PSO2MODスレ2©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
遅延がゲーム性に直結する部分を一々CRCになんて通してられないからな ちょっと前に某スレでも記述のあった、a2o使用時の首の隙間について(既出だったらすみません)
あの現象、原因はSkinSmoothです。
基本的なSkinSmoothの動作ですが、objを通した新頂点1箇所に対し、orgの旧頂点3箇所の
ウェイトを参照し、ウェイトをブレンドします。これは全頂点について行われます。
この際に首接合部は、座標だけでなく、ウェイトも同一でなければモーフィングで動いて隙間となります。
回避方法は3つ
1,SkinSmoothをfalseにする(ブレンドを止め、最も近い旧頂点の丸コピとなる)
2,SkinMaxDixtanceを極小にする(実質的にブレンドを機能不全にしてSkinSmoothを殺す)
3,新頂点と旧頂点の位置がほぼ同一の場合、ブレンドを停止して旧頂点ウェイト丸コピ、とする処理を追加する 4、首に頂点を追加し(頂点3箇所のウェイトを同じにする)orgにする 首に頂点増やすのが一番いいと思うが
めんどくせんだよなあ 3重頂点にして飽和させるのかw
それは考えつかなかったなあ SkinSmoothExpにも言及してあげようぜ
あれを上げる程リスト対象の頂点のうち遠いやつの影響を小さく出来るよ
前スレではDistance=0.1、Exp=20から調整していくと良いって言われてたかな
頂点増やせば増やすほど難易度上がるから過度なハイポリ化をやると泥沼になる 首の接合部分の頂点はそのままに、それ以外をハイポリ化させてる ボディペなんてpaint.netで作れるから自分でやれ どのように自分で作ればいい ?
私 初心者
paint.net ボディのファイル開くことができません このスレと前スレを読む
必要なら海外のMODスレにも当たる
それでも全然わからないなら諦めろ
初心者に手取り足取りで教えるスレじゃない あれボディペ左右対称だったよな
これインナー改変か すまんこのゲームもスカイリムみたいにmod入れすぎると動かなくなったり落ちまくることってあるのか?
自作の改造modしこまた突っ込んでるときだけやたら630食らいまくって緊急行けねえんだが俺だけなのか MOD入れまくってるけどエラーNo630では落ちないな。 MODに問題があると緊急落ちするケースはあるらしいな >>699
拾い物結構入れてるが落ちたのは数えるほどしかしかないなあ
自作MODの方に問題あるんじゃね レイヤリングウェアの、アウターを着せることでベースの一部が消える問題。
ベース側の MESH, _cd を変更することで、該当メッシュグループの属性を変更することができます。
例えば腕や肩を下半身属性に変更するなど。 コスでは邪魔だったメッシュ分割ですが、レイヤリングではむしろ必須になってきます。
UNRMも必須ということで。あれ計算面倒でね…。 出てる情報と、出てない情報(だと思う)と
REND, 42 09 02(片面メッシュ)
REND, 42 09 01(両面メッシュ)
MESH, B2 08 xx(使用REND) ヴィオラマギカ等を全裸に差し替えるのは裸modをファイル名変更して上書きするだけじゃできないんですかね 中まで確認してないけどたぶんこれ
黒 9d4b5659770c8dc89ab5e5827fc64a47
白 b5012d3d3c2f4b2d740a52c5b2d2d94b
赤 9b47bf0ce2b38d9cb01d37e44d81f0c3
青 bf1251a35adfcb358396e931e82e99dc >>712
ありがとう!
帰ったら俺、ヌルテカ全身タイツを作るんだ… ボイスの差し替えをやりたいのですがUnityのCRI ADX2の有償版を
使えば同じ暗号化キーで暗号化できて、差し替え出来るでしょうか? 中見てないけどたぶんコレ
ネイ・リモデ[Ba]
44d0fb5e6bee68c2880ab1e7ed8a45cf >>720
確認しました。ありがとうございます!
