まぁ適当に
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http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
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【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/
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【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/01/23(月) 11:03:17.61ID:YMxJ0hE3
609607
2017/07/01(土) 19:11:18.57ID:5Mlh6o71 utageに関して調べてたら
ttp://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1452080673/894
この辺りにXORでどうにかなるって話があった。
sgxdでもpngのヘッダになるようにXORの値を適当にやってみたけど、どうも上手くいかない
いくつかサンプルデータ置いとくので誰か遊んでみて
ttps://www.axfc.net/u/3820669
ttp://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1452080673/894
この辺りにXORでどうにかなるって話があった。
sgxdでもpngのヘッダになるようにXORの値を適当にやってみたけど、どうも上手くいかない
いくつかサンプルデータ置いとくので誰か遊んでみて
ttps://www.axfc.net/u/3820669
2017/07/01(土) 22:06:00.15ID:yWWuAmk9
masks = (
b'\x53', b'\x61', b'\x6D', b'\x70', b'\x6C', b'\x65', b'\x53', b'\x65',
b'\x63', b'\x72', b'\x65', b'\x74', b'\x4B', b'\x65', b'\x79', b'\x53')
↓
masks = (
b'\x53', b'\x61', b'\x6D', b'\x70', b'\x6C', b'\x65', b'\x53', b'\x65',
b'\x63', b'\x72', b'\x65', b'\x74', b'\x4B', b'\x65', b'\x79')
こうやぞ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
b'\x53', b'\x61', b'\x6D', b'\x70', b'\x6C', b'\x65', b'\x53', b'\x65',
b'\x63', b'\x72', b'\x65', b'\x74', b'\x4B', b'\x65', b'\x79', b'\x53')
↓
masks = (
b'\x53', b'\x61', b'\x6D', b'\x70', b'\x6C', b'\x65', b'\x53', b'\x65',
b'\x63', b'\x72', b'\x65', b'\x74', b'\x4B', b'\x65', b'\x79')
こうやぞ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
2017/07/01(土) 22:16:12.69ID:5Mlh6o71
2017/07/02(日) 13:03:06.19ID:a/ltE5qM
>>608
githubかredditにツール落ちてる
githubかredditにツール落ちてる
2017/07/02(日) 13:31:03.76ID:vpi5mWeK
sgxdのutageファイル、>>610の指摘のおかげでとりあえずデコードできたけど、
tsvファイル(シナリオデータ)をテキストエディタ(UTF-8)で開いてみてもなんだかまだ読める日本語になってない。
何が問題なんだろうか。ところどころちゃんと読める日本語も出てきてるのがなんとも…。
40以上ある画像ファイルが正しくデコードできてるしXORのキーは間違ってない気がするんだよなぁ。
tsvファイル(シナリオデータ)をテキストエディタ(UTF-8)で開いてみてもなんだかまだ読める日本語になってない。
何が問題なんだろうか。ところどころちゃんと読める日本語も出てきてるのがなんとも…。
40以上ある画像ファイルが正しくデコードできてるしXORのキーは間違ってない気がするんだよなぁ。
2017/07/02(日) 23:22:40.06ID:o2Fqvhuv
もともとテキストデータとバイナリデータ混在のファイル形式と言う線は?
2017/07/04(火) 02:05:36.10ID:xT0ka+Za
ミリシタの鍵がみつかんない
脱獄林檎勢は早くあの神ツールで見つけてきて()
脱獄林檎勢は早くあの神ツールで見つけてきて()
2017/07/05(水) 12:17:30.62ID:aoxm/6Ng
復号鍵ってソースコード読んだだけじゃ分からないよね?
2017/07/05(水) 19:08:16.70ID:oJMv49nT
ソースコードならわかるんじゃね?
2017/07/05(水) 20:29:33.74ID:xiUAI0br
外部から鍵を取得するならわからないだろう
コードを改変出来るならそこに細工すればいいんだろうが
コードを改変出来るならそこに細工すればいいんだろうが
2017/07/05(水) 23:38:26.44ID:Z1bjmHl2
2017/07/06(木) 01:03:20.46ID:Ed2F7+bl
流石に釣りそうだけど無くもなさそうだから試してみるわ
2017/07/06(木) 01:03:40.54ID:qAfhiFot
ナムコ・・
2017/07/06(木) 02:01:19.05ID:/C2L2u6v
ナムコ、、、
2017/07/06(木) 02:03:35.99ID:/C2L2u6v
マジだった、、、
2017/07/06(木) 02:09:39.96ID:RvtkmQPC
冗談だろって思ってやってみたらホントだった…
2017/07/06(木) 02:10:51.28ID:Ed2F7+bl
2017/07/06(木) 03:08:38.13ID:3xc0C4Ci
鍵は本物だったけどresource.assetsの中にあるという765×5を見つけられないの俺だけ?
