>248
A
解決しました。クリザにファイルアップしたのでよろしければお使い下さい。
「ランダム成長は0〜+1がいい!」とずっと感じていたので一歩前進しましたが、
自分はもう一回全クラスのCC条件を調べて再設定・ヘルプ書き直ししなければ・・・


@
CC設定でクラスチェンジできるんですか。
いま見て検証もせず妄想してますが、
ソルジャーもデニムグラフィックになってしまう感じですか?
グラ問題がなければドリームクラウンをフラグ設定して1キャラだけロードになれるのに。
別途一般用ロードグラフィックと一般用ロードIDを男女二つ用意しておけば
いけそうな気もしますがそんな余裕もないし、やはりカチュア姉さんには討ち死にして頂くしか・・・

あるいは別途デニム用ロードIDをひとつ用意して「転職アイテム設定」できないのかなど、
妄想が進みます。
それが可能だとしてもカチュアが死んだら別途ロードIDからロードにROM転職する事に?
あとで検証してみたいと思います。
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/01(月) 08:17:49.97ID:ACS7xu3R
>>250
ありがとうございます!!
早速ダウンロードして確認しました〜
これで再調整必要なさそう
ほんとに感謝です。

@
一般ソルジャーも、3章までのデニムもロードデニムのグラフィックになりました。
デニムもイベント時に元の姿に戻りますが問題なく進みます。
この強制ロード状態でクリアまで進めましたが一応問題なく進みます。
問題はご認識の通り一般キャラの転職制限ですね。。。
0253名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 08:31:21.37ID:tb5qIYwt
ランダム成長+0〜1ならLv35時点で+0〜34の格差
正規分布だと68%の人は17±5.7以内
これなら±1レベル差以内だし調整可能か

私は、終盤加入する仲間のステータスがブレブレになるのが気になるので、自軍も敵軍も+0で行かせていただく
0255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 12:11:01.20ID:8IO+ksOE
クラスごとの成長率の差を強調したいなら+0
そこを緩和したいなら+2
という感じかな

固定成長の方が良いという点には同意
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 16:16:37.93ID:yXamc4VZ
その辺の好みの差を変換できるツールがあればな

一応、Lv補正値を使えば近いことはできる
武器のバランス調整は不要になるはず

Lv補正値:100、初期値:20、成長率5+1 → Lv35で166
Lv補正値:142、初期値:20、成長率5+0.5→ Lv35で166
Lv補正値:245、初期値:20、成長率5+0 → Lv35で166

Lv補正値:100、初期値:20、成長率5+0.5 → Lv35で153
Lv補正値:145、初期値:20、成長率5+0  → Lv35で153
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/01(月) 21:33:58.34ID:yXamc4VZ
自軍も敵軍もランダム成長0にできるようにしてくれたので、
TOEVの改造支援用エクセルを作ってクリザにupした
(DELキー:1234)

ランダム成長幅:0にして、クラス成長率を一律で+1すれば、
おそらくEVの人が目指していたであろう改造ができるはず
 ※いじったエクセルをBNE2の然るべき箇所にコピペ必要
 ※自軍ランダム幅:3→0に変更
   敵軍ランダム成長:OFF→ONに変更
   敵軍ランダム幅:3→0に変更

元々、転職前後のステータスの整合性を取るためや類似クラスとの比較用に作ってたエクセルです
なぜパッチを作らなかったのかと言うと、作者にいじって欲しいから!
0259239
垢版 |
2019/07/01(月) 22:27:51.51ID:0GTt3C3k
@の疑問、おかげさまで半分くらい解決しました。
検証内容は長いので省きますが、結果からいうとロードにCC可能でした。
BNE2「転職アイテム」設定で、

転職前クラスID:ソルジャー + 転職後キャラID:未設定 + 転職後クラスID:デニム(4章ロード)
  ⇒ デニムはクラスとSPがデニム(4章ロード)
  ⇒ 一般ユニットは強制リセットされる

という結果になります。
転職後キャラIDを設定すれば一般ユニットもデニム化します。
王都ハイム攻略後ならカチュアが死亡してもROMイベント転職は起こらないので、
司祭ブランタのトレジャーにCCフラグアイテムを持たせればいいかも。
ROMイベントのロード状態からCCアテイムを使用してもなにも起こりません。


エンディングがどうなるのかなどは未確認です。
一般ユニットが使うと強制リセットするのが問題です。
一般ユニット用のロードIDとロードグラを用意すれば回避できると思いますが、
カチュア死亡でデニムロードと一般ロードが二人存在してしまう・・・
スナップドラゴンを固有キャラが使えないフラグを利用して、
一般ユニットがCCアイテムを使えなくできないのかなど疑問が残りますが、
死者の宮殿作成が進まないのでここまでにします。
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/01(月) 22:53:07.87ID:0GTt3C3k
>>252
おかげさまで半熟ロードになれそうです。
クラスチェンジ設定でエンディングまで問題なく進めたのなら、
アイテム設定でも問題なさそうですね。

>>253
ランダム成長+0がいいという人の方が多いようですね。
自分は計算苦手でよくわかんないんで、とりあえず0〜+1でいってみます。

>>258
仕事はやっ!
エクセルでステータス設定したものをBNE2に貼り付けるなんて事が可能なんですね。
すごく便利そうなのに残念ながらエクセルもってない(´・ω・`)
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/01(月) 23:03:17.28ID:tb5qIYwt
防具 兼 転職アイテム 兼 回復アイテム とかできないかな
石仮面という防具をピンチの時に使えば、HP完全回復するが、代わりに人間を辞めないといけないというネタを思いついた
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/01(月) 23:16:16.65ID:tb5qIYwt
無料のOpenOfficeってのをダウンロードすればエクセルファイルを編集できるぞ
互換性は完璧じゃないから大事な文書作成には使わない方が良いけどな
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/02(火) 00:31:23.34ID:PwUkh2Ui
>>261
BNE2で
@「転職アイテム」でCCフラグアイテムやクラスなど設定
A「アイテム」で@に設定したCCフラグアイテムの使用効果をエクスハラティオ、RESやVITをお好みの数値に
B「魔法・SP」でID:8Aのエクスハラティオの効果をHP回復、効果計算方式を攻撃者HP減少値
にすればウリィィィィィィィ!


OpenOfficeはインストールしてるけど、さすがに怖いです・・・
0266名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/02(火) 00:50:30.55ID:itfoG3VM
そういやgoogleのスプレッドシートとかで出来たりはしないのかな
あれも一応EXCELと互換性はあるっぽいけど
0268名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/02(火) 06:31:35.06ID:cKuMTdDM
エクセルからBNE2にコピペすると、1つ下の行が全て0になるから注意
下から2番目の行までコピペし、0だらけになる1番下の行は手打ち入力で整えよう

BNE2からBNE2にコピーするとき、表示が「−−」の部分をコピペすると、バグることもあるので注意
範囲を正確に選んでコピペしよう

この情報はテンプレに入れておかないと被害者が出そう
0270名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/02(火) 18:59:35.33ID:f65C7nTr
魔法戦士が魔法でしか攻撃してこない問題
→ 魔法のMPを足りなくしてやると殴りに来る

魔法戦士の柔らかくて魔法弱い問題
→ ローブのRESやINTを強化してローブ着せる
  (MP回復効果は付けない)

パラディンのヒーリングも同じ策で賢くしようと考えたが、
ヒーリングした後に逃げる癖が残ってて扱いこなせないので断念

とりあえず、これで敵のヴァルキリーを賢く強くしてみるわ
単体攻撃魔法の消費MPが高くなろうが誰も困らんから
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/03(水) 00:11:23.17ID:+6k4MfkI
違和感に気付いた

MPが足りないから剣で斬るために距離を縮めると思ったら、ゼノビア騎士相手に距離を維持した(命令は01)
逆に、MPが十分にあって魔法を撃てる状態なのに、格下ソルジャー相手にひたすら剣で斬ってくるときもある
ゴーレムに対しては魔法で攻撃してきたのは良かった

AIは剣か魔法か、どっちがダメージ通るかを最初に予想して、それを実行するための立ち回りをしてるのかな?
結局、行動を読めないのだったら、MP不足で待機の可能性を高める必要はないな
「高INTローブ+魔法戦士」は面白いぞ
0273名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/05(金) 23:04:16.32ID:TN1GBKtb
>>268
別のソフトのBNE2で同じようにコピペしたあとに物凄いバグが出たことがあったけど
それが原因だったのか。いい情報ありがとう
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/06(土) 22:09:06.20ID:9eYHNIgg
1人が攻撃を仕掛ける回数は1試合平均3回くらいか
単体攻撃魔法を消費タイプ4に設定して、1〜2個装備させれば、バルキリーのムーブをそれっぽくできる
弓を持たせた方が強いと思うけど

ローブ装備の話があったけど、vitとresで既にハンデを背負ってることを考えると、トリプルパンチになる
0278名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/06(土) 23:44:20.08ID:Grlf3I0N
それはTOの美学に反する
VITは生命力→生身の体の丈夫さ
RESはダメージへの抵抗力→装甲の厚さ
ヴァルキリーは重装備っぽくないから
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/06(土) 23:57:23.60ID:Grlf3I0N
おっと、勘違いしてたかも
ローブのRESを上げるという話なら賛成
平等だから
クラスのRESの話だったら反対
0283名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/07(日) 16:41:25.81ID:Ez5MvgRP
>>281
ランダム成長はないほうが調整しやすいし意図した個性がでやすいですね。
トレジャーカード一枚の重みも増すし。
自分は0〜+1でテストプレイしてみたけど、微妙な感じだったので結局成長なしにしました。
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/07(日) 17:20:30.47ID:Ez5MvgRP
TOBBに新アイテムとしてマントを実装したいと考えています。
軽装備回避職用の頭部装備として、
 一般店売り4品(皮のマントなど)
 四大エレメント4品(炎のマントなど)
 LCアライメント2品(みかわしのマントなど)
名前は適当ですが計10品のマントを追加したい。

しかし手持ちの画像が煩悩氏作の法力のマント・バリアントマント・剣聖のマント・白マント
の4品しか持っていません。
どなたかマント画像を提供していただけませんか。
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/07(日) 18:28:34.76ID:mx3t8ZMu
既存の4エレメント法衣が見た目がマントっぽいからマントに変えたらどう?

以下、個人的な意見
エレメント法衣+エレメントマントを装備して、特定の属性に対してだけガチガチに強くする意味があるのか疑問
魔法使いが欲しい防具は対属性防具ではなく、対弓防具や高INTアップ防具だから
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/07(日) 20:21:06.91ID:fnH8pGzj
■TO 除霊.ips
イクソシズムのみ、アンデッドが行動不能状態でも成仏させることができる

■TO 石化解除.ips
状態異常の眠りと同じようにダメージを与えるとランダムで石化が解除されるようになります

■TO 不老.ips
年を経過しても、年齢が加算されないようにします。
既に年齢を重ねているセーブデータの場合、年を越した際に年齢が初期設定値に戻ります。
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/08(月) 06:24:04.09ID:jOB/g4PB
>>285
自分も耐性高すぎやダメージ1とかは疑問派です。
属性RESは-2か-1になると思います。
法衣はマントっぽいけどすでに使っているし、代わりになるような属性法衣もないし。
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/11(木) 22:09:05.67ID:2/NXU66+
RRに入ってる個別データの構成設定ファイルがナイス
4章のランダムバトルの下限レベルを設定レベルからいくつ減らすか変更できる
これまで、こっちレベル22 vs 敵レベル28(=35-7)だったのを回避できる
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/13(土) 22:58:05.64ID:JXGr5ffK
消費アイテムや消費魔法が必ずではなく、一定確率で消えるようにできんのかな
敵ヴァルキリーや敵パラディンの立ち回り改善にもなるし、終盤でも回復アイテムを持つ意味が増してヒーラー依存性を下げれる(回復アイテム持ちの中衛ホークマンやニンジャの立ち回りが重要になる)
0295名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 18:08:39.33ID:uTGegTyf
43氏のSP使用時にMPを消費するというSPMPパッチを、
どなたかクリザローダかwikiに上げていただけないでしょうか。
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 23:34:15.51ID:OiVoVu74
今から始めようと思って全体改造パッチのページ眺めてた新規だけど
いくつも並んでるとどれに手を出したらいいのか、DLしてReadme読んでても決めきれない
オススメしていただきたい

タクティクスオウガは結構前だが無改造状態で一通り遊んでる
ゲームバランスとかはそんなに気にしないでいつもだらだら遊ぶ
使用ユニットが人間に偏ってしまいがちだけど亜人とかLサイズにも興味あって
関連作はFFTA2程度しかやったことないので他所から豪華客演とかやっててもたぶん気付くことすらない
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/15(月) 23:45:46.94ID:fa5W/C5k
>>296
まずはCV2やれ
その後これをBNEで自分好みに調整したり
他のパッチに手を出してみると良い
他のパッチもこれを元にしてるのが大半
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/16(火) 00:21:44.86ID:JGaxKjXt
とりあえず他のベースになるものから先に触るべきってことか

ありがとう
CV2から始めて、後のことは後で考えるわ
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/19(金) 06:56:41.96ID:NhjGCWwH
CV2やってて転職アイテム欲しさにBNE2で埋もれた財宝のチェックをしようとしてたら
財宝座標の数値が3桁当たり前だったりタイプが「0XCA」とかだったり
財宝リストでは妙に豪華なのが獲れることになってたりむしろ「突く」や「(使用不可)」が載ってるところまである
でも財宝自体は問題なくいつもの場所から普通のアイテムが取れるんだけどこれ何かやり方を間違えてるの?
BNE2もその設定ファイルが入ったCV2もアップロード場所がサービス終了する直前のをアーカイブから拾ってきたんだけど

とりあえず限定レアアイテムさえ手に入ればいいんだけど…
財宝の位置はともかく手に入るアイテムは無改造状態の情報は参考にできないんだよね?
検索していたら財宝のアイテムは単純な差し替えじゃなかったって言ってるの見かけたので
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 10:05:08.26ID:+ZzjtZhB
>>300
CV2を、同梱されてるTOCV2_Toolで開いて「財宝解凍」でフォルダを選ぶとTreasure.binが保存される
これをBNE2に読み込ませればOK。編集が終わったら同じく「財宝書込」して保存で完了

(本当に手に入るだけでいいなら店売りに追加とかの方が手っ取り早いが)
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/19(金) 14:18:50.95ID:NhjGCWwH
ありがとう。読み込む方を間違えてたのね
間違ってても下手に読み込めたから混乱してしまった

バランスを弄るのは一通り遊んでからにしたいのでまだこのままでやってみるよ
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/19(金) 15:18:08.91ID:SIk1Dk59
自分もまず一章終わるぐらいまで普通にやってそれからいじり始めたな
サラやヴォルのユニットグラを汎用に戻したり
ゴーストの最大HP減らんようにしたり
0306名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/27(土) 21:28:49.90ID:32V4uERt
改造しまくってると、一周回って、原作が正解なんじゃないかと思えてきた

最終的には、カード拾って俺Tueeeeがエンドコンテンツだ
名もなきザコ兵士を育て上げて感情移入するためにもカードが大事だ
なら、カード成長量は0や1ではなく、デフォルトが正解だと思えてきた
そして、カードによるステータス優位性をあまり感じさせないためにも、Lvは敵が格上という状態が好ましい
あまりLvはポイポイ上げれないのも正しい
つまり、カード集めて優秀だけど未成長だから敵と良い勝負になる
成長してLvが追い付いた時に真の強さを実感できる

Lv差なく敵味方平等なステータスの詰め将棋も面白いけど、キャラ育成の面白さでは負けてた
プレイヤー側の裁量次第ではゲームバランスをぶっ壊せるくらいの自由度も大切だった
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/27(土) 21:40:28.08ID:z5oOhsJN
エンドコンテンツというならなおさらカードでの上昇幅は1でいいし、速さがカードで上げられないのも納得感は薄い
0308名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/27(土) 22:33:30.51ID:Ix2rppDw
>>306
確かに原作正解は思いますね。
上等な料理にハチミツをぶちまけるがごとく日々改造してる気もする。
原作でカードを求めてひたすらLサイズ狩りするのは楽しかった。
ランダム成長0にしてカード成長+1にしたら、原作の楽しさがだいぶ削られた気もします・・・

ゲームシステム的にハクスラ要素を加える事は無理だし、
ステートセーブがあるから破綻する要素も多い。
敵だけランダム成長0〜1にしてカード成長率を上げる時代がくるかも?!
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/28(日) 06:08:00.19ID:gdSAW7OA
・Lv下だと最悪2発で殺される
・Lv下だとドーピングしてても互角
・死にたくなければトレーニング
・トレーニングが面倒臭い

原作めっちゃリアルじゃないか(笑)
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/28(日) 09:55:25.29ID:wozy6mkx
ドーピングはプレイヤー本人が考えるべき問題
カード成長+1でも大量に回収したら結果は同じなので、ドーピングはバランス調整とは別の議論

ただし、ランダム成長幅を付けてドーピング効果を低下させようとする方法は、
メリットとデメリットで言うと、デメリットの方が大きいな

カード回収量を予想してゲームバランスを整えようとするもんじゃないし、実際にはできないだろう
極論を言うと、綺麗にバランスを整えるところまでが改造で、どれだけカードを取ってバランスを壊すかは遊ぶ人が決めること

料理人は料理を作るまでが仕事で、料理に調味料を加えるのは客の勝手
それが気に入らないからって、店に調味料を置かなかったり、微量しか与えないのは反感を買うだけ
0313名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/28(日) 10:52:48.15ID:P7gvToRw
敵は+2成長固定、味方の成長率とカードの仕様は原作通り
カードで強化しまくりたいけど攻略に手応えが欲しいってバランスをとるならこのくらいが良いんじゃないかな?
面倒な人は勧誘で次々仲間を乗り換えていく感じで
0315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/29(月) 08:32:52.09ID:R+TSoG3v
@トレーニング面倒なので一発LvUPはON
Aランダム成長幅0でガチンコ対決希望
Bカード成長はタイマン用に少し欲しいから+1(1人で回収しないならデフォルトでもok)

一発LvUPやめるなら、低Lv近接キャラは反撃を恐れて石を投げるしかなくなる
その対処法は、命中率計算をいじって正面命中率を下げたり、反撃確率を下げたり
0316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 23:01:02.68ID:nYhGDAAa
経験値を稼いでレベルを上げるなら、敵パラで1ステージの半数ずつレベルを上げて行くと良いよ
レベル5、6混在→次は全員レベル6→次はレベル6、7混在
0323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/16(金) 22:44:54.84ID:Gd/dA2Zn
一発レベルアップがあるSFC版はレベル差を気にしなくて良いね
唯一の欠点はアイテム数が少ないことくらいです
0325名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 01:27:23.89ID:Myc02w+N
TODCのCV2版があれば良いのにのう
昔は自分で改造してたけど、CV2ベースだと改造が面倒でやめた
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 12:55:20.84ID:Cq8fICpc
俺には絶対にできない内容だけど、改造の素朴な疑問
詳しい人、教えて

エミュの倍速機能を使うことを念頭に置いた改造には未来があるんじゃないかな?
例えば、8倍速にして標準スピードで表示させるのなら、処理をゆっくりできる
ということは、表示できるキャラやエフェクトを増やせるということじゃないの?

