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【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2 [転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0706名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 16:39:29.79ID:3wr3RkYW
>>704
>独戦だと、その辺どう判定
解析できてないし現象から推測するだけなんだけど、多分同じ原理ではなかろうか
重要拠点の防御度を上げないでおくと、ある程度の戦力を駐留させていても攻めてくるし(自軍の戦力以上で)
防御度を極端に上げると軍を全く駐留させなくても、敵が攻めてこない
自軍のソロモンにルナ2から攻めてきたときは、ソロモンにザクUFが10機、敵軍がマゼラ・サラミ・HLVの混成10機だった
0707名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/30(水) 21:35:34.52ID:ahOS1MVn
連邦編の第二部のデラーズフリートは攻略は簡単なのですか。
0708名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/05(火) 16:32:17.54ID:nUnAImkb
PSのジオンの系譜で、『全兵器生産可能(Gアーマーや可変状態のユニットも生産可能)』
のコードを使ったら、敵軍の技術レベルがMAXになる副作用があったのですが、
(敵軍の技術レベルを0にするコードでも防げない)いい方法はありますか?
0709名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/07(木) 04:26:19.61ID:Gd53xHJW
PS系譜のコードはやったことないけど
とりあえず全生産コード使用してセーブ後にコード解除、次に敵技Lv0コード入れても効果が反映されない?
なんとなく使ってるコードに問題があるか、間違ってる気がする
0712名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/10(日) 10:52:14.57ID:M6ViTcoe
>>709
どうしてもダメだあ。
複数ある『全兵器生産可能コード』全て(ググって出てくるものからゲーラボの投稿まで)試したけど、
どうやっても敵軍の技術レベルがMAXになる副作用が発生しちゃう。
07157132018/06/11(月) 20:09:43.39ID:Lyt40bws
>>714
ありがとうございます。
パイロット版もあったりしますか?
0717名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 02:34:16.12ID:yDmd5UBa
>>712
どのコード使って何をしたいのか全くわからんが、
既出のコードが必ずしも自分が意図するものとは限らないよ

とりあえずもう少し知識を入れたほうがよさそうだな
それでもダメならあきらめも肝心
ttp://www21.big.or.jp/~dram/kouza/r3000_ex.html
0718名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 02:37:13.51ID:yDmd5UBa
こっちだった
ttp://www21.big.or.jp/~dram/kouza/basic_01.html

ゼロメモさんのところで公開されてるのを持ってきた
0719名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 15:09:42.04ID:HqbAgkq1
>>717
自己解決しました。

総ターン数を0にするコード↓
301ED14E 0000
を使用すると次ターンで必ず敵軍技術レベルがMAXになることがわかりました。

>どのコード使って何をしたいのか全くわからんが

目的は自分流の最高スタートデータの作成です。
(資金資源MAX、全兵器生産可、キャラが全員強力ユニットに搭乗、etc)
0720名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 01:16:44.29ID:6vJlya+Z
PSP版の話なんですが、
限界だけ突出した使い途のない不遇の機体デルタガンダムを
UCのデルタプラスに改造しようと思ってます

設定では一応サイコミュ搭載してるらしいので
限界を200に下げてサイコミュ搭載させるつもりです

武装やら他の能力は皆さんだったらどうします?
0721名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 11:46:58.59ID:S5nos2CO
そうはいっても主武装がライフルと剣しか無い
機体色も変更できないし
アニメ見れないならあんまり萌えない
0722名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 21:39:22.40ID:U0j11mMQ
PSP、Vじゃないほうで、武器の攻撃力の変更方法を教えてください。
0724名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 19:01:26.82ID:ckJkLBfJ
_L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力
0725名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 19:02:15.18ID:ckJkLBfJ
すみません。入力途中で書き込んでしまいましたが、
0726名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 19:03:47.51ID:ckJkLBfJ
>724でやっても反映されないので、何かほかにあるのかなとおもいまして。
0727名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 01:57:43.13ID:FTRvC8TN
ガスアル、ガズエルは武器データが別だから差別化出来るね
0728名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 07:51:00.30ID:Q92KQ8ie
中学生でもできる在宅ワーク儲かる方法
興味がある人はどうぞ
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

QVS
0729名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/21(土) 17:52:58.30ID:GIr90iAg
>>713-715
wikiとロダの管理者です。残念ながらジェネレーターの方は私が作ったものではないので、移転は難しいです、すみません。
取りあえずwebアーカイブの方でサルベージはできたので、こちらをお使いください。

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V ユニット&武装コードジェネレーター
https://web.archive.org/web/20161009032055/http://www6.atpages.jp/miscellaneous/GGTMoAVUWCG.html
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V パイロットコードジェネレーター
https://web.archive.org/web/20090501160242/http://www6.atpages.jp/miscellaneous/GGTMoAVPCG.html
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 専用機コードジェネレーター
https://web.archive.org/web/20090428170511/http://www6.atpages.jp/miscellaneous/GGTMoAVPTCG.html
0732名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 05:14:33.48ID:5b3MwmOt
久しぶりに弄って、前々から構想していたデギンの憂鬱を製作中なのですが、肝心なところで詰まってしまいました・・・
ジオン公国編2部以降で正統ジオンや新生ジオンを出現させても、本拠地攻略作戦がでません。
1部なら、連邦軍を消したうえで本拠地攻略作戦を出すことは可能でした。
しかし、ジャブロー制圧時に存在しないはずの連邦軍本拠地を制圧したことになり、1部が終了してしまいます(因みにこの後フリーズ)。

一度ジャブロー降下作戦まで進めたデータを改造していたので、このフラグがONになっているのが問題かと思いここを弄ると、
今度はジャブロー潜入作戦のフラグが立ってしまうのか、ジャブローへ移動の選択は可能でも移動適正が無いとなってしまいます。
おそらくは、系譜にもあった第一部、第二部などを判定しているアドレスがあり、そこが第一部の値だと、
ジャブロー降下/攻略/潜入作戦のフラグによってジャブロー進入に制限がかかったり、ジャブロー制圧で1部終了フラグが立ってしまうのかと思います。

また、本来そのシナリオで敵対する敵軍を撃破した場合、コードでその軍を復活させ攻略作戦発動済みフラグをOFFにしても、攻略作戦は発動されませんでした。
特別プラン周りのアドレスとは別に、敵軍撃破の判定をしているアドレスがある・・・のかもしれません。
2部移行時に正統/新生ジオンの撃破判定がONにされているとするなら、ここを弄れれば2部以降でも攻略作戦が提案されるようにできる可能性があります。
参考までにギャン量産化計画も、ゲルググ量産計画実行後にコードで強制出現(この際、ゲルググ量産計画発動済みフラグはOFFになる)させ、
こちらも実行すると量産フラグは両立するので、量産化プラン提案判定のフラグは特別プラン周りとは別個にあることを確認しています(アドレスは不明)。

その他、いくつかの攻略作戦をコードで強制提案し実行した際、何度かアスタロス開発計画や続優勢人類生存説などの別イベントが発生することがありました。
イベント完遂の如何に依らず、(アドレスが最も近い?)フラグがONになっているイベントを呼び出す仕様のようで、
ずれて発動するイベントの方の特別プラン実行済みフラグをOFFにしておくと、正常に処理されることが多かったです。
0733名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 06:32:56.60ID:5b3MwmOt
1部2部判定用のアドレスか、敵軍撃破判定のアドレスをご存知の方はいらっしゃらないでしょうか?
取りあえず現状のものを公開しますので、検証が可能な方は協力して頂けると嬉しいです。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国編改 デギンの憂鬱(β)
ttps://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/59
検証用の未完成データのため、通常のプレイではクリアできません。予めご了承ください。
ジャブローを制圧できないことを除けば他は調整し終わっているので、コードでジャブローを自軍領にすれば一応最期までプレイはできます。
ただ、敵軍撃破のフラグがまだ分からないので、両軍を撃破してもエンディングにならずゲームが終わらないです。

色々調整していて思ったのですが、仮にジャブローのフラグ問題を解消できても、エンディングは見れない可能性がありそうです。
エンディングが見れない改造データって需要はあるんでしょうかね・・・? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0734名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 07:02:32.30ID:5b3MwmOt
その他、色々実験的なことをやっているので、参考までに解説を。
サイド3の生産ドッグではノイエジールが生産中なのですが、これがロールアウトするのは9ターン後です。
実はユニットの生産ターン数は5ターン以上にも設定でき、最大で30ターンまで指定できます(31以上はオーバーフローを起こします)。
_C1 Side3生産リスト変更
_L 0x10FB0ED6 0x00000xxx
_L 0x10FB0ED8 0x00000xxx
_L 0x10FB0EDA 0x00000xxx
_L 0x10FB0EDC 0x00000xxx
_L 0x10FB0EDE 0x00000xxx
_L 0x10FB0EE0 0x00000xxx
_L 0x10FB0EE2 0x00000xxx
_L 0x10FB0EE4 0x00000xxx
_C1 Side3生産ターン変更(MAX=1E)
_L 0x00FB0EE6 0x000000xx
_L 0x00FB0EE7 0x000000xx
_L 0x00FB0EE8 0x000000xx
_L 0x00FB0EE9 0x000000xx
_L 0x00FB0EEA 0x000000xx
_L 0x00FB0EEB 0x000000xx
_L 0x00FB0EEC 0x000000xx
_L 0x00FB0EED 0x000000xx
※次アドレスまでは共に+18h

自軍の開発リストにもノイエジールがあり、こちらは19ターン後に開発完了します。
この開発残りターンも、上の生産ターンと同様に最大30ターンまで指定できます。
_C0 GM Kaihatu Turn Henkou(MAX=1E)
_L 0x00FBA1EA 0x00000006
_L 0x00FBA1EB 0x000000xx
※次アドレスまでは共に+2h

因みに紫色の表示のザクV改、ゲーマルク、ドーベン、量キュベ、マンサも技術投資済みになっており、29ターン後に開発完了します。
実は技術レベルが足りない敵性プランも、技術投資済みにすれば残りターン指定が可能です。
画面上はターン表示がされませんが、内部データ上はしっかり管理されており、指定ターン経過後にきっちりロールアウトします。
勿論これは敵軍にも設定可能で、本来敵軍が開発できない兵器を使わせたいけど、すぐには生産させたくない場合に使えると思います。
このデータでも正統ジオンがゼク系列を開発してきたり、新生ジオンがディアス系を開発してきたりします。
本当は49ターン後にロールアウトするようにして、疑似50ターンイベントにしようと思ったのですが、オーバーフローで無理でしたorz
因みにキャラも中途加入させたい場合は、負傷中にして負傷ターン数を合わせれば、色々できそう・・・な気がします。

サイド6のアレックスは恒例の占領後に使用できるものですが、今回は中立エリアなので、先に敵軍に占領されると消えてしまいます。
実は正統ジオン・新生ジオン両軍にもサイド6にアレックスが配置されており、最初に制圧した軍だけにアレックスが配備される仕様だったりします。
特別拠点の生産を全て封じて、∀的に兵器を発掘していくシナリオを作っても楽しい・・・かもしれません。
0735名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 07:14:27.37ID:5b3MwmOt
あっ・・・>>733のダウンロードパスワードは、いつものやつです。
昔からスレを見ている方なら言わなくてもわかると思います。新参の方は取りあえず>>1をご覧ください。
0738名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 20:04:56.64ID:KFZRDHnN
>>734
自分なら簡単に条件判定コードを併用して、ある任意の時期から20ターン経過したら
30ターンでロールアウトするコードが発効するようにするかな
0739名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/22(水) 06:26:22.78ID:MsNkHCbF
>>732-735の件ですが、ジャブローを通常拠点化することで、第一部終了イベントを回避することに成功しました。
どうやら、特別拠点でないと敵軍の本拠地としては扱われない仕様のようです。
取りあえずこれでコード無し環境でも一応クリアできるようにはなったので、一般向けに公開しようと思います。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国編改 デギンの憂鬱(β1.1)
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/60

なお、敵軍全てを打倒してもエンディングが流れず、敵軍不在のまま次のターンが回ってくる仕様は治せなかったので、そこは予めご了承ください。
出来ればエンディングは見れた方が良いですし、ジャブローも本当は特別拠点にしておきたかったので、今後それらを直せるようになれば直したいです。
今の自分の力量ではこれが限界だったので、取りあえずはこれで納得いただけると嬉しいです。
納得いただけない方は、アドレス探しに協力していただけると助かります。もしアドレスを報告いただければ、すぐにでも修正版を公開いたします。
力量不足で申し訳ないですm(__)m 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0740名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/22(水) 06:52:11.13ID:MsNkHCbF
>>738
なるほど、そういう方法もあるのですね、勉強になります。
ただこのデータはロダやwikiで公開する前提で作っていたものなので、それはオススメ追加コード、という感じになりそうです。
コードが使えない環境でも、セーブデータに埋め込める方法があれば理想なんですけどね。

そういえば、検証中に気づいたことがあったので報告しておきます。
以前公開した拠点エディターシートを使えば、どの拠点でも特別拠点にすることが可能なんですが、
元々特別拠点として登場しない拠点を特別拠点化しても、マップ上に特別拠点を表す「◎」のアイコンが表示されません。
しかし、フォンブラウンのみは、何故かちゃんと◎が表示されたりします。
製作中にフォンブラウンを特別拠点化する構想でもあったんでしょうかね?