2017/07/06(木) 03:18:43.36ID:/C2L2u6v
>>626
俺も
俺も
2017/07/06(木) 06:14:43.23ID:+7+jmaph
おそらく
resource.assets
には16進で格納されているという事だろう
resource.assets
には16進で格納されているという事だろう
2017/07/06(木) 07:35:50.33ID:GNXH5z15
2017/07/06(木) 07:41:44.91ID:ilqk1HQQ
リトルエンディアンでバイト順が逆とか
2017/07/06(木) 10:50:36.93ID:RvtkmQPC
AssetBundleExtractorでunpackしないと駄目だと思う
unpackしたデータには書いてあった
unpackしたデータには書いてあった
2017/07/06(木) 11:24:09.66ID:pbGywya7
2017/07/06(木) 11:24:50.33ID:pbGywya7
あ、UABEでやんなきゃか
なるほど
試してみるわ
なるほど
試してみるわ
2017/07/06(木) 11:27:45.97ID:hHjTCZGc
たまに鍵が何かのメッセージになってることあるよな
"私は不正行為をしません"が鍵みたいなやつ
"私は不正行為をしません"が鍵みたいなやつ
2017/07/06(木) 13:57:34.73ID:CQiUbB+g
Don't be evil
2017/07/06(木) 14:43:51.62ID:Zs7rt86f
みつからんぞ
2017/07/06(木) 14:45:38.63ID:8Q2S7JDC
>>619
ワロタ GJ
ワロタ GJ
2017/07/06(木) 14:49:58.43ID:5JKVamys
2017/07/07(金) 20:54:38.69ID:q11csZCj
デレステのacbが新しくなったそうだけど、今のHCAデコーダじゃエラーになるね
こうなると復号は無理?
こうなると復号は無理?
2017/07/07(金) 21:46:48.39ID:efHmF+c+
アプリ版パワプロの画像吸い出したいんですけどできますか?
2017/07/07(金) 21:47:38.83ID:fWWar8Y/
2017/07/07(金) 21:48:42.65ID:fWWar8Y/
2017/07/07(金) 21:54:36.16ID:efHmF+c+
2017/07/07(金) 21:55:49.12ID:iMyjMopR
>>639
既存のツール(acbDecrypter)でデコードできたけど?
既存のツール(acbDecrypter)でデコードできたけど?
2017/07/07(金) 21:57:31.75ID:fWWar8Y/
2017/07/07(金) 21:57:51.57ID:fWWar8Y/
>>644
単純に操作ミスしてそうだよな
単純に操作ミスしてそうだよな
2017/07/08(土) 21:35:38.22ID:EivN3Q2b
>>198のゲーム画像の抽出を試みているのですが
前まではAssetsBundleExtractorで出来ていたのが
対策をされてしまい最近になって出来なくなってしまいました
(__dataを開けてもInfoボタンを押すとエラーが発生)
こういう際には、どういう手段を試すべきでしょうか
前まではAssetsBundleExtractorで出来ていたのが
対策をされてしまい最近になって出来なくなってしまいました
(__dataを開けてもInfoボタンを押すとエラーが発生)
こういう際には、どういう手段を試すべきでしょうか
2017/07/08(土) 21:51:37.85ID:HdvJHovm
>>647
画像ならUABEじゃなくてunityStudioを使う方がよさげ
画像ならUABEじゃなくてunityStudioを使う方がよさげ
2017/07/08(土) 22:13:32.07ID:W0xijDLj
対策された(断言
うーんこの
うーんこの
2017/07/08(土) 23:30:22.99ID:EivN3Q2b
まったく同じ方法で抽出したデータが
アプデ前と後でUABEが使用可否が変わるから
何かしらの手が加わったんかなって思ったんよ
>>648
unityStudioも試してはいるんですが
自分の使い方が悪いのかどうにも上手くいかない感じです
アプデ前と後でUABEが使用可否が変わるから
何かしらの手が加わったんかなって思ったんよ
>>648
unityStudioも試してはいるんですが
自分の使い方が悪いのかどうにも上手くいかない感じです
2017/07/09(日) 00:06:45.72ID:aYNl5Vhu
>>650
何がどううまくいかないのかkwsk
何がどううまくいかないのかkwsk
2017/07/09(日) 01:18:27.17ID:dRyXGoj7
2017/07/09(日) 02:55:29.03ID:aYNl5Vhu
わざわざUABE挟むあたり((ry
2017/07/09(日) 04:21:28.79ID:IPjenEvg
>>653
何か解決方法あるの?
