レイフォースシリーズ総合 area20
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レイフォース、レイヤーセクション、
レイストーム、レイヤーセクションII、レイストームHD、
レイクライシスについて語るスレッドです。
■前スレ
レイフォースシリーズ総合 area19
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1657211378/
テンプレは>>2-10辺り *RAYFORCE, LAYERSECTION*
AREA 1 RED POWER TO PIERCE THROGH (敵スペースベース)
AREA 2 THE GRAVITY OF BLUE SIDE (敵母星衛星)
AREA 3 THE PHANTASM OF SILVER (高空地帯・浮遊陸)
AREA 4 THE FISSURE OF CONSCIOUSNESS (丘陵地帯)
AREA 5 TOWARD THE DARKNESS (地下都市地帯)
AREA 6 THE END OF DEEP LAYER (渓谷地帯)
AREA 7 RELEASING INFINITELY (敵母星中心部)
*RAYSTORM, LAYERSECTION II, RAYSTORM HD*
STAGE 1 (アルビオン連合特別区)
August 4, 2219 ALBION D.U. EARTH
STAGE 2 (旧ガリア市)
August 5, 2219 OLD GAUL CITY EARTH
STAGE 3 (パルミラ渓谷)
August 5, 2219 PALMYRA VALLEY EARTH
STAGE 4 (第3艦隊)
August 5, 2219 3RD FLEET EARTH ORBIT
STAGE 5 (カルタゴ基地)
August 6, 2219 CARTHAGE BASE SECILIA ORBIT
STAGE 6 (エトルリア市上空)
August 6, 2219 ETRURIA SECILIA
STAGE 7-8 (ユダ中枢システム)
August 7, 2219 JUDA CENTRAL SYSTEM SECILIA
*RAYCRISIS*
自我領域 SELF FIELD (HOST COMPUTER / 共通・最終エリア)
知能領域 INTELLIGENCE PART (DAYLIGHT CITY / 都市-昼-エリア)
記憶領域 MEMORY PART (SKY / 高空エリア)
感情領域 EMOTION PART (DESERT / 砂漠エリア)
意識領域 CONSCIOUSNESS PART (WATER / 水中エリア)
思考領域 CONSIDERATION PART (NIGHT CITY / 都市-夜-エリア)
*Q.E.P.D. Lyrics*
Oh Master
Grant them eternal repose
Give them your love
Forgive them their sins
Show them the true way
Release them from all worldly desires
Save them from the abyss
As they turn to face new beginnings
Purify them
Absolve them
Heed our prayer
They did not choose the wrong path
They simply followed their destiny
They have been purified
And now they sleep
Praise them
Praise their spirits
At the end of the night
The dawn will surely come
Grand them repose
Grand their souls peace
For new beginnings TAITO CLASSICSにて、レイシリーズ3部作の、iOS版およびAndroid版が配信中
https://www.taito.co.jp/classics
RAYFORCE \840(税込)
RAYSTORM \1200(税込)
※既にiPhone、iPad版を購入済みの場合、アップデートする事で、追加購入をすることなく最新版をプレイ可能。
RAYCRISIS \1400(税込)
不具合報告などは、ここよりも、公式もしくはレビューに書き込む方が効果的? レイストームHD
2010年5月5日配信開始
Xbox360:1200MSP
PLAYSTATION3:1500円
公式サイト
ttp://www.taito.co.jp/csm/raystorm_hd/
レイストームHD紹介(新機体紹介、プロモーション動画やスクリーンショットなど)
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090903_312724.html イーグレットツーミニ(レイフォース収録)
https://www.taito.co.jp/egret2mini
レイヤーセクション&ギャラクティックアタック Sトリビュート(Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steam)
https://city-connection.co.jp/s-tribute/taito/layersection/
レイズ アーケード クロノロジー 2023年3月9日にPS4/Switchで発売!
https://www.taito.co.jp/rayzarcadechronology ▼隠しコマンド
SS レイヤーセクション
CREDIT 08でゲームスタート
←、C、L、Rを押しながらスタート。
PS レイストーム
コンフィグにCREDIT LIMIT ON/OFF選択メニュー追加
タイトル画面で、L1+R1+L2+R2を押しながら↑を7回、↓を9回、↑を3回入力してスタートを押す。
または、100回クレジットを使用する。
AC レイクライシス
ALL MAP選択可
クレジット投入後↑、→、↓、←、A、A、A、B、C、C、C、Cと入力してスタート。(ゲームオーバーするまで有効)
WR-03選択可
クレジット投入後↑、→、↑、→、↓、↑、A、Bと入力してスタート。(ゲームオーバーするまで有効)
最高難度でゲームスタート
クレジット投入後↑、↑、↓、↓、A、A、A、B、B、B、B、B、Bと入力してスタート。(ゲームオーバーするまで有効)
※同時に複数のコマンドを使用して出撃することができます。
5回以上NEW MAPをプレイした、且つ、真のエンディングを見たコードネームでスタートすると、
常にWR-03が選択可能に、また、42回NEW MAPをプレイしたコードネームでスタートすると、
常に全てのMAPが選択可能になります。
●Win版レイフォースの問題点
・減色
・半透明処理省略
・拡大縮小が省略されている
・CD入れっぱなしじゃないと音楽鳴らない
・XPだと互換モードでも動かない(窓化ツールを使えば動く)
・モニタ縦置きモードがない
・5面ボスと戦ってるとき音楽が鳴らない。しかもスクロールが変
・5、6面道中の背景が大幅に欠損
●PSダブルシューティング版の問題点
・BGMが削られている
・ストーム4面の開幕ミサイルが発射されない
・75000番台PS2では、ストームのロック音とレーザー発射音に異変 Q:ストーム6面のボスってZガンダムに似てない?
A:製作者がガンダムセンチネルのプラモ(Z+)を参考にしたからです。
Q:ハマチって何?
A:鰤の出世前の呼称。400mm~600mm程の大きさで味は非常に旨い。
主に関西での呼び名であり、関東ではイナダと呼ばれることも。
養殖鰤であれば、大きさに関わらずハマチと呼ばれるそうです。
Q.「レイストーム」のエンディングで、セシリアを星ごと爆発させなかったのはどうして?
A.
R-GRAY Fighting Report...
August 8 2219 0:13AM
The control machine (Juda Central System) of the colony Satellite, the Secilia collapsed.
Juda was leader of the Secilian allies.
Due to the shock, Colony Satellite changed its orbit.
Its orbit is now moving towards the Seraphim, a large sized gas planet,
and seems to be drawn in.
Etrulia City (the capital city) disappeared along with another 16 cities along the outskirts.
Satellite, the Secilia has lost 30% of its mass and is still collapsing.
Seventy percent of the 7 billion residence have already died
and the remaining 30% seem to have no hope for survival.
The Secilian allies lost its leader and the end to this war came to a close.
テンプレここまで レイストームやってみたが
敵のレーザー速いな
初見殺し多数 レイズコレクション買ったんだが、モデルだけ変えて
UIとかテキストに手を入れてないのがメチャクチャカッコ悪い。 レイストームは腕前で避けるゲームじゃないよ
むろん腕前で避けなきゃいけない場面もあるんだけど、
基本は(特にボスの攻撃に関しては)
避け方を知ってれば簡単に避けられる攻撃が多い
ガイセリック(五面ボス)、アラリック(六面ボス)はこの傾向が強い
ゲーメストがレイストームの攻略ムック出してて、
それにボスの攻撃のかわし方が書いてあるけど
それ知ってるか否かでボスの攻略難度は数倍違う
ガイセリックは攻略法知ってたら「こんな簡単に倒せるボスなのか」
と拍子抜けしてしまうほど 開発者にやる気がなかったか、よっぽど予算が出なかったんだろう。
エムツーブランドだから…みたいな謳い文句は今後信用せんわ。 スレ立て乙
テンプレの>>3はリリース終了したので、次からは外してくれ テクスチャとかドット絵素材には手を入れないのはGダラHDからそうじゃん とりあえずPS4proでストームをクリアまで何回か遊ぶ限り
オリジナルとNEO HD共にSW版でいわれてる不具合は出なかったな 「これからも精度は上げていく」と社長が言っとるから仕事はしてくれるでしょ タイトーが金出せば仕事にもなるだろうけど、タイトーだからな BGMは鮫!鮫!鮫!の時と同じか
結局ガジェットが処理の足を引っ張ってるんだな >>17
何が精度を上げていくだ
発売日にフリーズも音のプチプチも無いまともな移植をしやがれ
高い金とっといてアカアカにも劣る移植度で笑わせるわ PSのもレイストは場面によって曲にホワイトノイズみたいなの入ってるけどこれって仕様なのか不具合なのか >>20
ほんとそれ
開発期間、販売価格、不具合頻度どれもアケアカに負けているのがな
おまけ機能を重視して肝心のゲームそのものに問題が出たら世話ないわ >>20
プロ意識が足りてないよな
俺は工場勤務なんだが、トヨタや川崎重工、住友重工等に対してこんな対応してたら仕事無くなるわ
精神的に子供 でもアケアカってネオジオ以外はレイシリーズより前の世代の作品しか出してないじゃん
同列で比較できないと思うんだが アケアカはポリゴン化前のゲームだね
でもプロなんだからM2も言い逃れ出来ないぞ コズコレとかアケアカ世代のゲームでもやらかしているし
今までの前科を加味して比較されているんだと思うぞ wow! ReyStorm is my wonder gama,in the longlong yonge age. thankyuo. baybay
finaly....M2 fackyou! 三原は、最近チョコボでやらかしていたイメージが強いな >>12
どれもメガドラで動かせないゲームばかりじゃねーかやる気出ねー鼻くそー
みたいな感じなんだろう >>24
明らかな不具合出してるんだからそれ以前の問題 レイフォースの画面比率がSトリビュートのレイヤーセクションより縦長なんだけどどっちが正しいの レイフォースのアケ版は、画面の上下に黒枠ができるくらい縦方向が画面いっぱいにならないような比率 レイクラはそれまでとプログラマが違う
明らかに別ゲーム
退屈でつまらない >>12
M2にいる人たちは1990年代中盤以降のゲームに思い入れがある人が少ないぽいからなあ レイズとレイセクを分配で操作して比較してる動画があるけど
凄かったんだなレイセクも レイクラはプレイ中ゲーム世界で何をやってるのかわからないんだもん フォースとストームは俺の人生では最高のSTGだけど
不思議と、クライシスはゲーセンで一回だけやって終わりだったなあ…なんでだろう レイクラはうーん…と思いつつも真ED到達と全面セレクトとWR3解放のために延々と繰り返しプレイするんだろうな
PS1のはRG解放目指して無心でやり込んでた記憶 クライシスはなぁ、プレイヤーごとのセーブデータが筐体(基板)のメモリに記憶されるのに抵抗があったんだよな。
それなのにたった256人分(だっけ?)しか記憶されなくて一杯になったらプレイ頻度の低いものから勝手に削除、
IDとパスワードは短くて他のプレイヤーとかぶる可能性が高かったし、特定の店の特定の台で続けないと意味がないし、
新しいことをやろうとしてるようでいろいろ無理のある仕様だった。
メモリーカードか何かのリムーバブルメディアに記録して個人で持っておけるようにはできなかったのか。
一度にプレイできるステージ数も少なくて、しかも選ばれ方がランダムってのもいやだった。
条件を満たせば自由に組み合わせを選べるようになるとかあった気がするけど。
そもそもステージ構成も全ステージ通しても7(真ラスボス入れて8)面だし、選択(ランダム)制にする必要はなかったろ。
普通に全部通しでプレイできる形で。 >>43
すまん。聞けた。
FREE PLAY:ONにしてたのがダメだったみたいだ。 BGMだけは本当に好き
一番サントラ聴いたのはクライシスだわ クライシスはG-NETに付いた新機能を生かそうと新しい事やろうとして結果として裏目に出てしまったね
この基板内のプレイヤーデータ書き込み機能って以降で使われなくなったんだっけ レイクライシスシリーズで一番好きだわ
世界観も音楽も好みだしステージ少ないのもちょうど良かった
レイストームのが苦手だわ 俺もレイクライシスが一番好きだが、色々とネタが先鋭的で着いてけない人が多かったのと
ロケの方も式神の城に早々と差し替えられたんじゃなかったっけ プレーヤーデータ保存機能って、技術的には不揮発メモリを導入しただけでしょう。アーケードでは珍しいかも、知れないけど。 レイクラの浸食率の下げ方がよくわからん
敵を逃さないように努力してるがなかなか25%以下にならない クライシスは世界観ゲーとしてなら良いんだろうけど、
フォースとストームにはあったゲーム的面白さを
犠牲にしてしまった感は否めない 全2作がリニアな盛り上がりっていう点でも名作だったけど
ランダム進行では流れとして盛り上がりにくいし、どうしても過去作の記憶と比較してしまう >>31
ロックオンパターンを作っていくのがこのゲームの醍醐味でもあるのに、ランダム要素が多いから。 元々レイシリーズとは別作品として開発が始まったんだよな そのままレイシリーズを名乗らなきゃ評価は違ったのかな ダライアスは結構近年まで続いてたのに、レイシリーズはどうして死んだ ステージも、短めだけどやるべき事はいつもハッキリしてて分かりやすいのは
今思えばダラバーっぽいのかもしれないし、各々が独立してて繋がりが無いのは
そこら辺は今の音楽ゲームっぽいのかなとか、あの頃の作品としては出るのが早すぎたんじゃないかとも思った 続いたって言ってもレイと同じく90年代のGダライアスで止まってたじゃん
たまたまバーストで復活させただけで 比較的フリーなダライアスと違って、ロックオンというシステムに縛られたことが、続編が難しかった理由かね ぶっちゃけレイシリーズはフォースで完成されちゃってるんだろうな
ストームは3Dによる斜め視点と言うアプローチが変わったからまだ新規開拓出来た訳で
以降、フォースとストームの路線で二次創作が溢れかえったね ゲーム性はもちろんだけど音楽も重要だと思う
脳への浸食率が違ってくる Rギアもそのままじゃ売れないという判断があったんだろうしな R-GEAR、PS5だとバージョン切り替えで選択させられるのが面倒だな… レイフォースがゼビウスのフォロアーとしての数少ない成功例みたいなもんよね ロックオンSHTはゼビウス→レイフォース→パンツァードラグーン→アヌビスという流れだよなぁ >>70
そのナムコで、同じレイを冠したネビュラスレイはなぜ失敗してしまったのか
慢心、なんとかかんたらの違い ロックオン要素よりゼビウスドラスピの系譜で
地上レイヤーへの攻撃手段のバリエーションなんじゃないの レイストームってメガCDのシルフィードを参考にしたとかいう記述ないの?
