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【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】15 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0599名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/21(火) 17:53:17.21ID:9q9gOMhI
>>595
YY-CHRでそれぞれのロムのグラフィックが格納されてるアドレス調べて、バイナリエディタでコピペすれば書き換えられるよ
0600名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/21(火) 22:34:06.42ID:XWwaaKqd
画像の変更って糞面倒だったよ
FF1で二度とやりたくないと思ったわ
遊んでるだけの人は造ってる側の苦労がまるで分かってない
0603名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/22(水) 01:16:44.24ID:4tHaz+5M
>>599
ありがとうございます。
そのツールでコピペすればできると思ってたけど、バイナリエディタで書き換えですか…色々試してみます。
0604名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/22(水) 01:19:59.82ID:UkXJNr/W
画像データのコピペはYY-CHRでできる
パレット調整したいならバイナリエディタ使わないといけないけど
0605名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/25(土) 23:35:36.72ID:7naXsxo+
FF3FL_ver1.2で、ドラゴンの党に登ってたらいきなりオーディンの前に出てしまいました
レベルも装備もろくに揃ってないため手も足も出ませんでしたがw
0606名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/11/26(日) 13:43:22.60ID:Vw6ZwECk
>>605
ゴメンナサイ
闇の世界からの脱出ゲートを設置した際のフロアタイル修正が洩れていました
ver1.2のままで不具合修正したパッチをアップローダに上げたので、そちらに差し替えてください
ちなみに、修正したipsではドラゴンの塔最上階をドラゴンオンリーエンカウントに設定してあります
(ガルーダ戦を楽にするアイテムドロップのために復帰させたのに、全然エンカウントしなかったのが理由です)
0607名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/04(月) 22:46:25.40ID:JcUF6fH+
相変わらずFCFF3で

以前から気になっていた
イベントを記述するコマンド一つ一つの挙動を確認したので、テキストファイルにまとめてアップしました
実装されているものの使われてない(と思われる)コマンドもありますね
ご参考にどうぞ
0609名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/05(火) 22:32:35.36ID:rdSGQUr8
FCFF3_EX_V1.00をアップしました
実装リストや設定用説明書等が不十分なんですが、時間がかかりそうなので
とりあえず最低限だけ入れてる感じです(BNEだけでもある程度直感的に編集できるようにはしています)
たまねぎ剣士を除けばどのジョブも最後まで使えると思うので、色々なジョブ構成を試すのもいいかもしれません

>>579
砲撃は該当の領域を削って敵の状態異常表示を追加したので、ちょっと無理そうです
0616名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/08(金) 03:11:11.76ID:05hNzGwZ
>>611
ガルーダ戦までは原作の3/5〜4/5ぐらいの難易度でプレイしやすい感じだったけど
そこからは難易度6/5〜8/5ぐらいで厳しいねー
強いジョブを探すかどこかでレベル上げないとつらい感じ

ドールの湖で味方が敵の特殊技を使うとか言う変な現象出たから報告しておきます
https://www.axfc.net/u/3869289
nnnesterJ.用のステートセーブです
ロードしてターゲット決定してターンを進めていくと
敵の100万ボルトの後に1番目のキャラも100万ボルトを使って画面が崩れます
これ一度きりの現象なのでおま環かもしれませんが一応念のため
0617名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/08(金) 16:36:13.44ID:967+CJtB
FCFF3_FL_ver1.3に設定ミスが見つかったので修正版をアップしました。
ダウンロードしてくださった方はファイルの差し替えをお願いいたします。

【設定ミス内容】
エウレカ→外フィールド移動時の光集中エフェクトがおかしい。(NPCID設定ミス)
ギサールの魔法屋の音楽が何故かクリスタルタワー(追加ダンジョン作成時に下世界と浮遊大陸を間違えた?)

他にも設定ミスが見つかりましたらご報告いただけると嬉しいです。
0618名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/08(金) 18:11:57.45ID:rHm7NQ9V
FCFF3_EX_V1.02をアップしました
お手数をおかけしますがファイルの差し替えをお願いします

>>616
バグ報告ありがとうございます
どうもスタン後に反撃を行うでおかしくなっていたみたいです

ダンジョンの難易度上昇順をtxtに含めておきました(今のレベル帯でドール湖で苦戦するのは結構順当だったりします)
一応進んでレベル上げをしないままゲーム進行すると苦戦するくらいの難易度で、
ある程度上げると攻撃回数なり魔法回数が上がって楽になるみたいな調整になっています(といいなぁ)

魔道士系は知性・精神と熟練度の値を16・32・48〜という風に揃えておくと格段に威力がアップします
ステートを見た感じ、知性・精神・熟練度ともにもうすぐ48に届きそうでしたし武器が弓なので杖にすればいけるはずです
後ストックに属性ロッドや大地の衣がしまってありましたが、これらの属性強化装備で魔法を使うだけでも大分ダメージが違ってきます

ところでこの厳しいというのは敵のHPが多い? 攻撃力が高すぎる?
その辺り自分でテストプレイしていると結構分からなかったりするのですがどんな感じでしょうか
0619名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/08(金) 19:32:02.39ID:VTdF9iWh
BEN2ってそれに対応したパッチじゃないとダメなんですよね?
例)ExならExの付属データ

以前、村人氏がアップしていたUFF3追加パッチのやつをDS化パッチ付属のBEN2で魔法装備関連いじってたら、序盤の宝箱からシヴァ出てきたので。
0623名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/08(金) 21:41:17.57ID:05hNzGwZ
>>618
ドールの湖に居たのは宝箱だけ回収して逃げ帰ってくるためでした
魔法連発で無事に回収して逃げ帰って後に攻略しなおしました

弓を持っていたのは魔法系のジョブでもたまに割りとまともなダメージ(クリティカル)が出るなーと思って持たせてました

厳しいと感じたのは特に敵のHPが多くてつらいですねー
原作で1〜2ターンで倒せる敵が3〜4ターンかかるんで
ただ殴ってるだけだとダメージが積み重なって厳しいです
増殖したり状態異常系の攻撃してくるとさらにつらい
勝った後に毎回全快に回復しないと危ないですね

魔法を上手く使えば1ターンで倒せたり無力化出来たりするんですが
それが最適解として必須になってしまうと窮屈かもしれないですね
もっとも終盤の敵はほとんど耐性持ちなんで通用しづらいんですが原作からこうだったはずなんでなんとも・・・

原作と比べて終盤の敵の経験値が多いんで結構レベルアップ速いのと
エウレカで装備回収したり攻撃回数増えたりでなんとか戦えてますが
結局敵のHPが多くてバハムート連発でもしないと面倒なんでオーディンで全体即死が最適解に・・・
ちなみに熟練度ボーナスの影響か味方の最大HPがちょい低めかもしれないです
というか敵から貰えるキャパシティが序盤はともかく中盤以降少ないかも・・・?
0624名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/08(金) 21:47:07.45ID:05hNzGwZ
個人的には低めの難易度が好みなんでBNE2で少し調整してプレイしてるんで
あまりこの意見を参考に調整すると失敗するかもしれないです
改造版は高難易度の傾向が多めですがこの改造版は前半の難易度低めでだいぶプレイしやすい印象でした
周回プレイしやすくて良い感じですね
0628名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/09(土) 17:32:36.09ID:P5hY0TLa
>>623
>>624
ご意見ありがとうございます

やはりHPですかー。後半味方の攻撃力がえらい上がるんでこれくらいいるかなって思って設定してた訳ですが多すぎでしたか
かといって少なすぎるとワンパンになる可能性もあるし、この辺りのさじ加減がどうも難しいです…

魔法を上手く使えば楽にというのはある程度狙っていたのですが窮屈になるとは思っていなかったです
こういった所に遊びをいれるのはやはりハードルが高いですねorz

最大HPはLv40辺りから増加量があがるので調整がなかなか難しいです…。もう少し魔道士系のHPを上げるべきですか
熟練度は普通に進行してたら闇の世界で60〜70くらいを想定したらいつの間にか取得量はああなっていました。中盤・後半で2〜4辺り増加したほうがいいかも?