何か解決方法あるの?
2017/07/09(日) 08:51:16.66ID:vZwHHH76
656名無しさん@お腹いっぱい。
2017/07/09(日) 08:54:20.21ID:vZwHHH762017/07/09(日) 08:57:08.53ID:vZwHHH76
sage忘れたのもすまない
2017/07/09(日) 10:03:25.48ID:7l8UXVJl
>>652
馬鹿アピールわろた
馬鹿アピールわろた
2017/07/09(日) 10:24:57.17ID:TNmvj/+h
2017/07/09(日) 10:25:58.19ID:kcVX4LKP
2017/07/09(日) 10:31:41.46ID:aYNl5Vhu
2017/07/09(日) 10:33:14.01ID:aYNl5Vhu
逆に>>655は将来有望やな
663647
2017/07/09(日) 11:49:48.32ID:NEh3fU992017/07/09(日) 12:27:31.93ID:OQnAWfrL
普通に謎なんだけどなんでアンパックにUABE使うの?
ID:TNmvj/+h ID:NEh3fU99
ID:TNmvj/+h ID:NEh3fU99
2017/07/10(月) 10:57:57.39ID:D6qykfUJ
unityのバージョン上がったとかじゃねーのと思った
2017/07/10(月) 11:28:44.06ID:zdLbf8gv
>>655
とりあえずまず一番新しいバージョンのHCAデコーダ使ってみたら?
とりあえずまず一番新しいバージョンのHCAデコーダ使ってみたら?
2017/07/10(月) 11:30:38.17ID:zdLbf8gv
HCAデコーダは >>142 が最新かな?
2017/07/10(月) 11:48:22.74ID:9/If1SFL
解決したんだろ
しかし同じようなミス何人もするのかね?
しかし同じようなミス何人もするのかね?
2017/07/10(月) 12:54:03.86ID:Kk+AzYM7
微笑ましいスレですね
2017/07/10(月) 14:00:41.94ID:VcBGSlSN
まあいろんなレベルの人がいるししゃーない
俺も「変換に失敗しました」エラーの原因がデータ自体にあると思いこんで
半日いろいろ確認したあげくファイルパスの指定がまちがってただけってオチ
とかいろいろ経験して大きくなったよw
俺も「変換に失敗しました」エラーの原因がデータ自体にあると思いこんで
半日いろいろ確認したあげくファイルパスの指定がまちがってただけってオチ
とかいろいろ経験して大きくなったよw
2017/07/10(月) 14:12:59.92ID:zdLbf8gv
あるあるやねw
2017/07/10(月) 15:05:43.08ID:MXY6J8zl
わかるで
今でも時折些細なミスで半日悩んだりする
今でも時折些細なミスで半日悩んだりする
2017/07/12(水) 23:30:33.67ID:zK7iglox
HCAデコーダ v1.10 でだけデコードできるhcaみつけた
1.11,1,12,1,20で試したけど無音ファイルができる
Decode3でlが-1の状態でループ内が実行されてしまってるみたいで
実装がおかしいのかなとは思ったけどどうおかしいかはわからない
1.11,1,12,1,20で試したけど無音ファイルができる
Decode3でlが-1の状態でループ内が実行されてしまってるみたいで
実装がおかしいのかなとは思ったけどどうおかしいかはわからない
2017/07/13(木) 00:29:39.90ID:5/EnRGo4
2017/07/13(木) 01:24:24.81ID:PIfuToDF
利権てw
2017/07/13(木) 01:52:58.35ID:/nlmLmZu
件のhcaです
サービス終了してしまってるので先頭からほんの少しだけ切り取って…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1305786.zip.html
サービス終了してしまってるので先頭からほんの少しだけ切り取って…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1305786.zip.html
2017/07/13(木) 13:49:37.76ID:O3JAp2N/
アプリのDL先アドレスの共通部分って通信解析で取得してるの?