公然? 横画面なんだし距離を稼ぐならパースを掛けるくらい普通の考えでは ゼビウス3D/Gも数ヶ月後のレイストームに全部持ってかれた感あるな レイストームは延々とPS1しかやってなかったから、あれは調整入ってたんだなと今頃気づいた。
アーケード版のスパルタクスの硬い事よ…。スペシャル二発と少しで倒せないとは思わなかった。 ガメラ2000はパンツァードラグーンまんまだから
パンツァードラグーンとZOE(アヌビス)の間にはオメガブーストが挟まってるが パンツァードラグーンの前にはアフターバーナーを挟んであげて >>79
当時アーケードとPS両方でやり込んでいましたが難易度の違いは感じませんでしたよ。
スペシャルアタック2発直撃でもまだ破壊には遠そう。 >>82
エクセリオンは、拡縮もできない2Dグラフィックの作品とはいえ、
画面の奥の方に向かって飛んでるのに真上に向かって撃つ(敵が上から降ってくる)構成に不自然さを感じたものだ。
奥行きに意味がないし、普通にトップビューの構成にした方がよかったと思う。 タイトー販売のジャイロダインというのもありまして
直接ロックオン出来ないものの近くの地上敵をミサイルがサーチして飛んでいくというのはレイシリーズの源流要素じゃないでしょうか
奇遇ですが擬似3Dの体感ゲームであるスペースハリアーにもショットのロックオン要素がありますね
こちらも直接ロックオンは出来ないという共通点がございますが
またレイフォースのリリース翌年にPSで発売されたツァイトガイストは
奥スクロールながらレイシリーズとの血脈を感じずにはいられません ロックオンさえあれば何でもレイシリーズの影響とか言ってそうな人多いな 実績全解除したけど
追加要素とか何も出て来なかった、ガッカリ R-GEARはBGMを戻してくれ
Neo-Penetrationめちゃカッコいいじゃん
せめて選択可能にすべきだよ >>89
それってレイレイCDROMで使われてる曲?あれはちょっとヘンテコな曲やなー クライシスは普通にただプレイすると
割とあっさりクリアして拍子抜けしちゃうんだよな
フォースストームと違って進むための攻略どころがない
稼ぎをやらないと真の楽しさが分からない レイストーム6面ボスのかっこよさに魅了された
期待したレイクライシスに出てきた溶岩風の面のボスは、段ボール的な作りでがっかりした >>90
ヘンテコかな… レイフォースのフレーズが残ってて俺は大好きなんだ
R-GEARの紹介PVでも使われていたから間違いないと思っていたんだが残念だ
TAMAYOさん的に気に入らなかったのかな~… 旧作のフレーズが混じると興奮するのは一部のオタクだけですよ
まあ気持ちはわからないでもないですがね レイスト5面中盤に出てくる回りながらレーザー撃ってくる固い雑魚あれパターン化できんのかね、、またはアンチとかも無いんですかね?
ボムっても敵出現の時間が長いからキツイ スコアラーがテストプレイで参加しても基本的に演出面とか曲とか無意識に軽視してるからダメだろうなと思ってたが・・・
今回はそうでもない人も参加してるってのに(攻略記事執筆以外関わってないとか無いだろうし)
レイクライシスのブチブチサウンド切れ+基板だとどんなに処理落ちしてもBGMは処理落ちしないって特性が再現しきれずBGMも一緒に処理落ちしてるのは本当にがっかりしたわ
特に水流面スタートで曲のテンポがスローになってるのは本当に見る度に心にダメージが来るわ・・・
前出たアプリ版は処理落ちが一切無いからBGMが再生まで辿り着かなくて、特に酷いのだとdis第1→第2形態移行時BGMが尻切れで次パート即再生になるって残念移植だったけど
今回は更に移植度悪くなってる結果でホッッッントただただ辛いわ・・・ 通常どんなハードでもBGMだけは遅れないようになってるんだけど
GNETエミュがそれを再現出来てないのか 俺はスコアラーではないがシューティングゲームを攻略するうえでBGMはかなり重要な要素だと認識してる
このフレーズが鳴った後にあの敵が来るからここで待つとか色んなゲームで使ってきた
だから移植されるときに曲がオリジナルと寸分違わず鳴ってないとクリアできんわ >>95
クレイジービットですね。奴は自機が左方にいれば右方に、右方にいれば左方に出現します。
戦略としては、自機を左右の中央に置いておき、出現した側に移動してショットとロックオンレーザーで即破壊。そしてすぐに中央に戻る。これを繰り返します。
自機が大きく片側に寄りすぎるとクレイジービットは反対側に大量発生し、レーザーの嵐に。こうなると切り返せずスペシャルアタックしかありません。
ちなみにこの難所でスペシャルアタックを温存できれば、6ボス開幕に使えるので楽です。 コンヒューマンが世界を滅ぼそうと決意した理由
何となく分かって来たかも >>89
NEO〜はR-GEARの曲じゃなくてレイストームのロケテ版の仮曲じゃないっけ?
Ray'z Music〜の方の冊子にそんな感じのこと書いてる >>106
レイズとイーグレットの比較動画を見たけど
Switch版は立体交差になってるところのスクロールがガックガクで酷いな
色味もやけに白っぽいし レイストームの演出用と操作用とで自機のモデルが差し代わってるのを知らないのか
「出撃演出が終わった途端R-GLAYのテクスチャが剥がれる!不具合だ!」って騒いでる人がいて笑ってしまった 結論:移植あれこれ買ってる金で基板買えばそれ以上は無い。 レイズのレイフォースなんであんな明るい色調なの1面の背景岩とか
データの色そのままで出してる感じ? DVD千と千尋と同じように
これが本来表現したかった色だ気に入らんならモニター側でカラー弄れ、ていうコトか
コンピレーションものにはあり得ん言い草やが レイズは、ps4とswitchで移植度に差はないのかな?どっち買うか迷ってる 未完成品だからまだ買うな
売れてないから安くなるまで買うな >>107
そうだったのか
ならRAYRAY CD-ROMや去年のR-GEARの公式動画が紛らわしかったという訳かまんまと騙されたw
勝手に期待した俺が無知なだけでした
ははは… いやでもレイトレーサーの特典抽選ビデオに収録されているレイフォース1.5の映像ではNEO PENETRATIONが流れてんだよな
このころはまだレイストームは作っていないんじゃね
次回作チラ見せビデオだったんだから 泥ストアでタイトークラシックスとかレイストームとか検索しても出てこないな >>126
曲名のソースはRay',z Music Cronology
これに収録されているNEO PENETRATIONと全く同じ曲がビデオで流れんの
同じ曲なら同じ曲名なんじゃないの? (1)
PS4版「レイズ アーケード クロノロジー」不具合のお知らせ。
現在、タイトル画面からゲーム選択画面へ遷移せず、進行不能となる不具合が確認されております。
お客様にはご迷惑をおかけし申し訳ございません。公式サイトの以下URLをご参照ください。
https://www.taito.co.jp/rayzarcadechronology/update
不具合がジェットストリームアタックしてて草も生えない もうアケアカとSトャ潟rュートだけbノしてくれ
>>127
そりゃ配信終了したから出ないっしょ ゲーメストビデオ「レイクライシス」に入ってたR-GEAR映像でもNEO PENETRATIONが流れてたな そもそも公式TwitterがR-GEARの紹介にNeo penetrationをかけてるw
所詮はオマケだからアップデートして聴けるみたいな気が利いた事はM2はやらんよねぇ >>129
エミュレータ以前にUIが動かないってどうなの… それを決めるのはM2じゃなくてタイトーだろ
タイトーが気が利いてて予算出すんならそういうアプデもあるんじゃないの >>129
そんな事一切起きてないわ、と思ったが俺はアップデートされてから起動してた いうてアプデ前のセーブデータが残ってたら進行不能になるって普通にヤバない M2内でCon-Humanがついに暴走したのかもな 週販何位予想?
3万本くらいいくかな?
