【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 5【CFW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>454
0は0で変になった気がする
海外版と同じ1をお勧めしたい pkgじゃなくてもいいの?
上げたい、というか俺もバックアップ取りたい
>>426 もうpkgではなくてメモステに入ってるのみでよくわからない
ダウンロードもできないし。
LICENCEフォルダとGAMEフォルダに入ってる。
発売当時に買ったがDLC部分に突入してないからちゃんと出来るのか不安。
ウォーレンレポートではEP3まで表示されるが全て足しても1MBもないんだが・・ 新規でダウンロードする方法はわからんが、
以前にダウンロードしていたらPSPのメモステに入っているはずじゃん?
USBでPCに移して使えてるよ。
どういう状況なの? 合成確率ってどうやったら100%になるんだろう
BNE2の合成確率?のとこの値を上げればいいのかと思って上げてみたら元より下がるし下げてみてもやっぱり下がるので適切な値がわからない 自己解決
値570したらとりあえずどれも成功率100%になった
結局なんでアイテムごとにこんな値ばらけてるのかわからなかったが 北米パッチってベース成長率と武器補整修正以外にも何かあるの? あるで
アイテムの合成確立(ベースパラが成長しないため)
AIが補助魔法を使用しない
タロット成長率
・・・とか その辺なら自分でBNE2で弄った方が再配布待つより早そうだな おまけで付いてたレアドロップ敵100%出現パッチがありがたかったな 51みたいに設定ファイルがないと何も出来ないのとは訳が違うから
時間はかかるけど北米パッチ程度なら自分で何とか出来る 北米版をまるで完全版みたいに思ってる人が居るけど、北米化パッチじゃなくて実物の北米版もゴミ
日本版=超絶クソゲーだったのが、北米版=クソゲーになった程度
新アイテムや新規イベントがある訳じゃあるまいし
たいして調整もせずに出すから、固有キャラと汎用キャラの差がありすぎる等、北米版もバランス最悪のゴミ
ここ来てる人には北米版なんか無意味、自分で調整したほうが良い でも同じ改造をするならさ、
日本版より海外版ベースにしたほうが良くね? でもいじる部分てレベボと補助花火大会と合成成功率くらいやで
自分でやっても時間かからないと思う ゲストとかバトル終了後に仲間になるキャラが装備してくるものを指定したいんだけど、どうしたらいいすか
対象装備品のレベルは撤廃して、こちらキャラのみ装備可能、一品物にしてます
わかりやすいとこでいうと、ミルディンが仲間になるときデゼールブレード装備してくるとか、最初のゴリアテで装備しるとか
上の条件だと最初のゴリアテは敵だから装備できないのかも >>51がないと指定できない
ちょっと過去ログ辿ればわかるが
奇跡的に主さんが現れたがすぐ消された
もともと持ってる人が少なそうなのであきらめた方がいい
自分も持ってない >>474
レデュースMPWって効果出た?
設定できたけど、効果が出なかった記憶がある >>475
0385〜038Dを解析するのだ…!
BNE2の設定ファイルを自作すればいいのだ…! とりあえずデゼールとイセベルグ入れ替えるのは基本だよな >>478
移動と耐性系以外ほとんどのサポートスキルが効果無い中で
消費したMPが減ってたから効果あると思って付けてた
俺の勘違いならスマン サポートスキル効果ないの?
クソゴミだなほんと
久しぶりにオレオウガ作りはじめてみるか 俺調べで武器、○○学、属性軽減、ランパート、サンク、攻撃力、命中、回避率UP、HPMPmaxUP
ゲインマインド、ダブルアタック、消耗品、TPブースト、リフレクト、アブソーブは装備品に付けても効果無かった やっぱりラヴィちゃんの専用クラスを追加するのは王道改造なのかな?
ディバインナイトってのがすでに使われてるからアグリアスと同じホーリーナイトにしよかなと思ってるけど、他にいいクラス名あるかな? ここまだ生きてたのか
03E9の、「銃の衝撃」、「死者宮100階ブラックモア」、「98階のキャンディス」のマップのアドレス分かる人いません?
その3つは通常のマップとは違う所に格納されてるのかな、探してて頭こんがらがる 銃の衝撃(低レベル) 88C00A0
銃の衝撃(高レベル) 88F00A0 >>486-487
超絶大感謝です
やはりだいぶ別領域でしたか、リッチニバス戦の72A00A0とかの周辺探してました オレが調整したの配るからだれかパッチのつくりかた教えてくれや ダマスクブロウガンだけ隠し補整を他の吹き矢と同じ値まで下げると攻撃力が状態異常付きゲルゲの吹き矢以下になるのは何故なんだろう
隠し補整以外は触ってないからATKはダマスクスブロウガンの方が高いのに >>494
試しに吹き矢系のステータス補整全部消して実際にゲーム中で確認してみたけど指摘の通りだった
武器のステータス補整ってかなり大事なのね 序章のゼノビア勢ってアルモリカ開放したあと装備品そのまま置いてくのな
ろくにプレイしてなかったから知らなかった
アルモリカ開放戦で専用品を装備させてたらそれ置いてかれて、マジやめてくれって感じ せっかく上手くバランス調整しても、サンブロンサ遺跡クリアで敵のレベル上限+2されると、全部台無しになってしまう レベボ無しでやってるから、レベル差補正がキツイなぁ・・・ボス級の敵が2レベル上になると無双される
最初から2レベル上の相手を想定した調整にすると、今度はこっちが無双になってしまうし
レベル開放フラグってどこにあるんですかね チートでこちらのステを固定してそれに合わせる方法を取ってる 原作と同じくらいのカードステアップならそれほど上がりすぎずかつ適度に上がるからいいんじゃないの カード取得でベース確定1UP、レベルアップボーナス3でクラス分散して育ててるとベースステが40〜50台に落ち着いて強すぎず弱すぎずって感じで良かった
デニムだけALL60近くなっててちょっと強いなと感じたのでベース上限50がちょうどいいと思う >>502
よさそう
だれかベースが50を超えたらそれ以上にならないコードを作ってくれないかな… 量産型武器の謎補正はあえて残しておいて敵側に使わせて
自分は合成で1ランク上げて謎補正を避けるってのをやってる このゲーム海外版がバランスちょうどいい気がする
そこから敵を強化するとチャリオットげーになるわ… アクセサリの補正をなくすといい感じになるな
敵はそのままで、味方が弱くなるのがいい GW中に調整進めようと思ってたのになんにもやらなかった
4年前もこうやってだんだん離れていったな〜 ホント色々と劣化が目立つキャラの攻撃モーションも削除してる まぁまぁ7年前のゲームだし、調整すればそこそこ遊べるし… SFC版みたいに顔グラ差し替えたい
仲間にする時のシェリーの泣き顔とか最悪、セイレーンもキツネ顔すぎる、設定イラストではかわいいのにな >>511
なんか前にそのためのツールがあったような…?
コンプリートガイドの顔グラに変えれたらいいんだけど dlcが無料なのに入手できないジレンマ
media goはもう対応してないし、pspも壊れちゃったよ PS3経由で出来る
まぁ、PS3もとっくに生産終了してるから中古買うしかないが
PS3でPSストアからDLCを落としてPS3にデータ保存
→PS3のコントローラーのケーブルを外してPSPに繋ぐ
→PS3にあるDLCのデータをPSPに移せばOK いや、VITAが有ればPS3は不要だった
VITAでDLCを落とす
いちどダウンロード履歴を付ければ、現在でもPSPでPSストアにアクセス可能なので、PSPからDLCを落とせる わざわざありがとう
でもそもそものpspが壊れてるんだよねぇ
vitaはあるからメモリの中身pcでいじれたら持ってこれるんだが レベボ無しで高レベルだと、Nルートのボード砦でのセリエ救出が不可能か、低レベルならいけるが
何やっても1ターンでセリエが死ぬ
オズを少し弱体化させないと駄目だ
結構いい感じに調整したつもりでも、様々なケースを試してみるとまだまだ穴があるな >>517
これは元からこういうバランスなのでは?
Cルートで連れ戻してから助けるものと思っていたが セリエを石化させて防御アップさせたり、魅了などで敵の挙動を阻害するとクリア可能になる。
ただ、レベボ無しだと成功率が0%になる魔法が多くて、その攻略法通りにいかないね。
チャームやペトロクラウド、武士舞の花夜叉の舞(範囲魅了)などは成功率0%になってしまい、何の役にも立たない。
レベボ削除したら、03E8で魔法の命中補正を修正したり、その他もいろいろ直さないといけない。 魔法命中U以降をつけてないとかいうオチは?
今作はスキル適切にしておけばベースステータスウンコでも基本的に魔法ほぼ100%当たると思ってた 03E9で高レベル、低レベルどっちも設定してるんだけど、武器固定させる方法ってないの?
4章で戦うタルタロスにアンビシオン装備させてるはずなのに、何故かファンダンゴとかの違う片手剣を装備してくる
マルティムとかも違う武器装備してきて、イメージと合わない スキルの武器学じゃなかったっけか
装備させたい武器の武器学つけないといけないってやつ レベル足りてないんじゃね?
高レベルで装備している場合、装備可能レベルは超えているし 久しぶりにまたいじってみようと思ったんだけど
BNE2だと頻繁に落ちすぎて作業にならない。
BGE64とかいうのだと設定ファイルが読み込めない。
みんなどのツールでどうやっていじってるの?
昔はXPで、その時はBNE2で大丈夫だったんだけどなぁ。
流石にこれだけのために仮想環境作るのもあれだし…
※BNE2は互換モードとかその辺全部やってます。がコピペすると9割落ちます。 >>524
どーせ、EドライブとかGドライブの外部記憶装置から
BNEたちあげてんだろ。
ファイルホルダーをCドライブで作って編集してみなよ。 >>525
変更量が膨大なんで、エクセルでデータ打ち込んでから
それをコピペしてるんだ…
エクセルでバランスとかも管理してるんで。
>>526
Cドラでやったけど10個程度のコピペで速攻落ちた。
XPの時は縦10行、横50行とかでもコピペいけたんだよなあ。 PC壊れて改造したデータ消えたわ…
きっともうやることはないだろうな… PC壊れたってHDDが無事ならサルベージ出来んべが データが消えたって言ってるんだからストレージが壊れたんだろ
察しろよ 上でも書いたBGE64だけど、最新版だと読み込めないが
何故か古いVerだと読み込めるみたいなので使ってみた。
んだけど、一度BGE64で保存すると以降BNE2で読み込めなくなるんだけどデータぶっ壊してるのかな?
確かにBGE64の方はマイナス値がオーバーフロー(-200が65336とかになる)みたいな感じで表示されてるし
どうも怪しい感じはする。
実際編集して組み込んで起動したら、ゲーム自体がバグってるわけじゃないんだけど。
いろいろやった挙げ句実はぶっ壊してたのでやり直し、となるのが怖くて使えない。
でもBNE2と違ってコピペで落ちないから使いたい。
このジレンマ。
誰か相互で読み込めてる人いるんだろうか。 変更したところもっとあると思うけどぱっと思いだせるだけ適当に付属のテキストに。 https://www.axfc.net/u/3921401
久々にプレイしたくなったので↑のに加えてハボリムのソードマスターを専用クラスにしてみました。
クラスチェンジ不可能のかわりにSFC時代っぽい性能に。 タクティクスオウガDLCを通常のFWの本体で落としています
その本体がお亡くなりになったんですが、次に購入した本体が
CFW化されてたんです
で、ディスクを入れたら注意みたいなのがでてプレイできません
ぶっちゃけCFW入じゃないのと交換してほしいです
普通にカスタム無効化とかできませんか?
