ハックロム総合スレ part10 [無断転載禁止]©2ch.net
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GBCのウィザードリィ123のすばやさ/ディスペルバグパッチと併存できる成長率反転パッチと、
>>112のWIZ2リルガミンの遺産で、善の水晶で4Fから6Fへの侵入を可能とするパッチをどなたか作っていただけないでしょうか
内容は前者は>>108さんが解析してくださったものですが、そもそもバイナリをいじれない自分には双方ともわかりませんでした
お時間のあるときで結構ですので、できればよろしくお願いします >>112のWIZ2リルガミンの遺産で、善の水晶で4Fから6Fへの侵入を可能とするパッチを
これももちろん、すばやさ/ディスペルバグパッチと併存できるものでです
大変身勝手ではありますが、できればでかまいませんので重ね重ねお願いします そういうの他人にお願いするより自分で作ったほうが早いと思うのだが… やだよ面倒くさいじゃん
下手に出て暇で馬鹿な職人煽てて作らせた方が楽だ そもそも、善の水晶は何処書き換えればいいのか分からん >>340
善の水晶のは実際にどうなってるのかわからん
とりあえずそこまで進行して持ってると進めませんってセーブデータ提供するところから始めようか
そもそもGBC版のWizardry自体持ってる人少ないと思うよ
成長率の方は書いてあるとおりにバイナリエディタで
9E07のアドレスにあるC2をCAに書き換えれば良いんじゃないの
バイナリエディタ自体はStirling使っておけば問題ないでしょ >>347
まずは成長率の件についてお礼を言わせてください、ありがとうございました。
おっしゃる通りにwizardry1(pgmo)と3(kod)では9E07をC2からCAに書き換えることで、他機種同様の成長をするようになりました。
ただしwiz2(lol)では9E07がFAであったため近隣のアドレスを用い検索したところ、9DF8がC2でありこれをCAに
変えてみたところ、先述の通りの成長となったためおそらくはこれであろうと思われます。
ここが改善されるだけで、ストレスと無駄なセーブロードによるタイムロスのないレベルアップとなるために感謝に堪えません。
108さんの解析だけではなく、347さんの的確な指示なしには快適なプレイは私には望めませんでした。本当にありがとうございます。 次に善の水晶ですが、その効能はおそらくはご存知なのでしょうが、念のため説明させてください。
wiz(lol)において善または善ならびに中立のパーティが4階から6階に階段で上がるためのものです。
本来他機種では善のパーティは、善の水晶または中立の水晶もしくはイアリシンの宝珠(クリアアイテム)を用いて4階から6階に上がります。
それらのいずれかを持たずに6階に上ろうとすると、城へ強制テレポートされることになります。
ところがこのGBC版wiz2(lol)においては、善の水晶を有しているにもかかわらず、同様に強制的に城へ戻されます。
悪のパーティも5階から6階に上がるためには同様に、悪の水晶または中立の水晶もしくはイアリシンの宝珠のいずれかが必要です。
しかし悪のパーティは善のパーティと異なり、悪の水晶を所持することにより問題なく6階へと上がることができます。
このままの仕様では6階の階段付近での、悪のパーティ全滅時に水晶が消滅した際に、善のパーティが救出に向かうことが困難となります。
なぜなら中立の水晶のみが善パーティが上る手段となれば、別の悪パーティを中立の水晶合成のためにさらに成長させる必要があるためです。
なお、両パーティとも6階に上がる階段の座標にいます。
お調べいただき、できれば私にもわかる改善策をご教示いただければ幸いです。
こちらがすばやさバグとディスペルバグパッチを当てた物でのセーブデータとなります。そのパッチのipsファイルも同梱します。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1545482.zip.html
パスは「wiz」です。(かぎ括弧内のみです)
では、よろしくお願いします。 暇で馬鹿な奴が来ましたよっとw
善の水晶での6Fへの進入は、5AEBの値を04から05に変更すれば可能になります
ミューズフェスのほうじゅでも進入可能になっているみたいですね なんか過疎スレと思っていたら急に動きがあってビックリ
これでGBC版が完璧になるな。スゲー >>350
今試してみましたところ、たしかに6階に上がることができました。本当にありがとうございます。
これで私の知る限りのバグがすべて解消され、極めて快適な完成度の高いリルガミン三部作を楽しむことができます。
これはかねてから願っていたことであり、完成したことをうれしく思います。
この一連のパッチは>>108さん、>>347さん、>>350さんのお力なしには完成することはきっとありませんでした。
改めて、本当にありがとうございました。 偽宝珠で進入可能ということはもしやアイテムを取り違えたかな 特性値がガンガン上がって別ゲーみたい
デストラクションブレード
ナックルブレード
大盗賊のナイフ
の3つがちゃんと商店に並ぶように出来るかな? ボッタクリ商店ものでいけば、特にGB版IIIで売れないアイテムがたまっていって気になったな
かといってちからのコインとかへんげのゆびわとか、捨てるのはなあってものばっかだし GBC WIZ3(KOD)武器三種売却時に在庫登録されるようにしてみました
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1548152.zip.html
pass:wiz
アイテムデータのBNEを適当に作ったので、価格が0の物は値段を設定すると在庫登録されると思います
(価格はBCD表記) ファミコンの天地を喰らうUの「司徒王允伝」のパッチのありかをご存知の方いませんか?
曹魏、孫呉、五丈原、呂布などはプレーしたのですがこれだけパッチが見つからなくて… >>361
ダウンロード出来るかは試してないが
検索すると中国のページにROMファイルの形で置いてあるって情報が出てきた
ただパッチの形では見つからなかった
紹介されてるページ見る限り日本人が作ったぽいけど公式配布ページがもう無いパターンかな?
あとここに聞いたこと無い改造版の情報がいっぱいあったけどこれもダウンロード出来るかは試してない
https://tieba.baidu.com/f/good?kw=%E5%90%9E%E9%A3%9F%E5%A4%A9%E5%9C%B0&ie=utf-8&cid=0&pn=400 >>359
357ですが迅速な神対応に感謝します!
ちょうど始めたばかりなので、BNE2で値段をいじってみて
0GPアイテムがストックされるかトレハンしつつ確認したいと思います。 >>363
gbcwizはほとんど解析していないので不具合がでたらごめんなさい
全ては試していませんが、へんげの指輪等は商店に並ぶのは確認しました おお、すげえパッチが来てるじゃないか! 作成お疲れ様でござる
外伝1等の0円商品も書き換えて値上げしたらちゃんと一覧に出るようになるね >>362
ありがとうございます
ただ攻略サイトとかばっかりでROMのページがどこだか分からないです… 改造物とはいえロムのダウンロードはあかんやろ
ips類以外は話題出すのも禁止でスルー推奨 >>365
wiz好きなら商店に全アイテム並べたくなりますよねw
しばらく解析・改造から離れていて、外伝パッチの作成放置していたんですが最近ほかのゲームのパッチ等細々作成して勘も戻ってきたので再開してみます
外伝1は改造メモのフォルダ開くだけでそっ閉じするレベルなので(汗)まずは微改造の外伝3から・・・
あまり期待せず、気長にお待ちくださいm(_ _)m >>369
横からですまんが速攻で見つけられたぞ、動作させるには一工夫とか書いてあったな
俺ですら見つけられたものがなんでてめえが見つけられねえんだ
頭も悪く能力もない、おまけにROMのダウンロードの話を咎められたら逆切れするくらいには分別もない
お前が死んでも悲しむ奴は少なそうだな 気に入らないのならお前がここに来なけりゃいいだけの話 >2:ROMイメージの配布場所に関する話は禁止
お前ら字読める? >>369
(੭º́ωº̀)੭(鏡 やむを得ない件に対してまで「建前」を持ち出して鬼の首とったようなレスすんな
掲示板においてもっとも害悪は自分の価値観で「情報の芽を摘むこと」だろうが
荒らし同然、いや幼稚な正義感ありありな意識高い系な分、より悪質だといえる ハックとは関係ないですが
GB版サガ3異次元のテーマに、DS版で追加された8小節分を参考にして追加したバージョンを打ち込んでみました
GBの音色を使っているので原曲が好きな方に聞いてみてほしいです
http://whitecats.dip.jp/up/download/1527950555/attach/
pass:saga >>368
商品欄が埋まるってすんげえ気持ちいいねえ! >>359
ありがとうございます!
おかげさまで、ブラックキャンドルの価格も変えられました。
ところで、どなたか教えていただきたいんですが、WIZ GBC版のディスペルバグというのは、具体的にどのようなものなんですか?
他のバグについてはググって理解しましたし、自分がGBC版やった時もうっすら認識してたんですが、
ディスペルバグだけはググっても見つけられなかったのと、自分がディスペルほぼ使わないスタイルのせいか見当がつかないもので… >>377
その為にwizをやってると言っても過言ではないですね!
自分はプレートメイルとかの入手ですら楽しみたいので、商店初期売りアイテムを全く買わないでプレイします
初期在庫0でもいいですw
>>378
ディスペルバグは成功判定中に、使用者Lvを参照する為のデータオフセット値が正しくなくて
他の値を計算に使用してしまうというよくあるやつです >>379
さっそく、ありがとうございます。
そりゃ、たまにディスペル使うだけじゃ分かるわけないですね… >>375
情報の供給を優先するあまりROMのダウンロードぎりぎりを、「情報の芽を摘むこと」というお題目で通すのですか
犯罪に直結することの指摘もあなたにかかれば、幼稚な正義感ありありな意識高い系とやらな行為になるんですね
いやお見事です、ご立派です、その面の皮の厚さは見習いたいものですね
ただでさえハックロムなんてグレーなものを扱う場所で場所でROMのダウンロードを促しかねない話は、
それこそ「情報の芽を摘むこと」の直結につながりかねません
だからこそここに限らず「建前」は大事なんですよ ROMが紐付けされてるハックロムとかは大目に見てやれよ >2:ROMイメージの配布場所に関する話は禁止
これがこのスレのルールです それ消そうぜ
昔の連中が作ったルールなんて憲法9条と同じで時代にあってない 完全にブラックな行為を他人に質問するのは、〜知恵袋とかで
違法ファイル系の扱いを質問するのと同レベルではないでしょうか
その手の行為がしたいなら自力でどうぞ。できないなら素直にあきらめるべき
そもそも、平気ですぐ○ねとか書き込む人は気分悪いのでやめてください
まったりゲーム関連の雑談や改造について楽しむスレだと思うので おたくの書き込みもスレ民を侮辱していて大変気分が悪いよ 相手するだけで荒らしの餌になるの分かってんのかなあ…
ここまで言って分からないのならわざとやってる以外になんかあるの? GBCのウィザードリィで、くびをはねられたとかしのゆびわとかルケブレスとか復活させたくてバイナリ見てみたけど、全く歯が立たなくて草
英文テキストの方は変えられるかもしれないけど、日本語の方はどうやって格納してるの?
解析できてる人います? >>390
自己レスだけど、同じ会社がプログラム書いたNP版と照らし合わせたら、答えに近づいたかも。
でも、今日時間ないからここまでで。 漢字や特殊文字使用時は3バイト指定みたいですね
ルケブレスはイベントフラグ管理かな? エル’ケブレスっていう表記を変えたいって事でしたか・・・
勘違いして馬鹿やってましたw
モンスター名の方は、0xF1BDD〜の頭一文字削ればいけましたね
メッセージの方も文字コードは同じみたいです エルケブレスが正式な名称なのはわかるけど
ルケブレスの方がカッコいいよね ラ・マンチャとかド・ゴールみたいに響きに重厚感があっていいよね >>392
舌足らずで、すみません
何より的確なアドバイスありがとうございました
おかげで、事が簡単に進みました
というわけで、くびをはねられたあたりは需要もありそうだし御報告を
GBC WIZ1の50F94からの、7E 1B 0C 07 81 19 04 0F A6 19 21を、
09 8D A9 89 87 A3 A6 19 21 00 00に変えると、
いちげきでたおされたが、くびをはねられたに変わります
WI2,WIZ3も、同じ箇所です
同じくWIZ1の2946Fからの、95 A7 8D 88 00 03 29 00 03 2Aを、
11 88 00 03 29 00 03 2A 00 00に変えると、
ほろびの指輪がしの指輪に変わります
WIZ3のほろびの指輪は、29600以下にありますので同様に書きかえましょう
細かい検証はしてませんので、自己責任で FCのバイナリデータを昔アップしてたのを忘れてたので一応何かの役に立てば。
コスモポリスギャリバン、リトルマジック、ドッジ弾平1・2
https://ux.getuploader.com/binaryland/
リトルマジックなんかはゲームバランスとAIの間抜けさを改善すれば、
キングオブキングスやガチャポン戦士と並ぶ名作になっていたはずなんだがなぁ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) スクエアのトムソーヤで、ベッキーが仲間になるハックルロム作って下さい 顔グラと名前ぐらいなら差し替え出来るだろうけど
さらわれちゃったりするストーリーどうすんの 差し替えじゃなくて、12人目に拡張追加のかたちがいいです
ストーリー的には、最終的に家に固定されたとき仲間になればいいかと
あと、サリーもかわいいからできたら仲間にしたいです 最終的に家に固定されたときって
もう移動中のザコ敵でないし戦う敵がラスボスしか居ないけどそれで良いの?