PS版やSS版を改造しても改造の可能性は広がったりしないのかな?
0327名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 14:58:34.29ID:jdn8aRhf
表示できるキャラはその中身を管理するメモリの量は変わらないから、ユニットを増やすのは無理な気がする
エフェクトはパラパラ漫画(例えば通常は10枚/秒なのを100枚/秒にするとか)をイメージしてもらえればわかりやすいけど
描き方を工夫すればいけると思うが、等速で動かした時に処理落ちしたみたいに表示が欠ける事になる

そもそも倍速自体が模倣するって意味でのエミュレーションからは外れてるから、それを前提にする人はほとんどいないと思う
それこそTOリスペクトで別ゲー作ればいいじゃんって話になっちゃう
0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/17(土) 15:37:58.26ID:Cq8fICpc
ふむふむ
では、メモリ量が多いPS版やSS版なら可能性ある?

PS版やSS版の改造は話題に出た記憶がないけど、それはSFC版の解析内容を応用できないから?
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 00:00:41.44ID:zXT8HWLW
SFC メイン128KB +グラ64KB
PS メイン2MB+グラ1MB
SS メイン2MB+グラ1.5MB

メモリの差は圧倒的
12人vs12人のバトルやLサイズ制限撤廃もできたりして
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 00:16:47.45ID:pJ+UBeMX
いまでもsfcの一部にハックromは、拡張ramやrom領域を増やしているものあります。この領域で、追加キャラや追加アイテムとか割り当てています
しかし、同時表示スプライト数の制限は、ハードウェアに起因するものなので取っ払うのは厳しいです。
0333名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 00:30:15.34ID:zXT8HWLW
スプライトはSSもSFCも大差ないから無理ってこと?

スプライトの性能を比較しようと思ったけど、基準がバラバラでよく分からんかった
0335名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 16:50:27.84ID:SttIBSPD
SFC 大体がスプライト4枚重ね = 1 Pixel 当たり 4bitの色データ
SS スプライト面 1677色同時発色 = 1 Pixel 当たり 24bitの色データ

1 Pixel 当たりで6倍のデータ、解像度が縦横2倍ずつのモードなら画面全体で さらに4倍のデータ

それだけのデータを限られた時間内にVRAMへ転送する必要がある
同じデータ(細密になってるけど)を表示するだけで手いっぱいになってて、性能的にいくらでも
余裕ってわけでもないやろ
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/18(日) 17:24:54.80ID:cuciQE9G
ハードの性能差でもっとすごいの作れんじゃね?程度の認識で発言してると思うけどそんな単純な話じゃないし
何より解析の手間が掛かるんで>>327も言う通りツクールあたりでクローンゲーム作ったほうが早い
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/18(日) 17:38:49.33ID:zXT8HWLW
なるほど
SS版は一見SFC版と同じ内容に見えて、実は、色6倍、解像度4倍のデータを扱ってるから、ハード性能差が大したアドバンテージになってないということね
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/18(日) 17:58:59.00ID:wZL7LoTP
SSはまともなエミュ出てるんだっけ。
音声があるというオンリーワンのところがあるけどいろんな面で面倒くさそう。
スパロボFのハックが最近結構上がってるけどあれSS版なんかな。
コレクション系のゲームとかでもSS版だけいつもハブられてるよね。
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/18(日) 18:01:34.39ID:wZL7LoTP
PSP版は余計なシステムとかあるんだけど、ワールドシステムと仲間キャラの数、何より戦闘速度が快適すぎるんだよなー。
両方の美味しいとこ取り出来たらいいのにね。
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/31(土) 20:46:28.46ID:zq5lwBSZ
TOCV2_TOOLとTODCのソースコードは公開されてないの?
後輩の天才プログラマーに統合できないか頼んでみる
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/03(火) 19:01:04.31ID:+501sO/V
PC音痴ド素人ですいません質問いいでしょうか
そもそもMacでも出来るもんなんでしょうか?
有志様が配布されている全体改造パッチを当てるだけでもう大満足です
やり方はIPSパッチ適用システムサイトにTOのROMとIPSパッチを貼り付けてエミュレータで開くだけでいいんでしょうか?
0353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/03(火) 21:32:29.68ID:+501sO/V
ありがとうございます
ステにRANK、スペシャルにみね打ち、ウォーレンの武器にアークワンドなどが反映されてたので成功したみたいです
「TO_CV2_ME_v1.0」を当てたのですが、これが一番ベーシックなパッチみたいですね
ROMってましたが有志の方々とスレの皆さんに感謝ですw
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/09(月) 01:16:43.68ID:RB9KpRwU
俺も完全に初心者なんだがトレーニングは一発レベルアップの方がよくない?
今BBやっててめちゃくちゃ面白いけどトレーニングは原作と一緒でダルいなと思ったわ
あと序盤から雇用ユニットが最高すぎて金欠だわw
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/15(日) 10:51:14.20ID:peyV8f3z
>>354
プレイしていただきありがとうございます。
いくつかの理由でトレーニング一発レベルアップはOFFにしてあります。
 ・最高レベル-1まではすぐに追いつくよう獲得経験値を調整している
 ・レベル差がかなりあっても背後からなら投石が割とあたるよう調整している
 ・レベル-3くらいなら実践でも前線で戦えるよう調整している
 ・一発レベルアップがあるとレベルの概念が薄まる
 ・トレーニングでLvをあげても忠誠度が上がらないのでそもそもトレしない

自分は一切トレーニングはしない派なので偏った考えかもしれません。
TOBBにおいて、もしもう少しレベルを上げやすく調整するとしたら
獲得経験値を更に上げる方法になるかなと思います。
このへんの具体的な要望が多ければ調整したいと思います。
0358名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/15(日) 19:11:39.22ID:NX1pXxxp
>>356
なるほど、しっかり狙いがあったのね
レベル-3まで問題ないならトレやめて実戦で上げた方が絶対いいな
でも例えばレベル-1の場合、一回の獲得経験値はどのくらいがベストかな?
0359名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/16(月) 07:19:57.48ID:+eWJoLxy
>>357
ありがとうございます、頑張ります。
スレネタとして質問して頂ければ既出問わずどんどん答えたいと思います。
答える事によって自分も更に理解を深めたり新しい発見があったり。
スレも盛り上がればwinwinです。

>>358
TOBBではレベル-1では基本経験値20+乱数5に設定しました。
CV2の倍ですが、そのぶん殺害ボーナスを40に減らしてあります。
ヒーラー・バッファー・デバッファーでもレベルをあげやすくするためと、
同じアタッカーばかりが敵を殺害してどんどんレベルがあがってしまうのを防ぐためです。
自分はこれがベターと思って調整しました。

本当は基本経験=殺害ボーナス、乱数を0にしたいと考えています。
 レベル-1の例 基本経験25 殺害したら更に+25で獲得経験値が倍になる
このほうがレベル差もでにくいしわかりやすいかなと。
あと一回の攻撃でレベルがあがるはずが乱数が足りなくてExp99とかあるあるです。
乱数っているのかな?という印象です。
0362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 22:49:23.85ID:uQ3Rv7Tq
>>359
そのアイデア凄く良いと思う
乱数無くして基本経験値25、殺害で+25
乱数でレベル上がらないのは地味に面倒…
バッファー、デバッファー役が重要なのにレベル上がりづらいのはよくないからね
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/18(水) 07:21:00.41ID:bc4LwD6l
バトル3回毎に敵Lvが1上がるような調整にできれば補欠役がまだ活躍できそうなんだが、普通は1発Lvアップがないと毎ターン投石するハメになる
個人的にLv20±5くらいがクラス性能のバランスが1番良い時期だと思う
初期Lvを上げてLv上昇ペースを遅くすることで、良い状態をなるべく長引かせてる
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/18(水) 19:58:26.43ID:csEU5wi/
>>361,362
次回アップで乱数は0で調整してみます。

基本経験25 殺害したら更に+25で獲得経験値が倍
これはこれで問題もあって現在の経験値に設定しました。
システム的には良くなるけれど、変更幅が大きいぶんマイナス印象も大きい問題。
ダブルアタックが一番問題で、二回ヒットで基本経験が2回ぶん入ってしまいます。
獲得経験は以前と変わらない状況もあるのでいろいろと考えがめぐりめぐってますが、
再調整してテストプレイしてみます。
0365名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/18(水) 20:30:54.35ID:csEU5wi/
早めにお知らせしたほうがいいと思うので、ついでに次回TOBB告知です。

ランダム成長OFFやアイテムID変更の影響でセーブデータはリセットとなります。
該当アイテムを削除すれば遊べないこともないですが、
自軍だけステータスが強かったりSPがおかしかったりするのでリセット推奨です。
最初からやり直しプレイは時間もかかるのでなるべくセーブデータは継続したかったのですが、
次回からβ版ということで大幅に作りなおしリセットとなりました。
ずっと遊んでくれていた方、すいません。

システム、補正全般を作り直し。
ニンジャ系列とローグ系列を大幅強化。
ロード・プリンセス・シャーマンのCCアイテムを実装し任意で転職可能に。
軽鎧の回避率を下げ、頭部回避装備マントを実装。
死者の宮殿B25まで実装。
軽微なバグの修正。
その他

アップできるのはまだ当分先になりそうです。
どうか気長にお待ちくださいませ。
0370名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/25(水) 21:35:33.59ID:wnJwGgCj
>>369
うん
クレイモアとかスタートから買えるの嬉しいけど、せっかく最初からスフィンクスやレイヴンヴァンダルとか雇えるのに装備が高くて最初からユニオンに組み込めないかもと思った
0371名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/26(木) 22:26:22.98ID:HqRiXgqD
>>370
各章初めに全メンバーの最強装備を買っても常にお金が余っている状況は好ましくないと思い、
装備の価格はあえて高めに設定しました。
・お金の価値や戦利報酬が存在する意味がなくなる
・ランダム戦闘を撤退するプレイと討伐するプレイに差異をつけたい
・章開始から最強装備では難易度が落ちる

各章開始時に全額使っても5人(出撃メンバーの半分)くらいしか
最強装備を購入できないよう調整しています。
救済措置的に各章開始マップ付近のランダム戦闘で
フル装備で説得可能なユニットが多めになっています。
シナリオが進むとともに徐々に装備がそろっていく楽しみを表したく
このような金額設定になりました。

しかしご指摘どうりメンバー選択の幅を狭めているかもしれません。
プレイスタイルによっては楽しみではなく苦痛の押し付けになる事も考えられます。
装備の金額をどの程度下げるのがいいのかすぐには判断できないので、
まずは
1章初期に仲間になるソルジャー達の初期装備からキュアリーフを削除し
フル装備にすることで初期資金の節約につなげる。
これで1万2000ゴードぶんくらいの節約になると思います。
初期仲間にゴーレムとフェアリーを加えることで初期の難易度を下げる。
この二つを次回アップで適用します。
ロンウェー侯爵からもらう軍資金について以前調べたけどわかりませんでした。
あの初期軍資金を変更できればいい具合に調整できそうなのですが。

ご意見ありがとうございました。
もっとこうしたほうがいいなど、気づいた点がありましたらまたお願いします。
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/29(日) 19:29:36.94ID:0DYnzboo
ロンウェーから金もらうことを考えればその時点では好き放題買えるほうがむしろ自然よな
それ以降は貧乏でいいけど
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/29(日) 19:39:14.36ID:EcUfnDjb
戦を前に戦力を万全に備えるのは大事でしょ
別にデニム一行が酒場で宴会するとかじゃないし
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/29(日) 19:48:00.60ID:QsbhrAW1
十分量は既にもらってると思うが?
装備完璧に揃えてなお追加分のユニットを更に加える分の金を求めるのはどうかと

まぁパッチ作者の予定している次回の調整で問題ないかと思います
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/29(日) 20:11:05.57ID:KKKlYIno
>>376
>>378
>>379
ランダム戦闘を一切やらないで、
装備が全然揃ってない状態でも普通程度の腕があればクリア出来るだけの調整を作者が出来るって言うなら、それでもいいが????
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/29(日) 21:20:15.74ID:ZCr8RgmN
>>381
ランダム戦闘の有無で差異をつけたいって方針がある以上望んでる調整にはならんと思うよ
個人的にはランダムなしだと金欠気味で店売り装備を揃えるのがキツい方が好みだけどそれも良し悪しだとは思う
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/30(月) 13:51:26.69ID:EM5DLrmd
>>370だけどたしかにちょっと余計な口出しだったわ
作者さんすまん
コンセプトを聞いて納得した
たしかに難易度調整の面でもその方が自然だし、徐々に戦力が充実していくのもRPGらしくて良いね
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/01(火) 12:06:07.62ID:WvuxTAtn
金なんていくらでも変えれるから
気に入らないならこっそり自分で増やしたり減らしたりしろよ
なにも考えてないならともかく
考えて設定してるんだから
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/01(火) 19:27:40.25ID:eGtWryzH
昔プレイしたら最初から連れ歩いて愛着湧いたユニットより
後から出てくるレベル1から高ランククラスの成長計算された敵ユニットの方が圧倒的に強くて萎えた
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/09(水) 21:43:24.83ID:aYmeqCAB
TOCV_v129の頃に少しデータを弄ってた者ですが
TOCV2_V1.66をTODC ver1.15で書き換えようと思ったところ
何故かTODC ver1.15がTOCV2_V1.66の当たったROMを読み込みませんorz
開こうしてもTODC ver1.15自体が起動しない感じで、
試しに素ロムを開こうとしたら同様でした。

が、何故かTOCV_v129が当たったROMは普通に読み込みます。
TODC ver1.15ではTOCV2_V1.66を読み込むことが出来ないのでしょうか?
御存知の方がいらっしゃいましたら御教授をお願いします。
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 00:09:44.98ID:Sf33ONVv
素ロムとパッチファイルが同じファイル名でフォルダが同じだとエミュがパッチを読み込ませるよ
0391389
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2019/10/10(木) 00:27:09.73ID:GovzsWYG
すみません、解決しました。
パッチを当てた元ROMがVer1.0の為でした。
某所で頂いたVer1.0→1.2パッチ、次いでTOCV2_V1.66パッチを当てて
TODC ver1.15を試したところ無事読み込みました
御迷惑をお掛けして申し訳ありません。
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/24(木) 20:35:40.20ID:KHcakRlE
age
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/25(月) 14:12:09.66ID:zayx/mI+
ソリッドブレイド、ソニックブレイド
この辺のド直球なネーミングセンスがカッコよくて好きだわ
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/26(火) 19:58:36.39ID:4LkewJe8
保守でageときます。
TOBBマントグラフィックが上手くいかず先に進まないので、
マントの代わりに帽子系に変更することにしました。
帽子系はオリジナルのレザーハットをはじめ、絵師様の描いた素晴らしい画像が豊富ですし。
そ、それにマントって首からかけてるだけで頭部装備じゃないのでは?うん、違う!
すいません、マント描けませんでした・・・