PSPにメモリカードではなくメモリは内蔵されているんですかね?
一回CFW化してある商品をかったらDLCできませんか?
ちなみにタクティクスオウガです
最悪、VITAでやるのも考えてます
どうかよろしくおねがいします >>539
cfwにしてるやつでも普通にumd読み込むけどね。 タクティクスオウガ運命の輪
DLC入をプレイできるかと思い、頑張ったけど
できなかった・・・
一回FW上げたらSONYの公式にFWに戻すことは無理だろ?
6.61だけど・・・・
PSP本体メルカリで買うんじゃなかったよ
CFW化されてたorz 君は改造オウガをしたくてこのスレで聞いてるの?
公式fwがいいっていってるし、それならスレ違いだからcfwスレいきなされ。
cfwの操作とか公式fwの戻し方とかぐぐればいくらでもでるでしょ。 その手に詳しくない人がCFWなんて単語知ってるのかね…
CFWが導入されているため起動できませんなんてご丁寧に出るのか?
そもそも起動できないなんて聞いたことないし、当たり障りないようごまかしてねえか?
どのみちスレチだけど ここを見ている方がいたらお願いです。
北米版仕様のパッチを再アップいただけないでしょうか?
タクティクスオウガほどやってて面白いゲームは今後一生出会えないです。
日本語の訳で北米難易度をプレイしてみたいのです。
お願いします。 スレ4の>>692あたりに北米化あるぞ
敵柔らかくて、本当にレベボ廃止されてるのか分からんが 教えていただきありがとうございます。
このパッチ+スキルセット最大5制約で楽しめております。 vitaをcfw化して北米版パッチは当てられますか? ソフトの書き換えなんだからハード違いは関係ないでしょ 最近、改造があること知ったんですが、
現時点では、北米パッチとバランス調整パッチ
があるということですね。
パッチはそれぞれ単体と、合成で
どれがいいんでしょう? とりあえずダウンロードしてReadMeとスレの前後を読んで決めましょう BNE2のクラスタブの事で教えていただきたい事があります。
クラスタブ内の右側の男、女などの欄にはクラスチェンジ画面の画像が設定されている0〜110の数値を使用して画像の設定がされておりますが111以降の数値は過去ログにもありましたがLサイズクラスが引き伸ばされた画像になります。
その111以降の数値にラヴィニスやハボリム、敵専用クラスなどの画像を設定できないでしょうか?
ご存知の方がいたら教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。 説得で加入した汎用ユニットをリネームする方法てありますか?
SFC版だとツールでちゃちゃっとできたのですが…
もう好みの名前を引くのに延々リセマラは疲れました…
発売から相当経つのにまだ一週目だし… >>555
ないと思う
ユニット雇う際にリネームし、転職するしかない
ちなみに、チートで転職証なしでもチェンジできる >>554
俺もそれ知りたいんだが、誰か教えてくれませんか... >>555
調べてないけどベースパラメータ付近に名前のアドレスはあるんじゃない?
そこを直接いじれば変えられるとは思うけど。 >587 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 18:38:10 ID:uWtOqN8J [3/3回] >>581
>一例だけど、これでデニムをアースドラゴンにできるよ
>_L 0x002D4D24 0x000000D3
>_L 0x102D4D28 0x000000BC
>_L 0x002D4D6D 0x0000001C
久しぶりに改造したくなって楽しんでます、初代スレのこのコードを使って顔グラデニム、キャラグラと職業ウォリアーのやり方がイマイチわかりません。
_L 0x002D4D24 0x000000A1
_L 0x102D4D28 0x00000XXX
_L 0x002D4D6D 0x00000001
上がキャラグラ、下が見た目だとわかったのでウォリアーにすることにできましたが……。
XXX部分の顔グラの数値がわからず、001だと婆さんになって苦笑い。ここ主人公だと思ったのですが。
もしお助け頂ける方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします、過去ログ漁ってもそれらしきもの見当たらず。 >>559
にわか知識ですまんが顔グラは処理が特殊で、セーブ→ロードするとキャラグラ依存になったと思う
そしてデニムはデニムっていう固有種族(キャラグラ)なので顔グラデニム、キャラグラウォリアーの両立はできない >>560
アドバイスありがとうございます確かにセーブロードしたらキャラ依存に変化しましたこれは知らなんだ……。
_L 0x002D4D24 0x00000001
_L 0x102D4D28 0x00000001
_L 0x002D4D6D 0x00000001
試しにこういうアドレスにするといつものデニムになりました。
上だけをA1にすると姿ウォリアー、顔グラ婆さんに変化。どうしてもダメみたいですね。
そういえばオウガブレードのボディスナッチ制限解除コードは無いですよね、固有キャラやドラゴン相手とかにも使ってみたいものですが……。(クレクレでごめんなさい 数年ぶりに覗いて見たらスレあった!!
まだ人がいることに感動したけど、肝心の改造の方は数年前から進捗ないのが残念
オリジナルと違って特殊なシステムだから直しようがないのか スキルセット数を11以上に増やすコードと、装備欄を6以上に増やすコードがあるなら教えてください。 障害物ラクラク壊せるようになったのが戦略増えていい。
各ジョブのTP見直すだけで別ゲーっすね。 >>568
今更ながらありがとう
ありがたくいただきました >>566
ワイもテキストを色々いじってるんだけど
ものによるけど、説明文とヘルプテキストで2箇所変更しないといけないじゃん?
例えばキュアリーフの回復量を25→50にする場合
1箇所だけ(多分先に見つかる方)だとヘルプテキスト(スクローするやつ)が変わってなくて
もう少し進んだアドレス(別のファイルだったかも)にある同じ文も変えないといけない的な。
ワイは毎回「キュアリーフ」とかをバイナリ変換して、それを検索してるんだが
ハッキリ言って面倒だし、やってる時はいいんだが少し時間があくと
一体どこをいじったのかわからなくなる。
BNE2みたいに、テキストのアドレスを一覧で見れるようなツールで変更してるのかね?
それともワイと同じようにゴリ押し殺法なん? 特に改造はしていませんが、簡易的なテキスト変換ツールを作ってみました
文字コードの一覧も入っています、何かのお役に立てば
https://www.axfc.net/u/3981786 過去ログ漁ってみたらEMES含めていろんな構造体を詳細に解析されてる方がいたので(2014年…)
それを参考にもうちょっと改良してみます いただきました!
だいぶ昔にも同じようなhtml上げてくれてる人がいたんだけど
一部の文字が対応してなかったりで、書き換え時に結構苦労してたんだけど
これではかどります。 改良版再アップしました
検出、変換精度は大分向上したと思いますが不備がありましたらご了承ください(´・ω・`)
https://www.axfc.net/u/3982594 いただきました
テキスト変更に手間取ってたので
助かりました
ありがとうございます テキストの取りこぼしを見つけたのでxlce構造体のアドレスから参照テキストを検出する方法に変えました
また、改造の過程(アドレス一律変更など)で使えるかもしれない簡易バイナリ変更ツールも作ってみました
https://www.axfc.net/u/3986103 久しぶりにPSP版プレイしたけどシナリオバトルで敵のレベルって固定されているのか
SFC版みたいにこちらのレベルと連動する方法とかない? >>581
使わせて、いただきます
ありがとうございます 簡易テキスト変換ツールにバイナリ書き込み機能を付けてみました
たた、あまりテストできていないので人柱覚悟でご利用ください
https://www.axfc.net/u/3986907 後になって気づきましたが現状問題点が2つあります
1つは、書き込んだテキストの後に00が複数並ぶとデッドスペースになってしまう点
もう1つは、BNE2では固定アドレスを参照しているので構造体の位置がずれたままだと使えなくなってしまう点
次回までに修正しておきますが取り急ぎご報告まで 修正版アップしました
とりあえず更新は一区切りにしようかと思いますが不具合などありましたらご一報ください
https://www.axfc.net/u/3987658 >>587に入れたバイナリ変更ツールの方に終了アドレス仕様変更ミスがあったのと
テキスト変換ツールでEMESには強制的に3バイト以上書き込むように変更
何度も連投すまぬ・・・
https://www.axfc.net/u/3987774 クラスのレベル修正消して装備にステつけてFFT風にしてみたらそこそこ遊べた
店売りはレベル制限なしでレベル1からでも装備できるようにして新クラスでも即前線入り
敵の装備は一ランク上のを装備して出現するように武器防具のレベル制限を調整
アタッチ系とガード系の魔法にクラス固有のアクティブスキルとアイテムの効果つけて戦略性をちょっと高めてみたけど
うーん・・・ 今更ながらこのゲームで改造できる事を知ったので過去ログを見ながら対応しています。
今、新クラスを作成しているのですが、クラス名、クラス説明の入れ方がどうしてもわかりません。
どのたかヒントだけでもご教示いただけないでしょうか。
よろしくお願いします。 自己解決いたしました。
>>574さん
ツール使わせていただきました。ありがとうございます。 >>593
例えば「ウォリアー」を変更する場合、その文字コードは「D2 01 0E F7 D0 01 1A 00」なので、これを 03E8.BIN から検索する
最初に見つかるアドレス 8ACD3 が男性用クラス名、次の 8ACE1 が女性用クラス名で、直後の 8ACE9 からクラス説明が続く
(実際はクラス名に6バイトのFCヘッダが付いているので先頭アドレスは 8ACCD と 8ACDB)
あとはこれらを書き換えれば良いのだけど、この作業を簡略化できるようにしたものが>>588の簡易テキスト変換ツール
ただし、現状FCヘッダ(>>69-70に情報あり)やゾンビ時テキストについては私も完全には理解していないのでご自分で調整が必要です
ツールの使い方で不明な点があればお答えします おおっと、まさかこんな時間にレスが被ると思わず書き込んでしまった、失敬 (´・ω・`) おお、まさかご回答いただけるとは…。
重ね重ねありがとうございました。 >>568をvitaのadrenalineでやってるけどプレイ中ひんぱんにフリーズしてアプリ終了させないといけなくなる
俺だけかな
素直にPSPでやるべきだろうか >>598
vitaのアプデ着たからアドレナリンいれてやってるけどフリーズとか一切ないな。
ちなみに3.65henkakuenso >>599
同じ3.65 henkaku ensoなんだよね
俺環かな
諦めるわ 特定の行動で必ずフリーズするならパッチ当てミスかそもそもパッチ自体に問題があるかじゃないかな。
全く関係ないと思うけどvitaで天外魔境コレクションしたときは二回セーブすると必ずフリーズした。 特定の行動で確定フリーズというわけでもなんだよね
ステージ攻略中にいきなりフリーズするって感じ
体感だけど1章ラストのバルマムッサみたいな天候がひどい時にフリーズしやすかった
henkakuから入れ直したりアドレナリンバージョン変えたり
パッチ当て直したりしたけど改善されなかった
PSPでやることにするよ PSPの方で普通に動くんならvitaの方に余計なものが色々入って悪さしてるか、メモカの異常やろねー。 二つ名のパッチでL2章アルモリカのモディリアーニからアクアブラスト2で230ダメもらってカノぷ〜が消し飛んだ
ステ見たら魔法攻撃440あるじゃん
こっちの魔法防御210くらいしかないのにやべえw https://www.axfc.net/u/3996928
https://imgur.com/a/6vailOY
https://imgur.com/a/Uv7sIi6
https://imgur.com/a/eqb3IFt
二つ名パッチ更新しました。
イベントシーンとウォーレンレポートの方にも適用。
女ウォリアー→アマゾネス
男クレリック→エクソシスト
女ディヴァインナイト→エンジェルナイト
574さんのツールのおかげでromデータに最初から二つ名データ入ってたことも判明。
ウォーレンレポートに載らないキャラもレポート用に全員フルネームも設定されていることも。 女ビーストテイマー→ドラゴンテイマー
とかも忘れてました。 >>605
Lルート3章 アルモリカ城内戦のザエボスの名前が屍術師ニバスになっていました ↑ザエボス修正、既にパッチ当ててる方は03e8のみ差し替えればokです。 暗黒騎士達やばいね
3章ラストフィダックでこっちレベル15
攻撃力500越えててちびる AI任せにすると中立(ラヴィリス)に攻撃してしまったり遭遇戦で一部の敵に攻撃しようとしないな
これって仕様ですか?AIはやめた方がいいかな 最初のラヴィニスの戦闘はパッチ当てなくても普通に攻撃してたわ、すまん レベル合わせるの面倒だけどミルギルハボリム育てたら楽かな。
ある程度進んだらカード集中して使って一人強キャラ作ればだいぶ楽な感じ。 TP関連修正されてるけどマイティインパクトとトレメンダスショットが如何にぶっ壊れてたかわかるなあ。 2つ名パッチ面白いっす
ありがとうございました
ところで、BNE設定ファイルが欲しいのですが、リンク切れてないかな 設定ファイルは普通にあったよ
本体ファイルもググれば出てきた 確かにスティールおかしい
これどこ弄れば直せるんだ…? 二つ名パッチ?