理想としてはやはり普通に進めると少し苦戦、レベルを意図的にあげれば簡単になる感じにもっていきたいですね
0629名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/10(日) 00:17:26.41ID:Krg6v+70
オリジナルでも古代遺跡から暗黒の洞窟はギリギリの戦いだったので、最適解以外お断りな印象は受けてました。
特に2周目3周目になるほど低レベルでの挑戦になるので選択の幅が狭くなったのを覚えています。

>>626の言う通りステートセーブもあるので気にする必要はないのかもしれませんが、参考になればと思いカキコさせていただきます。
0630名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/10(日) 01:23:14.60ID:Uow77j9C
>>628
敵の出現数も増えているんで
ワンパンで全部倒しきれないで殴られるってのもありましたね

魔法以外だと両手盾バイキングで挑発等もダメージ減少に有効でした
狩人の「ねらう」やバイキングの「あらくれ」は使ってる余裕なかったです・・・機会が有れば2周目以降試してみます

最大HPは戦士系で育てたオリジナル版のキャラと比べて10〜15%減ぐらいな感じでしょうか?
魔法系のキャラもちょっと減ってる感じはしますがどちらにせよレベルがあがりやすいので終盤ではそんなに問題ではないかも?

熟練度に関しては・・・序盤から熟練度15ぐらいまでは順調なんですがその後の伸びが目に見えて悪い感じですね
4〜5職分を同時に上げると考えればそんなものかもしれませんが
もうちょっと成長速いのを想定していたので(終盤で1系統99でもう一つ50ぐらいがあってもおかしくないぐらい)
ちょっとショックを受けました(空手家の必殺がなかなか増えないわけだ・・・)
現状だと最初の祭壇の洞窟でゴブリンからふうましゅりけん盗みつつ熟練度上げでもしておいた方が良いんじゃないの?ぐらいな感じなんで
せめてFF5のABP並にはささやかに増加していって欲しいかもしれません

バランス調整については普通に逃げずに全撃破していたらちょうど良いみたいな最近のRPGを想定すると面食らいますが
苦戦することを想定しているならこんなものかもしれませんね
個人的にはサロニア前に古代遺跡1階で経験値稼ぎや
竜騎士にサンダースピアやバイキングで海底散歩や海底洞窟で弱点付いて戦うみたいなお約束稼ぎプレイが封じられていたのが厳しかったです
0631名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/10(日) 01:33:31.36ID:Uow77j9C
そういえばBNE2の設定ファイル見ながら気づいたんですが
トリトンハンマーとゴーレムのつえが未登場な気がします(見落としていたり意図的ならごめんなさい)
一部のアイテム名がゲーム内と違います
しさいのつえ→まもりのつえ
バンダナ→かわのぼうし
0632名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/10(日) 23:23:56.50ID:RvKdLJcV
FCFF3_EX_V1.03をアップしました
今回のバージョンからeasy版が含まれます

>>629
>>630
感想及びミス報告ありがとうございます
ゴブリンのあれはテスト用がそのままになっていましたorz

>>選択の幅が〜
実のところ低レベルの挑戦用にデータ設定とかしていないのでレベルが低いと苦戦するのは仕方ないといいますかなんといいますか…
いやまぁ、自分がうまくバランス調整できないだけなんですが

>>ワンパンで全部倒しきれないで殴られる〜
とはいえいつも殴られないで終わる戦闘ってさすがにヌルゲーってレベルでは…
殴られたくない場合は状態異常やナイトのきしどう・バイキングのちょうはつ等を活用するしかないですね

熟練度はレベルとは違うとはいえさすがに普通に進行してあっさりカンストはないんじゃないかと思ってこうなりました
熟練度に影響するアビリティもそれなりに多いですし
もし闇の世界までにカンストさせたいなら、おっしゃるように弱い敵であげるというのは正解です
FF5でも序盤でジョブマスターさせるみたいな感じです
0633名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/11(月) 09:06:35.85ID:prIyjdko
結局、バランスなんてのは個人によって違うんだから自分がいいと思うバランスにするのが一番だと思うよ
商業みたいに最大公約数的なバランスにしたいのかもしれないけど、それにはプレイヤーの数が少なすぎるし
何はともあれ乙です
0635名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/11(月) 16:43:33.47ID:prIyjdko
>>634
いやだからそれはあなたが求めてるものってだけでしょ
元々のオリジナルの難易度の感想の時点で千差万別なんだから…
0641名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/13(水) 18:23:27.24ID:cQkwLKYR
FCFF3_EX_V1.04をアップしました
さいきょうコマンドとチェンジ後の自動装備を実装してみました

ひゃっほー、滅茶苦茶ジョブチェンジが楽になった!
これでもっと色んなジョブを活用できるかな
後は致命的なバグが出ないことを祈るばかりです
0645名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/14(木) 12:59:38.16ID:z/PxdfQe
FF3のオープニングメッセージの
「4つのたましいが ひかりに けいじをうけるであろう 。」
「そこから すべてがはじまり‥‥」
の部分の表示が妙に早送りになってるのずっと気になってるんですが、
これって直せないんですかね

コマ送りしながら観察してみると
「4つの〜」が一瞬で表示されてすぐ次の「そこから〜」に移っちゃってるっぽい
メッセージデータ自体はとくにおかしなところが見当たらない、というか
山勘で適当に書き換えたりしてみたけど表示のテンポにはとくに変化なし。わからん
(たぶん改行後14 XXでXX文字スペース開ける処理?)
表示ルーチン側の問題なのかなあ……
0646名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/16(土) 02:04:38.40ID:kcb4qo6C
FCFF3_EX_v1.04初回バハムートにちょっかい出してみたら
反撃でカエルにされたんだけど
この時点で治す方法ないから場合によっては詰むかも
ステータス回復の泉は小人とカエル治せない仕様だし

いやまあちょっかい出さずにとっとと逃げりゃ済む話ではあるんですが
0647名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/17(日) 00:04:29.10ID:FBHTTAL6
FCFF3_EX_V1.05をアップしました
以前からやってみたかったコンフィグを実装してみました(そしてROM-HIGHの空きが尽きましたorz)
これで大体のSFC的な便利機能は追加出来たような気がします

>>646
ミス報告ありがとうございます
沈黙のつもりで設定していたのですが、1bitずれて蛙になっていた次第です…
0648名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/17(日) 00:38:42.26ID:/5nlkk7X
>>647
乙です
初回バハムートのアレ、設定ミスだったんですね
いや「これは逃げろという警告を無視した人に対するキッツいおしおきなのでは」くらいに思ってましたw

たしかカエルにしといてもそこからミニマムかければトーザスには入れるんで
トーザスでおとめのキッス売るようにすりゃ問題ないかなあ、とか
でもよくよく考えたらもし全員カエルになっちゃった場合
ミニマムすら使えないんで完全に詰みますね。ダメだ
0649名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/17(日) 03:01:34.04ID:jA4R5Zqb
ex更新おわったんならやってみるか。

FLはテリブルドラゴンたおせん。。

ホーリーが効かないし、ダメージとおらん。
0650名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/17(日) 17:29:16.27ID:95Kf0c5O
>>647
デフォルトネームの人です
活用いただき嬉しいかぎりです!
最近自分のハックが進んでなかったので、改めてがんばろうかと身が引き締まりました

個人的にコンフィグでのダッシュ設定嬉しいです
エミュの倍速をよく使うため、常時ダッシュだと速すぎたので…
0653名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 00:56:18.69ID:V9AYTTs0
>>651

なるほど。じっくりダメージあたえていけってことですね。
さくさくlv上がるんでやりやすいしいいか。
ナイト忍者導師が安定かな。長老の杖ホーリーが強い。
追加ダンジョンがあるとやっぱモチベあがっていいね。

EXやったけど、システム周りはいいね。アイテムもいろいろ個性あっていい。

ただFLもEXもジョブはやっぱ偏る印象だな。

終盤まで空手家使うけど、ラグナロクや正宗とか最終武器みるとやっぱナイト忍者になるんだよね。

竜騎士とかもガルーダ以外で結局使わないしなあ。バイキングとかも。

魔法系も回復できて攻撃もできる導師になるな。FLはいのりあるし。
0655名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 07:00:48.73ID:XC1l1fTx
まさか30年後もFCのFFが遊ばれてて
さらに解析と改造が加えられてるなんて
当時の人は思いもよらなかっただろう
0657名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 16:20:00.88ID:PIW++w2y
リメイクより元が一番
ここで改造された事によりグラフィック意外遜色ないレベル
0658名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 17:14:00.12ID:YDQGWFLx
fc版の方がds版よりシンプルでわかりやすいからかな

グラフィック確かに凄いけど疲れる



だからds版持ってるし何週かしたけど。またfc版に戻ってしまう。
0659名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/18(月) 17:56:21.71ID:XDYhrSOK
>>650
コンフィグに色変更を実装する上でBank3Aの空きをどう作ろうか悩んでいたところ、作者様のパッチに空きを作るのがあったような!?と思い出しついでとばかりにデフォ名も使わせて頂きました
本当に助かりました、ありがとうございます
テストプレイだと入力が面倒で「あいうえ」ですましていたので、すぐに名前を設定できるこのパッチはいいものですね
やはりちゃんとした名前のほうがしっくりきます