因みに、このシートの「AreaDeta1」のページの「R」列の値の各アドレスを「FF」にすれば、特別拠点を通常拠点にできます。
値が「×」になっているエリアも、実際には72h間隔でアドレスが存在しているので、計算すれば全部いけます。
敵軍の本拠地以外全てFFにすれば、敵軍だけ生産可能で、自軍は一切生産不可能なシナリオを作ったりすることも可能です。
ただ>>739の理由で、自軍の本拠地陥落でもゲームオーバーにならないかもですけどねw
0741名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 14:19:17.80ID:K0sxtojR
アップローダーに2つのセーブデータをアップしたんだけど、修正するにはどうすればいいんだろう
編集用パスワードを設定したはずなのに何故か弾かれる

アップローダーの管理人さん
削除をお願いしたいんですが、どうすれば宜しいですか?
0742名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 23:15:39.96ID:A9ZwlsKO
>>741
管理人です。こちらで試してみたところ、編集パスワードはしっかり機能しているようです。
半角が全角になっていたり、コピペした際にスペースが混じったりはしていませんか?
半角/全角、スペース全てパスワードで区別されますので、設定する際はテキスト等にそのままコピーしておくことをお勧めします。
取りあえず該当ファイルは削除しておきました。
0743名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 09:30:31.78ID:j8k1rFPV
【PSP版】アクシズの脅威V キャラクター計算表3.4改
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/67
【PSP版】アクシズの脅威V 部隊変更表1.4改.3
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/66

PSP版脅威Vエクセルシートを更新しました。
キャラ計算表は、配属状態、士気値、配属部隊、CPU用搭乗兵種、友好キャラコード生成機能を追加しました。
ついでに>>105の優先ユニット8の誤植も直してあります。
部隊変更表の方は搭乗キャラ変更コードのみの追加です。
基本的にはキャラ計算表の配属部隊コードと合わせて使うものですが、常時ONにすれば全部隊にアムロ搭乗なんてこともできたりします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0744名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/11(火) 20:44:09.31ID:aptq9WM3
>>743

ガンダムのビームライフルが水中でも使用できるのが不満だったので
攻撃適正から 水x水 を不可にするとバズーカ装備が使えてちょっと満足

でもジオンの水泳部が割りをくっちまったぜ
0745名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/12(水) 00:00:58.54ID:+065g9HC
【PSP版】アクシズの脅威V 開発プラン提案状態変更表 Ver.2改
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/69
【PSP版】アクシズの脅威V 専用改造エディットシート Ver.1.3
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/70

PSP版脅威Vエクセルシートを更新しました。
開発プラン提案表は、開発不可能化コード生成機能を追加しています。
改造変更表は、>>304の不具合が発生しないように修正したのみです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0747名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/28(金) 14:36:22.59ID:b3dvS3iM
100行っていうのは1項目あたり100行ってことなの?
それとも「改造+9以上」とかの項目が100個ってことなの?
オレはだいたい27項目であわせて200行以上でプレイしてるけど問題ないで
07482692018/09/28(金) 18:36:23.88ID:J1V48s7b
par1.6Jだったかな自分が持ってるのは。それのせいかも。

[IfLevel Max]
11FF8388 0000270F

これを1行として100行までしか入らない。
101行以上いれると、多すぎますって出る
0749名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/28(金) 20:15:52.97ID:b3dvS3iM
1.6Jか・・・たぶんそれのせいだろうな PARは中古でもすげぇ値段になってるな
100行だけってのは色々制限あって面倒っぽいけど、それ以上は無理そうやね

エミュだとPCSXだとアプコンしない(やり方はあるかも知れないが)から画面がボケボケだし
PS用のHDD持ってるなら、ヤフオクで1200円のメモカブート用メモリを買えばディスク交換無しであそべるぞ
コードもいっぱい効く
07502692018/09/28(金) 22:39:39.18ID:J1V48s7b
残念ながら、初代PS2でHDDも使えないというw
07527492018/09/29(土) 01:25:35.03ID:P9t3nX3I
>>750
どんなコード入れてるか知らんがもう少なくできないのか
例えばユニットのデータ部分はがんばって調べてBNEでやればコードも半分以上減るんじゃない
0753名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 19:33:04.14ID:lryHNQUT
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ティターンズ(ジャミトフ)編改 ジオン掃討作戦
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/72
時は宇宙世紀0090……時代は混迷を深めていた。
一年戦争の後にもたらされた、地球市民と宇宙市民の格差なき世界を目指した統治は、
その立役者であるレビル将軍とデギン公王両雄の死をもって十余年で終わりを告げる。
やがて地球連邦政府では地球至上主義が台頭し、連邦軍内の親スペースノイド派は政治的に淘汰されていった。
スペースノイドへの風当りは日に日に高まり、宇宙市民と地球市民を隔てる溝は、再び深まり始める。

宇宙世紀0093、ジオン・ダイクンの遺児であるシャア・アズナブルが、ジオンの後継者を標榜し挙兵。
シャアは各地に潜伏していた、かつてのジオン軍残党を次々と取り込み、瞬く間にその勢力を拡充していく。
勢いに乗るシャアの軍勢に、為す術もなく敗走を重ねる地球連邦軍。
最早連邦に抗う力は残されていないかと思われたその時、一人の男が立ち上がった。
ジャミトフ・ハイマン、地球至上主義の代弁者である。
ジャミトフは連邦内外の反ジオン勢力を糾合し、地球圏からのジオン勢力掃討を宣言する。
アースノイドとスペースノイドの存亡をかけた最後の戦いが、今始まろうとしていた。

【解説】
いつもジオン系ばかり作っていたので、今回はジオンを敵にしてみました。難易度はいつもの通りHELL固定です。
ティターンズでプレイしていると人材の取捨選択が多く、満足にキャラを使えないので、最初から全キャラ使えるようにしています。
50ターンイベントこそありませんが、20ターンイベントでアクシズ落としが発生します。
地上戦がかなり増えているので、従来よりも危険度が高く、やっと意味のあるイベントになったかな、と思います。
生産可能兵器はあまり変えていませんが、時代相応に技術レベルを底上げした他、ZとΞ、ネェルアーガマを開発不可にしています。
悪役顔のペネローペはティターンズの最終兵器に相応しいと思います。まぁ大抵は開発完了前に終戦するでしょうけど・・・。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0757名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/07(水) 16:39:28.93ID:Ap2/faes
パイロットデータは一応怪しい箇所があるんだけど、数値的にまともにあってるのがレビルぐらい
ちなみに変更しても変わらない、暗号化されてるのかね?
0758名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 18:30:15.11ID:XZXckEqL
PS2版

レビル・ランクDで覚醒
3dAAAAdd-1456E7A6
→複合化したものを+40hすると次のキャラ、ティアンムへ
以下、テム=レイまで269人分

セイラ(エゥーゴ)・ランクDで覚醒
3dAAb05d-1456E7A6

ククルス=ドアン・ランクDで覚醒
3dAAC59d-1456E7A6

エマ(エゥーゴ)・ランクDで覚醒
3dAAdd9d-1456E7A6

ウォン=リー・ランクDで覚醒
3dAAE3dd-1456E7A6


言うまでもないことですが、
覚醒レベルを変更したままのキャラを敵に回すことのないように
0760名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 20:59:18.90ID:/otTAkwF
>>758
バージョン違いかな エマ以外はうちのとアドレス違うんだけど

レビル
013F39F5 00000001
3DAABA1D 1456E7A6

セイラ・マス[エゥーゴ]
013F3EF5 00000001
3DAAC11D 1456E7A6

ククルス・ドアン
013F4F35 00000001
3DAAD05D 1456E7A6

エマ・シーン[エゥーゴ]
013F5A75 00000001
3DAADD9D 1456E7A6

ウォン・リー
013F6F75 00000001
3DAAF09D 1456E7A6
07617582018/11/11(日) 02:31:52.42ID:07o0yRse
拠点収入について書こうとしたら、問題発生

私の方のアドレスと比べてみました

760レビルはこちらのギレン
760セイラはこちらのクランプ
760ククルスはこちらのユウ
760エマは同一
760ウォンはこちらには該当なし
※テム=レイの時点で複合化コードが013F6CB5 00000001
※こちらのキャラの並び順は>>1にある攻略wikiのキャラ一覧と同じです

サイド2
収入-013FB4F6 0000xxxx=3DAA371A 1456E7xx
生産-013FB4F8 0000xxxx=3DAA3720 1456E7xx
前スレを参照にして出てきたのがこれ
数値自体は変化するけれど、変更した数値にならない
資金・資源最大のコードがあるので、それほど気になるものではありませんが
07627602018/11/11(日) 20:48:39.70ID:+25mHhCf
うちのバージョンは SLPS_259.14 だけどそちらのバージョンも明記した方がいいかも

あとキャラ順はもう一回確認した方がいい気がする
うちのは、ロダの AxisV.zip 内にある Pilot.idn と同じ並び
攻略wikiの 「キャラクターベース」 の番号を言ってるならまったく当てにならない気がする
そもそも全数が足りてないし
0763名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/20(火) 10:39:10.78ID:pQuvFBkd
アップロードされてるアクシズの脅威V-PS2版-NT覚醒ランク変更.zipは
パスワードかかってて落とせない
0767名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/21(水) 02:03:52.17ID:HHrDCgxk
ジダンの優先機体をミディア改
エレドアの優先機体をコアブ
にしたいんだけどどう弄ればいいんだろうか@PS2版

この二人全然見かけないんだよねw
0770名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 04:23:16.81ID:R/DjxFoK
>>767
コード書くなら>>91にPSP版が出てるだろ アドレス順を見ながらPS2版で
BNEではキャラアドレス確定してないからたぶん無理
0771名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 13:23:04.97ID:E2xF1OZ0
データ見ると弱いユニットが強いユニットより優先順位が上になってるパイロットが何人もいるが
それは止めて欲しかったな
0772名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/22(木) 23:16:46.87ID:arjCduK6
優先機体はみると全部弄りたくなるぞw
割とマジでメチャクチャだからw
そういう意味でもパイロットいじれるBNE2欲しいなあ
0773名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/23(金) 16:30:30.97ID:iVYKVWk3
おまえらBNEいじって満足するだけでゲームはもうしないんだろ
隠しても俺にはわかる
0777名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/27(火) 02:07:40.26ID:slu1FUy+
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ エゥーゴ(クワトロ)編改 GATHER BEAT
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/76
ヴァンガード版Gジェネ、所謂ギャザービートシリーズをイメージした改造データです。

原作シリーズで自軍に参入するキャラ、しそうだったキャラ、シリーズ未参戦作品で参入しそうなキャラを自軍に追加しています。
時期的にはメールシュトローム作戦直前を再現しており、ティターンズは本拠地グリプスを残すのみ(+ニューディサイズ)。
対してアクシズはハマーン一派が自軍に離反したことを除けば無傷で、代わりにギレン率いるジオン残党が追加されています。
初期配置をかなり強化したためにこのままだと無双ゲーになるので、アクシズ以外の特別拠点を全て通常拠点化しました。
これにより自軍は一切の生産が不可能になっています(アクシズは本拠地でのみ生産が可能です)。
部隊を増やす方法は開発サンプルのみです。このため敵開発プランを奪取する重要性が増しています。
自軍がかなり強いので難易度は低めですが、生産禁止なので普段とは違ったプレイができるのではないかな、と思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0778名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/27(火) 14:34:18.03ID:lTWu/jNK
乙です
前回のティターンズシナリオが本当に自分がクリア出来る限界ギリギリって感じだったので低難易度シナリオなのはありがたいくらいですよ
今からじっくりプレイさせてもらうつもりですが、生産禁止がどう作用するのか今から楽しみ
0779名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/28(水) 11:30:47.59ID:ZcT1HL3f
>>770
>>91

こんなものがあったのか
ここで階級を操作すれば、将官を敵に配置する手間もなくなる
コードは膨らむけど自動昇格もこれで防げるな
0780名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/28(水) 17:10:14.22ID:1edtRvzy
コードが長くなってもいいなら
ワイみたいに経験値が一定以上なら・・・みたいな条件式で能力いじれる
全員をいじるのは面倒だがお気に入りキャラだけとかなら

HENSHU Hamahn ZZ
E004031F 313F688C
D13F688C 000003E7
013F6877 00000013
D13F688C 002003E6
013F6877 00000011

ハマーン様(ZZ)が
経験値800以上の場合、指揮能力値が変化する
 999未満なら指揮値が17、
 999になると指揮値が19 になる

つまり
経験値が
600以上で 16(デフォルト)
800以上で 17
999丁度で 19
こんなかんじ
0782名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/02(日) 17:24:16.51ID:Ovsgzica
>>107>>342等で報告されていた、ファンネルミサイルとレフビットの地上使用を検証しました。
検証の結果、両者共に対地、対空、対潜のアニメがそれぞれ問題なく表示されました。
次に対地/空、対潜/空の混成スタックへ攻撃した場合、対空にビットを飛ばすとフリーズしました。
逆に対地/空、対潜/空の混成スタックが相手でも、対空にビットを飛ばしさえしなければ、
正常にアニメが表示されることが分かりました。
要するに、画面上で表示されていない場所にビットを飛ばすとダメなようです。
以下のコードで、ファンネルミサイルとレフビットを対地攻撃に使用できるようになります。

ファンネルミサイル 地上使用可能
_C0 FunnelMissile In Gravity
_L 0x1013E3B4 0x00000003
_L 0x1013E4A4 0x00000003
リフレクタービット 地上使用可能
_C0 ReflectorBit In Gravity
_L 0x1013A334 0x00000003
_L 0x1013A37C 0x00000042