こっちは普通にスティールできてるけど スティールの盗めるアイテムについては
ブロンズインゴットやトネリ材など盗めても全くメリットを感じなかったので
ほとんど貨幣に変えています。(雑考石とか盗むよりも貨幣盗んでそれ売ったお金で素材買えばいいじゃない的な考え)
レアアイテムのオリハルコンや盗賊の指輪、死者グッズ等はそのままにしています。
オリジナルに戻したい方は03e9の方を個別にいじってもらうのが確実です。
オリジナルに差し替えるのが一番手っ取り早いですが、
低レベル限定取得アイテムとかもいつでもとれるように変更していたり
敵のスキルも変更しているので注意です。 オリジナル版のスティールが一部のアイテムを盗む以外にあまりにも価値がなくて、
個別に魅力あるものに変更したかったのですがいいアイデアは思いつかず。
雑鉱石 丸太 魔水晶の原石 ジェムストーン
↑とある雑魚のスティールテーブルですが、これをどう変えたら魅力的になるのか?
オリジナルのままだと盗めるアイテムの価値はないけれど一応は個性がある。
個性も面白味もないが価値のある貨幣に差し替える。
で後者を選びました。
死者グッズやオリハルコン等のレアアイテムはそのままにしていますが、このアイテムもオリジナルのままの方がいいとか、
個別にこんな変更の方がいいとかあれば教えてもらえれば。 そういうことか、すごい丁寧にありがとう
パッチ使わせて貰ってる身で直そうと思う方が失礼だったわ https://www.axfc.net/u/3998710
少しですが軽く書きました。時間とれるときに全部まとめれたらいいんですけどね。 >>626
GJ
他のLサイズクラスやアイテムについてもコメントをお願いします 二つ名廃止の経緯は松野氏がインタビューかなんかで言ってた気がするけどデータの中に残ってたんなら開発の遅れだとか、SFC版から変更せざるを得ない単語があったからとかかね。
FF14の二つ名とか何個か差別用語とかで変更になってたし。 二つ名ありがとうございます
パッチ当てたら1,501,846KBになったけどちゃんと当たったかな >>626
固有クラスでいうとロードなんかは使えるスキルがかなり増えてるのかな?
個人的にはロードのスキルは窮屈に感じてたから好きな調整 >>628
障碍とかも多分いちゃもんつけてくる奴がいるからだろうなあ。
ハンターハンターの王の白痴発言も単行本だとなんか変わってたし(何かは忘れた)
マジでクソみたいな言葉狩りやめろや。 しかしやはり、後から加入するメンバーは挽回が難しいな
スキルポイントの格差社会 レベルアップボーナスが個人じゃなくてジョブ自体に入れば
加入したてのキャラや使ってないベンチキャラもすぐ一軍になれるんだけどな 中盤まで進めたけど
序盤がキツイが、それ以降はヌルゲー化するな
どのマップも12人出撃できるから数の暴力でどうにでもなってしまう 前衛4人ぐらいが殺しまわるだけで後衛の弓も銃も魔法も追いつかない バニラの出撃人数が統一されてない部分で毎回編成作業で苛ついてたもんだけど、いざフル出撃出来ると嬉しい半面極端に楽になるね。
自分で縛るのが一番だな。 12で多いならオリジナルと同じ10にすれば解決じゃーん! >>634
凄い。バランス修正箇所が膨大だわ
クラスの全体変更点についてだけ訳した
・レベルボーナス廃止
・基本ステータス値の12%が1レベルあたりのクラス上昇値、HP/MPは12.5%
・人間クラスは1レベルあたり基本値の2.5%のATKとDEFが上がる。猛獣類は7.5%
・いくつかのクラス名は以前の呼び方に戻した
・より多くのクラスは素手攻撃や投射攻撃の上位版を使用できる
・軽歩がなくなったすべてのクラスでMOVEとJUMPをで改善した
・投射武器を使えないクラスは投石をなくし、違うアビリティに置き換えた
・ほとんどのクラスは耐性が上がっているし、魔法ステータスの両方を最高値で使えない魔法使いもいる。
ゲーム終盤において魔法強化は制限されるべきである。
・バフステータス魔法の実行を最適化した。変更した属性魔法で魔法使いを特化させることで
※意味不明
・モンスターは人間よりもDEX、INT、MNDが特徴的に低い。ゴーレムとサイクロプスはそれなりのDEXがあるので、それなりの砲撃手になっている。
・ゴーレムとサイクロプスとタコは岩石を投げれて、ドラゴンは弱いけど顎で投げれる。他のモンスターはできない。
・ほとんどのクラスでVITを下げた。VITの高いクラスと低いクラスの差はあまりない。
・瞑想の修正の一部として、ほとんどのクラスでMP値は増加する
・ドラゴンはステータスが異なる。
地と火のドラゴンはステータスが上がったが、溶岩歩きはほとんど役に立たない移動タイプである。
水と氷のドラゴンは水中歩きで、元のステータスのまま
風と雷のドラゴンはわずかに弱いステータスでJUMP+1
光と闇のドラゴンは古文書を少し読めるが、物理ステータスはひどい
・バハムートは神聖魔法を学習できる。ステータス異常解除やデスペルや沈黙の魔法を使える。
・ティアマットは暗黒魔法を学習できる。デバフや猛毒やデッドスクリームを使える。
・全てのゴーレムのタイプを平均的なステータスの1タイプに統合した
彼らの能力はあまりに似ていたので、もう1体を育てることはポイントの無駄だった。 システム的にLv差ありきで戦うことになるから、ワンサイドゲームを避けるにはLv成長をかなり小さくするしかないのかな 中盤から終盤にかけてはぬるかったけどクリア後の敵はなんか色々と凄いな
魔女ジレーヌ戦やってるけど取り巻きからクッソ硬いし範囲チャーム乗せてくるわで勝てる気がしない 必殺技の回転が速くて爽快感と敵の必殺でスリル感が増していい感じだ オズマ仲間にする面とかアゼルスタンのところ辛いおもろいわ。 >>643
> ・バフステータス魔法の実行を最適化した。変更した属性魔法で魔法使いを特化させることで
> ※意味不明
の原文ってこれかな?
・Adjusted access to buff/status spells according to the caster’s specialization for all changed elemental, light, dark and draconic spells
砕いて翻訳して「(術者の)クラスに応じて行使可能な神聖/暗黒/竜言語のバフ/ステータス魔法を調整した。」って感じでどうかね?
実際にプレイはしてないんで頓珍漢な翻訳だったらごめん >>649
なるほど、そう訳すのか
でも、どの属性かのアタッチ魔法を行使可能なら改善されてないのでは・・
バハムート、ティアマットを軟弱にして魔法使いにするとは、さすが外人の発想。違和感はあるけど、なんとか差別化しようと頑張ってる感じが伝わってきた
スキル格差の是正には難しい方法が2つ
@(誰かが言ったように)スキルポイントをクラスごとに管理
Aクラスごとにセットスキルを最初から固定化して、編成画面からスキルアイコンを消して任意で習得セットできないようにする 救出イベントは本当にひどいな
one visionの言う通り、歩数は上げ方向あるのみ 試してないけど、海外版の内容(変更点)をコピペで貼り付ければ良いんじゃね? こんな時間にレス被るとはw
アンカー付けないとダメだね いじればいじるほど後半加入キャラ・クラスどうにかならないかと考えてしまうな
経験値カードとかスキルポイントカードみたいなのあればいいんだけどな うろ覚えなんだが銀貨でスキル継承できなかったっけ?