神過ぎる・・・ ネイリモデの服だけを消したくて色々と頑張ってみたけど
胴部分はテクスチャ貼ってるだけみたいで、透過したら風穴が空いたり
別モデルを加えようとapo合成したら足が4本になったりと散々。。。
『この部分はインナー+素体を表示する』みたいな指定をするには
objにしてモデルレベルで弄らないと出来ないんだろうか テクスチャ貼られてる部分はスペキュラの該当部分を緑にすれば素体の色になるよ
俺はg255で少し透明にしてるがこの場合おいて透明具合でどう変わるかはよくわからん
なおかつマルチマップでの該当部分で色変更可能になってる場合黒く塗ればおk レイヤリングでも裸の上に服着せてるわけじゃないからな ファイル名変えただけじゃ全裸にできないのか・・・
あんま使わん服を全裸に差し替えて露出プレイしたかったのに ファイル名つて言うのがわけわからん数字とアルファベットの羅列のやつを指してるならそれだけかえたんじゃだめだな
どうやらそれは圧縮ファイルらしくて展開するとまた違う名前のファイルが出てきて、そっちもリネームする必要がある ラバータイツのテカりは最高なのに下半身だけで惜しいな
これ全身にして乳首と股間だけ透過させて水龍敬ランドみたいにできねえかな 単純な方法としてはラバータイツのファイルを特定して開いてこれのスペキュラをコピーしてエナメル黒に重ねたらいい感じになるんじゃないかと思ったけど全然うまくいかなくて草 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
DHT1B ルームグッズの楽器の音源が細切れにされてたから手元で繋いでみたところ、どうしても継ぎ目でクリックノイズが入る
公式はどうなのか気になり改めて聴いてみたら、ゲーム内でも思い切りブチブチ言いまくってて大草原
原曲は通しで入れてるくせに品質落としてまでバラす必要あったのかこれw マイルームにプレイヤー集まって一緒に演奏できるってのがウリだったからね。
ある程度同期させたり演奏に途中から参加したり抜けたりってシチュエーション考えるとそうするほかあるまい あれも実装考えたらなんにも難しいことねーんだけどな
どうしてわざわざめんどくせー実装の仕方をしたのか
仕組みの権利の問題か、それとも仕組みを保護するためなのか >>734
なるほどねCUEみたいな使い方してる訳か
確かにグッズにアクセスしてから音が鳴り始めるまでの時間が丁度細切れ1〜2個分ぐらいの時間だわ
いずれにせよ各細切れの両端を0dbにするだけで防げた問題だと思うんだけど、音声班にマクロ組める人も協力してくれる人も1人も居なかったんかね
悲しい職場だなぁ 各パートのボリュームを0%と100%切り替えるようにするだけで簡単に実装できそうなもんだがそういうものでもないのか マイルームのBGMは仕様上4ストリームまでという制限があって、
12種類の楽器を4つのグループに分けてあらかじめ複数の楽器をMixした音源を力技で流してる
小林氏がどっかのゲームカンファレンスでそういう話をしてたよ あーw
そりゃそうだよねw
作曲ソフトと同列に考えてたわw おそらくゲーム全体でそういう「力技」だらけなんだろうね
メモリリーク問題然り、部分一致検索の手打ちテーブル然り、重複ファイル然り
このスレ的にはaqnの謎仕様とかもそうだけど
土台となるべき基本部分を「今動けばいいや」で作るとどうなるかという良い見本 まともに引き継ぎも出来ない派遣が入れ替わりで作ってたらそりゃそうなるわな パピルスですらドン引くほどのスパゲッティなんでしょ 全く同じウーダンのファイルが45個あるのはなんなんだろうな ・アークスクエスト森林
・アークスクエスト森林
・アークスクエスト森林
・アークスクエスト森林
・アークスクエスト遺跡
・アークスクエスト遺跡
・フリー森林
・フリー遺跡
・アドバンス森林
・鍋タイムアタック
・鍋タイムアタック
・エクストリーム森林
・エクストリーム独極
・ストーリー森林
・ストーリー森林
・ストーリー森林
・ストーリー凍土
・ストーリー遺跡
・ストーリー森林
・ストーリー凍土
・ストーリー遺跡
・オムニバス森林
・オムニバス凍土
・オムニバス遺跡
・チャレンジ森林
あとは緊急かな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) そうだとして、テクスチャだのモデルデータだの別にする必要なくねぇ?
その必要が出てくるパティーンも想像できるがそれはバカが遣ることだろう >>743
>>745
「エネミーに関するデータはすべて一つのICEアーカイブにまとめて格納する」という仕様にしてしまったから
大方、ファイル読み込み周りの設計担当者が自分だけ楽しようとしたせいで全く小回りが利かなくなったんだろう
結果、ほんの一部データや組み合わせを変える度に全関連データを保存し直さなければばらなった
ちなみにイベントシーンなんかはもっと酷くて、EP5の皇帝が座ってる城の内装だけでも10個以上重複保存されてる
場所も登場人物も全部同じだけど、テキストや音声ファイルが毎回違うからw >>746
www
アップデートを繰り返してくの前提なのに後先のこと考えてない風なのが笑える それで80GBのゴミなんだな
絶対おかしいやろこれ
ある意味鬼斬とかより酷いで カラバリ毎にモデルデータぶち込んでたりイベント毎に重複しまくったりうーん、無能 未経験素人の派遣が作っているからな
取りあえず動くことは動くけど内部はメチャクチャなんだろ はじめまして、ミコトクラスタのおっぱいとまんこだけ露出したmodがあれば100万年生きれるのですけど、どなたか作ってる方いませんか? ひもじい…ちんこ痛くなってきたので切り落としますね… 優しくマッサージすれば大丈夫だろう
白いの白いの飛んでいけ〜、って ひもじい…ミコトクラスタで露出したい人生だった…ガクッ 重力って田舎の娘の恥ずかしいな臭いがするあの重力か?
ツデローヘデームべトーンにジドベンチャーピューツとかナツカシス あれずっとナンカエラーダッテになってたからdat落ちしたのかと思ってたけど復活しとる 日焼けを淫語ペイントに改変するのに位置の基準となる素体テクスチャが欲しいのですが、取り出すのにオススメのiceなどありませんでしょうか? awbのボイスファイルは弄れるようになってきたけど、ルームグッズのドゥドゥサンドバッグとかってまだ改変は無理か?