バンドリのBGM全部引き抜こうと思ったが、最近の曲はアドレスが違うっぽい(断言は出来ない)
ttps://d2ktlshvcuasnf.cloudfront.net/Release/1.1.2.4/Android/sound/bgm046
はDL出来るが、
ttps://d2ktlshvcuasnf.cloudfront.net/Release/1.6.0.1/Android/sound/bgm055
はDL出来ない
バンドリのBGM全部引き抜こうと思ったが、最近の曲はアドレスが違うっぽい(断言は出来ない)
ttps://d2ktlshvcuasnf.cloudfront.net/Release/1.1.2.4/Android/sound/bgm046
はDL出来るが、
ttps://d2ktlshvcuasnf.cloudfront.net/Release/1.6.0.1/Android/sound/bgm055
はDL出来ない
2017/07/13(木) 14:32:29.67ID:A3YulDXJ
それは通信解析が手っ取り早いかな
2017/07/13(木) 14:35:43.42ID:jj19w/55
AccessDenied
アクセス拒否されてるだけじゃん
アクセス拒否されてるだけじゃん
2017/07/13(木) 20:43:08.41ID:ZUoc0xOo
こんなスレがあるとは…
デレステの曲ひっぱりたいのでこの3連休で挑戦しますが、このスレ+貼られてる資料やツールを読めばOKな感じでしょうか?
前スレとかも読んだ方がいいですかね?
デレステの曲ひっぱりたいのでこの3連休で挑戦しますが、このスレ+貼られてる資料やツールを読めばOKな感じでしょうか?
前スレとかも読んだ方がいいですかね?
2017/07/13(木) 22:56:54.04ID:rsQP9Gvc
まず自分でやって見て、詰まった部分を具体的に書きましょう
2017/07/14(金) 18:58:16.15ID:3HxdrtVO
HCAデコーダ v1.21
ttps://www.axfc.net/u/3824421.zip
>>673で指摘されたDecode3の実装がおかしかったのを修正
Readmeに、&を含むファイルパスでエラーが出ることを追記
ttps://www.axfc.net/u/3824421.zip
>>673で指摘されたDecode3の実装がおかしかったのを修正
Readmeに、&を含むファイルパスでエラーが出ることを追記
2017/07/14(金) 21:16:11.55ID:HI1VAoJC
そろそろ GitHub 使ってもいいと思いました
2017/07/14(金) 21:38:23.30ID:ZOw8jZyq
2017/07/14(金) 21:43:19.28ID:h54/2tiU
2017/07/14(金) 22:32:00.98ID:ZOw8jZyq
>>685
返信ありがとうございます。無事に見つけました。
返信ありがとうございます。無事に見つけました。
2017/07/14(金) 23:53:20.59ID:Me3tnhg+
2017/07/15(土) 00:19:08.80ID:sBNN3838
403(小声)
2017/07/15(土) 01:03:34.73ID:zlVoiwIF
なんかデレステの方で同じような騒ぎがあった気がしたのだが
2017/07/15(土) 03:08:26.06ID:Mg9H0kTu
>>682
デコードできた ありがとう
デコードできた ありがとう
2017/07/15(土) 11:50:17.56ID:TvC6TCLo
2017/07/15(土) 15:19:16.95ID:bbAmbVGZ
よくわかんないけどリファラなりトークンなりを適切に設定してやればいいんじゃねぇの
2017/07/15(土) 15:38:07.18ID:JU+dbJBW
>>677
バンドリ最新のAssetBundleInfoはこれだよ
https://gist.github.com/anonymous/f847703b4f9ab6d700ba118018d00e66
URL2つとも古いバージョン指定されてるからこの情報見て最新版のURLに治したほうがいい
そもそも変なバージョンを>>677が自分で指定したとかそんなところじゃないかな。
bgm046の方はアクセスできるから、
バンドリ開発が古いのは403にして消すとかはしてないみたいだし。
一応この形式ね。
https://d2ktlshvcuasnf.cloudfront.net/Release/{AssetVersion}/Android/{AssetPath}
例えばbgm046の場合
https://d2ktlshvcuasnf.cloudfront.net/Release/1.6.0.100/Android/sound/bgm046
になる。
バンドリ最新のAssetBundleInfoはこれだよ
https://gist.github.com/anonymous/f847703b4f9ab6d700ba118018d00e66