汎用キャラ死亡から後半加入キャラに継承させるとか 武器の全体変更点
・同じ種類の武器は同じ重量/RTペナルティにした。(例外は除く)
・属性武器は属性耐性劣化させることなく、他と同じヒット効果にした
・DEX武器はダメージ基準を迂回できるため、低いATKとした
・投射武器はRTペナルティを大きくした
・塔的武器とボウガンは「携帯武器」スキルを使用して、武器種と使い手を共通にした
・属性を拡張して、属性武器を増やした
・+1武器は別の武器名に替えた
・通常武器の合成は安くして、レア素材を不要にした
・アンデッドに対する隠しボーナスは神聖属性武器から剥奪し、バルダー武器に付与
・片手武器の二刀流特典を減らした
・最終武器のATK成長を低くした。
格差を平等にしたので、各クラスの最強武器は基準値に比べてだいたい同じ強さになった
・終盤の属性武器は強化できない代わりに、より多くの属性を持つ異なる武器にした。
・ステータスや必要レベルを修正した武器もある
・後半の合成武器入手を少し変更したので、敵はレシピ本に沿った武器を所持する
・装備品の価格を見直した
・バルダーのダガー、クロー、ソードは他のバルダー武器と同時期に入手できるようにした
・魔法の使用効果がある武器は、他のもっと役立つスキルを使用可能に変更。(魔法使い武器を除く)
・合成を利用できるようになったとき、低レベル武器を増やす衝撃は軽減され、あまり初期から武器を投げ捨てる価値がないようにしたい。
その想いから、レベル9以下のほとんどのアイテムから上位品を削除し、標準の装備品をその空きスロットに移し、終盤の選択肢のための余地を得た。
つまり、アイテムリストはかなり変更した
・名前に十分な余地を得ることは本当に問題で、グラフィックのスロットは時々オーバフローで犠牲になった
例えば、「全ての一般の片手剣には1つの絵があり、その上位品には別の絵がある」というような
全アイテムに独自の絵を与える余地はなかった。
・このmodでは、上位品はインパクトに欠ける
(CPUに対してプレイヤーが優位に立ったり、次の標準装備品を見劣りさせることを避けるためである)
このパッチでは上位品(upgrades)を同等品(sidegrades)に変更している。
終盤武器は両バージョンでバランスを取っているが、代わりに鎧は独自のステータスを持たせている
・その例えは進化の間隔が長いアイテム(鞭、楽器、片手弓)については当てはまらない。
それらの上位品はかなり強く、敵も所持している
・武器のレベル制限はレベル40までに調整した。
・あるアイテムのアニメーションを変更。斧/槌は片手と両手では異なり、爪は突き刺すタイプになっている。
・ヒット音も多くの武器で変更している。
・見た目もシャッフルしたり、名前を変更したアイテムもある
・武器の発射物は速く飛ぶようにした。弧を描く武器は遅く、直線軌道の武器は速い
・神聖/暗黒武器はクラスアライメントで制限した。
テラーナイトは神聖剣を使えないし、クレリックは暗黒爪を使えない
・セット装備を少し拡張した
・終盤武器のエフェクトを変化させた。手りゅう弾エフェクトはあまり意味がないため
・サイドグレード品は標準装備品と同じ装備レベルにした。
間違ってすぐに合成したがレベルが足りなくて古い武器を使うのはお金の無駄であり、
あまり直感では分からないことなので、両方の品を比較できるようにした
・人種ごとの武器ボーナスは廃止したり、置き換えた。
・AGIボーナスを高くした。AGIは装備品で上昇できるものではないので、片手剣と両手剣のボーナス量を同じにした
・ダメージボーナスを変更した。斧に代わって剣がSTR武器の中で最高ボーナスを持つ
鎧に対しては、斧はATKの増加するので強くなる。
こういう訳で、ハンマーは鎧に対して最高のATKを持つが、柔らかい標的には最も低いダメージボーナスになる。
剣はその反対であり、斧は中間である
・魔導士装備のMPボーナスを増加させた
・ヒット時のステータス異常効果の継続時間は同じ効果の魔法の継続時間に合わせた × 塔的
〇 投擲
改造内容が凄すぎて、当面のお手本になりそう いかんな
二つ名ようやくハイム攻略まで進んだのにone visionに目移りしてしまう Youtubeでone visionの動画を見たけど、武器の品数が多くて、矢が速いことは確認した
ゲームバランスは敵が少し強くなってる気はするけど、よく分からん 動画少しと文章流し読みしただけだけど今までここでやりとりしてたことと大して変わんないんじゃない?
フォルカスとか暗黒騎士の2Pカラーっぽいのにしたり、固有キャラのカラー変えたりしてるけどイベントシーンじゃ元に戻ってたり、あくまで数字を変える範囲でSFCのハック系には遠く及ばないかな。 「日本語版を出してくれ」って作者の掲示板に書いておいたぞ
5chに来いって書こうとしたけど、URLは書き込めなかったので諦めた sidegradeという概念がイイね
SFC版では絶対に真似できない部分を攻めてきてる Guest 2hours ago
Please release Japanese version.
raics 7mins ago
Sorry, it would be beyond my abilities. ここでOne Visionを紹介したのはそのためだった
日本と海外の職人がお互いをパクりまくってインスプレーシオンを煽っていつか完全版みたいなパッチを作ればいいなぁって
ここでなんか便利なツールや面白い発想とかが見つけられたらraicsさんにも伝える! 5chに呼べれば、矢の速度はどこをいじったのか聞けるけど、さすがにHP上でそういう質問はNGだよな 矢の速度は試してはないけどボウガンに矢のグラ被せただけじゃない? こっちじゃBNEで弄るのが普通だろうけど海外版ってデータを何で弄ってるんだろうか あのサイトでは人を雇って改造パッチを作ろうと思えばできるのか?
絶対にモメるやつじゃん
「ここまで改造したから、みんな募金してくれ」の方が安全
Commercial job
This is a volunteer position (optional donation)
This is a paid position at an indie team (1,062\ JPY for 30days)
This is a paid position at a commerical company (5,312\ JPY for 30days) データ比較してみたけど、矢の速度はアイテム.iniの69980かな >>657
訂正。BlowgunとBowgunを見間違えてる
× ・塔的武器とボウガンは「携帯武器」スキルを使用して、武器種と使い手を共通にした
〇 ・投擲武器と吹き矢はSidearmsスキルを使用すて、武器種と使い手を共通にした スキルの全体変更点
・吹き矢と投擲は両方を扱う「サイドアーム」スキルに統合した
・クラスのテーマとなるスキルを得る早さを変更した
(バーサーカーはアンチパリィをナイトより先に得るが、パリィは後になる)
・ステータス上昇スキルは削除した。クラス間のひどいステータス差があるため
・軽歩を削除した。スロット確保になった
・ランパートフォースは4つのランクがあり、より独占的なスキルになっている。
ナイト、ホプリタイ、ゴーレムとある特殊クラスだけが使用できる。
ディバインナイトはそれを持つ唯一の飛行クラスである
・クラスにスキルを使える能力があるならば、一般ルールに従い、学ぶこともできる
例外としては、狙撃や説得のスキルのような特殊なケースとアクティブスキルがある
・ステータス異常耐性スキルはゲームから削除した
・多くのスキル取得可能レベルを変更した
・最速入手できるレベルに基づいて、全てのスキルポイントのコストを標準化した
・消耗品使用Tの取得時期はクラス間で異なるようにした。
・魔法使いは投射武器使いにでもならない限り、軌道予測は習得できない。ミスリードするためである
・狙撃は弩スキルを必要としない
・カウンター、ノックバック、ウェイドスルー、ゲインマインド、Channeling,Reflect Damage, Reflect Magic
これらの第1段階は価値が低いため利用不可として、残りの段階は同じレベル範囲で展開させている。
・主にスペースの理由から、一部スキル名を変更した
・大部分において、機能していないスキルがあるスロットはなくなるであろう
・消耗品使用は2段階にした。つまり、4段階まで広げる必要がないように、
回復、ステ異常回復、その他アイテムの2つの部分(+1と+2のことか?)を使用可能とした
Tはみんな利用可能、Uは以前Wまで習得できたクラスだけに限定した
・ランクがあったアクションスキル(active skill)からランクをなくした
とても高ランクにおいて保証された活躍の機会があることは潜在的な問題となっていたためである
・パンジャックスはテラーナイトの代わりにウォーリアーが習得できるようにして、
STRベースの両手持ち武器を持つ熟練した全クラスで使用できるようにした
・種族スキルは標的の種族に対してではなく、スキルを使った種族への防御ボーナスがある
だから、人体学を持つ人間ユニットは全ての種族から護られており、人間に対してダメージボーナスがある
ゲーム中の種族の量や敵の構成を考慮すると、人体学以外の種族スキルを人間が使う価値は無いだろう
そのスキルのレベル上げに労力がかかるので、かなり貧弱な装備となってしまう
頭を悩ませなくても良いシナリオを幸いにも思いついた
それは、そのクラスを使えない種族に対してだけ種族スキルを装備できるにすることである
つまり、ウォーリアーは人体学を装備できないが、爬虫類学や悪魔学や死霊学は装備できるのである
ただし、ソードマスターだけは例外的に人間でも人体学を装備できる
・光属性補正と闇属性補正は同時には装備できない(神聖/暗黒魔法にも同様の制限がある)
・全ての説得スキルを同時に装備できる
・アクションスキルは全てのクラスで同じようなレベルで習得可能できる
(そのクラスが習得できるアクションスキルの数次第だが)
・消耗品使用は少し制限した。
理由は、ステ異常回復アイテムは幅広く使えたり、聖水のような特殊アイテムを使えるからである
みんなが使う必要性が少なくなり、最初のランクを使えないクラスもいる
そういうクラスはバーサーカーのように他のユニットから助けられることになる
・軌道予測はアクション効果があり、バトルにおいて20TPで本当の軌道を知ることができる
多くのプレイヤーは以前よりも使ってみたくなるだろう
経験を積んでくるとポイントを使わずに知ることができるだろうが
・モンスターは関係するエレメントの補正スキルだけを習得できる
他のエレメントの補正はあまり役に立たない
・全モンスターのレゾナンススキルは、補正があると思われるそれぞれの属性に受動的な耐性ボーナスを付けることに替えた
クラスは本来の耐性を得ることができなかったので、これが本当に炎耐性を持つファイアードラゴンをつくる唯一の手段だった
・ほとんど地を這うモンスターはジャンプ1を習得できる 諸悪の根源であるステータス上昇とステータス異常耐性のスキルを削除するあたり、なかなか分かってるな
後半加入クラスもスキル習得ポイントを下げてあげれば、即戦力になりやすい
スキル格差の対策はよく考えられてあるな
レベル格差の対策はどうしてるんだろうか?? 興味あるわ スクエニはこの作者を輪のディレクターとして雇うべきだったなww ステアップスキルが諸悪の根源っての分かるんだけど元からある要素を完全にオミットするのはなんかもにょもにょするわ。
FF6tとか運命の輪のレベボ削除は全く抵抗ないけどねw
いっそのこと合成と盗むも消し去ってもいいんじゃね。
海外サイトでもそこのところ悩んでるみたいだし。 ONE VISIONのHP成長率は改善の余地あり
Lサイズは多すぎ
まだ元の設定の方が良い >>675の続き(最新バージョン0.94で追加された部分)
・ウェイドスルーの必要レベルを下げたので、初期ミッションにある多くの水地形の苦痛が緩和するだろう
・新スキル「Bullseye」を追加。Fated Circle(ライン攻撃)とほぼ同じだが、その投射武器版であるレンジャー用スキル
・新スキル「Fusrodah」を追加。叫ぶことで、使用者の周りの敵たちに少しのダメージを与えて、ノックバックさせる