バイナリWikiのグラ改造パッチページ下方にTOGItem.zipというipsファイルがありますが、
これはどうやって利用するのでしょうか?
素ロムにパッチしても抜き出したグラに変化がありません。
ガンナー風帽子など素晴らしい画像がたくさんあるのでぜひ使わせてもらいたいのですが。
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/26(火) 22:24:01.00ID:jq3UwYjv
ファイル名でググれば当時のスレが出てくるよ
TODCで抜き出した*.figにパッチすれば良いみたい
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 19:57:49.40ID:VqknWzT5
>>397
ありがとうございます、アイテム画像見れました〜
figにパッチすることもできるとは勉強になりました。
帽子10種の画像も確保でき、軽鎧に使えそうな画像もあったりでテンション上がります。
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 20:44:56.44ID:kc97KfQd
>>399
今回は気づかないレベルのシステム周りの変更でかなり時間を費やしましたが、
ここからは見た目的にも変わる修正なので改造も楽しみです。
待ってくれている方がいるとやる気も倍増です。ありがとうございます。
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/11(水) 20:08:56.31ID:8Hd4CoBc
>>403
プレイして頂きありがとうございます。
自分はKT氏のKTEXを初プレイしたとき遊び尽くしたはずのタクティクスオウガに
驚きと新鮮さを感じたので、そう言っていただけると嬉しいです。
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/11(水) 20:24:16.60ID:8Hd4CoBc
TOBBのドラゴンテイマー系列のSP攻撃を新しいものに変更したいと考えています。
現在は、「竜じゃらし」「竜の血」「属性ブレス」となっていますが、
「竜じゃらし(味方クイック・敵クイック+魅了)」以外はドラゴンにメリットのあるSPではないし存在価値も薄いかなと。

ビーストテイマー系列が霊獣を補佐するSPが充実しているのに対し、
ドラゴンテイマーは正直いてもいなくても・・・
ビーストテイマー系列のSP「獣のえさ(HP回復)」「愛のムチ(WT0)」「獣王の咆哮(Brave回復)」と被らない形で
ドラゴンを補佐するSPのアイデアはありませんでしょうか。
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/18(水) 20:14:00.99ID:n3cbzSHf
報告

TO_BB v012
Cルート 3章 ザエボスを倒しにブリガンテス城に向かうあたり

本編バトル・トレーニングバトル問わず、
バトル中にキャラクターの行動が回ってくるたびに

『BRAVE BATTLE』
パッチ製作者 ぼんぼん

というウィンドウが表示されるようになってしまいました。
リセットしてロードしても直りません。

直前にやったのは、編成画面でYボタンを押してキャラクターを入れ替えて
セーブしたことぐらいですが、それが原因でしょうか。
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/19(木) 19:46:16.34ID:UmfifbuH
>>406
パッチ制作者ウインドウは、オリジナルの「なんと心のせまい方たちなのだ。」の
テキストメッセージが発動してしまっている状態です。

おそらく>>71のバグだと思われます。
すいませんが、おかしな所持数になっているアイテムがないか
編成画面で確認お願いします。
Nのカードがアイテム欄に二つあるなど。
もしおかしなアイテムがあった場合、店売りすれば元に戻ると思います。
ご報告お待ちしております。
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/24(火) 17:36:31.68ID:rqPRF9Ao
懐かしさから検索でたどり着きました。
MacでこのCV2というパッチを当てたゲームはプレーできますか?
ROMをエミュレーターで起動することはできるのですが、Windows環境が手元にありません
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/30(月) 14:53:54.80ID:cBy24VLF
ラウニィーとかいうのが最初から出てくるやつミルディン降板してんの?
ランスロットの命中率ゼロだしこんなもん?
0416408
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2020/01/03(金) 22:27:58.77ID:jKdBoqqh
webでパッチが当てられるのに気が付きませんでした。
無事、OpenEmuでプレーを開始しました。
見た目は懐かしいのに違うゲームみたいになっていて新鮮な気持ちです。
しかしミルディンが出ない...
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/04(土) 15:52:24.03ID:tRPV/g7z
>>417
macで遊べるのもこれ?
バグ修正パッチ版入れたらオープンエミュで動かなかった
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/04(土) 19:04:57.24ID:jPJVGD0p
>>420
あてなおしたら動いたわ
これから楽しみ
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/11(土) 02:00:59.46ID:q3cZiqOt
C2章の特殊ランダムが全く発生せんな
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/13(月) 23:52:54.62ID:iKMt2EXO
>>119
「作戦 死ぬまで戦え」でワロタ
ウィノアは元アロセールだったんか
クレリックがマーシーレイン!?
クサナギブレードあったのか!?
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/26(日) 23:13:10.76ID:UaMcHibz
装備品にSP使用効果を付けると、COMの行動は残念なことになった
遠距離SPを放って逃げ惑うレリクスナイトwww
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/01(土) 17:06:27.44ID:J5hfbzp4
どうやってMacのオープンエミュからパッチ当てれるの?
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/05(水) 00:13:09.75ID:XyVjc8wV
命中率下がってストレスに繋がってるわ
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/06(木) 21:43:14.45ID:2YDMCLiJ
スナップドラゴンどうやって使うの?
錬士の書とか作り方がよくわからん
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/09(日) 01:33:34.11ID:xRuHqDCm
>>442
装備できる武器・防具・アイテムに特殊効果を付与した場合、一部位づつの補正が入ります。
対竜防御補正+10を4ヵ所装備した場合、
100 * 1.1 * 1.1 * 1.1 *1.1 = 146.41
これに敵キャラや地形・天候などの補正±も含め最終的なダメージが決定されます。
補正上限で設定した数値以上は切り捨てになるはずですが調べていません。

補正やキャラが強すぎてダメージが1しか通らないというのはよくある話ですが、
CV2のSPの攻撃力を1.5倍計算にして、そのSPで与ダメージが1だった場合、
たまにランダム補正で与ダメージが-1となり裏返ってダメージ即死になるバグがあります。
これを利用してドラクエの毒針的なSPも面白そうですが、タクティクスに即死はいらないかな・・・
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/09(日) 02:14:25.23ID:xRuHqDCm
>>443
すいません計算間違ってました。
対竜攻撃補正+10で計算した場合は>>443ですが、
対竜防御補正だったので、+10で計算した場合、
100% *0.9 *0.9 * 0.9 * 0.9 = 65.61%
が敵竜族のマイナス補正攻撃力になります。
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/13(木) 06:54:00.88ID:BQY7yTsW
まず、装備枠を4つ→6つに増やします
次に、装備箇所のルールを決める
・最初2枠は手の装備品しか装備できない
・残り4枠はそれ以外なら装備できる

これで、武器と防具の数を約2倍にできます
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/15(土) 18:46:56.33ID:Nk6QqZil
死者Qでペトロクリアランス祭りでワープリング必死に集めたら所持上限が1個だったでござる
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/16(日) 19:36:22.19ID:+A7cUnQw
EV バグ報告です
N3/1 冒頭のイベントシーンでオズが仲間のテンプルナイトにチャームを掛けます
戦闘が始まると、チャーム状態のセリエが出現して、テンプルナイトのチャームが解除されるので、実害はありません
(なぜか後列に配置したアロセールだけ反対向きでスタートする謎の現象もあり)
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/28(金) 15:57:49.36ID:UidlWszq
ミルディンがヒーリングとクリアランス使えるようにした経緯わかる人いる?
ギルダスは使えないのに
無駄なINT救済して差別化はかったのかな
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/30(月) 14:57:40.54ID:wq94jT1r
BB Cルート2章ライム陥落まで やらせてもらいました

安易な背後の取り合いではなく戦略的な地形利用と戦闘の分散化が狙い

後半はわからないが今 現在 
命中率が低すぎて側面での攻撃でも信頼できず
背後狙いを考えてしまうし
100%HITの魔法が頼りになってる

シナリオ上天候の悪い戦闘が多いので
射程や移動力の低下も 物理攻撃職不要感を増加させる
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/30(月) 21:04:03.13ID:wq94jT1r
BB
ファランクスの説明の間違い 大盾の確立→確率

3章コリタニ開放まで進めた
トレーニングなし
顔ありキャラのみ使用
主人公以外は職業は初期

まず 敵の配置が苦労するようによく設定できていると思うが
敵もちょび残ししたら速攻で回復可能な配置をどのエリアでもみられるので

第2波が来る前に 近場の第一波を 敵1vs味方3〜4で処理しないと
どのエリアも乱戦に・・・

敵の数をとにかく減らすことを意識させられる設定です
∴ 戦闘の分散は下策で 一極集中の戦術を取るしかない

★レベル差がかなりあっても背後からなら投石が割とあたるよう調整している

背後の取り合いを推奨し 分散も起こりにくい展開が多く
基本方針からずれていると思う
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/30(月) 22:58:26.31ID:ABSgXy1C
感想の感想

むしろ命中率は低くないと、忍者やヴァルキリーがゴミになる
魔法の必中をなくせば、魔法使いでゴリ押しできなくなるぞ
悪天候が嫌なら、クリアスカイを使用できるようにしたら?雨天時の移動コストを低くしたら?
敵に回復手段が多いとダレるよな。敵には回復手段をあまり持たせない方が良い。回復WAYを下げれば、味方も回復魔法に頼りにくくなって平等に近くなる
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/31(火) 08:06:06.77ID:+tPSoSxE
>>465
安易な背後の取り合いではなく〜
を目的としてつくってるなら
背後とればいいじゃんという結論になるなら失敗でしょう
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/31(火) 19:23:16.76ID:rEsedhNh
なに勘違いしてんだこの馬鹿は
お前みたいな馬鹿が安易に背後を取れないシステムって意味やぞ
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/31(火) 21:08:37.96ID:cAnysC7Q
637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 16:09:54.16 ID:bhY0Ktg0
話題作りに、自分はこう調整してるっていう職バランスや考えを語り合ってみませんか。

打撃職の移動距離について語ってみる。
攻撃職3職は3すくみで打撃職>弓職>魔法職>打撃職
KT氏の盾を持つと弓半減効果と移動距離-1という神仕様をヒントに、
打撃職の移動距離は4で、盾を持つと3にしてる。
このゲームは背後から殴るのが強すぎて、
打撃職同士の殴り合いで安易に背後の取りあいを繰り返えせないよういするため。
忍者等の回避職でも殴り合いが可能になるし、盾持ちは背後をほぼ取れないタンク職。
実際は地形の効果もあるから盾なしでも背後を取りづらく、有利な地形で戦う重要性が増した。
ワープリングやウイングブーツなんかはバランスブレーカーなので削除してる。

って感じのお話で盛り上がりたい。
みんなの調整話を聞きたいです。
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/01(水) 03:23:29.57ID:aisMr/So
>>462
第1波に一極集中して第2波を分散できてないから乱戦なってんだろ
敵のほうから勝手に戦力分散してどっか行ってくれるとでも思ってんの?
こんな勘違い野郎に失敗作呼ばわりされたら作者さんもやってられんだろ
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/01(水) 07:31:03.81ID:aisMr/So
>>474
俺はヴォルテール派だなグラかっこいいし
ヴォルテールで引き付けてる間に鳥部隊+フェアリーで後方の厄介なの倒しいってる
0477名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/06(月) 23:45:09.08ID:I/wjBdsB
最近改造を始めた者ですが、メッセージを書き換える際に元メッセージの文字数を超過したり
逆に少なすぎるとデータに支障があるのでしょうか?
BNEなどを駆使して改造していたのですが、枢機卿の処刑イベントで観客のグラフィックや公爵の
挙動がおかしくなり、ゲームを進められなくなってしまいまして…(汗
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/07(火) 11:16:54.92ID:/phoeirE
>>477
文字数が少ない分は平気だったかと。
超過についてはどれくらいなら平気という情報がないのでわからん。
イベントがエラーになる原因としてソルジャーの得意武器とか移動タイプ変更とかもある
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/07(火) 20:32:45.78ID:kQMC2KPH
>>478
回答ありがとうございます。職業HELPとか、二行に収まればいいのかと
結構超過したのがあったような気がします。

(´・ω・`)ところで、TO改造って中華さんでもやってる人がいるんですな
わざわざ改造ツールの日本語を理解してまでやってるみたいだけど
っていうかTOの中国語版なんてあるんですかね
ttp://i.imgur.com/CMHl9FK.png
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/12(日) 20:37:43.52ID:jZgxlp95
>>462
TOBBは背後からの攻撃推奨です。
正面からの命中率50%、側面からの命中率75%、背後からの命中率100%
を基準に、キャラの命中率・回避率で前後するよう調整しています。

また敵からの反撃命中率とは別にマスクパラメーターで反撃発動確率があります。
正面からの反撃発動確率100%、側面からの反撃発動確率80%(次回アップから75%)、背後からの反撃発動確率50%
背後から攻撃した場合は反撃命中率以前に1/2の確率で反撃すらしてこないので被ダメージも相当変わります。
ナイトを囮にして背後を取り、敵が振り向いて反撃してこない槍や弓で削り、大剣や斧の大きな一撃で占めるといった攻撃が有効です。
正面からしか攻撃できない位置では一歩下がって待機したり、当たらない弓や投石をガードさせて敵の向きを変えてから攻撃したり。

誤解を招く説明文は削除するか訂正しておきます。
ファランクスのヘルプ誤字も次回アップで訂正しておきます。
ありがとうございました。
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/12(日) 20:58:23.34ID:jZgxlp95
>>479
クラスヘルプの文字制限は全角文字のみ28字まで有効です。
クラスCCヘルプは29字まで有効です。
ただしヘルプ枠内右下の次ページへの送りボタンのアイコンも文字数に含みます。
一行目は28文字まで表示されるが、二行目は26文字以降は送りボタンで消えます。
ヘルプ枠の長さはKT氏が文字数によって自動で変わるように改造してくれたので、
文字が少ない場合はヘルプ枠も短くなります。

イベントの文字数はセリフ枠の長さがセリフ毎に決められているようで、
その枠の長さを超える文字数を使用した場合バグります。
元のセリフの文字数がセリフ枠より短い場合は、
セリフ枠に収まる文字であれば長くしてもバグりません。
セリフ枠の長さを指定している場所がわかれば自在に文字数を変更できそうですが、
それがどこなのか分かりません(´・ω・`)
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/12(日) 21:04:20.67ID:jZgxlp95
>>479
書き忘れましたが、クラスCCヘルプの文字数を変更すると、
オープニング後のクラス説明イベントのヘルプ枠がバグります。

>>481
予想ですが、仲間が死亡した時の死亡セリフIDがうまく発動してなくて
フリーズしているのではないでしょうか。
0486名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/13(月) 19:20:21.83ID:aGYeQqJz
>>482
たしかに誰も死ななきゃいいだけだな(白目)
ちなみに即フリーズする訳じゃなくてだいたいしばらくの後にフリーズする
リザレクションは今持って無いので使った場合どうなるのかは不明

そういえば忘れてたけどこのパッチだとヴァイス&アロセール戦でアロセール倒してもリザレクション手に入らないんだっけ
0487479
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2020/04/13(月) 20:43:08.98ID:JQxppXZA
>>484
御教授ありがとうございます。
そう言えば、影の薄い敵Bossをオリキャラに差し替えて
文字数無視で長々と喋る更新をした覚えがあります
結局、デバッグできないままでしたが…まさかイベントが壊れるとは
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/14(火) 18:35:35.81ID:nEQW0Iu0
>>483
RANK補正 NPCはWT5刻み/Lv10区切り に対しプレーヤーは3
後半になればなるほど差が出る
顔あり新規加入キャラなどはRANKが2〜3低く
能力が特別高いわけでもなく即採用はきびしい

名誉のカードはFame50 RANK値12程度の効果で
敵に合わせたランク値にしようと名誉カードを集める
またはRANK WT補正(不足)分の素早さカードを集めようとすると
クリア目標の30〜35を余裕で超える
(基本設定にしては)RANK補正で敵に下駄を履かせすぎだと感じる

これらの仕様上 促成栽培キャラでは不利が大きく
敵編成に合わせた編成を組むのは大変
LNCクラスチェンジ条件を取っ払って編成時点での利を得られる方が良いと思った

囮を使う事を前提としているが
ステータス計算因子上 攻撃>守備になるので
高Lv帯になればなるほど 盾役としての性能が下がる気がする
(Lvによって同値を取らないのでこのLv補正がどれほど有効なのかにもよるが・・・)
クラス説明に書いてあるように
盾2個持ち運用が未来進行形で必要で(移動補助役)過剰になる攻撃を抑えるデバフ役 回復役
主盾維持の為に 3〜4人ほど必要