ダッシュ可否はずいぶん前に倍速していると不便という書き込みがあったので、ゲーム内でスイッチできたらなと思っていたので気に入っていただけたのならなによりです

>>653
前衛職の武器攻撃力(短剣除く)は、最終武器の威力も含めてそこまで格差はないようにはしています。
それでも格差を感じるのは多分最終武器の入手性だとは思うんですが、解決方法はなくはないんですよね
エウレカの店に並べればいいんですが、これって身も蓋もないような気がしまして(easy版ならありかなぁ
まぁ最終的にはBNEで納得いくように変更してもらうのが一番ですね

>>656
DS版も持ってるんですが、単純に2DのFF3をやりたいんですよねー
WSもそのために買っちゃったくらいですしorz
0660名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/19(火) 00:20:28.61ID:WphgOI9d
>>659

> Bank3Aの空き
そうだったんですね、なんでもupしておくものですね
空き領域探すのはパッチ作成の悩みですよね
実装考えるより時間がかかります

村人氏やUFF3のハックに感動して、始めたバイナリ改造なので、
こうやって村人氏に自分のパッチを使ってもらえるとは、ほんとに嬉しいかぎりです

ちなみに++のダッシュ追加パッチも私でした
どんだけこだわってるのかと…恥ずかしいですね
0661名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/19(火) 02:39:22.13ID:IaDwuBdw
もりあがっているところ、たいへんおそれいりますが…

DS化パッチを10年ぶりに更新しました。
奇遇にも少し前から作業していたのですが、なんとか形になったので
こちらにupしています。
https://github.com/ypyp-pprn-mnmn/ff3_hack/releases/tag/v0.8.0

今回のバージョンではフィールドとメニューのウインドウ描画が高速化されました。

あとはマイナーなfixです。
バグなどは順次対応していくつもりです。

ウインドウの処理は大幅に書き換えているので、
想定を超えた惨事に遭遇したら教えてください。
0663名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/19(火) 16:18:29.52ID:WphgOI9d
>>661
お疲れ様です。
氏のドキュメントにはめちゃくちゃお世話になってます
ついにDS化パッチまでバージョンアップとは…

メニュー絵画速度、予想以上の早さに思わずビックリしました
githubも拝見しましたが、いろいろ楽しみです
0664名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/19(火) 16:34:29.41ID:bwPAo9wk
>>661
お疲れ様です。
氏のドキュメントにはめちゃくちゃお世話になってます
ついにDS化パッチまでバージョンアップとは…

メニュー絵画速度、予想以上の早さに思わずビックリしました
githubも拝見しましたが、いろいろ楽しみです

>>645
デフォルトネーム作るためにブート手順を追っていたので
オープニングメッセージのルーチンもざっと追ってみました

やはり表示ルーチンの問題だと思います
メッセージデータ自体は事前に全てメモリにロード済みなのでデータを変えても意味はなく

徐々にメッセージが出てくる仕組みは
「文字の色(パレット$03CB)を変化させ、文字の点滅、浮き出しを行っている」
ようです

これ以上は詳細を追っていないのですが、該当の箇所だけ$03CBの書き換えが速くなっています

ご参考まで
0666966垢版2017/12/19(火) 21:11:16.91ID:9Dhi9sD6
ウィンドウ描画速過ぎワロタ

>>661
お世話になっております、有難く頂いて行きます
0667名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/19(火) 22:09:55.34ID:VGXd+4tY
>>661
バージョンアップ乙です
氏のDS化パッチと解析情報には大変お世話になっています

描画速度が凄まじい事になっているので色んな画面で開閉していて気づいたんですが、
アイテム画面の上部アイテム窓と魔法画面の上部メニューが後ろのほうにいってしまっています
ちょっと見た目的に気になってしまったのですが、この辺りは仕様ということでいいのでしょうか
0668名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/20(水) 00:16:37.80ID:JfrjIcl5
みなさまありがとうございます。
966さんもお元気そうでなにより。見える範囲で指摘いただいてたバグは直しました。

>>667
しばらくは仕様とさせてください。
私自身も気になっているので、目処がつきしだい直します。
直接的な原因はオリジナルと描画の順序が異なるケースがあることです。


>>663
ウインドウの処理のデバッグ中に気づいたのですが、
1行目の表示前に内部的な全部描画は終わってますので
純粋に点滅させる処理に問題があるのでしょうね
0669645垢版2017/12/20(水) 01:02:50.03ID:hl9Vp9aq
>>664
>>668
オープニングメッセージの件、情報ありがとうございます。
うーん、やっぱり表示ルーチン側の問題っぽいですね……。
行数の少ない2ページ目はフツーに表示されてるんで
おそらくはあの位置に文章が来ることで不具合が出るみたいな感じなのかも。


※オマケ。小ネタ
■バイキングのアジトの炎のアニメーション修正
58D4E(ヘッダ込み。以下も同様)
E0

E2

■同、マップチップ側配置修正(炎置き場の位置調整)
一段上にずらす
24CAF-24CC0
AF 03 AE 08 D5 02 AE 07 73 AE 03 3A AE 06 41 2F 0D 2F

2F 0D 2F AE 08 D5 02 AE 07 73 AE 03 3A AE 06 41 AF 03


チップ設定の変更
上8ドットに置き場があるので下8ドットに置き場がくるように修正
2D9D
54

6C

2E1D
55

6D

2E9D
6E

54

2F1D
6F

55
0670名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/20(水) 21:18:42.88ID:Nmob/tTP
ちょっとすみません FCFF3_EX_V1.02をプレイしてたんですが
エウレカで賢者にネクロノミコンを装備させて戦ってたら
ネクロノミコンがいつの間にか消えてたんです なして?
0671名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/20(水) 21:58:38.95ID:eQ5Qo683
>>670
すみません、どうもネクロノミコンのIDだけ投擲武器の減算に引っかかっているのが原因でした(ルーチンを潰し忘れていたorz
現在細々とした修正を行っているので、その辺りも含めてアップしますのでもう少々お待ちください
ご迷惑おかけします
0675名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/21(木) 18:01:36.83ID:aAN7gQ0r
FCFF3_EX_V1.06のお試しパッチ2番のほうがネクロノミコンの修正漏れになっていたので上げ直しました
もし2番目を当てられていたら、お手数ですが新しくアップしたほうをご使用ください
ついでに魔法画面の動作が若干軽くなっています
0677名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/22(金) 14:37:35.08ID:qd1aelDT
EXバージョンアップ、お疲れ様です。 

(やっぱりスタートボタンのSE欲しくなりますよね…追加するか…)
0678名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/22(金) 20:13:53.71ID:hy6j+Fi6
DS化パッチ0.8で気になった事があったので報告を
完全新規(セーブデータなし)だとロード画面のセーブウィンドウが非表示になります(真っ黒)
ゲームの進行には影響ないし、セーブすればセーブした所には表示されます
仕様かどうか分かりませんが、一応気になったので
0680名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/22(金) 22:48:52.68ID:hy6j+Fi6
>>679
0.81にアップデート乙です、あんこくのエフェクトがSFCみたいになれば素敵ですね!
EXに組み込んだ時に気づいたのですがでぶチョコボのページスキップがfast-windowに対応出来ていません
スキップはFF3Cを参考に組み込んだので、ff3-DSfy-ff3cv1を当てたFF3Cも駄目でした
という訳でもうやり方も分かっているので変更箇所を記載しておきます
7A2CF
76 → 77
7A2D5
48 → 38
7B43F
73 → 74
7B443
74 → 18
7B445
3F → 93
0684名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/25(月) 21:07:35.24ID:X2Kb58nA
EX遊んでてふと思ったんだけど装備画面の攻撃力と命中率のところ回数と攻撃力の位置逆にしたほうが見やすいんじゃないかな
ステータス画面だと並びが回数-命中率になってるけど装備画面だと回数 攻撃力-命中率の並びだから一瞬混乱するかも
0685名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/25(月) 21:10:50.51ID:X2Kb58nA
ああ、でも防御や魔法防御と縦の位置をそろえるためにしょうがなかったのかな
慣れる方向で遊ばせてもらいます
0686名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/26(火) 00:10:53.12ID:MY+m/ri0
>>682
アップデート乙です!
セーブ画面とウィンドウの描画位置が戻っているのを確認しました
でぶチョコボはひょっとしてこちらの記述がミスっていましたか?