成長方法が墓荒らしの作業しかないし最初から最強ってのも変でしょ
あとサリーもだけど戦闘中のグラフィックを用意しないといけない
後ろ姿・被攻撃・逃走・こて・・
の4種類ね じゃあ序盤に仲間にできるかたちにして、家にいるほうはコピーロボットで・・・
と思ったけどやっぱ最後で仲間になったほうがありがたみがある気がするから
エンカウントなくなるのが不満だったし「ずっとエンカウントする」仕様変更でいいかも
最終盤でも育てれるようにしたい 最終盤でストーリー進行もなしに初期ステータスから育てるのも大変だけど
それが良いならそれで良いんじゃない?
終盤のエンカウントなしはフラグ立てないようにするか
エンカウント判定でフラグチェックを飛ばせば行けるはず ファミコン版ドルアーガの塔
どこにも見当たらないので、自分でアーケード化やってみました。 比較動画のURL貼ろうとすると、
お○っぱいがどうのこうの言われてWarning
ニコ動のURLだと問題有るのでしょうか? >>409
ニコニコのURLはNG判定されるので
短縮通すか動画IDだけ貼るかのどっちかで。 これかな?
【ハックROM・AC化】FC版ドルアーガの塔・改修版1/3
http://www.ni covideo.jp/watch/sm33485010 >>411
はい
それです
どうして自分ははれないのだろう、、、、
とりあえずありがとうございます!!!! >>410
短縮ですか
ちょっとよく分かっていないので
勉強してみます。
ありがとうございます! 動画idを貼る
はこういうことですよね。多分。ご親切にありがとうございます。
【ハックROM・AC化】FC版ドルアーガの塔・改修版
ニコニコ動画ID
sm33485010
sm33485414
sm33485759 動画よりこのスレにパッチ貼るほうがいいのでは?需要があるかは知らんけどね >>415
0408です。
パッチですか、なるほど。
自分も需要があるとは思っていなかったので、パッチといったことも全く検討しておりませんでした。
希望があった場合は個別に検討しようかとおもいます。
(パッチ、勉強しときます、汗) すごく完成度が高くて素敵ですね
自分はパッチ頂きたいです >>419
ありがとうございます
ちょっと数日後になるかもしれませんが、0419様用に準備してみたいとおもいます。気長におまちくださいませ。 >>419
というか、こういうとき、個人どうしで連絡しあうのは、どうしたらいいんだろうw ←実はネットに疎い >>418
動画見ました。剣の色が変わるだけでテンション上がりますね!
自分も欲しいです! >>420
嬉しいです、ありがとうございます
時間はいつでも大丈夫です、連絡用のメアド準備しておきます >>422
ありがとうございます
承知致しました。 昨日の
>419さん(ID:bRYAFtCI)
>422さん(ID:PMhZWEAm)
へ
408,414,420,424です。
動画内のフロア35に連絡先をコメントでさらしましたので、一旦ご一報いただけますでしょうか。
一応、軽く一文添えてください。
ここと関係ない、通りすがりの動画閲覧者が空送信してくる可能性もゼロではないので、見分けが付くように。 >419さん(ID:bRYAFtCI)さま
返信してみました。
まだ仕組み自体がバグっている場合もございますので、明らかに動作がおかしい、そもそもメールが届いていない、などの場合はお手数ですが再度ご連絡くださいませ。 >422さん(ID:PMhZWEAm) さま
以下同文。
よろしくお願い致します。 >>427
FC版ドルアーガの塔・改修版 に大変興味があるのですが
今後、パッチを一般公開なさるおつもりはないのでしょうか?
捨てアカのようなメールでも対応してくださるのかな? >>430
はじめまして。
基本、個人情報の確認はしておりませんので
捨てアカメールでも構いません。 >>430
はじめまして。
基本、こちらは
捨てアカメールかどうか確認するすべがございません。
また、誰でも気軽にダウンロードできるようなリンクを設置する予定はございません。申し訳ございませんが予めご容赦ください。 >>435
すみません、idが変わってしまっていますが、ドルアーガAC化の作者です。 いろいろご意見頂きありがとうございます。
実は自分も、ここでいちいちやり取りするには、他の方のお邪魔かな?と思い始めておりました。
ですので、以後は何かご質問あれば、ムービー内に記載されたお問い合わせ先に気軽にご連絡頂ければ幸いです。
どうぞよろしくお願い致します。
ここまでの間、親切にいろいろ教えていただいた皆様に心より感謝申し上げます。 >>425
上でいろいろ話されてる範囲のWIZGBCパッチなら、うぷろだ指定してくれれば連休中の暇な時にでも上げとくよ 欲しがってる奴がいるのに暇な時ってお前なめてんのか >>442
近頃まれに見る屑だなお前
どこの国の出身だよ ギスギスしろよ殺伐しろよパッチ1つが手に入らない状況がこれだよ 良くできてるし動画にコメもしたけど
そもそもパッチ作成する人がここ読んでないわけないから、こんな形にするなら最初からこっち書くなよと
宣伝するならDLありきの方がいいだろうし
不快な思いしかしない流れだった >>446
普通にもらえたし今はその話じゃなくてWIZパッチの話でしょ?w
ここはコミュニケーションが出来ない人多いね >>446
あの人は単なる自慢厨にしか見えないよね。
つーか動画公開しただけなので、本当にハック出来てるのか怪しいけど。 >>449
頂いた者ですが、非常に完成度の高いハックロムでしたよ
少々配布に慎重すぎるきらいがあるなとは思いましたが、プレイして
ああこれは、本職の方による職業倫理観からくるものだなと納得しました
そも見せびらかしでも、出し惜しみでもなく、メールすればこれほどの労作を
惜しみもせず誰にでも下さるのに、不快だの自慢厨だのとあんまりな言い様 いつも煽っているのは多分同じ人だしスルー推奨
でもたまに面白いのもあるから嫌いじゃないw 慎重だろうがなんだろうが、結局は配ってるんでしょ?
メールやりとりの時に個人情報のやりとりでもしたの?
じゃないよね、怪しい人にあげたくないってなら捨て垢じゃ意味ないし
ってなると、かまってちゃんってことにならないかい
今時お礼は三行でなんてこともあるまいし パッチ乞食がどこの馬の骨とも解らん奴のケツの穴を舐めた自慢話うける 高次元の職人気質から出たものと納得はできませんか?
駄作ならいざしらず、相応の作品にはこちらも相応の敬意を払って然るべきかと
職人様がそれを求めているのであれば、それを尊重するのは頂く側のマナーでは?
個人的にはタダで頂く以上、個人情報をやりとりするぐらいは何でもないと考えます
こちらの職人様は節度をまもってそこまではしていませんし、誠意のある人だと思います https://www.axfc.net/u/3921509.rar
自分が持ってるwizパッチ詰め合わせです。ハックパッチなども入ってます
お役に立てば
整理されてないですがごかんべんを >>457
え?確かにパス書いてないけど、普通の人ならすぐ分かるぞ。 >>459
ああ、誤解させてしまってすみません
うp本人です
パス書き忘れたのでつい ドルアーガパッチが欲しいにも関わらず連絡を取る手間を惜しみ、結果入手できなかった奴らが泣き言をほざいてるだけにしか見えねえな
何かを得るためにはコストを払うかリスクを冒すのが本来という、当たり前のことがわからんのか
製作者さんと誤解されないために一応書いとくが俺は要求しとらんぞ、ドルアーガはよく知らんからな
>>457
横からですがありがとうございます
自分の持ってないものも入っていたため感謝しております >>462
いえいえ製作者様には私も感謝しております
今までさんざんバグありをプレイし続けてきたらやはりバグ修正版も遊びたいですよねw 別に欲しかったわけじゃないがなんでそんなまわりくどいことしてんだろうとは思った
グレーなことやってるからあまり大多数に渡したくないのかな、と思ったものの、それならわざわざ動画になんかしないよね
自己顕示欲の高い人なんでしょ いや欲しけりゃそれこそ下さいって言うけどさ、連絡すりゃくれるって言うし
やり方が回りくどくて嫌だなって意見がなんでもらえなかった奴の蔑みって話に変わってるんだw
高次元なパッチだから回りくどくていいのか?ってのも俺は分からん…
ちょっとかばう奴が気持ち悪くなってきた
これが信者って奴か
こんなところで書き込みしとらんと、どうぞ作者とにゃんにゃんやっててくれ… ここは個人の場所じゃないからな
ああいうのは自分のツイッターのDMでやる事だ >>469
>>457もそうだけど
配布元がまだ生きてるけどバックアップとして有効だからまあいいのかな?
どうせ更新も期待されてないだろうしな
どうせなら同じところが配布してる外伝1のパッチもいっしょに入れてやれば良かったのに https://www.axfc.net/u/3921932?key=wiz
新しく外伝4うpしていただいたのも含めいろいろ追加しました
ただ石垣環マンガ版風味バランス改変パッチ(バグ修正済み版)だけはどうしても見つけることができませんでした…
持ってる方よろしければうpお願いできませんか? りどみ_pg_fix_kaixx.txt見ると
石垣環マンガ版風味バランス改変パッチ=wizardry1_pg_fc_fix_kaixx.ips
だと思うから>>471のに入っているのでは? 確認したらもう入ってましたねw
持ってないと勘違いしてたのでかえってありがとうです
私が持ってるのはこれで全部です パッチ作った本人がアップしてんの?
それならいいけどもし第三者が勝手に再うpしてるのならマナーも糞もねーなぁ メーカーの著作物改変してる時点でマナーも糞もねーけどな 改変しちゃってるって事はメーカーの物じゃなくなるわけで問題無しって事っすね! パッチは数値の羅列にすぎないからメーカーとか関係無い
別ゲーのキャラ画像やBGMなんかを勝手に使ってたりしたらアウトだろうけどね
パッチ自体は作った奴に権利があるんだから再アップの有無について付属テキストなどに書かれていたりしないのなら
第三者が勝手にアップするのはやめるべきだろう >>479
>パッチは数値の羅列にすぎないからメーカーとか関係無い
ときメモ事件のメモリーカードも数値の羅列だぞ。
でも最終的に同一性保持権の侵害が認められコナミの勝利。
ただし、>>478のいうようにパッチ自体は二次著作物にあたるので、
パッチの配布にメーカーの許可は必要ない。
>>476の意図は「メーカーの著作物を侵害するというマナー違反(違法)である
ハック行為を行っている俺達がマナー違反を謳うのは滑稽」ってこと。 時間が経てば流れて消えるうpロダにアップしている時点で権利なんぞ放棄しているんじゃね?
本当に作者が継続的にサポートや提供する気があるならブログやツイッター立ててそこで公開するだろ。
少なくとも俺はブログ立ててサポートしている。 \____________/
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ ファミリーテニスのハックロムってありそうでないのかな?
