【チャンス◎】スーファミ版パワプロ 五打席目【SFC】
板移転で落ちた様なので
スーファミ版パワプロをさらに楽しむ パッチ・ツール置き場
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スタメンデータベース
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【左右別打撃成績】データベース
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デフォルト能力値
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過去ログ
【心機】スーファミ版パワプロ 三打席目 改【一転】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1130929019/
【ストライク】スーファミ版パワプロ 第二打席目 【アウト】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098011384/
スーファミ版パワプロ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1039162884/
ドームに風を吹かせない処理は把握しているが、
分岐処理をこれ以上増やすのは難しそうなので
球場の並び順を換えてドーム球場を連続させる必要がありそうだな
今は球場のコード7E00A4XXと7E1130XX(選択時のみ)が
00神宮 01横浜 02広島 03東京D 04甲子園 05ナゴヤD
06西武D(名前だけ変更) 07神戸(名前だけ宮城に変更)
08大阪D 09福岡D 0A千葉 新設した、0B札幌Dなんだが
比較命令で〜以降、以上になるように変えるつもり 札幌の外観画像、誰か作って貰えないでしょうか?
前にも言いましたが私は美術のセンスX、Gランクなので
限られた色数でそれっぽく見せる事が出来ません…
実際の写真を縮小してサイズを合わせた素材は既にありますので
それを16色で表現して見せるという方をお待ちしております その素材も今しがたUPしました。
PNG形式です。 札幌Dで試合する時の注意事項
試合開始時にフェンスにダイヤモンドが写る
選手交代するとダイヤモンドが写る&捕手と審判が消える
大パーツの使用数制限を超えているのかも パッチの投稿ミスったっぽいので再UP
Edition '98 12Parks .smc.ipsで検索して下さい 昨日は投稿したつもりでしたが、失敗してました
皆様、大変申し訳ございませんでした パワプロ改造ってウグイス嬢の選手名ボイス自作とか出来んの? このスレめっちゃ昔見た記憶がある、まだ続いてたのすごい
ヘッダの追加自体昔すぎてやり方覚えてないけど作成者の方頑張ってください パッチを投稿した者です
DL16という事はこのスレには私以外に少なくとも
16名おられるという事ですね
かなり根詰めて作ったつもりで、未だその疲れが癒えてはいませんが、
他球場の改築もその内取り掛かりたいと思いますので
また御協力を頂けると有難いです
季節柄、PC及び私共の大敵・連邦軍の新兵器に留意しながら
今年度決定版用の資料とすべく微力ながら邁進いたします 球場改変の計画について
広さやフェンス高の適正化
各球場のフィールドシートとラッキーゾーン系設営
球場選択画像の改修を考えています
特に広島はHRのパークファクターが違い過ぎるので急務と考えています
球場改変に関する質問があれば極力お答えします
私以外に出来る人が増えれば大助かりですし、新たな楽しみも増えます
尚、ネーミングライツは容量的に無理なのでしません 選手名フォントは時々提供してるけど、他に何ができるだろ
シナリオタイトルも変更するならお声がけいただければ
今年はノーノ―多発してるからそれ系ばっかになりそうね>シナリオ >>836
シナリオの改変はやった事ないですね
それは836さんにお任せします
いつも新作出る度に思うのが、選手の利き腕が違うヤツ
今の我々はすぐに修正できるから良いけど、
昔あった初芝が左投でしたっけ?
ああいうのは勘弁ですね
2か月程経ったら選手データの入力を分担出来るようにしたいですね とりあえず前半戦の実績( ttp://blog.livedoor.jp/sakaru310/2022order.png )で
2022夏版フォント→ ttp://blog.livedoor.jp/sakaru310/2022font.bmp
空きスペースは結構あるので決定版でも継ぎ足しでイケるはず
ちなみに>>836のシナリオタイトルの件は「文字ドット打ちます」ってだけで
容量も書き換え場所も分かっていないのでご了承ください >>838
フォント美しい…
自分も書いたりするけどこんなにキレイにできる気がしない
特に「ス」に苦労する >>838
お疲れ様です
オーダーの黄色はAS出場選手ですか?
ハムの松本剛は骨折で辞退したと思ったけど >>840
パの野手が15人しかいなかったので
辞退した野村か松本どちらかは入れる必要があって、
松本のほうがファン投票・選手間投票ダブル選出だったので フォントの件
できるだけスコアボード表記に合わせたいので情報お願いいたします。
「木下拓」の「拓」とか消しちゃってるので追加しないと…
あと「石川昂」は「昴」じゃないのね 96まであった藤井寺ってめっちゃファウルゾーン広いな
ここだけ内野スタンドの角度が横縦1:2(他は1:1)になっている ttps://sportiva.shueisha.co.jp/clm/baseball/npb/2015/03/17/post_527/
今の福岡ドームって東京ドームとほとんど変わらんのか
ヒーローインタビュー時のマスコットも描いてみたいけど
サイズも分からんのでまず全球団分スクショして測るところからだな
色変更だけでイケそうなホークスから試してみるか >>845
snesgtでキャプチャした球場画像なら95(3)の藤井寺以外
全部作ってあるんで、需要があるならUPしましょうか?