>>683-685
プレイありがとうございます!
攻撃回数の位置は昔作っていたのをそのまま載せていたのでああいう表示になっていましたが、
言われてみると確かに統一性がないですね…
次回バージョンアップ時に並び順を変更しておこうと思います
0687名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/26(火) 07:09:27.96ID:mHjr6lvU
>>686
あ、いや、そんなのじゃなくって、単に未着手というだけです。
でぶちゃんはもう少し手を入れるつもりなので、そのときにでもやろうかなと。
0688名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/27(水) 17:38:30.79ID:BvrCyte2
EXでモンクにカイザーナックル装備させたけどステータスの数値的には攻撃力がプラスされてないみたいですが
内部的には加算されてるのでしょうか?
0689名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/27(水) 22:31:16.78ID:4VXUYLGu
>>687
そういう事だったんですね、了解です

>>688
仕様になります
ステータスには反映されていませんが、戦闘時に加算されるようになっています
他にはアビリティのホークアイと源氏の小手も同様の処理を行っています
0690名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/28(木) 19:42:56.23ID:/jiZzwlg
FF3 EXはチートで6287〜628Eまで03で埋めれば青魔法コンプだよ〜ん
0692名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/29(金) 01:37:39.19ID:mwoyH5Mb
正月休みに帰省中プレイしたいのですが、PSPかvitaでプレイする方法は、あるでしょうか?無いでしょうか?
0693名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/29(金) 01:41:39.40ID:Bhbnsg5x
PSPなら改造したやつでなら可能だけど、今から用意するのは無理だろうな
スマホエミュの方が現実的、仮想キーになるけど
0695名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/12/29(金) 16:53:49.29ID:mIErFzlp
>>691
●アイテム1個目 種類
60C0

●アイテム1個目 個数
60E0

●エンカウント無し
00F5-01-7F

●先制攻撃(バックアタックでも先制攻撃可能)
78BA-01-01

●モンスター1匹目 現在HP0
7678-02-0000

●全ジョブ使用可能
6021-01-1F

●現ジョブ熟練度99
一人目(他メンバーは並び替えでOK)
6110-01-62

●青魔法コンプ
6287〜628Eまで03

アイテム種類コードは付属BNE2の[アイテム]武器や[アイテム]防具タブの一番左の数字入れればおk
例)1Dがオニオンソード、A0がリボンなど

全部じゃないだろうけどオリジナルのFF3の改造コードはそのまま使えるよ
0698名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/01(月) 17:51:50.72ID:TDefFGYY
初夢の一つとして、5ベースの3の闇の世界がFF1になってるってのが出てきた
ドット打ちだけで頓挫してるのに、こんなのが正夢になるわけないなあという落胆で目覚めたわw
そんなとこだけ現実引きずってなくてもいいんじゃないかね……
0699名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/02(火) 23:14:13.08ID:dG9FNgUI
あけましておめでとうございます
デフォルトネームパッチをバージョンアップしました
メインルーチンの見直しとスタート押下時のSE追加が主な変更点です

機能的にはほとんど変更点はありませんが
ルーチン見直しでバンク3Aの容量節約と
ウィンドウ用のネーム設定が不要になったのがメリットです

FLとEX向けには差分を用意していますので、必要があればご活用ください>作者様
0701名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/03(水) 13:40:44.58ID:7V4OnMEZ
FCFF3 EXシリーズの
『戦闘中セレクトで何もしない』が何気に便利ですね
他のシリーズでも実装してほしい
0702名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/03(水) 14:32:38.59ID:Hzv93fv1
デフォルトネームパッチのルーチン修正に伴い
個別ジョブグラフィック追加支援パッチも修正しました

変更点はデフォルトネームと同じです

必要な人(いるのか?)はどうぞ
0703名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/03(水) 22:53:04.88ID:YWRO4SG9
デフォルトネームなんて使う人ほとんどいないんだからBボタン1回押しでデリート機能付けてよ
デフォルトより長い名前つけるときは同じだけど短い名前のときはいちいち空欄選択するのが面倒に感じる
0704名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/03(水) 22:54:32.32ID:YWRO4SG9
Bボタンは戻るも兼ねてるからあれか・・・
セレクトでデリート機能とか付けられないのかな・・・?
0706名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/04(木) 07:15:32.18ID:dg74ciKN
デフォルトネームはテストプレイ繰り返す作者さん向けの機能だろうからね
プレイ専としては正直要らない機能だけど文句は言えないな
0707名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/04(木) 10:15:19.70ID:9ATIPP1K
>>703
オリジナル版と比べて手数は変わらないので
感覚的に面倒さを感じるようになるということだと理解しています
スタート押下の確定機能も活かしきれないし、余計にもどかしいかもしれないですね

元々FL作者のコメント見て作り始めたもので
パッチのコンセプトと名前をリンクさせたい製作者さん向けに作ったので
それでも名前を変えたいプレ専さんのことは考えてなかったです
…というよりオリジナルから手数が変わらないし、必要十分でしょというのが現状です

デリート機能自体の実装より、キーアサインが悩ましい…

より一層、プレ専さんには無駄パッチであろう
ジョブグラフィック追加支援のほうでセレクトも使ってるので、管理上共通のアサインにしたいとなるとボタンが足りない…
0708名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/04(木) 10:39:54.31ID:trACTJ4G
毎度同じ名前付ける人ならBNEで変更すればいいだけじゃん
そんな簡単な事も出来ないのかよ?
甘ったれにもほどがあるぞ

無能な奴ほど文句だけは一丁前なのはこのスレの伝統なのか(笑)
0710名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/04(木) 17:39:19.69ID:wTQQWYSb
一番初めの名前入力するときだけだろ
しかも機能としては事足りてるわけだし
そんなくだらない事より他のことに時間使っていただきたい
0711名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/04(木) 18:23:01.61ID:aAe251yR
デフォ名で遊ぶ奴なんかほぼゼロなんだから配布パッチに気持ち悪い厨二ネームのデフォルト名を入れなければいいんじゃねーの(笑)

ムウチ(笑)
ダグ(笑)
メルフィ(笑)
J-ボウイ(笑)

クール(笑)
エスプリ(笑)
アーム(笑)
レゾン(笑)

見てて恥ずかしくなるようなこれ、なんなんすか(笑)しかも上の奴からただようおっさん臭ww
キャラ名なんて自分の中でしまっておくもので他人に見せつけるようなもんじゃねーよキモオタ
パッチ当てて吹いたわwwwww
0718名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/04(木) 22:23:43.11ID:Z+iKvvGv
>>717
苦しい言い訳は恥の上塗りになるよ
漫画や開発中画面を参考にしてつけた名前に対して

>キャラ名なんて自分の中でしまっておくもので他人に見せつけるようなもんじゃねーよ

この言い方自体が相当的外れだから
0720名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/04(木) 23:16:59.13ID:trACTJ4G
無能で無知な奴ほど草を生やす

2chの伝統だな
0721名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/05(金) 00:36:03.80ID:0IYZL1IM
>>717
ここにいるってことはテメーもおっさんだろ?
バイナリ改造スレで寒いとか言ってることが寒いわwww
そんで気に入らねーならテメーで勝手にバイナリ書き換えすりゃ良いじゃん
0728名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/06(土) 10:08:25.58ID:lu/n9N6e
何者かも特定できないのにおっさん呼ばわりとか
無闇に草生やして自尊心保つのが精一杯なんだろうな
そういう返し自体が寒い
0729名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/06(土) 17:58:47.11ID:GZW32MKG
exでウネサイズのモンスターが6匹出たときに右下のモンスターをえんげつりんで攻撃するとモンスターを貫通して
名前欄まで飛ぶけどオリジナルからの仕様だっけ?通常とは違う動きしてたから気になった

あとexは短剣アイコンのジョブがとにかく物理では使い勝手がいいね
剣アイコンの前衛職は暗黒の洞窟でしか使わなかったわ
オニオン揃えたら最終的にはこれ一本なんだろうけど作中は狩人二人入れて乱れ撃ちしてたらそれで事足りた
ガルーダ戦も結局竜騎士も使わず
0732名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/06(土) 22:21:28.43ID:QaHInshN
EXの話なんだけど
全種族特攻武器でゴモリーを攻撃しても
与ダメが少ないのは何故でしょうね
グラディウスなら良い数値が出るのに
0734名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/07(日) 01:26:24.46ID:oXCJTF/x
その可能性は考えてはいたけど・・・
弱点があるということは属性があるということではないのか?
水棲生物=雷が弱点 悪魔&アンデット=聖が弱点 というふうに
今作のオニオンはイマイチ使えない
0736名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/07(日) 03:07:14.77ID:vna1xuac
EXは敵のHPが高いのか防御力が高いのか武器ダメージはいまいちパっとしないな
1匹倒すのに2〜3回殴らないとダメだから魔法やアビリティーが強いキャラを必然と使ってしまう
0738名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/07(日) 12:34:43.98ID:4mjCtKwL
イベントコードの解析データ見ながら自分なりに探したところ
リバイアサン復活というか浮遊大陸の生き返りの泉消失は
5ABBA〜のリバイアサン戦のイベントコードのうち
5ABC3の

F5 CE NPC:CEの表示フラグクリア

コレが問題(CEがおそらく生き返りの泉のID)なのはわかった
ただ肝心のリバイアサンのIDがよくわかってない
まあよくわからんけど手探りでやってけばそのうち見つかると思う

FF3CとかはF5 CEをツブしてコードをズラした上で
末尾をFFで埋めることで対処してるみたい
これでとりあえず生き返りの泉が消えることはなくなるっぽい
0740名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/08(月) 03:13:43.82ID:1rbPcVar
exプレイ中です
瀕死状態でのモンクのカウンターに何らかの処理はありますか?