URL2つとも古いバージョン指定されてるからこの情報見て最新版のURLに治したほうがいい
そもそも変なバージョンを>>677が自分で指定したとかそんなところじゃないかな。
bgm046の方はアクセスできるから、
バンドリ開発が古いのは403にして消すとかはしてないみたいだし。
一応この形式ね。
https://d2ktlshvcuasnf.cloudfront.net/Release/{AssetVersion}/Android/{AssetPath}
例えばbgm046の場合
https://d2ktlshvcuasnf.cloudfront.net/Release/1.6.0.100/Android/sound/bgm046
になる。
2017/07/15(土) 15:53:09.90ID:HZLYeVFF
うんこ4
2017/07/15(土) 18:32:27.66ID:V9f1M6B0
分かる人のみの利用でお願いします。
なお、中身はCRI関係です。
base91-> sdk.txt
),#MIQ:Jy&MO9F7XUafZF:$YG$ztHPUo(Gt`Ew]MnjNo*yBuSIx%?(j+"WiM0&W0tPB?SB>`UMxw
(FCu?H6!/1Af;(EUq0v+D32@1B2P5dC5Xc`t4Hk$DnJOeCfS#L&q$5yLaChSwYU`|9YuhJp/{!J7
hCru>xUoxa<1b@jN$FN*~*6R_k;FUc%z,05=XvkT4t<vZ`!eb%[5HX1E_CRh]5bHy&MO9F8kx5k=
Jpn`HR%&h.FlXP2,e>.{r1m!Y^kSvJOfeh]@7R(&6xcQGEzgGHA
なお、中身はCRI関係です。
base91-> sdk.txt
),#MIQ:Jy&MO9F7XUafZF:$YG$ztHPUo(Gt`Ew]MnjNo*yBuSIx%?(j+"WiM0&W0tPB?SB>`UMxw
(FCu?H6!/1Af;(EUq0v+D32@1B2P5dC5Xc`t4Hk$DnJOeCfS#L&q$5yLaChSwYU`|9YuhJp/{!J7
hCru>xUoxa<1b@jN$FN*~*6R_k;FUc%z,05=XvkT4t<vZ`!eb%[5HX1E_CRh]5bHy&MO9F8kx5k=
Jpn`HR%&h.FlXP2,e>.{r1m!Y^kSvJOfeh]@7R(&6xcQGEzgGHA
2017/07/16(日) 00:01:11.81ID:uhHOzzl4
>>693
懇切丁寧にありがとう
懇切丁寧にありがとう
2017/07/16(日) 02:32:09.49ID:X6zlh6Uc
>>695
dlしたものの利用出来るほどの知識は持ち合わせてなかったorz
dlしたものの利用出来るほどの知識は持ち合わせてなかったorz
2017/07/16(日) 07:12:04.61ID:Cd9hjUys
includeフォルダのhファイルを見ていくと、HCAの構造とか何となく分かるな
libフォルダのやつは、IDAとかで開いたら多分、処理の仕方が分かるはず(デコードなど)
libフォルダのやつは、IDAとかで開いたら多分、処理の仕方が分かるはず(デコードなど)
2017/07/16(日) 13:14:48.59ID:2HO+T2ui
2017/07/16(日) 15:51:00.89ID:j5e0QVWE
ツールなんて使わずにWebでさっとコンバートしたらええやん
http://ytilitu.xyz/encoder/decode-base91
http://ytilitu.xyz/encoder/decode-base91
2017/07/16(日) 16:14:33.83ID:2HO+T2ui
>>700
アニキd
アニキd
2017/07/16(日) 16:16:09.52ID:2HO+T2ui
2017/07/17(月) 10:52:54.16ID:Dsg3Blbu
2017/07/17(月) 11:34:09.22ID:R3EThMNU
2017/07/17(月) 11:36:46.34ID:Dsg3Blbu
>>704
Androidでこれ使えばどんなゲームでも何も考えずにHCA復号鍵取れるわ。
画像はミリシタの例。
>>619で晒されてる
「765765765765765」が出力されてる
http://i.imgur.com/gy0vehz.png
Androidでこれ使えばどんなゲームでも何も考えずにHCA復号鍵取れるわ。
画像はミリシタの例。
>>619で晒されてる
「765765765765765」が出力されてる
http://i.imgur.com/gy0vehz.png
2017/07/17(月) 11:53:36.88ID:R3EThMNU
>>706
和訳して要約してくれアニキ()
和訳して要約してくれアニキ()
2017/07/17(月) 12:56:54.13ID:Dsg3Blbu
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