なだる、ふえでら、じょこび、にしこり、しゃらぽわ、ごりらあね >>205
もともとのファミコンのROM容量の大きいものは256KBに収まらないです
Famicom Mini - Dai 2 Ji Super Robot Taisen (J) 1024KB
Famicom Mini - Vol. 20 - Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu (J) 512KB >>207
ファミコンミニ ドクターマリオの中国語にハックしたものも存在するみたいですね >>205 >>485
ゼルダ2はなぜかROMのサイズ小さくできなかった。
Classic NES Series - Zelda II - The Adventure of Link (U) 1024KB
Famicom Mini - Vol. 25 - The Legend of Zelda 2 - Link no Bouken (J) 4096KB >>471
ウィザードリィ エンパイアが含まれてますが、どの様な内容のパッチですか? >>489
ありがとうございます
>>349のGBCのウィザードリィ123のすばやさ/ディスペルバグパッチ/成長率反転パッチ/WIZ2リルガミンの遺産の善の水晶パッチは
どこで入手出来ますか? 成長率と善の水晶のバグ修正はパッチにしてないですが
スレに修正部のアドレスは書いてあります >>492
ありがとうございます
ハックロムの勉強をしてみます ハックロムのIPSファイル探してたら海外のIPSファイル収集マニアが
まとめているサイト見つけたもし既出ならスルーの方向でよろ
ただし タイトル名(U).NES 向けぽいけど
文字が関係ないバグ修正なら流用できるのかな?
https://www.romhacking.net/?page=hacks&startpage=1 海外物のROMを所持していて吸い取る環境があるなら
日本語版と比較して同じ部分を探してそこに上書きすれば使える可能性はある
SNES吸い取れる機器持ってないけどレトロフリークにパッチかなんか当てると簡単なんだっけ? "吸い出す"とか"ダンプ(dump)"は聞いたことあるけど、
"吸い取れる"は初めて聞いた。 >>502
こまけぇことは
昔持ってたファミコンとSFCの吸い出し機(名称不明)は手持ち一通り吸い出して
追加で買ってきたゲーム吸い出そうとしたら動かなくなってたんで捨てちゃった スーファミの吸いだしっつーとUFOぐらいしか思い浮かばないな
当時金ない学生だったしな そういやエミュパラダイスのサイトが潰されたな
追従して有名どころは閉鎖したり潰されたり加速しそう 15年ぐらいあったし全部のファイルを10周できるぐらい時間あったから
いまさら誰も困ってなさそう サイト自体は潰れてないから、ほとぼり冷ましてるだけだろ
以前からNTDのロムだけ置いてない時期とかあったし ウィザードリィって名前は知ってたけどプレイしてなかったんだが
wiki見てるだけでも色んなゲームに影響与えてるやつだったんだなぁ
変り種として昔ネットではやってたFFAっていうcgiのキャラバトルゲームがあったんだがあれの職業とかも
ファイナルファンタジーというよりウィザードリィだったんだな FF1なんてモロにそのままだったしな
古い作品だけどFinalFanZaRyはwizテイストの再現がすごいと思った てか、ガチャの起源でもある
Wiz好きからすると何十年も遅れた事をやってるが、上手いビジネスモデルだわな >>514
ガチャの起源はさすがに無理あるわw
ハクスラなら分かるが ダメージ幅やアイテムドロップが絶妙で、射幸心が完全におかしくなってしまう作りだぞ>Wiz
ローグやWizが革新的・先鋭的だった事は90年代コアゲーマーは全員知ってる /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / ファミリーテニスを今の選手達のデータにアップデートして欲しいなぁ >>522
そういわれても誰が何が得意かっていう今の選手のデータを用意してくれるわけでもないんでしょう? 作る気なんてサラサラないのに文句だけはイッチョマエなのダッサ ちょこっと
ttps://i.imgur.com/4t7151s.jpg 522です
詳しいことはワカリマセンが、YY-CHRで打ちました
ttps://i.imgur.com/Z3lDZsS.jpg 顔グラフィックだけでも変えようとオモタけど、他選手と併用しあってる…ややこしや
すぐに挫折 >>529
そだねー
こういうのって余程の自信がなければ自分で弄って自分で遊んで、そして自己満足して終わるに留めておかねば…と改めて思いました 日記レベルの書き込みをage連発で書いてるところがくさ サッカーにしろプロレスにしろ変える事はできても
現実の方に興味がないからな
野球ゲームはいっぱいあるし 聖剣3のbne2設定ファイル誰か持ってないだろうか
敵を強くして遊びたい… >>537
BNEの設定ファイル自体は検索したら出てくる
自分もそれなら持ってるけど敵強化自体はできなさそうだった
自分を弱くして間接的に強くするのはできそうだけど >>538
レスサンクス
検索したら出てくるのってwikiのアレかな?
荒れに荒れててどこにあるのか分からねぇ
習得魔法変えたりとかは出来そう? >>540
うおぉぉぉありがてええ!!
アンタ親切すぎるぜありがとう…ありがとう いつもは他人に対して冷たく扱ってるからこのくらいのことで親切に感じてしまうんだろうな >>522
通販で注文したのが届いたんで遊んでみたけどこれ難しいね
選手の能力値や試合中のグラフィックや得点表示中の顔グラフィックなんかの指定は
ヘッダ抜きで90C0-90FFのところに16キャラ分で94BFまで入ってるよ
00 C3 ED D3 F4 E8 28 00 0F 0C 34 36 1F 0B 10 30
で始まるやつね お前がwww
通販で買う買わないとかwww
どうでもいいんだがwww >>543
ありがとうございます
キャラグラ、パレット、名前、利き腕は変更できました
名前を変更してる時にどこか別の場所を弄ってしまったのか、キャラセレクトの画面で1箇所意図しない文字を表示しますが、とりあえず満足しています 質問ですが悪魔城ドラキュラ2の海外版のハック
「悪魔城ドラキュラU 呪いの封印 -Customize Edition-」
てもうないんでしょうか?
どなたか場所教えてもらえたらうれしいです。 作者のブログ見てきたけどそれ作者が遊ぶ為だけに作って公開してない可能性が… スペランカーSP 〜Impossible Map Edition〜
もしてみたいけどこれもないんだけど
作者が遊ぶ為だけに作ったゲームなんかな? 聖剣シリーズってロマサガやFF見たいな有名な和製ハックロムないんかね >>551
ひさびさにニコ動みたけど、なかなか面白そうだね GBC版のWiz 1-IIIのフォントを「いつものフォント」に直してみたんだけど需要あるだろうか?
http://www1.axfc.net/u/3944051
※各種修正まで手を付けてらんなかったので「フォントしか変えないパッチ」です。 いらないけどこれはすごい!
ありがとうございます!! >>554
いただきました これはすごいですね
5月末から始まったGBC版のVerUP続きはありがたいです >>555-557
ありがとうございます。励みになります。
554の修正では何文字かでドットの打ち間違いなどがあったのでさらに直しました。
というか、文字コードがある程度わかったら気になるところがもりもり出てきたので
戦闘テキストなどにも手を広げてあります。
ttp://firestorage.jp/download/76a2ed480e3b8bea9bb77ff7ad0dd814eab3d79e
パスは wiz です。
※互換性はないので必ず新規で当て直してください。
おまけで成長率と善の水晶のバグ修正のパッチ化もしてあります。
(すばやさ/ディスペルバグパッチの内容は含まれていません)
やっておいてナンですが、これでGBC版のコレジャナイ感が大分なくなったかと。 頂きました FC版も好きなのでいい塩梅だと思います もらったー
やっとPCあげれたから確認したら燻し銀パッチだった。ありがとう!
アイテム名、特に武具は変更されると得物屋とかで追いづらいので、どう変更したか添付してもらえると幸せ
プレ専目線だからそんぐらいコンペア取れとか言われたらすまん… 成長率バグはIIだけなの?
I/II/III全部かと思ってた 348を見れば分かるけど1,3と2で修正する箇所が違うだけだね >>558
バグ修正部をパッチにいれてもらってありがとうございます
554さんのサイトでハックロムデビューして、自分でも解析等するようになりました
これからも頑張ってください!陰ながら応援しております >>562
>成長率バグはIIだけなの?
過去ログ見ればわかるけど、IとIIIは変えるとこ1バイトだけだよ。
(っていうかIIもそれで変えるの2バイトだけだったりするけど)
バグ修正やってるのそれぞれ違う人たちだろうけど、スレの方針としては
全部取り込んじゃって統合したの作ったりしても大丈夫なの? 細かい変更・修正部の使用なら別に良いのでは?
大幅に改変されたハックをベースに使用する場合は元の製作者に確認した方がいいと思いますが
IIIの成長率・武器在庫、IIの善の水晶の修正は好きに使ってもらっていいですよー
あと武器在庫の修正みたいに追加で処理をはさんでるようなのはルーチンのメモがあると嬉しい
他の人の処理の組み方とか勉強になるので >>559-565
レスありがとうございます。個別にお返事くださった方もありがとうございます。
で、ナンですがマタヤッチャッタデスorz
呪文の「マソピック」とか解説文の「アンデット」とかの謎な表記をさらに直して
アルファベットをFC版寄りにできるやつも別に追加しておきました。
ttp://firestorage.jp/download/188f7c8005e4c8e2488e537e4b3c0e720e189753
パスは wiz です。
※互換性はないので必ず新規で当て直してください。
>武具/どう変更したか
同梱のテキストのうちIIで「名称の対応だけ書いてあるところ」は手を付けてないです。
>>567
普段は見に来ていないので「IIIの武器在庫」とかすでに消えているものは入手していないです。
ファイルが消えているのが多かったり、どのパッチがいつの何なのか確認するのが大変でしたが
「Wizパッチ詰め合わせ」(wiz_patch)というファイルは辛うじて残っていたので
「すばやさ/ディスペルバグパッチ」の内容と「I/II/III全部の成長率、IIの善の水晶の修正」とを
統合したものを作って入れておきました。
(中の記載などが間違っていたら適宜直してください。)
GBC版には他にも、(詳細不明ですが)ホビットの素早さバグと
II で「デストラクションブレード」「ナックルブレード」「大盗賊のナイフ」が
ボルタックに売った後で1度でも戦闘に入るかリセットすると消える
(SRAMの領域が確保されていない)
というのがあるみたいなので、以降も追加拡張していっていただければ。 >>568
武器在庫パッチはkodのデストラクション〜等の修正用でした 戴きました ありがとうございます
余計な補足ですみませんがすばやさ/ディスペルバグパッチにて
ホビットの素早さバグは改善されていますね 武器在庫パッチなんてあったんだ
どなたか再うpしてもらえないだろうか? >>571
ttps://www.axfc.net/u/3945213.zip
pass:wiz
メモ書きをちょっと修正しただけで前にうpしたのと同じ物です >>572
いただきましたー
ありがとう!試してみます >>569-570
そうでしたか。ナナメ読みで変な指摘になってしまったかもですみません。
時系列的に352はスレで指摘されてたGBC版のバグが全部対策されたという意味ですかね?
(NP版も結果的に全部問題なく対策されてるのかどうかよくわからなかったりします。)
>>572
うpありがとうございます。今すぐ統合してもダウンロードする方が混乱するわ手間取るわで
わちゃわちゃしそうなので、しばし手出しせずにおきます。
axfcはモノによって1月もしないうちになくなっちゃう時もあるみたいで後追いだとキツイですね。
Wizのパッチのダウンロード数の伸びがびっくりな感じあるので
こちらのスレ的に問題なければ、「Wizパッチ詰め合わせ」の中身と572(+568)あたりは
手前の鯖でいつでもダウンロードできるようにすることも考えます。 本人じゃないので推測になりますが、352のコメントについては
色々修正することでゲーム性が向上したことを指して「完璧になる」と
思われたのではないでしょうか
特に特性値の上昇については修正前後で全く違うので、
知・信ボーナスの付くGBC版では尚更そう思うかもしれませんね
パッチでも何でもないのですが昔wiz関連スレに貼ったパスです
村正を持っただけでイベントは未経験のキャラです
GBC版の村正称号3種コンプキャラ
LOLならいきなり小手が獲れます
むらまさ
ウクスキスアアヘハハヤシ >>568
うp乙
>>572
バックアップ含め保存飛んでたんで横からあり GBC版WizKODで売れないアイテムが多いのって何とかならないのかな
コインとか石とかへんげの指輪とか、捨てるにはなーってのがどんどんたまっていく GBC Wiz3(kod)に武器射程を導入するパッチを作ってみました
ttp://www.axfc.net/u/3945675
pass:wiz
アイテムデータ種族倍打2のbit6~7に割り当ててあるので変更して遊んでみてください
(+40hで中射程、+80hで長射程)
細かいテストができてないので、不具合等あったらレスお願いします ここはウィザードリィ以外の話はしないほうがいいスレなんか? >>583
聖剣とかサガとか時折かゆいとこに目を届かせるようなの出てくるじゃない。
アクション・シューティング系でも盛り上がるネタがあったら頼もしいけど
WizはWizで機種毎やリメイク毎で納得しきれない要素があったり
潜在的に思い出したように活気づく下地があるんじゃないかな。 Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版を作ろうと作業を
進めていたが、高音質サウンドエンジンと音色ファイルの移植まで進めたところ、
日本語版はROMのバージョンがv1.0とv1.1があることを知り、ハックはv1.0を
もとに進めていたのでやりなおす事態に。一から作り直すが、下駄は履かせて
アドレスずらして辻褄を合わせるかどうしようかな。 一から作り直すか、下駄を履かせてアドレスずらして辻褄を合わせるかどうしようかな。
とりあえずv1.0の作動するモックアップはもうちょっとで完成しそうだからそれから考えよう。 モックアップは完成したぞ
ファイナルファンタジーIVアドバンス Sound Restoration 日本語版製作中
http://www.nicovideo.jp/watch/sm34273024 >>587
日本で出回ったのはほとんどがたぶんv1.0のE3版
E3版はバグだらけで修正されたのが少数出回ったv1.1のE4版だと思う GBA版のFF4は動作がもっさりしててダメだな
1.1のほうでもすべて解決してるわけじゃない
上位互換のpsp版で遊ぶほうがいいだろう
ppssppは糞軽しGBAなんかで遊ぶよかはるかに良いぞ PSP版もツクールで作ったようなやっつけ臭漂ってるし、なんか違うんだよな
で、結局「SFC版が一番いい」って結論になる GBAやPSP版のFF1好きなんだけどヌルいのがイマイチ
難度上がっているハックとかあるのかな?