山頂への道それまで3桁ダメージしか出てなかったのにカウンターで4桁ダメージが出ました

カウンターのエフェクトも出ずに10倍以上のダメージが出たので報告します
レベルは9で瀕死状態(キャラクターがしゃがんで汗かいてる)、敵はルフでした
0741名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/10(水) 00:17:09.24ID:QCNmJGcY
また荒れたら申し訳ありませんが
キモオタのおっさんがデフォルトネームv1.1のオプションとしてデリート機能追加パッチあげました

ただし対象はDS化パッチのみです
参考に変更内容のメモを同梱してあります
FLやEXに使いたい方はご自身で解析お願いします

無くてもいいよなーと思っていたのですが、
「キーアサイン、長押しの手があるな…」と気づいたら実装したくなってしまいました

加齢臭がうつる恐れがあるので、若者のご利用はご注意ください
0742740垢版2018/01/10(水) 01:24:16.34ID:xiVvhV8D
またまたexプレイ中です。
メデューサ相手にモンクのカウンターで9999出ました

レベル13-17
1番上のクールがカウンター右手空振左手4ヒット?です。
0743名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/10(水) 13:27:37.69ID:vURoQ3fx
>>738
リバイアサンのIDは45だったよ

たぶんイベントコードの該当箇所をF5 45に変えれば
泉はそのままでリバイアサンだけが消えると思うけど…
0744名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/10(水) 17:03:09.98ID:wrm07fKK
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
0745738垢版2018/01/10(水) 17:53:09.11ID:fJikUbeG
>>743
ありがとうございます!試してみます。
ちなみに、どうやって調査されたのでしょうか
見当もつかなかったので力技で全調査しようとか思ってた……
0747名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/10(水) 21:13:11.95ID:83ELGf7Q
>>745
NPCのIDは、そのNPCがいるマップでエミュのメモリビューアを開いて
$7000から16byteごとに並んでるよ($7000,$7010…)

あのマップはリバイアサンしかNPCがいないから
$7000に入ってる45がリバイアサンのIDだよ
0748名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/10(水) 23:17:10.27ID:9KeaeEkP
>>746
ありがとうございます
冷静に諭すそのお言葉に非常に救われた気分です

本当ですね
あれじや、自分が荒らしてるのと同じだなと
本当に申し訳ありませんでした
0749名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/10(水) 23:49:27.30ID:wrm07fKK
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
0750名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/10(水) 23:50:15.27ID:wrm07fKK
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0751名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/13(土) 09:28:57.80ID:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

RPAM7
0752738垢版2018/01/13(土) 17:37:16.49ID:rkkISt85
>>747
なるほど、ありがとうございます!
ビューアを見ながら他のマップを参照したところ、なんとなくわかってきました

コード変更も試してみました
IDは確かに45で間違いないようです
5ABC3を
 F5 CE
 ↓
 F5 45
とすることで泉も消えずリバイアサンもきっちり消えてくれます。
あとはこれで妙なとこに影響が出なければ問題なし
とりあえず通しプレイしてみます
0753名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/15(月) 23:02:47.15ID:GbZFAwzE
FF3のジェノラ山(カナーン南の初回バハムートのアレ)の入り口に向かって横方向からインビンシブルで山越えすると
シドの飛空艇内部マップにワープ→操縦しようとするとそのままフリーズ……っていうのがあるんですが
あれってなんでああいうことになるのか詳細わかる方いらっしゃいませんか。

いや、たぶん単に直すだけならちょっとマップ改変して山越えできないようにいじれば
それで済む気がするんですが
もうちょっとスマートに修正する方法ないのかな、というのと
そもそもなんであそこだけああいう現象が起きるのかがわからなくて
0754名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/16(火) 00:06:03.34ID:gt8D61Ao
>>753
処理周り見てないから想像で書くけど
あそこは歩いて山頂にいくといったん外に出て一歩進むとバハムートに連れ去られる所だったはず
そのいったん外に出た場所にマップ移動が設定されていてそれがシドの飛空艇になってるんじゃないかなと
それをインビンシブルで高度上げて飛行中に踏んじゃうんじゃないかな
シドの飛空艇のマップID調べて該当のイベント埋めちゃえばマップ移動自体は消せるはず?
でもマップ書き換えて山越え出来なくするのが一番スマートなんじゃないかなぁ?
0755名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/16(火) 08:59:55.96ID:x3s0tBFE
>>754
ありがとうございます。
調べ方が間違ってるのかも知れないけど
あそこ自体にはマップワープは設定されてないっぽいんですよね
ただあののタイルがなんか悪さしてるような気はします

やっぱりマップ書き換えちゃうのがまだマシなんですかねえ
0756名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/17(水) 10:45:09.86ID:oYbkJJtn
FF15版FF5
タイクーン城:ガラフが乗ってきた隕石で滅亡
トゥール:海賊に荒らされてならず者の町に
ウォルス城&町:水没で滅亡
カルナック城&町:爆発で滅亡
古代図書館:イフリートの暴走で全ての本が消失
リックス:無人化
0758名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/23(火) 03:41:25.13ID:bXslVElv
FF3EX、ポイズンブレスのエフェクトが参照位置ズレてる気がする
BNE2でグラフィック指定いじれば直るような気がしてちょっとやってみたんだけどいまいちわからん……
0759名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/23(火) 03:59:54.49ID:bXslVElv
あ、できたかも
「[グラフィック]魔法・特殊攻撃」タブの
「3C どくぎり」の
「始点指定1」をB4→59にしたらきれいに表示されるようになった
0760名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/23(火) 23:59:56.87ID:UupO+uF7
FF3EXの青魔法「ゆうごう」と「デスフォース」って
どの敵が使うんだろ
BNE2で行動パターンのテーブル見てるんだけど
使う敵いないような気がする
単に見落としてるだけかな
0762名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/25(木) 02:18:16.34ID:2FZKYs4h
フィールドにある町とかダンジョンの位置はどこで指定してるんだろう
フィールドの書き換えは海外産のマップエディターのおかげで簡単にできるけど、入口を動かそうとするとまた難しいな
0763名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/25(木) 08:38:08.61ID:GdKs+eZG
>>762
FF3Hacksterで見るとフィールドの町やダンジョンは
それぞれの場所に対応するマップチップが別れてるので
基本的にはそこを動かすだけで改変できるはず

問題は内部マップからのフィールドへの復帰
スタックされている座標へ戻るタイプのものはとくに何も操作せずに済むけど
指定座標へワープするタイプのものは内部マップ側のワープ座標を修正する必要がある
http://966-yyff.cocolog-nifty.com/blog/2012/02/post-1706.html
※参考