因みに、Ξとペネローペの飛行形態でもファンネルミサイルが使用可能か検証しましたが、
残念ながらこれらのユニットにはファンネルミサイルのアニメが設定されておらず、フリーズしてしまいました。

ついでに、ブラウ・ブロの有線ビーム砲をオールドタイプでも使用可能にするコードです。
これでシムス等でも有線ビーム砲を飛ばせるようになります。

ブラウ・ブロ 有線ビーム砲 インコム化
_C0 BrowBro Incom
_L 0x101395FC 0x00002002
0784名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/08(土) 20:33:30.30ID:8gXaPAvN
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ネオ・ジオン(キャスバル)編改 エース、集結!
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/78

専用機(※)を持つエースが自軍に集結しています。エース軍団を指揮して、ジオンと連邦を打ち破ってください。
自軍所属キャラクターは専用機持ちのエースのみ、それ以外のキャラはジオンに出戻りしています。
また何故か系譜の人選のままで追加されていなかった、独戦以降参戦のキャラ達を敵両軍に追加しています。
支配地域は改造元のままで変更はありませんが、初期配置部隊を自軍/敵軍共に変更しています。
自軍の生産可能兵器はザクUF型、J型、M型と通常兵器(+オッゴ)のみで、それ以外は一切生産できません。
初期配置部隊も、エース搭乗の専用機以外は全て量産型ザクと通常兵器となっています。
専用のザクS型やグフですら再生産が効かないワンオフなので、大切に扱わなければなりません。
※:○○専用機とユニット名に明記されているものに限る。隠し専用機とガンダム(フル装備)は除外。

イメージ的には、系譜指令所のジオンの魂ザクや赤とピンクの大作戦のような縛り系のデータです。
普段あまり使い出のないグフ/MQやザクUS/DZ辺りを活躍させられる(させざるを得ない)戦況を作りたくてMSを縛りました。
エース機にはキュベレイやヤクトドーガなんて化け物じみたオーパーツも何機かありますが、
オーパーツ無双にならないよう、敵軍にもオーパーツ(とパイロット)を追加しているので、難易度はやや高めかと思います。
主戦力になる専用機の数が足りない分、通常兵器を適時適切駆使して補う様は、ジオン軍版連邦序盤といったところでしょうか。
アムロのZ+や、プル姉妹のキュベレイ、ギュネイのヤクト等のオーパーツを如何に活躍させるかが攻略の鍵となるでしょう。
本当はカスペンやノリス、デラーズやビッター辺りも専用機持ちなのですが、今作ではスルーされているため出番無し。
敵軍を覗いてみると、系譜のまま変更されていなくて、独戦(脅威)以降に追加されたキャラが未所属なんてことがよくあります。
この辺はちゃんと追加して、系譜の焼き増しじゃなかったらもっと楽しめるのになぁとか思う今日この頃。
これだから改造はやめられません。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0785名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 21:35:12.02ID:gU55TFWy
偶然気付いただけで検証って程じゃないけど
ΖやΖΖにカミーユやジュドーが乗っててメンドイとき
距離取って可変させてから退却して次ターン攻めたら
解任されて無人になってたw

たぶん優先ユニットはMS形態しか指定してなくて
MA形態だと別ユニット扱いのせいだと思う
同じ理屈でSFS付きの強ユニットも無人にできるかも

まぁ、MA形態になった時点で相当弱体化してるから
そこまでする価値があるのは度Mな改造データくらいかもだけどねw
0786名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 21:40:25.58ID:gU55TFWy
あとたぶん同じ理屈で、生産制限も回避しちゃうから
連邦にテム移籍させるとフルガン量産するみたいに
敵の生産リストに乗ってる場合増殖する可能性もあるんで注意
0787名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/13(木) 15:22:43.24ID:wKzG5mKU
パイロット系の質問です

・優先機体とは別に専用機に優先的に配属されるというのはありますか?
・優先機体になっていてもそのパイロットが性能を出しきれないぐらい
限界性能を高くすると配属されなくなるとかありますか?
0788名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/13(木) 23:09:52.03ID:ZsnOqFw9
後者は関係ないはず
PCはキュベレイMK2にアリアスとか青の部隊乗せてくるからね
限界もサイコミュも専用補整も活かせないのに関係ない模様
逆にヤクトとか量キュベ余ってても
NT00xシリーズは指揮ドーガとかOT機ばかり乗せてくる
だから限界やサイコミュ(+他人の専用機)は考慮していないはず
他人の専用機乗る辺り、優先ユニット以外は戦力値を考慮しているとは思う

本人の専用機の方はちゃんと検証したわけじゃないけど
PCは該当キャラがいないと専用機を作らないのが判明している
逆に連邦にテムを加入させるとフルガン量産するのはいい例
そういう仕組がある以上、やはり専用機には優先的に乗せそうではある
ただ専用機も優先リストに登録されてるから
リストから外すと、生産こそすれ乗らない…ってことはあるかも

あとフルガンで検証済みだけど、PCは生産だけでなく改造でも専用機を作る
青の部隊はゲルググやDザクが有るとペンキ塗り始める
だから、専用機リストから専用機を外しても
改造前機体がリストに残ってると結局乗る
全部外したら乗らないんじゃないかなぁ、たぶん
0793名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/18(火) 12:38:27.54ID:VM6OxzyZ
独戦のユニットバランスは
専用機のHPや運動性が量産機やプロト機と比べて無茶してないのが好感だわ
自分は脅威Vのユニットもそんな感じに調整してる
0794名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/24(月) 10:05:57.15ID:0H1cqDFn
「エース、集結!」
年末休みにプレイさせてもらいますね。
いつも楽しいシナリオを提供してくれてありがとうございます〜
0797名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/01(火) 05:37:42.70ID:+cS2Y4mI
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ 地球連邦軍編 第二部改 レビルの決断
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/79
「国民よ!本当に討つべきは軟弱な連邦政府高官と、政争に明け暮れる連邦軍首脳部である!」

皆さん明けましておめでとうございます。今年も改造スレが賑わいますように……(-∧-)
今回は、地球連邦軍でデギンの憂鬱的な状況を再現してみました。
第2部(150ターン)からスタートで、敵勢力はティターンズ/エゥーゴと、どちらかの撃破後に登場するネオ・ジオンの三勢力です。
レビル将軍麾下の精鋭部隊を率いて、腐敗したティターンズと逆賊エゥーゴを撃破し、地球圏に完全なる平和をもたらしてください。

所属キャラは改革(レビル)派将校と、WB(カラバ/ロンド・ベル)隊関係者のみ。
タカ派将校はティターンズに、守旧派将校はエゥーゴに合流しています。
自軍の初期配置を一年戦争末期レベルに、敵軍をグリプス戦役レベルの機体に変更。敵軍の資金/資源を大きく強化。
自軍の技術レベルをデラーズ紛争レベルまで引き揚げ。フォン・ブラウンを特別拠点化、サイド7を追加。
ティターンズ/エゥーゴ共に敵対しているため、これらの軍の兵器は殆ど自力開発することができません。
これで通常のプレイではあまり活躍の場がなかった、GPシリーズに日の目が当たるはずです。
30ターンイベントで、ガンダムMK−2がロールアウトし、技術レベルに応じてFA、MK−3、MK−5等へ派生します。
50ターンイベントで、ロンド・ベル隊とゼロが加入し、サイコガンダム(とPMK−2)が開発可能になります。

登場勢力を変更していますが、今回は問題なくエンディングまで進めることができます。
デギンの憂鬱を投稿した際は、検証不足で申し訳ございませんでしたm(__)m
※ネオジオン撃破自に連邦分家が残存していてもEDになりますが、狙わなければまず起きない状況ですし、クリアに影響はありません。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0798名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/01(火) 15:17:39.32ID:SRGyqcqF
>>797
セーブデータ作成、ありがとうございます。
遊んでみますね。
今年こそはギレンの野望かそれに代わるガンダムシュミレーションゲーム出ますように。
0799名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/02(水) 12:06:35.96ID:H+wYlufj
なんかPS2版と比べるとPSPのってやたら文字潰れてね?
エミュの設定が悪いのかなぁ
0800名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/02(水) 22:12:32.05ID:G5q/u9wc
単にプラットフォームの解像度の違いでは?
それかフォントが悪いのか
ppssppとかだと、著作権がなんとかで
デフォルトのフォントが変なやつになってた気がする
0801名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 21:56:04.72ID:/eGXN3OG
ようやく「エース、集結!」をクリアして、今は「レビルの決断」をプレイ中。
こっちの方が自由度も高く、難易度も丁度良い感じですね。
今でもアクシズの脅威Vを楽しめているのは、これらの改造セーブデータのお蔭です。
本当にありがとうございます。
0802名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/14(木) 06:59:46.64ID:iGle28Ab
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国軍編改 ジオン独立戦争 序章編
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/80
「神の放ったメギドの火に、必ずや奴らは屈するであろう!」

皆さんお久しぶりです、>>1です。巷ではバレンタインということで、新作改造データをアップしました。
最近は連邦勢力ばかりだったので、今回は原点回帰しジオン本国がベースです。
ジオン独立戦争記にあった、一年戦争の序章編をイメージした改造セーブデータとなります。
一週間戦争、ブリティッシュ作戦、ルウム戦役の指揮を執り、愚劣なる地球市民共に対し裁きの鉄槌を下してください。

攻略作戦は全て発動済み(ルナツー/ジャブローを除く)。地上進行の順序は自由です。
自軍はザクUC、ドダイを未開発に、ザクUFを見提案に変更。
代わりに史実では既に配備されていたジッコを提案済みに、ザクUCの核装備を開発済みに変更。
一年戦争に参加している、していそうな人物をジオン/連邦各軍に追加。階級/経験値を時期相応に下方修正。
(史実での二階級特進を再現するため、シャアら一部将校の階級は史実より一階級上で功績値が99になっています)
自軍/敵軍の初期配置を開戦当初相応に変更。史実とは異なりますが、イメージ重視でライデン/マツナガの専用機を追加。
(連邦の地上部隊が0ですが、これは初期配置の士官が解任されるのを防ぐためです。降下作戦頃には自然に増えます)
これで通常プレイでは全く活躍させられなかった、ザクT/Uの専用機達が活躍できるはずです。

世間での評判は悪いですが、個人的に独戦は大好きでした。ユニットバランスなんかはシリーズ随一じゃないかと思います。
もし次回作があるなら、戦略戦術大図鑑のキャラや各種専用機はもっと出してほしいです。専用機はロマンですよね。
>>801プレイいただきありがとうございます。感想を頂けるとこちらも励みになります。
プレイの感想ですとか、攻略ターン数とかもwikiのフォームでもいいので報告頂けると、色々参考になるので嬉しいです。
ご期待に沿えるかどうかはわからないですけど、次の改造データの希望等あればついでにお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0803名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/14(木) 22:01:22.27ID:GsEQghFr
このゲームの改造はもっと盛り上がっていいと思うんだが
やっぱ2機種に別れちゃってるのが問題なのかね
0806名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/20(水) 21:03:34.30ID:j/os43nU
プレイの感想について、wikiのフォームとどちらにするか迷いましたが、一応こちらに書かせて頂きます。
個人的に今までの改造セーブデータで一番面白かったのは「ジオン掃討作戦」ですね〜
本当にナイチンゲールが強過ぎて何度もリトライして、もう諦めかけてたんだけど
ある日フッと思い付いて
Pインドに戦力を集める→それに釣られて敵戦力が周辺六つの宙域に集まってる好きに少数精鋭のエース部隊でアクシズを攻略する
ってやり方で何とか形成逆転に成功したのを憶えてます。
マークVという、普段滅多に使わない機体をエース機として活躍させられたのも良かったです。
でも本当にしんどかったので、難易度としてはこのくらいを限界ギリギリのラインにして欲しいなと思っちゃいますね。
逆に「エース、集結!」は意外と簡単だったんだけど(ウチュウ13をギュネイに門番してもらい、地球はアムロ達で少しずつ攻略していく)
単純に手駒が足りなくてプレイ時間が長くなるし
終盤はザンジバル部隊で数に任せてジワジワ攻めていく形になったので
「質より量のエース部隊」というこのシナリオのコンセプトと真逆じゃないかって思えちゃったしで、一番残念なシナリオでした。
プラスの意味と、マイナスの意味で最も印象深いのは、この二つのシナリオです。
0807名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/20(水) 21:18:05.82ID:j/os43nU
次の改造データの希望については……
サンダーボルトが好きなので再現シナリオとかやってみたいけど、機体はともかくキャラ追加が必須になるので難しいでしょうね。
ベタだけど生産禁止のガンダム縛り、ザク縛りで
少しずつ性能が上の機体を進行先で解放ゲットしていく流れのシナリオとか如何でしょう?
後は公式においても改造においても
バーニィとクリスが両方自軍にいるシナリオって見かけないので、それやってみたいなとか
ユウ・カジマとBDシリーズが能力的に不遇な気がするので、彼を思い切り暴れさせて欲しいとか
ティターンズ物ならジムクゥエルやTRシリーズが主戦力になるようなバランスだと楽しそうとか
思い付くのはそれくらいです。