ついでにテラス用の外野フェンスも画像だけなら作ってあります
東京ドームの膨らみのない左右中間の部分と神宮の金網を合成して
色替えしたような感じのものです >>845
もしかしてマスコットの方がメインでしたか?
そうでしたら頓珍漢な事言って、スイマセン
ところでこのゲームの東京と福岡(テラス以前)の広さを
測ってみたんですが、一番差が大きいところだと
14m程度差がありそうで、実際の1.5倍超になります >>845
ほぼなんの役にも立たん情報だけど、今週の週ベがマスコット特集だったよ そう言えばヒーローインタビュー時のマスコットって
全然注目してなかったね
ホームチームが勝った時しか出てこない事も含めて盲点だったよ
でも楽天みたいに2匹いる所はどうすんの? 今更だが、横方向は1.5倍になってるんだな
移動や打球・送球の速度を修正出来れば
球場の両翼を大きく拡大出来るんだけど
中堅は160m位に出来るので両翼も130m位の
バカデカ球場作ってみたかった 昨日、12球団全部お立ち台確認したけど、
原作では近鉄だけマスコットおらん(ビジター勝利時と同じ女)のな
単に作り替えるだけでなく、何かを削って容量確保が必要 藤井寺時代はマスコット着ぐるみがなくて(観客席にファンが作ったバッファ君はいたらしい)
大阪ドーム初年度の98ベ版ではバフィー実装が間に合わなかった感じかね
グラ容量を増やさない対応策としては
@1球団非対応(現行のまま)
A女を削って12体作り、ビジターでも表示
(マスコット同伴で遠征している設定)
B女を削って12体作り、ビジターでは非表示
あたりが考えられるか >>852 自己レス
「バッファくん 着ぐるみ」で検索したら、一応球団公式のも存在したみたい
でもスーパーファミスタでもホームラン時のお出迎えは謎の牛キャラだったし、
当時の認知度はかなり低かったっぽい? >>852
>>853
絵描きは大の苦手なので、マスコットの方はお願いしますね >>551のジェントルな変態様、
このツールの再アップお願いします!
いくらか前からPS版99をいじり始めたんだけど、
中々手掛かりも無く、いくつか試したり探したりしながら
ようやく>>551にたどり着いたという次第。
どうかよろしく! 斧 4058646
パスはpawa
画像の書き換え方法を書いてないからどうにもならない…… >>856
おおおおお!ありがとう!愛してるよ!
画像面では、少なくともフォントに関しては、
tilemolesterってやつでうまくいってます。
まだ全面的に相当に理解不足で、どこまで行けるかも分からんけど、当面の目標は、
チーム名の変更と、チームフラッグ作成、ユニフォームカラーチェンジです。 >>856さま
以前ツールを当スレでいただいた534です
その節はとてもお世話になりました
お陰様でPS1のパワハラで色々と弄ることができて改造の幅がかなり広がりました!
ひとつお伺いしたいのですが、PS1のパワプロとは別に、2000などの64のパワプロもデータが圧縮されているのですが、これも当ツールで解凍可能なのでしょうか?試しにいくらか2000のROMのアドレスをいくつか打ち込んでもうまくいかなかったもので… 64版は調べてないけど
ハードが違えば動かなくても仕方がないと思う >>859
やはりそうですよねー
変なこと聞いてすいませんでした
圧縮解凍の勉強を頑張ってみます!(どこから手を付けていいかわかりませんが…) 調べずに書いてごめん
サイズ部分がbig endianで表記されてるだけかもしれない
今のツールでは無理だけど
パワプロ2000 rev aを例に無理やり使う方法を書いておく
拡張子がz64のロムイメージを用意する
バイナリエディタで0x5650F0からの00 00 38 41を41 38 00 00に書き換える
ツールのアドレスのところに5650F0と入力して解凍
再圧縮してロムイメージに貼り付ける
その後でサイズ部分を逆の並びに戻す
なおジャイアンツの上原の打率等はこのブロックにあったけど
すべての選手データがここにあるかは調べてないので自分で調べて >>861
凄すぎる・・・
64でもいけたんですね
↑の方法で試したら1軍の野手データ→投手データの順に12球団分入ってました
あとアドレス6363A0から同様の方法をすると2軍キャラの同様なデータが圧縮されてました
打順とかはまた別のとこで圧縮されてるっぽいですね
またじっくり調べてみます
本当にありがとうございます! >>856氏、居りますかい?
おかげさまで、
フォント書き換え超快適!&画像の解凍・再圧縮成功(一応のゲーム動作確認)!
まではイケたんだけど、色の変え方が分かりません!
考え方としては、
@ゲーム内で使える色を決めている箇所があって、
Aそこから16色(2連色256種?)をピックアップしたデータ(パレット?)が幾数個とあって、
B各(圧縮)画像やチームごとに使うパレットをチョイスしている箇所がある、
この@ABのどれか(主にA?)を変えることで色を変える、ということ?