UFF3の作者さんのやつは序盤はいい難易度だった記憶 >>596
何をしたいのかいまいちわからんが
どうしても配布されてるIPSパッチのまま編集したいならStirlingとかのバイナリエディタでやる
空txtファイルとかに適用して展開して編集してからIPSパッチ作成ツールで戻すのがやりやすいと思う
配布してる側は普通はROMとかを改造して改造前のROMとの差分をIPSパッチ作成ツールで作る >>597
たとえば、ドット絵(Sprite)を集めるためにIPSパッチから抜き出したりするとか Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ)が完成しました。
日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(ちなみに欧州版はv1.1です)
http://www.mediafire.com/file/5729958pjbepqfq/ff4_sound_restore_j.7z 元の欧州版パッチのROMアドレスD86A0付近のデーターは良く分からなかったので
移植されていません。詳しい方いたらアドバイスキボンヌ。
なお最新の注意を払って移植していますが、万が一、データーの移植ミスで
異音が出たり、フリーズする可能性も0では無いのでご注意ください。
なお完走していません。不具合があったら報告お願いします。 >>591
動画もアップデートしました。
ファイナルファンタジーIVアドバンス Sound Restoration 日本語版(ベータ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm34278112 >599
ipsは差分データ、要するに「元データと差異がある場所とその内容だけ」が入ってる
だからそこだけ見てもスプライトのデータなんかまともに拾えないよ
断片があるだけで完全なものになってることはほぼない
他のデータに関しても同じ
もし元ROMの空白の箇所に新規に書いたデータだったら
完全な形でipsデータに含まれてるだろうけど
んなことするなら普通にパッチ適用後のROMから拾ったほうが楽
いちいちipsデータから拾おうとする意味がわからない ______ ___________
V
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / | 方々のアップローダーだと流れてしまいやすそうなので
そこそこに常時安定してダウンロードできそうな感じの
アップローダーを確保してみました。スレの方でご活用いただければ。
https://ux.getuploader.com/hack_slash/
さしあたってこちらからWizパッチの主要な詰め合わせだけは
いつでもダウンロード可能になるかと思います。
(Wiz専門という目的はないので過去ログ等のパッチも保管うpしていただければ。)
補足として、FC Wiz1のバグ修正については「wiz1_pg_patch」と「wiz1patch」の2系統あるようで、
「wiz1_pg_patch」が総合スレ part7 642氏作成のもの
「wiz1patch」が http://digiverse.web.fc2.com/ digiverse氏作成のもの
かと思います。
NP版のものは http://www31.atwiki.jp/guemmai/ guemmai氏が公開されている
バグ修正パッチとシナリオ改造ハックロムと同様かと思います。
457のGB外伝1・SFC外伝4はハックロム地獄変氏の自サイト公開のものよりバージョンが新しく
スターフィッシュ含めたGBC Wiz 5タイトル分のフォントの変更パッチまでも一式入っていたようです。
ご本人が改めて公開されるかもしれませんが一応保管アップロードさせていただきました。
どうでもいいかもしれませんが単純にパッチファイルの作り方が分からない方は
WinIPSがあればほぼ事足りるのでとりあえずいじってみるのがいいかと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ↑の訂正「wiz1_pg_patch」は「wiz1_pg_fix」のコピペミスです。
(「wiz1_pg_patch」の方はバグ修正ではなく機能追加の拡張パッチでした。)
GBC Wiz I -III フォント&テキスト修繕をアップデートしました(554&568の上位版)
前より突っ込んだ改変を行っているので見た目がそこそこ純正品っぽくなります。
テストしきれていないので([おとしあな!]のウインドウ変更が他で影響していないかなど)
もしどこかおかしくなっていたりしたらご報告いただければと思います。
GBC I -III のバグ修正の統合ファイルも単独で落とせるようにしておきました。 最近ダンジョンRPGにハマリはじめててととモノとダンジョントラベラーズは遊んだ
そろそろ本系wizやろうと思ってたからこういうバグ修正とかあるとありがたいわ レトロフリークでパッチ当てられるけど、改造シレンは起動してもフリーズしたわ
パッチ当てるromがNP版じゃないからだろうけど GBC Wiz I -III フォント&テキスト修繕を再度アップデートしました(612の上位版) 。
(度重なってスミマセンですorz)
テキスト関連では612と変更なしですが、画像の入り方がわかったので
宝箱と中身の財宝の絵が元の感じに変わってます。
GBC版にはまだ対策されていないバグに
「電撃(メリト・モリト・マモリト)系統のダメージ抵抗が
実際には麻痺抵抗&首抵抗として機能している。」
というのもあるみたいなので、修正可能かどうかはともかく
書いておきます。
あと、これは一方的な要望になってしまってアレですが、
FC I のダンジョン&文字描画関連を II・III の方式に変えて
ダンジョンをカラー化(+英小文字追加)できたらなぁと思うんですが
なんとかならないものでしょうか。 FC版Wizは、訓練所でキャラの並び替えが出来ればなあと思う そういうときは嘘でも”今訓練場のキャラの並び替えを弄ってるんだが”とかいう感じでレスしないと誰も相手にしないぞ ?なんか変なこと言った?
かんに障ったならごめんね? まずは自分でやってみろとかいう話なんだろう
ROM持ってないし仕様わからんけど
2キャラ分のメモリをバッファに待避してそれぞれ入れ替えればいいと思う UI作るのはめんどいので手作業でもよければ
FC版PGMOの場合、セーブデータ先頭から100hずつがキャラデータで、コピペして入れ替え可能です
サムチェックは一人ごとなので、入れ替えるだけなら気にしなくてもいいみたい
消したキャラもデータは残っていて、1バイト目が00hになって認識されなくなり
新規キャラ作成した場合はそこに上書きされる(存在するキャラは01h)
行う場合は念のために迷宮内やパーティーに誰もいない状態で
KODとLOLは違うみたいなので必要なら調べて GBC Wiz I -III フォント&テキスト修繕をアップデートしました(2018-12(c)) 。
II でミスっぽいアイテム名称を見つけたりでアイテム名が結構変わってます。
I・IIIでも きずぐすり(=DIOS)<かいふくの薬(=DIAL)<とっこうやく(=MADI) とか。
(詳細はアーカイブ内のテキストをご参照ください)
それと、バグFixを同梱する形からパッチ適応済みの形にさせていただきました。
(それぞれのFix製作者の方にこの場を借りてお礼させていただきます。)
問題があるようでしたらご報告いただければ。 そういえば、「レナス 古代機械の記憶」、「レナスII 封印の使徒」、「超攻合神サーディオン」、「アクトレイザー」、「ソウルブレイダー」の改造ハックロムはまだ未完成だけど、
あれは好きか? >>629
いつだったか何かのパッチを作りたいと思いますか?って聞いてきた人?
毎回書き込みの意味がわからないけど日本語が母語じゃない人なの? アクトレイザーはクリエイションモードが好き
ソウルブレイダーは敵が弱すぎる以外はあれで完成されてる感じだからなあ アクトレイザーのクリエイションモードは>>65になんかあるよ >>629は
そういえば「中略」の改造ハックロム(の作成をしていて)まだ未完成だけど、これらの作品を好きな人はいる(需要ある)?
みたいな感じ? 間違いもあると思いますが
世界樹の迷宮3のBNE設定ファイルを作りました
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/40
pass:sq3
自分はプログラム読め無いためこの辺が精一杯
解析の足がかりにでもなれば幸いです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 簡単な変更としては
チェイス系のスキル種別を
1D→00
で微小ダメージを受けますがトリックスターの効果を乗せることができます
ちょっと設定に癖もありますし一部のスキルしかできませんが
メイン職だけしか覚えられないスキルにすることも
擬似的には可能
他は触りながら進めていただければ FC版のWiz1なんだけど、称号持ったキャラがいる場合だと
出現モンスターのテーブルが書き換わるような仕組みってあるの?
B5、B6らへんでウィルオーウィスプが出てきたりしたことあるんだけど
どこのサイトにもそういう情報ないし。ただの勘違いとか? Wiz5改造版やらせてもらったんだけど、各種族のせいめいりょくの基本値が基本よりマイナス5なのは仕様? >>640
プレイしたことあるけど何か理由があったような気がする >>640
たぶん生命力がHPに与える係数が大きいとかだったと思う
同じ生命力でもオリジナルより多くなるはず >>600
Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ)が完成しました。
日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(ちなみに欧州版はv1.1です)
https://www.axfc.net/u/3954611.zip
なんで去年の年末頃はあんなに斧重かったんだろ 教えてください
改造シレンやりたくてパッチを当てたのですが、フリーズして動きません
どうしたら動きますか?
動かない場合の解説がないのでわかりません… >>646
プレイしたことないけど
たしかあれバージョン指定があったような
別のROM買ってきて当たりが出るまでがんばってみる? 持ってるロムがパッチと合ってないか、パッチが壊れてるか
ロムを吸い出せるスキルがあるなら解るはず…? readmeに書いてあんじゃねえか
それすら読まないとか Wii版とか今からではもう入手出来ないだろ
大分前にウォレットにチャージできなくなってるし ハードオフとかで中古のwiiの中に残ってるのを掘り当てるのが最も現実的かね そうか、わざわざニンテンドーパワー版の風来のシレンを4000円で買ったけど、wiiから吸い出せばいいのか。無駄に金使ったわ。しかもレトロフリークで吸い出そうとしたが、ニンテンドーパワー版だからか吸い出せなかったんだよなぁ 吸い出し機買ってもNPだと吸い出せないの多いみたいね 素早さやディスペルのバグを修正したものしか知らなかったが
あれからウィザードリィの改善パッチは凄いことになってたのね
特にKODが進んでいるみたいなので久々にプレイしようと思った
作者の方々に感謝 >>600 >>645
おまけのミュージックプレイヤーが正常作動しない報告を受けました。
調査中
E3用改造コード
セレクト+Bでミュージックプレイヤー
XT/CodeBreaker用
72000008 0006
3200E010 001F とりあえずE3版ではROMアドレス0x043d98から
ミュージックプレイヤー用のポインタになっているようです。 E3版 0x043D98
E4版 0x04452C
USA版 0x043AF8 >>660
E4
72000008 0006
3200D96C 001F
USA
72000008 0006
3200E000 001F
EU
72000008 0006
3200D684 001F >>600 >>645
ミュージックプレイヤーも正常作動するようにした修正版です。
Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ2)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。)
https://www.axfc.net/u/3957065.7z >>600 >>645 >>665
ミュージックプレイヤーの一部曲が違う曲になっていたのを修正
Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ2a)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
https://www.axfc.net/u/3957268.7z
http://www.mediafire.com/file/l2mjw46ivcmzpbx/ff4_sound_restore_j2a.7z >>601
そのデーターがミュージックプレイヤー用のポインタのようです。
そこを弄ってなかったのでミュージックプレイヤーが作動しませんでした。
>>661-662
E3版 0x043D98
E4版 0x04452C
USA版 0x043AF8
EU版 0x0D86A0
ただ元のff4a_sound_restore_v13自体もミュージックプレイヤーの
一番最初の曲がバグってます。たぶんデーター修正ミスだと
思われます。 ナノノートの郵便番号を7ケタに対応させるipsパッチは流石に無いな
RTC非対応で毎回設定するのを面倒臭がって誰も使わないか
おまけ
古いはがき&封筒の使い方
https://www.post.japanpost.jp/question/147.html ロダのwizardryのパッチについてですが
Wiz GBC I-III TextFix (+BugFix) 2018-12(c)に入っている
Wizardry III - Diamond no Kishi (J)_FC-Arphabet_fix.ipsを素ロムに当てたところ
銀の鎖かたびら→聖なるよろいになっていました
君主の聖衣→聖なるよろいは問題ありませんでした
こちらの手違いでのミスなら申し訳ありませんが、報告させていただきます >>600 >>645 >>665 >>667
一部曲で異音が発生するのを修正
Final Fantasy IV 4 Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ4)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(欧州版の修正版も同梱)
https://www.axfc.net/u/3957658.7z
http://www.mediafire.com/file/v7z1vrk6bswqtmq/ff4_sound_restore_j4.7z >670
>銀の鎖かたびら→聖なるよろいになっていました
ご奉告ありがとうございます。
(いじってなかった個所のはずなのに・・・orz)で、直しました。
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/44
突貫工事なのは事実なので、他にもあるかもしれません。もしあったらお願いします。
ていうか、今更ですが規制されていて書き込めなかった分のを改めてこちらに。
====
ハックロム総合スレ part10 掲載のファイルでまだ落とせる分について
まとめて保管させていただきました。
(漏れやコピペミスがあったらご容赦ください)
なお、
>>399氏のアップローダー
https://ux.getuploader.com/binaryland/
があることをこれまで知らなかったのでそちらの分は保管していません。
また、以下はファイルが流れてしまっていて入手できませんでした。
>>236 Sa・Ga2の成長確率のワードパットファイル
>>243 Sa・Ga2装備関係の解析データ
>>288 FC版ウルティマ恐怖のエクソダスの改訂版
>>289 GB SaGa2にアイテムボックスを実装するパッチ
>>300 GB版SaGa2にアイテムボックスを実装する倉庫パッチの後期ロム対応版
>>309 GB SaGa2成長処理変更パッチ
補完アップロード可能な方がいましたらお願いします。
また、問題があるファイルなどあるようでしたら削除しますのでご連絡ください。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 5名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/05(火) 13:03:07.33ID:r9emEKed
ACCSって平気で嘘つくんだな・・・
>以下の行為はすべて不正競争行為となり違法となります
>行為1:ゲームソフトのセーブデータを改造するツールやプログラムの譲渡等
違法じゃないからww
不正競争防止法の改正データ読んだけど、
「映像や音などのコンテンツに施される暗号などのプロテクト技術」を破るのがダメであって、
ゲーム自体は、セーブデータがなければ動かないものではないので関係ない。
(ゲームを動かすためのプログラムが、セーブデータを読み込む事によって発生するものではないから) >>673
https://www.axfc.net/u/3958175.zip
以前職人さんに作ってもらったオリジナルSaGa2バグ修正パッチや改造パッチなどです
斧以外のロダ使ったことなかったのでこちらにアップしました
このスレで解析して配布くれたデータやパッチ、BNE2をまとめてあります
大変貴重なパッチや解析データありがとうございました
勝手ながら再うpさせてもらいました
https://www.axfc.net/u/3958177.zip
こちらは以前自分がうpしたSaGa2mの改変パッチとそれ用のBNE2データです
以前うpしたものは付属テキストが少し間違ってたので今回修正しておきました
BNE2も上のBNE2を元にSaGa2m用に追加してあります
パッチは以前とまったく同じなのでBNE2と修正テキストが必要で無い方はダウンロード不要です あと
>>268
>>321
の二つは今回うpしたものと重複してるので古い上のやつは削除しました >>673
670ですが問題なく修正されていました。対応ありがとうございます。
商店の棚の空きがまだあるので全部確認はできませんが
コンプできた盾、小手、兜については問題はありませんでした。
(村正イベントアイテム3つも大丈夫です) >>674
板?スレって言いたいのか?
