スーファミミニが売れたのはボタンの数。

当時のゲームで何が辛いってその難易度だ。
ダメージ制ですらなくコンティニューも三回消費したらまた頭から。
今そういうプレイを、仕事に追われて短い休みに年老いた頭でやれってのが無理な話。

どこでもセーブロード、連射、早送り、そうした機能無しでは商品として成立しない。
スーファミのコントローラーなら、ファミコンやPCエンジン、メガドラで使わないボタンにそうした機能を振り分けられる。
メガドラの三つボタンではファミコンやPCエンジンと同数で、セガマーク3にしか空きボタンを用意できない。