Amazonのレビューの数から察するに ファミ通のランキングならAmazon分は集計されてないが デバックもやらずに発売とか、1年も待った挙句がっかりだわ タイトーとM2らしいじゃない
M2のほりいなおき氏のTwitterも監視しとけ 後進がこの始末じゃ齊藤さんも安心して成仏できなそう GダライアスみたいにアプデでCS版も入れて欲しいな しかし本体ごと買わなくてよかったわ
プレステ3ので一生遊ぶわ >>33
普段からまともなクラブ音楽聴いてないアニオタは振るい落とされるだろうな >>152
レイクラ程度でマトモなクラブ音楽とかママゴトか ゲーオタならまだしも、なぜアニオタと言い出すのか謎 TAMAYO氏って古くはメロディアスな作風だったのが、レイストームCDのころを境にテクノに傾いてしまったみたい。
メガテン細江氏も事情が似てるなんだがなぜテクノなのか… >>155
タマヨさんはもともとYMOが大好きな作風だったように思う >>153
いや、もっと他聞いてないとダメだろうな
特にお前みたいなアニオタ >>156
坂本龍一っぽいのあれこれあるな
でもなんかジョンハッセルっぽい こいつ、アニオタにいじめられた過去でもあるのか?w >>136
アマゾンで売る時の目玉だったんだから
少しくらいは気合入れてもらわんと、ていうか宣伝映像と違うのは違うだろ レイクライシスはレイ概念になるところまでブチ壊して再構築すればよかったんよ
後追いで済ませてるからダサいストーム止まりになってる クラブ音楽って、ちちびんたリカが登場する時に流れる曲? 普段からまともなクラブ音楽聴いてるアニオタ
普段からまともじゃないクラブ音楽聴いてるアニオタ
特別なときだけまともじゃないクラブ音楽聴いてるアニオタ >>159
いや
きもい知ったかで偉そうなきんもい152こづいただけだよw そろそろレイクラ好きはこんな奴ばっかりとか言い出す頃 Steam出せって文句言うやついるよねw
アーケードアーカイブスもそうだし >>175
文句ではなく要望としか思えないし、草を生やす事とも思えん
>>169といい、変な奴が湧いてきてるな 不具合だらけで勢いがなくなったな
というか買う理由が消滅してしまった はじめてレイフォースやったんだけど難しいね
3面で大分キツくなる
レイヤーセクションのノーマルより難しく感じる >>178
むしろレトロゲーって本来はさほど盛り上がらないのに、不具合のせいで無駄に騒がしくなってる気が レイヤーセクションは横画面に合わせて結構うまい事調整されてると思うよ
6ボスだけはビットがどっから来るか分かりにくくてオリジナルよりきつかった記憶はある アマプラ商法させて、ゲーム進行不能などのバグ放置したまま発売した今が1番盛り上がってるとも言える
もちろん悪い方にな しかし毎度毎度学習しない会社だな
追加要素を入れるためにワザとやっているのかと思うくらいだ 1面だけだがSトリの縦画面レイヤーセクションと
レイズをコントローラー分配器で同時プレイしてる動画があるけど
タイミングも同じだな
やり込んでないから違いがわからないくらいだが
よくサターンに移植したよな >>189
サターン実機だったすまん
でもサターン初期なのによく出来てるなレイセク
ヴァンパイアハンターとお世話になったわこの2本 サターンは2Dなら当時のアーケードゲームほぼ完全移植出来てたよな
スゲー時代が来たと思った サターン版は色々言われてたけど魂の移植だよな、MCD版ナイトストライカーとかと同じ熱を感じる あれそんなに出来よかったのか
アーケードで散々遊んだあとサターン版やったら横画面だから縦方向が狭くて全然同じ動き出来なくてクソゲー扱いしてた
縦置きモニタでやったら全然違ったのかな サターン版は原曲が収録されたサントラ盤そのままでアーケード版は原曲から基板の音源データにコンバートされてる PS4位になるとディスクを再生してゲームのデータを流す様なものだから、ハードの機能なんて有って無いようなもんだろ サターン版タイトーF3基板シリーズはビングの技術力が優れてたんだよ
で、ビングのスタッフは今アケアカ移植チームとして北海道に居る サターンはサントラ版を採用してるね
これが完成形だと思ってた 曲単体としての完成度はともかく
アケ版の音色は夜のゲーセン感がブリブリで好き >>201
昔は北海道と言えば 流れ流れて辿り着く流刑地みたいなとこだったのにね ソフト推定販売本数TOP10
1位(前回1位) Switch 星のカービィ Wii デラックス
32132本(累計28万3744本)/任天堂/2023年2月24日
2位(前回3位) Switch ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
20889本(累計492万9287本)/ポケモン/2022年11月18日
3位(前回6位) Switch スプラトゥーン3
15861本(累計393万4627本)/任天堂/2022年9月9日
4位(初登場) Switch 零 ~月蝕の仮面~
10712本(累計10712本)/コーエーテクモゲームス/2023年3月9日
5位(前回9位) Switch マリオカート8 デラックス
10430本(累計519万4090本)/任天堂/2017年4月28日
6位(初登場) Switch Ib
9080本(累計9080本)/PLAYISM/2023年3月9日
7位(初登場) PS4 零 ~月蝕の仮面~
9031本(累計9031本)/コーエーテクモゲームス/2023年3月9日
8位(前回8位) PS5 ホグワーツ・レガシー
9017本(累計14万8552本)/WB Games/2023年2月10日
9位(前回2位) PS5 Wo Long: Fallen Dynasty(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
8411本(累計38543本)/コーエーテクモゲームス/2023年3月3日
10位(前回7位) Switch オクトパストラベラーII
7739本(累計75819本)/スクウェア・エニックス/2023年2月24日 >>202
サターン版=サントラ版で、サイトロンから出てたサントラの「V.C.O.シリーズ」の説明について
これくらいしか見つけられなかったが、原曲って言った根拠はこれね。
http://www.game-tanteidan.com/eshopdo/refer/refer.php?sid=ns90262&cid=1&gid=&g_name=&vmode=&view_id=198002500001&wab=3
※ZUNTATA V.O.C.MIXについて
ZUNTATAではレイフォースから始めた「V.C.O.シリーズ」
において、従来の「ZUNTATA MIX」という基盤の音を
マルチトラックレコーダーに録音するレコーディング
方式から一歩進化した「V.C.O.MIX」というレコーディ
ング方式をとっています。
これは基盤に乗せる以前のサウンド開発装置から直接
マルチレコーディングすることにより、基盤の音に
比べて劣化のないクリアなサウンド、つまり作曲者が
直接、開発時に聴いていた真のオリジナルサウンドを
収録することが可能なレコーディング方式です。 >>209
開発機材からの音であって基板からの音じゃない
アケゲーBGMの原曲は基板からの音でしょ
あとレイフォースはそれ以降にもCD出てなかったっけ?
それはどっちが収録されてるんだろ おっこれはオリジナルの定義をどっちにするか揉め揉めする流れか
プレイヤーが最初に聞くことになる基板の音か、開発時に作るコンバートする前の音か
ズンタターは昔っから同じ争い繰り返してんな サントラ買って初めて聞いた時は、あっ曲が違う!と思ったけど
今レイズクロニクルやってても違いがまったくわからんちんどすえ
>>201
達人王とプリルラはほんと買っとけばよかった、と未だに思う
>>209
ガチで元記事に基盤とか書いてんのかwwwwwwバカすwwwwww
>>210これでいい? まだ買ってないけど、chronologyは細かい所を
挙げていけばやっぱり基板とは別物だったけど、
普通に遊ぶ分には問題なしって結論? 音が切れるのとフリーズ?であって再現は別に変じゃないんじゃないの? ゲームの再現部分でケチつけられたことはないんじゃ?
バグはいずれ修正されるだろうし レイズってps版とSwitch版て画質とかとくに変わらないかなぁ?
変わらないならSwitch版買うんだけど レイフォースの色がおかしいのは早急になんとかしていただきたい まあ大なり小なり期待して買ってくれた人には感謝せねばな
そしてタイトーとM2は社長以下土下座してごめんなさいしなきゃな 公式配信のときプレイしてた人たち有名なの?
実況の女なんか何も知らなそうだったけど
話してることとプレイ内容が合ってないし >>223
一応ケイブ社員でそれなりに有名
シュー太郎は配信の中で言ってたけど辞めたんだな レイズ色々言われるけど
素人が遊ぶのに何の問題ないよ
気づかない レイフォース色が変なだけじゃなくて
高度の高い背景の動きがガクガクだからな
3本とも改修が大変そうなんだけど
ていうかF3は一度やったんじゃないの 最終的に修正されてまともに動くモノが出ればOKなSteam版待ち組 ラス面のテクスチャがおかしくて最初からストームコーザーがガッツリ見えちゃってるやつじゃないの ロックオンレーザーで有名なあの名作シューティング「レイフォース」「レイストーム」「レイクライシス」がついにNintendo Switchでプレイできるようになった「レイズアーケードクロノロジー」レビュー、2人同時プレイももちろん可能でオプション設定がとにかく充実 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20230318-rayzarcadechronology/ PS4版も横移動の多重スクロールがカックカクじゃねレイフォース >>233
テクスチャじゃなくてオブジェクトとBGの表示プライオリティ設定ミス ダラ外はある手法を採ったらそっちは罠だったと言っててエミュの設計ミスっぽいけどな
でそれを踏まえてレイフォースはなんでそうなるん >>233
PS4のコズミックコレクションがそれなんですか…セール中だけど購入やめようかな >>238
コズコレの悪夢は発売直後の話で今は直ってるはず
詳しくはググってみて ダラ外はその他ボンバーでフリーズだったかで不具合が出たり
めちゃくちゃ不安定だったはずだけど
今は直ってるよ
2月に出て夏に出た大型アプデで直したから
レイズの修正もそれくらいじゃないかな コズコレダラ外は今はベストな決定版移植と言えるぐらいにはなってる
レイズもEXTRAも入れてそのレベルまで持って行ければ良いが アップデート機能が導入されたために、発売版はβ版というような暗黙の合意が開発側とユーザでできてるのかな? マイニンテンドーでレイズのアンケート来てたから問題点書きまくって送ったけど改善されるかな? R-GEARやっとプレイしたけど思っていたよりちゃんと1面出来てるのね
動画の10秒くらいの一瞬だと思ってた
良きかな良きかな >>243
昔っからゲーム業界は「不良品を堂々と売っていても許されてる甘っちょろい業界」って言われてるが
アップデート出来るようになってさらにそれが悪化した
合意してるなんてつもりは更々無いが もうM2終わりだと思うぞ
あいつら調子の乗りすぎたんだよ
競合他社が増えたこのご時世でボロ出まくり
ゴッチみたいに表出ない職人でいるべきだったな 気軽にアップデートできる時代だからといっていい加減な仕事はしないで欲しいよな
特にM2は仕事が遅いんだから完成度は高めてくれないと
余計なガジェット追加するただ遅いだけの開発になるぞ 文句を言われるだけの事をやらかしているし
常習犯だから厳しい目で見られるのは当然かと
アケアカに文句に言われる事が少ないのとは真逆 >>252
ただの移植のくせに高い値段かつ未完成で販売したんだからそりゃ荒れるよ
おまけに売れてねえしな SwitchSEGAAGESのTF4で
斎藤氏が遺してたコメントアウトされたソースコードを使ったら
音質が良くなった話があったよな ストームのエクストラって本当にアーケードよりも簡単か?
道中は簡単になってるけどボスはどれも鬼畜化してるだろ
2ボスの発狂バラマキ
3ボスの極太レーザー+バラマキの同時展開
頭がおかしいのか 久々のストーム(オリジナル)、めっちゃ難しかった
こんなの当たり前のようにワンコインクリア出来てたんだよなあ、凄いわ俺
そして久々のクライシス、めっちゃつまんなかった
当時から酷いと思ってたけど、ここまでダサくて退屈なゲームだったとは >>243
合意なんかしてるわけねーだろ
メーカーの体質がユーザーに甘えてるだけ
開発のエムツーも駄目だがそれをスルーしてるタイトーも駄目 >>248
ゴッチはゴッチであまり話題にされないだけで
似たようなやらかしがときどきあった やっぱりレイフォースをMARK Vに移植するぐらいのロマン企画が無いと仕事のモチベが上がらんのかね
いっそR GEARをMARK Vで完成させて発売とかするなら気合い入るんじゃないか >>264
エムツー駄目、タイトー駄目、ではユーザはどうなの >>263
クライシス初見の俺BADエンドでポカーン状態
浸食率ってなんだよ
システム理解するのが大変 コンテニューあるからまだいいよ
コンテニュー回数制限もないし タイトーなんて自らHDみたいなことやらかして
こないだもイーグレットでやらかしただろ。信用するほうがおかしい
職人職人言ってバイトレベルの仕事もできなくなったエムツーのが問題 有能社員が抜けて適当に作るM2と過去の名作しがみつくことしかできないタイトーのコラボレーション 過去の名作にしがみつくスレでそんなに噛み付くなって アダプターデマ野郎は結局何一つ謝罪してないんだよな >>273
M2のデバッグ不足は仕事掛け持ちが多過ぎるせいもありそう >>280
掛け持ち多い分、期間も充分取ってるし
値段もレトロゲーと思えないほどに設定しててこれだからなぁ… レトロゲーつってもHDモード付きのポリゴン世代2作込みで1本2500円程度なら高くはないと思うが
Sトリのレイセクは定価3000円近いぞ 1本2500円程度と3000円近いって
ほとんど一緒じゃなあい? 2500円程度が高いと感じる人には500円の差はでかいと思ってな そういう糞みたいな煽りを重ねるほど擁護派の格ばっかり下がっていくんだぞ
重ねるのはロックだけにしとけ 抱き合わせを割った価格と単品販売を単純比較するのは草
開発期間も考慮していないし、下手な擁護はむしろマイナスやぞ ああスマン別にSトリ下げしたかったわけじゃないんだ
ただ90年代後半のポリゴン作品の復刻自体少ないから高くはないんじゃねと言いたかった
ばら売りが無いのと修正予定の不具合があるのが現状とはいえ アケアカとかSteamの投げ売りを知らなければ、一作2500円はまあ妥当な値段ではある
実際買ったし >>288
ミカドの取巻きの嘘松戦士
ミカドが遅延なし(大嘘)と宣伝したアストロミニを擁護するために
遅延騒いでるやつは電源アダプターが粗悪品と大嘘かましてデマ吹聴
方々の有識者にSOCにそんな機能ねーよとフルボッコにされたが
指摘した奴を頭の悪い一味とレッテル張りのいつものミカドムーブかましてるミカド勢 >>291
それがなんでこのスレに貼られたのか分からない… >>292
こいつのデマ指摘してた奴の中にm2がいたからそれ絡みで無差別書き込みしてんだろ メガドライブとFM音源関係なくなると途端にやる気なくすよなあ >>294
そいつ、レトロゲームにしがみつくヤツら(開発、プレイヤー共に)はゴミカスだみたいなツイートしてたんだっけ?