以前試したときは、声がでなかった・・・ twitterとかに潜ってるだけじゃないの?
むやみやたらに拡散するやついるから サービス終了してエミュ鯖時代になれば、ツールが表に出てくるかもねw もうグラが追いついてなさすぎて自前で用意したほうが早い 久しぶりにやってみたらマイキャラかわいい
けど公式コスチュームだとやる気起きない もう完全にあっちの方にMODスレとしての役割を奪われてしまったんやな・・・って 貰ったもので騒ぐのは誰でもできる
新技術を書けるのはこっちだろ
誰も書かなくなっただけで ツイッタの閉鎖コミュ内で自分でツールから作ってるのが何人かいるな
やりたい放題で蔦 MODのストップモーション入れてる状態で他人のキャラが別のロビアクからモーションの動作したら
同じように止まるのかな?
あとモーションの動作単体で使ってる場合は普通にその動作で見えるんだろうか?
気になったんだが誰かに頼むわけにもいかず2PCでもないと確かめようがないんだがPC1台しかないんだ 別に急ぎじゃないしのんびり待って駄目そうだったらそうするよ エロに直接関係ない仕組みとかならこっちでも良いんでないの
>MODのストップモーション入れてる状態で他人のキャラが別のロビアクからモーションの動作したら
同じように止まるのかな?
止まる
>あとモーションの動作単体で使ってる場合は普通にその動作で見えるんだろうか?
直前の動作(立ちポーズとか)が止まるだけでストップモーション入れてる元のロビアクになるわけではない
あとストップモーションのロビアク入れてようが相手がバニラだったら相手からは元のモーションにしか見えない おーありがとう!
ストップモーション入れてるロビアク自体は見えなくなるのか
考えてみればそりゃそうか 槍で飛ばされて箱の上に倒れた所を下から追撃され死亡した
こちら側からみて槍攻撃され箱上に飛ばされたが
相手からは箱の下に倒れたらしい
相手は自分の箱より遠い位置にいた残像を刺したので箱に乗らなかったらしい 頂点ウェイト編集出来たら速攻で成果物公開できるのになぁ 悲しきかな CMLparser1.1.1でCMLを読み込もうとしたのですがTag諸々がnot foundになり
保存できません. 正常なcmlファイルが読み込まれているか確認してください.
と言われてしまいます。ちなみにrepacker_ice_rev2で展開したものです >>810
展開はdeIcer使ってみ
Noesisプラグインも同様だが、海外製ツールはdeIcerのヘッダ補完機能前提で作られてる場合がある >>811
deIcerでいけました
ありがとうございます! 物凄く初歩的な質問で申し訳ないのですが、
.aqpファイルをNIFLやaqp2objなどで.objに変換したいのですけども、エラーが出て変換が出来ません。
外人のTIPS動画(ttps://www.youtube.com/watch?v=KNi9rQDJZRQ)も参考に見てみたのですが、
使用している.aqpファイルから全く同じものを使っているにも関わらず出来ませんでした。
何か理由の検討が付いたりする方はおりませんでしょうか? >>813
aqpファイルにはNIFLとVTBF形式が有る
aqp2objはVTBF形式のファイルしか扱えない
NIFL.exeはNIFL形式がメインで、VTBF形式のもNIFL形式に変換して読み込み可能だが上手くいかない事もある
NIFL.exeはaqpは扱えずaqoファイルのみ扱える
ここまでが前提知識
aqoファイルはaqpファイルから先頭のヘッダを削っただけの物な訳だが、この削り方が2種類ある
60バイトだけ削ると「aqoマジックあり」
64バイト削ると「aqoマジックなし」
前者はafpツールで言う所のnoesis用で、NIFLツールもこっちじゃ無いと動かない場合があったり無かったりする
iceファイルを解凍する時にdeicerを使うと、aqpマジックありのaqoファイルが自動的に出て来る
とりあえずこれだけ押さえとけば大抵何とかなると思う もしかするとスレ違いの内容かもしれませんが、他のどこで質問して良いのか分かりませんでしたので
ダメ元で質問をさせて下さい
MODを利用する際にランチャーを使わない起動方法をとりますが
その方法での起動時に一緒に簡易描画設定を変更する事は可能でしょうか?