前にも書いたが命中率の低さ や 即回復可能な敵設定、布陣のため
敵を1匹確実に倒す事が求められ(竜は広範囲技もあるしね) 必要なアタッカーも4〜6人
また確率に恵まれ3回目の攻撃で倒す事ができた場合残りのアタッカーは
ブレイブ蓄積回避目的で攻撃を咎められる事も考えられる
アタッカーは少なすぎても多すぎても無駄になる

残りの1〜3で何ができるのか?
盾+ヒーラー運用して助攻部隊をひきつける なら 戦局の分散はできるとは思う
またはウイッチx2で眠らせるなど・・・

デバフキャラを増やせば増やすだけ回避キャラなどが不要で前衛だけでもいいやとなるな・・・

STR  90で命中率10%
VIT 120で回避率10%
AGI  30で回避率10%
DEX  22〜23で命中率10%
を受けるみたいで特別回避型がよけやすい または 当てやすいキャラではないと思った
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
LNCルートバーニシア攻略まではやったが
偶発的な遭遇戦 奇襲攻撃であっても
どのマップも的確な配置をされている
全MAP難易度を高める必要はないと思う 緩急が欲しい

ブレイブ技に関してもAIが対応できていない
ゲストアロセールがビーストキラーなどの種族専用技を人間につかったり
竜の血を毒中のドラゴンに使用して解毒を試みたり
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/14(火) 21:36:02.62ID:eBFZhgkG
ヴァイス&アロセールは意外と簡単だったのにアーバインがめちゃくちゃ強い
お前そんなに強かったっけ?
ゴルボルザからライムに戻る事もできないしこれどうにもならないのでは…?
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/14(火) 23:01:43.61ID:LR47PHSK
>>487
イベントデータのセリフ表示指定位置を変更すると、
多少文字を長くしても問題なくイベントが進行する事も確認していますが、
なにが原因なのかよくわかりません。
セリフ枠がゲーム外へ飛び出てしまえばフリーズしますが、
そうでなくても画面がおかしくなる場合もあります。
イベント文字数は元文字数を超過しないのが原則のようです。
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/15(水) 00:14:55.80ID:c86IWXbw
>>489
RANKシステムは自分も同じように感じていて、
現状だと序盤WT-10を背負うのがきつく、後半はレギュラーはLv30〜35でSランク、
♪ランクも1人2人いて飽和状態になります。
次回アップ版でFランクでWT±0からに修正済みです。
新規雇用やゲストのRANKが低いのは、新規と熟練の差を付けるために生まれたのが
RANKシステムなのでそのままでいいかなと思っています。

アロセールゲストでSP使用不具合は確認できていません。
確認できたとしてもたぶん自分には直せないと思います。
竜の血は同様の現象を何度も確認していて、
直せなかったので次回アップから削除となっています。

敵の配置については確かに緩急がなく悩ましいところではあります。
3章フィダック城などあまりに冗長なので次回アップで敵援軍を削除しましたが、
まだまだ至らないステージがあると思います。
今後4章のトレジャーを大幅削除する予定ですが、
トレジャーを取る過程で敵を倒す順番を考え、そこで難度をつけていた部分があるので、
更に緩急がなくなってしまいます。
代替え案がないため4章トレジャー削除は次々回以降に先送りしています。
敵の配置をどう考えているかなどは話すと長くなるのでなるべくゲーム内で表現したいと思いますが、
「このステージは○○が原因で難しすぎる」などみなさんの意見を広く聞いてみたいです。
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/15(水) 00:32:46.57ID:c86IWXbw
次回TOBBについてですが、
死者の宮殿B24までは昨年末に完成しております。
しかし正月にPCが盛大にクラッシュしまして復旧不能となりました。
改造データは別ドライブ+バックアップで無事でPCは組みなおしました。
そして今度は右肩がクラッシュしまして、腱が切れてしまい今年は全く改造できていません。
作成途中なため不具合も多々あるかもしれませんが、
このままではいつまでもアップできないため未完でアップします。
PCクラッシュでBNEやTODCが使える状態にないため、
その辺りを復旧させて誤字テキストだけ修正したら今月中にアップします。
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/15(水) 00:36:55.10ID:siDS6Yrl
>>490
やはりブラックナイトの攻撃がキッツイな、ボスの周りの敵にクイックムーブがかかる事もあって回復する隙がなかなか来ないし、ボスがテラーナイトなのにだいたいみんなLなのも良くないか。
トレジャーやカードを諦めて全員でボスだけを集中して狙えば一応クリアできそうか?
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/19(日) 08:15:00.82ID:Wp2xQmTm
クリザローダをお借りして TO_BB_v013 をアップしました。

システム全体とアイテムフラグ等を変更したため、
前回までのセーブデータは使用できません。

死者の宮殿B24までプレイ可能です。
B24クリア後は「退却する」を選択して下さい。
0499496
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2020/04/19(日) 17:09:48.84ID:r/7mE8Zy
自分で作れた他力本願過ぎた
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/22(水) 06:49:07.32ID:YaWM87l7
TO_BB_v014 に更新しました。

一章の敵設定ミスの修正と微調整です。
セーブデータやシナリオはv013のまま継続プレイ可能です。
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/24(金) 07:02:23.49ID:zG+91iNY
>>503
申し訳ありません、ヘルプを書き直すのを忘れてしまいました。

 デフ系の効果はマップパネルの属性補正増減で、
 デフハーネラなら風属性+1 地属性-1となります。

次回アップでヘルプミスを修正します。
ありがとうございました。
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/24(金) 07:06:46.69ID:zG+91iNY
TOBB 死者の宮殿において、
ロデリックから伝授されるSP攻撃の使用可能武器がヘルプを見ないとわからない問題。

次回アップで、SP攻撃を覚える前に使用可能武器がわかるように変更します。
すいませんが、ロデリックが登場したらステートセーブで確認して下さい。
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/28(火) 16:54:22.10ID:4S2Gq91E
もう不老パッチは手に入らないのでしょうか
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/01(金) 20:31:17.41ID:EGUQ8IAE
TOBB
デスクイーン(カチュア)と木賊のミュンツァーと魔女ベスティアリと孤高のマーキュリーの
防御設定をミスしました。
プレイに大きな影響がでるほどではありません。
近々バグ修正パッチをアップします。
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/01(金) 20:39:07.80ID:EGUQ8IAE
>>509
松野氏の作り上げた世界観や相関関係を壊さないように、
少しだけ変更しました。

>>510
自分も聞きたい・・・
誰もやってないのかな(´・ω・`)と思ってみたり、
死者の宮殿小出しで「地上に戻って次回追加でまた潜って下さい」的なアップ方法は
プレイする負担も大きいなと反省してみたり。
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/01(金) 22:55:02.10ID:RBloqpYA
ちらっとBNE2でのぞいてみたけど、防具は物理RESじゃなくてVITで調整するのね
それだと全く歯が立たなくなる現象が起こり得る (ヌルゲー化 or 無理ゲー化)
クラスのVIT成長が控えめなのは良いけど、武器防具のパラメータは適当に決められてそう
誰かバランス修正パッチを作って差し上げろ

応援はしている
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/01(金) 23:58:50.12ID:ya4q3Jqo
数日前にこのスレに辿り着いてBB始めた
ラヴィニスって誰かと思ったら運命の輪のキャラなのねw
まだチャプター1だけどキャラグラフィックが変更されてて新鮮でいい感じ
ただ新しいジョブのローグとかサムライの顔の大きさが小さすぎて違和感ある
他のキャラと合ってない

難易度は今のところちょうどよくて面白いです
背後から命中90%以上で3連続ミスしたのはさすがにイラッときたけどw
数値よりもかなり当たりにくく感じる
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 10:45:57.91ID:lknKHtrE
やりたいけどやり方がわからない
Macでできる?
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 10:49:08.66ID:YiUd7iPM
>>512
TOBBの感想と言っても出尽くしているのでは?
過疎ってるしわざわざ感想を書き込む人はそんなにいないんじゃないんかな
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 14:45:16.15ID:yHwz9JpL
>>493
「作成途中のため不具合も多々あるかもしれませんが、未完でアップします」とあるし
デバッグプレイするよりは完成待ちな人が多いだろうな。俺とか
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 19:56:36.64ID:tZKGfx1J
>>513
ナイト・ゴーレム抜きで通しプレイしています。
アンデット軍団やビースト軍団、亜人軍団などの偏った編成も。

>>514
武器防具を先に設定し、それに合わせた成長ステータスにしています。
オリジナルでは防具を装備しないほうが強いなど問題もあったため、
基本となる片手ソードを基準に武器防具の数値をまず決定していきました。
割り切れる数値が並んでいるので適当そうに見えますが。

>>515
新規の方に遊んでもらえて嬉しいです。
キャラグラフィックは先人の絵師の方々の作品を使わせてもらっています。
自分はローグとサムライはかなり気にいっています。
1ドット違うだけで違和感はでますが、ドット絵修正できるような技術もないので。
命中率の表示数値と体感が違うのはオリジナルからある要素のようで、
ランダムぶんの数値が表示されていないかららしいです。
100%背後からの攻撃もまれに外れます。
体感では10%くらい差がある気がします。
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 20:13:06.38ID:tZKGfx1J
>>516
Macは持ってないのでわかりませんが>>351>>408あたりで話題になっているようです。

>>517
たしかに・・・
しかもダラダラ長く更新してるので、のびたラーメンみたくなってきました。
ただ、スレが伸びていてまだ結構人いるなぁと感じました。

>>519
2週間解析してもわからず諦めるみたいな事を繰り返しているので完成は遠いです。
しばらく不具合修正とバランス調整に追われそうです。
せめて死者の宮殿は一気にB100まで完成させてアップしようと思います。
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 22:38:28.43ID:2DCzO6mF
>>521
ナイトを2体編成に組み込めばどんなエリアも難易度がないに等しく
ナイト1体編成が基本
ナイト0はキャラ使い捨て 又は ゲームとして成立しないと思ってた
ぜひ動画をUpして欲しい プレーの参考にしたい

BNE2でみると敵の命中補正105になってるんだが
これはなぜだろう?

死亡&蘇生でのペナルティーがあり
それらを避けてプレーヤーは行動すると思うので
死亡時brave加算は一方的に敵を優位にする
忠誠度Upを通常DROPで出るくらいなら味方殺しも使いやすい

鼬の最後っ屁に対応しつつ(最後まで緊張感を持って)遊びたくない
相手が崩れたらそのまま押し切れる方が周回プレーする気になる
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/03(日) 09:42:29.02ID:OBDTOLqa
ブレイブ補正はかなり弱くする
(EVでもぶっ壊れてた)
敵の命中率補正を100にする
タンクが敵を引き付けないようにする

これでokになるなら軽微な問題じゃないか
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/03(日) 20:58:22.18ID:r9j8zEYn
>>523
どうプレイするかを調整側が発言するのは控えています。
要望があったので基本的なクラス説明のテキストは書きましたが、
聞かれた事以外は発言しないようにしています。
ナイトなしはクレリックなしのような縛りプレイと考えていますが、
ローグ、エンジェル、グレムリン、フェアリーなども回避タンク・釣り役として機能します。
慣れればナイト2体より戦闘が早く終わると思います。

敵命中補正や敵回避率補正は0に設定していますが、どこの設定のことでしょうか。
どこか設定ミスしているのか気になります。

死亡時のBrave加算は敵を優位にするために設定しています。
試しに0設定でプレイすると敵はBraveが貯まることなくSP攻撃を打てず倒れていきます。
その回避策としての設定数値です。
Braveによる補正も0〜最高+4に修正していて、
ほとんどの場合+1か+2に留まるので適正数値と思っています。
忠誠のカードを通常ドロップにしたらデスペナルティの意味がなくなります。
終盤Lvアップによる忠誠上昇がなくなったときのため、
ロードに忠誠+10付与するSPを持たせてはいますが。
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/03(日) 22:18:55.52ID:OBDTOLqa
>>532
各種設定→敵命中率補正が105パーセントになっています

ブレイブ補正値は低くて良い感じでした

敵に回復手段が乏しいなら、確かに死亡時ブレイブ加算は敵の妥当な権利
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/04(月) 00:46:14.96ID:z8XzrAeT
難易度が高ければゲームとして良いものだと思うなら
ほめ殺ししておけば?

装備の充実度合 braveの蓄積 Rank これらはAI優位で
プレーの大半を不利な状態でやらせて 難易度を上げてるだけで
不平等な調整
逆にこちらが優位になる部分は 徹底的に下げている

高所または低所からの攻撃にダメージ補正があり位置取りを考えさせられるので〇
魔法や遠距離攻撃のほうがWT蓄積が大きいのは良いと思う
0536名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/04(月) 01:12:24.24ID:ISMAa+md
プレイしたの前だが他のパッチより特段難度高いとは感じなかったわ
どのパッチも基本固めたデニムを囮に地形ハメして魔法で削る、こっちの遠隔武器は産廃で大体同じ
誘引があるだけデニム以外も複数前衛できたり無茶プもし易くてむしろ楽じゃないか
0537名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/04(月) 01:26:10.99ID:dFOLj2Sv
必中魔法がバランスブレイカーなのは周知の事実

ペトロクラウドも害悪なので、石化解除パッチも良いぞ
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/04(月) 06:31:19.72ID:Ro9RxXsm
いつまでも延着してTOBBの難易度についてgdgd言ってるのは他のパッチ遊んだことねーのか
TORRなんて理不尽どころの話じゃねーし、TOBBはその中でも遊びやすい方だ
0542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/04(月) 16:56:05.38ID:dFOLj2Sv
KOHAパッチみたいにスレに出て来ずに粛々と更新するか、EVのように出現頻度を低めにしてサッと消える方が結果としては上手く行ってるな
良いか悪いかは別にして
0543名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/04(月) 16:59:14.40ID:Ro9RxXsm
バランスなんてどうしたって批判する人はいるだろうし
あまり気にすることもないのでは
参考程度に留めておけばいい
0544名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/04(月) 19:53:53.39ID:SqTajOje
>>533
各種設定の敵命中率補正は0に設定しています。
過去アップぶんとクリザから落としたぶんもIPSパッチして確認しましたが0でした。
105設定だと敵の攻撃はいかなる状況でも100%ヒットしてしまいます。
ポルナレフです・・・
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/05(火) 00:53:19.97ID:iNBNIBwk
>>546
わざわざありがとうございます。
スクショにiniも追加してくれたおかげで謎が解けた気がします。
CV2の設定ファイルの古いものは敵命中率補正のアドレスが313053ですが、
敵回避率補正も追加されたCV2最新版の敵命中率補正はアドレス313054となっています。
最新版でご覧頂くと敵命中率補正は0でゲーム内でも異常ないはずです。

まさかずっと敵の命中が100%だったのだろうかとあせりました。
助かりました〜
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/10(日) 21:44:10.34ID:f0ksxBDl
https://youtu.be/KYJ1m-6mePY
今になってサテラビューで配信されてたタクティクスオウガの発売前の体験版が見つかって吸い出されたらしい
そのうち出回ると思うけど
0555名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/03(水) 15:44:03.18ID:4fmiE3lC
もしかして尼とかで売ってるwhatskoみたいな中華製の携帯機エミュレータでも遊べんのか
携帯機でやれたら最高なんだが
0558名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/07(日) 12:08:34.25ID:8XeOccGr
敵作成時パラ上昇を+2にするにはどこをいじればいいんでしょうか
BNE2で見ると+1「するか」「しないか」で設定してるっぽいですが
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/07(日) 20:32:33.82ID:6kB3Z5L4
>>558
「敵ステータス作成」の「敵軍ランダム成長ONOFF」をOFFにして、
「敵作成時パラ上昇」を2にすれば良いんじゃないの?
0561名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/14(日) 16:50:50.06ID:o+wn8ONg
今週からTOEV+バグ修正パッチで遊んでます。
ラヴィニスイベントでもう感動してる
製作者様に感謝
0563名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/15(月) 22:59:16.82ID:wM/95Mgf
久々にプレイしてるけどバランス調整のお陰で味方がピンチになるからミルディンが欠かせないわ
前線と回復両方できるからギルダス控えになった
あとはやっぱ魔法使いが圧倒的に強いね

ミルディンとかフォルカスで前線押し上げといて後ろから魔法で仕上げパターン
0568名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/18(木) 16:40:34.68ID:dQ6MbWV8
このご時世だからTOEVはじめてようやく4章(C)
上手くLサイズのユニットが使えなくて、結局人間頼り
唯一水中のタコの強さは実感
デニムは魔法系で後ろにいないとすぐに落ちる
奇跡の石は錬士の書にしてアロセールをスナイパーにしてみたが、ディアナより強くなったと勝手に思ってる
やっぱりAGI重視で、トレーニングでのレベルアップはニンジャかクノイチ
難易度は高いと思うけど、いろんなクラスがあって面白い(けどほとんど使えてないのが残念)
LもNもやって各クラスの強さ(使い方)を知りたいなあ
EVの作者は当然、これまで解析してくれた方、改造ツールの作成者、ベースパッチの作者に多謝
0570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/18(木) 22:05:29.77ID:1BgcRhxC
こんにちはEVの人です。
いやー、結局フィードバックもらってたのに修正できずじまいでした。