拙い文章とワガママな要望でしたが
新たなシナリオを閃くキッカケにでもなってくれたら嬉しいです。
0809名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/21(木) 00:48:46.50ID:jXfNEtgK
グレミー総大将で美男子キャラとプル達オンリーな華麗なる戦いの男版シナリオとかやってみたいです
0810名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/22(金) 04:17:38.26ID:FTgOHsL7
ヅダ無双出来るのいいね
欲を言えば最初から生産可能かせめて1スタック分の指揮官機が欲しかった
0812名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/23(土) 11:32:07.01ID:VCcF9ivG
「MSヅダは、もはやゴーストファイターではない!」
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ 正統ジオン編改 ツィマッドの野望
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/82

>>1です、皆さん貴重なご意見ありがとうございます。
今回は某ギレニスト漫画家氏がプレイしていたことでも有名(?)な、ツィマッド系縛りの改造データをアップしました。
ツィマッド社製MSのみが生産可能な正統ジオン軍を指揮し、憎きジオニック社(とMIP)擁するジオン軍と卑劣な連邦軍を打倒してください。

・主な変更点
デュバル少佐、海兵隊、シャアの部下、その他数名を自軍に追加。
一年戦争に参加している、又はしていそうな人物をジオン/連邦両軍に追加。
正統ジオンの初期配置と生産/開発可能兵器をツィマッド系兵器のみに限定。
ジオンの初期配置と生産/開発可能兵器をジオニック(とMIP)系兵器のみに限定。
バランス調整のため、ジオン/連邦両軍の生産可能兵器をいくつか前倒しで追加。連邦軍の初期配置も若干強化。
正統ジオンの生産/開発可能兵器が著しく減ったため、代わりにドム、Pドム、ヅダを開発済みに変更。
Rドム、ヅダS、ドムトロピカルを提案済みに変更。ドムトローペン、ドムST、ディアス系のプランを追加。敵性開発レベルを上方修正。
30ターンイベントで、決戦兵器ドムキャノンが生産可能になります。50ターンイベント、アライメント加入/離脱は発生しません。

本当は某氏の縛りプレイよろしく、スタック可能な生産兵器はドム、ゴッグ、マゼラ(+ヅダ2種)のみに、
キャラも系譜指令書リスペクトで、キシリア様、マ、デュバル、3連星だけにするつもりでした。
ですが、手駒を少なくし過ぎると単調で作業化するとご意見頂いたので、今回キャラは減らさず、派生兵器も生産可能としています。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0813名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/23(土) 11:35:11.49ID:VCcF9ivG
改造データ談義はコメントフォームでもいいかなと思ったんですけど、最近は過疎気味ですし、スレの方が良いですかね。
>>806囮作戦に気付くとは流石です。製作時に想定していた攻略法を実際にやってもらえると、なんだか嬉しいものがあります。
私はナイチン(と串)はパンの大群で囲み生殺しにしてクリアしました。ジOでもかなり分が悪いんですよね(;^ω^)

一応改造データを作る上で心がけていることがあって、「改造しないとできないこと」が出来るようにしているつもりです。
通常のプレイでは埋もれてしまって、まず使わないようなユニットに日の目が当たったり、
最終盤しか使えないキャラが最初から使えたりとか、そういうことができるようにバランス調整しています。

実はMK−3は初版出したときに存在を忘れていて、後になって思い出し修正版で足したんですよね。
プレイ途中で更新があってやり直しだと、プレイヤーとしてはモチベーションに影響出たりすると思うので、
なるべく修正なしでいけるよう今後は頑張りたいです。。。更新多くて申し訳ないm(_ _)m

難易度に関しては、既存シナリオが簡単過ぎて不満だったことも改造に手を染めた理由の一つなので、自分が作る物はやや難しめかもしれません。
参考までに、自作で一番難しいのはガンダム強奪(100機制限版)だと思っていますが、アレが自分では限界ギリギリでした。
ただ「難しい」と「作業」は結構紙一重な部分もあるので、悪い意味で作業ゲーにならないよう気を付けます。

エース集結は個人的には、連邦序盤みたいに通常兵器(とザクU)で頑張るのも楽しいなーくらいに思っていたんですけど、
タイトルがタイトルなんで、やる側からしたらタイトル詐欺って感じても仕方ないですね(;^ω^)これは製作側からは完全に盲点でした。

生産禁止はギャザビで試験したんですけど、ちょっと無双過ぎるバランスだったので、生産禁止の意味がなかったですかね・・・?
いずれ∀みたいに新兵器を採掘して、自軍を強化していくシナリオは作りたいなと思ってます。バランス調整が難しそうですけどw

>>808序章編はエース集結で活躍させられなかった、専用ザクを暴れさせられたらってのが製作動機なので、そこを気に入ってもらえたなら嬉しいです。
>>810ヅダは最初入れないつもりだったんですが、キシリア艦の艦載機で迷った挙句、ヴァッフとがブグのイメージで数合わせに入れました。
実際プレイしてみたらそこまでバランス崩壊って感じでもなかったので、これは入れて正解だったみたいです。
>>812のツィマッド縛りだと序盤の宇宙の主力はヅダになるので、ヅダスキーなデュバル少佐方にはこちらをお勧めします。

>>809華麗なる戦いはそのうち作りたいんですけど、デギンの憂鬱で(フラグ関係に)一回躓いてしまっているので、時間がかかりそうです。
単に美男子だけでなくプル達もということは、美男子軍と言うよりロリコン軍じゃ(ryあっ、でもそれ面白そうですねw

本スレをご覧の方はもうご存知かとは思うんですけど、一応こっちでは紹介していなかったので軽く紹介しておきます。
箸休めくらいのおふざけデータですが、一応系譜の禿編に近い難易度を再現したつもりです。興味がある方はこちらもどうぞ。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズ・フリート編改 漢たちの毛魂の輝き
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/81
軍と時代の垣根を越えて集いし禿<<漢の中の漢>>たちを率いて、軟弱な敵共を薙ぎ払え!
漢らしい戦いができるように、チートユニットが封印されているので注意。
その分いくつかのユニットと開発プランが追加されてます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0814名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/23(土) 17:44:47.48ID:lgtHnYv3
新規のデータ投下、ありがとうございます。
手駒云々の意見も取り入れてもらえて嬉しいですね。
個人的には難易度については
「物足りなかったら縛りプレイすれば良い」と考えているので、そういう意味では手駒や選択肢の多いデータの方が好みです。
囮作戦については本当に偶然閃く事が出来たのと、あとはナイチンゲールやΞを重要ではない拠点で孤立させて足止め出来たのが「ジオン掃討作戦」クリアの秘訣だったんじゃないかと思ってます。
作成者様もやはり正面衝突ではこの二機には勝てないので足止め作戦していたんだなと分かって、何だかホッとしました。
「エース、集結!」に関しては、序盤の宇宙戦は楽しかったんですよね。
量産型キュベレイや名無し強化人間達をボス格にしたのも「そう来たか!」と唸らされるセンスの良さ。
ただ中盤以降の地上戦になると
「水中に攻撃出来ない機体ばかりなので、結局ザンジバル頼りでジワジワ削る破目になる」
「主戦力であるキュベレイやギラ・ドーガ達が空を飛べない仕様なので、移動にも時間が掛かる」
ってのがネックになった気がします。
せめてベースジャバー付きに出来る機体はそうしておいてくれると嬉しかったです。
それと、折角のエース集結なのに使えない機体が多過ぎて寂しかったので
「解放システムを駆使して各地にνやザビ家専用ビグザム、シャア専用ズゴッグやらの機体を置いておく」
ってのも有りだったんじゃないでしょうか。
「○○専用」の表記やエースパイロットらしい顔触れを揃えるという拘りがあるのは分かりますが、人員不足解消の為にギレンとキシリア、ララァやマフティーなどの面々を加えるのも有りだと思います。
コンセプト自体は本当に面白いシナリオだと思うし、高機動型ギャンの専用機達で暴れられるのは楽しかっただけに
「中盤以降の手駒不足と、水中戦における対処法の少なさ」
さえ解消してもらえたら、大いに化けるシナリオなんじゃないかって気がするんですよね。
なので、既存のデータとは別に「人員と機体強化版」のようなデータも別に投下してもらえたら、凄くありがたいです。
0815名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/23(土) 17:45:16.19ID:lgtHnYv3
今は序章編を夢中になってプレイしているんですが
(何故ウチュウ8にまで部隊があるんだ?)
(あぁ、ここに部隊置いておかないとフォンブラウンが連邦に侵攻されて追い払う際にアライメント下がっちゃうからか……)
と気付かされたりして、本当に色々考えた上で作られている事に感嘆しております。
これをクリアしてもまだ二つも未プレイのデータが残っているんだと思うと、頼もしい気分ですよ。
特に「30ターンイベントで、決戦兵器ドムキャノンが生産可能」「ヅダSを主力兵器に出来そう」という辺りに、今からワクワクしております。
0816名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/23(土) 18:19:07.73ID:C6NFqYHX
漢たちの毛魂の輝き、50ターンイベントが起きるならガトーも編入させて良いのでは?
ガトーは禿じゃない! というこだわりで不参加なのかな
0817名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/23(土) 20:54:51.31ID:gi4OMAaK
久々に脅威VやりたくてPS2をヤフオクでゲットしたよ。
(自分のPS2(薄型)は蓋開閉認識スイッチの磨耗で使えなくなった。)
今もプレイ中だけどデラーズ編とグレミー編が楽しい。
系譜は自軍・敵軍を改造強化して、とことん遊び倒したから、脅威Vも絶賛改造プレイ中。
デラーズ編もグレミー編も人材難なので、デラーズにはグレミー派とイグルーの面々を、
グレミーにはデラーズ派とイグルーの面々を加えてやってます。
やっぱり思い入れあるキャラクター達が活躍してくれる様はうれしいものですね 。
それにしても、長いこと系譜だけやっていたものだから、可変機や『ゲタ付き』の展開力に戸惑っています。
0818名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/23(土) 21:09:19.61ID:B7HLRmGK
グレミーはギレンの隠し子説もあるからデラーズ達が忠誠誓ってても違和感無いね
改造で人材配置する際はそういう妄想すると楽しい
0819名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/23(土) 22:05:17.19ID:0QuAh+Zz
>>818
そうですね、デラーズ参戦はグレミーの出自から、彼らが生きていたら参戦してくれたのでは?というIFです。
ちなみにイグルーの面々は、漫画版0083(リベリオン)をイメージして参戦してもらいました。
0821名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/24(日) 21:32:34.13ID:dlKEeeUR
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ネオ・ジオン(キャスバル)編改 エース、集結! Ver.1.1
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/83

ご要望にお応えして、エース集結のバランスを調整し直しました。
具体的にはザビ兄弟の搭乗機を専用ザクから専用ビグ・ザムに変更した他、SFS搭乗可能な機体全てにSFSを追加しています。
またこれに合わせて、隠し専用機を持つキャラとその専用機を追加したバージョンも同梱しました。
こちらのバージョンでは、アムロやシャアの搭乗機もより高性能な隠し専用機に変更しています。

>>814確かにエース集結は水中戦力が不足気味だったかもしれません・・・。
なんとか専用グフやザクが主力になれるよう生産兵器を絞ったのですが、中盤以降の中だるみ感は自分でも感じましたね(;^ω^)
私も頭を使って量キュベ軍団と戦っている頃が、一番盛り上がったと思います。
ゲームの性質上、どうしても苦しい序盤が楽しさのピークになるんですよね。これを持続させるのが本当に難しい。
因みに私は、陸ザクにマゼラ砲とドダイを追加したフル装備版を量産して、数で攻めました。ザンジバルは反撃用の囮がメインです。
フル装備ザク3部隊×6スタックなら、強化人間入りのギャプランでも充分落とすことができますよ。

宇宙に配備されたオーパーツ機にSFSを付けなかったのは、SFSが無い旧式機や地上専用機との格差を埋めたかったからです。
ただいくらなんでも専用ザクやグフを活用するには限界がありますし、この辺は調整ミスでしたね、すみません。

序章編の宇宙8に部隊を配置したのは、地球軌道艦隊を包囲するためでもあるんですけど、一番は原作再現の都合ですね。
1ターン目に1週間戦争(グラナダ及びサイド1、2、4侵攻)、2ターン目にブリティッシュ作戦(ティアンム艦隊との開戦)
4〜5ターン目にルウム戦役(地上から発信したレビル艦隊との決戦)と史実の順で戦いが起こるようにしたかったんです。
ブリティッシュ作戦とルウム戦役の戦場が史実とは逆になってしまっているんですけど、脅威VのMAP構造上これが限界でした。
ただオリジン設定だとティアンム艦隊との闘いがルウム戦役に統一されていたので、一応こちらの説を採用したつもりです。

>>816ガトーがいない理由はご指摘の通りです。ただ正直に言うと、禿の定義でかなり悩んだんですよねw
禿縛りなので、禿以外は入れたくなかったんですが、真正禿(スッキンヘッド)に限定すると3人しかいなくて、流石にこれは少ないだろうと。
なので頭頂部が見えるキャラ、一般的に禿扱いされているキャラも追加しました。