ハックなんて大抵セーブデータじゃなく本体プログラムや画像なんかを
変更してるから、該当しないし、
チートやトレーナーみたいにメモリ上の値を書き換える方法も該当しないぞ。 >>677
ありがとうございます!横からですが欲しかったファイルです!
ついでに自作のキャラ改変&エスパーの取得能力地味変パッチをうpします。
https://www.axfc.net/u/3958382.zip
ところで、女神加入後の地震(画面の揺れ)を止める方法ってどうやるんでしょうか?
以前のレスによるとbgbのデバッグから止める方法があったようですが、知識不足で実現不可能でした…。
できれば、地震を止めるパッチがあればありがたいです。 >>677
好きなゲームの解析話ができて楽しかったです
こちらこそありがとうございました
改変パッチ面白かったです!!
>>682
もうほとんど忘れてしまっていて、メモ見返してもさっぱりで自信ないですがとりあえず・・・
ダメだった場合はレスして下さい
ロムの地震開始イベントコードを書き換え(アポロンを倒す前のデータならこれだけでok)
0x2D6A3:01→00(ワープ時)
0x2D6C1:01→00(中央神殿進入時)
0x2E53E:12→13(アポロンを倒した時)
既に倒してしまっている場合は以下の処理も
フィールド画面で右クリック→Other→debugger
左下のメモリビューワ、WRA0:C300の段の6番目($C305)の値を書き換える
(地震状態ならbit4がonになっている[+10hされた状態]のでoffにする) こちらの専用アップローダーに他(ドラクエ)の作品アップしてもいいのでしょうか? ドラクエは専用スレもアップローダもあったと思うからそっちの方が良いかも 個人的にはバックアップ取られる分には気にしないし
責任も再うpした人が取るならいい ファミリーテニスの選手名
ご査収ください。
へ゛へ゛むた:雉子牟田明子
まんと゛りん:ハナ・マンドリコワ
まりんは゛:マヌエラ・マレーバ
ほ゛んた:リサ・ボンダー
きたすこは゛:ヘレナ・スコバ
は゛しっと:カーリン・バセット
は゛んひ゛:ベッツィナ・バンジ
かれんた゛:ケビン・カレン
えつこひめ:井上悦子
こ゛めんす:アンドレス・ゴメス
わりいと゛:アンダース・ヤリード
わんは゜たん:ヴィンセント・バンパタン
すらいた゛あ:パム・シュライバー
かんなつ゛き:神和住純
くりちゅまん:ラメシュ・クリシュナン
あらよっと:ティム・メイヨット え?
どこか聞いたら査収んらんだろw
お前はスルーでいいよ 今の選手バージョン
顔グラと名前だけ変更
能力パラメータは変更出来ず…
ttps://i.imgur.com/kslyUfY.jpg
ttps://i.imgur.com/gz8ugv6.jpg >>692
なぶらっち「っ」が消えない問題ww
へんなところで設定されてるんだよね。そこに文字ff入れると理由は分らんがどうまくいくよ。
AKB版のひとは、スペース文字を入れてた。英語翻訳版は、たしがその文字をセットしてた記憶が、ファイル比較で探してみて
名前、わからん、利き腕、色、速度横、速度縦、わからん、わからん、サーブ強弱(0x04)、フォア強弱(0x04)・・・
フォームフォア、同バック、わからん、デカラケ、FILLER、わからん(com専用)、ボレーの角度、わからん(com専用)、ダイブ、
サーブの反応速度、返球あとの硬直時間、サーブ前のボール突き、FILLER
俺の限界・・・ 態度が糞なやろうって協力する気おきないよね
日記帳レベルのアホは死ねばいいのに >>693
ありがとうございます
名前変えてみました
キャラの色と利き腕は変更済みです
ttps://i.imgur.com/33EQ5P8.jpg >>693
どういたしまして。お役に立てて良かったです。
ハック放置してたんで、すごくうらやましいですw
自分ももう一度挑戦しよ! アンカー間違えてた失礼しました。
>>696
どういたしまして。お役に立てて良かったです。 完成がすごくうらやましいです
あたらし発見があれば是非教えてくださいね ファミリーベーシックの改造版でMMC5版やVRC7版がありますが、
ファミリーベーシックをPCエンジンに移植したらどうなるか気になりました NP版Wizでメリトとツザリクを#1と#2でも使えるようにできないか試してたんだけど
敵が使用する呪文の設定やシナリオによって戦闘中使えるかどうか変わるカドルトも関わってるからなのか
呪文関係はものすごい複雑なのね バグ報告です
Wizardry II - Llylgamyn no Isan (J)_FC-Arphabet_fix.ipsを当ててのプレイ中
キャンプ中にマロールを使用したところ↓の画像が表示されました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1782188.png
そのままボタンを押すと不発扱いで元の画面に戻りました
戦闘中は問題なくランダムワープしました
念のためキャンプ中に使用できる他の呪文を試してみましたが
マロール以外は特に問題なく使用できました >>702
パッチの製作者さんではないですが・・・
0x389D8~DAの3バイトの変更箇所が原因のようです >>693です。期待を込めて。
サーブ強からバック弱までの0x04のセットのところは、速度、角度、変化?、回転量?かな。
この4つの数値でスライスやらトップスピンを表現してる。当然、ロビングも。
俗に良い選手の数字が大きいわけじゃないのよね。数字のバランス
物理が得意だと捗るかもw 遅まきながら修正パッチ当てさせていただきました。
マロールは問題なく使用できました。対応ありがとうございます。
テキスト誤字を見つけましたので報告します。
Wizardry II - Llylgamyn no Isan (J)_FC-Arphabet_fix.ipsにて
まだ→また のようにテキストの濁点が抜けた個所がありました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1785653.png
1,3は↑画像の個所は問題ありませんでした。
簡単なデバッグくらいしかできませんが応援しています。 画像用意していませんが先制されたときのテキストで
とつぜん→とつせんになっていました >>706
パッチを当てたファイルはどこにあるんですか? 何度もすみません
リセットしてResume Gameで再開したら706、707の濁点部分がちゃんと反映されておりました
お騒がせしました gbc wiz2(LOL)のウインドウ枠変更やってみました
結構ふんいき変わりますね
https://i.imgur.com/EduQ1MM.png
ハック保存所に変更方法うpしました
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/52 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ろだ管理人さんの代わりに。以下コピペです
プロバイダ規制が解ける気配なくてマジにどうにもできません・・・
(Wiz GBC I-III TextFix (+BugFix) 2019-03が保存所に上がってる旨を
書き込みできる方がいらっしゃったらお願いしたいです。)
>>706
お声かけありがとうございます。
>リセットしてResume Gameで再開したら
>濁点部分がちゃんと反映されておりました
もしかしたらですが、二行表示の濁点は画像追加して実現させたので
パッチを当てる前のステートセーブとかだとそうなったりするかもです。
ていうかIII (KoD)の方で702とほぼ同じやられ方でまたミスがあったので
さらに直しました。orz orz orz orz orz orz
(あまり好くないかもですがWiz GBC I-III TextFix (+BugFix) 2019-02、02bとも
不具合遭遇の可能性を考えて消してしまってます。あしからずです。)
>>710
ウインドウ枠変更の情報ありがとうございます!やはりII は こうじゃないと。
早速取り込ませていただき、I - III 全部をFC/SFC版のウインドウ風に更新しました。
(II はオプション画面も二重線になっています。一応普通のウインドウのも入れてあります。)
こうなると俄然カーソルを矢印にしたくなりますが、仕組み的に無理が大きいかも。
できそうな所では、「タイマーの設定」を最初から∞にできる方がいたらお願いしたいです。 モンスターの能力をドロップさせて色々装備出来たら面白そうだと思い
SaGa2のBNE2を見様見真似で弄っているのですが上手く行きません。
「アイテム」の「種別」のところを0XA5→A1にしたり
「モンスター」の「ドロップ/所持金Lv」を0X60にして100%落とすように設定してもダメでした。
今のBNE2の機能ではそこまでは出来ないのでしょうか? エスパーだけど
能力とアイテムを共通のIDで管理してるんでプログラムのほうで落とすパラメータをアイテムから能力に書き換えてやらないといけないんじゃないか >>716
分かりにくい書き方ですみませんでした
その通りです。情報ありがとうございます
プログラム弄れるスキルはないので代替案としてモンスターの能力を外せるようにして
モンスターの装備タイプをエスパーに替えてみたらサガフロのモンスターや妖魔の使用感
っぽくなったので、それで進めてみようと思います。チラ裏で失礼しました。 ドロップ判定時に、0x30DB2:7F(しちしとう)
の値以上のものが選ばれた場合無効になるので変更すればおkです
肉ドロップフラグをつけるとアイテムドロップしないので注意 以上じゃなかったorz
ドロップアイテムaюン定値(7F)、だと無効ですね >>718
情報ありがとうございます。
717の装備タイプを変えたら今度は食肉変身が出来なくなったので
どうしたもんかと考えていたところだったのでものすごくありがたい情報です saga2の流れついでに質問です。
>>683のイベントコード書き換えってどうやるんですか?
女神後の地震を止めたいです。 バイナリエディタで指定アドレスの値を書き換えるだけです
既に倒してしまっている場合の説明で
bgbのデバッガの使い方が解らなければ、フィールド画面時ミニドラゴンに乗っていない状態で
チートコード010005C3を有効にしてすぐ無効にすれば良いかと >>722
バイナリエディタで書き換えるんですね。
stiringというバイナリエディタで開いてみたんですが、
0x2D6A3:01などの値を参照することができません…。 >>723-724
左のADDRESSのところの数字が2D6A0になるまで右のスクロールバー動かして
そのラインの03の位置の値を01に書き換えればいいんとちゃう?
もしくは上のメニューの指定アドレスへ移動から2D6A3って入力すれば早い >>725
ありがとうございます!そういう風に参照するものなんですね。
http://s.kota2.net/1552055635.jpg
たどり着いたんですが、03の値とはどこになるんでしょうか? >>727
上の黄色いラインを見て
00から0Fって並んでるのが左のアドレスの下1桁の位置を表してる
つまり0E 14 1E … 19 07って左から並んでるのは
それぞれ2D6A0 2D6A1 2D6A2 …2D6AE 2D6AFの位置のデータってこと
この場合2D6A3の位置のデータは01になってるのでそれを書き換えればいいのでは
>>728
それで良いです
わかんなかったら指定アドレスへ移動でピンポイントにカーソル移動するんで間違いないです ありがとうございます!上の画像も赤線の部分ミスっちゃって申し訳ないです。
とりあえずこれで地震の確認してみます。失礼しました… >>731
一応、書き換えることはできたっぽいのですが…。
起動とキャラ選択まではできましたが、まだ地震が止まるのか確認できてないです。
最初からプレイして女神のとこまで行ってみようかと考えてます。 セーブスロット2がアポロン戦直前のデータです
もしよかったら動作確認用にどうぞ
ttps://www.axfc.net/u/3964203 >>733
ありがとうございます!さっそく使わせていただきました。
おかげで地震が止まっているのを確認できました!