・新スキル「Blood Magic」を追加。現在HPの10%をMPに変換する。その他のコストは非常に低い すまん
Fated Circleのライン攻撃は嘘。ググった先の情報を勘違いしてた
なんか知らんが、強いスキルらしい >>683
Fated Circleってのはルーンフェンサーの専用スキル
+エリアの味方をSurestrikeにする。日本語版でなんて言うかは知らないけど"物理攻撃で必ず当たる"ってやつ
OVではハンマー(Sidegradeでないやつ)は低確率で相手を麻痺にするや爪は低確率で毒にするなど武器の種類ごとに追加効果がある。Surestrikeはその追加効果も必ず発動させる
https://i.imgur.com/7ccx6dw.jpg
https://i.imgur.com/6CZWy1r.jpg
https://i.imgur.com/SeUw8UV.jpg
https://i.imgur.com/NNBBacT.jpg レベボ完全廃止ってどうやってるんだろう
日本語版だとBNE2で変更しただけだと完全には止められないよね 簡易テキスト変換ツール更新しました
細かな修正と、テキストを移動しないセーフモード、差分検出機能の追加
https://www.axfc.net/u/4000039 二つ名パッチ一周目Lルート終わった。
いいパッチ作ってくれてありがとう。
バランス調整、特に必殺技の爽快感とオブジェクトの破壊がよかったけど、二つ名あるのが何より嬉しかった。
これがあってこそだわ。 俺も本心はそうだけど、二つ名作者にもこだわりがあるだろうし、諦めて英語版でONE VISIONを遊ぼう 自分もステータスアップ系は廃止してたなあ。
その上で補助魔法の効果を若干上げてた。
パッシブで常時強化するんじゃなくて、能動的にターンとかのコストを掛けて強化する方向で。
フレイムフュージョンは原作でも使うだろうけど、ガルバナイズとかホワールウィンドウは命中アップやらなにやらつけたらいらんからな。
フレイムもATK強化でスキル揃ってない前半はともかく後半いらんし。
状態異常耐性系も全く使わなかったからこれも消した。
やっぱ海外でも同じ結論に至るのねw 防具の変更点
・装備品は魔導士装備、重装備、軽装備の3つのタイプになっており、それぞれ異なる防御力や重量が設定されている。
・もし重装備を装備できるクラスなら、軽装備も装備可能である。
一般的に、魔導士装備は魔法使いのためにある。(ソードマスターは例外)
・サークレットやセクシードレス?のような、いくつかの装備品はほとんどのクラスが装備できるようにマルチカテゴリーにした
・装備品は1つのダメージタイプに対して特徴的に低い耐性を持たせるようにした。
魔導士系には突撃、軽装備には斬撃、重装備には打撃
・防具のDEFを下げたが、耐性は上げた。結果的に、ダメージが極端にならないようにできた
・バルダー装備は後半に入手可能だが、強い
・全ての防具のVITを下げた。
なぜなら、アタッカーは防御ステータスに打ち勝って攻撃するのに苦労しており、
シールドバッシュで攻撃する機会が多かったためである
・属性付きの軽装備や重装備はローブ同様に手引書で合成できるようにした
・ほとんどの防具は安価にした。特に、盾。
・アクセサリーのステータスはもっと関連ある選択肢となるように焦点を当てた。(例外除く)
ステータスアップの指輪は基本ステータスだけが上がるようにして、
starting ringsはATK/DEFだけが上がるようにして、
イヤリングやチョーカーはダメージボーナスや耐性だけが上がるようにした。 SFC改造のTO_CV2みたいに盾装備には弓が極端に不利になるとかなってほしい 「VIT上げすぎたらクソゲーになる」って認識をお持ちのようで良かった 魔法の変更点
・回復魔法はわずかにMNDに対応している。だから、より安くて強力で独占的になった
・ステータス異常解除魔法も安く、範囲に効果がある
・MPコストを下げた。なぜなら、補助的なMP源は弱体化したためである。
MP回復アイテムの効果が下がり、瞑想を使うとさらに遅くなるから、それを使用できるクラスの優位性は低下した
・攻撃魔法は斬/突/打の要素をなくした。
そのため、攻撃と比較すると、防具に対して有効な組み合わせはあまりなくなっている。
・投射武器と同様に、攻撃魔法はRTペナルティーをさらに大きくした
・ステータス異常魔法はRTペナルティーを低くして、さらに魅力的になった
敵はもっと頻繁に使用してくるだろう
・弱いバフ/デバフはかなり長く継続して、強いバフ/デバフはわずかに長く継続するようにした
・魅了と石化の継続時間は短くした
・魔法はもはやアイテムを必要としないが、忍術のバフは雰囲気を残すために例外とした。
・属性ダメージ魔法は相反する属性への耐性劣化を付与するようにした
・投射魔法は射程が付与され、間接魔法は段階的にダメージもしくは範囲が付与される
・忍術召喚はかなり強くなっているが、TPコストが増加して、ヒット数も減少している
・弱い方の暗黒デバフ魔法は範囲が狭く、他の属性デバフ魔法よりも効果時間が短くなっている
・竜言語の攻撃魔法はapocryphae(禁呪?)に次いで余分なものに感じられたので、
控えめな射程で範囲のあるMPベース攻撃スキルに変更した。
・竜言語の魔法攻撃は合計ATK(武器、クラス、アクセサリ)、STR+DEX、武器スキルを除く装備品/種族スキルによって増加する。
なぜなら、もし攻撃側のstr+dex+aug+racial(異なる比率で効いている)が防御側のstr+vit+aug+racialに勝っていなければ、
(弱点属性やチョーカーのように)ダメージがパーセント増加しないのは全く価値がないからである
・範囲魔法で全てのパネルに出てくる残りの視覚エフェクトは除去してアニメーションをスピードアップさせた。
つまり、地形に影響を与えることができないわけだが、まあ、それはこのゲームにおいてはマイナーの要素である
・新しいビジュアルや良くなったエフェクトに合うように、名前を変更した魔法もある
・apocrypha(禁呪?)の必要レベルを上げたが、最初の1つはAoE魔法Wよりも強力で、かなり早めに使うことができるだろう
・バースト魔法を追加した。それは魔法使いの周囲にいる敵にダメージを与える魔法で、間接範囲魔法を使えないハイブリッド型の魔法戦士が一般的には使うことができる。
ダメージは物理パラメータでも算出されるので、ある程度は物理耐性の影響を受ける
・魔法の行使可能レベルはクラスの魔法アビリティに基づいて標準化した
・ほとんどのステータス異常解除魔法のRT/MPコストを下げて、習得レベルも下げたので、使いやすくなっている
・召喚魔法の射程は増加した。2段階目の範囲増加は標的を狙うのが難しくなるだけだったので、削除した。
だから、両段階においてヒット数を減らした。
・属性魔法の構造を変更した。2つのバフと2つのデバフがある。(強いものと弱いもの)
・神聖魔法は生身のユニットには少しダメージが減ったが、アンデッドにはかなりダメージが出る
・暗黒魔法は生身にはダメージがほんの少し増えたが、
アンデッドにはダメージを与えられず、ヘルハウンド召喚も効果がない
・上記の神聖/暗黒魔法の例外としてはバースト魔法がある。
それは物理パラメータを使った魔法なので、全てに通常のダメージを与える これって能力だけじゃなくて説明文も変更してるのかな?
かなり面倒だけど・・・ プレイするのが面倒じゃなくて説明文変更面倒なのにすげえってことじゃないのか 北米版はバイナリエティタでそのまま文字が読めるから日本版より多少は改変楽かもね ぼくの考えたタクティクスオウガ オンライン
@雑魚キャラ一人一人にIDがあり、ランダムで他のプレイヤーたちの名前とステータスが反映される
A専用アプリで顔写真を撮ることでTO風にアレンジされて、それが雑魚キャラの顔グラになる
どうだ、人の顔が見えたら攻撃しにくいだろ? 特に女の敵キャラは
それが戦争なんやで 二つ名クリアした
ハボリムめちゃくちゃ強いな
武士舞でバフデバフ回復
魔法でCCできるし近接戦闘強いわ印字打ちの威力高いわですごかった
すごく面白かったパッチ製作者さんありがとう 原作:5点
2つ名:6点
ONE VISION:8点 ワンビジョンはやってないけど、二つ名は過去最高のパッチだと思うけど >>712
過去最高っていうほどパッチあったっけ?
覚えてる限り、ONE VISIONは海外且つ最近(日本では)名前出てきたみたいなので省くとして
二つ名入れても2〜3個しかないんだけど。
知らないだけで10種類ぐらいパッチでてるの? 2つ名をONE化してたけど諦めた
スキル追加は無理 二つ名パッチ誰かUPしてくれませんか?
もうダウンロードできないみたいなので。。 二つ名パッチを適用しようとしてるんですが、うまくいかない。。。
iso側のヘッダーとか削らないといけないんですかね? UMDGen使ってisoからパッチ対象のファイル取り出してパッチ当て
UMDGen使ってファイルをisoに戻すだけだが isoに直接やってンだろ
過去ログ全部読んでこいよ 本編やサンブロンサをクリアしても、敵レベルが上昇しないようにとか
敵AIの挙動をもっと攻撃的にとか、そのへんは変更できるようになった?
それら根本的な所を変えられないと、どうしても上手い調整ができないからな >>722
敵レベル上昇はもしかすると可能かもしれないけど(フラグの場所さえわかれば)
AIはプログラム上のアルゴリズムだから不可能に近い。
最初にやってたように、スキルの所持とかで擬似的に対応するしかない。
SFC版みたいにコード自体をバイナリレベルで書き換える方法がわからない限りは
AIはどうしようもないと思う。 日本にはゲームデータを分析する会社が多数存在して、求人情報も出している
(ソーシャルゲームの分析が主)
金のあるオジサンは分析依頼してみてくれよ
みんなで1人の職人のボランティア精神にすがり付くから海外に負けていくんだ いくらかかるんだろうか?
単価が5万円/人・日として、ONE VISIONの日本語版パッチ作成に20人・日かかったら、100万円くらい取られるんじゃないか?
そんな金持ちがこのスレにいるわけないわ >>725
例えばどの会社?
なんか分析・解析の認識を間違ってそうなんだけど。
逆汗とかは個人でやってすらグレーな部分もあるのに
それを商売にしてるところが日本にあるとは思えない。
中国とかならありそうだけど。
自社のソシャゲの分析とかはこのスレの改造には一切関係ないぞ? スカイリムやマイクラは有料modあったな
あれは海外か 昔、日本語版クリアして、また無性にやりたくなったからここ紹介されてるパッチあててやってみようと思うのだけど
パッチってダウンロード版にはあてられないのですか?UMD版吸出したものにしか無理? >>733
ダウンロード版って吸い出せるの?
後はISOにパッチ当てるのか、バイナリファイル抽出した奴に個別で当てるのかでも違う気がする。
ISOなら無理そう。
個別パッチなら、ダウンロード版がUMD版と全く同じバイナリならいけるはず。
例え1バイトでも違ったら当たらない。 one visionはすごく興味湧いたけど日本語なくて断念した one visionがどの程度改造してるか知らないけど
英語版にone visionのパッチあてて
そのbinデータをBNEで読みこんで、日本語版の奴に値反映すればいいんじゃないの?
データ部分だけならこれでいけるだろう。
テキスト変更とか、なんならバイナリレベルで弄ってるならそうはいかんけど。 それは昔やろうと思ったけど、そもそも英語版と日本語版だと微妙にデータ数とか食い違いがあるし
動作も同じとは限らないし、丸ごと再現できないならあんまやる意味なくねと思ってやめた 逆に英語版のデータ部はそのままで
テキスト部分だけ日本語を移植するとかはできないのかね。
昔セリエの改変されてた台詞を原作通りに直したことあるんだが
そういうテキスト詰まったbinを差し替える、又は手作業で入れ替えるとかで。 0000.binの容量的に恐らく英語版には日本語フォントが入ってないからテキスト改変みたいに簡単にはいかない
データ重複しまくり容量無駄食いの構造してるのにそういうとこは削るんだよなぁ・・・ >>753
自分でやってみたら?
煽りじゃなく、そこまで知識あるならさ
>>754
日本語版に海外版を貼り付けるとかは?