ガトーに関しては本編や公式画像を見る限りそこまで禿でもないかなと思っていたんですが、ゲームだとデコデコしいときありますよね。
ぶっちゃけジャミトフもかなり生え際が怪しかったんですが、敵勢力代表なので見て見ぬふりをしました(苦笑)
「○○は禿だろ」といったご指摘があれば、キャラ追加版を公開しようかと思います。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0822名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/24(日) 22:40:26.95ID:sorzXnsW
乙です
序章編めっちゃ面白いんで(ちゃんとルウムに連邦の大軍が集結してる辺りとか最高)後回しになりそうですが
新しいバージョンのエース集結も楽しみです
0823名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/25(月) 07:47:05.73ID:blKHKa/O
キャラ追加版、ありがとうございます!
セーブデータ選択画面のアイコンに「キャラ追加Ver.」と書かれているのを見るだけで凄くテンションが上がりました。
アップデート版ではなく、あくまでも別データ版として扱ってくれたのが嬉しかったですね。
本来の「少数精鋭」「機体の性能差ではなくパイロットの技量の差で勝つ」という趣きの強いバージョンも
それはそれで魅力的だったので、二つのバージョンから気分に合わせて選んでプレイ出来るというのがありがたいです。
追加されたキャラの中では、特にレーンとシローにテンション上がりましたね。
あぁ、この二人も選んでもらえたんだっていう喜びがありました。
0824名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/25(月) 07:47:30.13ID:blKHKa/O
序章編に関してですが、確かにルウム戦役の再現に力を込められているのが伝わってきますね。
月面基地に奇襲を掛けて制圧→その後にルウム周辺で連邦の主力と衝突
という流れを体験出来る形になっているのが凄く面白いです。
あとはバーニィやアイナなどを最初から使える事
地上戦でも自由な進行ルートを選べるので新鮮な気持ちでプレイ出来る事が嬉しいですね。
途中から普通のジオン公国編と変わりない内容になっていてもおかしくなかったのに、そこで違いを出してくれているから
制宙権を確保した後も、まだまだ楽しくプレイ出来そうです。
0826名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/26(火) 20:50:52.71ID:pKLizSRT
>>817だけど、試してみてやっぱりというか、デラーズの80ターンイベント(アクシズ義勇兵参加)で、
アライメントをカオスにするとグレミー派の面々が一度未配属になる。(今後はアライメントニュートラル以上で脱退)
アライメントをロウに保ってやらないとダメですね。
0827名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/27(水) 06:34:20.82ID:75hBPPUc
キャラ追加する際はアライメント関係にも気を配る必要あるね
キャスバル編でCCAアムロ追加してたら急に1stアムロになったりとかする
0829名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/27(水) 21:27:26.43ID:IPcCZHPu
>>825
言われてみると、新ギレンOPの様な詐欺感がありますね・・・すみません。
アイコン画像を専用ザクからパイロット達のものに差し替えました。専用ザクで暴れたい方は>>802の序章編をどうぞ。
今回の更新はセーブデータ内容には一切変更がないので、プレイ中の方は再ダウンロード不要です。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ネオ・ジオン(キャスバル)編改 エース、集結! Ver.1.1a
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/84

>>828専用スレはここだから誤爆ですかね?
>>826アライメント加入/離脱するキャラを最初から永続的に追加したい場合、
ターン数変更コード、アライメント変更コード、敵軍操作コードを併用して、先に加入/離脱イベントを終わらせておくと楽です。
後はターン数を1に、敵軍操作をCPUに戻してキャラ追加コードを適応すれば、永続的にキャラが加入します。
同じ方法で50ターンイベント等も発生済みにできるので、イベントが関わるキャラの場合はこちらも忘れずに。
見栄えに拘る場合は、換金率、士気値、特別プラン削除コード等も併用するといいでしょう。

>>827複数のグラがあるキャラの場合、グラを変更するとキャラNOが若い方のグラが優先して表示されてしまいます。
これを防ぐためには、変更前のキャラの所属状態と配属状態を未登場の値にする必要があります。
またこの応用で、シナリオ途中でグラが変わるキャラの場合、変更後のグラの方を未登場化しておくと、
イベントによるグラ変更を防止することも可能です(キャラによっては移籍も防止できます)。詳細は>>572を参照のこと。

PSPのコードとPS2のコードにはある程度互換性があります。具体的なコードと変換方はwikiと過去ログを参照してください。
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/pages/13.html
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/pages/14.html
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/pages/15.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0830名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/27(水) 23:41:19.59ID:O0eCOzs9
>>1さんが丁寧に改造のやり方を解説してくれたりセーブデータ投下して盛り上げてくれているのが本当にありがたい
0832名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/02(土) 08:13:27.01ID:dN+rVPrF
キャラクター図鑑が完成しない(キャラ追加してもふつうにプレイしても、CCAアムロや閃ハサの面々が登録されない)
んですが、仕様ですか?(PS2版です)
0833名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/02(土) 11:46:58.16ID:uIjvUTwW
>>832
人類は、我ら優良種たるギレニストにシステムセーブされて
初めてキャラクター図鑑に載ることができる!
(システム→オプション→システムセーブの順で選択してください)
0834名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/02(土) 12:41:32.69ID:1Q90abRU
>>833
書き方悪くて説明不足でしたね。
もちろんコード使用→プレイ→システム→オプション→システムセーブ→タイトルにもどる→図鑑閲覧、という流れはとってます。
そうすると、キャラクター図鑑がコンプされた状態になるのですが、電源オフ→再プレイした時には、図鑑が歯抜け状態という感じです。
0835名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/02(土) 13:32:14.76ID:tvNDXGMx
>>834
コード使用→キャラ追加された状態でシナリオセーブ→リセット→コード切る→シナリオセーブロードして再開
→再開シナリオデータでキャラ追加されてることを確認→システムセーブ
→タイトルに戻る→図鑑閲覧

これでどうかな?
0836名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/04(月) 12:46:29.76ID:NPxiqPKJ
>>835
返レス遅くなってすみません。
試してみましたが、どうしてもセーブデータに反映されないです。
とりあえずPARを使えば図鑑コンプ閲覧できるのでよしとします。
0838名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/05(火) 00:26:16.42ID:MRw7By4F
コードで強制的にキャラ加入させてもシステムセーブに反映される加入フラグは立たないってことか
加入イベントを発生させるコードあれば、そちらを使うとフラグも立つかも
0839名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/05(火) 01:17:38.70ID:ow7q3Suj
PSPでプレイする分には、改造セーブデータでもコード使用でも図鑑埋まった気がするけどなぁ・・・
PSPとPS2で改造コード同士の間隔が、コードの種類によって差がある辺り、ハードが違うと挙動が違う部分もあるのかな?
個人的な妄想でしかないんだけど、何等かのシステム関係のコードが干渉して悪さしてない?
キャラの配属とかユニットの編成だけコード使う分には、図鑑に影響無いと思うんだよね
0840名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/08(金) 15:12:25.95ID:X+RdE4cj
この前CSでガンダムしてるのを観て、無性にギレンがやりたくなって埃を被ったPSPを取り出したものの・・・

プロアクは起動するんだけど、CWCからPARへの変換サイトやらツールが3日探しても出てこなくてオワタ・・・
0841名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/09(土) 12:56:21.43ID:IRMOK7An
BD-3DX

_L 0x00FBA240 0x00000007
_C0 Blue destiny31
_L 0x00166488 0x0000000F
_L 0x0016648A 0x00000008
_L 0x0016648B 0x00000001
_L 0x0016648D 0x000000FF
_L 0x0016648E 0x00000003
_L 0x0016648F 0x00000052
_L 0x00166491 0x00000032
_L 0x101664A6 0x00000578
_L 0x101664A8 0x000004B0
_L 0x101664AA 0x000082AA
_L 0x101664AC 0x0000A2AA
_L 0x101664AE 0x00000024
_L 0x101664B0 0x000001EA
_L 0x101664B2 0x000001E9
_L 0x101664B4 0x0000040A
_L 0x101664B6 0x0000040B
_L 0x101664B8 0x000000FB
_L 0x001664CC 0x0000000C
_L 0x101664D2 0x00002EE0
_L 0x101664D4 0x000059D8
_L 0x00136D06 0x00000014
_L 0x00136D07 0x0000001A
_L 0x00136D08 0x00000041
_L 0x00136D09 0x00000001
_L 0x00136D0A 0x00000003
_L 0x00139796 0x0000001E
_L 0x00139797 0x0000000C
_L 0x00139798 0x0000004B
_L 0x00139799 0x00000001
_L 0x0013979A 0x00000002
_C0 Blue destiny32
_L 0x0013977E 0x00000014
_L 0x0013977F 0x0000000C
_L 0x00139780 0x0000003C
_L 0x00139781 0x00000001
_L 0x00139782 0x00000001
_L 0x0013CAAE 0x0000000C
_L 0x0013CAAF 0x00000014
_L 0x0013CAB0 0x00000032
_L 0x0013CAB1 0x00000001
_L 0x0013CAB2 0x00000001
_L 0x0013812E 0x00000064
_L 0x0013812F 0x00000005
_L 0x00138130 0x00000055
_L 0x00138131 0x00000000
_L 0x00138132 0x00000000
_L 0x201664BC 0x332D4442
_L 0x201664C0 0x00584422


どなたか、このコードをPARに変換出来る方いらっしゃいますか?
0843名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/12(火) 19:19:09.63ID:jXfyTvTx
自分も困っているクチ(別ゲームだけど)なんで、ざっと調べてみると
別口で変換ファイルがアップロードされている
が、DLキーが設定されているので落とせない

まあ、この事態を予測して対処しなかった落ち度ってことで放置
PSPのソフト自体1本しか持っていないし、まあいいか
0844名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/12(火) 20:33:31.45ID:NodjPyfw
>>843
https://web.archive.org/web/20101127191657/http://playarts.co.jp/psptool/codeConv.php

このジェネレーターが軒並み動かないんだわね・・・
結構前にCWCのPAR変換さがしてたけど軒並み潰れてたわ
0846名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/13(水) 04:32:13.97ID:bPna1v/i
>>844
アーカイブで見つけた時はやったと思ったけどねえ
機能しているサイトがあるとは、個人的には凄い情報
本当にありがとう

方々のコードをここで変換してみる
0847名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/13(水) 15:11:52.37ID:BJ3z+Yd3
当時、PARで落ち着いてしまったユーザーも多い中でPAR変換サイトの生存は神。
各種コード変換に対応してるしとても有難い
0848名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/15(金) 10:47:19.92ID:1rafIxS7
結構色々探してるんだけど、変換機系ってサーバー上で動かすものばっかでサイトが潰れたらほぼ詰むね・・・
0850名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/16(土) 11:50:06.90ID:J9NcGLEI
プロアクって、やたら値段高騰してるけどPARが触れないのに需要あんの?
0852名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/17(日) 22:54:51.76ID:7Pwq70T+
PAR使えるじゃん。これは俺得
0853名無しさん@お腹いっぱい。2019/03/19(火) 14:38:25.86ID:YKHE/HH8
この変換サイトも結構怪しい・・・くっそ重い時間とか全く繋がらないから潰れるのも時間の問題
0854名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/03(水) 19:18:10.34ID:+ymMfr8u
ジオン独立戦争 序章編をプレイ中、地球侵攻した辺りで諜報部がプロトタイプガンダムの開発プラン盗んできて驚いた。
そのままプロガン量産すれば楽勝だったんだけど、なんとなく卑怯な気がして1スタック分だけ作ってケン、オリヴァー、モニク乗せて実験部隊的なノリで運用したけど、これがまた凄く楽しかったなぁ……
開発プラン盗んできた段階でセーブしておけば良かった。もう一回あの状況でプレイしたい。
0855名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/05(金) 11:44:16.96ID:pV7AXeT+
開発プランのコードを併用すれば同じような状況になるけど

というか改造シナリオの話なのか ややこしい
独立戦争記にはジオンで始める序章ってのがあってだな
0856名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/07(日) 19:49:49.95ID:N6ishYNf
序章編はヅダとヅダSを最初から生産出来たら文句無しだったね
ツィマッドの野望も良いけど、こっちだと敵の機体が強くて移動力で誤魔化して戦う形になるし
どうせ序章編でヅダを量産したら宇宙制圧後に扱いに困るので長期的に見たら最初からザク量産した方が良いって形でバランス取れてるし
何より効率重視ならシャアザク量産するのが一番なんだから別にヅダ生産出来てもヌルゲにはならんし
ルウム戦役で大暴れするヅダっていう歴史のIFを体験させて欲しかった
0857名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/10(水) 14:04:51.83ID:sy0l8uCd
バーニィが好きなので色んなシナリオで初期メンバーに追加してプレイしているんだが
「悲しいけど、俺はジオン軍人なんだよな」
って台詞のせいで、連邦系シナリオでは違和感が……
0859名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/11(木) 01:46:36.55ID:KtW8Zlm2
ツィマッドの野望はヅダ無双かと思ったらシャア専用リックドム無双だったね
それはそれで楽しかったけど
0860名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/13(土) 11:53:53.01ID:Ydc2/YvT
序章編ではシャアザクの方が便利
ツィマッドの野望ではシャアドムの方が便利

もしやヅダの最大の敵はジオニック社ではなくシャアだったのではあるまいか
0861名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/13(土) 20:27:03.17ID:ZSufxT35
最近ユニット改造に凝ってるんだけど、
アニメーションフリーズを避ける為に色々わかってきたことを既出でもよければ箇条書き

・大型機(MA込み・サイズは大体中以上ExやZZ辺り)の機数変更は重いorフリーズしやすい
・量産機(機数3以上)のIフィールドはNG
・武装の発動回数を異常に弄る(50回以上等)と重いorフリーズしやすい
・MSなんかを移動「空強」を選択すると空優先のアニメーションでバグる
・武装の攻撃適性は「水対地」は注意。武装内容によってはバグる