感謝です!すごくスッキリしました!!
動画 pass:saga
http://whitecats.dip.jp/up/download/1552065904/attach/1552065904.mp4 くにおくんと言えば製作スタッフがGBA版の改良ハック作っていたな
ぱろでぃ★ばん2007以外にも別バージョンがあるらしいけど持っている人はいるのかな? 『初代熱血硬派くにおくん』に新しいドット絵を追加するパッチは作りたい? >>737
相手の意思とか感情を尋ねる質問って日本ではとても失礼にあたるのよ ファミコン用のin1rom作りたいんだけどどうすればいい?
とりあえずパソファミのin1ツールとか良さそうだけどいくらnesファイルの作成を押しても作れない
どうしたら作れるのこれ
フラッシュロムは持ってない。
in1ロム作るのに必要なら買うのでおすすめ教えて つーかエヴァドラで良いんじゃないの?
Nin1作れないの? >>744
エヴァ―ドライブは欲しいけどamazonで出てない…
それと今はNin1のnesファイルが作りたい訳であって現状実機で動かすのは別にどうでもいいです。
最低限各種エミュレーターで動けば満足です。
自分で調べる限り現状使えそうなin1作成ソフトは大体入れたいゲームのマッパーに対応しないです。 >>745
> エヴァ―ドライブは欲しいけどamazonで出てない…
公式で買えばいい
エミュレータで動かすだけなら、Nin1で無くても自分でrom選択し直せばいいだけじゃん。
エミュレータ内でするか、エミュレータ外からおこなうかの違いしかない。
前者がやりたいってやつは、組み込んだ機器作って売ろうとしてる奴しか思い浮かばない。 >>746
くにおくんクラシックコレクションのファミコン版みたいなのを作ってニヤニヤしたいってだけ
あとファミコンミニの収録作のin1も作りたい そんなグレーな代物売るの相当キテルと思うし完全に個人使用目的 アップロードが2013年なのにダウンロード数が23回と39回ってどういう事なの…… あ、23回じゃなく24回か。
似たようなもんだけど。 まあここはハックロムのスレであって自分の理想のin1作るスレじゃないからな やる必要ないしなあ
FF1・2みたいなin1系は吸い出し失敗しやすいから情報持ってる人自体が少なそう in1の情報持ってそうな人はここくらいしか思いつかなかった
スレ立てても何か知ってる人来なそうだしただただつらい
昔見た10000in1と12in1のUIが同じだったしそういうツールがあるんですかね…? 正直割れ厨が拾い物でin1作って小金稼ぎしようとしてるようにしか見えないんだよなぁ
パソファミ実機持ってるならさっさと試せばいいだけなのに情報クレクレって持ってないの丸出しでもうね
最初っから臭かったから様子見してたけど情報出さなくて正解だったようだw >>759
パソファミのは試してだめだったと書いてるみたいだけども 持ってないから必要ならフラッシュカートリッジ買うって書いたはずだし
in1のnesファイル作るのに何が必要なのかわからないから質問してる
パソファミにこだわってるわけじゃなくてくにおくんのin1作れれば別になんでもいい
で思わせぶりなこと書いてるけど>>759大先生は何か情報持ってるんですかね? お手軽にin1作るならマッパー0と1くらいしか組み込めない
ツールで作るならそれが限界
中華の100in1とかあるが、あれはベースが全く別物
膨大なロムが入っているROMからRAMに必要な分だけ転送してプログラムを改編する事無く可能にしている
くにおんのマッパー知らんけどマッパー1とかあり得ないよな?
その、くにおくんシリーズを自力でMMC3に移植してブートプログラム組めるなら市販のMMC3フラッシュでも行けるが
ムリなのでコレは説明省く
中華in1を使えば行けるが、収録されているゲームを入れ替える技術は無い(知っている限り)
だからブランクのin1カセットを買って書き換えるプログラムを海外から仕入れて書き込むしかない
この場合日本で売っているフラッシュカセットは使用できない。なぜか?マッパーが違うから >>762
海外の人に頼むとなると大掛かりになりそうで難しそうですね…
>膨大なロムが入っているROMからRAMに必要な分だけ転送してプログラムを改編する事無く可能にしている
ROMからRAMに転送するプログラムを作ればいけるんですかね…?
ファミコンプログラムは専門外なのですが少し調べてみます
>中華in1を使えば行けるが、収録されているゲームを入れ替える技術は無い(知っている限り)
バイナリエディタとかでゲームデータ部分検索して差し替えとかできないですかね? >>763
>ROMからRAMに転送するプログラムを作ればいけるんですかね…?
挙動と搭載されているチップでの予想
実際の転送プログラムは中華in1のマッパーが不明なので吸い出せない(見ることができない)
もしかしたら基板のファームウェアっぽいもので制御されているかもしれない
>バイナリエディタとかでゲームデータ部分検索して差し替えとかできないですかね?
上記と同じく吸い出す事も差し替える事もマッパーが不明なのでできない
ただし、吸い上げるスクリプトを自作すれば、収録ゲームの部分だけ差し替えるとかできるかもしれない ファミコンミニの中身書き換えた方がお手軽でええんちゃうかな。
ジャンプ版に何故かさくまさん関連が入ってない雪辱も晴らせるかもだぜ。 あれChaoticGateってハックロムのサイト無くなっちゃった? 少し前に無くなっちゃったね
ファミスタ牧場も見れなくなってるし・・・ 23名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/24(日) 10:17:46.10ID:G1RROPMK
ファイナルファンタジ4アドバンスのサウンドを限りなくSFC版に近づけた改造
Final Fantasy IV Advance Sound Restorationの日本語版(ベータ4a)
(日本語E3(v1.0)と日本語E4(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)のIPSパッチです。
(欧州版の修正版も同梱)
https://www.axfc.net/u/3957743.7z
http://www.mediafire.com/file/523s5hqkjn30aw9/ff4_sound_restore_j4a.7z
ファイナルファンタジーIVアドバンス Sound Restoration 日本語版(ベータ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm34278112 __ ___
/ ,∨-ニ -ミヽ、
/ /r、`} ´r 、 ∨}ヽ
{! / /イ` ^  ̄ `ヽ ∨ト',
ヽ/ , ヽ ∨},!
イ /, { l 、 ', } ! }!
{ l. |,.lィ l-',―-トl、 | |、!
| ! 、´IVル、 ',VI、/イ ; !,}
从 ヘ {'tェォヾ j tェォl/l. |
| { |,ハ"" ' ""/イ. !:.:.、
|ハ {- 、>,、`_´.. イl、| !_:/_
. /|从、! `ヽ ,.. -‐ , /l/-、:.:ヽ
l ,.:' /イ }-'`
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l.{ .;ッ:. ‘, j
人 ゙´ .:ッ;. } ,'
∧ ゝ,. _,.:: :., 人
{:', ', } ` ー , ´ |
|:.:.、ヽ-、. イ |
|、:.:.', ', ‘, ,' !--、
/:.:.ヽ:.:, } , /、 / /!
{:.:.:.:.:.>、:! ‘:, У /:',:.:}
〉,/:.:.:lヽ ヽ_,..- {´ /:.:ヽ:.',:.,
,.r-,-.:'´:.:.:./ } l | {:.:.:.:.:.:.\:.:.._
,..-´//:.:.:.:.:.:.:../ | ! | |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ /`ヽ、
//:.:.:.:.:.:.:.:./ / , 、 {、. | |:.:.:.:.:.:.:.:,.:./ / `ヽ、
. //:.:.:.:.:.:.:.:./ とィ } ト, ヽ } | |:.:.:.:.:.:.:.:.:.{ /
//:.:.:.:.:.:.:.:./. |ソ },ノ'J | |:.:.、:.:.:.:.:.:l {
/:.:.:.:.:.:.:/ ヽ、__,{i、_,ィ | |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. \ GBサガ2でのうりょく扱いのアイテムの売値の数字を弄ったらフリーズしました
素人目にも数字の羅列に何か法則があるように見えるのですが
どういう意味があるのでしょうか? アイテム80h以上の価格はたぶん別データじゃないかな?
売り買いすることを想定していないプログラムだと思うよ 設定ファイル見てセルの羅列で急に変なデータが出てきたらプログラム領域を表示してると思ったほうが良いぞw
自分でBNE2設定ファイル作ったこと無いだろ? >>773
アイテムドロップ範囲の拡張の仕方を教えてもらったので
モンスターから色んな能力やアイテムを入手できるように食肉変身を切って
ハクスラ要素を強めた改造をしているんですが、能力の売値が多いもので
1000万ケロとかでサガ2世界の物価が壊れてしまいどうしたものかと思っていたんです
>>776
何か気に障ったようでごめんなさい >>777
のうりょくの価格を別アドレスに設定する方法です(v1.1ROM用)
0x6678:6F 26 00 29 C7 01 60 78 変更→ 01 60 78 FE 80 CD 30 7E
0x7E30:00 00 00 … 変更→ 38 05 D6 80 01 30 7D 6F 26 00 29 C7 C9
上記アドレスの書き換えで、0x3FD30〜がアイテム80h以降の価格アドレスになります
(元は空き領域。1アイテムにつき3バイト使用) これだけだと空き領域が足りませんでしたねorz
rom拡張するパッチをベースにしてますか?
拡張なしなら価格データを2バイトにしてみようかと思いますがどうでしょう >>778
アイテムボックスパッチ等の作者さんでしょうか?
何度も素晴らしい情報をいただきありがとうございます。
HPが1024以上になるとステータスが上がりにくくなるバグなどを
saga2mの作者さんが修正をされておられたのでルール違反かもしれませんが
後期ロムに上記パッチを当てたものをベースにしています はい細々とパッチを作ってました
拡張済みがベースなら>>778の書き換えをせずに
0x667E:60 78(価格データの開始アドレス$7860)
0x6684:0F(ROMバンク#$0F)
を変更すれば空いている所にデータを配置できます
アドレスはバンク0は$0000〜3FFF、バンク1以降は$4000〜7FFFで指定します
ROM0:0x0000〜3FFF
ROM1:0x4000〜7FFF($4000=0x4000)
ROM2:0x8000〜BFFF($5000=0x9000)
ROM3:0xC000〜FFFF($6000=0xE000)
ROM4:0x10000〜13FFF($7000=0x13000)
0x42000〜に配置したい場合はバンク#$10、$6000になります
BNEもアイテム価格.iniのアドレスを合わせて書き換えればそのまま使えます OPの仲間の追加シーンまでしか確認していませんが
778で教えていただいたアドレスを変更した上でBNEで価格を100ケロ設定したところ
ドロップアイテム80(つめ)〜BF(さつじんビーム)までは問題なく価格変更できそうでした
C0(みずでっぽう)以降を弄ると濁点、半濁点文字が文字化けしました
781の情報については知識がないため対応できないのが情けないですが
ド素人にここまで良くしていただき感謝の言葉もございません 元のBNEでそのままいじったらダメですよ
778のはアイテム80h以降の価格データの参照先を変更するものなので
それと勘違いしてたんですが778ので最後まで価格設定できます
何で足りないとか思ったんだろ・・・ 本当に何度もすみません
スマートなやり方ではないかもしれませんが以下のやり方で対処しました
能力価格.iniを作成し、3FD30,価格,3,,,10,,990,, と入力
能力価格.idnを作成し80hきばから始まるようにする
これで能力の値段設定が出来ましたが大丈夫でしょうか? おkです
>>781のやり方も難しくないのでチャレンジしてみると良いですよ >>768
使ってるブラウザがhttp→httpsの自動変換をしてくれない奴か
リファラでime.nuとかの中間接続を弾かれてるかのどっちかと思う。 >>769
ファミスタ牧場普通に見れるよ
ドラクエのコンテンツがなくなったけど クローンゲームパーティにアーカイブのリンクあったよ
URL貼れなかったんで検索してみてね DQ6SFC IFIMPとDQ4^{-}のパッチ一緒に当てたら動かなかった… 流石にバカすぎるw
パッチ当てたファイルは元のファイルとは異なっているんだから当たり前だろ
両方共元のファイルに当てることを想定して作られてるんだよ パッチで変更した処理等が干渉しているから動かないのであって
元のファイルとは異なっているから駄目っていうのは違うでしょ 2つのパッチが改変した場所が被っていたからダメだったんだろ
被っていなかったら何個でも上書きできるぞ ドラクエバイナリスレに書くならまだしもここに書いてる時点で>>789こいつ頭わるそうw
まぁドラクエスレに書いてもとん叩かれるのは間違いないけどね
どうやったらこんな馬鹿に生まれてこれるんだろう・・・ゆとりとか以前に人ですらないレベル(笑) >>793
>>790が、叩かれてるように見えるんだが
お前も同類 くだらない煽りするのは手前ならどうにかできる技術があるってことなんだろ
もしできないなら人ですらないレベルw FCの本体に刺せる基盤を探してるんですが、
Alibaba にも汎用品が売ってないですね
シェルはあるようですけど。 「基盤では無く基板」
と
「それは質問じゃなくて、調査結果の報告だな」
と言うのは置いといて、同じピッチの基板切ればいい。 >>798
無いんじゃない?