一緒ではなくランチャーを使わずに変更する方法でも構いません
当方のスペックの問題でSS等の撮影時には設定6、その他クエスト等の攻略時には設定5以下を利用しています
しかし設定を変える箇所がランチャーにしか見当たらず、変える際はバニラに戻す必要のあるケースが出てきます
1回だけであれば大した手間ではありませんが、回数が重なるとなかなか大変で起動が億劫になってしまう為
それを少しでも抑える事が出来ないかと考えています >>815
user.pso2を設定6と5で作っておけばいいんじゃね
んで設定5.batと設定6.batを用意してuser.pso2をコピーすればいい 俺はエディタのマクロで中身書き換えてから起動してるな
普段使い用、TA用、シコシコ用の3種を用意してる >>816
お陰で怖いくらい快適になりました
ありがとうございます! NIFLnewを使って旧コスを合成した場合に、Ouを着るとOu側のテクスチャがBa側に反映されてしまうんですが
正常に表示させることはできるのでしょうか。MATE,REND,TSETあたりのインデックスを変更すれば良いのか・・・
詳しい方助言お願いします。
↓Ouなし
https://imgur.com/a/NN8ZbBj
↓Ouあり
https://imgur.com/a/WuTRcC3 >>819
レイヤリングウェアはテクスチャもまんまレイヤリングされるんよ
キャラクターがベースウェアを着ると、縦横比1:2の横長長方形のUVマップが作られる
ここの左半分に肌テクスチャとボディペイントとインナーが重ねられる
んでさらにその上に左側50〜70%にベースウェアのテクスチャが覆い被さる(その為に右半分は余白にしてある)
残った右側30%の余白がアウターウェアに与えられた領域という事になる
本来アウターはUVマップが上記の長方形の右半分に被さるように自動的に調整されるんだが、aqp2objを通すとこの調整が効かなくなる事がある
org.aqpがアウターじゃ無かった場合が発生条件だったと思うがちゃんと検証してない
力技だが、モデリングの段階でUVマップの横軸を0.5倍して右に寄せて、それでも駄目なら左右/上下反転とか色々試してたらそのうち解決するよ
この情報はちゃんと引き継げる場合もあるから、元ネタから引っ張って来てる項目のどれかだと思うんだがな
MESHセクションのどれか若しくはOBJCにあるマトリックスあたりかな? 訂正
作ったのはアウターじゃ無くベースウェアか
見た感じ、説明とは逆にアウターにベースウェアのテクスチャが乗ってるように見えるけど
もしそれで合ってるならツールのせいじゃなく凡ミス
服のUVマップを0.5倍して左に寄せる&服のテクスチャが1024×1024になってると思うので同じサイズの透明な余白を右側に追加して2048×1024にする
これだけで解決 >>821
詳細解説ありがとうございます。現状起こっている現象が理解できました。
旧コスのaqoをBaのaqoにインポートした時、UVがU方向に2倍に変換された上で2048×1024のテクスチャの右端
に設定されるみたいですね。なので、Ouを着せた時にOuの領域にBaが侵入しているためOuのテクスチャがBa側のテクスチャに
表示されてしまっていた。(レイヤー構造なら、Ouが1層目で優先されるのも合点がいく)
解決策はUVマップをいじる必要があるみたいなので、勉強しないとダメそうです。 一応、OBJCのfloatは12個だからマトリックス扱いじゃないと思う
MESHもレイヤリングとコスの違いという意味では関係なさそう ジェネ水着
fafede1f59ec0b9c3ed25febf70a7abe
ジェネ水着(カラバリ追加)
c8f65acac2c3ffc98d1d992b3a589c5c
ジェネ水着B
5acef2403473e9c2869f22832244fd86
プロセスモニター使ってでコス読み込んだ時に表示されるからPSO2のデータだけ表示されるようにフィルターかけて調べるだけやで
もっと楽なやり方あるらしいけど自分は知らない
NIFLからobj出したけどここからaqp2obj使ってaqpに戻すのってどうやればいいんだろう まずはVTBFのモデルをaqp2objでobj変換、aqp再変換してみる。
それが正常にできたら、objを入れ替えてみる。
objのマテリアル名、オブジェクト名にはチェックがかかるので注意。
頂点のボーンウェイトはorg.aqpのものを引き継ぐので、orgとobjが似た形状じゃないと破綻する。 極端にorgファイルに依存するので、自分でobj→aqpができるならそっちのほうが良いよ >>828,829
ありがとう。今更だけど頑張ってみる MODではないんだけど、キャラクリデータのヘッダ書き換えってマイファッション出来てから以前のやり方はできなくなった? データファイルのバージョンや種族によって
書き換える文字列違うのは分かってるよな? 上手く出来ないみたいだから教えようかと思ったら
出来るかどうか答えるだけでいいらしい
>>832
出来るよ 幼顔の改造って可能なんだろうか?
鼻だけいい感じに調整できればなぁ キャラクリデータの種族だけ別の種族に変更するのってできないの? >>837
あの鼻が嫌なら幼顔で作るメリットないぞ
おとなしく作りやすくて適当にやっても可愛くなるすっきりにしとけ
若顔は適当に作ったらバケモン誕生するが無難だろ
デフォは癖があるし可愛くするには相当調整しないと無理 >>838
出来た
配布者がアカウント停止食らって非公開になった 今でもできる人はいる(最新版対応の日本語の公開情報はない、はず) 最新版対応もなにも、キャラクリファイルのバージョンによって種族コードが違うだけで
やってることは一緒じゃん? イキってる奴のレスで毎回スレストしてて草生えんぐw 2つ以上の異なるコスを合成すると元のコス以外のコスのテクスチャがメチャクチャになります
おそらくfltdも合成する必要があると思うんですが方法などわかる方いますか? そりゃUV参照先が2つのコスで被ってるからな…
aqpのUVマップを作り直せばいい fltdは物理ボーンの動作記述だけなのでUVとは無関係
UV作り直せ
Blenderなら、メッシュ合成前のUV名の合わせ方にコツがある >>845
・aqp2objで、Blender上で合体させたものをaqpに変換してる場合→
上で書かれてる通りUVマップをテクスチャ一枚に収まるよう作り変える
・NIFLツールでaqoを追加インポートしている場合
→インポート前に、追加側に「-texfコマンド」をかけて参照先テクスチャを書き換える(詳細はReadme参照) 全然関係ないけどUVってなんの略?