他、気を付けることあれば宜しくお願いします。
地上ファンネル可やファンネルOT仕様可とかはちょっとわからない
0864名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/13(土) 23:23:05.72ID:OfSIcvI7
>>863
機体数で弄りまくってたら、
スタック可のクィンマンサの裏でPジオングが小さく表示されたりしたけど、地に足がついてなかったりアニメーション的にはかなり違和感…

機体数も、MSの場合は5機が限界でそれでもかなり重いから弄った数値次第ではフリーズもあり得るかも。

極々自然な仕上がりにしたいんだけど、選択ユニット次第なところはあるかも。場合によっては武装変更も噛み合わない弄り方するとフリーズしたりする。
並行撃ちのビームやらバルカンが対空に向けて45度に飛んだりするのはまだ許せるけど、カラ撃ち・対空エフェクトが無い武装の音だけエフェクトなんかもフリーズこそしないけど違和感はある。
0866名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/14(日) 21:18:49.08ID:bU06LckG
>>861
アニメーションフリーズの検証お疲れ様です。
数字弄れば無双ユニットなんかすぐに出来るけど、好みのMS弄ったり強弱付けた妥当な改造とかしたら飽きずに楽しめますね。

とりあえず、自分の知ってるユニット改造の留意点は

・アニメーションが用意されてない系は大体フリーズ
ファンネル系は「地対地(デフォルトが宇対宇の2を3)」にするとフリーズ

・同一武装のユニット改造に注意
BD系などは、1-3まで武装が被るものがあるので
1機武装数値を弄ると、他ユニットも極悪化

・武装変更系MSの注意
上記の通り、武装数値が被れば他ユニットも引き継ぐので武装は反映されますが、
ガンダムAをガンダムBなどにする場合、ユニット自体の耐久や他パラメーターは2機共触らないと反映されない。
ベースジャンパー系も同一で本体を弄ったら+Fの方も同時に触れば自然に。

ほぼ既出とは思いますがよかったらご参考まで
0867名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/14(日) 22:53:00.61ID:skqVhJtX
>>864 >>866
自然な感じがどの程度のものを指すのかはわからないけど
自分の場合は(水x水、水x空、空x水)でのビーム兵器は「×」にしてる
たとえばガンダムAが水中の場合はバルカンのみでB武装時しかメイン射撃できない感じ

本当は水中戦闘だと燃費悪くしたいんだけど
0868名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/16(火) 06:14:02.94ID:o6TdKQq3
>>866
BDみたいに武装弄れば他のにも影響する奴もあれば
ガザCとガザC(グレミー軍)みたいに
同じ名称性と能の武装なのに弄っても影響しない
別々のID振られてる武装もあるんだよな
0869名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/16(火) 21:16:08.14ID:dNA6dOT0
>>861
>>864
>>866
>>867
確かに、「水対地」はビーム兵器とんでもないエフェクトなるね。
フリーズするまでもないけど・・・。
「水対空」は案外イケそうだったけど、空撃ちのMS多い。

自然な感じっていうのがちょと難しいけど、言わんとしてることはよくわかる。
攻撃力1000超えも命中率99%もなんだかんだ結構スカるんだけど量産機化すると大体はエゲつなくなってすぐ飽きるから、自分の注意点としてはナイチンやΞの5-600辺りまでの総攻撃にしてる。
1機でもオーバーさせると、なんだかんだインフレ気味に調整しちまって一気に萎える・・・。
0870名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/16(火) 21:31:48.46ID:dNA6dOT0
あと、地対地ファンネルだけど、フリーズ原因は
宇宙用の浮いてるモーションじゃないと発射しないから。
Ξの飛行形態みたいに、地上でも同一モーションだったら撃てる機体もあるかも。

水中で空に空撃ちになるのもそれが原因だろうね。
宇宙の浮遊形態で空に向かって撃つことは無いし、水中適正が元からあるMSしか水対空、水対地のモーションが無いのかも。
0872名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/17(水) 21:22:11.37ID:jwP3Phdr
>>871
www8.atwiki.jp/gihren_greed/pages/22.html
0874名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/19(金) 06:40:39.85ID:0xIqZsL8
>>873
探せないもんかね・・・

ux.getuploader.com/gihren_greed/download/66 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0875名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/22(月) 19:45:20.87ID:K1Ug1dhT
>>874
それコードでパイロットのステータスを強制的に変更するだけだからエディタとちがう
>>871の人が言ってるのはBNEで各機体を弄るみたいにパイロットの能力を弄ってROMを書き換えたいという意味だと思うぞ
0877名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/26(金) 18:25:51.09ID:TFwLVwUC
「ツィマッドの野望」ようやくクリア出来た〜

ヅダとドムキャノンは特に使わなかったけど
いつも使うズゴックEの代わりにハイゴッグを主力にして、1ターン生産の有難味を噛み締めたり
シャアザクだけじゃなくシャアドムもこんなに便利だったのかと驚いたりで、今回も面白いシナリオでした。
自軍のギャン部隊でゲルググ部隊と戦うのはテンション上がったし
最終局面では丁度ケンプファーが開発完了して切り札になってくれたのも燃えるものがありましたね。
>>1さん、いつも良質な改造シナリオを提供してくれて本当にありがとうございます。
0883名無しさん@お腹いっぱい。2019/06/18(火) 21:32:03.14ID:yAtcAjl8
武装に新規ビット兵器作ればフリーズはしないで
戦闘画面見れるな。アニメは無いがwww
0889名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/31(土) 23:11:36.58ID:7DXyaZ6S
すいません言い忘れてましたがもし上げてくださる方がいらっしゃいましたらPSP版の方のシステムデータでお願いします…
0891名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/02(月) 00:57:58.83ID:bfCFk50L
>>890
返信遅くなってしまい申し訳ございません、無事受け取る事が出来ました!
本当に助かりました、ありがとうございます!
0892名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/04(水) 00:34:10.78ID:bHjvtxrd
独戦の攻略指令書にある通常兵器縛りのシナリオで、独自に自軍の資源収入を0にしたら
敵軍から奪取した兵器を処分しないと通常兵器すら生産できなくて苦しい
EASYモードでも十分やり応えある遊び方をみつけた
0893名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/09(月) 12:35:53.66ID:z4d6D4C5
先週からPCSX2で改造やりはじめたんだけど、ユニットデータいじってるだけで10日がすぎたよ。
改造コードが800行に到達し気が遠くなってきた。全ユニットいじったら3000はいきそう。そんなに読み込めるの?
コードジェネレータのサイトに感謝です。
0896名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/09(月) 16:16:15.54ID:n+sLji2z
機体とか武装みたいに一度決めたらめったに変更しないのはBNEで調整して
プランの変更とか毎回プレイごとに変えたい環境設定みたいなのはコードにすると便利だぞ
0897名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/09(月) 16:17:50.05ID:Xxy/38oV
IsoBusterで分解したらSLPS_259.14ってのが出てくるからそれをBNEで開くだけや。
いじり終わったらImgBurnでまとめ直して終わりや。
BNEの設定ファイルはウィキにアップされとる。
0898名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/09(月) 16:39:17.15ID:z4d6D4C5
そんなに簡単なら今度調べてやってみるけど、なんせBNEがなんなのかから調べなあかん。
0899名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/09(月) 16:43:23.71ID:z4d6D4C5
そういやデータいじってて気づいたけど、リックディアスQVの火力が量産機とかわらんのって
やっぱ設定ミスやん。QVのクレーバズーカの威力変えたらリック後期型にも反映されよった。
0901名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/10(火) 18:49:41.49ID:FAWdy9gN
そうゆうのほかにもありそうだけどだれかまとめてないのかな?
無理か。武器種って1330種もあるし。
0903名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/10(火) 23:27:48.53ID:YC88QRHI
せやな ワイも経歴がわかるように弄った箇所をすべてメモしてる
IDでソートできるから一目瞭然やで
0904名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/15(日) 20:11:40.78ID:0jzzVA7e
>>901
拙作psp版のexcelのunit計算表に各武装IDごとに使われてる機体の一覧を載せたシートが添付してあります
たしかロダにupしてくれていたと思うので良かったら参照してみて下さい
AxisV_UnitCheat〜って奴です
0906名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 03:44:46.61ID:26Qvt+NC
何でケンプファーのバズーカの名前は「センヨウ・バズーカ」なんだろう
「ジャイアント・バス」に変えてしまおう
0913名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 11:37:40.29ID:R8W8LuYX
新コード入れていたら、セーブで動作不良起こして、今まで入れていたコードが全部消えた…
幸いコードが消えただけで、PAR自体が壊れたわけではなかったのが、不幸中の幸いか。
0914名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/28(木) 16:54:55.17ID:RTC9C0jS
結局ベネ使わなかった。弄ってプレイ再調整してると、どこどう弄ったかわからなくなるんでEXCELで管理するしかなくて。結局チートコード出力で全部対応した。
0915名無しさん@お腹いっぱい。2019/12/07(土) 00:02:22.51ID:t6ZHwtUY
SDガンダムXみたいなSLGとアクションごっちゃにしたみたいなゲームまた出てほしいわ
0917名無しさん@お腹いっぱい。2020/01/25(土) 19:47:41.10ID:t80eOSlV
>>1です。新年あけましておめでとうございます。今年こそギレン新作が発売されますように( ̄人 ̄)
久しぶりに色々検証していた所、「レビルの決断」において今まで修正できなかった部分が修正できたため、修正版を公開します。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ 地球連邦軍編 第二部改 レビルの決断 Ver.1.1
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/89
「国民よ!本当に討つべきは軟弱な連邦政府高官と、政争に明け暮れる連邦軍首脳部である!」

以下に、具体的な変更箇所を箇条書きで記載します。
・ティターンズ撃破後にアライメントChaosで加入していた元ティターンズ士官を、加入しなくなる様に変更。
・アライメントChaosで、アムロが離脱する様に変更。
・ケーラ、チェーン、ハサウェイをゲーム開始時から追加(アライメントChaosで離脱する)。これに合わせて自軍部隊を若干追加。
・PMK−2、アーガマを増額済みに変更。それぞれ165/180ターンに完成する。
・開始時の自軍アライメントを上方修正。ガーベラ開発のために、デンドロビウム開発を遅らせる必要が無くなった。
・ブライト、リュウ、アストナージの階級を上方修正。エゥーゴの諜報レベルを上方修正。

これで、正規プレイでは活躍の場が与えられなかった、ガーベラ、PMK−2、アーガマを活躍させられる様になったはずです。
ガーベラは移動力8と射程2を合わせ持つアレックスの様なものですから、MK−2開発完了までは充分主力になり得ます。
PMK−2は耐久にかなり難がありますが、この技術帯においてトップエースのアムロを載せれば無双も可能です。
アーガマは……言わずもがなですね。艦隊旗艦として存分に活躍できるでしょう。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0918名無しさん@お腹いっぱい。2020/01/25(土) 20:05:03.50ID:t80eOSlV
ついでに、今回の検証で確認できたコードを記述しておきます。
今回のコードは全てアライメント加入/離脱関係のフラグに関わるコードです。
通常のプレイではあまり需要はないかもしれませんが、
本来のシナリオ上でアライメント加入/離脱するキャラをコードで追加する場合、
以下のコードで加入/離脱フラグを潰しておけば、
アライメントにより離脱したり、未配属状態になることを防ぐことができます。

なおアドレスは、以前検証していた特別プラン周りの未検証部分に潜んでおりました。
かなりアドレス間隔が開いており、各軍の区切りを超えて分散していたため、発見が遅れました。
今回は、データ制作の都合で連邦軍でしか殆ど検証を行っておりませんが、
以下のアドレスはどうやら各軍共通で利用されている模様です。

・加入フラグ1(連邦軍の場合:ハサウェイ)
_L 0x00FBB22B 0x00000040
・加入フラグ2(連邦軍の場合:チェーン、ケーラ)
_L 0x00FBB22B 0x00000080
・加入フラグ3(連邦軍の場合:ジェリド、マウアー、カクリコン)
_L 0x00FBB22F 0x00000040
・加入フラグ4(連邦軍の場合:シロッコ、サラ、シドレ)
_L 0x00FBB22F 0x00000080
・加入フラグ5(連邦軍の場合:サラ、シドレ)
_L 0x00FBB233 0x00000040
・加入フラグ6(連邦軍の場合:アムロZ)
_L 0x00FBB233 0x00000080
・不明(連邦軍の場合:なし?)
_L 0x00FBB237 0x00000040
・加入フラグ7(連邦軍の場合:アムロCCA)
_L 0x00FBB237 0x00000080
・加入フラグ7(連邦軍の場合:ケネス、レーン)
_L 0x00FBB23B 0x00000040
・不明(連邦軍の場合:なし?)
_L 0x00FBB23B 0x00000080
・離脱フラグ1(連邦軍の場合:ハサウェイ)
_L 0x00FBB23F 0x00000040
・離脱フラグ2(連邦軍の場合:チェーン、ケーラ)
_L 0x00FBB23F 0x00000080
・離脱フラグ3(連邦軍の場合:ジェリド、マウアー、カクリコン)
_L 0x00FBB243 0x00000040
・離脱フラグ4(連邦軍の場合:シロッコ、サラ、シドレ)
_L 0x00FBB243 0x00000080
・離脱フラグ5(連邦軍の場合:サラ、シドレ)
_L 0x00FBB247 0x00000040
・離脱フラグ6(連邦軍の場合:アムロZ)
_L 0x00FBB247 0x00000080