オメーもアストロVとアダプターにしがみついてんじゃんと思ったけどな >>280
元々話題性のあるタイトルに手を着けて作るだけ作って
プレーヤーとしてはあんまり思い入れなさそうなのがエムツーの仕事
数抱えてることが原因ではない
インタビュー記事で愛だのこだわりだの言うわりに出す製品の結果が
好きで遊んでれば絶対に違和感あるミスを放置で発売することが多々あるから >>297
同じセガでもサターン以降のゲームは好きじゃないっていうのが露骨にわかるよね よくM2が叩かれるのは、基本的にはデベなのに
変に露出が多く、大言壮語なところがあるせいだな 仕事だから必ずしも深い思い入れはなくていいけど
豪語する割に扱うタイトルをわかってるのか疑問に思うことは多くなったよ MARK V版スペハリ1と2はほとんどM2のボランティアで作ってた感じ
あれは社長の好きで作ってるのが分かるわね いっそ好きなのとそうでもないのと嫌いなののリストアップしてほしいな
それで次回以降のM2案件の気合いの入り具合がある程度予想出来る ダライアスコズコレ、コズリベ、レイクロノロジー
全部タイトーの都合で3月決算期に出すことが至上命令だったんだろうな
全部発売直後はアプデしないと不具合多い。
M2が出してるソフトだと割とそんなことなくない? 労ばかり多くて益少なし
誰もやりたがらない事案なんだろう >>236
Windows版のダラ外は更にレイヤーの表示順おかしくて
Tゾーンでビルの手前に夕日があってクソ笑った記憶 >>306
自社パブはいくらでも延ばせるからな
PVに2022earlyと載せてまだ発売日が決まらないタイトルや
途中で案件にスタッフが引き抜かれてまくって進まないのをディレクターに愚痴られて
かれこれ7~8年になってるタイトルもある
それでもUI絡みで明らかにテスト不十分な不具合はあるし >>306
コズリベ(というかGダラ)に何か不具合あったっけ? フリーズするバグはあったな
他にも細かいのがチラホラた >>311
Gダラで一定以上のスコアがオンラインにアップできないやつ
これもテスト不備だな >>313
あとから出たのに現在進行形でSteam版がそのバグ治ってない >>311
Steam版専用の筐体シートの振動が機能してない気がする
BGMとSE最小にしたらウーファー鳴ってなくね?
コズコレだと同じ設定でもボスでウーファー鳴るんだよな 進行不能バグじゃない物は予算が出なけりゃ後回しになるからね >>306
とはいえ、開発期間は十分にあったろうしM2に問題があるのは変わらんな M2STG生放送が4月に延期だって
レイの修正に時間取られる影響かね ただ単にバツが悪いからだろ?
コスプレしてヘラヘラウバカ笑いしながらバグ満載の商品の紹介すんのかよ ここのM2アンチに与するつもりはないけど
あの薄ら寒いコスプレとかつまんないからやめて欲しいのは確か >>306
コズコレの時だったか、タイトーは締め切りに厳しいなんて事を言ってたような覚えがある >>309
ひどいなw
そんなのも一回やればわかるのにそのままリリースするところがもう駄目だな
エムツーだけの問題じゃなくてタイトー自身も悪いと思うわ
結局スタッフ誰一人として出すゲームそのものをきちんと見てる人がいない証左よな >>322
ここのM2アンチと言うが、ここでは言われて当然な事を言われているだけで
重箱の隅をつつくような言われかたはされていないと思うぞ 最たる例がGダラVer.2>締め切り
もう明日からこの仕事しなくていいから→会社辞めるわ 神格化されていたからメッキ剥がれると転げ落ちちゃうな
初心に戻ってまた良い移植会社に戻ってほしいんだけどね >>301
発表してから発売までが長い
発売日も延期が多い
アンチというほどじゃないがこういうのはがっかり要素でしかないよ もしかしなくても発売前にテスターからの指摘を直したら負けとするのがM2の伝統なの? ファンタジーゾーンの一件はテスター(全一プレイヤー)も気付かなかったので…… 操作系のテスターの他にそれを真剣に眺めて動作挙動確認する認定士を2人1組用意すればいいのにな
仕様の細かな違いや再現度にうるさいマニアなんて募れば大した報酬無くてもいくらでも手を上げそうな気がするけど エムツーはデジタルハーツとかいう役立たずのデバッグ企業を使うのやめりゃいいのにな
もっともそれやるとUIすらあやうくなるのかもしれないが
エムツーのはランキングサーバーへのアクセスやリプレイセーブのタイミングを
興醒めするところに突っ込んでくることを誰も指摘しないままリリースするのも
なんかこの人たち元タイトル別に好きじゃないんだろうなと思わされる一因ではある そもそもテスターなんて雇わなくても移植者が元のゲームをきちんとやり込んで
相応に好きでいれば当たり前に気がつくミスなんてやらかさないと思うんだよな
やっつけ仕事でやってるから、やたらとやらかすんでしょ
プレーヤー視点が完全に欠落して信者に甘えて商売してるとしか いやいやテスターは必要だろ
元のゲームの移植度以外にも変なバグだってあるし
大勢でやらないといかん
それでもアップデートしたら進行不能だのを見逃してるのがヤバい
作りもヤバいんだろうけど 好きな作品の移植だけで食える会社なんてないだろ…
もっとも好き嫌い超えた所でクオリティー上げられるのが本物のプロフェッショナルだろうけどな >>339
当たり前のことドヤ顔で言われてる様でイラッとするw 当たり前の事を当たり前のようにこなす
それが真のプロフェッショナルなのさ キリッ! 駄目な意味でプロなのはそれはそう
取引先間では相応の仕事をしてるけど
完成作品がユーザーにどう受け取られるかまでは関知しないみたいな レイストームって2面以降も撃破率100%取れるもんなの? ゲーセン行ってレイフォース実機をやってきたけど
4面後半の道路やっぱり全然ガクガクしてなくて滑らかだった
記憶違いではなかった アメリカのM2と称されるデジタルエクリプスにお任せ 稼働からレイストーム2号機しか使ってなかったんだけど1号機のほうが簡単ってマジ?
1号機ならオートプレイの方が良いんかな
試しに一回やってみたらめっちゃ疲れる
ボタン押す回数が激増するからな 状況による
基本的には2号機の方が楽
ただし4面とかで遠くの敵にレーザーが飛んでいくと脆い時もある
パターンちゃんと組んでたらそんなことも起きなくなるけどね >>345
デジタルエクリプスはちょっと…
ロックマンクラコレの遅延も酷かったしストコレの中途半端なギャラリーとか…なんで?って感じの作りが多い 色々と言われているDEだけど、亀忍者はよかったよ
設定資料満載なだけでなく、取説やパケにチラシまでスキャンしたのが収録されていて驚いた ATARI50ではM2がFZコレクションでやってたみたいなシリーズ新作ネタぶち込んでたしな MDミニ2のFZは素晴らしい作り込みだったけどあれはメインの移植者の熱意があったからかな そりゃそうだ
エムツー自身がフルスクラッチで移植したんじゃ、ああはならないだろう
どっかでしょうもないミスやらかすよ
ダライアスMD互換機向けカートリッジ版のネーム入れ音楽みたいな >>352
スレチなんだが亀忍者は複数タイトルありますね。2Dアクションの新作ってことで注目しているんですが、どれがいい出来なのてすか。 前スレの733にレイフォースで開幕残機潰ししたときに
必ずレーザーが出る仕込みオプションが欲しいって書いてる人いたけど
そういうこだわりオプションってレイズにはあるの? >>357
>>352のは、カワバンガコレクションってタイトルで
昔、コナミが出していた亀忍者のを纏めたやつ
日本ではDL版のみなのが惜しいほどの大ボリューム
>>358のは、コナミのベルスクをリスペクトして作られた新作で出来が良い
スレチだから、細かいところは適当に検索して調べて プログラムのお勉強するのにダライアス作りましたって仰っておられて
なにいってんだこの超人…と思った記憶 >>361
MDミニ収録前に関連記事の一切が不自然に閉ざされたときに
エムツーが必死で関係ないとか違うって誤魔化してるの見苦しかったな >>363
エムツーはそんなこと言ってたのか
まあ正式にはタイトーからのオファーになるだろうから間違ってはいないみたいな おテクノみたいに生涯ノーコメントを貫けばいいのに何かと反応しちゃうからネットの使い方は下手だよね あれエムツーが責任を負う形でやらせてもらってたから
声を掛けたりやりとりしてるのはエムツーでは
タイトーやセガがまだ実績のない一個人を扱わないと思う 実績?のタイトルが縁もゆかりもない鬼滅の刃ネタで、はあ?ってなるんだけど レイストームNEO-HDってR-gray0とR-Gearは使えないのか? 残念だぜ。クライシスのWR-3もいつでも使用できるようにして欲しかった クライシスは自機セレクトの曲が印象に残ってる。
あと隠しラスボス?はバッハのトッカータとフーガみたいな曲じゃなかった? これだけ時間経ってもファンでいるこのスレの人には
一生遊びたいアーケードゲームは基板買ったほうがいい。
ってのをお勧めしたくなる。他ハードがどんな出来でも、
まぁ移植だからな。で納得できるしストレス無い。 メガドラミニ関連の仕事まだしてそうだし
リソース足りて無いんやろ… バージョンアップ
コズコレが夏
コズリベGダラが3末
今回は間を取って6月くらいか Switch版 4749本 15位
PS4版 3645本 19位
今週ランク外
糞移植なのに売れたやん
まあほとんどがアマプラ商法の餌食なんだろうけど レイフォースはよ直せや
なんで一回やったF3が変なんや ファミ通は販売協力店ってところの集計から独自に計算してるんだが
協力店の中にアマゾンは入ってない クソ移植で儲けた金で食う肉はうまいんだろうな
たぶん年度内予算が尽きたから今月中はアプデ出せませんだろうから4月第一週マスタ提出厳守で肉食ったパワーでしっかり直せや梁山泊の職人集団 steam待ちのエアプちゃんですけど
レイフォースのガクガクスクロールは気になります ストームのサントラ持ってたなーと思って引っ張り出してきたけど
1面の曲の最後の歌詞ってホントはなんて言ってるんだ?
当時も友達と笑い堪えてたが レイフォースって意外とアーケード移植少ねえんだな
最近だとイーグレットツーミニ、レイズアーケードしかない 単独移植はサターンしか出てないか
そのうちアケアカでも出るのかな レイフォースはスマホ版もあるね
bluetooth接続でPS4コントローラーで操作可能 windows版もあった気がするがあれはサターン版の移植だっけ? >>390
メディアカイトが出してたやつはサターン版の横画面モードしかない
海外ではタイトーレジェンド(タイトーメモリアルの海外版)PC版があったらしい
しかもmame作ってったとこに依頼した再移植で元のPS2盤よりも低遅延だったとか おお、ありがとう。何だかんだでサターン版は凄い移植だったな。CDなのにゲームの途中の読み込みで止まることもないから今でも普通に遊べる アンドロイド版のレイシリーズはOS対応しなくなって遊べなくなったな
糞だよタイトー 家庭用ゲーム機でいうと新ハードが出るたびにそれに合うように作り直せって言ってるようなもんで大変だなスマホアプリメーカー タイトーレジェンドはコピー対策にクソソフト使ったせいで
今から遊ぼうとすると一手間いるな Androidのレイフォースは買い切りだったのにOSアップデートで電子ゴミ化した
似たような事例で斑鳩なんかもそうだけど 特典のライブ映像見たけど
変なオリジナル曲入ってるのがっかりや
TAMAYOさんのバンドならがっつりレイの曲やって欲しかった PC版タイトーレジェンド2、今はパッチがあるし
それ当てりゃWindows10で普通に遊べるし、ディスクレス化も出来るから
少しだけど手間をかける価値はあると思う
問題はソフトが高騰しすぎてる所だな、昔は2000円くらいで買えたのに ZUNTATAライブ TAMAYO氏のCeramicHeart伝説のリテイクが見られるのは未だ当時のビデオのみ? >>400
変なオリジナルあったからわいは特装版やめたw
円盤収録ライブをベタフラッシュの宣伝に使うなやw 現状フォースだけやりたいならSトリビュート版レイヤーセクション一択やなぁ… 買ったけどやっつけ移植すぎるな
ベタ移植+HD化だけで7500円は強気すぎる
アケアカが一本800円くらいなのに1つ2500円計算か
過去の移植にあった追加機体くらいはだしてくれや、多くは望まんから クライシスだけ100円で誰か買ってくれないかな
50円でもいいよ 更に誰も求めてないライブ映像をいれて18000円!(ドンッ なんで求めてないのが入ってる特装版をわざわざ選んでるの? コレクター勢が多いシューターはアホだから特装版とか限定版とかいう言葉が付いてたら内容関係なく買うんだよ レイヤーセクションってレイフォースとは別物だろ
エクステンド設定や音楽違うし難易度の上がりかたもちょっとゆるくね?