また、ユニや帽子のストライプを変える場合は、
別途その箇所を探して変える必要がある、って感じ?
基本的なカラーパレットの仕組みとかパレットのエディターとか、
その辺りを当たってみてはいるんだけれど、見当違いなのかどうなのかもよう分からん。
色関連データの探し方やその数値の読み解き方、
何かちょっと小粋なやり方とかありますのん? >>863
856氏ではなく858ですがそこはだいたいわかりますので自分で解明した範囲でお伝えします
863さんの仰ってるうち②③が当てはまる感じです(①はプログラムが絡むので正直わからないです)
で、psのパワプロは98と99がTFRCOL.BINってファイルに、2000以降がUP_GAME.BINってファイルにパレットデータが格納されており、64は↑のツールで解凍した画像のバイナリの近くにパレットデータがあるはずです
パレットデータは、色をRGBの0から248の8刻みで考えて2進数に変換して考えます
Rつまり赤が0だと2進数で00000、最大の248が11111となります
で、RGBの順にこれらの2進数を繋げて、さらに先頭に1をつけた計16桁の2進数を用意し、関数電卓などで16進数に変換します
そうすると4桁の16進数が出てくるので、それをリトルエンディアンの考えにならって前後逆にしたのが上記パレット配置ファイル内に格納されてます ちょっと訂正です
↑でRGBの順にと書きましたがBGRの順でした…
例を挙げると、例えばRGBで「0,8,144」という色があったとして、上のルールで変換すると
R:00000
G:00001
B:10010
になり、さっきのルール(訂正後の1をつけたBGRの順で繋ぐ)に適応すると
1100100000100000という2進数に、
それを16進数に変換するとC028に、
さらにリトルエンディアンを適応して20C8にしたものが、パレット格納データ内に入ってます
そこを適当にFFFF(これは真っ白を意味する248,248,248に該当)に変えたりすると、色が変わるはずです
なおストライプとかは恐らく適応するビットフラグなんかがあるんでしょうが私はわからないので力技で縞部分を白色に変換して無理矢理対処してます
こういう色の考え方は15bitカラーとかいうってどこかで見ましたが我流で探したのでよくわかりません
何か参考になればと思います なお画面内の色については、カラーピッカーってフリーソフトを使えばわかると思います
思うがままに書きなぐったのでどこかおかしな点があったらすみません… vramがダンプできるエミュでゲームを起動して
色を書き換えたい画像が表示されてるときにvramをダンプする
PSX-vramでそれを開く
キーボードの1か2を押してからW,A,S,Dキーを使って目的の画像を探す
目的の画像が見つかったらshift+1か2を押すとバーが出てくるので矢印キーを使って
画面の左下の色がついているところに待っていく
ctrl+矢印キーを使ってバーを移動させると2番めのウィンドウの画像の色が変わるので
正しい色になるようにする
正しい色になったらメインウィンドウのタイトルバーにあるCLUTの方のOffsetを覚えておく
バイナリエディタでvramを開く
16色の画像の場合Offsetから32バイトの数列がオリジナル版のパレットになる
CDmageで取り出したファイルの中からオリジナル版のパレットの数列を検索する
ヒットすればそこが目的のパレット位置なので好きな色に書き換える
ユニや帽子のストライプは調べてません
ごめんなさい >>864氏>>867氏
お二方とも懇切丁寧にありがとう!
RGB値を8で割ってーーー
みたいな情報は小耳に挟んではいたんだけど、
なるほどそのままの数値じゃあダメだったわけね、
なかなか厄介な計算が必要だったのね。
vram云々は自分の知識量じゃ到底届かん場所だわ。
ユニは865の方法で探してみて、
画像は867の方法でやってみる(duckで出来る?)のが
スムースにイケますかね?
これで十分取っ掛かりになった、
牛歩だけど頑張ってやってみます!
これだけ協力してもらって中途でやめられんね! 皆さん、お元気ですね。去年までSFC版で札幌ドーム作りに邁進してたけど、
去年で力尽きました。エスコンを作ろうという気にはとてもなれません…。
しかし、PS版を改造しようなんてスゴイですね。
データの圧縮が多過ぎて、挫折した経験があります。
昔のゲームの圧縮データの作り方や解除法について語るスレッドでも
発足すると面白いですが。 ライブチャットで98って字を見る度、パワプロ98を思い出す パワプロ改造ってウグイス嬢の選手名ボイスとかも追加できんの? パワプロ99とかだとVOICEファイルがあるから以降の作品のVOICEファイル同士で音声を移植させたことはあるよ、めちゃくちゃ面倒いけど
あと過去スレに音声の話もあった気がする
あと全然関係ないんですがどなたかパワプロ99のサクセスのセリフ関連がどのあたりにあるかご存知な方っていますか? pawatlexの改良したいんだけど、無理かなあ
能力上限の拡大や空きフラグ全部入力とか
あとは守備位置全可能も
バイナリで出来るんだけど、不便だしね
球速161以上の投手の特殊能力変更とかめんどいのよ