加工が嫌なら、ファミコンソフトの中の基板は加工済みなので、
それを再利用してください。 どっちも売り切れてるけど参考までに
ttps://gamernium.booth.pm/items/906348
ttps://www.kadenken.com/shopdetail/000000000849/ カレー粉探してるのに、インスタントカレー紹介する奴って何なの? とりあえずカレーを食べるのであればそれで十分だから、それで我慢しとけって事
本格的なカレー粉欲しいなら、せめてスーパーに行ってくれ。コンビニや駅前の売店で
そんなもの求めるな…って事でもあるんじゃないかと だいたいここはハックロムのスレであって実機でどうこうするスレじゃないんだよなあ
場違いだから他所で聞いてくれ こんな所で聞くくらいなんだからカレー粉からカレー作れんべ ジオシティーズが終了して参考サイトが結構見られなくなったね webアーカイブでだいたい見られるけど面倒ですよね ジオやめた意味がわからん。
広告を強制してでも残しておいた方がメリットあるのにな。 コストが利益を上回るんだろ
薄利を追いかける業種でもあるまいし
そんなことも想像できないのか(呆)
それだけならまだしもカキコに至っちゃうとはw 流れをぶった切る感じで、本当は名作になれたんじゃないかっていう
作品を上げてみるのはどうだろ?
『仮面ライダー倶楽部』とか、知名度もなさそうだけど
死ぬほどメンドイレベル&お金稼ぎと超絶時間かかるのにセーブできない仕様が
どうにか改善されたら、実はいいゲームになれるんじゃないかって思ったりする。 スーパーモンキー大冒険
必殺道場破り
ホステージ
スターラスター
挙げるとキリがない。ファミコンはダイヤの原石みたいなのが多い。 399にもあったけどリトルマジックはアクション性がもっとあれば良かった 仮面ライダー倶楽部はファミコンハックロムスレに少しだけ改造情報が載ってるよ >>812
仮面ライダー倶楽部にセーブを追加する改造方法がわからないので教えてくださいってなんで言えないの >>812
デバッグモードとエミュのステートセーブでほぼほぼ問題解決されてるから触手が動かなそう… マルチスマソ
パチモンFC版R-TYPE「MAGIC DRAGON」のAC化
ハック「MAGIC DRAGON EX」
2面までのハックだったのを最終4面までスプライトとBG少々、描き換えトライしてみた
3面戦艦は自分にはムリ目で手付かず…
パレットもややこしくてそのまんま
元のips配布サイトがジオシティーズだったので閉鎖で参考に出来ず残念
ttps://i.imgur.com/YLhWyXc.png
ttps://i.imgur.com/jCv6vmp.png
ttps://i.imgur.com/7O8PSq5.jpg
ttps://i.imgur.com/aW2e1vD.png
ttps://i.imgur.com/1K4d9S3.jpg
ttps://i.imgur.com/obEzP0d.png おー、かっこいいではないですか!
つべに動画上げられませんか? >>820
URL分かってるならInternet Archiveに残ってない?
ttps://archive.org >>821
元の2面までのハックならニコニコやつべにも上がってたかと
自分では正直しんどいです
>>822
ありがとうございます
残ってました
ipsが置いてあるだけでしたねw >>823
ええ、見てました。
なので、せっかくの4面を見たかったのでした。 YY-CHRのサイトもジオシティーズだったのか
BNE2といい改造文化にとって損失が大きすぎる 昔のテキストサイトが多いだろうし、ロングテール考えれば残すメリットは大きいと思うのだけどね。
消えてしまったものは今更仕方がないが。 MAGIC DRAGONのR-TYPE化、3面の戦艦(無理くり)とエンディングの感じを変えてみた
ttps://i.imgur.com/H3pfb5F.png
ttps://i.imgur.com/i2RHVKR.png
ttps://i.imgur.com/ntmBx1S.png
ttps://i.imgur.com/RQhMFjZ.png
ttps://i.imgur.com/jjN9rDV.jpg
ttps://i.imgur.com/Xq2PrN9.png
ttps://i.imgur.com/sYycIEY.jpg
ttps://i.imgur.com/P9H1xNc.png
…どなたか3面〜のパレット変更、出来ませんか? >>829
エミュでパレットを表示して変更したい色をメモしておく
バイナリエディターでその色を検索するのだが、1色だと違う箇所にヒットするので3色(3バイト)くらいまとめて検索する。
複数ヒットするなら前後の色などでおおよそ判別できる。
どうしても判別できなければ1カ所修正しては3面までテストプレイする。それを繰り返す。
とはいっても1面から3面までプレイするのは大変なので2面のボスやつける直前にクイックセーブしておく
くれぐれも3面でクイックセーブしないように、パレットが変更されるのは2面から3面に切り替わる一瞬だけなので >>830
返信ありがとうございます
前にトライした事があるのですが、1、2面とキャラごとのパレット振り分けが違うのか
自機を変えると他のキャラも同時に変わったり訳が分からなくなりまして…
個人的にドットを打つのは何時間でも出来るのですが、数字の羅列を見るのが苦手で順序だてて根気良く作業出来ない感じです
自己満足の世界なのでもうコレでイイかな、とも思うのですが
どうせなら少しでも見た目をAC版に近づけたいな、とも思ったり思わなかったりw
とにかく丁寧なご説明ありがとうございました
落とし所を見つけてまた色々やってみます 数年ぶりにスレ(というより5chに)来てみましたが、
いつの間にかWizの修正に進展があったりハック保存所ができていたんですね
先日HDDのお引っ越しをするにあたってHDDの中身を整理していたのですが、
その際に昔どのスレに上げたのかも思い出せないFC版Wiz1の自作パッチが出てきたので
せっかくだから保存所に上げておきました。需要がない物かもしれませんがよろしければどうぞ
そしてたった今。昔参考にしたNES版Wiz1の解析ページが消えちゃってる事に気づいた。残念… >>832
Geocities だったんじゃね。
気に入ったサイトは丸っと保存しておかないと
消える時代になってきたね。 >>831
Magic Dragon EXのパレットの変更やってみました。
スプライトはパレットを指定して割り振りできました。
一応それらしくなりますね。
4面の緑のツブツブの中心を赤にしたかったのですが、
スコア表示部分との連鎖が断ち切れず断念。
https://i.imgur.com/PPsuXJM.jpg
https://i.imgur.com/h53pnCG.jpg
https://i.imgur.com/yZo8PuD.jpg Wiz GBC I-III TextFix (+BugFix) 2019-04 を保存所にアップロードしました。
今回からモンスター画像修正を導入しています。
差し替えられたりイメージが変わってしまったキャラに手を入れています。
「GWはWiz三昧」したい方はどうぞ。(修正キャラの画像等は同梱のスクリーンショットにて)
変更箇所が多すぎて(特にEXダンジョン側で)テストしきれていないので
もしおかしくなっていたりしたらご報告いただければと思います。
それと、III (KOD)で勘違い(アイテムデータの読み間違い)で
「閃きの短剣」の名称を消してしまっていたので、元に戻しています。
(III の「さいきょうの短剣」の扱いが間違っていましたorz ご了承ください。)
あと、「FC版Wiz II・III のフォントだけ改変」はChaoticGateにあります。
>>832
補完ありがとうございます。
>NES版Wiz1の解析ページ
Geocities 以外に @PAGES(アットページーズ)も終了してたみたいですね・・・ 乙です
サキュバスの画像変更が特に素晴らしいですね 馬鹿な質問ですみません、保存所ってどこのことを指してるんですか? >>837
ここ
https://ux.getuploader.com/hack_slash/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 解析サイトだったらクローンサイト作ってくれたひとがいるね
”Wizardry(NES) 解析”でググったらトップに出てくる >>834
凄いですね!
どこの場所を変更したのか教えて欲しいです >>711
返答が遅くなってしまいましたが、代替書き込みありがとうございました。
他にも長期間書き込めなかった間の文がありますが、
長くなってしまうので、さしあたって
>>673
の未補完ファイルのリスト中、現在入っていないのは
>>288 FC版ウルティマ恐怖のエクソダスの改訂版
となるかと思います。 とうとう画像修正まで…凄いです
あの酷い厚着サキュバスが見慣れたサキュバスに変わっている…! ザックリですが、0x15960〜0x16010辺りが3面、
0x1E740〜0x1EE90辺りが4面です。
スプライト毎というより2バイト毎にパレットを指定することになります。
しかも反転、回転させて使用している場合、
それもまた別途に指定しなければならないので結構手間がかかりました。
画像の赤い部分が変更箇所の一部です。
https://i.imgur.com/qLVcCKR.jpg 00462404460004晒00462404460004シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 KODならスライニンフの画像が代替になるのかな、と思っていたら
4パターンも入っていて凄すぎますね 02582404580204晒02582404580204シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779 >>844
ありがとうございます
自分ではパレットのデータをHEXエディタでサーチしてそこをイジる程度しか出来ないので、変更点(赤部分)を見ても何がなんやら…?です
もうそのipsをマルっと頂きたい位ですw Magic Dragon EX、3面4面、エンディングのBGのグラとパレットの感じを変えてみた
結構雰囲気変わったかと
スプライトのパレットは相変わらずです
・3面
ttps://i.imgur.com/cL9IgGK.png
ttps://i.imgur.com/5eGL30f.png
ttps://i.imgur.com/FfKeeLA.png
ttps://i.imgur.com/T0TZoEQ.png ・4面
ttps://i.imgur.com/2nr6xC6.png
ttps://i.imgur.com/sZY0Ows.png
・エンディング
ttps://i.imgur.com/oj8aOhr.png
ttps://i.imgur.com/1gaiO9p.png
ttps://i.imgur.com/WVTZzJa.png
ttps://i.imgur.com/UMwKWcR.png このソフト持ってる人ってどうやって手にいれたのって話 WizNP版のサウンドのクソなところって直せないもんなんでしょうか >>857
EXのパッチ作者のゲブ人さんはサイト(今はアーカイブで閲覧可)でパロディウスのパッチは自由に弄ってもいいように書いてるんですが、これについては記述はないしどうなんでしょうかね…
捨てアドなどあれば個人的にipsファイル(MagicDragonEX10.03.21に当てるもの)をお渡しする事は可能ですが ツールでグラやテキスト弄ったりパレット変えたり、極薄い表面的な事しか出来ないけどビフォーとアフター見比べたら気持ちイイしここに載せる位だからぶっちゃけ自慢(自己承認欲求)は入ってますw
ただ自分で一から作ったパッチではないのでホイっとろだうpして良いものか考えるところです
そもそも著作物を勝手に改造云々問題ではありますが… 途中まで検証してみてイヤになった
マジドラの戦艦は2画面分しかできないので2画面にacの要素を限りなく注ぎ込む
ここからディテールを簡略化してパレットセットの境界線を考えて被るなら色変えて
パーツは流用できるように考えて・・・
ttps://i.imgur.com/HNjMxRM.jpg >>865
すみませんでした
残念です
お目汚し失礼しました
引っ込みます
サヨナラ平成 自己承認欲求とか余計な事言い出さなけりゃ良かったものを マルチポストしてまで散々アピ−ルしてたのが、ただ自慢しに来てただけでしたとか本当にビックリだよ
「…どなたか3面〜のパレット変更、出来ませんか?」とか何だったんだ そもそもどうやってこのゲーム入手したんだよって思うわけで まあまあ、もともとがグレーな存在だが、
面白いんだから煽りながらも生暖かく見守ろうぜ。
ていうか、巨大戦艦は三画面に伸ばせないのか? Gradius III (SNES) - Original x SA-1 Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=pmJyQiL9wYg 自分はSA1チップ使っているゲームの
ハックロム制作をしているけど
SA1化なんて凄すぎる 35480805483505いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻 SA1化がどれだけすごいのかわかるよう説明してクレメンス >>874
自己レス
最新バージョンで修正されてた FCヒットラーの復活の武器の射程距離を伸ばす改造って難しい?
ワイド砲とマシンガンをちゃんと使える武器にしたい
このゲームはロケット砲+薬だと簡単すぎるが、それ以外の組合せだと急に難易度が上がる >877
日本語で解説されてる。
ttps://gigazine.net/news/20190513-gradius-iii-with-sa-1/ 改造シレン ver2.21 Yahooジオシティーズのサービス終了してるからダメ? これでいける?
ttps://web.archive.org/web/20181105024857/http://www.geocities.jp/xxx6_912/ FC沙羅曼蛇AC化の紹介動画で高画質な奴を誰か作ってくれないかなぁ FC沙羅曼蛇AC化の紹介動画で高画質な奴を誰か作ってくれないかなぁ
と言うておろうが! AC化スレの方で要望した方が反応いいんじゃないかなぁ? >>888
そんなのあるんだ?じゃあそっちいって書くね!誘導ありがとう >>888
そんなのあるんだ?じゃあそっちいって書くね!誘導ありがとう
と言うておろうが!