サターンで遊んでたからって話なら分かるがレイフォースが欲しくてレイヤーセクションを買うってのは分からん >>413
最初に出たアレに比べれば十分遊べるほどマシになってる 曲が違うっていうて当時サントラ出たときに一発で気付いたやつおる?
違うこと自体アーケード版サントラが出るまで知らなかったわ
先日その知識がある上で客が居ない事で有名な某店で意識してプレイしたけど
レイセクの方を流してると言われても違和感無いレベルだったな
アフターバーナーと違ってゲーセンで目立たせるパートは鳴ってるから気付きにくい >>418
5面で気が付いたけど他は続けて聞かないと分かんなかった
内容の方はエクステンド設定以外の違いは全然分からん、エクステンドも結局は2~3面くらいで同じ状況だからそこまで気になんないし 基板音源はMOBIUSの最後のほうの全音符で伸ばすとこで
ピッチベンドしないんだよな >>421
データがROMに収まらなくて締め切りギリギリまでPCM削ったり装飾系コントロールコマンドを削ったりしてたらしい >>418
原曲は1面のメロディ音が籠もってるのとボス曲の一部の音が鳴りっぱになるのが違いとして分かり易いと思った サントラCDも買ってゲーセンでは端子にイヤホン着けて聞いてたけど言われるまで全然気が付かなかったな >>422
そんな事情があったのか
初めて知った
この時代になっても容量問題に当たってたなんて
そりゃサントラ版こそ「真のオリジナル音源」言いたくなるわ サターン版スペースハリアーなんかもゲーセンでは消えてた音が鳴ってたような記憶 サントラってレイヤーセクションでも使ってないボス曲あるよね 曲の雰囲気からすると4面ボスように作られたんかね?
あれも容量不足の犠牲だったのか 当時はそんなもんだよ。F3初期の1枚版の頃は容量不足で音色のサンプリングレート落としたり
ダラ外とかパッケージシステムになった頃からは使える容量が増えて違和感少なくなったけど
基板違うけど後のレイストームなんかでも曲がループする部分のフレーズが削られていたりする 4ボス候補曲っぽいあれはカットでよかったかも、あんま盛り上がんない ダラ2や外伝の前例があるから、無音でも「そういう演出なのか」って納得してしまう >>418
先にアケでやりまくっててサントラの存在知ってあとから買って聞いたら
アトラクトデモからして音が歪んでなくやたら品のいい音になってて
これアケの音じゃねーじゃんて思ったな ゲーセンのへぼいスピーカーでキンキンに音割れてるレイストームの音もいいよな レイフォースは
『ドット絵で何処まで高低差の表現が可能か』を
試行した作品で、二種類のショットがそれぞれ
高い場所の敵と、低い場所の敵しか攻撃できないのは
そうした高低差の表現の一貫だった
それらがフルポリゴン化によってスポイルされた
(高低差の表現をする必要が無くなった)のは惜しまれる所
むろんレイストームが素晴らしいゲームである事に変わりはないが レイフォースはステージとステージの間フェードアウトがなくシームレスに進むのが衝撃だった 基本シームレスに近いアケアカスターブレードまだー? 海とか空とかバリエーションを増やしただけの面構成では無く、シームレスで目的地に向かって下へ(2Dなのに)と進んで行く所が凄かった シームレスいいよね
俺もレイフォースとケツイが好きなのってそこだわ
GBネメシス2とか名前が出るまで思い出せんかったけどたしかにシームレスで演出ががっこいいな 前スレだったかで質問しましたがレスなく この流れでもう一度聞いてみます。
レイフォース最終面の背景の見せ方についてです。
6ボスのダイナモ破壊後、高速スクロール前に自機が地球中心向きになり進みます。
https://youtu.be/U0-wQCETYak?t=1404
テンタクル破壊後に視界の開けた空間は、地球内部をくり抜いて建造された武装都市か。
ここまではたぶん合ってます。このあと背景真ん中に出現し始める太い柱、あれが何を表現したものなのかが分かりません。
https://youtu.be/U0-wQCETYak?t=1513
このあと自機はその柱に沿って根本と反対方向に上がっていくように私には見えます。
Con-Humanは地球中心にいるのがそれっぽいと思うのですが上の仮定だと合いません。
分かる方教えてください。 うろ覚えだけど
7面でゲームオーバーになった時ってあそこの断面図見れなかったっけ >>447
シームレス好きならエスカトスは外せない そういわれてみれば、最深部の根本まで行ってからわざわざ上昇する意味ってないよな スターウォーズVIのデススター内部みたいなのイメージしてた >>448
柱は自己修復機能があって他と連携してる神経細胞的な機械のイメージだろ 最後の柱に出るまではマントルをコアに向かって進んでて
飛び出た場所は元々地球のコアがあったのが空洞化した広大な空間だから柱に沿って中心に向かって飛んでるんじゃないの?
EDで破壊したのが惑星中心に居座ってるcon-humanなんだから
因みにコア全体の大きさは月よりかなり大きい そう明記されてないだけだから、フォースも地球でいいと思う クライシス色々言われるけど、ロックオンシステムとボスの多彩な攻撃は好き。 買おうとしたが不具合でクリアできないの?ならヴァルケン買うけど >>455
こんなルートなら背景と合致して、かつCon-humanの居場所が空洞領域中心ということにできるかな。
皆さんどうですか。
>>462
自分はそのイメージだった
さすがに惑星の中心まで飛ぶのは遠すぎるし 今週のファミ通で餅月あんこがレイズのこと描いてた
あのレビューのことは絶対忘れないぞ 柱にそって登る演出は凄いな
2Dの背景一枚で特別なエフェクトも使ってないのに視覚的に急上昇してるように見える テンタクル後の広いところに入ったときの、わっやべぇところに来ちまった感はなかなかの衝撃でした。
曲も変わり、敵の猛攻が始まる。 ニンゲンなんかいない(というかニンゲンに限らず住民がいない)であろうはずなのに
あの都市みたいなのは一体なんなん? コンヒューとしては、今も人類に奉仕してるつもりなんじゃね?
パラメータが狂って人間が住めなくなっただけで、都市の維持管理という本来の目的は忘れていない (A)人間が快適に住めるようにする
(B)(A)実現のため、それを阻害する脅威を排除する
(C)人間が環境を破壊し(A)を阻害する
コンヒューのプログラムが(B)で、(C)のインプット(センシング)によって人間排除に走っちゃったのかな? だから、パラメータが狂ってるんだよ
とんでもない気温設定も酸素濃度も、これが人類にとって適度な環境だと勘違いしてる >>472
レイフォースサントラの資料によれば、環境を奴ら自身に最適なものに変えていった記述がありましたよ。 ターミネーターのスカイネットの行き着く先がCON-HUMANの惑星改造何じゃないかと想像してしまう >>472
なんで異常環境の事知ってるのに
【M.C.0108】
“Con-Human”は人類による一切の操作、命令を突然拒否。何等メッセージを発する事も無く"Con-Human"の大量虐殺は開始された。
軍は必死で抵抗を試みたが、すでに軍事力の大半をシステムに依存し、その存在は形骸化していたため、その抵抗活動はほとんど意味を成さなかった。
130億人もの人口は0.2%の2600万人まで減少する。
この辺の記述を無視するのか >>468
後付けにはなるけどクライシスでcon-humanが取り込んだ人間の意識体が便利だと思う(生活していた)都市構造を構築したとか?
もしくはAIってのは人類が設計してるから結局人類の文明文化から学び発展最適化させていく以外に方法を知らない説
しかし人類排除の為に惑星自体を自らの活動に最適化するというのは環境改善と相反する行為だから
何処かで目的と手段が逆転するぐらいの思考暴走が起こってるのか
それとも人類虐殺の過程で惑星環境の事はどうでもよくなったのか… コンヒューマンの本音までは考えてなかったのかもだけど
あの不合理感はむしろ狂ったAIっぽい 久々にレイヤーセクションとレイクライシスの取説ストーリー読んでみたけど
資源革命と人口増加と移民計画の頓挫で矛盾が生じて肉体持ちの人類排除と意識体の分離を目論んだんだな
まあ当時流行ったいわゆる電脳化的なノリか ついでにレイセクのステージ紹介のキャプションには廃墟が広がっていると記載されてるから
あの街並みはC-Hが独自に作ったんじゃなく人類がいた頃の名残りみたいだね
機械文明が発展した時代で既に惑星は中身をくり抜かれて惑星の定義を成してなかったんだな
あとあの惑星が地球だとレイストームの展開と矛盾するね
セシリア周辺の地球に酷似した星まで惑星移民してきた人々の話だったのかな? 人類がほぼ全滅したレイフォースと比べてレイストームはまだマシよね、
セシリアと地球滅んでも他の植民惑星が残ってるし。 正確には母星への未練で最後まで離れられなかった人達が全滅した
見切りをつけて早々に旅立った人々は逆に繁栄したのが皮肉だね
大気も存在せぬ近隣の惑星→セシリア?
宇宙の放浪民→移民惑星探査では不適合判定された過酷な場所で定住に成功
彼等は後に太陽系連合軍を圧倒する程のセシリア連合軍を結成するに至ってる
これだけの長くて厳しい移民生活を乗り越えて繁栄したのに
太陽系連合軍が武力で支配しようとしたんだからそりゃキレて復讐するのも当然だよな レイヤーセクション2やっててこの世界にもワープ技術あったんだって知った >>482
なんでレイストームの設定と混同してんの? セシリアと思っていたのは地球
ムーンゲート通過時に時空が捩れた >>484
レイズクロノロジーにシリーズのストーリー全容を解説したガイドブックがついてこなかったから俺の脳内で細かい設定とパラレル要素が有機的に絡み合って全く新しい世界線が創造されてしまったんだ
地球とセシリアと共に木っ端微塵になったから許してくれ レイクライシスにも衛星セシリアはある
(レイストーム宇宙の衛星セシリアとは別の存在)
なので脳がバグったとしてもしょうがない デモ画面
This is ?? coontrol ??.
Make a lesson ?? ... レイストームなら全面のをテキストにして残してるが… レイクロの設定資料集は世界観掘り下げ系のガイドブック決定版みたいなのを期待してたんだけど
敵キャラのデザインとか開発裏話系の記事しか無いのがゲンナリだった
過去の移植版の取説に載ってたストーリーすら一切収録されてないのは正直ハズし過ぎだよ
アプデでデジタルアーカイブみたいなの追加してほしいよ切実に
このシリーズはそういう方が求められてると思うんだけどな ガンダムでもあるまいし
資料とか残ってないし、あれ以上の設定なんか作ってないだけじゃね レイストーム音声をちょっと紹介。こんな感じでかっこいいのが各面にある。
-Stage1-
[Controller]
"Enter battles on the 3,000 feet, drop to 500 feet until target is reached, and attack at low altitude. Go, check it out."
[R-GRAY Pilot]
"Roger."
-1面-
[管制]
「3,000 フィートで戦闘開始。500 フィートまで降下して目標を捉え、低高度で攻撃すること。発進せよ。」
[R-GRAYパイロット]
「了解」 単にサントラとか攻略本にバラけてる小ネタをまとめて収録してくれるだけでもよかった
全部揃えようとするとそれなりにお金もかかる
熱心なファンなら全部持ってるの前提でしょというスタンスなのかい 手元に残ってなくて、資料が散逸してしまったのだろう
ユーザーの有志が資料を集めた方がまともな内容になりそうだ
イースとかSNKとかもそうだが、当時の資料が無いまま
(今のスタッフが)新たに設定を考え直したら
当時のユーザーが知ってる詳しい設定とは
全く違うモノになったとかあったりする 確かに下手な改変されるよりはましだろうけどね
過去スレ軽く漁ってみる限りサントラの小ネタはあくまで非公式だとかいわれてるな
公式による記述で確かな描写がされてる媒体は過去の移植版の取説や攻略本の他に何があるのかな? GダライアスHDで家庭用PS版も収録されたように、
レイストームの家庭用PS版も収録してほしいね 一作目をレイヤーセクションと呼称する人はサターン版が正史みたいな考え方なん?
不思議だ むしろしっかり分けてる人だと思うが
>>478の事ならレイフォース単体の移植版が当時なかったから
資料的なものをレイセクから引っ張ってきたんじゃないの >>496
ストームがあるせいで全部繋がんなくなってると思うよ 正史という言葉を使うとガノタだと思われるのか
随分狭い世界に生きてるんだな レイフォースとレイヤーセクションって設定が違うの? レイフォースだけでよかったので
そもそもストーム以降全部蛇足で二次創作 >>503
説明書の引用してるんだから
その説明書が入ってたレイヤーセクションって表現しなきゃ逆に変でしょ
そもそもCS機用のレイフォース単体版ってこれまでなかったんだから レイクラ出る時にゲーメストにレイフォとレイストの年表が掲載されたとかwikiに書いてあるな
あとレイクロの資料集後ろの方に年表とかハマチとか色々まとめられてた >>509
ゲームのストーリーや設定自体に何ら違いは無いから正史もクソも無い レイフォースっていう名前のメーカーが別にあったから変えただけ 違いが無いのに正史がどうとか言ってたんか
レイセクの説明書はレイセクの説明書でしかないのでは レイヤーセクションの説明書にはこう書いてあったよ
↓
はあ?レイヤーセクションが正史だと思ってんの?