サスーン城とかバイキングのアジトとかバハムートの洞窟とか古代の民の迷宮とか
あのへんが座標指定タイプになってるはず
0764名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/25(木) 09:15:16.26ID:00tc2OiR
入り口(出口)が二つあるマップが座標指定なのかな
サスーン城はイベントで地下に飛ぶからだろうか
他に怪しそうなのはトーザス〜抜け道とアムルかな?
0766名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/29(月) 14:22:13.54ID:if//bHqe
ドール湖は?
0767名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/01(木) 22:40:28.03ID:zxMbYBEw
sfc版ff5のプレアブルキャラは、どのジョブであってもフィールドグラは、すっぴんなので
fc版ff3のジョブグラを個別に追加したようにジョブ毎にフィールドグラが変わるパッチを作って欲しい
0768名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/01(木) 22:53:37.46ID:1FUtrIJH
グラフィック追加する空きあるかな?
各ジョブ*方向*2コマだっけ?
そこらの村人や兵士を上書きすれば出来ないこともないのかな
0769名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/02(金) 00:41:53.00ID:Qs96O/bJ
歩行グラフィック以外にもイベントで使う特殊ポーズを用意する必要がある
(手上げるとか笑うとかああいうの)
パレットの制御とかもくっそめんどくさそう
0770名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/02(金) 09:47:52.91ID:80VkJ4pB
言うは易し行うは難し
ジョブによってフィールドグラフィックの表示を変更させるプログラムをそもそも新設しないとだよね
まあ、〜〜を作って欲しいって人はまず自分でやってみればいいよ
そうすれば気軽にそんなこと言えなくなるから
0772名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/02(金) 19:47:37.84ID:wVsAGbJb
そら言うのは勝手だろうけど
欲しい欲しい言ってるだけの人を喜ばすだけだと思っちゃうと
著しくモチベーション下がるよ、俺は

せめて
こういうことがしたいんだけどどこをどうすればいいか、とか
こうしてみたけどうまくいかない、とか
自分で手動かす気のある人が相手なら
まだ自分にわかる範囲、できる範囲で協力しようとか思うけどさ
昔自分もいろいろ教えてもらったし

どっちにせよFF5の歩行グラフィックをジョブ別に変えるのは
簡単にできそうもない
とりあえず>>767は本気で欲しいのなら
ダミーでいいから自分で全キャラ分のドットを用意するくらいはして欲しい
出来は気にしなくていい。後でいくらでも直せる
そういうの見せてくれるんなら多少なりとモチベーション上がるよ
できるかどうかは別として
0773名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/02(金) 21:01:31.70ID:yY8Opx0u
自分のやりたいことがあるならクレクレ君が現れた程度で改造へのモチベーションが下がるとも思えんけどね
ぶっちゃけ無視するだけの話なので
下がるとしたらそれはもうすでに改造への興味が薄れてるんだと思う
まあそういう人たちの「引退」のきっかけになりかねないからデメリットはないとも言い切れないけど
0774名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/02(金) 21:43:46.75ID:wVsAGbJb
いや改造へのモチベ自体が下がるっていう話ではなくて
「○○してほしい」とかだけ言われてそれに応える気が湧くか、っていうことっすよ
自分のやりたいことやるのとはまた別の話
あくまで自分はこうだってだけで他の人がどうかはわからないし

クレクレ君見てて改造に対してのモチベ下がるってことはそんなないんだけど(よくあることだし)
どっちかっつうともったいないなあ、と思うわけで
わかんないなりにいじって相談してみればけっこう応えてくれる人いたりするんだし
自分でいじってみてそれが自分の理想どおりに動いたらめちゃめちゃ気持ちいいの知ってるんで
誰も応えやしないのにクレクレ言ってるより絶対面白いのになあって
0776名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/02(金) 22:28:47.85ID:yY8Opx0u
「何のデメリットもない」というコメントの返しにそれだったから改造そのものへのモチベの話だと思ったんだが、そういうことね
教える気にならないのはデメリットでも何でもないから別にいいんじゃね?
たいていそういうクレクレ君は自分でやる気なんて欠片もないし、そもそもやってみれるほどの知識もない
0777名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/03(土) 08:26:22.30ID:iSF03T0i
FC版のFFVは、たまねぎ剣士だけが戦闘グラが3種類あったので、それを取っ掛かりに出来たと思うけど
SFC版のFFXは、ガラフからクルルへの引継時にフィールドグラが変わる位しか思いつかんし難しいと思う
0778名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/03(土) 12:03:43.73ID:WpUEnWff
こういうクレクレを見たことにより方向性を見出して新技術が産まれることもあるからバカに出来ない

実際にはクレクレの態度で人が離れることの方が多いだろう
0779名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/03(土) 22:24:01.21ID:RibPv8bj
妄想なんだけど
クルルを男性に変更とかあったらおもしろそうなのに

女三人もいらんしクルルだけ顔こっち向けてるのもなんか気に障るしで
昔から最終パーティーがなんかしっくりこんかったんよね

ジョブグラなんかはガラフそのままで顔ちょっと変えるだけでいいんだろうし
もしこうゆう改造があればガラフのジョブグラも捨てグラにならなくなっていいんじゃないかと思った
0781名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/04(日) 01:23:44.13ID:llyEPkR7
クル男
「…… …じいちゃん!
「じいちゃん!!
「目をあけろー!!
「じいちゃーん!死んじゃだめだー!!

「じいちゃん!!いやだー!いやだよー!うわああああああー!!………
「じいちゃんがよんでる…!!
「えっ!じいちゃん!?
「なんでだ!じいちゃん!出てきてよ!

「じいちゃん…あったかい…じいちゃんを感じる…
「じいちゃん… ……わかった。えっ?エクスデスが…?
「バッツ!レナ、ファリス!俺、いっしょに戦うよ!!
「エクスデスは、クリスタルをすべて、くだこうとしている。じいちゃんがそう言ってた。急がないと!行こう!エクスデス城へ!飛竜!

ちょっとやってみたけどこれもセンスがいるね大変そうだ
0788名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/05(月) 16:23:15.32ID:sfSB/fDz
FF3EXにUFF3のジョブドットを移植しようとyy-chrを2つ使ってやってみたんですが、スクロールしてくと徐々にずれていくんですが、少しずつコピペしてやるしかないですかね?
0789名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/05(月) 17:45:23.34ID:qArcT46b
「徐々にずれていく」っていうのが何を指してるのかはっきりしないんだけど
たぶん表示パターンを16×24とかにしてるんじゃないのかな
通常表示のままにしとけばそのままスクロールできるよ
0793名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/08(木) 17:24:38.19ID:+S7vfDDt
>>792
さんきゅー
あと、竜騎士の色を変えたいんだけどどこいじればいいのでしょうか?
歩行時はググったらわかった。
0801名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/17(土) 14:59:57.63ID:f98x1/n7
ff5_relax 1.001 をやってるんですけど
第二世界の飛竜の谷でゴーレムが出てこないとか、かぜきりのやいばの追加攻撃エフェクトがおかしい
とか、ギルガメッシュと一緒に出てくるエンキドゥがカルナック(犬)の姿をしてるとか
これって不具合なんでしょうか?
エミュはsnes9x_x64 v1.55です
0802名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/17(土) 17:42:13.99ID:NLJzYEcD
>>801
ゴーレムは普通に出てきた気がする・・・入り口から3番目か4番目のマップの辺り

かぜきりのやいばのエフェクトおかしいのは報告されていたけど
対応されてないのはグラフィック崩れる以外は影響無いからかも

エンキドゥが犬なのは元ネタの神話に忠実にしたとか言っていた気がする
0810名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/18(日) 16:03:36.14ID:h9gvbIA1
5rだっけ?規定ターンに倒せないと敗北確定が多々あるのは
0815名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/18(日) 19:33:06.26ID:bwiF8JKM
自分が下手なのを棚に上げるのは・・・
解法を探したら普通にクリアできるゲームを無理やりステートセーブで脳筋プレイしてるって自己紹介
恥ずかしいぞ
0822名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/19(月) 13:20:14.01ID:cH4ILbbc
宝箱モンスターなんて終盤だけで十分なのに序盤から意味も無く配置してて中身もしょぼいのしか入れてないゴミ改造のイメージしかない
0824名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/22(木) 07:34:19.63ID:zmRwBzLS
アクションゲームで言えばステージそのものが難易度高いゲームと、ただ孔明の罠を配置しただけのゲームの違い
前者はrで後者はリラックス
どっちが面白いかは言うまでも無い
0829名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/22(木) 10:03:50.84ID:txwvy9f/
リラックスはオリジナルと比較して特別面白いわけじゃないけど、取り返しのつかない要素を気にせずプレイできて少し歯ごたえもあるという感じで悪くなかった
rほどボス戦に周到な準備が必要なわけでもないから気軽にプレイできた
0830名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/22(木) 17:31:38.60ID:GdEoC8lP
リラックスの宝箱は全滅必至なんだろうけど天外魔境2みたいに色違いの宝箱だったら腕試しに挑戦したりできたのになぁとなんとなく
0832名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/24(土) 05:58:59.38ID:MUUhyUl9
初見殺しのトラップみたいなのが多いとストレス溜まるだけで楽しむより前にイライラしてしまうから無理だなあ
0833名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/24(土) 13:55:54.05ID:YcHr/nzc
クリアしたのがUFF3とFFC2だけだったな、最近のFF3系パッチは余裕なくて当ててない
5rはリメ版FF4と少し印象かぶって、割と早々に投げ出した記憶があるな
やっぱ戦闘の難度をガン上げするタイプのは個人的には合わん
0834名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/24(土) 14:17:31.98ID:7bY9E4A/
難度が高いというより、どのアビリティが有効かを総当たりで試すだけの面倒くさいゲームという印象
0836名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/24(土) 23:44:38.40ID:vpVo31YV
>>796
これどこいじればいいのか分からん。