自分でやれと言われるかも知れないが、別に自分は必要じゃないので 俺も必要とはしていないが、もし日本語版One Visionがあれば遊びたい >>754
フォントってPSP自体が持ってるフォントと、ゲームごとに独自で持ってるフォントの2種類あるけど
TOは見るからにオリジナルっぽいから確かに無理そうね…
>>755
いや、自分も別に日本語one Versionがしたいわけではないから一つの案として書いてみただけだよ。 >>755
> 日本語版に海外版を貼り付けるとかは?
>>751-752に被るけど、データのサイズが一致しない部分があるから、たぶんアドレス管理の全容が分からないと厳しいと思う
pakd構造体の上位というか、それがたぶんFILETABLE.BINなんだろうと予想してるけど俺のにわか知識じゃ無理ぽ >>758
単純な上書きが出来ないのか…
だったら
>>643
>>657
に変更点書いてあるから、それと同じように手動で設定変えるのではダメなの?
全部が同じくは出来ないかも知れないけど BINの内容をすべて把握してるならやればいいと思うよ というか是非公開して欲しい 飽くまで俺の見解に過ぎんから、実際に>>751やってみたら普通に動くじゃねーか!ってなるかもしれんし
興味ある人はやってみて てかこういうことやるなら英語ができるだけでプログラム読み解いたり覚えたりする難易度が下がって格段にスキルをマスターしやすくなるから
翻訳と化しないでこういう機会生かして英語の習熟度多少上げるのもいいかもな
日本人がIT分野で後れを取ってるのは英語が苦手ってのが何気に大きい 苦手ってレベルじゃないよな〜
外国は母国語じゃなくても英語話せるのは必須みたいなイメージだけど日本は形式だけだもんな いやいや欧州のネイティブもなんで大した歴史も無い蛮族が混じり合った雑種島国ブリテンの言葉を勉強しなきゃいけないのかって感じでしょ いまやもうブリテンの言葉としてじゃなくてアメリカの言葉としてでしょ アメリカのスピーカーで一番多いのはスペイン語だけどね >>763-764
横からだけど、本当その通りだよね。
例えネイティブじゃなくても、普段から英語に触れる環境にあるってだけで強い どこのスレッドが適切かわからないので教えていただけないでしょうか?
ppssppにて、死蔵してた運命の輪をandroidでプレイしてみました
・ちらつきが酷い
・(setting変更)マップが表示されない(バックエンドグラフィック部分の模様)
それぞれ変更して、排他でどちらかが起きます
https://i.imgur.com/lRuocwd.jpg
ググっても箸にも棒にも引っかからず、どこで聞けばいいのかもわからないです
他、アトラス社のゲームは特にsetting変更なしで遊べてます チートコードじゃレベルアップボーナスの上昇量いじれない? ワイはppsspp,windowsでチラつきとかマップが表示されないとかはない >>772
ご返答ありがとうございます!
ちょっとまだ事情がわからないのですが、フレームレートをアレこれいじっていたら遊べるレベルになりました
https://i.imgur.com/bFTdSQZ.jpg
https://i.imgur.com/G2IuY3w.jpg
当初、キャラクリエイト画面の下半分がレインボー🏳🌈な雫💧が入ってきたり、
画像1の画面であればトルソーと吹き出しのみ暗転画面になったり、
バトル画面が左右に3画面ずつズレて合成に失敗した画面のようになってました
とりあえず、なんとか遊べそうです!
またクレリック隊でレベリングをゼロからしますね… one visionって何度か話題に上がってるからやっぱ魅惑的なのかな
だから日本語にしたい気持ちはよくわかる
でもそれを自分でやれと言う人の気持ちはよくわからん
自由に可能性を語ることすらできなくさせる
ただただみんなでより良くしていけないものだろうか
しかし、まだ人がいて更新されててよかった
久々にまたやってみたくなった 自分でやれ > 意味わからん
他人にやれ > わかる!!!
やばくね? >>776
印象操作やめろや
×他人がやれ
○みんなでやろう 沈没船のジョークで日本人には
「みんな飛び込んでますよ」って言う、あれな 改造のレス以外はやめろ
揉めてると職人がレスしにくくなるだろ 俺はできないしできても面倒くさいから誰かやれって言ってるのに
自分でやれとか池沼かよ >>778
×みんなでやろう
◯(俺以外の)みんなでやれ ONE VISIONの再現よりも、ソードマスターを昔の仕様に戻してくれ >>783
具体的にどの部分を戻してほしいんだ?
魔法か?
二刀流か?
完全は無理だけど、それっぽくならできると思うが。 >>784
魔法と二刀流はもちろん
トロくてダサい武士舞をなくしてほしい onevision日本版に適応するより英語覚えた方が 二つ名初プレイ、Cルート4章まで来た。
レベボ無いので安心して育てられるのはありがたい。最初のタインマウスからしてエキストラバトルで敵が18体出てくるのは笑った。
これ、死者Qでは毎フロアに敵が18体出てくるのかなぁ…。 5256270756520752新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 0917270717090709新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 0533270733050705新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 1448270748140714新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 2508270708250725新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 3728270728370737新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 5048270748500750新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 0509270709050705新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 1729270729170717新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 2949270749290729新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック 0855270755080708新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
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12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミックの 荒らされてますね。
いつも参考にさせてもらってます。
ハボリムをテンプルコマンド(オズマ)に
クラスチェンジよう変更すると、
クラス一覧のドット絵がどうしてもオズマ二人になります。
だれか解決法分かりませんか? ×クラスチェンジよう変更すると、
〇クラスチェンジできるように変更すると、
誤記失礼しました。
あとはジャガーノートなどで、
クラスチェンジできる種族(ホークマンなど)を増やすと、
クラスの基本情報説明文が増えますが、
これを代表種族一つにしたい。
この2点が色々弄っても分からない… スキルのセット数増やすのってできないん?
15個くらいセットしたいんだが 0939170839090809スラエル大使館「ソニーミュージック様と、ホロコーストの歴史についての対話させて頂きま9;2ch.net [605031433
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モサド元長官「ネタニヤフ首相の政策が 数年振りにきたら色んなパッチ情報が出ていて、わくわくした 二つ名パッチ
Lルートオズマ加入戦無理ゲーすぎぃ
HP700あるヴォラック削っても後ろの暗黒騎士団が
ヒールV撃ってきやがるし
これ、相手と同レベルまであげないと勝てないやろ
その後ヌルゲーになりそうで嫌なんだが
オズマ諦めるしかないか 良いだとか嫌だとかテメーの気持ちなンか知ったことか
黙ってありがたくプレイしとけ 敵のクラス変更すると戦闘中透明になるのは0385〜のシナリオデータも弄らんと治らんのですか?
エキストラバトル挟むと正常に表示される事もあるのでなんだかよく分からなくなってきた 数年ぶりにタクティクスオウガで遊んでみたくなってここまでたどり着けました。
アメリカ語が出来ない私は二つ名で楽しませて頂きます。
作者様ありがとうございます。
ONE VISION日本語化もいつかどなたか可能でしたら是非お願い致します。 ONE VISIONは追加コンテンツに対応していますか? >>846
1周目オズマとかはバニラでもレベル差かなりあるからなあ。カード使うトラップ使いながらバリケードはって籠城戦気味でやって勝ったわ。 北米版パッチ・2つ名パッチを再upいただけないでしょうか、、、 ダウンロード期限切れなんだよね、可愛そうだが作成者様の降臨を期待するしかないね。
持ってるけど二次配布には手を染めたくないので、がまんして下さい。 当たり前だろ
法が怖いとかじゃなくて、製作者の許可の意向に沿わないともうつくってもらえなくなるかもしれないからな こういうのがよくあるから、作者は最初から二次配布について書いといてほしいよね。
未来で自分が反応しなさそうなら持ってる人が公開してもらってもいいよ、とか。
もしくは明確に禁止するか。
禁止とも配布OKともどちらも言ってないのが一番困る。 二つ名製作者です。自分の作ったパッチは他のゲームで投稿してるもののように改変なり再アップなり自由にしてもらって構いません。READMEやら何やらに書き忘れたかも。タクティクスオウガ愛は消えていないのですが時間泥棒過ぎて現在は全く手が出せていない状況で再開するかもわかりませんが知人が攻略サイトを作りたいと言っているのでそのタイミングで何かしらするかもしれません。(するとしても年単位なので期待しないでください。)
出来るだけオリジナルにある要素は無くさないようにというポリシーで作っていましたが、onevisionの情報を見ると自分がやろうと思ってたこととかかなり書かれてるんですよね。
もしやるとすれば、いらないスキルの削除(全バトルデータいじらなければならない)、スキルの追加(TOといえばヘルプメッセージなのでそこも書き換える)、追加スキル名等はTOが影響受けまくってるFF11や14等関連タイトルから。ドラゴン族に魔法とか色々。
もし改変する方がいるならドラクエパッチさんで配布されてるBNEの設定ファイルはスキルデータのアドレスにズレがある部分が少しあったので注意です。 二つ名作者様がいらっしゃるとは、、、この場をお借りしてお礼を申し上げたい。
タクティクスオウガは私も大好きです。改造作者様がいらっしゃるからこそ、新鮮なTOを今でも遊べています。ありがとうございます。 どなたか、北米版パッチ・2つ名パッチを再upいただけないでしょうか? 上の方にあると思います。リンクも生きてると思いますが。 51、52ときて529でデータが消えたやつですけど、
1からデータを作って再チャレンジだ!
…人いる? いるやん
BNEの設定ファイル作りからがんばろ
見直したけど新領域開拓はないんだね
one visionはツールを作ったか新領域を見つけたか?
同じことはできんわ 今更解析メモ
キャラクターの66、67は転生関連フラグは既出だが
66のbit4はボディスナッチの使用可否
66のbit5は呪われた武具の使用可否
66のbit6はゾンビ化の可否
66のbit7は死者の本の使用可否
67のbit0は死者の指輪の使用可否
67のbit1は血塗れの聖印の使用可否
67のbit2は転生紋印の使用可否 バトルタブの88は転生場所に関するフラグでは?
1:アンデット
2:リッチ
3:ディバインナイト
4:転生
どこでも転生できそう? そのマップ中はキャラが透明になるけど、誘いの裂目でリッチに転職できた!
なんで透明になるんだろうか…? >>871
解析おつかれさまです
66のbit1はアンデット化の可否
仮死状態は別にフラグあり?
67のbit3はボスのオーラ
過去に65とセットだったと
67のbit7は説得の可否
確認できてないので間違ってたら
ごめんなさい... 二つ名とかonevisionみたいに複数のファイル編集してるのすごいなー
説明文変えたりして改造内容と矛盾しないようとしたいけど、今からじゃ無理か
バランス調整だけでも楽しいからいいや 基礎ステとクラスステを攻撃補正で分けて計算できればいいバランスにできるんだけど、なかなか難しい 既出かもしれないけど
アイテムタブの34は追加効果に対して35の数値の意味を決めてるっぽい
3:ダメージ値
6:ステータス効果の持続ターン
8:ターン毎の効果解除確率%
だと思う クラスの31-bit3はゴーストへの転生フラグでは? 新参者です。教えてください。
二つ名パッチをDLしたのですが、upsファイルをups pacherでどのファイルと結合したら良いでしょうか?