ウルトラバイオレットじゃないよね? >>849
XYZ座標のほかに、テクスチャの座標も必要になるからUVWが座標指示に使われてるだけだよ
二次元のペラ紙だから奥行きのWはいらないのでUV座標・UVマップ・UV展開、と
略称じゃなくてアルファベットの順番だった、ってわけよ! メッシュでXYZ座標軸を使ってるから便宜上その手前の3文字(UVW)で代用してるだけ
深い意味は無かったりする >>848
自分の場合後者でしてtexfコマンドもちゃんとやっていますね
この手の事はあまり知識無いので多分言い方が間違ってたかもしれませんが
テクスチャファイルはちゃんと読み込んでて色も適正で、
メッシュがメチャクチャ?という言い方が正しいんでしょうか
1種類のコスのメッシュ以外が暴れるといった感じです
例えばセクビキだったりただの裸体とコスの合成は何の問題も無くできています >>852
テクスチャは表面に貼ってあるただの画像の事だぞ
造形がおかしくなるならポリゴンメッシュの異常と言わないと伝わらない
大方、素体の方のaqn突っ込んだせいでウェイト異常起こしてるんだろう
コスチューム側のaqnとfltdファイルに入れ替えてみ
こっから先は過去スレにも散々出てる基礎知識だが
aqnにはボーンのデータが入ってて、先頭から52本だかぐらいは全コスチューム共通のボーン
襟だのスカートだのの追加のボーンがある場合はその後に付け足されてゆく形となる
aqpに居る頂点は、aqnのボーンを最大4つまで同時に呼び出して自分の動きを制御させる
呼び出しのキーは、出席番号みたいに単純にボーン1から順に数えた連番
コスチュームのaqpに素体のaqnを突っ込もうもんなら、頂点には60番のボーンを呼び出す命令が入ってるのに対しaqnは52番で終わってて該当ボーン無しという状況になる
結果その頂点はどう動いて良いかわからないので暴れだす 一応補足
追加ボーンがあるコスチューム同士をNIFLツールで合成する事は出来ねぇぞ、理由はaqnが一つしか入れられないから
例えばコスAの襟とコスBのスカート、それぞれが独自のボーンを必要としてる状態でコスA+Bを作ったとして、
そこにコスAのaqnを突っ込めばコスBのスカートが暴れるし、コスBのaqnならコスAの襟が暴れ出す
aqnの追加インポートとVSETのの参照先変更、そして全頂点データのボーンパレット書き換え、加えてfltdの命令引用をバイナリエディタでやれば実現は出来るが
たぶん手作業じゃ数週間かけても終わらんぞ >>854
まさにその問題にぶつかっていましたね
自分には厳しそうですしそこまで時間かけられないので諦めます… >>827
亀だけどありがとう
ありがとう
ありがとうございますったら おいやめろ
それ全Ouに適用したら誰もが裸になっちまうじゃねえか 簡単じゃないけどねw
全部のアウターに適用するのw リパッカーが優秀だからWindowsコマンドでも頑張れば組めるな
ただしアウターのファイル番号によってベースの隠面消去される範囲は決まってるんで、ベースウェアのトガッテる部分が地肌からハミダシて来るグロ画像状態になるぞ バッチ組むにしてもそれをやるにはアウターを含むすべてのファイルをリストアップしなければならないと思っていたがそうじゃないのか 隠面消去の問題があるからバッチで手当り次第に置換しても意味ないよと >>865
そういうのこそバッチ処理でやりゃいいんじゃね
命名規則に沿ってるし人力でやる必要ない >>867
あーなるほど
バッチで対象をリストして
バッチで変換していくのか
勉強になります MODの存在しってあちこち導入方法探したけどわからんかった 最後の希望でここのテンプレにないか見たけど有る訳ないわな 諦めるか >>870
PSO2 modで調べたら上位にでてくるけどお前じゃ無理だよ
どうせPS4とかだろ 置き換え前にしかないfltdファイルは置き換える時どうするの?
