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洞窟物語・改造版 パート5 [無断転載禁止]©2ch.net
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/03(土) 15:45:21.97ID:wj+xeYCr
ttp://3rd.geocities.jp/suewshop/
改造はなるべく自力でやること
*ちなみに改造の話題をピクセル氏に連絡してもクールにスルーされます。
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/24(土) 23:12:56.70ID:aTXZR9OX
すいません、スイッチの洞窟物語で、大農園まで行って第1牢で捕まった後、カクレガに行く前に落っこっちゃったら、その後先に進めなくなりました。どうすればいいでしょうか?
ブースターは0.8です。
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 06:11:43.00ID:cA4gg/gt
>>230
解決しました。ありがとうございます。
ロケットがないと上に行けないんですね。
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 22:25:48.00ID:rScHGocA
海外の作品で面白いのみつけたんで宣伝してみる。
Story Off The Rails
ttps://www.cavestory.org/forums/threads/story-off-the-rails-v2-7-featuring-stunning-oculus-rift-support.5372/

見つけたのは#洞窟物語改造版で検索して出たツイッター
下手な俺はステートセーブを使ってもなかなかクリアできないけどそれでも面白い。
ぶーまにに近い物を感じますがあちらより難易度は低く、
なおかつステージがつながってます。
トゲすぐ隣に着地する技術を求められますが練習するタイミングが序盤で出てきます。

ちなみに文章を機械翻訳して改造したスクリプト作りながらやってます。
ただ最後までまだいけてないんでEDまで完成してるかはわかりません。
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 04:37:18.07ID:8+V0z2tn
npcEditで設定できる各種フラグとSue'sのスプライト編集画面で編集できるあのフラグ、共通のものだった。
npc.tblに記録されてるフラグと各マップの~~.pxeに記録されてるフラグは実行時にORで共通化される。
例えばnpcEditでフラグ10番(0x0200)にチェックつけると、Suesでチェック入れてなかろうと「倒したらイベント実行」が入る。
逆に、(Suesではいじれないけど).pxeのマップスプライトファイルの側で0x0004とか入れれば、npc.tblで無敵指定入ってないスプライトでも無敵に出来る。
無敵キャラ作るのによく使われてた「『倒したらイベント実行』と<CNPで再び同じNPCにする」みたいな技法やらなくてもマップ上の特定の敵だけ無敵にするとか出来る可能性が…
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 09:21:41.35ID:8+V0z2tn
0x00498548番メモリ(Doukutsu.exeファイル上での0x98548番地)にスプライト固有の動作ルーチンのアドレス一覧が入ってるのを発見。
4バイト単位で0番スプライトのもの、1番スプライトのもの、…と並んでいる。

361番以降はマップボスと順番に対応していることも判明。
Suesではマップボスの番号は出ないが、CaveEditorでマップボスいじると 0:ボスなし 1:オメガ … 8:ヘヴィプレス 9:ボロス まで数字が載っている。
それと全く同じ順番で 361:ボスなし 362:オメガ … 369:ヘヴィプレス 370:ボロス と対応している。
これと照らすとSWSSの資料集に載ってるスプライト番号対応表は361番以降割と間違ってるっぽい。
そもそもマップボスは9番までで、通常スプライト0~360+マップボス361~370までがこのアドレス表の大きさ。
371番以降のスプライトの動作ルーチンを呼ぼうとする本来参照すべきでない領域を参照してしまう。必然的にクラッシュ。

391番スプライトが存在するとゲームがきれいに(クラッシュせず)強制終了する理由も判明。
391番スプライトの動作ルーチンのアドレスは域外参照になってしまうが、たまたまexit関数(C言語におけるプログラムの終了関数)のアドレスになっている。
381,382番も域外参照だが、たまたま指している関数が「まったく何もしない関数」であったため、動作はしないがクラッシュもしない。