たわけめ!! フラッシュカートリッジに書き込んで実機で遊ぶのを覚えたら楽しいなこれ 前にウィズ6で物理攻撃はスキルの補正とエンチャンテッド・ブレードの呪文が機能してないからという書き込みを見た覚えがあって
てっきりこのスレだと思って見直してみてもないんだよな
どこのスレかは置いといて、そもそもこの情報は本当なんだろうか sfc版6のですが、メモが残ってたので。
エンチャンテッド・ブレードは機能していない(正負逆で2度計算してるので相殺)
スタミナが命中・回避に与える影響は逆になっている?(残割合が多いと悪影響)
武器スキルの補正は機能している(スキル値/3が命中率補正)
低レベル時のみ減少する命中判定用の値がある(初期値は100。低い方が良い)
アイテムの貫通修正値は存在しない(処理分岐用に設定されている値のもよう)
特性値や重量等いろいろ影響してくるので結構細かいです >>893
このスレじゃなかったのにあざます
命中まわりボコボコで草
武器の貫通力上げても反映されてなかったのかよ……
スキルが機能してるのは失礼だけど意外
直し甲斐ありすぎて心が折れるレベルっすね デバッグしてないのかよwwww
定価1万円越えのソフトでこれは酷いな ウィズはこの手のバグ多いよね
ゲームボーイのは職人の神修正あるけど SDガンダムGNEXTのバグの多さに比べればマシだと思う SFCのスターオーシャンでやってみたいハックロムはある? >>893
そういえば知恵と信仰心の説明にスキルボーナスに影響ってあるけどそんなのないっすよね >>901
ボーナスポイントが増減することはないみたい
ただ、合計ポイントから自動的に各スキルに振り分けられる分には特性値が関係していて
職業ごとにどのスキル・特性値が対応するか設定されてます
このおせっかい機能がほんとに邪魔で・・・ >>902
特性値が高いほど多く振り分けられちゃうってこと?
物理攻撃の命中と弓の不遇さ直すだけでもだいぶ変わるんだろうな
個人的にはMPの回復量が現在状況から算出してほしいけど
あれ回復量だけじゃなくレベルアップ時のMP成長量の基礎値にも使ってるんだよなあ >>特性値が高いほど〜
そです。低レベル時に対応特性値が高いと全部もってかれることも・・・
前自分が弄ってたのを見返すと
MP回復量はレベルアップ時に更新するようにしてましたね
HP・スタミナ計算は旧wiz方式(レベル回数分再計算)にしてたりとか
命中関係の修正・弓の強化(複数回攻撃)等も前にやってたので、なにか欲しいデータがあれば提供しますよ
どこか弄ろうとするたびでかいバグを発見して面倒くさくなって放置したんですがw >>904
命中自体は敵のAC調整でどうにかできるのでエンチャンテッド・ブレードとスタミナの影響の修正と弓が複数回攻撃するように
あとはMP回復量に生命力じゃなくてカルマを使いたいですね
欲を言っちゃえばいじりたいとこなんていくらでも出てきちゃうんですけど ファミスタのハックロムが一気に廃れてしまって悲しい
ジオシティーズの終了でMaytchさんも越後屋さんも畳んじゃったし。
多少残ってる他のサイトも休眠状態ばかりだし。 貨物重量だけでなく、スタミナの残量も命中率に影響するのは知らなかった ファミスタのハックロムの現状は寂しいですね。このまま終わって欲しくない自分に技術があれば… >>908
ベルトアクションが好きなら、SOR2 - Final Fight Crossover 2019は出来がよくて面白かったよ >>910
いつものワンパターンかとスルーしてたけど、中々よかったサンガツ 年度データは作れる、画像の差し替えくらいも苦も無くできる。
たとえば、新球場作ったり、球の移動速度を遅くしたり(160km時代におやじの視力じゃついていけないから)、右投左打、二刀流、2リーグ3地区制とかとか
どうやったらいいのか みらくるさんが移転先でしっかりしたのを作っておられるやん 以前GB版サガ2について色々教えていただいた者です
よかったらプレイしてみてください
パスはsaga2です
https://dotup.org/uploda/dotup.org1870444.rar.html >>916
いろんなアイデアが詰まっていておもしろそうですね
このスレにあげた情報が少しでもお役に立ったのなら重畳です パッチや解析資料を一つのサイトにまとめられないか?
ROMhacking.netの日本版が欲しい sd2snesがSA1対応してくれたお陰で
改造GNEXTを実機プレイ出来て嬉しい限りです。 >>916
さっきDLしました!これは嬉しい!
地震止まってるのも見やすくていいですね。
まずはプレイしてみます。 マリオハック漁っていて
dsのnewishってやつ見つけたんだけどファイル形式がnmpとかいうやつなんだ
これはパッチファイル?ひと通りやったけどダメでどうやってハックロムにするかおしえてください よくはわからないけど NSMB-Editor でごにょごにょみたいなのはでてきた
ttp://blog.livedoor.jp/sabu_rou/archives/17807110.html
わかったら教えて >>927
これは有り難い
ツールオプションからいけました 自分である程度調べたアピせんで最初からまる投げは相手にしたくない >>930
SDガンダムGNEXTには
少なくとも25箇所以上のバグがあって
直すのに苦労しました 聖剣2の海外版はバグ修正とか面白ハックはゴロゴロしてるけど
日本版となると全く見当たらないから、話題に乗じて訊ねました >>937
作ろうと思ったことはあるけど先延ばしで作ってない >>939
こっちもそのうちに作るから
公開してくれたらその時は参考にさせてもらうわ ttps://vilela.sneslab.net/2019/06/15/the-sa-1-collection-project/
SA-1化が今後のトレンドになりそうですね やっぱ海外は熱が違うよな
日本はハックブームがきてプチ盛り上がりを見せた時にあとに続かなかったのが痛かった
だから先人たちが消えたらそのまま勢いも収束してしまった感が やっぱりプログラミングとか勉強するのに母国語が英語だと敷居の高さが違うのかな 情報や技術をみんなで共有するって発想が西洋では進んでいるんだろうな
日本だと秘伝の技みたいに独占して他人より優位に立とうとする人が多い あとは違法であることを盾に荒らし回る愉快犯が多いのもネック 魅力的なソフトを作る力は日本が断トツですごいと思うけど、改造文化に関しては西洋が充実していて羨ましいな https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/190618a/2
> つまりですね、PS2版の『ウイイレ』のデータを勝手に2018年用に書き換えているんです。
だから選手データも最新(笑)。ゲームシステムはPS2版のままで、データだけ無理やり改造している。
ファミコンのファミスタ改造みたいなことやっとるな ウイイレは、外国だとPS2どころかPS1もPSPもずっとデータ更新され続けてるね。
PPSSPPのTEXTURE機能で顔、髪型、ユニフォームも書き換えられてる 海外(主にアメリカ)ではスーパーテクモボウル書き換えとかやってるね
ただ、パッチじゃなくてROMデータで配布してるらしいから手を出してないけど DQ3 K.Mix 1.8.0、8MBROMになってた > 本体のCPU単体のクロック周波数が3.58MHzであるのに対し、SA-1は10.74MHz。
> さらにより高度なグラフィック処理や演算の高速化、並列処理によって、ゲームの処理性能が劇的に向上するという効果がありました。
大雑把に言えばSA-1はスーファミCPUが三倍速になるようなもんだ SA1はシューティングやアクションは処理落ちやラグがなくなってゲーム性が変化する可能性があるからシミュレーションとかのCPU思考とかでの処理待ち改善が一番うれしいのかな どこで聞けばいいか分からずここへ来ました
SKJminさんのnsmb3のバージョン4はもう入手不可能なんでしょうか?v3は見つけられたんですけど
SKJminさんのページには行けたけどちょっとややこしいし
知ってる方いたらお願いします >>962
知ってると思うけど一応…
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3045273?key=megaten あまり知名度がないのかな
やっぱり今更dsのマリオハックなんてのは盛り上がらないか
ましてマリメ2もあるし
残念 入手経験値と入手ゴールドが逆転してるというウィザードリィサマナーを
修正したら普通に遊べるゲームになるのだろうか パラメータ弄るだけだから
やる気があるなら直ぐに作れそう 逆転バグに限らず、大概の仕様上の不満点はロムハックで改善できそうな気もするけど
肝心のサマナーシステムがどうにもバランスが悪くて改善不能に見えるのと
そもそものゲーム内容がそこまで面白そうに見えない=労力が報われなさそうではある wiz外伝Tのダメージ計算バグ修正パッチはすごい良かった
武器がちゃんと強い本来のゲームバランスになってて面白かったな FC1のACがまともに機能してないってのはスゴいよね
それでもそれなりのバランスなのはもっとスゴい 外伝を海外のマリオランド2みたいに完全カラー化できたらなぁ。
公式がいざこざで絶望的なだけに。
ミニファミコンもゲームボーイ動かせる改造が出てたりまだまだ使い倒せそうだし。
ttp://www.neko.ne.jp/~freewing/hardware/nintendo_mini_famicon_kachikachi_hidden_message_to_hacker/ でもACバグのおかげでグレーターデーモン自動戦闘が出来るようになったんよな ファミスタがまた多少でも盛りかえして欲しい。そんなきっかけがあることを期待したい 疎い自分でもパワプロの勢いは感じてました。どうしてこうなったファミスタ!?
神様、ファミスタハックロムの延命処置をお願い致します >>977
神頼みよりも自分で盛り上げた方が良いんじゃない? 良いのかも。なぜ二者択一でなければならないの?
と言ったものの自分の身の程も知ってる神頼みもさせてよ。ナンマイダナマイダ >>975
ファミスタハックはやっぱりMayutchさんが復活してくれないと
Twitter見た感じ、最近は作ってないけど止めたとは言ってないね ChaoticGateのHiBlankさんが作ったIPSパッチを探しているのですが
残念ながらウェブサイトはなくなってしまい、インターネットアーカイブ
でもパッチ配布のリンクだけが切れていて入手ができない状態です。
どなたか特にグラディウスII関係のHiBlankさん作成パッチをお持ちの方が
いらっしゃいましたらアップロードして頂けないでしょうか? >>984
あそこ移転して生存してるんだけど
<meta name="robots" content="noindex,nofollow,none">
ってmetaタグ書いてあるんで検索じゃ出てこないのよ
検索すれば言及してるページは見つかるからそこからリンクたどれば見つかるよ そこまでして「見に来るな」って言うなら、そんな失礼な人間に用はないよ 当時検索よけタグ流行ったな
だからおれのホームページ検索してもひっかからないのか…20年前に設定してたのすっかり忘れてた >>985
ありがとうございます!
色々検索したのですが私がヘタクソなのか中々だどりつけないようです・・・
何か検索しやすそうなワードはありませんか?
スミマセン。 >>988
こっちの環境だと「ChaoticGate」で検索して一番目に出てくるmixi記事から行ける >>989
mixi記事は行けるんですがそこから先は既にお亡くなりになっていて
ダメっぽいですねぇ・・・
インターネットアーカイブもリンク先は切れているし絶望的でしょうか・・・ FFバイナリスレより一部プロバイダーがアク禁されてるっぽいとのこと
自分も403出て見れなかった >>990
自分の環境だとmixi記事のリンクから飛んで普通に見れて
グラディウスIIのパッチもダウンロードできたよ Mayutchさんのブログは開店休業状態なのかコメントのやりとりもされてないようだしどうしたのかな
数年前からMayutchさん、他の方のパッチや書き込みをもとにファミスタ作って遊んでるんで、
ここらで新しいパッチを提供いただきたいなぁ・・・できれば技術継承もお願いしたいです。ぺこり >>985-7
んーと、ウチに限らず世間的に荒らしが深刻だった時代の名残りかもです。
一時期、ロシア近辺から屈強なのがウラァァってなったり、ナゼかgo.jp系のアクセスがきたり
めんどくさくなってはっちゃけちゃった思い出。
(サイト閉じるわけにもいかなかったので苦肉の策いっぱい施したような。)
今HTML5化の編集作業中でちょいちょい直してるとこなので
ボット避けタグについても もう時効かなととらえときます。
>>990
お手数おかけしてスミマセン。まだ繋いでもダメだったらご報告いただければ。
全然ダメな場合はフリーのVPNとか使ってもらう方が早いかもです。
>>916
一足違いで回収できませんでした。orz
保存所に上げていただけるようならお願いします。 ChaoticGateサイト見れましたーーー!!
お手数かけましたが本当にありがとうございます!!
昔HiBlankさんのパッチをDLして保存していたんですが
ノートPCのHDDが死んでしまい、すべてパーになっていて
パッチ入手難で困ってました。
5ちゃんねるでご本人さまがチェックしてくださっていてうれしいです! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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