序盤で魔法皆取得出来ると難易度下がるしお金あんま使わないから、店売りとかいじって調整してるけど
0837名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/25(日) 02:53:18.06ID:o2SAz4Q4
論点がちげーな
下手かどうかは言いたいこととは関係ない
便利だからよくそういう理屈つけるけど
正解が決まってるゲームはつまんねーって話だよ
0839名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/25(日) 07:09:40.07ID:bxby0EDy
作者さんRPGツクール触り始めてから間もないというし
バランスの悪さは、これからのアップデートに期待しよう
誰だって最初から一人前なわけじゃないし
0841名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/25(日) 09:04:20.86ID:5nvxIZwq
そもそも5rでそんな事必要なボスいないよね
それをアビリティ総当たりで試すってそりゃ考えることも出来ないんだろってなるわな
0842名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/25(日) 12:41:29.37ID:CH8sMSF0
別のゲームだけど難易度をオリジナルくらいにしてた作品はえらく評価されてた
俺はニートじゃないから時間もそんなに無いので、リセットが多くなる難易度が高い作品は中身で勝負できない人の作品だと諦めてゴミ箱に捨ててる
0843名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/25(日) 17:18:44.26ID:FiVUthM7
5rは難易度高かったり面倒くさかったりでそういうのが好きな人には良いんだろうけど一般受けはしないタイプ
縛りプレイやらマゾプレイが好きな人向けだからそういうのを求めてない人からはそりゃ酷評されるってだけ
上手い下手じゃなく好みに合うか合わないかってだけだろあれ

他作品だけどファイアーエムブレム好きですって言ってる連中が全員トラキア好きってわけじゃないよなって感じ
0846名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/03(土) 20:24:23.55ID:ZxGwuATt
クリスタルの称号はBNE2で設定出来なかった?
たしかジョブ番号のここまではこのクリスタルみたいな形だから
特定のだけって場合は順番(ジョブ特性とか装備品とかグラフィックとか)入れ替える必要あるかも

しかし魔剣士無しでそこまで行くのそこそこ大変じゃないかね?
0847名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/03(土) 20:57:31.31ID:uda1cR1g
>>846
やっぱBEN2だとそうゆう変更しか出来ないですよね。
3Cの作者は最初のクリスタルでシーフ使えたり変えてありますよね。

空手家をサムライに変えて刀(暗黒剣)装備出来るようにしました。
0848名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/10(土) 01:49:47.23ID:CoMV2/AS
シーフで装備すると盗むがぶんどるに変わるアクセサリー欲しいな。
あと、耐性のバ○○○○が1ターンだけじゃなくて2ターンあるといいかも。
0860名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/19(月) 10:07:57.55ID:0u0nPPGB
FF5rのぬすむってアクセ無しで40%、とうぞくのこて装備で80%でまずぬすみ成功判定があって
その後ノーマルとレアを引く確率の判定があったと思うんですけど
ノーマルとレアの成功率を100%とかにできるのでしょうか?それとも確率を分け合う仕様とかでノーマルとレアそれぞれ50%が限界とかなどあるのでしょうか

おそらく256分のいくつみたいな記述だと思うのですが
理想は最初のぬすむ40〜80%が成功さえすればノーマルとレアどちらかを確実に引ける状態にしたいです
それで2回目のぬすむで最初に引けなかったアイテムをまた確実にぬすめるみたいな動きですね

FF5rでノーマルとレアのぬすむがどういう仕様なのかとどこをいじればいいのかわかる人いますでしょうか
0861名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/19(月) 10:10:14.67ID:0u0nPPGB
ちなみにですが昔FF5rの作者の掲示板に
レア 10/256
ノーマル 236/256
おたから 10/256
みたいな書き込みがあったのは記憶にあります
0863名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/19(月) 16:20:34.53ID:0u0nPPGB
>>862
オリジナルのFF5はレアの$29230がAなので10/256であってると思うのですが
FF5rのそこの数字は92になってました
アドレスが違うんですかね
0864名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/19(月) 16:36:19.01ID:0u0nPPGB
ぬすむはどうもff5_steal3x.ipsというのを当ててるみたいですね
パッチ自体はInu's Sandboxさんのサイトにあって解説みたいなの見てみたんですが
自分の知識だと何を言ってるのかさっぱりでしたw
0865名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/19(月) 17:12:49.65ID:t+6Q+j/S
>>863-864
元のパッチ配布元見てきたらff5_steal3x.asmって解説があるじゃなーい

$2921B レア確率
$29220から$2921Bを引いた値 ノーマル確率
FFから$29220を引いた値の余り 落とすアイテム盗める確率
じゃないかなー
合計FF(256)にしないとだめかも

これ倒したときに落とすおたからも盗めるのねー
0866名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/19(月) 17:23:13.75ID:t+6Q+j/S
余りは落とすアイテムに振り分けられるから合計FFじゃなくても良かった
えーと先に盗むレアランク判定が入ってるんで
どれかを100%にすることは可能ですけどそれやると他のランクが盗めなくなるかな・・・?

$2921B 55(85/256)
$29220 55(85/256)
残り落とすアイテム(85/256)
で仲良く1/3じゃだめです?
0867名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/19(月) 17:52:49.02ID:0u0nPPGB
ありがとう
自分もあのあと数値見比べて場所わかったので255から割り振るかたちで
2921Bが54
29220がABの乱数0〜84がレア、85〜171がノーマル、172〜256がドロップにしてみたんですが
いちおうこれでも動作したようでオリジナルと比べるとぬすむ成功率体感でかなり上がりました

プログラムとかさっぱりなのでわからないんですが0〜255で乱数で3つのドロップを割り振ってるわけじゃないのでしょうか?
0868名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/19(月) 18:24:57.62ID:t+6Q+j/S
あ!>>866ミスってますね
$29220はAAかABでした

>>867
乱数で割り振りであってますー
ff5_steal3x.asmの100行目辺りからが乱数取得と振り分けですね

CMP #$0A ; [*] 以下、どの種類のアイテムを盗むか
; (乱数が 00〜09: レア, 0A〜F5: 通常, F6〜FF: 落とす(1/16) に設定してあります)
の辺りです
0871名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/19(月) 22:18:34.89ID:AB6LiFvz
チートでいいじゃん
リメイク版やればいいじゃん

これをここで言うのはナンセンスだよ
そう思わないから弄ってるんだから
0884名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/04/30(月) 23:56:55.70ID:CHvassEb
>>883
まずはパンツを脱げ
話はそれからだ
0886名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/01(火) 23:55:32.30ID:OdiuHNi2
めっちゃ面白いやん♪
0887名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/13(日) 22:29:08.98ID:NCj0n/Xd
俺は面白いと思ったよ
0889名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/30(水) 10:32:06.75ID:Amk4e9in
N12ZU
0890名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/31(木) 00:03:12.00ID:GeaFd8r8
FC版FF3に「主人公に個性変更」と「隠しダンジョン」と「すっぴん追加」などというDS化パッチを作りたいと思いますか?
0891名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/31(木) 00:28:04.90ID:Sy6+0Qrk
>>890
その不自由な日本語はドラクエバイナリスレに居た人?
日本語話者じゃないならそう言ってくれ

需要があるかどうかを聞いているならそれなりにあるだろうし
あなたが作ったというなら出来てるなら公開してくれ
その問い合わせ方だとほとんどの人から「思いません」と帰ってくるだけだろう

既存のパッチであるかどうかを聞いてるなら

主人公に個性っていうのがどういうのかわからないけど
各キャラのジョブチェンジ後の姿を変えられるパッチは作られてる(グラフィックは用意されてないので各自で設定)

隠しダンジョンがあるパッチは知らないけど既存フロアに強敵が出たりDS版で追加されたアイテムが出るパッチはある

たまねぎけんしをすっぴんと入れ替えてるパッチもある

とりあえず>>1のFFバイナリスレ専用共有うpろだからFF3DS化パッチがあるんで
それやそれの派生パッチで足りなかったら自分で作ってくれ
0892名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/06/03(日) 23:21:07.54ID:ovGgUx3x
やべ
ウンコしたい
0894名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/07/12(木) 12:22:54.37ID:vJ9HTzFE
そういや楽天ってホイール買える?
0896名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/07/13(金) 00:30:08.80ID:khXwO/Dn
久々にFF2Cやろうとしてパッチあてたら画像が変になる。