TOのisoファイル?それとも08E8bin? 久しぶりにやりたくなったので
ドット絵抽出ツール:Console Texture Explorer
パレット:03E8.binの0x053630〜
抽出方法:03E9.BINの先頭から03E8.binの0x053630〜448バイト位をコピペ。
(仮パレットなので、サイズ適当
1上記binをツールで開く
2garaphics offsetにアドレス入力
3typeでpallet offset選択
4pallet offset:0
5width:128、heigth:任意、BPP:8
6console:psp
7swizzling:enable
8try todarwを押す いまさらながら609のファイルDLしたけど、使い方がわからん >>885
まずISO化すんのよ。
で中身とりだして、二つ名パッチを当てんのよ。
んでパッチ当てたらもとに戻してISOから起動すればおっけー
これで分かんなかったらググれ。
俺でもググりまくって自己解決できたから頑張ってね。 ドット絵+ドット絵攻撃モーション(圧縮グラ)差し替え
*ドットはSFC版の詰合せより拝借
https://imgur.com/NBVr9Jf 連投すみません。
ドット絵攻撃モーション(圧縮グラ)抜けてました。
https://imgur.com/IQwY0PS
あと、攻撃前後で色が変わります。 ジャッジだ!
ダメージ計算はこんな感じ?(one visioのメモより)
最終ダメージ=A-B+C+D、最小1
D=(E-F)×G、最小0
A:装備のATK、B:装備・基礎のDEF、C:魔法などの追加ダメ、
E:パラメータのATK、F:パラメータのDEF、
G:属性値や攻撃・防御UPの補正値 敵からの魔法ダメージが低いのは、A=0で、B=物理と同じがなので、
レベルが上がるほどCがあってもBを超えられなくなる。
E=1.9×パラメータ、
F=1.8×パラメータなので、Dは多少あるけどBを超えるほどではない。
なので、Bの倍率を0.2とかにすると敵からも魔法ダメージを食らうようになるので楽しい… 888ですが、色が違うのは、差し替えの用bmp編集時に、通常歩行と攻撃モーションで
異なるパレット作成したのが原因でした。
攻撃モーション圧縮解凍ツールになります。
差し替え手順は内包のreadmeをお読みください。(長文で恐縮ですが)
ドット絵関係の情報も追記してあります。
https://media-uploader.work/?mode=detail&id=7166&original=1&key=f46f1422-ba28-4348-ad9b-80ab2d80911e リンク内の;を削除すれば、DLサイトに行けるようです。
DLパス:tow >>893
盛り上がってるとこ申し訳ないんだが、BNEの何処弄ればいいんだい? >>895
お疲れ様です。
DLサイトに行けずテストページ?に行くのは自分の環境が悪いのでしょうかね...? >>897
先ほど、試した所繋がらず、英語のテストページに行きましたが、
PC再起動したら、リンク先に行きました。 >>898
ご回答ありがとうございます。
リンク先に繋がったのですがDLできず...
パスはtowですよね?すみません... >>899
パスは、towです。
明日にでも、再UPしてみます。 >>900
お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。 >>902
俺も少し前から始めて3章C後半だが魔法も武器もダメージ上がってると思う
爽快感は増したが敵リーダーの魔法一発くらったら8割方HPもって行かれたりやばい >>903
そうだね。必殺技もガンガン打てるし
ナイトの硬さが役に立ってるわ
カノープスを前に出しすぎるとやばい 本来はそれこそがタクティクスなわけだけども、クソゴミスクウェアのせいで ドット絵圧縮解凍ツール再upしました。
パス:tow
https://dotup.org/uploda/dotup.org2422973.7z.html
攻撃モーションドット絵差し替え方法(圧縮データashg)
0:03E9.binのコピーを作る。
1:バイナリエディタで、コピーからウォーリアなどのashgから始まるデータ抜き出す。
*ウォーリア男の場合、A99E9A0から始まるり、サイズは0x0D83バイト。
2:バイナリエディタで、抜き出したデータの先頭0x00から、0x10バイト(16バイト)削除し、
tow dot decで上記ヘッダーを削ったデータを解凍する。(0x4070バイト)
3:解凍データの最後(0x4070)から0x10バイト分00をいれて、
0x4080から、0x1C0分位、colorデータを追加し、さらに、適当にデータを追加し、
asghテンプレート.binを作成する。(ConsoleTextureExplorerで、綺麗に表示する為。自分の場合0x1c00分)
4:差替えたいドット絵をgimpで、bmpエクスポートする。(色空間情報を書き込まないを選択)
5:bmpをtim2変換する。
6:ConsoleTextureExplorerで,asghテンプレート.binを開く
graffic offset:0x50
typeでpallet offsetを選択
pallet offset:0x4080
width:256、heigth:64、BPP:8
console:psp
swizzling:enable
try todarwを押す。
7:差替えたい圧縮前ドット絵(tim2ファイル)をインポート保存し.binファイルを作る。
8:保存した.binから、Colorと、追加データを削除する。(0x4070バイトにする。)
9:tow dot encで、8の.binを圧縮する。
10:バイナリエディタで、9の.binの編集する。
ヘッダー0x40バイトと、最後のツ テ イ ク ヒ0x1Bバイト(27バイト)
をオリジナルに書き換えし、+4h、+5hに圧縮データサイズを入れる。
11:10で修正した圧縮データをサイズ分をコピーし、オリジナルの03E9.binの
差替えたい圧縮データ位置に上書きし、UMDGENなどでISO再構築し差し替え完了
*差し替え可能なのは、オリジナルashgのサイズ以下
*ashgの開始アドレスはオリジナルと異なると差し替えできないようです。
*差替えたISOでゲームを開始した時に、反映されない場合、一度セーブし、再度起動で反映されます。 >>906
再up、ありがとうございました。
無事DLできました。
readmeを確認しながら使いこなせるようになっていきたいと思います。
いつか新領域追加が実現する事を願ってます。 >>884
Console Texture Explorer
って1.0bのやつですか?
横にノイズが走って抽出できないンですが 横ずれ、240ずつAddして合わせることで解決しました
色は448だと足の辺りの色がおかしかったので
1024でペーストすると色が合いました >>908
1.0bです。
パレットサイズありがとうございます。 加入の遅い固有キャラのスキル不足救済としては、汎用キャラをスキル経験値タンク前提で
育てておいて交代時に継承させるのが良いんだろうと思うんだけど
継承元のキャラを死亡させたい時って、みんなは地道に殺っていってるの? >>911
そこで改造ですよ。
傭兵ビンガムはホークマンなのに飛行タイプじゃないな…
修正せねば >>912
一応、天麩羅技のライフ-1を2回、最後にHP-100%っていうスキルを作って
1戦闘中に1発打てば後は3カウント待ちで終わるようにしてはみたんだけど
もっと手軽な方法ってないかな? 他にはチートコードでライフを削ろうかとも考えたんだけど、そうすると
メンバーのアドレスを把握する必要が出てくるんで かえって面倒かもしれないなと スキル経験値を引き継ぎたいんだろ?
>>913 のやり方が良いと思うけど。
俺も銃の衝動を出すとき使いたい。
ちなみにスキルでなくてアイテムにその効果つけた方が良くない? >加入の遅い固有キャラのスキル不足救済
なら915が手っ取り早そう
>継承元のキャラを死亡させたい
なら916のいうとおりアイテムの方が楽そう
俺は加入キャラの初期スキルを弄ってるけど
10個までしか持たせられないし
(どうせ10個しか装備できないから厳選すればいいんだけど)
BNEがない(作ってない)ので結構面倒 スキルにした理由は、個人的に絶対に使わないと判断したサブプライムビクティムが名前的に
改変する内容に似合っててもってこいかなと。使用者自身に憶えさせて使わせてたんだけど
確かにアイテムのほうが色々お手軽になるね
ちなみに最後がHP-100%なのは、残り一個のライフに-1が効かないのと
ステータス効果の戦闘不能ってのも効果なかったから
(戦闘中はステータスが死亡になってるけど、終了後シレッとなくなる)
崖落としのような即消滅効果で3カウント待ちも無くしたかったんだけど、見当たらなかった キャラ別にアドレス参照するのめんどくさいから加入直後の戦闘だけスキルポイント16倍とかにする DLCプレイしたことないんだけど、その為に新たにダウンロード版買う価値ってある? スレチで答えるとしたら間違いなく価値あるだろう
PSPのストアがそのうち閉じるらしい。つまりDLC購入できる期間は限られてるってことよ 二つ名パッチで称号コンプした人とかいるのかな。無理か。 >>924
カチュアを殺す選択出来ないからコンプは諦めた 序盤のプレサンスとかシスティーナがすぐ死ぬんだけど、みんなどうしてる?レベル上げ? 近接防御UPなどのスキルをつけるように改造するといいよ!
…ヴァイスとかゲストの防具を外して囮にして、その間に合流するといいよ! 二つ名はレベル上げの方が人数多くてきつい、、物量で押し切られるわ 運命の輪スレなんてあったのね
ナイトがめちゃ固くてイライラしたんだよなあ >>925
これどういうこと?
普通にできたと思うけど。
称号コンプについてはゲームの売りである巻き戻しシステム一回も使えないから楽しさがなくなるね。 バニラ版で称号コンプしたときのこと思い出したけど巻き戻し無しでサンブロンサクリアしたあとにカチュアが抹消される銃の衝動イベントしないとダメだったね。 ディバインナイトにCC、ないしは戻る時だけ強制的に種族が変わるんだな
CCできて且つクラス=種族なのがディバインナイトだけだからなのかな?
ここで処理を挟むのは >>930
ステカンしたカチュアを死なせて称号取っても、またカチュアをステカンまで育てる気力が無かったので諦めただけ。
システム的に問題があるとかじゃないですよ。
単に気分の問題で称号を諦めただけです。 ちなみに 銃の衝撃 で確認。
それで予備バックアップからやり直して進めてます。
他の死ぬパターンは面倒で試してないです。 二つ名やる前にオリジナルでステカンして全ルート周ってたセーブデータで二つ名をやり直してるんです。
ハボリムだけ除名して仲間にし直してカードで底上げしてます。
コレがキツイのでカチュアの死亡ルートの称号は諦めた訳です。 アンデッド特効を可視化する方法を思い付いた
a案
種族特効LVは何故か5の倍数しか入ってないので、アンデッド特効付きには
+1しておくことで5の倍数ではない=アンデッド特効付きと判るようになる
なお、種族特効がないとアイコン自体が表示されないので、
アンデッド特効のみの武器には何かしらの種族特効を加えとく必要はある
B案
武器のDEFは全て0なので、アンデッド特効付きにはDEFを1にしておくことで判別可能
ただこの案は、盾には適用できない
(盾攻撃での倍打を有効利用する人いるか?ってのはさておき)
DEF+1の影響が気になるなら、ダメージ補正タブのDEF_武器の列を0にしておく C案
全て暗記
思いついた勢いで書いたけど、改造するレベルのユーザーなら
とっくに暗記してるわなって今気づいた >>926
BNE2でヴァルタンにスリング装備可能にした。
いちいちヴァルキリーに転職する手間省ける。
移動力5のままなのでポーションが届きやすい。 ゾショネルの神殿で高レベル時にレシピが異なるのは設定ミスだよね…?
>>937,938
死霊特攻付きに全部アンデット特攻つけたら?