というかKTさんのHP消えてるのがびっくり。悲しいっすね。
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/18(木) 22:07:51.58ID:1BgcRhxC
いまでもEVをプレイしてくれてる人がいて嬉しいです。
バグはすみません。
0572名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/19(金) 02:05:51.71ID:FuHXygNo
EVは最高のパッチです
もし10年後に誰かが遊んでも面白いと思ってくれると思います
あなたは普遍的な物を作り上げました

バグは・・・見ないようにします
0575名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/20(土) 08:53:06.43ID:RheozSQm
一回使うと消滅してしまう呪文は結局使わないから存在しないのと等しいな
0576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/20(土) 09:11:14.80ID:VrrbQ5f4
EV初プレイ中
5回やり直してもシスティーナが殺されてしまうのですが、どうしたら助けられますか…
0577名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/20(土) 09:22:55.15ID:sdciOZhe
>>569
次はゴーレムとケルベロス使ってみます
序盤ってことは、中盤以降はイマイチってことですかね?
ホークマンは途中で二軍落ちしましたが、タコは水のあるところでは出撃してました
出撃してたっていうより、いなかったらクリアできてない
最初はタコなし編成で挑んでもボコボコ落ちるんで、タコが出ると囮になって安定
ワンポイントリリーフみたいに使用
0579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/20(土) 13:29:55.03ID:4NArU/aq
EV+バグ修正パッチ+デネブの店
でバグ報告です

2章C 災いのダゴン
9人以上出撃させると戦闘画面に遷移せず真っ暗のままになる
(SNESGT特有ならスマン)
0581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/20(土) 13:38:15.49ID:4NArU/aq
>>555
antutuスコア30万程度(もうちょい低くて大丈夫かも)の
Android中華スマホと
3-4000円位のデバイス一体型コントローラの組合せが良さそう
0583名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/20(土) 17:56:51.42ID:eYrFY3Pm
>>579
EVの敵パラメータにはLサイズ数を2以下に抑えていないマップがいくつかあった
たぶん、それが原因
出撃させるLサイズ数を減らすか、敵パラをいじるか
0584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/20(土) 19:56:59.51ID:9qr2khZk
>>579
ニムラハバの森でもLを3体だと
敵が同じマスに集まる&グラがバグる
0592名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/23(火) 12:47:55.10ID:MTJhf3/7
>>583
L2章アシュトンだかでもLサイズ2匹出したらバグったわ
BNE2で書き換えようとしたら何故か上書き適応されないし
しょうがないからSだけ出してやり過ごした
0593名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/23(火) 22:31:27.51ID:d7n9yIf3
EV、実はフェリシアも加入させれるやん
どうせクレリックは必須クラスなんだし、加入させる方が良くない?
0596名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/26(金) 21:25:02.97ID:RuliPh8P
EVでウェアウルフにしてみたものの、使い道が分からず
素手ダブルアタックに期待したけど微妙
夜になったら強いかもだけど
0597名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/27(土) 03:03:54.08ID:mIjfVzmS
終盤のウェアウルフは素手WAYの低さから火力不足になる
夜補正も終盤は屁みたいなもん

もったいないから、1章のリューモスに満月の石を落とさせてる
ヴォルテールを1章からウェアウルフにしたら、フォルカス加入してもレギュラー守れる
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/27(土) 10:34:00.75ID:/UIfwLJ9
相対的に強いユニットがいれば弱いユニットがいて当然
バランス調整って難しいんだろうなあ(自分はプレ専)

パイレーツも結局うまく使えなかった
銃が使えるからといってそこまで温存してたら、微妙なユニットになっちゃたし
剣で戦わせたらよかったのかな
3章で銃をぶっ放すってのはロマンがあるけど
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/27(土) 11:10:43.98ID:mIjfVzmS
パイレーツは本当に難しい
もし早期に銃を撃たせたら、ガンナーが腐る
1発撃つと装備が外れる火縄銃的な銃があれば、活躍の場があったかも
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/27(土) 14:33:17.35ID:/UIfwLJ9
ガンナーは唯一の銃使いだ(った)から、そのアイデンティティを奪うとねえ
パイレーツは片手銃のみ使用可とか
本当に全キャラを腐らせないというバランスにするのは難しいんだろう
こういうのは、専用武器とかで調整するんかな

リザレクションもマップで一回使用だし、一発のみの銃があってもいいかも
終盤使えなくても、人殺効果があるとか特徴持たせれば実用に耐える
0601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/28(日) 08:23:36.44ID:kt1lDiAJ
結局奇跡の石は何に使えばいいのよ
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/28(日) 21:14:27.82ID:3cMqxbQf
カノープスでボウガンを使いこなしたいけど、けっこう事故る
誤射で味方を2人くらい仕留めた
0604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/01(水) 16:38:08.88ID:IBnG2kSC
地獄へ落ちろ、鈴木、沖山
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/05(日) 11:24:31.21ID:Yzk88DA0
ギルダスが強すぎてジュヌーンが霞む
デスギルダスと同様にDEXを下げれば、まずまずになった
0606名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/05(日) 11:52:29.30ID:Yzk88DA0
フェリシアはクレリックでずっとレギュラー
サラはアーチャーのままだとアロセールや飛行系クラスに敗れるが、魔法使い系なら最後まで活躍できる
ヴォルテールはナイトのままだとフォルカス、ジュヌーンに敗れ、フェンサー系だとハボリムに破れ、忍者だと途中で戦死する
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/05(日) 12:25:03.96ID:tK0A4h9n
うちのヴォルは、ナイト→フェンサー→パラディン→テンプルナイトと変遷した結果、どんどん使えなくなりました
途中加入キャラと比べて光るものがなかったから仕方ない
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/05(日) 13:07:51.95ID:E1GRyA15
俺のヴォルさんはビーストテイマーとして序盤を活躍するが、ドラゴンが強くなる中盤以降は精彩を欠き、最後はガンプにポジションを奪われる
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/09(木) 06:44:29.97ID:F20Fi2LE
EVはLv22でエンジェルナイトやLv23でリッチは作れないようだな
転生条件は各自で修正する方がいい
0610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/12(日) 22:02:42.61ID:zZtiFGjX
ボルテールはビーストテイマーが1番良い
こいつとイフリート2匹で前衛は十分
テイマーが近くに居るとファイヤーブレスで6割削れるから
進軍スピードがトロいけど、サラをウィッチにしてジャンプウォールやクイックムーブで補助
ただし、魔法には弱いから、カノープスとホークマンの遊撃部隊が大事
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/13(月) 12:27:03.31ID:D/2nQ8/I
べつに戦死してもええんやで
プレイヤーの数だけヴァレリア史がある
(カード食わせれば、どれ使っても一緒)
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/13(月) 18:12:07.93ID:D/2nQ8/I
育成が面倒なら、「雇用」で強キャラを雇えるように改造しとき

戦闘が苦手なら、オートで戦わせるパッチを当てたら?
CPUは待機が下手だけど、それなりに戦ってくれるで
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/15(水) 12:24:52.78ID:p5mFylMJ
EVのクラスチェンジ条件と想定レベルから推測するに、ビーストテイマーはSTR成長7+1を想定してた?
ゴーストはINT成長7+1を想定してた?
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/18(土) 12:29:19.97ID:7zQ1WiI4
ヴォルテールは黒ランスに書簡を渡した後、レオナールと一緒にデニム騎士団から離脱しておけば死なずに済んだのにな
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/18(土) 18:35:45.70ID:SwO8olkO
EVバグ報告
N3章1アルモリカ城で、マップ上にレオナールが不在です
無念のディダーロが自分のセリフの後に、本来のレオナールのセリフを言います
(クリザローダにスクショをアップしておきました)

敵軍人数8のまま、敵LサイズをSサイズに変更して、こちらはデニム1人で出撃させても結果は同じです
敵パラのレオナールの情報は立ち位置などCV2と同じでした
0621名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/18(土) 20:20:17.00ID:SwO8olkO
申し訳ございません
元のEV敵パラを書き込むとイベントは正常になりました
(クリザローダのスクリーンショットは消しておきました)

ただ、弄ったEV敵パラのN3章1とレオナールの部分に元EV敵パラの該当部分をコピペしましたが、バグは再発しました
いったい何が効いているのか!?
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/18(土) 21:00:01.83ID:SwO8olkO
敵パラ L2/2.ゾード湿原/ゲスト
ここが「レオナール」になっていたのをミスだと思って、「カチュア」に変更したのが原因でした
レオナールに戻すと、N3章1のイベント問題なしになりました
お騒がせしました
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/24(金) 06:41:55.79ID:jWEQ1dz/
ヴェルドレってバーシニアの貴族で、バクラム人だったのか
貴族が嫌で家出したところを海賊ダッサに襲われるも、ダッサと恋に落ちた

命だけは助けてやりたかった
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/25(土) 13:17:35.52ID:5UFdQASo
拡張領域にある顔グラを抜き出す方法はありますか?
別のパッチにコピペしたいけど、上手くいきません
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/26(日) 22:30:18.20ID:CAD4M94o
突剣モーションに合わせて、過去の細剣グラを作者が修正してくれんかな

コピペ&スライドで済む部分は素人でも何とか修正できたが、図形を回転させるところでギブアップ
細剣の剣身部分は見本のコピペで何とかしたけど、持ち手部分の回転はお手上げ
強引にいじるのはドット絵職人の作品に泥を塗る感じがして気が進まない
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/27(月) 21:19:18.84ID:83wfnrGz
マツカゼ、カガリビ、ヨモギウ、ユウギリ
この時のネーミングセンスは天才的だった
全て4文字で風火地水を言い表して、どれも風流が感じられる
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 01:27:57.18ID:jIb+3M+O
4章でもバルダー装備の敵が物足りなくて、4章用のダマスカス装備を充実させたら、3章で入手する属性武器が微妙になった
ゼノビア勢の武器も微妙に
どうするのが正解か分からなくなった
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 01:54:21.60ID:jIb+3M+O
FFTみたいにマントを充実させたら、ニンジャガーブやイダテンの帷子やブリガンダインが微妙に
RES柔らかい見返りを与えるために、それらのAGIをさらに上げたら、4章ニンジャマスターが超強敵に
マントは本当に害悪

面白くなると信じて手間をかけて改造したことがほとんど裏目になってて、悔しい
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 06:06:02.75ID:g2Ojybof
自分でテストプレイして面白くない没と判断できるのは立派だと思うよ
やりたいこと第一で果たしてそれが面白くなるかを考えない製作者は多い
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 07:04:27.76ID:rmpmM+aH
2章や3章で手に入る火竜の剣とファフニールをずっと最後まで使わせる原作のバランスがおかしいのだ
それがオウガだと言われればそれまでだけど
4章から属性武器が出てくるようじゃ、遅すぎるかな

ところで、ペニテンスは輪でクビになってる
終盤、聖属性の片手剣が多いから分からなくもない
ペニテンス、アンビシオン、オラシオン、ブリュンヒルド
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/31(金) 00:55:22.22ID:PqzbohNO
敵専用、死者宮深部で入手、最後の最後に登場(しかもボスに効かないという罠)
まともに使えるのはペニテンスだけなのに消されちゃってるの?
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/31(金) 07:21:02.68ID:Ci9Kx0mp
輪はダマスカスより弱い属性剣はない
火竜の剣はなくなり、ファフニールは死者の宮殿までお預け
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/31(金) 21:24:50.16ID:MZxcESb+
4章が面白くない原因の1つに属性弓や召喚魔法があると思う
こんな強いのを手に入れるのはもっと後で良い
ブランタのエンジェルナイトが持ってるとか、死者の宮殿のドロップでも良い
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/01(土) 01:46:00.71ID:nq0SSoZ9
3章入手は召喚魔法だけだな
召喚魔法は射程を下げればリスクが出てくるので、まだ納得できる
3章は強キャラ加入でレギュラー入れ替えが起こるから面白い

属性弓はノーリスク版の単体魔法みたいな物なので、4章入手
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/01(土) 02:04:00.57ID:nq0SSoZ9
アライメントやエレメントを変更できるアイテムは「嫌なら使うな」だけど、これができてしまうとタクティクスオウガじゃなくなると思う
何回やっても、どのルートを選んでも、だいたい同じクラスや同じ装備に落ち着いてしまわん?
便利だけど、ゲームの寿命を縮めてる
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/01(土) 02:18:33.31ID:nq0SSoZ9
原作から追加された仲間キャラは賛否あるだろうけど、個人的にはアリだと思う
理由はレギュラー入れ替えが起こって面白いから
(ただし、加入キャラは微妙に強い程度にしておかないと、そこでレギュラー固定化が起こる)
多少ストーリーの改悪になっても、ゲームが面白くなる仕組みを優先すべきかな
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/02(日) 07:18:21.87ID:U18AO4oq
EVバグ修正パッチでクラスヘルプに記載されてた耐性や弱点がごっそり削除されてた
あの情報は攻略に重要なので復活させようとしたら、複数クラスで共通のヘルプIDになってるものもあった
どう修正すりゃいいんだ?
0657EVの人
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2020/08/04(火) 15:46:22.29ID:tY5tJrWF
>>649
そうなのです。私もそこのヘルプは復活させたいと思ってました。
EVの構想でもクラスごとの耐性・弱点・朝夜型はすごく拘ってつくりゲーム性としても重要な部分なので、
復活させていただけるなら、ぜひお願いしたいです。
捨てアドなどあれば、そちらに書き込み済みファイルを送らせていただきます。
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/06(木) 19:28:09.67ID:6gDkZ7/8
EVの人へ
4章ダスカスカス装備を出すとしたら、ダマスカス防具の物理RESは4属性防具よりやや弱い程度にして、属性武器も4章入手にしてSTRは+7しますか?
何か構想がありましたらマネてみようと思います
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/08(土) 09:11:02.44ID:L1AHCaeg
>>653
PS版のBGMは、音質チープ、曲のアクセント強すぎ
SS版のBGMは、音がクリア、曲のアクセント弱め
SFC版のBGMは、音質悪めだが低音が強め、曲のアクセントも強め
輪は、音質は最高、曲はアレンジされすぎ。アクセント最弱で印象に残らない

個人的評価は、SFC版>SS版>輪>>PS版
ちなみに、PS版FFTのBGMが好きです
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/09(日) 21:04:52.71ID:Rs9iocl+
俺がワイバーンを書き込むと、向きによってはSP時にグラがバグる
(CV2に倣って、BNE2の基本グラの横の「?」を0X14にしてあるけど、背中が見えてるときにバグる)

もしかして、ワイバーンを書き込んではいけないIDとかあるの?
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/09(日) 21:17:06.31ID:Rs9iocl+
仕方がない。ワイバーン導入を諦めるか
たぶんケルベロス導入かワイバーン導入かの二択と思われる
ケルベロスを外すわけにはいかない
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/10(月) 02:24:43.07ID:7TLLHL0u
>>667
ワイバーンのグラがグリフォン・コカトリスベースなのでIDもこれに対応してなきゃいけない
ちゃんと確認してないけど、拡張21、22、25、30だったかと
詳しくはCV2のヘルプExcelに書いてある
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/10(月) 07:13:36.93ID:dSYC4zDF
解説サンクス
なんとなく、そんな気がしてた

グリフォン・コカトリスベースじゃない炎系の別モンスターのグラがあれば導入するわ
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/10(月) 12:28:39.80ID:K55Aj7RO
CCヘルプはクラスヘルプとCC条件を参照して自動的に作ってほしかった
KTならできたはずだが残念
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/10(月) 23:03:26.57ID:K55Aj7RO
マーメイドとファントムのCCヘルプIDが0X43で被ってる
既に0X49までCCヘルプで埋まってて、0X4A〜7Fまでは追加イベントの会話に取られてるっぽい
じゃあ、0X80にマーメイドのCCヘルプを書き込んでも問題なし?
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/10(月) 23:14:22.13ID:K55Aj7RO
試しに0X80を指定したら、CCヘルプ呼び出したところでフリーズした