参考までに、アクシズの場合は加入フラグ1が603技術試験隊、加入フラグ2が白狼のフラグでした(それ以降は未検証)。
また連邦軍に関しても、本来はカミーユ&エマ、ファの加入/離脱フラグが存在するはずなのですが、
今回の検証では発見できませんでした。おそらくは、これらのフラグはまた別の場所に潜んでいるのでしょう……。
0919名無しさん@お腹いっぱい。2020/01/25(土) 20:13:50.35ID:t80eOSlV
また>>810>>856で要望があったため、「ジオン独立戦争 序章編」の初期配置をヅダに変更したバージョンも製作してみました。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国軍編改 幻影はルウムに消えた
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/88
「MSヅダはもはやゴーストファイターではない、この独立戦争の一端で確かに戦っている!」

自軍の初期配置部隊のザクが全てヅダ(S)に変更されている他、開発済み兵器も変更しております。
艦隊戦に秀でたヅダを用いることで、ザクが主力の場合に比べてよりスムーズな序盤宇宙の攻略が可能になるでしょう。
しかし残念ながら、本作におけるヅダは地上適正を持たないため、地上進行に際しては結局ザクを生産する必要があります。悪しからず。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0920名無しさん@お腹いっぱい。2020/01/25(土) 20:29:44.08ID:t80eOSlV
書き込みを忘れておりましたが、webアーカイブの「専用機コードジェネレーター」が何故か機能しておりませんでした。
当方では修正する技術がないため、もしHTMLでバックアップされている方がおられましたら、専用ロダに投稿して頂けると有難いです。
お力になれず申し訳ございませんm(_ _)m
0921名無しさん@お腹いっぱい。2020/01/25(土) 21:56:33.41ID:uTslOyu3

レビルの決断やりごたえあって楽しいわ
初期配置のガンダムピクシーがめっちゃ活躍してる
0923名無しさん@お腹いっぱい。2020/01/29(水) 02:08:33.22ID:xMa7b6Ud
新規データ来てるーっ!
ありがとうございます。
「レビルの決断」の改定版はアムロ搭乗PMK−2で、程好い危機感を抱きつつ無双出来るのが楽しいし
「幻影はルウムに消えた」はヅダ好きには夢のようなシナリオですね。
お蔭で今年も楽しくギレンの野望で遊べそうです。
0924名無しさん@お腹いっぱい。2020/01/31(金) 00:38:22.79ID:2vHL4Qfp
ヅダといえばツノ付きのイメージだから指揮官機に改造出来るのがありがたい
ヅダは初期配置分のみってシナリオだとツノ無しヅダ使わなきゃいけないハメになりそうだし
0925名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/01(土) 10:14:38.46ID:1LmOeAJo
ケーラ、チェーン、ハサウェイを最初から使えるの良いね
こういう「普通にプレイしていたら登場する頃にはとっくに山場越えてる」キャラは改造シナリオで積極的に出してもらえると嬉しい
あとケネスやレーンみたいな連中も
0926名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/04(火) 23:36:24.94ID:jhxDuR9d
普通のシナリオだとほぼ使われないキャラ・機体ばかり集めた軍VSオールスターのシナリオとか面白そう
0927名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/05(水) 12:27:53.30ID:VI/fzujA
改造シナリオだと常連な気がするCCAアムロやマフティーも普通のシナリオだと実は殆ど活躍させられないんだよね
0928名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/07(金) 02:54:51.68ID:7I8vtn4O
>>1です。皆さんご感想ありがとうございます。制作の励みになり有り難いです。
長らくお待たせしましたが、以前から要望が多かった「華麗なる戦い」が遂に完成しました。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ アクシズ編 第三部改 華麗なる戦い
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/90
「時代が要求しているのだ!我々の戦いを!そして、戦いの歴史ではない女の歴史を!」

・主な変更点
第三部(1ターン)からスタート。敵はネオ・ジオン(シャア)のみ。シャアの撃破でエンディングとなります。
イベントフラグの都合上、系譜の様な三つ巴を再現することが不可能だったため、
アレンジを加えて、女キャラオールスター軍団と男キャラオールスター軍団の戦いとしています。
自軍の技術レベル/初期配置をグリプス戦役末期レベルに、敵軍をシャアの反乱レベルに変更。
敵軍の資金/資源を大きく強化。フォン・ブラウンを特別拠点化、ア・バオア・クーを再建、サイド7、茨の園を追加。
自軍にギャン系、イグルー系、ガーベラテトラ系、マラサイ、ゼク系、ディアス系、ジュピトリス系、
サイコガンダム系、アプサラス系、ライノサラス、ビグザムZV、ノイエU、ガルダの開発プランを追加。
核ザクを開発不可能に変更。アライメントによるキャラの加入/離脱等は一切ありません(※)。
(※量産型キュベレイ/クィンマンサのプラン入手イベントの際、プルクローンが一時的に未配属になる仕様があります)

今回はキャラよりも少し余分にOTユニットを配備しているため、キャラの再配属が重要になります。
プレイスタイルに合わせて、色々と試行錯誤してみてください。
自軍のNT部隊が非常に強力であるため、宇宙は比較的侵攻しやすいでしょうが、地上は少し難易度が高いかもしれません。
敵軍も男性キャラオールスター状態であり、普段はあまり戦えない相手とも戦うことができます。
ユニットに関してはガザ系の開発を前倒しにしており、キュベレイ/ズサ/ガルス/バウは未開発です。
たまにはハンマハンマやガザ系も使ってあげてはどうでしょうか(笑)
引き続き、ご意見やご感想、次作のアイディア等募集中です。気兼ねなくレスをお願いいたしますm(_ _)m 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0929名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/07(金) 03:03:59.83ID:7I8vtn4O
以前より、敵軍に追加した士官が初期配置部隊から解任されたまま、再配属されない現象が気になっておりました。
今回の改造データを制作するにあたり、未配属の士官が発生しない様に配属関係を色々と検証した結果、
AIが部隊にキャラを配属する際のルールが判明したため、具体的なルールを記述します。

1、各キャラには、最大8種類まで優先搭乗ユニットが設定されている(降順に設定されている)。
  現在搭乗しているユニットよりも、優先順位が上に設定されているユニットが自軍部隊内に存在する場合、
  現在搭乗しているユニットから解任される(その先のユニットに士官が搭乗しているか否かは関係しない)。
2、未配属状態のキャラがいた場合、上から順に優先ユニットが存在するか確認される。
  優先ユニットが存在した場合、現存する「最も優先順位が高い」ユニットへの搭乗判定「のみ」が行われる。
  この際、該当ユニットに先任のキャラが配属されていた場合、
  その先任キャラの優先リストに、該当ユニットが「登録されていなかった場合」は上書き配属される(階級の上下は無関係)。
  そうでない場合は、状況に変化がない限り永遠に「未配属のまま」となる(例え、下位の優先ユニットが存在しても、である)。
3、優先ユニットが自軍部隊内に一切存在しないキャラが、未配属状態の場合、自軍部隊でキャラが配属されていないユニットの内、
  そのキャラの「基本搭乗兵種(≠搭乗適正)」に属する中で一番戦力値が高いユニットに配属される。
  例を出すとレビルは本来全兵種に搭乗可能だが、「基本搭乗兵種」には艦船のみが設定されているため、
  (優先ユニットであるビッグトレーを除き)他の兵種には配属されることはない。
※なおこれらの判定は、全て階級が高いキャラから順に行われ、同階級の場合はキャラNoが若い順から優先される。

敵軍に搭乗可能なユニットが存在するにも関わらず、未配属なキャラがよくいるのは、この2と3の仕様のためでした。
3は敵総大将が雑魚ユニットに乗るのを防いだり、原作のイメージを重視するための仕様なのでまだ納得ができますが、
2の一番の下の仕様がかなり意味不明ですよね……先任キャラが居て上位の優先ユニットに搭乗できないのなら、
下位の優先ユニットや、それ以外のユニットに乗せればいいと思うんですけど(;´∀`)
確か独戦では、優先ユニット以外でも普通に乗ってきたはずなんだけどなぁ……もしやこれも一種のバグなのでは?(邪推)

またAIは部隊保有数が250に達していても生産を行いますが、ユニットがロールアウト待機状態になるのを嫌うようで、
生産した分だけ所有ユニットを廃棄してしまいます。これはプレイヤーが引きこもりプレイを行った際等に、
能動的に世代交代を行うことで、敵軍が旧式兵器ばかりになるのを防ぐ働きがあり、基本的に効率的な仕様だと思います。
(新ギレンではパイロット編などで自軍AIがこれを行えないため、非常に攻略に難儀する)

通常のプレイではあまり問題にはならない仕様なのですが、改造プレイにおいては少し注意が必要です。
AIは廃棄ユニットを選定する際、戦力値ではなく「保有数」のみで廃棄ユニットを判定していると思われるからです。
これはAI専用のユニット生産制限数を超えているかではなく、純粋に保有部隊数が多い機種から優先的に廃棄されるようです。
つまり、ジェガンが大量にありジムが少数しかなければ、ジェガンが優先して廃棄されることになります。
生産コストや士官の搭乗なども一切考慮はされていないため、敵軍を強化したデータを作る際は、
敵軍の部隊数は230前後に抑えた方が良いでしょう。

今回の改造データでは、この仕様に影響されないよう、全ての敵部隊の構成に注意を払っております。
折角のオールスター戦ですし、少なくとも一度は全ての敵キャラと戦う機会が欲しいですからね。
改造コードが使える方は、敵軍操作コードで敵軍を覗いてみるのも、改造データ制作の参考になるかもしれません。
0930名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/07(金) 04:42:01.86ID:Bzh+Fn4T
新作データの公開、ありがとうございます。
アクシズ系は「キュベレイ/ズサ/ガルス/バウ」辺りが便利過ぎて、どうしても他の機体は使わず仕舞いな事が多いですからね。
マークVなどと同様、普段使わない機体にスポットが当たるデータをプレイ出来るのはありがたいです。
「次作のアイディア等募集中」との事ですが、華麗なる戦いの逆パターンで、自軍が男性オールスターで敵軍が女性オールスターってシナリオなんかは如何でしょうか?
0931名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/08(土) 07:24:40.01ID:jobRWw7y
系譜の時点でそうだったってのは分かるけど
華麗なる戦いで自軍にシロッコいるのを見ると(シロッコは女の子だった?)って思ってしまう
0932名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/08(土) 10:07:09.83ID:lUeXiBHc
ああああ\(^o^)/開始ターン数が早過ぎたため、敵軍が攻めてこない不具合が見つかりましたorz
修正いたしましたので、これでもう大丈夫なはずです、お手数をおかけし申し訳ございませんm(_ _)m

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ アクシズ編 第三部改 華麗なる戦い Ver.1.1
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/91
「時代が要求しているのだ!我々の戦いを!そして、戦いの歴史ではない女の歴史を!」

>>930
なるほど、漢達の闘いも良いですね。ただ自軍のキャラ多く敵が少ないので、難易度調整が難しそうではあります。
>>931
本当は50ターンイベントで参加させたいのですが、新規イベントを作ることはできないので最初から参加させました(汗)
負傷中を上手く使えば参加ターン数を調整できそうな気もしたのですが、こちらも上手くいかなかったです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0934名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/08(土) 19:49:34.26ID:WhXaIzIk
修正乙です。
本格的にプレイ始まる前に修正版投下してもらえて助かりました。
個人的にはシロッコ無しで純粋に女性キャラオンリーのバージョンもあると嬉しいですね。
あと「負傷中」を利用して参戦まで何ターンか掛けるってのも面白いアイディアだと思いました。
シナリオ開始時は全員「負傷中」にして、復活したキャラから順次配属していくようなシナリオとか良いかも知れませんね。
0935名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/09(日) 23:01:46.51ID:ncggOayx
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ アクシズ編 第三部改 華麗なる戦い Ver.1.1a
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/92
「時代が要求しているのだ!我々の戦いを!そして、戦いの歴史ではない女の歴史を!」

>>931>>933-934
思いの外パプテマス様が嫌われていたので(違)敵に回したバージョンも追加してみました(殴)
系譜でも50ターンイベントで参加しますし、居ないよりは居た方が良いかなと思ったのですが、
やはりゲーム内同様に、女の中に男が混じると士気が下がるんですね……。
※通常版につきましては旧版と一切差異はないため、シロッコ派の方々は再ダウンロードの必要はありません。