380番が謎。SWSSの資料集では「シスターズ」となっているが、動作ルーチンのアドレスは__fpmathとかいう恐らくシステム関係の全く関係ない関数を指している。
実際に何が起こるか分からない。未検証。
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 23:49:51.47ID:A51TmI0Y
くっそ久しぶりに鉄の鳥やってるんだけど
結局未だに未完成のままなの?
もし完成してたら個人的にうれしい
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 01:37:00.77ID:3V8aWtGD
>>234
単にマゾハードじゃなくてよく考えられてるね。
棘の横に乗ることはできた。着地は無理w
ML+9999を追加して楽しめた。
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 10:14:59.39ID:p87SxXPT
あらかじめフラグ0埋めされたnpc.tblと,OR演算をあらかじめしておいたpxeファイル群を用意すれば捗るのでは
俺はデータ構造に詳しくないのでやれといわれてもちょっと厳しいが
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 10:16:51.93ID:p87SxXPT
うーんでもどうだろ
これだと共通で変更したいってとき面倒だよな...
orしてる部分の命令だけxorとかに書き換えられたらなぁ
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 16:19:25.99ID:XED3ZKmw
https://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/20.html
CSHackersに書いておいたんですが、npc.tbl側でフラグ全部0にするとかやるとおそらく<CNPコマンドに問題がでます
orで合成してはいるんですが、ちゃんと「.pxeで指定するビット」と「npc.tblで指定するビット」の区別はあるみたいなのです

<CNPの処理内容(おおざっぱ):
@存在している、かつイベント番号が指定されたものに等しいNPCを検索
ANPCのフラグにAND 0x7F00をする(このビット演算で0x01~0x80と0x8000がオフになる)
Bnpc.tblの情報に基づく初期化(HP,フラグ,経験値,etc...)
C第三引数に基づきNPCの向きを設定(第三引数が4だった場合は自機の方向を見させる)

ABがあるので、<CNPやると必ず「npc.tblで指定するフラグが全部0」の魔物になります
まあでもコマンド追加キットで頑張って「NPCのフラグを設定するコマンド」とか作るみたいな手はあるかも
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 23:54:16.66ID:iyOYK/3K
マップ画面の緑色がTextBox.pbmの座標(240,24)から並ぶ4ドットから来てるのを発見したけど既出だろうか
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 03:52:35.83ID:43SH84o5
画像読み込み関係の処理、ほぼ完全に解析し終わった…と思う。
https://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/34.html
詳しいことはまだ書き入れてないけど、とりあえず内部画像データの一覧
画像データを入れる箱は内部に40個(+システム用別枠2個)あって一部は未使用。
頑張った結果、どの箱に何が入っててどの箱が未使用なのか恐らく完全に確定できた。
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 00:31:26.46ID:lykykdjD
>>247
ぜんっぜん気づかなかった...
情報ありがとうございます。

過去にすごく探し回って結局見つけられなかったので。
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 22:20:12.54ID:hnFHGX+T
NPCEditのおかげでSOU0099以降の音があるの知ったわ。
100-117 150-155 160 に効果音ありで255まで無音ぽいね。
116でちょっとびびったんだけどw
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/28(水) 00:34:09.87ID:765mFxlP
スゲー今更気づいた、プレイに支障のない挙動で、
「武器一つもない状態」で
「アイテムが一個またはそれ以上ある」と
メニュー画面の武器欄、本来より左の位置にも動かせるようになる
て言うの既出?

原作ではありえないパターンなのでバグとは言えない気がする。

ちなみにPSP版でも起こりました。
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/23(月) 12:22:44.83ID:/8DtHtvE
ブースター燃料無限化はちょっと理屈が複雑です。
ロジック自体はこんな感じ
1 メモリからv0レジスタにコピー
2 0でないか判定
3 0でないなら次
4 v0の値を1引く
5 v0の値をメモリに上書きする

引き算はココ
25558(08924558)
ここでFFFFを補数、つまり-1として足しています。

引き算したv0の書き込みはココ
25B5C(08924B5C)で08B1E154にメモリ書き込み。
この時
08924b5cの
sw v0 00b0(v1)で書き込んでますが
この時4バイト書き込んでます。

・レジスタ側はフローさせてもOK
正確にはフローするとフローした部分は無視される
・0x08B1E157に79以上の値を書き込むと
「噴射感覚がすごく開く」
という謎現象が起きるためここに書き込まないようにする
・0x08B1E154 0x08B1E155に00 00と来てると停止する
・0x08B1E154 0x08B1E155は変化し続けていないとブースターの挙動がおかしくなる

以上を踏まえると
無限になるのは
0にならず
8B1E157に書き込まず
なおかつ変化し続けてる場合なので

初期値奇数 公差2 メモリ書き込み1bit or 2bit
つまり
燃料数値奇数08924368(25368)
計算数値02 08924558〜9(25558 25559)ここを0200にする。

