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【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】8
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0001名無しさん@お腹いっぱい。垢版2009/10/25(日) 03:05:46ID:yi9Xjgoi
過去スレ

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0757前レスから2カ月垢版2017/12/30(土) 12:53:43.83ID:szfBmt9b
ところで沙羅曼蛇ACのオプション4つ化ビジュアルってどこかにないかなあ〜?
0759名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/07(日) 22:57:41.86ID:KGZW7PMw
グラディウスのN163でのバブルシステム起動画面再現スゴいね!
本編のBGMもブラッシュアップして頂けないだろうか…
0761名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/13(土) 09:56:43.20ID:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

T3YZB
0765名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/03(土) 14:17:41.33ID:0OBwhQvJ
ttps://twitter.com/fixallia
ここの凄くないビッグコアの再現度
吉田コンツェルンのパロディウスも動画で見てみたい
0766名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/02/24(土) 02:08:04.57ID:OPc2O2cT
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0769名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/19(月) 16:24:15.41ID:oUr33nli
触手塊ピンク色化、マザー多色化パッチ当てたいんですがどの順番で当てればいいか
わかりません。
0770名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/03/24(土) 17:48:32.15ID:YZ7Wvltf
グラTはグラUと違って各種パッチの作者が違うから、凄い多重パッチになるから初心者は訳わからなくなっちゃうかも知れんね

自分も4面の逆火山の所で当たり判定のあるブロック状の地形のゴミが出てくるバグに遭遇した時はパッチの当て方を間違えたのかと思ってた
0771名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/04/15(日) 04:30:36.68ID:uvC97FV8
パロディウスのベルはっきりいってうるさいし邪魔
あれなかったらもっと神ゲーになってたよ
0773名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/04/23(月) 15:44:41.20ID:MGOlJ/ml
一連のMSXグラディウスシリーズ改造、>>738の言うように色のチョイスに疑問を感じるが
その…こういう事書いちゃうとアレだが、色弱な俺の友人が昔描いたカラーイラストに色使いが似ているんだ
特にグラ1。もしかして同様に色弱な人がパレット弄ったんじゃないだろうか
0774名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/04/23(月) 18:47:07.09ID:BwbZ3V9R
会社の看板ぶら下げて出しているんだから会社の責任

ちなみにコンピュータシステム関連の会社に就職したときには色盲・色弱の診断書提出を求められた
0777名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/04/25(水) 01:18:29.09ID:PoufluAz
沙羅ポが出てくる少し前に
TurboR実機専用で動く改造パッチをどこかの外人が作ってて
それもスムーススクロールになってたからそのアイデアを頂いた感じなんじゃないか
0778名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/04/25(水) 19:29:42.73ID:jhQ02Eus
ハード的にエミュ移植はゆゆーな時代だったし、せっかくだから魔改造してスムーズスクロールさせちゃえ、
と、MSXR版風MODを公式化したようなシロモノ。

音楽がSCC+PSGそのまんまだったり(効果音が1音しか鳴らないコトも含めて)、
1面の巨像があえてスムーズに回転しないなど、懐古厨向けに細かいネタを仕込むM2、恐ろしい子…っ!
0779名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/04/25(水) 23:46:33.82ID:rOMXR0nU
スクロールは改造でもできるとしてグラフィックは改造の範疇じゃできなそう
MSXエミュを拡張して実装しるんだろうか
0781名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/04/26(木) 01:48:16.10ID:7vsr6R5E
>>776
あれたしかメモリ上でパッチ当ててるから他のタイトルに差し替えても動いたな
スムーズスクロールにはならんかったと思うがグラに変化があった気がする
0782名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/04/26(木) 19:41:11.45ID:d9GUtrsj
ttp://www.gradius2.com/index.php?UID=1199897110
これだね
絵は変わってスクロールはガクガクのままという事は
スムーズスクロールは改造で実現してるかもね
0784名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/04/27(金) 01:13:58.99ID:agL4aQz1
さすがにそのままじゃつまらないから
うちならこんな事も出来るよをメモリパッチで実装した成果じゃないかね
0792名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/01(火) 23:51:52.48ID:/c9hNcid
ボス戦だけのバージョンはイベントで遊ぶ事が出来たので
今回のバージョンが完成したら、またイベントで遊ぶ事が出来るかもしれないな
0795名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/02(水) 15:07:46.93ID:oKyO2mrD
ぶっちゃけダライアスを本気で遊ぶのであればアケアカをやるだろうし
どれくらいの移植具合か分かれば、まあ動画でもいいのかな
プレイ感覚は分からないけどさ
0798名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/02(水) 18:48:16.25ID:o1w8AfyJ
>>797
大阪と東京で試遊させていたのは知っている

だからどうした?

都合がつかなくて行けなかった人はどうする?
距離や時間的に行けない人はどうする?
特定の人間にしかプレイできない状態は公開とは言わん
0799名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/02(水) 18:59:16.76ID:x4XoigV+
あほくさ
近所で公開しても行く気ないんだろ
無料で配ってくれなきゃいやーん、なガキおやじはクソして寝ろ
0800名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/02(水) 19:13:38.96ID:fhTLHuco
勝手に移植モノは原則的に配布できないが、ハックロムはパッチ配布という形でシェアできたのが利点だったな。
ロム売りする奴が出てきて、その利点も無くなりつつあるが…
0804名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/03(木) 09:50:33.62ID:jAKsweJ0
>>800
動画見たけど、26体ボスからしてPCE版のコンバートっぽいし、
二重三重で著作権にひっかかってるから、これの配布なんて夢だわ。
X68kが現役の時代だったら草の根BBSで配布できたかもね。
今ならタイトーに持ち込んで公式化の方が現実味があるんじゃないかな。
0806名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/03(木) 12:59:21.29ID:jAKsweJ0
>>805
記事を読む限りでは、眼コピーはボムの挙動についてしか確認できませんね。
地形データや全ボスのドット絵も眼コピーならたいしたもんだと思いますが。
0807名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/03(木) 13:48:51.02ID:7CDu55s3
さすがにドット絵はスクリーンショットなどからのコピペじゃないか?
背景データは見た限りPCエンジンからのコンバートではなさそうだが。
0808名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/03(木) 15:50:46.81ID:DqikAwNe
ドットはわからんけど色味はアーケードっぽいね
PCE版は派手目のカラフルな味付けがされてるからMD版とは違う