NレオナールとNギルダスを加入させる弊害がこんなところに・・・
ゲームとしてどっちを取るかと問われれば、基本クラスのCCヘルプなんか犠牲にするわな普通
Nルートの人気を上げる方が大事さ
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/15(土) 02:04:48.58ID:ntinxgrA
ひとまずEVヘルプ修正したけど、やっぱり違和感を感じて自分なりにアレンジ中
・クラスごとの命中率や回避率や反撃率を全て一律に
(その分、ステータスをいじった)
・上級クラスへのCC可能レベルを全て2前倒し
(計算し直してCC条件とCCヘルプ修正)
・ウェアウルフやヴァンパイアのCCアイテムは1章二バス戦で入手
・2章のバイアン/ダッザ/ヴェルドレのセリフを元に戻した。狼男リューモスやシモネも元に戻した。
・アプサラやペイヴレラのセリフ修正(ラヴィニスやクレシダになってるから)
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/15(土) 10:49:24.02ID:+YX0uN0H
財宝binを書き込むと、攻撃時の命中率表示ウィンドウが出る直前でフリーズ
財宝binを書き込む前は正常に動作
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/15(土) 20:45:46.13ID:+YX0uN0H
やっぱり、アイテムトレジャーも出ないときがる
敵ユニットが消費型の魔法を使ったときに出なくなる?
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/16(日) 19:37:41.79ID:qqMmTMKG
最初から改造をやり直して、ステートセーブをロードしてボスがトレジャーを落とすか確認した
@パッチをいろいろ当てた→ok
ATODCでユニグラを読み込む→ok
B名前リストを修正→ok
C変更点書き込みで、ヘルプテキストと会話テキストを修正→NG
D今度は、変更点書き込みじゃなくて、テキストでまるまる書き込み→ok
ETOCVToolで変更点(いろいろ)を書き込み→ok
FBNE2でいろいろ変更→NG
GBNE2「転生関係」で復活アイテム2つ設定のうち1つを空白に変更したのを2つ設定に戻す→ok
H敵パラ読み込み→ok

TODCの変更点書き込みは項目が多すぎたらダメなのか、読み込ませる書式がマズいのか分からない
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/25(火) 15:48:12.42ID:07nangt1
ドラグーンからCCするドラゴンナイトがあるのはどの人のシリーズだっけ?
兜脱いでる金髪ロン毛のドラグーン最上級職のやつなんだが
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/25(火) 20:27:32.82ID:07nangt1
TOBBってクラス形態が見れる画像ファイルは無いんだっけ?
探したけど無いから消してしまったか
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/26(水) 21:33:47.97ID:Doib0Rav
SLGでユニットが使用できる魔法と魔法の攻撃範囲を変えたいんですが、マイナーなゲームのため手がかりが全くありません
消費MPや魔法の威力は数値で検索して解析できるけど、使用魔法と攻撃範囲はどこから手をつければいいのか
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/30(日) 22:30:33.68ID:BEHKxQ0A
「俺はこうやってる」っという拘りの改造ポイントを教えて下さい
良いのがあったらマネしたい
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/03(木) 18:22:22.72ID:6Yx5+pKi
BBのβ版やってるけど攻撃なかなか当たらんな
真横は大体当たらない、真後ろも結構避けられる
今まだC2章中盤だから何とも言えんけど
装備重くしすぎかな?
でもすごく面白くて夢中でやってるわ
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/05(土) 00:39:08.56ID:IjYPACpO
>>695
Brave使う必殺技だと15〜18%近く命中上がるね
重装兵タイプは装備の構成に迷うわ
両手武器だとMove-1だからどうしてもバトルブーツ履かせたくなる
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/05(土) 14:26:13.63ID:+P/1qInG
ほとんどのパッチはレベルや装備が上がっても楽にならないよう作ってある
むしろワンミスで死ぬ
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 18:25:26.59ID:xWdK74UR
sfcにひとつ ある
しこんでる0 あそびでちょっと10 あるのか
ps1 20くらい ps2も 20くらい なんか あるか 
結構 はやっててはやってて でてないけど まだ あるある かもしれない

タクティクスオウガ sfcのか
あれあやしいんだ データ5くらいでやってて 謎データ5 あるんだじつは
タクティクスオウガ2みたいなの いれてるいれてる お蔵入り データあんの ねえだろ おれもしらねえよ
sfc実機じゃないと たぶんだめ 謎データぬいてないぽいしてる おおいかも かもしれない
コントローラーの左ボタン押しっぱなしにしながら 電源入れる だけ かと
かもしれない

謎データだけだと むずかしい10 うごかねえわこれ 
タクティクスオウガのデータ 1くらい いるんだこれ 
謎データいっしょに抜いてると できるできる かもしれない
あまりでまわって ないない かもしれない

謎データ ぬけねえんだこれ ゴミ対策 してある かもしれない
制作とかなら さわれるかも 謎データ あったかも あったけど まいいか かもしれない
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/10(土) 20:29:32.80ID:rqr7XLFU
嫁が買ってきた今年のハロウィン衣装がリッチだったわ
顔どうすんだ
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/10(土) 20:30:18.42ID:rqr7XLFU
スレ間違えたわ
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 22:52:26.50ID:4cOz0+2X
すみません、改造初心者なのですがwikiを見ながら顔グラとユニグラを落としてきたものに変更しようとしてるのですがTODCの変更点書き込みをしたらTODCが即閉じてしまい、TOCV2_Toolのテキスト&グラフィック書き込みで試してみたら今度はフリーズしてしまいます、、、
なにか手順が間違っているのでしょうか?
どなたか原因がわかる方いたらお願いします。
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 22:55:42.65ID:4cOz0+2X
上の物です。
関係あるか分かりませんが変えようとしているのはクレシダです。
TOCV2でやってます。
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/21(水) 08:13:33.55ID:4UMHbYwy
>>710
すみません、あれこれいじってたら自己解決しました。
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/22(木) 22:02:27.00ID:pLAud7IP
PSP版の顔グラ移植しようとして、PSPの顔グラとユニグラがセットで乗ってる海外のサイト見つけたから色々調整していい感じにできた!と思ったら色数云々でつまづいて挫折した
ドット絵職人ってすごいんだな…
誰か代わりに顔グラ完全移植たのんだ
ttps://www.spriters-resource.com/psp/tacticsogreletusclingtogether/
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/04(水) 20:48:25.15ID:/5psSdMS
アンデッドを愛でるのが好きなのですが CV2にて
>・アンデッドがダウン状態から復活する際に最大HPを消費するように変更
この部分をオリジナルに戻したいのですが、修正箇所をご存じの方おりませんでしょうか
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/11(金) 23:47:44.92ID:51bA7KtN
CV2で2章Cルートのシスティーナ助けるダムサ砦
砦の上からリーダー含め弓兵3体に射殺されてどうにもならん
早いカノプーに囮させても2発当たれば沈むし囮出さなければ後衛が1発で死ぬわ
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/13(日) 12:20:20.85ID:IjcNKTwD
忍者とか使って速い囮増やすとか
守りたい奴に盾2枚装備してヒット率下げるとか
デフ系連打で弓兵の攻撃力下げるとか
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/17(木) 18:27:03.07ID:rTXTm1Ui
CV2四章まできたけどデニムに加速つけたらだめだろ簡単すぎる
もしかしてこれで対等になるくらいの敵が出てくるの?
とりあえず加速消して進めるが
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/09(土) 02:18:55.03ID:6jadN5Ny
EVの3章Nオズ様がテンプルナイトにチャームをかけてしまう問題を解決した
敵パラでテンプルメイジをテンプルナイト変更して、命令もCV2の合わせたら通常になった
どっちの変更が効いてるのかの確認してないが、一応報告
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/10(日) 20:42:29.41ID:oQMpCGsA
前提として、
どれもそれぞれの持ち味を出そうと頑張っていると感心している

数年ぶりにプレイしようと思うんだが、完成度が高いのはどれかしら?
おススメがあったら教えてください
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/12(火) 01:17:59.10ID:w9F7NnC+
カノープスをボウガン、ダガー、鎧、回復薬で使うの楽しいわ
敵の5マス前からボウガン攻撃→敵が正面に来て殴ってくるが避けてダガーで反撃
アウトレンジから両手弓を撃つより、ファーストコンタクトの火力は高い
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/03(水) 15:45:28.56ID:ZrPiRqEm
>>742
ポケモン経験者がピカチュウ忘れたり、ドラクエ経験者がスライム忘れたり、あり得ると思うか?
その程度の思い入れもない奴がSFCのカセットなんて掘り出さねえんだよ
下手な言い訳してねえでさっさと消えろ割れ厨
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/03(水) 15:49:48.91ID:0QyZFf6J
これどういうことなんやろな
割れは間違いないんだろうけど
カノープスが出ないパッチだけ当ててやってたってこと?
そんなパッチあったっけか
0747名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/04(木) 09:42:45.27ID:VxrCB5KQ
しらんけど擁護するなら最近友達に借りて遊んでみたらカノープス死んでるデータしかなかったとかかな
その場合でも最初から遊べって話になるけど
0751名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/06(土) 02:26:01.46ID:bscbE9UV
おいBBのニイチャン
進捗はどないや
嬉しみに待っとるで
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 12:48:23.48ID:8t2j1UGH
至福の聖石をブレイサーに変更
(アイテム種、復活アイテム選択の設定変更)
→3章C2フェルナトーレのトロフィーに
→戦闘終了
→マップ移動しようとするとFight It out
→またフェルナトーレと戦うことに

復活アイテムは別アイテムに改造できない
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/17(水) 01:23:21.25ID:YAfcrYBg
念願のクレシダ仲間にして丹精込めて育ててるのに忠誠度ダダ下がりで泣きそうなんだけどどうしたらいい?
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/20(土) 22:06:26.36ID:yztPIDIo
恋人のカード喰わせ捲くってなんとかスムーズに…までもっていけたよ
バーニシア城クリアした後に雨のバルマムッサ行ってもシェリーのイベント起きないんだけど、もしかしてもう仲間に出来ない?
0759名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/21(日) 01:21:11.44ID:kfz0vkE0
そうなのかー、アリガトー
クレシダ1人入れば十分な気がするけどみすみす逃したのはショックデカイなあ、化粧濃そうだし
0760名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/22(月) 19:25:07.93ID:QXtsbbYM
>>751
Lサイズを強化調整しながらテストプレイし全ルートの敵パラを調整中です。
対となるドラグーン系列とアーチャー系列も強化調整しています。
アップはまだ先になりそうです。
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/23(火) 00:09:16.05ID:w+0JCg1+
なんか変り身早いね、クレシダ仲間にしたとこからやり直したくなってきたよ
海賊のおじちゃんも逃したっぽいし…
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/23(火) 07:47:53.25ID:FhDckhx8
BugfixパッチのかげでCOMがMP回復アイテムを使ってくれるはずなのに、使ってくれないときもある不思議
行動ポイントをうまく変更したら絶対に使ってくれるようになったりせんかな?
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/28(日) 13:41:11.08ID:KFqVDxkh
Nルートのボティスのルートだと、なぜかオルゲウは表舞台に出てこないな
ゴリアテに戻ったカチュアとローディス騎士たちに壊滅されたか
0766名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/07(日) 03:28:11.14ID:aMkAwUbY
リザレクションない方が楽しいけど、顔キャラを死なせずにバーシニア攻略するのはきつい
オリビアにリザレクションを所持させとくべきだった
0770名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/08(月) 04:42:31.05ID:REVY2lp4
あざっす、今死者宮潜ってるけどニンジャに変えても平気かな?
魔法はオリビアを僧侶と魔道士行き来してて神聖と水を交互に使わせてる、ゆくゆくはクレシダと一緒に竜言語も使わせて見ようと思ってるよ
カチュア、ホワイトナイトのお二人さんがちょっと扱いに困ってるンだよね、ホワイトナイトは初期装備の両手剣、槍のまま鍛えてるけどどうも出遅れるし
0775名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/16(火) 19:21:24.74ID:Cn4X80Ou
TO_GE
第1章のクリザローの町をクリアした所なんだが、
追加されているヴォルテール、サラ、フェリシアの会話がおかしい
ラスボス戦前の主人公とカチュアの会話を喋ってるっぽい?
0781名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/18(木) 16:36:39.90ID:2pkthEq/
TO_GEで3章Cルートのブリガンテス城をクリアしたんだけど
バハンナ高原に移動しようとすると再びブリガンテス城城門戦が始まってしまう
0783名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/18(木) 20:26:28.48ID:V5Ui9sVS
3/16

1.01
サブタイトルグラフィックの使用領域を変更。
SPヘルプの「武器種」を「使用武器」に。
魔獣の物理RESを少しUP

1.02
1章クリザローの町の会話を修正
0787名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/19(金) 01:55:11.75ID:WCf3qwR2
GEパッチ、3章Cルート古都ライムでサンダーバードをドロップとあるが
サンダーバードじゃなくてノームになってる
0788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/19(金) 09:52:57.84ID:ifWHopFO
どんどん修正が入ってるね。ありがたいありがたい

TO_GE

3/19
1.04
スロウムーブのかかった敵のATになるとフリーズするバグを修正
3章C古都ライムでサンダーバードがノームになっていたのを修正
ウィッチがダブルアタック可になっていたのを修正

3/18
1.03
3章Cブリガンテス城攻略後にバハンナ高原へ行こうとすると城門前での戦闘が発生してしまうバグを修正
追加文字の表示バグを修正
0790名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/19(金) 17:02:09.96ID:WCf3qwR2
GEパッチ、深刻なバグじゃないけど、クノイチから他の魔法職にCCした場合
魔法欄にクノイチのSPが残ったままだな
0791名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/19(金) 20:57:11.17ID:ifWHopFO
TO_GE、もう1.05が来ている。早い…。
おつかれさまです。どうか無理をなさらないでください。

3/19
1.05
クラスチェンジした時に忍術が消えずに残るバグを修正
マラカイトソードの画像を500氏のフローズンテイルに変更
イダテンの帷子の性能をUP
イベント会話の「足掻く」「諦める」を漢字に
0801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/20(土) 20:56:12.25ID:OWYY5pNY
バグか意図したのかは分からないけど
レンドルは本来自軍側に逃げてくるAIのはずだが
TO_GEだと自ら敵を殴りに行ってしまう
これでは絶対に助からないと思うんだけど
0806名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/21(日) 00:05:01.44ID:b9Xm/5M1
今GEやってるけど女主人公なだけですごい新鮮だなw
魔法が強化されてるからか最初のニバス戦がめっちゃきつかったわ
ゴーストのナイトメアで30〜40食らってびびった
0807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/21(日) 00:06:11.81ID:b9Xm/5M1
あとゴーストとかウイッチのキャラグラが可愛くなってて○
くノ一のキャラグラは可愛いけど顔グラはちょい残念だった
0808名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/21(日) 11:23:37.05ID:POgwYlUa
TO_GE、時々、クラスチェンジ直後に画面がブラックアウトしてどうにもならなくなることがある。条件は不明。
当然、セーブしたところからやり直し。編成画面に入る前にはセーブを忘れずに。

それはそうと1.08が来ている。
0813名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/21(日) 16:33:38.91ID:b9Xm/5M1
2章Cヴァイスのクラス説明がニンジャのものになっている
また、使えないナイトメアを装備している

あとバトルブーツこれAGI上がってる?
0815名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/21(日) 21:04:03.70ID:g+larEYP
1.09
>Cヴァイスがナイトメアを使用できない設定になっていたのを修正
>Cヴァイスのヘルプがニンジャのものになっていたのを修正
>ガンプがクラスチェンジ不可になっていたのを修正
>ラドラムのクラスチェンジ画面がおかしくなっていたのを修正
>ラドラムがクラスチェンジするとウォーロックに戻れなくなっていたのを修正
>クラスチェンジ時にクラスの4番目SPがレリクスソードを上書きしない仕様に

乙です
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/21(日) 21:32:11.99ID:3V7CQw0C
大したバグじゃないけどコカトリスをクラスチェンジしようとすると何故かキャラグラがドラゴンのものになってる
0818名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/21(日) 21:38:37.10ID:b9Xm/5M1
まだ2章だけど人外キャラが強いね
ゴースト可愛い固い強い三拍子揃ってる
Lサイズキャラはマジでやばい
ドラゴン、コカトリスのブレス7マスは鬼過ぎる
0820名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/22(月) 17:28:37.66ID:24g2VOTo
GEめっちゃ楽しませてもらってます
製作者さんマジでありがとう

進めながら気づいた点書いておきます
・クラス紹介デモで ゴーレム攻撃時にばぐる(どうでもいいっちゃいい)
・1章古都ライムでドラゴンがシスティーナ攻撃時にバグるver1.04の時確認
・2章ゴリアテの敵のヴァルキリーが鎧を2つ装備してるver1.04の時確認
・土遁の術、水遁の術、水遁の術極のヘルプメッセージが間違ってるっぽい
・Cルート3章フィダック南 リーダーのベスティアリのステータスが低いver1.08の時確認
・ハボリム(汎用ソードマスターも同様)の2つめのSP技の使用武器が剣だけになっているが刀で使えないのは仕様?
・ホークマンのSP技のヘルプメッセージが間違ってる
・イティバル(弓)の射程が5だが、6か7の間違い(?)
・炎系魔法のエクスプロードのヘルプメッセージが間違い(?)
・使者の宮殿地下1FのCウィザードが大地の法衣と法力の外套を装備してしまっている
0824名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/23(火) 01:41:53.63ID:TiIlkESU
リザレクションと戦死者を縛ったらEVより普通に難しい気がする
まあリザレクション縛る必要はないけど
0825名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/23(火) 11:58:02.75ID:wa+FvvSA
4章バーニシア城城内(それも仕方ありませんを選んでカチュア無し)で
バールゼフォンを撤退させたが会話が始まらずに全体マップに放り出されて進行不能になった