消していいの? >>873
fltdは物理演算に関する情報が記載されたファイル
単純にボーンの情報だけが記載されてるaqnに対し、剛体の位置やサイズ、可動範囲やら重量やらバネ挙動のパラメータを付与するもの
fltdに記載されてるボーンがaqn上にないとクラッシュするから、詰め替え先にfltdが無いならむしろ消さないとダメ >>874
消して入れたら泥人形になりました…
Inでは上手く行ったのにBaじゃできないのはなぜじゃ >>875
一部のファイルだけ抜き打ちでチェックしてて、たまたま詰め替え先がそれだと泥人形になる法則があった気がする
aqpとaqnを適当なバイナリエディタで開いて、置換機能使ってpl_bd_0000みたいなマジックナンバーを入れ替え元から入れ替え先に書き換えれば大体通るようになる
それでもダメならice.exeのreadme読んでファイル差し替え機能を使う。入れ替え先のfltd消したい場合はメモ帳で空ファイル作って拡張子ごと名前変えたもので上書きすれば誤魔化せたはず
あと>>874のレスの誤字訂正
×詰め替え先にfltdが無いなら
○ 詰め替え元にfltdが無いなら >>876
ダメだ分からん…
aqpにはそのマジックナンバーがあったけどaqnでは見つからんかった
ダメ元でaqpのマジックナンバー2箇所いじってみたけど泥人形のままだった
そもそも互換性の無いBa同士とか存在する? >>872
PCだよボケナス 使えるようになったわ >>879
ありがとよ!!
つかこんな良いもの使ってたんかお前ら・・・くぱぁや奇乳もあるのか・・・あぁ・・もう手に入らないのか・・・残念だ そこそこ前から色々と使わせてもらってるけどMODのおかげでPSO2が最高に楽しい
まだ感謝の言葉しか出せるものがなくて辛い
本当にありがとう >>880
半角板に一部はまだあるんじゃないかね? >>882
行ってみたけど削除されてたよ 過去ログも漁れば出てくるかなぁ・・・ >>882
あったあったw 超乳見つけた(小さいけど) もっと探してみるよ ありがとう まあなんだ
おめでとう
そしてついでにうちの娘で抜いていってくれ Tweakerの動作凄く重いんだけど、そういうものなの?
Core i7-9700FだけどCPU使用率が凄まじいようで・・ 対策されてるか、あるいはウィルスでも仕込まれてる偽物つかまされたんじゃない? Japan modみたいなやつのリンクから行ったけどそういうのもあるのか
つまり普通は軽いのね、ありがとう 初回起動ならそりゃ重いぞ
ファイルチェックするしな >>889
試しに終わるまで放置してみるよありがとう 裸mod導入出来たんだけどtweakerを日本語で起動することって出来ないの? >>891
Plugin settingsの下4つTranslade系のチェック外せば君は幸せになれるさ... 昨日うちの自キャラちゃん初めて剥いたばかりの情弱なんでtweaker経由しかわからないんだ…
スクリプトは使い方がわからんかった そうかtweakerだとアプデ時に鬱陶しいファイルチェックが入らないのか
特にデメリットなければmod以外の目的でも常時これで良さそうですね この人のmodどっか配布してるとこないかな?
ツイ遡ったけどもうほとんど手に入らない
https://twitter.com/Nozomi_Rem
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) DMしてみたけど俺のmodどれか使ってお前の娘のエロいSSをTwitterに公開うぷしないとやらねーよみたいな返信きたわ
なんやねんw せやでそいつがアプしてるSSは全部そうやって餌食になった子たちだ NIFL.exeの新しいバージョンってどこかで公開されてる?
PMDインポートがついたとかなんとか >>900
スケベ画像4つにつき1modだけしかくれんかったぞ
他の欲しければまたその1mod使って画像上げ続けろだってよ
もう関わらんようにしたわ Nのやり方は嫌いだが画像たった4つで貰えるなら安い物だと思うが…
要は上げ続けなくても欲しいMODの数だけツイ垢とキャラと画像4つ作れば良い
まあ自力でMOD1つ作ってみれば多少は気持ちが理解できるんじゃないか? まあ一理あるね
一方的に施しだけくれる神ばかりじゃないもんな 単純に喜んでもらえてたりこんなmodが欲しい!とかレスポンスがあれば次の制作の糧になるんだけど
大多数がダウンロード&いいねだけして無反応だからな
ノゾミのやり方を良いとは思わないけど否定も出来ないわ 金とか渡すと犯罪になるんだっけ?相手のモチベーション保って貰うようかなこっちでなんかできないかねぇ。 去年だけど俺はDMした時に全フォルダが詰まったMEGAのURLを快くくれたけどな
愛想悪くされた奴は捨て垢とかだったんじゃね? 捨て垢でも本垢でも同じだったよ
そのフォルダこっそりください(ボソッ >>908
判子押したように頂きました感謝連呼よりはいいねだけの方がいいわ >>913
それ似たようなもんじゃね?
まあ意識統一したいわけでは無いから伝わらんくても別にいいけどさ やってる事は同じだが鬱陶しさが別物
まあ俺も俺がそう感じるだけ 言葉じゃなくて使ってるのを見せてくれってのは
分からなくもないんだよな 基本パックとかNの人のtkbの色もっと濃くしたいんだけどどうすればいいですか?