メモリ書き込み
1バイト or 2バイト 08924B5F(25B5F)ここを1バイト指定(A0)又は1バイト指定(A4)にする。

具体例は以下の通り

燃料31
25368 31
25369 00

計算数値+2
25558 FF 02
25559 FF 00

08B1E154へのストア1バイト
25B5F AC A0

パート4の241の書き込みがあったおかげで解明できました。
ありがとうございます。
0260258 259
垢版 |
2018/04/23(月) 14:04:03.64ID:/8DtHtvE
初心者が調べた事なんで
見落としあったらすみません。
0261259
垢版 |
2018/04/24(火) 07:07:10.72ID:Zo8KymQH
すみません、書き間違えました。
正しい内容
20行目あたり
・0x08B1E157に79以下の値を書き込むと
「噴射感覚がすごく開く」
という謎現象が起きるためここに書き込まないようにする
79以上は逆に短くなり結局どの道同じにならない

40行目
1バイト or 2バイト 08924B5F(25B5F)ここを1バイト指定(A0)又は2バイト指定(A4)にする。
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/17(木) 14:02:45.17ID:Op8Lif8X
ttps://www.cavestory.org/forums/threads/cave-story-the-eternal-chaos.412/
Cave Story ~ The Eternal Chaos
をやってみたいのですがダウンロード切れのようで落とせません。

誰か持っていないでしょうか?
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/17(木) 23:19:44.58ID:Op8Lif8X
cave Story: Rising Earth
ttps://www.cavestory.org/forums/threads/cave-story-rising-earth-v0-1-3.4996/

同じく、こちらもお願いいたします。
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/07(木) 15:02:48.38ID:pXUSK8YE
pspで背景に07_バルコニースタイルを設定した場合
画像の配置の関係で月がうまく配置できない方用
画像サイズ変更パッチ

注意:画面上座標指定 と 画像座標指定は両方必要です
対象:DATA.PSP
画面上座礁指定0x7C00(08906c00)
座礁指定は下記全て巻き添えなので注意
480でパッチと画像を作って真ん中部分を320の状態のを繰り返せば行けました。
メモ:画像のサイズを512以上にするとおかしくなる様子

上ドット数0000〜0058
0x7C1C

中(スクロール部分)
0x7C88

下0256〜0272
0x7DBC
0267名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/02(月) 12:46:23.53ID:4UnX6vpG
洞窟脱出物語3キノコ村の女神像前のマップでは上と下に空間があるが、この場所へ移動することがどうやってもできません。この空間は、こんなのもあるよという例として作者がつくったのでしょうか。どなたか教えてください。
0268名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/09(月) 23:53:07.92ID:QzXJo3zz
>>267
作者の意図は知らないけど、
別にブラウザのサイズである320X240以上にしないといけないなんて事は無い。
「小さな空間」的なマップをつくると必然的に上下左右が開くので埋めない場合はそうなる。

...ただしそこに何かイベントの類を配置したりする事自体は可能なんで
「何かないかな」っと疑うのはあり。
原作では砂区駐在所の奥の部屋がまさにそうなってます。
※そもそもどこだろうと、それこそ壁の中だろうとイベント配置は可能ですが
入れない=調べられない=調べて起動はできない。

攻略サイトのぞいても知りたいってんなら
SWSS使って気になるマップのぞいてみるといいよ。
0270名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/11(水) 08:38:56.91ID:mXQX449P
>>268
>>269
ご回答有り難うございます。もやもやの霧が晴れた思いです。
ところで、洞窟脱出物語4は、よくできていると思いました。渓谷で左下のクラゲを、ブースターとバブリンで撃つと溺れた状態になります。これがヒントにもなってるんですね。
洞窟脱出物語の新しい作品を期待しています。
0272名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/06(月) 01:37:09.48ID:Mg6h4dF/
いきなり低レベルになってすまないが
ふと思いついて、梯子つくってみました。
使いたい人は使ってください。
ttp://doukutsu.rdy.jp/stored/HASIGO_DEMO.zip
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/10(金) 04:41:57.70ID:jSRnr1rr
DoukutsuDebugの機能を更新したので使ってやってください
ttp://doukutsu.rdy.jp/stored/up2076.zip
あとCSHackersの記事もかなり更新したので見てやってください
ttps://www54.atwiki.jp/cshacker/pages/1.html
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/08/11(土) 20:17:23.82ID:t55hQkm1
脱出4の骨どこ?
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/01(土) 15:33:54.78ID:T2pR1ixV
氷のステージのはみでちゃイヤよのとこじゃなかったかな
違ったらすまん
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/15(土) 01:39:41.84ID:69PKgP0Z
アップローダーのきととかいうガイジなんとかならんのか。
絵ばかり貼りやがって目障りだし検索がめんどくさいわ。
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/29(木) 15:05:41.60ID:ePL5GG9e
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a
――――――――――
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 02:50:05.82ID:Zh+o82TO
音楽がすごいのみつけたので感想
Mod: The Wrath of Revorshkenahl
ttps://www.cavestory.org/forums/threads/mod-the-wrath-of-revorshkenahl.930/
特にWHITEがお気に入り