3章Cウェオブリ山のホークマンのレベルが16(味方最高レベルは21だった)
3章Cゴルボルザ平原ランダムバトルのニンジャがアイアンクロー2つとタワーシールドを同時装備している
フェリシアはプリーストになると固有グラになりますとあるがおそらく他汎用と変わってない?
竜玉石の剣のヘルプが「ニンジャガーブから造り出された宝剣」
0827名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/23(火) 22:56:37.18ID:XwABB2Il
連日の更新おつかれさまです
いくつか気づいたので書いておきます
・デネブが魔法を装備は出来るが全て使えない状態になっている。レンドルも同じような状態
・プリーストは全神聖魔法が使用できます。とあるが、エンジェルティアが装備できない
・ソーサラーのヘルプが間違ってる
・ボルダー砂漠のフィリニオンのmoveが255、SP技の欄4つとも変な状態。直接攻撃するとフィリニオンの反撃時にフリーズ
・アニヒレーションが13マス範囲攻撃魔法になっているが(これは仕様)、ヘルプが原作のまま
・クイック、スロウムーブの射程が6だが、Readmeの記述からすると7にしたかったのかも?
・シャイニングを複数人に当てたときに、魔法の表示と攻撃対象が合ってない
・Readmeに「ダークロアは割合ダメージから通常ダメージに変更しました。」とあるが原作の20%削りになっている
・グリムスビーの町でのレンドル救出戦、2人追加された内の風Nテンプルナイトの主力武器がバルダーグラブ(これはこれでアリか?
・ニムラハバの森のガンプが鎧重ね着→仲間になるときも鎧重ね着
0829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/24(水) 13:00:37.84ID:W/+xS5Tz
GE、更新が早いな!
ファイル名をリネームしてバージョン消してプレイしてたら
自分がどのバージョンでプレイしてるのかすぐにわからなくなってきたw

Cルート2章のラスト、レオナールの和解提案を受け入れるとNルートに入って
アロセールが離反するんだけど、その時の顔グラフィックがファイターになってる。
0830名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/24(水) 13:28:17.92ID:TfrcnYvk
>>829
選択肢の直前セーブが残ってたので確認したけど、ファイターになってなかったよ?
自分のもってる一番古いVer1.04と1.12で確認
なにか条件あるのかね
0831829
垢版 |
2021/03/24(水) 17:08:11.77ID:W/+xS5Tz
>>830
展開したフォルダーが残っていたんで確認したら自分のバージョンは1.09だった。
で、1.12にバージョンアップして、中断データ(ステートセーブ)から再開(ステートロード)したら
やっぱりファイターのままだね。
最初からプレイすれば直ってるのかもしれないけど、流石にそれはしんどいw

https://i.imgur.com/4VcNs0H.png
0834名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/25(木) 01:04:33.45ID:M4Gx02fG
GE、Cルートでクリア
ハイム城でのシェリーとブランタの戦闘中会話中々良かったw
イベント追加やセリフの追加変更が随所にあって「凝ってるなぁ」と感心
しかも原作の雰囲気を壊し過ぎてなくて個人的には最後まで楽しめました

そして本日も更新(Ver.1.13)乙です…。
>>827の項目対応ありがとうございました
0835名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/25(木) 02:41:42.56ID:6X78kuQO
更新乙です
4章王都ハイム3戦目のブランタAT時の「ええい………、他人を利用して〜」のセリフを
一番上までバックログしようとすると「エラーが発生しました」と表示されて進行不能になる
https://i.imgur.com/7vRZVkF.gif

4章王都ハイム1戦目後のイベントでブランタが笑うときブランタのグラフィックが消える
4章王都ハイム2戦目後のイベントでマルティムがバールゼフォンを蹴るときマルティムのグラフィックが消える
ウィッチがエクスプロードを装備可能なのはミス?(サンダーバーストは装備できない)
4章でグラフィックが変わってから説得しようとすると主人公のグラフィックが一瞬デニムになる
0836名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/25(木) 07:24:27.75ID:oGlgu2u6
GE、楽しく遊ばせてもらっています。
連日の更新お疲れ様です。
気になったところがありました。
・頭防具のアーメットの「装備部位」が「首飾り」になっているので
 他の兜や帽子と重複装備できてしまう
0838名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/25(木) 14:18:41.20ID:5nl8KT1W
BNE2jsでデータ確認して気になったのは
・ビーストテイマーに獣支援がない
・リッチニバスが呪文使えない(魔法タイプがv1.12のデネブと同じ)
・デビルの呪文数が0
・4属性上級ドラゴンの種族がゴーレム
・ヴァンパイアが女尊男卑

プレイして気づいたのは
・オクトパス、ゴーレムがクラスチェンジ画面でドラゴンになる
・リザードマンがクラスチェンジできる?
0840名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/26(金) 10:25:19.68ID:1/L1NVgD
タクティクスオウガへの愛から言わせてもらいたい

吃音(どもり)のブレッセンをどもらせてほしい
「お、臆病風に吹かれやがって」て感じ
常にどもると頭弱い人に見えるから、高ぶるとわずかにどもるくらいでいい
0846名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/26(金) 23:51:16.49ID:qDqWXL2O
ワードオブペインは減らしてなくてもダメージ食らうがテキスト読むと通常魔法扱いが意図した仕様なのかな?
ゲーム内ヘルプでは「HPとMPを奪う」になってるが吸収しないし被ダメ増えると謎に与ダメ増減したりする
0847名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/27(土) 17:27:53.58ID:4coXioKw
GEについて、大したことじゃないけど一応書いておきます
3章Cバハンナ高原のハボリム救出は無理ゲーだったので
ニンジャの大部分を他クラスに変え難度を落としました
とReadmeにあるが難度落ちてなくね?(ワイが下手なだけの可能性アリ
死の油揚げの黙示録を喰らっても最大HPは減らないので、リセットの必要はありません。
とあるがMHPダメージのままっぽい?ReadmeからするとHP吸収のはず
ゾンビのヘルプ「カースによって」
2章Cのアルモリカ城城内 ヴァイスがザパンを斬り付けるとき、モーションが合ってない
(剣が得意武器になってる関係だと思うので仕方ないかも?)
0848名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/27(土) 18:33:19.65ID:OAhswADN
先生救出は敵眠らせるとモディリアーニが回復に走るからウィッチ投入して催眠ハメで突破した
敵リーダーによく状態回復が装備されてるのはそれ込みの難易度調整なんかなと思った
原作やCV2の敵AIはHPが半分以下でないなら状態回復優先だがGEはヒーリングしてくるなどAI周りも弄ってある?
0849名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/27(土) 20:46:33.97ID:LY1ryDDc
私はハボリムにパワーアップ、クイックムーブを掛けて
他の味方と協力して、敵を倒して貰いました。
また、フェアリーのSPを有効的に使いました。
2章Cのバイアン救出も大変でした。
2章Lのザパン救出がどうなっているか気になります。
それと、気になったところがあるので書いておきます。 Ver.1.14の時点です。
・フェアリーのディープキスでWT0にならない
  → BNE2で追加効果1の項目を弄ったら0になった
・アーチャーはL・N・Cでクラスチェンジできるが、ヘルプではN・Cになっている
・D6 エクソシスト 拡張 ダブルアタック可
 D7 ナイト フォルカス固有グラ 歩数6 ダブルアタック可
 FA ビーストテイマー ガンプ固有グラ 歩数6  になってます
連日の更新お疲れ様です。
0850829
垢版 |
2021/03/27(土) 20:53:37.16ID:toZcAKjS
TO_GE 1.15

ドラゴンのクラスチェンジ画面、上位ドラゴンのグラフィックが下位ドラゴンのままになっている。
指カーソルを当てると上位ドラゴンのグラフィックになる。

上位ドラゴンにクラスチェンジすると上のステータス画面で姿の変わるアニメがあるが、
アニメが終わっても下位ドラゴンのグラフィックのまま。(クラスチェンジ画面を抜けると
上位ドラゴンのグラフィックになっている)

https://i.imgur.com/x0r4g9p.png
0852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/27(土) 21:05:27.66ID:EUq7zjvE
Cのバイアン救出はバイアン最近の忍者にこっちの忍術(ルフィカをクノイチにしてた)を撃ったら
こっちにタゲ変えてきたな
忍術でも魔法でもなんでもいいと思うけどこっちにヘイト向けさせないとまず無理やろな
0853名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/27(土) 22:16:18.13ID:toZcAKjS
ドラゴンのクラスチェンジでもう一つ。
上位ドラゴンへのクラスチェンジの条件にエレメントが設定されているが、実際は反映されてない。
例えば、ブルードラゴン(水)がグラキエース(水)以外の上位ドラゴンにクラスチェンジできちゃう。
0857847
垢版 |
2021/03/28(日) 14:30:16.44ID:jWRrn8TE
>>848
>>849
攻略例ありがとう。今度試してみます

作者様、修正乙です
さすが忍者育成のAGIの持ち主…
0858名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/28(日) 19:37:43.01ID:B2XLc0hw
アップデートおつかれさまです。

TO_GE 1.15 - 1.17

カチュアの説得に失敗してフィダック城に戻ってモルーバから叱咤されるシーンで、
モルーバのセリフの最後が欠けています。
アイテムかクラスかのヘルプで同じように最後が欠けているものがあったんですが
ちょっと見つけられません。すみません。

https://i.imgur.com/epCtuw5.png
0859名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/29(月) 15:04:14.46ID:kQjhEHjk
Nルートまだ途中ですが気づいた点2つ書いておきます
3章Nクァドリガ砦攻略後のハボリムとの会話にてルフィカのことを彼と呼んでいる
3章Nアシュトン、デボルドのステータスが低い(おそらく成長率の設定ミス)
0860名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/29(月) 16:34:16.31ID:KlWsZ4wg
修正済みEVのバグ報告だけどボルダー砂漠のランダムバトルの敵のメンツがすごいことになってる
0862名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/31(水) 00:42:50.97ID:5oQr8L+9
GE_v1.19
だいぶ細かい部分で恐縮ですが、気づいた点残しておきます
・フレイミングデス、ライアットバーンの技のアニメが設定されてない(原作のままかも)
(あの2名のSP技はほぼ見ることも無いので支障はないが折角なので何か設定して欲しい)
・ライアットバーンに麻痺の追加効果がが入ってない
・魔法SP一覧のテキストに、ニンジャとクノイチは影縫いを覚えると書いてあるが、覚えない
・デビルのヘルプ「魔界のでは」「繰り広げた言われる」
・死者の宮殿のだいぶ奥の方で出てくる黒魔法使い軍団(そのうち一人が某禁呪を所持)
その魔法使いたちのクラス名が正しくない(ボーンドラゴンやケツアルコアトルとなってる)
・4章Nクァドリガ砦にて、イベントでセリエとの会話中横にいるエルリグのキャラクターが原作のエクソシストになってる
0863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/31(水) 09:48:22.79ID:DgqIq+ns
GE_v1.19で不具合があったので、書きます。連日の更新お疲れ様です。
・4章Cルートのバーニシア城のタルタロス戦 カチュアが戦闘に不参加 で
 ハボリムに行動順が回ってくると、画面が暗転して戦闘が終了。
 タルタロスとバルバスのひと悶着のイベント後、ワールドマップに戻る。
 カチュアは死亡した事になっている。
  →戦闘メンバーにハボリムを入れなければ、回避可能です。
0864862
垢版 |
2021/04/01(木) 03:00:37.24ID:Vn7p99VP
連日の更新お疲れ様です。修正ありがとうございました
ちょっとまた進めてて気づいた点あったので書いておきます
GE_v1.19時点で確認
・3章Lコリタニ城城内グアチャロが移動時と攻守の時に村人のグラになったり、表示が崩れたりする
・3章Lボルドュー湖畔ミュンツァーが原作エクソシストの表示になっている
・3章Lアルモリカ攻略後に加入のベイレヴラのレベルが16(原作では21)
・3章Lアルモリカ攻略後に加入のアプサラのレベルが6(原作では21)
・4章Lベルモルーゼ大地オクシオーヌ戦にて、オクシオーヌの姿がバグってる
 そのままHPを減らして仲間にしたところ編成画面は問題無しだが、実戦に出すと姿がバグる
 あと装備がバルダーアーマーとニンジャガーブを重ね着している
・4章Nボード砦(禁呪探索)、原作で炎のオーブを持っていたホークマンが鎧重ね着
・ゾショネルの神殿のガーディアンのステータス横の絵がバグってる
・4属性禁呪のヘルプが敵味方全体ダメージとなっているが実際は13マス魔法
・デッドスクリームが射程7の単体魔法になっているの(ヘルプでは敵味方全体ダメージ)
・封印の間でのバルバスの会話の吹き出し「黙って待ってろッ!…そのうち始まるはずだ。」が画面から少しはみ出てる
0865名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/01(木) 21:43:14.97ID:7GL4wAWY
どういったことを基礎知識として身につければ、
cv2.166で語られてることの意味が分かるようになるんだろう?

改造してみたい気もするんだが、まるで意味がわからんw
0867864
垢版 |
2021/04/02(金) 01:59:19.14ID:B8VE0guF
GE更新おつかれさまです
GE_v1.21で修正確認取れました。有難うございます
確認してた中で2つ気になったので書いておきます
・ヴォラックがダメージ受けるときのグラが反転している
・3章Lアルモリカ、ジルドアの装備にバルダーグリーブ(ミンクのコートが合ってるかも?
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/02(金) 10:19:26.80ID:VIkl4+IT
デバッガーが何人もいて製作者さんも対応が早いからもう少し様子見してあらかた整ってからでもいいかなという思いもある
0873名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/03(土) 00:39:33.58ID:j50BchfQ
GE3章入ったとこなんだけど、セイレーンの歩行タイプが付属のテキストとゲームで違う
なんか、ウィッチのが縦横無尽に動けるしSPもあるみたいだし、上位ぽいなと

あと1.19あたりから戦闘中のユニット一覧の顔がおかしくなる
素人なりに、何度も少しずつ修正してるとそういうこともありそうと思う
少し前のバージョンを一度に修正するとかするといいんじゃないかしら?
他の人の報告ないし、あるいは、セーブデータを書き換えてる自分のせいかも

とにかく、タクティクスオウガを改めて楽しむことができて大感謝
0874名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/03(土) 09:51:37.03ID:gyjz6HYo
GE序盤だけ触ったけど細かいテキストまで改造されてて驚きました。
しばらく離れてたけどこれは遊んでみます。
もし何か不具合ぽいの見つけたら報告します。
0875867
垢版 |
2021/04/03(土) 13:52:26.12ID:ntSWfoQg
TO_GEver1.22
修正確認しました。対応ありがとうございました
0881名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/04(日) 21:59:25.60ID:gHRPSvqt
顔バグなんだけど、他のキャラでも起きてる
ずらっとゴーゴンばっかりになったり

ソフトの起動時間が長くなると起きやすい?
0883名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/05(月) 02:53:40.71ID:sL31R77n
顔バグ再現するかなと思って自分の方でも試してみたんですが
確かにフェリシアで再現したので分ったこと書いておきます

通常の編成画面では特に問題なく、実戦やトレーニングでの編成画面で顔バグが起きてる模様
フェリシア以外のキャラのターンの時に編成画面に入り、その時のフェリシアの職が
クレリックだとガーディアン(水)の顔になる
ヴァルキリーだとジェネラル(女)の顔になる
アマゾネスだとジェネラル(男)の顔になる
ドラゴンテイマーだと汎用ドラゴンテイマーの顔になる

また、フェリシアが自分のターンの時に編成画面に入ると他キャラの顔を変えてしまう
クレリック→他キャラもクレリックになる
アマゾネス→他キャラもアマゾネスになる
プリースト→他キャラがゴーゴンになる
エニグマハンター→他キャラがリザードマンになる
ドラゴンテイマー→他キャラがドラキュラになる

なのでおそらく
>>878
は2章直後なのでクレリックだと思うのでガーディアン(水)になってる
>>881
はプリーストになったあとにフェリシアのターンの時に編成画面入って他キャラがゴーゴンになってたと思われる

verを遡って再現するか試したところver1.12では起こらず、ver1.13がら起きてるぽい
更新履歴からver1.13で「固有キャラの顔へんかプログラムの領域を変更」とあるのでここでなにかあったっぽい