デフォだと色薄くてほとんど見えないんだよね 素体の色は影色でしかないから濃くすると色素沈着のグロになる
ベースのほうでパーツ足すなり該当箇所に色つける、ボディぺで色付けた奴を差し替えるぐらいかな ice解凍して出てきたファイル全部リネームして.fltd消してフォルダ名も変えてフォルダごとUncompressed.batに投げて出たやつの拡張子消してwin32に上書きして・・・で泥人形になるんだけどどこ間違ってるのかわかんね
もちろんチェックsumは改変済み 一部服に差し替え出来ない奴があるらしいけど具体的に何を何に差し替えたんだ?
>>875-876 のあたりでも言われてる EP4で追加されたBaに(元)ヒューマンベースを適用させたい どういう意味?手当たり次第裸にひんむきたいってこと? 将来的にはそうしたいけどまずは名前わからないけどコオリちゃんの制服剥きたいんです・・・ 気が向いたらファイル名調べようかな
ちょと今日はもう遅いしね こおりの制服ってNPCのほうか
すまんそれは俺には無理だ
天星学院制服Fベース、幻創使徒礼装アウターベースのファイル名しか調べられない 話し合い所望ドラゴンの音声だけ無音にしたいんだけどiceじゃ展開できないのかこいつ・・・ 948c3055e39be3f7035ecd3427309f96
イベント時に学生が来てる服のICE
これ差し替えると女学生全員変わるからコオリだけってのは無理
手元の適当な服とREV4あたりのデータ両方差し替え出来たから普通に中身詰め替え、スカートボーン制御のファイル1個削除でいい
さらに剥きたいならネクタイとかインナーも個別でいじる必要があるな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2083978.jpg ウォースゲー
言葉足らずで申し訳無いけど・・・剥きたいのはPC版のほうなんや
プレイヤーキャラ版を剥きたい場合も同じ方法でいける? 6574506e708080f1cb299ae53a7c87aa
c772f15160cc1c95bc382d216bd4e0d4
61a0efe419c576298c97c29c83ce63d5
中身みてないけど某所の一覧データだとプレイヤー用の天星学院制服はこのへんか?
やることは同じだからリネーム失敗したり(0200と0020や0120のようなミス)そもそも扱えないデータを入れ替えようとしてたりしなけりゃ多くの物は差し替えがきく まさかと思うがEP4のBa全部この流れやるつもりか? >>932
扱えないデータってのはBaとInみたいな種類違うものってこと? >>897とありますがtweakerでmod環境維持したままアプデするのってどうやったらいいの?
Tweakerでmod入れたままアプデするとアプデは完了するけどアバターが表示されずログインすると全く操作が出来なくなります
公式クライアントでアプデすれば直ったけどアプデの度に一からmod入れ直すのは面倒すぎる アプデ前に一度オリジナルに戻してからアプデして、アプデ後にMOD有効にする
使った事ない俺が適当にホラを吹く >>936
うん…それだと結局全部入れ直しになるね?
俺もmod使い始めて日が浅いから前回アプデはそうしたんや
慣れてる人は毎回どうやってるんだろ 全部入れ直しでも必要なファイルを1つのフォルダに集めておけば数秒で済むでしょ アプデが速いのはそのまんまファイルチェックが速いて意味で
MODに関する話なんかしてないぞツイーカーに関しては
つかアプデ終わったあと一つファイルを上書きするだけだろ 自分は使ってるMODファイルを適当なフォルダに集めておいて、アプデで元に戻されたらまとめて上書きコピー
バッチファイル作ると楽 やはり一度アプデしたらその都度上書きは必要なのね
一回で済むように必要なmodファイルまとめてみます
ありがとうございました >>941
ファイルチェックしないから速いだけ
modまとめるのもいいけど、>>939の通り別に全部を上書きする必要はないよ >>942
ひょっとして上書きはCRCファイルのみでいいのかな?
明後日試してみるわ まあMOD入れたファイルに更新があればそれは入れ直しだけど今更無いだろう アプデ回避でインしたら追加されたファイルを参照された時にクラッシュすることもあるから
アプデ日は大人しく普通にアプデしてからmodを入れ直すのがいいとおもう 既存のファイルの内容が変更されたものを配布されたときがお手上げなんだよな
そういうことがPSO2であるのかどうかは知らんが ああ、コスチュームの色が変とかで修正入ったときあったな 初歩的な質問で申し訳ないのですがrepecker_iceで展開したものはどうすれば元の形式に戻せるのか教えてくれませんか? そのものズバリなファイル名のバッチファイルがあるやん どなたかステラヘレシーのice名わかる方教えてください! >>954
6776f9250142722222d282936141d938 SPベルトのiceわかる人いたら教えてほしい
探してもわからなかった ・iceのさがしかた
PSO2ログインする、ProcessMonitorでキャプチャー開始する、PSO2で目的の服やアクセを装備する(読み込ませる)、
ProcessMonitorキャプチャ停止する、ProcessMonitorでpso2の起こしたアクションのみを抽出して表示でファイル読み込みのログを探す、
時間が新しい方から遡ればアクセのiceがでてくる(服が目的の時はその前にメイクとか眉毛とかヘアスタイルとかが並んでる・・・)
アッ、そういえばヘアスタイルにシロップかけるmodまだありませんでしたよね(提案) >>958
テクスチャだと髪型1つ1つのせなきゃいけないから作者の使う髪型と需要が合えば……なので個々の対応めんどくせえ!止めた!