ただし最終バージョンなる
9/3/09: FINAL RELEASE zOMFG!!
は落とせない
demo 6にFinal version for Macなるmac版のデータをマージしてプレイしてます
音楽データもdemo6は割と原作ママなのでmac版が最終だと思う
尚変則的なプレイ環境でやったので音楽データのサイズが原作以下なのかは確認してません(申し訳ありません。)

ステージ
スプライトのセンスと山?の処理がすごく人を分けるがステージ自体は力が入ってる
一方かなり強引な一方通行が目立つ(イベント進行で飛ばされ→逆走してみるとなぜか塞がってる)
セーブ配置が少なめで原作より少し難しめ
マシンガンによる上昇をよく使う場所がある

ストーリー
かなり魔法よりの世界観(だと思う)ですが
初っ端から説明不足のまま開始
現状説明っぽいのはあるが世界観説明がほぼないので
唐突に始まる魔法っぽい世界に戸惑いました
英語機械翻訳は英語正しいのか不安になるほど会話が唐突になったので(やたらと途切れてる)
直すときはかなり意訳しました(つなげたり分割したりした)
で肝心の内容はだいぶファンタジーな様子
プレイヤーがついていけるかとかあまり考慮してない感じで有無を言わさずガンガン進むため
好みが分かれそうだなと思いました

尚機械翻訳見るかぎり訳す労力に見合うほど深く複雑な内容ではないようなのですが
行先を説明してる部分がいくつかあるので
訳さないと路頭に迷います(現に迷った)
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/04(火) 02:52:29.08ID:Zh+o82TO
プレイ環境がちょっと変則なので明記-----------------------------------------
demo 6にmac版をマージしたまではよかったが
音楽移すのあまりにめんどかったので(全曲分)
そのままPSPに変更作業をしてプレイ(PSPはファイルコピペだけで行けるので)
さらに英語なんで機械翻訳をかけました
OPと最初のイベントは確認できなかったので一度起動し、
セリフをgrep検索でさがし該当したのにしました
そしてマップNo0013のGod2.tscが大きすぎて読み込めなかったので
一部無駄に分かれてるのをまとめ、改行を減らして対応しました

尚効果音と主人公物理演算ステータスは動作確認不可だったので原作のままでプレイ

後以下の部分はバグと判断し変更しました
Head
#0017
イベントが終了しても飛ばない
対応:おそらくセーブの0018に行くのが本来と予想し
<EVE0018を追加

マップNo0006
#3002
<CLRが抜けてるため文字がクリアされない
対応:追加
---------------------------------------------------------------------------
0284名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/08(火) 01:52:54.07ID:frEZD1ox
海外フォーラムのアカウント作ろうか悩んでるんだけど
アレって何かデメリットあるか知ってる人いますか?

アカウントが無いと落とせないのがいくつかあるので
0285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/21(木) 00:34:57.41ID:0xew9clp
https://www20.atwiki.jp/doukutsu/pages/16.html

から、日本語版ジェンカの悪夢をDLしたのですが、最初の洞窟からミミガー村へ行く扉に入るとエラー落ちしてしまいます。
どなたか、SWSSでの修理法 or このバグのないモノをDLできたリンクか、教えていただけませんか?
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/21(木) 01:45:06.65ID:uV89TSWJ
zipのほうダウンロードしたけど問題なく出入りできたよ。
スクリプトもまちがってない。
SWSSに添付されてるQ&Aを読んでエラーの原因を探るしかない。
0287名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/31(日) 22:05:42.67ID:hkGBoMQP
>>284
読むかファイルを落とすだけにすれば問題なかろ。
俺の場合は探してたSchism (Schemo)落とせてよかった。
プレイを終わったところなんだが
ゲームさせてくれないくらいセリフが長くて疲れた。
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/11(土) 15:58:04.26ID:7FN7vs+Y
https://doukutsu.rdy.jp/stored/up2134.jpg