今もバルダー装備か聖属性装備のみアンデット特攻だと思うからわかりやすいと思う その場合だと、スナドラ系に適用できないのが一貫性なくてどうもね
後からBNEかチートで変えられそうではあるけど
というかアンデット特攻って強すぎない?
死霊特攻がLV20あったとしても倍打にはならないし、
ドラゴンキラーが武器に常時付いてるようなもんで破格の性能のような
いっそ全部消すかな
武器に性能評価付けて調整してるんだけどバランス取りにくいし クリア前はバルダー武器だけだからATKの関係で弱いけど、
クリア後の属性武器についていると属性の補正効果と合わせて強くなるね…
通常攻撃時は属性の補正効果を切るとかにするとましになるよ。 コマンドタブの敵軍使用禁止フラグって、
敵軍じゃなくて「AIの」使用禁止じゃないかな?
あんまり検証してないけどAIにした味方も使わなくなってるような んで、移動能力付加系の靴とかリングに使用禁止フラグが立ってるの、なんでだろ?
と思って許可に変えてみたら、室内でも溶岩歩きの靴を掲げまくったりするからだったのね
この臭いものに蓋をする手法、北米版の補助魔法連発対策と同じ…
ってか開発途中で早々にAIの改善投げたって事だよねコレ
なに、AI担当が突如失踪でもしたのかな? 北米版に追加してキュアリーフとマジックリーフ、属性レゾナンスを禁止すると
そこそこ楽しくなるので、補助と回復の優先順位がおかしいんだよ このスレとかまとめ見ながらBNE2で数値を弄れるとこまできたけど、キャラとかスキルの名前変更だけわからないんだ
BNE2上の操作だけでは変えられないの? >>947
BNE2じゃ無理(とても難しい)。変えられるツールは今入手できない。 >>948
返答ありがとう
斧に上がってたテキスト変換ツールを見つけて直してるんだけど、文字数が元より長いと「書き込み領域が〇〇byte不足しているため書き込めません」と出るのをどうにかして解決出来ないかと模索中
変更前の名前が長いと短くなるから変えられるけど、逆は構造的に無理なのかな? >>949
ツールの作者ですが、右上のセーフモードのチェックを外せば元より長いテキストも書き込めます
ただし構造体全体としてのサイズ制限があるので、足りない場合は他のテキストを削るなりする必要があります >>950
変更できました。利用説明に加え、こちらのツールを作っていただきありがとうございます。
また新鮮な気持ちでTOを遊べそうです。助かりました。 ダメージ補正タブの、両手とか遠隔っていう分類を撤廃して、
図のようなパラメータ配分で再編、各武器に割り当ててみた。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i021319388315874811238.png
結果、大して変化なかった…
STRとDEXの差が極端なクラスやキャラが案外いないんで当然ちゃ当然だけど。
両手武器はATKを片手系の3割増し程度に増加させて調整。
射程は、1伸びる毎にWTを8増やす事で調整。
単純だけど、近接キャラと活躍が割と分散できていて気に入ってる 棍とかはドラクエで言うところの理力の杖みたいな、魔力を物攻に変換するイメージで。
汎用が使っても微妙だけど、高INTのシェリーねえさんだとメスゴリラに見えるぐらい強い。
クレリックなんかでもボスなら油断できないので楽しい
楽器は、演奏による音波攻撃って脳内補完で、射程3の鞭って感じの立ち位置にした。
音楽センス(MND)と演奏に要る器用さ(DEX)ってイメージ >>953
これやると必殺の計算式と変わるんだよね…
必殺用に拡張できるとよかったんだけど
あとfftもこんな感じだったような >>942
>通常攻撃時は属性の補正効果を切る
っていうと、ダメージ補正の 2A2-2B0 あたり?でいいんかな
3AE-3BC の属性群かと思ってたんだけど、こっちはスキル由来だったんだね 画像の差し替えってやっぱり難しい?
素材の魔水晶系統を装飾品として装備したいんだけど、装備品とそうでないアイテムとでは参照している数値のカテゴリーが違うみたいでどうしたものかなと >>955
そんなかんじ。
3AE-3BCがスキルの属性補正による補正で、スキルレベル×4.00の固定ダメージ増加
4A2-4B0が武器の属性値による補正で、武器の補正値×1.00%の割合ダメージ増加
通常攻撃時は3AE-3BCを1.00、4A2-4B0を0.00%にしてる。
敵は属性武器をあまり持たないので、敵はそのままで見方は弱体化できる >>956
変更したい装備のアドレスがわかっていれば、そこに、魔水晶のドット絵を上書きしてみはどうでしょう?
装備データサイズより、魔水晶のデータが小さい前提ですが >>959
反応ありがとうございます
まさにその画像の上書き方法がわからなくて困っています
BNE2上の操作だけで出来ますか? >>960
BNE2では、出来ないと思います。
バイナリエディタか、ConsoleTextureExplorer_v1.0bなら上書き可能です。 後、まだ使い方がよくわかっていないですが、
GitHubにGibbed's Let Us Cling Together Toolsのソースコードがあるので、
visual studioでビルドすれば画像抜出書込みツールとして使えるようです。 >>961
ありがとうございます
ConsoleTextureExplorerの方でやってみようと思います 北米版パッチ・2つ名パッチをどなたか再アップお願いできませんでしょうか。 >>964
>>609。なぜかChromeだとDLできなかったがエッジでいけた >>965
エッジでいけました。ありがとうございました!! 改造して遊ぶの楽しい…
でも死者宮クリアで燃え尽きた感ある
海外版ベースに
攻撃補正、命中補正、回復補正見直し
魔法消費MP減
リーフ、レゾナンス敵使用不可
くらいが楽しいと思う >>967
俺も最近改造知ったけど、本スレで延々と言われてるようなバランス調整云々の話が、改造することでほぼ解決したのは快感だった
もはやデフォルトでエディット機能付けたら良いのに。クリア後特典とかDLCとかで。そうすりゃファンの不満もずっと少なかったはず エイディット機能あるゲームの方が少ないだろ
三国志とか信長の野望くらいじゃねの >>609
斧のサーバーの調子が悪いせいで全然ダウンロードできないですね。。
どなたか再アップお願いできますでしょうか 今試してみたらダウンロードできました
お騒がせいたしました 二つ名パッチをあてて楽しくプレイしています。
4章に入ったけど、敵が激強になってほんと楽しい。
テンプルナイトとかテンプルコマンドもシナリオどおりのやばい奴らで四苦八苦してます。作者様ありがとうございました。 パッチって敵AIが延々補助するのとかも解消できるんかな? ランダムバトルの人数多すぎるのをなんとかしたい。レベリングもできん >>973
使用しないようにできる。海外版相当だけど
>>974
できなくはないけど編集がめんどくさい…
バトルごとにいじらないとだからね テキスト変更ツールだけど、元のテキストより短くすると次のテキストのFCヘッダ無視して無理矢理元のサイズまでゲーム中で表示されたり、長くすると編成画面なんかでテキストが自動送りされなくて全文表示されなくなったりするんだがどうにか上手いこと出来ないかな? 作者ですが、今のところ文字数やスクロール量はFCヘッダを手動で書き換えるしかないです
同梱のおまけテキストにFCヘッダについて判明部分を書いてありますが、たぶん読んでも意味不明かも
FCヘッダが完全に解明されれば自動計算もできるだろうけども ダメージ補正.ini のATKとDFF欄って確実にずれてるよね。
弓攻撃力だけちょっと低めに調整したいんだけど、どうiniを直せばいいのかわからない。 >>978
即レスに感謝です。
おまけテキストちゃんと読んで無かった…
弄ってみたら何とかなりました。
ありがとうございます。 弓っつうか遠隔だけを って話なら、ダメージ補正.iniじゃなくて
ダメージ補正.idnのno.と、アイテム.iniの武器のダメージ補正(69930)を
武器種ごとに合わせておくのが前提だけど。それは出来てるのか? >>981
ダメージ補正の方は合わせてあるから問題ないけど、
ダメージ補正.iniの方が気になる。ATKパラの1段目が7700とかになってて確実にずれてる。 ずれてるよね って言われても、そりゃ君がどこか設定を間違っただけじゃ?
ダメージ補正.iniの1段目(スキルの段)が7700って値になってるのは
属性耐久アップ(闇)のところのはずだぞ >>984
そうなんだありがとう。
http://dqnbinary.jp.land.to/etc/index.html
からダウンロードしたものをそのまま使って遊んでたんだけど、自分で作らないとダメっぽいね。 >>588
テキスト変換ツールを再UPしてもらえないでしょうか。 >>988
何度かの更新で分かりづらくてすみませんが
>>687が最終版でリンクも生きてると思います >>989
ありがとうございます。最新版いただきました。 テキスト変換ツールでヴァイスの名前あるところ全部同じカタカナ3文字に変換したんですけど。
最初の戦闘終わってゼノビア陣と小屋の中で会話する部分に移動すると会話の中身がヴァイスに戻ってしまいます。
ウォーレンレポートでもヴァイスに戻ります。また、編成画面では○○○スとなってしまいます。
変更できているのは会話時の顔表示画面での名前と編成画面で個人を開いた時の名前だけです。
テキスト変換はあくまでヴァイス→○○○に変更しただけです。
やはりFCヘッダー部分も細かく指定が必要でしょうか?
変更はツールの下部に表示されているBINファイル内のヴァイス表示全てを変更しています。 >>991
ツールは作ったものの各種データに関してはあまり詳しくはないです申し訳ない
序盤の会話の中身は0385.BIN、ウォーレンレポートは02BC.BINを再度確認してみてください
人名は終端文字(00)を無視してFCヘッダの文字数まで読み込む場合があるので変更が必要になるかと思います >>992
編成画面に関してはFCヘッダの文字数部分調整で上手くいきました。
ウォーレンレポートに関してはFCヘッダの文字数部分の調整では上手くいかず変更が効きません。
会話部分はそもそもFCヘッダ自体無い様なので分かる部分で試しました。
次の会話のアドレスの差が会話の文字コードの数と同じだったので無理やり文字コードの数を合わせてみ見ましたが、
最初の会話以外、変更が効かない状況は変わりませんでした。
もう少し勉強します。 >>993
以下を書き換えてテストしてみましたが特に問題は無いようでした
0000.BIN 0017F669 $(FC 02 70 01 05 08)ヴァイス → $(FC 02 70 01 04 08)テスト
03E8.BIN 000D8709 $(FC 02 70 01 05 08)ヴァイス → $(FC 02 70 01 04 08)テスト
02BC.BIN 00015076 $(FC 02 70 01 05 08)ヴァイス → $(FC 02 70 01 04 08)テスト
02BC.BIN 00015163 $(FC 02 F2 01 0A 08)ヴァイス・ボゼック → $(FC 02 F2 01 09 08)テスト・ボゼック
0385.BIN 00009589 やめろよ、ヴァイス。(略) → やめろよ、テスト。(略)
あと、個人的によくやりがちなのですが、ツール上部の「テキスト」で内容を変更した後、
「↑変換」を押さずに書込していたりしませんか?
これだとバイナリは元のままなので変更が反映されません BNE設定のドット絵にあるデニム2は、ゲーム中どこで出てくるんだろう? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2761日 3時間 10分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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