同じ人います?
0899名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/07/14(土) 00:34:28.62ID:7kSVvjoE
vistaならいけたぽ

どうやらwin10だとできないぽい
0901名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/07/28(土) 23:13:59.90ID:wUoQ3QMX
FF6 SPICYをやってるんですが
まりあを倒せません・・・
100万ぐらいダメージを与えたと思うんですが
一向に死んでくれません
どうやったら倒せますか?
0902名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/07/29(日) 04:39:23.78ID:ba/AfCdr
Spicyって初めて聞いたなと思ったら中辛パッチのことか
プレイしたことないけどラスピルでMP削りきるとかじゃない?
0908名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/08/27(月) 01:14:09.81ID:uVqC6Zwa
FCFF3_FL_ver1.5をアップしました。
細々としたデータの修正とイベントの書き直しがメインです。
ジョブグラフィック拡張無のtypeA版と、拡張有のtypeB版の2種類のipsファイルがあります。
0910名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/11(火) 02:31:39.93ID:hCnXbOD/
FFVで町の人達の位置を固定して動き回らないようにしてもらえないでしょうか
狭い通路を塞がれると不便でしょうがなくて
0912名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/11(火) 11:21:00.50ID:lvzCIf+R
たいていの通路はそのまま押せば広いところで避けられる
避けられないのは画面切り替えしてきた方が早い
やる価値ある?せめてどこで深刻に不便なのか例を挙げてくれ
0913名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/11(火) 18:48:52.03ID:bO7J4X8e
FCFF3_FL_ver1.6をアップしました。
詳細はreadmeを参照してください。
今回のバージョンもジョブグラフィック拡張無のtypeA版と、拡張有のtypeB版の2種類のipsファイルが入っています。
一応一通りのテストプレイはしてエンディングまで到達はしていますが、何かバグがありましたら報告戴けると有難いです。
0914名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/11(火) 23:39:25.93ID:rkJuZjxB
>>910
だいぶ前に自分もわからないところ質問して助けてもらったんで言うんだけど
「○○してほしい」って丸投げするんじゃなくて
「○○するにはどうしたらいいのか」って言ったほうがまだ解決する確率高いと思うよ

NPCの動作設定はどこでどうやってるのかよく知らないんだけど
通路塞がれるのがうっとおしいならマップデータ書き換えて通路広げちゃうのも手
バイナリオ申のハックロムにマップデータのIDとかアドレス載ってて便利だったんだけど
あれ保存しとかなかったのが悔やまれる
マップデータ自体はメモリアドレス7400〜あたりに展開されてるっぽいので
チップと照らし合わせて調べればROMのアドレスも目星はつくんだけど

NPCの動作設定はマッププロパティみたいなの設定してるエリアに
いっしょに入ってるんじゃないかと予想
http://966-yyff.cocolog-nifty.com/blog/2012/02/post-1706.html
>04:NPC配置パターンID     //※1
>※1  58010-にオフセット

たぶんこのへん調べてけば見つかるんじゃないかな
0916名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/15(土) 22:12:26.53ID:qPS/AKAp
色々な助言有り難いんだけど自分で改造しても楽しくないんだ ネタバレしているからかな
それと俺のPC環境だとBNE2起動すらできないんだ
wikiで調べて必要なファイルは凡てあるはずなのに
0917名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/15(土) 23:38:26.86ID:H4Le53p7
>>916
https://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se308404.html
ランタイムが要るみたいだけどどれかよくわかんない

あとCドライブにromファイルがあってBNE2がDドライブにあるとかドライブまたぐとだめみたい

http://romancing.symphonic-net.com/
ここの
[up2089.zip] BGE64(64bit版BNE2) ver1.1.2.0 124KB 2015.01.14 (水) 02:03:57
てのがBNE2と同様に使えるみたい
0918名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/16(日) 03:36:12.66ID:HPfb2yIi
>>916
NPCの挙動いじるのはネタバレどうこうとは関係ない話な気が
自分が不便だと思うものを解消できてそれが楽しくないなら
他人にやってもらっても楽しくはないと思うんだ
0919名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/16(日) 10:43:08.71ID:Tpt/OwDq
>>918
職人になれるだけの知識がある人からしたらそうでもないのかも
他人が解消した不便ポイントなら「どうやったんだろう?」みたいな興味を持てるけど、
自分でやったのなら当然方法は既に知ってるからそういう楽しみはまったくないし
0921名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/16(日) 22:50:33.10ID:N980CCX/
>>919
理屈はわかってるつもりでも実際やってみると思わぬところに落とし穴があって
うまくいかないこととかザラにあるよ
もちろんあっさりうまくいくときもあるけど、自分でやって想定どおりに動いたときの
あの嬉しさは筆舌に尽くしがたい

誰だって最初から知識があったわけじゃない
やりたいと思ったからいろいろ調べて知識を付けたんだ
なんにせよ「不便だ」「もっとこうだったらいいな」と思うなら
本人が自分でやるのがいちばんいいよ
どこをどうするのがベストなのかは本人がいちばんよくわかってるはずだし

というか>>915の設定ファイル知らんかった。ありがたい
あと>>917のBGE64も。うちの環境だとBNE2いちおう動くんだけど
複数箇所をまとめてコピペしようとすると落ちるんだよね。試してみる
0922名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/18(火) 00:53:43.82ID:D3J3FtD0
DQ32リリースの直後にFF3Cも少しバージョンアップしてたのか
まああっちはグラ差し替えのみらしいから良かった、大きく変わってても今手を出す余裕ないわw
0927名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/19(水) 10:15:39.07ID:OXGOhM+z
DS化パッチが更新されたときにコメントしてたから地道に活動されているのでは?
0928名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/21(金) 14:48:59.86ID:AB4tXLRo
FF6で暗闇の機能ON、回避率の機能ON、リルムのステータス参照ONってどこをいじればいいんでしょうか?
0930名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/21(金) 21:13:33.04ID:ddhp+JnV
>>929
普通に見れてるんだが
0933929垢版2018/09/26(水) 21:33:37.38ID:5JGKZr5z
やっぱりアクセスできん
ttp://advent.ivory.ne.jp/gate/index.html
URLこれで合ってるよな?
0934名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/26(水) 22:30:41.58ID:ks47/80J
合ってるよ、そして繋がるね
0936名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/26(水) 23:11:41.39ID:ks47/80J
え、じゃあ俺なんで見れてるんだ??
キャッシュも消して再度見てみたけどサイトトップも掲示板も見れてるぞ?
0945名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/09/30(日) 12:11:12.87ID:IIMC0KtI
アイコンが変わらないのはアイコンを変更してないからだろ
エディタ使って自分で変更しろ

まったくこれだからゆとり腐れしょんべんハゲウンコ野郎は......
0948名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/10/13(土) 06:23:04.12ID:efEv7GG0
FFC2とかの中の人が一連の騒動で解説系コンテンツを色々消してしまったが、FF5の3風とかはもうやる気ないよっていうことなんだろうなあ
0951名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/10/13(土) 15:34:29.54ID:AThRbzvm
3の5風ならアリだけど
5の3風は劣化5にしかならん気もする

正直オリジナルの3ってそこまで出来良くはないでしょ
0952名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/10/13(土) 16:43:33.81ID:EAoh2nhm
32の肉付けストーリーとかシステムの拡大や追加凄かったよ 今まで色々やったけどダントツの完成度、というか新作リメイクだった
0961名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/11/02(金) 09:18:05.89ID:yd/A/XyD
yy-chrで見れば普通にわかるだろ、解説なんざされなくても
どうしてもわからないなら全部のパーツに一度番号でも振って実際に動かして自分でメモればいい
0971名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/11/19(月) 23:02:05.89ID:AB6n4fGm
FFC2のフォルツァってどうやって倒せばいいの?
途中から無敵モードになって物理も魔法も一切通らなくなった
0974名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/01(火) 03:03:42.76ID:cYh3Etg3
スレチですが他を知らないのでここに書き込ませてください
FFXでレナを侍にして戦わせていると、たまに味方を攻撃するんです
しかも攻撃された味方が白刃取りで回避するんです アビリティもないのに
何故でしょうね
0987名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 20:28:29.49ID:C5ISXXgg
FF1ハックロム地獄変一向に管理人現れないけど
このままだとジオシティーズのサービス終了で消えるんじゃねえか
0990名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 01:54:55.30ID:5SV/Vfhh
うめ
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