ジェンカの悪夢(完成版)の翻訳について。
前述の書き込みを見て試してみました。

tscコンバーターで.txtに変換→中身をざっくりチマチマGoogle翻訳→再度.tscに変換して上書き。
これだけの作業でざっくり日本語版ができそうなものですが、.exeが根本的に全角文字を受け入れてくれない。
どのファイルのどこを書き換えれば原作と同じ全角対応に戻るのでしょうか?
日本語表示さえ解決できればあとは学生の暇潰し程度の作業なんですが・・・
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/14(火) 14:18:51.63ID:XsgPfgST
文字化けだから全く触れてないDoConfig.exeのフォント設定では?
http://doukutsu.rdy.jp/stored/up2135.jpg

後は
tscコンバーターで.txtに変換→中身をざっくりチマチマGoogle翻訳→再度.tscに変換して上書き
→同操作でやってみて読み込み失敗した経験あるのでコピペ作業はCEまたはワークショップで

後翻訳してるとのことでしたので
>>27
>>35
翻訳だけするならなくても行けると思うが
分らないコードがあるとわかりにくいと思ったので参考用としてのせときます

翻訳完成楽しみにしてます。
----------------------------------------------------------------------
(確認事項
今回は予想つくからいいけどできれば使用したのの落とし先は欲しいです。
確認取りにくいので

http://jenkasnightmare.srb2.org/

だと勝手に想定したうえで検証しました)
0293名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/14(火) 15:15:06.65ID:XsgPfgST
後で気が付いた追記
注意点
CE(CaveEditor)
ワークショップ(SWSS)

1 どちらも読み込ませた時点でEXEを書き換えたりするのでバックアップは取る

2
SWSS→CaveEditorの順の読み込みだといけるが
逆は出来ないのでまずどちらで改造してるか確認してやる
(俺の方法ではバイナリエディタStirling→設定→ビットイメージで見てみる
サンプル作って似てる方)
(今回はパッと見CaveEditorだと思う)

※なお翻訳だけ目的だったら
マップ設定部分のみを原作のexeにコピペして翻訳作業専用exe(起動不可)とする事により
実はSWSSでも作業だけは可能だったりする
自環境だけかもしれないがCaveEditorで日本語かいたらバグったことがあるので一応
0295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/20(月) 00:02:09.09ID:dw4IpkX6
Configの存在を完全スルーしてた自分に笑いましたは。
マジでサンクス。

Jenka.exeをdoukutsu.exeに名前変更すれば洞窟チーターが適用できるのでルート分岐の確認が楽でした。
チートで高速プレイしたからケロメダルなるものがどこにあるのか分からない状態だけど。。
環境は、文字数と改行に気を付けながらメモ帳で作業してたw
UnicodeかUTF-8で保存すると文字化けするからANSIで保存が必須らしい。
tscの中身をリアルタイムで書き換え→ドアを出て再び戻る→ステージ情報が再読み込みされて情報反映&確認
えらく簡単。
なんなら兄さんが翻訳してくれてもええんやで・・・
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/20(月) 02:21:22.80ID:gQvP7aL3
俺の場合tscコンバーターはテキストエディタでgrepするとき使うな

余計な世話かもしれんが

Head
ArmsItem
StageSelect

あたりは原作と差分取れば楽できる気がする
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/22(水) 02:56:27.42ID:flQCryA1
>>295
ケロメダルってNo0042(Kero Medal)ってやつ?