ただのキチガイだろ 正史とか言い出しちゃうやべえ奴が出てきたw
おもしろw お?サントラのTAMAYOストーリー混ぜてみるか? レイフォースの年表はZUNTATAが世界観広げるために後付で考えたんじゃなかったっけ? ディグダグとスターブレードが同じ世界みたいなもので
後付け後付けで話を広げようとしてるだけでしょ
だいたいそういうのは失敗するものだけど しかし、レイフォースの家庭用(SS)版のタイトルがレイヤーセクションになったのはわかるとして、
レイストームまでSS版はレイヤーセクション2になったのはなんで?
そこはPS版もレイストームのままなんだし、SS版も同じでいいはずでしょ? UGSFとかいうお遊びもこじつけ過ぎて呆れる話になってるしな
そもそもナムコに後から入ってその手の個人的妄想を
公式化しようとしたイカレた社員がやってただけで
そこが機能不全起こしたら見る影もなくなった トチ狂ったタイトーが対抗して、レイとダライアスとメタルブラックとインベーダーとラスタンサーガとちゃっくんぽっぷが同一世界に レイストーム、レイクライシスやりたいならゲームアーカイブスでどうぞ ちゃっくんぽっぷとダライアスとアルカノイドが同じ世界なのは確定してるよ PS3のエレベーターアクションのDLCでバウスとタイムギャルのレイカが使えたな
>>524
単に2を付けてサターン版のシリーズ感出したんじゃないの
そういえば資料集のシリーズロゴ集にレイヤーセクションIIだけ無かったな…他社販売だったからかね レイセク2はサターンで光源処理とかもしてるし何気に凄い移植だわ
無茶なところもあるけどここまでプレイ感覚を再現できてるのは流石 その後の販売ラインナップに載ってたサターン版のGダライアスも見てみたかった PSでも結構負荷かかってるGダラをサターンてどうなるんだ バーチャロンが移植できたんだから、Gダラだって何とかなる! >>538
ちゃんとゲームバランス調整したの?って感じ
つまらなくはない ネビュラスレイ、ボスがプレイヤーに倒されると
画面上へ去っていくの違和感しかない >>538
当時製作スタッフがレイフォース(1か月前くらい)を見て愕然とした
って話はどっかで読んだ記憶 バーチャ3みたいに最初から作ってすらなかったんじゃない?
サターン版のGダラとかさ 当時中古基板屋の店頭で
レイフォースとネビュラスレイがあって
なんとなくネビュラスレイ選んで
失敗したなあ……って思ったわ サターンのレイストームやGダラがあっても例え残念移植でも今ならニヤニヤしながら楽しめる 当時のアーケードの移植は違いがあって当たり前、完全移植なんて無理だったからなあ
むしろ移植度以外のおまけで勝負していたし
今は完全移植が当たり前で、それが出来ないと叩かれる世の中だから
だがレイクロお前は許さんからな
さっさとアプデしろや >>544
その昔、某基板屋でネビュラスレイを購入。
案の定、面実装のコンデンサ不良で音不良。
返品した翌日、ジャンク箱に突っ込まれたのを格安ゲット。
コンデンサ交換でウマー!
ってことがあったの思い出したw 詫びでRグレイ0レイセク2カラーをレイクロ収録作全部で使えるようになったら全てを水に流すどころか賛辞と感謝を送りたい
Rギアの完成は無理でもレイフォースでRギア機体が使えるようになったら神 ネビュラスレイは、自機デザインがあまりかっこよくなかったのと、
せっかくの3DCGプリレンダなのに高度差を無視したショット判定システムが好きになれなかった。
あと、アイテムの飛び方がいやらしくて取りにくい。
自機の初期スピードが遅すぎて、一度ミスるとアイテムがなかなか取れずに立て直しが難しい。
難易度的に繰り返しプレイする気になれない人が多そうで、同時期のレイフォースに人気で負けるのもやむなし。
グラフィックや音楽、世界観や演出はよかったのに。
ハードに拡縮機能があるはずなのに使ってないのももったいないと思った。
(見た目拡縮っぽいことをやってるのは、予め大きさを変化させたグラフィックを何枚も用意した力技のアニメ処理らしい) セビウス3D/Gの時もレイストームと被ったんだっけ
ナムコって2Dシューに関しては80年代後半らへんからはわりと並み作多かったイメージ 3D/G+はPSで遊んだけど結構好き。宇宙に出るとちょっとつまらなくなるけど十分佳作レベル ゼビウス3D/Gはロックオンとハーフトップが被ったのも痛かったな
ロックオン要素はソルバルウからだけど 90年代に入ってからのナムコのシューティングがほとんど思い出せない
ドラゴンセイバーとF/Aぐらいか レイ繋がりのネビュラスレイならF3システムに移植してもバチは当たらない ネビュラスレイ、敵が雑魚もどれもやたら硬くて
敵弾も速いわりに自機が遅くて
F/Aをさらにストイックにした感じでしんどいだけで ゼビウス3DGはソル全部破壊していくと気持ちいいくらい面白いな
アレはランク上がってると敵の配置とかが絶妙に決まってきて
面白いゲームなんだと思う
死にながらコンティーとかでは全然楽しめない
曲が何曲かはすごくいんだけどね
やるならアレンジメントの方やっちゃう 3D/Gのサントラめっちゃ格好良いんだ
ゲームに合ってるかはともかく スレのナムコシュー侵食率がかなり上がってて
ここから真EDまで立て直すのは一苦労ですな ご先祖様みたいなもんだしな
インベーダー
ゼビウス
レイフォース
またタイトー戻ってきたんだな クソ気味のレゾンがアケアカに出るくらいなのにネビュラスレイがいつまでたっても出ないのはおかしいぞ 『「F3、メガ32、GX、NA系 といったあそこらへん世代の
32ビット2D基板をアケアカ価格で出すのはまだきつい」
とハムの社長が言ってた』って外山が忘年会で言っていた 忘年会てスパイか
そんな真似する奴が輩におるとはの 忘年会で業務上知り得た情報をペラペラと喋る奴と
それを不特定多数が閲覧する場所でオープンにする奴 まだきついって事はこのまま商売続けていけばいつかはアケアカ価格でも出せるって事すか 1200〜1600円くらいまでなら上げてもいいと思うんだが ガンフロの値段間違ってたけど、あれは値上げの布石かと思ってた 金儲けじゃなくアーカイブのためにやってるんで、ほぼ需要のないタイトルもリリースされるんだ タイトーSTGの暗黒面もどんどんアーカイブしてほしい
メガブラストとマスターオブウェポンを出すまでは続けて わいも値上げしていいとは思ってる
70年代と90年代のゲームが同じ価格で遊べるのはなんかおかしいよ >>575
じゃあ70年代を値下げしようぜ。エミュレータ移植にしては今の値段でも高いやろ そういうデフレ脳な考え方は、今では通じないのです
インフレに適応できない企業は潰れるのみ わいも値上げしていいとは思ってる
70年代と90年代のゲームが同じ価格で遊べるのはなんかおかしいよ なぜ値下げする考えになるの?
これ以上値下げしてハムの利益減るとアケアカ続かんよ?
ただでさえハム版権限定だがセール半額やってるんだから
単純に70年代800円で90年代1000円でいいじゃん
カプコンアケスタのようにMAMEベースじゃなくちゃんと移植作業してるなら
そんくらい金取っても納得できるよね 需要と供給のバランス次第
人気があって数がでるのがわかるなら安くできる
マニアにしか人気がないものは数がでない
価格を上げたいが上げたらそのマニアですら
買うやつが半分以下になる
なのでよほどのことがない限りその手のものはでない いや、値下げしろじゃねーよw
こっちはブルーレイ付き限定版を買っとるんじゃ
アプデしらよアプデ、まずはそこからだろ
もう一月経つぞ おまいらまだM2信者なのかい?
俺はもうダメだわ、ずっと我慢してきたけどレイズでさすがにゲンナリした
QAまともにしてない商品売るのはあんまりだよ
スイッチのドッグと携帯モードでのチェックを両方やってないとかありえるか?
ほんと口だけになったのが悲しい >>585
公式で4月中にアップデートすると予告してる
M2の生放送が延期になったのも多分これ絡みだろうな 「不具合」って言ってるからページに載ってるだけで
レイフォースの変な色とかガクガクスクロールはまだかもな >>585
アダプター変えたら遅延が直るのも知らないしなM2は まじかよM2全員束になってもユモッフィー一匹に勝てないのかよw アップデートで直すっつっても信用イマイチないし
物理で買ったカード版が結局不完全なゴミなので早々に売っ払った
どうせタイトーだから何年かあとに半額セールやったらDL版で買い直すわ パッケージ版一切アップデートするなって10年以上前の世界から来たの…? 時間があったはずなのに、プライム商法したのに、不完全のまま売ったことに怒っているのだろう ちょっとやれば疑問に思うくらいの不具合を放置したまま売る姿勢が気に入らない
あとでアップデートで直せばいいや程度の甘えがPS4/Switch以降のエムツーには多すぎ それはM2だけの問題では無いけどパッケージ版に魅力がなくなった原因の一つだよね パッケージ版も新ロットになるタイミングとかでアプデ済みのゲームになったりする
これの場合再生産かかるほど売れんかもしれんけど 最初にDL版だけ出してバグをあらかた潰してからパッケージ版出すのが正解なんだよ PS版アーケードモードとエキストラモードと13機モードもアップデートで収録してくれたら買うんだけどな 今回のがRAY'Z ARCADE CHRONOLOGYだからその内にコズコレみたいにRAY'Z COMSUMER CHRONOLOGYで二毛作商法をしそう >>604
旧レイストHDのアス比を4:3に出来るなら欲しいな
PSの2本+ポケットレイ+旧HDをまとめた発売ならフルプラでも買う
サターン系までは高望みしない M2はサターンエミュを作ってないからな
そしたらレイズダブルシューティングクロノロジーで トロフィーの名前って元ネタあるんすか?
「撃滅の戦闘鬼」って独特のセンスどすなぁと感心したんだけど 日テレで
トキソプラズマに感染するとモテるようになるってやってる(やる)な ストームラスボス前半のホーミングでも棍棒でもない追っかけてくるアレ、素材の粗さが辛いな… つまりあなたは、こう言いたいわけですね
「レーザーブレード機雷が嫌い」 ストームのラスボスって変な攻撃方法だと思うよ
極太レーザーはうどんみたいにウニョンと曲がって飛んでくし
急にグラディウスに出てきそうな回転壁を降らせてくるし
作中の他のボスと比べて、ネタ切れになったようで妙に浮いてる あいつ惑星の地下深くにいるみたいだけど、外に出られるの?
せっかくの最強戦力を、無駄に飼い殺してるように見える そういえばレーザーって湾曲したりホーミングさせたり出来ないんだってね だから粒子ビームだという設定
そもそも光速で飛んでないしな レーザーが曲がっているのではない
空間を曲げているのだ それにしても社長のTwitterは本当に誰か止めさせるべきなんじゃないかと思う
正直あれって権利元も見ていて不安になるんじゃないかな >>615
ピンポイントで超重力かけれれば光も曲がるよ >>620
岩崎にも注意されてたからなぁ
社員や会社が第三者からどう見られるかとか考えてないんだろな >>621
普通に超重力で攻撃した方が早そうw
ダークコンヒューマンの吸い込み球みたいに >>620
裏垢とかじゃなくて本垢で堂々とやってるのだけは評価してるw その手のネタでトレンドが埋まってると燥いでた時に
トレンドはAIが選んでるんですよって遠回しに外山から刺されてた事もあった >>623
2号のハイパーレーザーがそれなのかも知れない 整理すると重量源を敵に誘導して当てて
そこへレーザーを撃てば曲がるレーザーの出来上がり まあそんな事したら普通に重力崩壊してると思うけど
それなら自機周囲に散布した微小ミラーで反射させる方が とりあえずM2とタイトーはさっさとアップデートしろというお話 ガルフォースのミサイルは、ずっと曲がるレーザーだと信じていたのに
よくも騙したァ!騙してくれたなァ!(誰も騙していない だからさあ、線を引いて飛んでる時点で光速じゃないわけだから、少なくともレーザーではないのよ それ言ったらほとんどのSTGのレーザーがレーザーじゃなくなる そもそも弾全般たかだか数百m飛ぶのに何秒かかってんだよってなるし
自機の飛行速度も >>636
パイロットはニュータイプ的な超感覚で、時の流れが遅く見えてるんだよ
その点レイフォースは、CLSを利用することで脳処理能力が大幅に増強されてるからという理屈づけができてる リアルさを追求してるゲームじゃないんだから重箱の隅つつかずに純粋に楽しめよ 揚げ足取りや定義線引きはキモオタの本能だから仕方ない 宇宙空間で爆音が響いてくるのは気にならないのカナ?カナ? レイズ アーケード クロノロジー アップデートのお知らせ
2023年4月20日正午頃に更新パッチ配信を予定しております。
これに伴い、Switch版「レイクライシス」のみランキングのリセットを行います。
お客様にはご迷惑をおかけし申し訳ございません。 なんかガストのバグノサージュに匹敵する有り様だな… >>647
あれと一緒にするのはいくらなんでも盛りすぎ page.auctions.yahoo.co.jp/auction/1068239908#dummy
この筐体って手作りなん?