改造の方は詳しくないのでこれ以上わからないです、申し訳ない
0884名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/05(月) 16:36:03.33ID:+dUaOt5y
クリザローダが何故か見られないから新しいのはダウンロードできないけど昔遊んでたのを遊ぶ事にした
やっぱりハボリム救出は難しいな
0887名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/05(月) 18:52:23.38ID:sFrNCCqz
GE2章後半から急にリーダーのレベルがこっちの最高+3?に設定されだしてレベルガンガン上がるようになった
ザパンの攻撃力やばかったわ
0889883
垢版 |
2021/04/05(月) 22:37:44.62ID:sL31R77n
GEver1.23来てますね
素早い対応ありがとうございます
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/05(月) 22:38:26.77ID:+dUaOt5y
>>886
それかなぁと思って色々試したけど結局だめだったわ、わかんね
0891名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/05(月) 22:51:07.76ID:f1jeT/t+
GEの主人公顔、クリザローダ1491の顔グラに変えたいけどうまくいかない
TODCで書き込むのは出来てると思うんだけど、実際遊ぶと最初のデニカチュヴァイのシーンで固まる
分かる方教えてください
0894名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/06(火) 09:11:38.53ID:MczyuReI
>>892
やっぱりTOCV2_Toolが必要なんですね。
タクティクスオウガ・バイナリのリンク切れてるし、
探しても出てこないから、もう手に入らないのかな・・
0898名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/06(火) 13:43:20.09ID:73ZsWYuf
>>893
切ったり変えたりしてもうまくいかないなあ、もっと色々試してみるか諦めるかするよ・・・
0902名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/09(金) 00:14:55.81ID:fEOdrcoy
ver1.24乙です
セイレーンのCC条件満たしてもCCできないので確認お願いします
対象キャラは汎用ウィッチでALIがN、MP124、INT153、MEN159
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/09(金) 02:15:07.70ID:GxQj6RXj
すいません>>902取り下げで
なぜか一人どのクラスもグレーアウトしててCCできないユニットがいる
ほかのユニットは問題なしでした
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/09(金) 16:18:42.07ID:h6K8OuKE
フィダック城西のトロフィーってペレグリンメイルとか袋取らなくても入手できる仕様?
ペレグリンメイル装備のテラーナイト勧誘してクリアしたらトロフィーでも入手して二つ持ってる状態になった
ルートはC
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/09(金) 16:21:06.97ID:h6K8OuKE
よく確認したらボスが持ってたフウェイルメイルをトロフィーで入手してないからたぶん置き換わってるんだと思う
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/10(土) 13:18:38.35ID:VKAGomIT
GEの作者さん更新お疲れ様です。
ver1.25で不具合があったので報告します。
・死者の宮殿に出現するダークストーカーが、ダブルアタック可になっていないので
 両手に武器を持っていても、活用できない。
・パンプキンヘッドのSPにかぼちゃうぉーずが設定されていない。
 ドラッグイーターを覚えるレベルがヘルプと違う。
 ヘルプでは初期から習得済みだが、実際はレベル20だった。
 かぼちゃうぉーずとの兼ね合いでこうなってしまった?
パンプキンヘッドのグラは笑いました。
0910名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/11(日) 17:11:30.56ID:Ui+3MC8L
軽歩+水中のユニットがウイングリング装備してLサイズユニット同時に出撃した場合飛行できない(移動タイプが軽歩+水中のまま)
ステータス画面では飛行+水中になってる
0912名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/11(日) 21:10:02.27ID:waapKVXi
>>911
小出しで申し訳ない、4章主人公
テキストではロードの成長がHP:9、MP:5になってるけど
実際はHP:8、MP:3相当の成長をしてると思う
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/11(日) 21:52:34.94ID:brFo5lL2
GEの作者さん更新お疲れ様です。
ver1.26で不具合があったので報告します。
・1章プレザンス救出のクリザロー戦で
 敵ファイターがスレンダースピアとラウンドシールドを装備している。
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/12(月) 00:11:56.24ID:BViGcWlH
GE_v127
スパークガード装備しても溶岩の上歩けないな
クノイチ主人公で歩行タイプが軽業溶岩になってんだけど
0918名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/12(月) 22:47:04.77ID:yZMKxrB4
思い立ってオウガバトルやってたがクリアしたのでそろそろGE手を出してみますね
しかし、本編の続編はもう無理かな?
タクティクスがリメイクしたころは一応まだ希望もあったけど
0920名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/12(月) 23:29:59.18ID:V5umPqmp
既に松野はスクエニにいないし
松野抜きで作れば64やアドバンス版みたいなクソゲーが出来上がるだけ
0923名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/15(木) 16:47:28.41ID:HsDAw9v1
GEの作者さん更新お疲れ様です。
ver1.28で気になった点があったので報告します。
・2章Lの古都ライム戦(ヴァイスとアロセールがボスのところ)で
 敵にアラインメントがCのヴァルキリーがいる。
ザパンが仲間になったところですが
思いのほかAGIが高いので、今のところ原作以上に強く感じています。
0924名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/19(月) 10:16:35.20ID:sHZ+6pBp
GEの作者さん更新お疲れ様です。
ver1.29で気になった点があったので報告します。
・3章Lのブリガンデス城南
 敵ニンジャの1人がバルダーフルーレを二刀流装備している.。
 →他2人がバルダーダガー二刀流なので気になりました。
 同ステージで敵ヴァルキリー2人の死亡時の声が男だった気がする。
・3章Lのアルモリカ城前(ザエボスからの奪還時)
 敵ヴァルキリー2人の死亡時の声が男だった気がする。
 敵アーチャー2人がそれぞれバルダーボウとレーヴァンテインを両方装備している。
 同じくアルモリカ城内でも
 敵アーチャー2人がそれぞれバルダーボウとレーヴァンテインを両方装備している。
・3章Lの古都ライム(ハボリムNPC、オズマ戦)
 敵を全滅させてクリアしたところ、スナップドラゴンが手に入った。
ジュヌーンのグラの頭身が高くなっていて格好良いです。
グアチャロも格好良いです。 
0925名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/19(月) 21:58:57.18ID:sHZ+6pBp
>>924
追加で
・3章Lフィダック城西
 ペレグリンメイルを装備している敵テラーナイトのエレメントが地なのが気になりました。。
 Cルートでも同じかもしれません。
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/22(木) 18:49:34.29ID:f+wAXxh0
こんにちは
先ほどクリザローダにTO盾という改造ipsをアップしました

基本的にはアイテムや成長率の数値を弄っただけですが
近接武器で殴り合いがしやすいように調整してみました
命中率の計算式は原作のままなので普通に反撃してきます
自分で3周通しましたが、遊びやすくなってると思います
拙い改造ですが時間がある方は遊んでみてください
0932名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/28(水) 17:19:16.70ID:gYWF27oB
TO盾について
チュートリアル戦闘のアルモリカ城城門前にてバパールのポイズンハザードでミルディンが肉体消失する
ポイズンハザードの効果も、毒の付与ではなくなぜか肉体消失になっている
行動順がミルディン→カノープス→バパール→ポイズンハザード(命中100%)をミルディンへという流れなので普通に進めるとミルディンが確定で亡くなる
次戦のアルモリカ城城内ではアガレスがバニッシュを覚えているが、追加効果が石化(命中100%)になってる

製作者さんのコメントでは、近接武器の殴り合いをしやすくしているというかなり保守的な改造なのかと思ったけど
2戦しただけでぶっ飛んだ調整というのが分かった
意図した調整なのか、バグなのかわかんないけどもうちょい進めてみるわ
0934名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/28(水) 23:53:01.56ID:K40zKdbq
>>932
プレイしてくれてありがとうございます、本当に嬉しいです
最初のチュートリアル部分だけかなり遊びました すみません
バパールはヴァレリア最強の戦士です
ミルディンが消滅することでデゼールブレードが手に入ります
チュートリアル後は割とまとも(普通)な改造だと思います
おすすめクラスはゴーレムです
0936名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/02(水) 01:16:46.94ID:QvqJ//lp
GEやってると稀に魔法攻撃で主人公が即死するんだけど何だろ
Cルートで一度目はグラッグプレス、二度目はアイスブラストで体力全快から即死して、同時に被弾したバイアンは普通のダメージだった
関係あるかはわかんないけど首飾りは装備させてて、フェアリーで主人公に強化は入れてた
死者の宮殿クリアまでやってその2回だけだから再現性は高くないのかも
0937名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/04(金) 17:24:41.46ID:AfwhNs6J
久しぶりに来たらとんでもねえ神パッチ来てたのね
TO_GE今からやるお
GEのCルート終わったらTO盾もやるでー
0938名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/15(火) 21:56:53.32ID:xUWPZboP
YY-CHRでグラ描き替えしてるんですけど全体マップのデニムのグラってどこにありますか?
0940名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/16(水) 15:40:55.92ID:mb7PXfBU
100人パッチで遊んでるんだけど四章になったら説得コマンドが消えた
何年も前のパッチだし対策はされてるんじゃないかと思うんだけどさっぱりわからない
誰か助けて
0943名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/12(月) 14:43:37.90ID:eEulIYMf
数か月前から遊び始めたんだけど面白いね
先人達が残してくださったキャラチップとか弄って遊んでるわ
ドット打ちなんて初代ACのエンブレム以来だわ
0947名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/13(月) 23:16:56.16ID:apAse46t
プレイがエミュだからなせいか
結局攻撃する前にステートセーブして
攻撃ミスったらロードって言う
スパロボみたいな最高の結果を選び取る
遊び方になってしまう
0949名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/14(火) 14:15:47.99ID:2UQ6kzoE
ステートセーブロードなかったらやれないよ
HP150しかないのに反撃で100くらって
そのあと遠距離から弓撃たれてすぐ死亡するからな
0951名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/20(月) 12:27:33.03ID:RxYMThhZ
サイバイマンと同等の戦闘力1200だったラディッツは
1400に改変されたせいで
1316の魔貫光殺法に仰天してたシーン

ちょっとおかしくなったよね
0957名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/04(月) 00:48:08.29ID:RQyh0Z/v
GEの作者さんがまだこのスレを見ているかわかりませんが、過剰すぎない戦闘バランスの味付けに優れたパッチをありがとうございます。
リードミーには「女尊男卑は特に見直していません。むしろ助長した感が……。」との記載ですが男子組もかなり活躍してます!特にナイトは中盤までは驚くほど頼もしかった…ヴォルテールとフォルカスがタフでカッコいいぜ…
また、セリフや場面の改修要素が盛り沢山で、とても新鮮な気持ちでストーリーを楽しめています。
現在v1.30のCルートにて死者宮の最深部(三回目)まで攻略、ここまでのプレイで進行不能になるような不具合には遭遇していません。(リッチニバスは物足りなかったけれどブラックモアが強敵で満足…)
以下に気付きを報告します。

死者宮に出現するレア所持敵がレリクスナイト(聖者の盾)のみになり、それ以降はレア装備集めが捗らなくなってしまった……まだバルムンクとオラシオンとルーンアックスとイグニスを貰ってないのに…
リッチニバスの撃破後からこの現象が起きるようになったと思う。

グラムドリングのMEN+3が機能していない気がする。
バルダーシールドのINT+5が機能していない気がする。

四章タインマウスの丘のランダムエンカにて、弓とレーヴァンテインを装備したビーストテイマーが出現する。
他の場所のランダムエンカでも片手武器+レーヴァンテインの組み合わせを見たかも。

オート操作でトレーニングを行っているとき、アースヒールを持たせたキャラの行使フラグがおかしい…Hp全快の味方をしつこく回復しようとする。

全体マップでの主人公の歩行グラフィック(四章のもの)が、正面から見たとき頭部が右肩のほうに寄っている。
0958名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/04(月) 19:02:57.01ID:VrSLkBO3
こんにちは
先ほどクリザローダに伝説のオウガバトル短編パッチという改造ipsをアップしました

トータル7ステージでクリアで、ED条件は弄ってないのでベストEDは見れませんが、
KT氏の上位職パッチをベースにしているので、上位職もありますし、
原作では加入しなかったイベントキャラ(ウーサー、ポルキュス等)も加入します。
久しぶりにやり直したい、けど30ステージもやりたくない
上位職も楽しみたい、原作では加入しなかったキャラも使ってみたい
という方は、拙い改造ですが時間があれば遊んでみてください。
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/23(土) 17:18:23.55ID:2uW7/dUW
新しい伝説のオウガバトル用パッチありがとうございます!
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/21(日) 11:25:28.91ID:bPoa1cNb
久しぶりにデータいじろうと思って
TOCV2_Toolを使ったら
テキスト&グラフィック書き込みがフリーズするんだが
Windows10だとうまく動かないこととかあるのかな?
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/05(水) 10:14:19.47ID:AGJnDBjN
TOCV2_Toolで読み込ませる.txtファイルはSJISじゃないとだめ
それ以外だと固まる
Win10はメモ帳の標準文字コードがUTF-8に変わったから多分そのせいだと思われ
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/27(木) 21:34:07.10ID:rJBFBKhZ
PSP版と統合しない前提で申し訳ないのですが、PS版とPSP版、どっちがおすすめですか?
家にPS2しかないからPS版が良いかなと思っています。
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/27(木) 22:17:47.92ID:ZO1zIC1P
PSP云々どころかバイナリスレだよここ
ちゃんと然るべきとこで聞いた方がいいよ

スーファミ版がおすすめって言われても困るんでしょ?
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/28(金) 18:11:36.83ID:Ij0dbgsv
すいません。スレ間違いました
0965名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 11:46:03.58ID:TBYv4eMB
CV2でスナップドラゴンの使い方が解りません。初心者質問申し訳ないです
0966名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/15(火) 23:41:15.34ID:Sje3OhQV
>>965
初心者を自覚してるなら猶更テキストを全部読もうね
03_仕様・変更点等.txt
○アイテム合成導入

 詳しくはBNE2設定ファイル「アイテム合成」を参照の事。
 素材アイテムと各種オーブを持ってスナップドラゴンを唱えると
 レシピに沿ったアイテムが合成されます。
 合成使ったアイテム・スナップドラゴンは消えます。
 オーブはデネブのお店で60000GOTH、スナップドラゴンは敵トロフィーと
 死者の宮殿で取得可能。
 これに伴い、本来のスナップドラゴンを廃止しました。
 また、スナドラ位置に爪などのアイテムを追加しました。
0967名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/22(火) 03:52:21.94ID:qQWn1ADo
>>966
お返事ありがとうございます!
この文章は読んだのですが肝心のレシピが、、BEN2設定ファイル内に入ってるIDNファイル&構成設定?の開き方が解らず中が読めないのです泣
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/22(火) 21:46:49.37ID:xfNmziEl
ごめん、BNE2の使い方がわからないってことだと思ったけど
BNE2自体が起動しないならそれはランタイムの関係だからランタイムを入れると動くかも
ダメだったらBGE64で試してみて
BGE64は確かロマサガの方にあったはず

自分の環境はWin7→Win10へのアップグレードなんで現行は問題なく使えている
Win11は知らない
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/29(火) 00:02:02.85ID:n7j86ZrE
GE1.30が503エラーでDL出来ないんですがどなたかミラーをアップロードしてくれないでしょうか?
0973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/29(火) 18:29:24.40ID:VjqQJDke
TO GEのv1.30で2章Lクァドリガ砦でのザパンの救出が無理ゲーすぎる
敵の二刀流のニンジャ集団の行動が速すぎ&火力高すぎ、ザパンが敵に突っ込みすぎでヒーラーがザパンの回復圏内に届く前にザパンが瞬殺されてしまう
こちらのレベルを上げたところで敵のレベルも上がるから何の解決にもならないし、誰かアドバイスしてくれ
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/29(火) 23:21:14.41ID:my267Z32
あんまり覚えてないけど、
俺のときは忍者ルフィカで敵忍者を状態異常とかにしたらなんとかなった気する
0975973
垢版 |
2022/03/30(水) 10:58:57.53ID:YOYENY2D
すいません、なんとか救出できたので報告させていただきます
結論から言うと「レベル10で行ったのが悪手」でした
こちらのレベルが10の状態で行くとWT490(最速)のザパンが敵陣奥へと突っ込んだ直後に
WT492の敵のリーダーとニンジャ3体の計4人に囲まれる、という最悪のルーティーンでしたが
レベル11まで上げてから進軍すると敵のニンジャのWTが486まで上がり、敵のニンジャがザパンに突っ込む形になり、
ザパンが奥へと進軍しなくなり回復が間に合い無事に救出できました。
974さんアドバイスありがとうございました。
0982名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/08(金) 15:52:49.56ID:LMTbhkLu
オウガ64で「これは俺の考えてたオウガと違う」みたいないらんこと言ってたし松野はオウガに関わらんでいいと思う
0984名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/08(金) 20:10:14.58ID:KoNnR34S
死者の迷宮2入れてくれ
内容は伝説のオウガバトルのキャラが出てきて
敵味方仲間になる オウガバトル64のキャラも追加していいぞ
もちろん専用クラス込みでだ
0985名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/08(金) 20:49:25.38ID:9roWe/tN
俺は味方クラスの人魚+シナリオ追加で
外伝あれだけ人魚推しだったのに運命の和ですっかり居なかったことになってるの納得いかんw
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/19(火) 20:07:52.16ID:s0g+dPcM
64はゲーム部分はともかくシナリオは平凡な出来なので松野がケチつけるのもわかる
まあ運命の輪でその松野の評価も地に落ちたけど
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/30(土) 20:12:16.92ID:nFw1dQt+
BGE64探したけど、もうどこにもないんでしょうか
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q
垢版 |
2022/06/01(水) 00:12:13.60ID:PM1Wi7Ip
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 
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