スクリプト逆読みでいいならヒントになりそうな情報おえると思うけど
(どこで入手とかその条件の手がかりとか)
ネタバレになるけど情報いる?
とりあえずどのマップにあってその条件関係のマップはてとこまでは読んだからそこまでは確実に出せる

ただ返信まつより自分で読んだ方が速い気がするが
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/07(金) 08:06:50.95ID:R7aPUYkD
久しぶりに平和の石2をやりなおした。だらだらしたところがあるが力作だ。ブースター2.0を修理してもらわずにボロスに会うところまで進んだが、何も褒美がない。俺のせい?ソフトが未完?誰か教えて。
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/08(月) 16:41:50.99ID:+7QNZ3uM
凄い今更だけどバグっぽい挙動発見
1左か右の矢印キー押したまま(歩いたまま)
2別のウィンドウに移ってから
3再び洞窟物語のウィンドウに戻るとキー押して無くても押したまま(移動止まらない)になるのね
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/09(火) 13:22:34.95ID:qsFROrrF
>299
平和の石2のことっすか?
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/25(水) 16:08:11.11ID:hijdx5XX
最近見つけた、改造作品上げてる場所
...もうみんな知ってるかもしれないけど

Doukutsu Club ( A Prototype Cave Story Mod Database )
ttps://doukutsuclub.knack.com/database#search-database/?view_22_page=1
0306305
垢版 |
2019/10/09(水) 00:18:12.55ID:8bKjLFGT
楽しかった作品
Tribute SiteのShowcase
Tresure island
openCS

Doukutsu Club
Starship Story Alpha
Head man
Fire is cool
Bionicobot氏の未完成作品
Mod party crash
Red Sands
release
shipost

おせーてくれてありがとう
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/01(金) 13:11:48.23ID:fT/K/HBU
洞窟脱出物語4thっていうのが面白そうだったからやってみたんだけど、未完なら未完って書いといて欲しいなーと思った。
ミサイル入手してもすすめるようにはなってないし多分設定忘れてる。
昔はそういう文化じゃなかったのかな?
0310名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/05(火) 16:00:27.03ID:1w6CNsgR
>>309
「未完」って明記してほしいって事じゃね?

>>307
バグに関しては普通にあるもの
フリーソフトなんだから
自己責任って大体書いてあるのはそういう部分も含めてだ
あくまでも使いたい人は使っていいですっていう物

その上でさらに言うと「ここでバグりました」って報告するのがいい人だね
互いにメリットがあるしね
今までのレスにもそんな内容のあるよ
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/12(火) 22:15:31.12ID:laUPFxln
>>307
ミサイルとったら鉱道の右端の部屋で箱とれる
手前のデリートとブロックの隙間にミサイル撃って奥の敵を倒せば良かったはず
隙間が細いからレベル1のミサイルじゃないと無理
0313名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/06(金) 13:51:31.32ID:gSA0pV7l
Rock Fish Remakeがv1.0になった。
最初のアニメとかどうやってるんだろう。
改造についてけない。
0314313
垢版 |
2019/12/07(土) 00:10:20.99ID:wlTdPYuK
セリフはよくわからんけど
よくできてた
難易度は低めなんでおすすめ。
0315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/17(火) 18:12:54.36ID:/BPwdf66
>>313
背景変更っぽいです
<TRAで強引に同じことしてるのを見た事あるからそれかなと思ってスクリプトのぞいてみたら

<IMGとかなる新規コマンドの動きっぽい
解析できないからそれ以上わかんなかったですが

暗転の動きが横スライドなのは
マップ設定で背景固定して<FONでフォーカス移動する際マップタイルも当然移動するの応用してました
フォーカス用画像の代わりにタイル横スライドさせてる感じ
この発想は無かったです。
0316315
垢版 |
2019/12/17(火) 18:14:54.24ID:/BPwdf66
誤:マップタイルも当然移動する
正:マップタイルも画面から当然移動する

すいませんミスしました
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/17(月) 22:07:50.04ID:5AUJZAig
アップローダーの生命反応が消えた…
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/19(水) 19:45:04.41ID:657Vghz8
自分だけだと思ってたら……
ショックだ
0322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/25(火) 22:34:24.30ID:7naZZQsW
AQUA BARRIERてのやってるんだが
横長の画面のゲームてどんなエディタで
作ってるのかわかります?
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/11(土) 17:21:22.30ID:FH6B+4ru
今更洞窟脱出4をやってるんですけど、誰か3体目のクラゲの倒し方を教えて頂けませんか?

セーブ位置を変えてみてはいるんですが、どうも上手くいかなくて…
0327名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/14(火) 10:17:35.60ID:GVMt4fbO
3体目であれば、おそらく右上に入ってからマップシステムを開く
下に見えてるヤブクラゲは4体目だったかと
0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/23(木) 12:25:49.15ID:C1bOzauz
>>327
ありがとうございます!いけました!!!
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