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これぼったくり?
仮に買っても故障したら高く付く? 死ねヤフオク宣伝キチガイ
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これって価値はある?
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仮に買っても故障したら高く付く? 怒りが頂点に達すると魚雷ガールにトランスフォームするOVERさん レイストームのHEART LANDとINTOLERANCEって別曲扱いだけどこれセットで繋げてほしいのよね レイズ アーケード クロノロジー更新パッチ配信は明日4/20正午頃を予定しております
Switch版のみレイクライシスのランキングリセットを行います、ご注意下さい
お客様へはご迷惑をおかけしますが、ご理解の程よろしくお願いいたします R-GEARは曲選択できるようになってる
レイフォースは彩度だいぶ落とされてる
ただスクロールのガクガク?は確認できてない
4面まで行けてないんだわすまん R-GEARの曲ってNEO-Penetrationが選べるようになったの? R-GEARの曲はORIGINAL、RAYFORCE、NEO-PENETRATION 1、NEO PENETRATION 2から選択できるようになったよ うお~!まじで!?ありがとう!
やっと遊びたかったR-GEARをプレイできるわ
それにしても2ってまだ別のバージョンがあったのね 特装版買ったので、レイフォースやってみたけどオリジナルの音楽の再現度が高くないと感じた
聞こえるはずの音が小さすぎたり、澄んで伸びる高音がそうでなかったり、細かいところ突っ込んですまんけどもっと拘ってるのかと思った M2ってゲームと直接関係ない音周りにはあまり関心なさそう
ダライアスも、音周りはアケアカの方が凝ってたし 発売して1か月以上経つのに誰一人指摘してなかったんだけど本当にその感覚合ってるの? 基板持ってる人はすぐにわかるレベルだと思うんだけど。自分はF3版を所持してる
レイフォースの音に関してはイーグレットツーミニのほうが再限度高いかもしれん 一発でわかる彩度とスクロールのガクガクも指摘してる人は少ないよな
M2は何においても高品質という謳い文句でフィルターが掛かってるんじゃない >>672
F3版って他のゲームカセットからの改造品じゃ? >>675
F3版は、他のタイトルからのコンバート版だね。自分のはebayで買ったけど 他のスレでカクカクなんてしてないし
公式に上がってるバグさえひとつも発生しないって言ってるやつはいた >>672
F3版ってカートリッジだったらそれコピー品じゃんね
レイフォース実機本物は1枚基板しかないから パッケージシステムでない2枚版も正規で少数出回っている プロの監修もあった上でなんで色味なんて調整で済むようなところが狂ってたんや
モニターのせいか千と千尋か まあ騒いでる輩の7割は買ってないor部外者だしな
流れに乗っかって乱痴気してるだけの外野 レイズ アーケード クロノロジー『レイストーム』ランキングリセットのお知らせ
昨日のSwitch版レイクライシスに続き、本日Switch版レイストームにおきましてもランキングのリセットを行わせて頂きます
お客様にはご迷惑をおかけし申し訳ございません Switch版ストームのフリーズもクライシスのBGM処理落ちも修正されてたな
これでまともに遊べるようになったわ
アマプラ買いしたのに1か月半寝かせる羽目になったのは腹立たしいが… 遅延はSトリビュートのレイヤーセクションより大きいの?セクション買ってわりとすぐクロノロジー発表されたから腹立って買ってないけど、セールきたら買うかもしれん Sトリビュートはゲームがクラッシュしやすいから-1145141919810893点 >>697
ストームやクライシスバグの当たりを引いた人ってかなりの頻度でフリーズしてたそうだし
レイズはそれくらいの点数だったんだな 最初からこれを出しとけやというのはともかく
現状の製品にケチの付け所が見当たらないからな… 音周りはどうなの?>>669は改造基板だから本物より音が良くて
イーグレットツーミニも改造基板に準拠しているって話で決着なのか 違和感がゼロと言ったら嘘になるけど俺の場合はレイフォースのゲーム音源版サントラと比較してのことなので
正直なんとも言えんが音周りはそこまで不満はない レイフォースちゃんと遊びたいならイーグレットツーミニ買えってこと? クロノロジーに遅延ガー言える人がイーグレットツーミニなんか遊んだら憤死するだろ 公式が「遅延も含めて楽しんで下さい」って平気で言うくらいだしな アマプラ商法したのに未完成版のレイズアーケード
イーグレットツーミニ
レイヤーセクション&ギャラクティックアタック Sトリビュート
ゲームアーカイブス
好きなのを選んでね アプデでここまで遊べるようになったのならもうじゅうぶんだろ
これでもまだ未完成とか言うなら基盤以外選択肢ないよ 昔G-NET持ってたけどレイクラが高すぎてサイヴァリアと蒼天龍しかもってなかったな 不満というか要望だけどストームのエクストラモードとクライシスのスペシャルモードも欲しいです ストームのエクストラモードは有料でいいから追加して欲しいよな
まあ工数的に難しいだろうけど switchだけどSトリビュートでクラッシュなんて一度も起きたことないぞ アプデ前レイズレイフォの色味やガクガクスクロールは起きないけど
Sトリレイセクのクラッシュは頻繁に起きるらしい >>716
同じく
PS4版レイセク購入してから何度もやってるがクラッシュは
滅多に起きないではなく一度も起きてないわ アルファベットで書くと
RAYとLAYERで、違うんだな >>718
当時の発売会社の版権とかかかるんじゃね PS版ストームにレイヤーIIの追加部分を手作りで追加するほうが
サターン作品のエミュレートより楽なんじゃないかな ストームRG-0のカラーをPSのかSSのどっちも選べたら良いな
レイセクIIはそれこそSトリで出せば食いつくマニアも…果たして居るかね >>713
20年近く前にトップスで買ったときはオマケで純正の付属品付けてくれて7Kだったの覚えてる。
当時の相場はレイフォースが15K、ストームは5Kくらいだったんで、レイクラの値上がり率はホント異常だわ。 エミュレート再現もいまだに完全じゃないと聞くしね、レイクライシスは G-NETは、レイクライシス用と他のゲーム用に2台あったほうがいい レトロゲームは家庭用も基板も値上がりしすぎと思う
海外勢が買い漁った影響も有るのかな
レトロゲームの基板類は維持が大変だから手放しちゃったけど
カプコンCPS3とかMODEL1と2の基板が買った時の数倍の値段で売れた ROM焼き環境あるなら、今ならG-NETはネットに転がってるMOD BIOSに書き換えてゴニョるっての技も。 ROMライター持ってないから、ROM書き込みサービスを使ってダライアス外伝をEXとのデュアルブートに改造した なんかキナ臭い話になってんな思たら
最近ヤフォクでG-NETのMODBIOS売りさばいてるのがおるのな
すぐ足がつくこの時世にようやるな メーカーどうせ取り締まらんしそんな余裕も興味もなさそうだけど
今更G-NET新作出せるわけも再販するわけもないし エミュ台置いてるゲーセンって取り締まられたことあるのかなそういや
営業権的にはCS機で勝手に営業してるレベルかそれ以上にやべーと思うんだけど黙認よね 昔海浜幕張のセガでタテキングゴージャス見た記憶ある
メーカー直営なのにエミュ台?みたいなとこもあったし
まあ色々、なんだろう そーいや昔、メーカー公認謳ってたゲームクリスタルってin1あったけど、あれってホントにライセンスとってたんかね? 新橋ビルにそういうゲームたくさんあるやろ
知らんけど ミカド関係者さん、アストロミニV大失敗について一言 大失敗なら値崩れ起きてるだろうけど
そんな状況はまだ見てない、むしろイーグレットの方が… アストロVはそもそもの数が少ないからな
それにもう尼で12700円で在庫処分された後だから 完売御礼・・・
ついでに1980円雷電IIIも完売御礼
PS4版 ミカド雷電Ⅲ、できがよくないと聞いたけどちょっと欲しかった 雷電III、片方の音が小さくなったり出なくなったりする
やってて萎える
何を間違えればそんな不具合を仕込めるのかと 雷電も買えたけどバグあっても限定版2980円ならありありのありですわ >>757
レイズは通常版で雷電は限定版
レイズ限定版は安くならなかった くっそ雷電III限定版2980円なら買っときゃよかった
……冷静に考えたらミカド箱っていつも安っぽいから手にしないんだけど
箱そのものが安っぽいのがね 雷電IIIってPC版数百円で買えたのにミカドのせいで販売終了だよ あぶなレイズはがきは8日消印だったのか
9日とばっか思い込んでてさっき慌てて切手買ってポストに入れてきた 22時じゃ窓口で直接手渡しじゃないと消印押されるの明日になっちゃうぞ ゆうゆうから送ったから問題ない
まあ完成した言うて未完成品売りつけたメーカーだ
1日くらい遅れても多めにみるやろ アンケート自由記入欄に『今後ののタイトー製品について』とも書いてたから
レイシリーズとほぼ関係ないこと書き殴っちった >>774
当選で基板が当たったとしても、当たらなかったことにされそう >>777
ナンバリングだとないけどトータルで見るとそこそこありそう R-TYPEが1,2,3,LEO,DELTA,FINAL,FINAL2で7作 外伝系まで入れて良いならそれこそグラディウスやダライアスは7作どころじゃないんでは グラディウスは派生の沙羅曼蛇やパロディウス系と家庭用も入れるとかなりの数になりそうだな レイシリーズはジャイロダインとツァイトガイストとレイメイズも入れて6作品ですか? レイメイズって主人公が女の子でクォータービューのやつだろ 同人入れるとキリがないけどX68000で無礼フォースってあった
攻撃食らってミスかなんかで「無礼者ー!」とかいう音声入ってるやつ
68銀行だったような
近年ではファミコンのF-θで有名?な作者の作品だったと思う 本家タイトーが出したツァイトガイストよりサターンのジーベクターの方がまだ出来良くて泣ける 仕事から帰ったら佐川の不在票挟まってた、着払い金用意せねば
しかし依頼主がレイズアーケーとか書いてあって飛脚もなんじゃこりゃやったろうな ポスターの着払い850円だったよ
東京住みだけどこんなもん? 60サイズで来たのかうちは80サイズだったから倍額払ったのに
タイトーと佐川の匙加減わけわかめ 海外ではアーケードクロノロジーとは別に
ストームとクライシスだけのバージョンも売るのか
タイトーじゃなくてININ GAMESだけど考えがわかんねえ 海外版はR-GEAR最初から収録されてるからいいよな
なおジャップは ポスター届いたけど1,160円も取られてわろた
しかも佐川は事前にいくらか連絡してこねーしよぅ
タイトーもタイトーで送料いくら掛かりますって記載くらいしろや! ただ4/1に改定入ってしまったから目安300円以上余分に払うことになったな 北米で今月末に出るクロノロジーにはアールギア付きって説明に書いてあるな アールギア微妙だったんでどうでもいいけど
クロノロジーの移植具合も微妙だから半額待ちだけど 予約して特装版買ったけど出来悪いからリセールバリュー下がらんうちに売った
半額になったらDL版で買い直してもいい 北米じゃパッケ版クロノロジー自体が出ないよ
代わりにクロノロジーからレイフォースを抜いたHDコレクションてのが出る レイフォース抜くとか外人ファンもぶちギレてるんじゃないか… ININ GAMESのやりたいことがわからんのよね レイフォースだけどっか別のとこが海外販売権を押さえてるとかかな いやDL版ではフォースが入ったクロノロジーと
フォースだけ抜いたやつと両方出るのよ
意味わからん >>819
各種単品売りするのなら分かるがそれは謎すぎる売り方だな 一般小売向けパッケのコレクションを出すためだと思う
海外じゃメーカー側がコレクター需要や転売需要に理解が深いからあえて差をつけたバージョンを出す場合がある ガジェットにボスパーツの耐久値欲しかったがな
ロック残時間など体感でわかるから要らん 大変お待たせいたしました!