MD版は横解像度が高くて上下スクロールもしないからPCE版より遊びやすそう
0812名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/04(金) 23:35:37.71ID:hUwEp0sd
メガドライブなら妥当だろ
それより行動力が凄い
当の本人は楽しんでやってるんだろうがとても真似できん
0813名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/05(土) 11:46:53.08ID:bD8L1AN0
コレ全部一人でやってんだよな…

ゲームの勝手移植から筐体の制作まで…
MD版ダライアスだけで期間どんだけかかってるんだろう…
0814名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/05(土) 15:03:46.99ID:LRcfeERN
この画面比率でダライアス2をやりたかったな
当時の最高容量8M使って、あのサイズだから無理なんだろうけど…
0815名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/05(土) 17:26:04.24ID:EGVC0oqb
>>814
サターン版をやればわかるけど、2は初代と違って多くのキャラが2画面用に
大きく描かれてるんで1画面分を切り取った画面構成にするには無理があると思う。
0816八丈島のきょん@お腹いっぱい。垢版2018/05/05(土) 19:22:28.81ID:4q8e3Jfp
結局、休み中は掃除とイベントと買い物とで何も技術的活動ができなかった(´・ω・`)
もっと小回りの効く人生にしたい
0821名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/08(火) 20:30:25.35ID:C0PFqGLB
プログラム自体は大したことないはずだけど
26体ボスが入っているし、効果音のサンプリングで容量使っているのかもしれない
0824名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/17(木) 15:40:32.27ID:PB/ww2mz
グラフィックは流石にマークVの方が綺麗だな
グラ1もそうだったがファミコンと比べると処理落ちが厳しいね
Z80の3.58MHzより6502の1.79MHzのほうが早いのか?
0825名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/17(木) 19:31:04.70ID:Rbl4+ydg
VRC7(だっけ?)でハード的にパワーアップしたファミコン版と、ノーマル状態(と思う)のマークV版は
単純に比較はできないと思う。

VRCなしのノーマルファミコン版だとKonmai本家でもグラディウスがせいぜいだった訳だが、
それから四半世紀の間に培った様々なテクニックやテクノロジーを駆使すればノーマルファミコンでも
沙羅曼蛇やグラUもイケル…のかも知れない。
0829名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/18(金) 09:42:37.98ID:DD9ptYkd
マークVといいMSXといいZ80系は音が独特&残念だな
奇しくも両ハード共にハードでFMパック、MSXはそれ+SCCと拡張音源もサポートされて良かったけどね
0830名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/18(金) 19:38:55.74ID:qmzeF9YG
>>825
ハード的にパワーアップと言っても基本バンクコントローラだからな
大容量ROMにアスセスする為のチップでその点はマーク3も一緒だぞ
スーファミにあるような処理速度をブーストするような類の物じゃない

処理速度に関してZ80を知り尽くしているであろう
元コンパイルの開発者が「CPU速度も音源もFCに劣ってるし」
と発言してるから議論の余地もないだろう
https://togetter.com/li/752959
0831名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/19(土) 01:19:41.08ID:nuoKCa94
>>830
なんか「1.8GHzの6502」って書いてある件(凡ミスだろうけど)
訂正:1.79MHzの6502

CPUの特性に関しては、ファミコンと同一CPU・同一クロックの「Atari 8ビット・コンピュータ」の
Wikipediaの記事が詳しいと思う
http://ja.wikipedia.org/wiki/Atari_8%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF

Z80だと、このクロック信号波形がハイレベルの時にCPU、ローレベルの時にビデオコントローラがアクセスするってのができないのかも(できるのかも知れないが)
0832名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/19(土) 15:13:58.75ID:bI8VOI+K
まあスペックの差もあるけどプログラムの書き方もあるんじゃない?
マーク3は観た感じオプションの動きがACと同じだけど
ファミコンはその辺端折ってるし見えない部分の差があるかもね
0833名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/20(日) 12:43:18.30ID:Aon4sIFH
FCのグラディウスUのパターンテーブル見ても
スコアやパワーアップゲージが見当たらないけど
ひょっとして表示位置でバンク切り替えてる?
0835名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/20(日) 23:45:28.05ID:Aon4sIFH
やはりそうだったか
ゲージやスコア分のパターンを背景に回せるんだね
人工太陽後半のプロミネンス地帯も上半分のパターンしか無い気がするけど
やはりこれも半分で切り替えてるの?
0837名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/05/24(木) 23:03:27.83ID:8QFuAk4A
何回も切り替えられるのか凄いな

質問ばかりで申し訳ないが
バンク切り替えるのはラスタースクロールとかのZERO爆弾だっけ?
とやり方は一緒なの?
0843名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/06/06(水) 21:37:29.17ID:k67Z89+U
ちょっと前グラディウスACにバブルシステム起動画面(音)が実装されたけど、締めくくりに是非ともBGMをグレードアップして欲しい…
0852名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/06/10(日) 23:49:13.60ID:rqddmYjF
>>851
まだ未完成っぽい出来
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