負傷中の方はまだ仕様の全容が把握できておらず、現状では復帰ターンをコントロールすることができません。
負傷ターンの計算に使われている(らしい)アドレスは判明しているのですが、セーブデータの方には反映されていないようで……。
ターン経過毎に再計算される仕様なんでしょうかね?だとすると参加ターン調整の意図で利用することはできないかもしれません。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0936名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/10(月) 01:58:56.88ID:2NSQPu8N
シロッコがいるバージョンといないバージョン、両方から選んでプレイ出来るというのが嬉しいですね。
ありがとうございます。
パイロットの負傷については調整次第で
ユニットの「開発完了までの残りターン数」みたいに、シナリオに深みを与える要素になってくれそう。
Zアムロなんかは「心の傷が癒えるまで活躍出来ない」って感じに脳内補完出来ますし。
0939名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/11(火) 16:37:46.36ID:7mXOrRml
パイロッツジェネレータとか残ってるからもういい感じある
好きにMS操作とパイロッツ操作できるし
0940名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/13(木) 03:48:57.25ID:ebycETkn
「華麗なる戦い」って改造シナリオではお約束のネタなんだけど、ここの人が作ってくれたバージョンは流石に戦力バランスとかが凝ってて楽しい
CCAアムロが戦闘シーンだと1stアムロになっちゃうみたいな不具合も無いし
0941名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/13(木) 04:01:45.69ID:bVYnFbXG
>引き続き、ご意見やご感想、次作のアイディア等募集中です。気兼ねなくレスをお願いいたしますm(_ _)m &#128064;
系譜の攻略指令書にあった「華麗なる戦い+女性キャラの恋人である男キャラ」シナリオとかどうでしょう?
これまた味方軍が人材豊富過ぎてバランス調整が難しそうですが
バーニィとクリス、シローとアイナなどが同じ勢力のシナリオって意外と少ないので……
0942名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/15(土) 16:38:54.82ID:g7w0BOGQ
ビグロはスタック可にかぎるね
0943名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/16(日) 18:52:56.61ID:H4B+XwMe
ジャミトフ閣下がシロッコの暗殺を回避して
グリプス2まで追い込まれたギリギリの状況から挽回するようなシナリオとかやってみたいですね
人材少な過ぎるのでマットとかケネスとレーンとかエゥーゴに所属してない連邦組を補強するような感じで是非
0944名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/17(月) 03:32:52.50ID:TouwEma5
グレミーもしくはガルマが総大将で、十代のキャラのみを集めた「若き勇者達」シナリオなんてどうでしょう
この二人が総大将の改造シナリオって全然見かけないですし
0947名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/21(金) 21:45:07.63ID:dO2XLtA3
ジオン掃討作戦、ティターンズ好きとして夢のようなデータだけど
プレイが下手だから中々クリアできない
0948名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/22(土) 17:29:20.33ID:ExUvf8aX
難易度の最高値は「ジオン掃討作戦」を目安にして欲しいな
あれ以上難しいと流石に心折れる
0949名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/23(日) 00:00:18.20ID:Q1EGLp7o
グレミーって雑魚だと思ってたけどZZみてないけどそんなに活躍したのか
ジュドーの彼女にちょっかいいだして爆死したレベルなんでしょ
0950名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/25(火) 01:19:58.19ID:ORYQ7r1i
年末にPARのデータ飛ばしたのを、一念発起して復元入力した。
朝からやって、トライ&エラーを繰り返して自分的歴代最高のスタートデータが完成した。
さすがに疲れたから寝る。おやすみなさい。
09542020/04/04(土) 22:39:43.64ID:30qZFKGh
同じ人物何機でも配属できる 解任も降りない

_L 0x2001FD6C 0x00000000
_L 0x20027164 0x00000000
_L 0x200271C4 0x00000000
_L 0x200FA6D8 0x00000000
_L 0x200271C8 0x00000000


アライメントを問わずキャラ加入、離脱しないのコードあるの?
0955名無しさん@お腹いっぱい。2020/04/13(月) 01:44:03.08ID:ZUlJfxcv
>引き続き、ご意見やご感想、次作のアイディア等募集中です。気兼ねなくレスをお願いいたしますm(_ _)m
ガンダム系のみ開発可能な主人公&ヒロインオールスター軍シナリオと
ザク系のみ開発可能なラスボス&ライバルオールスター軍シナリオとかは如何?

あとはマットとケン、ガトーとウラキ、ユウとニムバス、レイヤーとヴィッシュみたいに
中々同じ勢力にならないライバル同士が集まった「呉越同舟」シナリオなんかも良いと思います
0957名無しさん@お腹いっぱい。2020/04/16(木) 00:10:44.41ID:Sl4/qS/Z
覚醒ランクを操作して誰でもニュータイプ。なのに思った以上に弱い
アーカイブのコード生成を見直したら、NLvの項目
ここも操作せんといかんのか
0958名無しさん@お腹いっぱい。2020/04/19(日) 00:28:35.84ID:WMsnOhRX
AxisV.zip紛失してしまったんだが、だれかUpしてくんない?
0960名無しさん@お腹いっぱい。2020/04/19(日) 07:50:04.50ID:gGlD8SUn
ギャザービートシナリオ楽しかった

アドバンスネタでユウがちゃんと使えて嬉しかった………
0961名無しさん@お腹いっぱい。2020/04/20(月) 01:29:11.10ID:iP1HDhq/
>>957
自己レス
ルーをLv.4、C覚醒にしたところ期待した能力を発揮
以前アップしたデータを修正しないといけないが、
気づいている人は既に直しているか
0962名無しさん@お腹いっぱい。2020/04/20(月) 19:33:38.28ID:MzUUNKOF
>>961
覚醒レベルを変更しただけでは、レベル上昇してもNTレベルが連動して上がらないってこと?
つまりランクCでNLv1、Bで2、Aで3、Sで4とそれぞれ指定する必要があるという解釈でいいのかな
0963名無しさん@お腹いっぱい。2020/04/21(火) 18:04:47.15ID:FiNlZDmE
アムロ・ララァ・カミーユ・ハマーン・クェスはD覚醒でNLv5
これはDランクで覚醒してNTL5まで成長するようになっている…多分
この推測でいくと、
Cランクで覚醒、NTL4まで成長するなら、>>961でOK
攻略wikiで時折見かける、覚醒しても低NTでいいってコメントを実行したい場合でも、
覚醒ランクとNTLを操作する必要がある。OTのNTLがゼロのままなので
つまり、覚醒するランクと成長させたいNTL、どちらも必要って具合

ここまで書いてなんだが、これはただの推測
なんだ違うじゃないかと言われても、はい違いましたとしか言えない
0965名無しさん@お腹いっぱい。2020/04/25(土) 12:23:02.51ID:pAsbsl9v
拠点収入、生産の操作が上手くいかない
PSP版から+448FC0hの結果を暗号化でいけるはずなのにな
各サイドの特別エリア化はこれで成功するというのに
パイロットも機体も操作出来たのにこれだけ出来ない
不完全燃焼もいいとこだが、どうでも良くなってきた
0969名無しさん@お腹いっぱい。2020/05/21(木) 23:35:48.58ID:s0/+pNm1
キャラやユニットのステータスを弄るコードは一回入れてセーブしたらおkじゃなくて
常にオンしとくものなのですか?
0970名無しさん@お腹いっぱい。2020/05/22(金) 01:34:08.14ID:IxQbmc1q
レベル(ランク)や経験値(功績)などプレイによって不確定な要素はセーブデータに残される
キャラやユニットなどの能力はROMのデータベースからロードされるのでセーブデータには残されない
0971名無しさん@お腹いっぱい。2020/06/13(土) 01:02:39.31ID:LoCsDdGq
これ資金とか資源MAXばかりだけど 数字指定できないの?
正直MAXだと使い切れないしなんでもかんでも使いたくなるから適度な量あればいいんだけど
0972名無しさん@お腹いっぱい。2020/06/13(土) 03:00:01.87ID:n1pY3GgV
チートコードの話なら基本的に16進数表記なので16進数で好きな数字入れれば変えれるよ
例えば資金10万なら0186A0、50万なら07A120
0973名無しさん@お腹いっぱい。2020/06/14(日) 09:34:03.71ID:CkE2QeFZ
そいつ暗号化と複合化すらできない
しかも教えてやっても礼の一言もないし本スレで悪態つくし無視でいいじゃろ
0974名無しさん@お腹いっぱい。2020/06/26(金) 11:16:37.64ID:3IrqTdar
脅威V_拠点エディットシート_Ver.1.2
オープンオフィスApacheの方だと動かないけどLibreOfficeだと、
動きますか?
0976名無しさん@お腹いっぱい。2020/06/28(日) 01:33:57.53ID:SFLARDLH
勝ってたら「ヒトラーは法律を無視してまでドイツを救い、共産主義者共の間違いを全て正し、ヒトラーは神から与えられし者なのだ」とか言われてるんだろうな

歴史にタラレバを語るキチガイ!お前?生きてて恥ずかしくないか?

勝っても名前+主義と呼ばれて批判されてる奴もおるのを忘れるな

中野真實 一丁前に下手くそな日本語話してんじゃねーよゴミ
0977名無しさん@お腹いっぱい。2020/07/04(土) 19:45:39.21ID:r0B0Gpf1
PS2で拠点1つ制圧するとエリア制圧勝利になるコード知りませんか
以前どこかのサイトで見た気がするんだが思い出せないし見つからない…
0978名無しさん@お腹いっぱい。2020/07/12(日) 12:24:06.93ID:vpSkrX/6
行動フェイズ∞移動
1C856B54 B656E7A9
1C856AAC B656E7A9
1C856B60 1456E7A5

なぜか効かなくて頭痛めてるんだけど、みんな効いてる?
ちなAR3liteでMはちゃんと入れてる、PS2
効いてるヤシの環境教えてホスィ、
0979名無しさん@お腹いっぱい。2020/07/26(日) 22:59:47.26ID:QRnc2zRR
今更だけど48の人が言っていた敵性レベルから+1hの〜って奴だけど開発プラン提案タイプみたい。
攻略本見た限りだとこんな感じ。

00=基礎・MS・MA技術が上回っていると提案
01=基礎・MS・MA・敵性技術レベルが上回っていると提案
02=関連兵器1,2いずれかが生産可能になると提案
03=関連兵器1,2両方が生産可能になると提案
04=00と02の条件を満たすと提案
05=00と03の条件を満たすと提案
06=01と02の条件を満たすと提案
07=01と03の条件を満たすと提案
0981名無しさん@お腹いっぱい。2020/07/28(火) 01:33:23.95ID:ZGVT4+Ps
それと役に立つか分からんけども
諜報で敵開発プラン入手制限解除
_L 0x8013E83B 0x15F0034
_L 0x00000000 0x00000000

少なくともラーカイラムやZガンダム、Hi−νのプランは持ってきたので大丈夫だと思う
0984名無しさん@お腹いっぱい。2020/07/29(水) 05:00:27.53ID:Xi/eZm01
未だに神が現れるってガンダムすげえわやっぱ。
つか移動系のコードだけPAR、XT共にどの移動系試しても効かないんだが、まさかの本体がいかんのか?そんな事ないと思うんだけどチマチマ移動するのに疲れてしまった、、orz
0985名無しさん@お腹いっぱい。2020/07/29(水) 06:45:37.44ID:4MCG1f5w
先週、メルカリにアクシズの脅威Vのチートデータがボッタ価格(資金・資源・技術等、1項目につき500円)
で出品されていたけど、即出品削除されていた。
出品禁止物に抵触したのかな?
0989名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/05(水) 18:02:47.88ID:3/GmLS/q
次スレは?
0990名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/05(水) 18:42:53.01ID:4x5Nb2Ii
4942050842490849中国で「新型ブニヤウイルス」 7人死亡…60人が感染 (559) [ニュース速報]
2:今度は新型ブニヤウイルスだってよ(´・ω・`) (19) [ニュース実況+]
3:【新型ウイルス】中国で「新型ブニヤウイルス」7人死亡…60人が感染[08/04] [Ikh★] (465) [東アジアnews+]
4:中国で「新型ブニヤウイルス」が流行のきざし 60人感染、7人死亡 白血球減少や体内での出血など (331) [ニュース速報]
5:中国で「新型ブニヤウイルス」7人死亡 60人が感
0991名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/05(水) 19:33:54.70ID:4x5Nb2Ii
5133050833510851中国で「新型ブニヤウイルス」 7人死亡…60人が感染 (559) [ニュース速報]
2:今度は新型ブニヤウイルスだってよ(´・ω・`) (19) [ニュース実況+]
3:【新型ウイルス】中国で「新型ブニヤウイルス」7人死亡…60人が感染[08/04] [Ikh★] (465) [東アジアnews+]
4:中国で「新型ブニヤウイルス」が流行のきざし 60人感染、7人死亡 白血球減少や体内での出血など (331) [ニュース速報]
5:中国で「新型ブニヤウイルス」7人死亡 60人が感
0992名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/05(水) 19:49:12.08ID:4x5Nb2Ii
0849050849080808中国で「新型ブニヤウイルス」 7人死亡…60人が感染 (559) [ニュース速報]
2:今度は新型ブニヤウイルスだってよ(´・ω・`) (19) [ニュース実況+]
3:【新型ウイルス】中国で「新型ブニヤウイルス」7人死亡…60人が感染[08/04] [Ikh★] (465) [東アジアnews+]
4:中国で「新型ブニヤウイルス」が流行のきざし 60人感染、7人死亡 白血球減少や体内での出血など (331) [ニュース速報]
5:中国で「新型ブニヤウイルス」7人死亡 60人が感
0993名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/06(木) 14:51:51.67ID:2oi0zfSd
次スレまだ?
0994名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/06(木) 15:26:04.01ID:vnTpuJt+
5925060825590859人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0995名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/06(木) 16:16:13.96ID:vnTpuJt+
0916060816090809人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0996名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/06(木) 16:37:34.64ID:bdv1c15X
3037060837300830人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0997名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/06(木) 17:33:34.40ID:bdv1c15X
3033060833300830人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0998名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/06(木) 17:48:50.23ID:bdv1c15X
4648060848460846人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
0999名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/06(木) 18:09:12.38ID:bdv1c15X
0809060809080808人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
1000名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/06(木) 18:29:33.69ID:bdv1c15X
2929060829290829人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
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