頭アクセだとぶっかけ型ボディペとの親和性が低くてクオリティ的にもイマイチっぽく思うから……作る前からモチベ出ない
そんな感じ 連投ゴメン
テクスチャ改変はヘアスタイルってカラーチェンジ出来る部分で透過テクスチャを使えないので液体感出せないから無理
やれてもヘアカラー固定にするしかないし……まあめんどくせw アクティブキャミB[Ba]のice名分かる人いますか ログ読めば分かる事なら教える必要ないよ
要するにログ読む程度の事すらしてない連中だからスルーでいい きりがないからiceの見つけ方教えてるんだろう
そのすぐ後に聞いてるマヌケもいるが PCを新調してみたんですけど、前のPCだとできたのに、
aqp2objでaqpファイルからobjファイルが抽出できなくなりました(orgファイルだけが出てくる)
「System.IO.FileNotFoundException: ファイルまたはアセンブリ 'SlimDX.dll'、またはその依存関係の 1 つが読み込めませんでした。指定されたモジュールが見つかりません。
ファイル名 'SlimDX.dll' です。'SlimDX.dll'」
とログに出ているのですが、SlimDX.dll自体はaqp2objファイル内にあります
解決、あるいは何か別の手段でobjファイルを抽出する手段はありますでしょうか? 必要なコンポーネントが正しくインストールされていない感じ
そのファイルをWindowsフォルダに叩き込んであげたら動くかもね
ダメなら必要なコンポーネントをインストールするところからだけど64bitと32bitでDLLが違うから間違えないように
以上レスを読まずに適当レス NoesisからでもOBJ抽出は出来るけど他のと互換性あるかは知らない 試しにSlimDXをインストールしてみましたが、特に違いはありませんでした。
Noesis?というものを探してみようかと思います。 NoesisもDBにあるツール纏めてあるZIPに入ってるんじゃないかな
aqp読み込んでテクスチャ張っただけのモデル表示したりボーン確認したりするツールだけどエクスポートで色々選べる ありがとうございます! 抽出できました!
…ところで、これってどうやったらアンパックできますか?
aqp2objが使えないと結局無理なんですかね 最近MOD有効にしてるとスクリプト起動でもtweakerでもロビーでクラ落ちしまくるようになったんだけどおま環? 仮に最近MODを新しく10個追加したならその内の5個を元に戻してみる
まだ落ちるなら残り5個の中に原因があるかもしれないからまた2〜3個元に戻してみる(以降繰り返し)
逆に落ちなくなったなら元に戻した5個の中に原因が以下略
最近の追加分を全部元に戻しても解決しない可能性もあるから先に全部元に戻してみてから半分ずつ適用の方がいいかも
それで解決しなかった場合は普段から使ってるMODの中に最近のアプデで更新された物がないかチェック
普段から使ってるMODのバックアップの日時を確認して最近の日時の物があったら怪しいかも
あとは数が多かったら上と同じやり方
最近の追加分を元に戻す前にこっちから調べてもOK
これでも駄目だったら実際に生で見てみないとワシには分からん >>980
懇切丁寧にありがとうございます
それで検証してみてダメなら一旦全部戻してみるよ
>>981もありがとうね 他ゲームだけどMODが原因で動かなくなったら一旦綺麗にバニラに戻してから少しずつMOD入れ直ししてる
その方がクラッシュする状態から逆に辿るよりも原因特定しやすい気がする 便乗質問なんだけど公式ランチャー通して起動したら完全にもとの状態に戻るの? 全部まっさらに元に戻したいならそう
MOD一時オフにするだけなら必須ファイル戻すだけでいい おまいら、セラフィ水着Bだぞ
セラフィ水着Bと新インナーを組み合わせるんだ
わかるな?
まぁそんなことしなくてもエステの中でインナー見放題なんですけどね ice.exeでリネームする時のコマンドってどっちにどっち書けばいいの ちょっと試せば分かることを質問するのは止めましょうね 某所の女性NPC水着化のを参考に片っ端から爆乳に差し替えしてるんだけど、カトリ、イオ、ロッティの3人だけ差し替えうまく行かずに落ちるのは何でなんだろう
FLTDファイルがない服に差し替えてるから、のような気はするんだけどそれにしては無くても動くキャラがいるんだよなあって pso2tweakerアプデ時に無駄なファイルチェック入らないのが気に入ってたんですが最近毎日やたらとアプデが入り公式蔵と同じ仕様のクソ長ファイルチェック入るよう改悪されてました
設定で元に戻したりは出来ないのでしょうか? NA版出る前のに戻せ
つうかリリースノートはちゃんと読んでおけよ >>995
戻してランチャー起動してみたけど何も無かった このスレッドは1000を超えました。
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