早期購入者限定プレゼントキャンペーン、アーケード版「レイストーム」ゲーム基板(1名様)の準備が出来ました
当選者の方に近日届く見込みです 30年近く前のゲームの移植の時間差が1年くらいどってことねぇよな正直w どうせ当たったやつは即売るのに報告なんかしねーだろ 基板は管理が面倒とはいえ、当選即売りはなんか悲しい
けどマザーとROMボードのタイトルが違うからそんなに高くは無らなくね? 当選したってどうせ基板動作させる環境なんか十中八九持って無いんだから
ただのデッドストックになるくらいなら動く環境あるやつに売ったほうがマシじゃね 売らない方が良いとは言ってないんだな
ただマザーとROMが違うから高くは売れないと言ってるだけで
使わないなら売れば良いとは思うよ もうディスプレイ用のミニチュア基板にすればいいじゃないすかね ダライアスがセールしまくるからレイコレクションもすぐセールするしその時でいいやと思ってたら全くセールしないな
我慢できないから買うか 5000円も出せんとかキサマの情熱はそんなもんなのか まあ、発売直後はすぐ値下がることはないからぽんと買えるが
数ヶ月経ったタイミングだと迷う時あるな
あと数日でセールに入る可能性もあるし STEAM版出るか出ないか読めないんだよな…
ダライアスは出たけどインベーダーは出てないし スティームのよりコスパ高いpc携帯ゲーム機みたいなおすすめある?
弾幕とかのレトロゲーム動けば十分なんだが steamのレイセクが40%OFFだな
レイズが来るかすらわからん
レイフォースだけあればいい
アケ版との細かい違いはわからん
という俺だと今これを買ってしまった方が幸せか 横画面縦シューだから画面比率が全く違うし
BGMもサントラ準拠だった気がするけど
それでいいなら
サターンにあった縦画面モード、あるんかな レイヤーセクションだからサターン準拠でサターン版で出来た事は基本的に全部出来る >>858
サターン版になかった横画面でアケ比率にするモードはちゃんとあるよ ホリデーセールで半額になりそうだしレイズ来るか年末まで様子見すれば? むしろps4とSwitchになってからDL版しか買ってないわ 今時は箱入り買っても満足感0だしな
DLのアレの為だけに買ったけど DVDとCDの為だけに買ったぞ。
デジタル版があるなら箱なんぞ買わなかった。 >>850
>7月25日で『ザ・ ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』発売から4周年を迎えることを記念し、Steam 版が発売決定!
発売後1週間限定のローンチセール開催!
これで少しは確率上がったかも? 年内発売予定になった X-LAYのプラモは
大昔別メーカーから出たR-GRAY1と同じ1/144で
値段もほぼ同じなんだな
https://www.pmoa.co.jp/product/378/pop.jpg そこの社員に元コトブキヤのが居るらしいから多分担当者が同じ パッケージデザイン見ると欲しいと思うが
実物みたらいいやと思ってしまう PMOAのプラモ出来はいいんだけどね
でも組もうと思って買ったレイノスとか結局組んでないから多分買わない
WAVEのソルバルウも組んでないし
SA-77シルフィードとかシルバーホークバーストあたりまでは組んでたんだけど 早くもか?タイトーだから今買わなくても半額セールまで待て 待ってた甲斐があった!
これは発売日価格で買う
秋まで寝るか Steam版のページ来たか
スイッチで持ってるからセール来たら買おっと
だいぶ先になりそうだけど よしよし!!
レイシリーズ3部作といい銀銃発売といい
steamシューターにも良い流れがきたな! ダライアスのスコアとか実績を見てるとみんな買うだけでプレイしてなさそう steamにかぎらずPSは箱などのCS機でもおおよそ一緒だよ
所有欲を満たすという目的は果たされてるからいいんじゃないの? >>890
スコアで競うこと自体もう古いんやで
だからアーケードゲームは滅びた 競うんじゃなくて普通にプレイするだけで登録されるはずの数が少ないって話だろ >>855
やっとSteam来たか。これは嬉しい。
機種限定でしか遊べないのはもう任天堂だけでいいわ。 >>855
安いのならAnbernicの低スペUMPCでいいんじゃね?
とリプしようと思ったら抜けてた。 >>894
何かにつけて当時のアーケードSTGを否定したいやつなんだよ
誰かとは言わんがな
当時ありのままでプレイする事もないからそう言うのもわからない M2移植作品がsteamに増えるのは大歓迎
AC「レイフォース」でのPC移植作品はこれが初めてだな あと、昔サイバーフロントだったかで発売されたPC版レイストームの
4面開幕で大型戦艦からのミサイルが出ない不完全移植もM2の移植作で解決だし
シームレスのクライシスも入ってるしレイパック楽しみ 俺はレイクライシスの面白さがわからない男!
BGMもそんなに・・・って感じだ! ナイトストライカー的厨二病はウェルカム
でもレイクラ的厨二病はノーサンキュー >>899
他の方法で動かすとガンロックになるから忘れがちだけど、
win版taitolegends2に収録されてるのはレイフォースだったりする レイクラってなんであんなに全方向に劣化したんだろうな レイクラは全方向に劣化はしてないかと
個人的に思うのはレイクラはシームレスでの演出が売りだったと思う
ゲームシステム的にはレイストームで完成してるとは思うけどね レイクラのBGMは先の2作からすると方向性が全く違うからなぁ
好き嫌いは別れるのは分かる気がするけど俺は好き
曲名は…気にしなけりゃOKw レイクラはシステム含めてやりすぎた感は有るよね
どのジャンルも一回は行き過ぎた進化をするもんだ
家で繰り返し遊べる今ならそれもまた良い感じと思うけど ジョーシンで処分品になってた特装版買ったけど普通に美品の新品だった
得したわ レイクラが評価が賛否に分かれたのは
肝心のゲームシステムはストームがあまりにも出来過ぎたから
この陰に完全に隠れてしまったってのがあるとは思う
その一方でBGMはダラ外の売りだった環境音楽の要素をレイに盛り込んだのがレイクラだったので
その環境音楽の要素を上手く活かす意味でダラ外と同様にシームレス展開にしたと思う ストームの次がこのクソゲー?
と一回プレイして愕然として終了 >>910
ジョーシンのアウトレットは難アリ品もあるけどゲームソフトは基本在庫処分だよ クリアまでのステージが少なかったのが好きじゃなかった
ステージの印象も前2作と比べて弱過ぎて思い出せん
一応隠し出すまでAC通ったけど レイクラ、リリース前に池袋でロケテやってて1時間かけてプレイしに行った
これじゃない感に唖然としたのを忘れられない
リリースされても印象は変わらなかったな クライシスはもともとレイとは違う作品を作ろうとして上手く行かず 結局レイシリーズに方向転換して行った時点でなあ >>917
それはある
あの視点はシルフィードだけでいい 1面ボス、ペンドラゴンの登場シーンをみて期待外れはさすがに無かったけどw
あと、ナムコのゼビウス続編ゼビウス3D/Gを完全に影の存在にしたのは紛れもなくタイトーのレイストーム ネビュラスレイの時もレイフォースのほうが先&名前までやや被りで完全に食われてましたね・・・ メタルブラック然りダラ外然りレイフォース、ストーム然り
シューティングジャンルでの演出面や世界観ではタイトーが他社を頭数個上に突き抜けてたからまぁ仕方ないねw ゴオッ 97%
ゴオッ 100%
ボボボボボボボ
アアッ(;ω;)チキュウガッ >>920
完全に同時期だったから、技術力やらセンスやらの差が激しすぎて可哀想になったわ
PS1版アレンジの音楽だけは最高なんだけどね3D/G ゲームの出来自体は3D/Gは決して悪くはなかったけど
「無機質」のビジュアルセンスがタイトーとナムコの差が激しすぎたなw
3D/Gのテクスチャはケチりすぎだし宇宙へ飛び立つ小手先騙しのようなムービーもイランw
開発の力の入れ具合が鉄拳とはえらい違いすぎて当時冷笑したわ
これじゃレイストームの陰に隠れてそりゃ負けるって具合w 敵本星に単機で打撃を与えるタメに敵艦隊後方のワープゲートに突入するまで、
行き掛けの駄賃に地球侵攻艦隊を半壊させていくのか、命カラガラ辿り着くのか、
プレイヤーにストーリーを委ねるフトコロの広さネ。 レイストームもゼビウス3D/Gも、どちらもガッカリだった人ノシ
あー、そっちいっちゃったかー、みたいなイヤな感覚だった
当時も今も タイトーのシューティングゲームは演出はすごいけど
それが面白さに直結してるかというと疑問符がつくのよね
過大評価されてる気はする
実際遊ぶとゲームとしては微妙なのわりとある タイトーは演出を楽しめ
面白いかはあまり気にするな >>920
ゼビオウスは知らんけど
ネビュラスレイは完全にレイフォースに潰されたと思う ネビュラスレイはレイフォースと関係なくても普通に出来がよろしくないのが…
デンジャラスシードあたりと同レベルに思える >>926
これ割とマジな話だけど、恐らくアーケード版
(PSのアーケードモード)はセシリアに行く道程で
敵の主力艦隊を壊滅させてる
スタッフロールで地球に帰還する途中で
敵艦隊の残骸の中を飛んでいる
セシリアはCon-humanと違って人間の軍隊なので、
首領が死んだらいきなり部下が全滅したりとかはしないはず
エキストラのEDで地球を粉々に砕かれてしまったのは、
敵艦隊を壊滅できなかったままセシリアに着いたから
入れ違いで残存部隊に地球を総攻撃されてしまったんだろう ダレだユーガッタチャンスで縁起がイイとか言い出したヤツワ(´・ω・`) >>935
殲滅できたのが帰還END
し損ねたのが地球消滅ENDだな 意外にレイクラ人気ないんやな
お手軽にクリアできるし曲もいいしレイクロじゃ一番プレイ時間多いな AC版の売りだったシームレスがきちんと再現されているってのが大きいんじゃない?
PS版にあったあの忌まわしいローディング画面が無いってのが大きいかと思う
PS版はあれがあった為に単に面数の少ない普通過ぎるシューティングになって
残念過ぎる移植だったしさ >>935>>938
作者的にはエキストラモードの地球破壊エンディングがAC版で本来やりたかったと何かで見た事がある
確か武力による争いの解決では勝者、敗者共に大事な何かを失って良い結果にならないという意味だったかな ネビュラスレイもデンジャラスシードもドラゴンセイバーも連射装置がないとやる気が出ない
セイバー以外は操作性が悪いし アニメゲームは鼻水をかむような気軽さで惑星1個を消滅させすぎる。 銀河鉄道999が完結して20年経たづ再会した新作は
いきなり地球を爆発させてそのまま作者は放置してあの世に行ってしまったな >>941
あの世界では一応地球とセシリアが無くなっても移民惑星が他に有るから人類滅亡では無いからヨシ! >>939
レイクラ曲は一番好きになった
夜のドライブのお供に合いすぎる 世にも稀なダウナー系シューティングゲーム
それがレイクライシス 0942名無しさん@弾いっぱい
2023/08/09(水) 19:22:22.71ID:Q6X/Quf40
ネビュラスレイもデンジャラスシードもドラゴンセイバーも連射装置がないとやる気が出ない
セイバー以外は操作性が悪いし
レイフォースシリーズスレでスレ違い発言のホラ吹きおじさん
仮に操作性が良くてもオマエ下手糞でクリア出来ないだろw 0944名無しさん@弾いっぱい
2023/08/09(水) 21:14:09.83ID:Q6X/Quf40
銀河鉄道999が完結して20年経たづ再会した新作は
いきなり地球を爆発させてそのまま作者は放置してあの世に行ってしまったな
レイフォースシリーズスレでスレ違い発言のホラ吹きおじさんその2
孤独で寂しいからこんなイミフなことをホザくのか?
ナマポって1日中暇だから5chに書き込むらしいな シールドがあれば名作だったのにな
当時の弾幕STGの流れに押された感じ シールドがあれば名作だったのにな
当時の弾幕STGの流れに押された感じ このゲームに関して言えばシールドもライフもボンバーも無いストイックさこそが好きなんだわ あ、レイフォの事だと思って書いたけど違ってたらすまない 当時の流れ云々言うならストームは2回くらいエクステンドしてほしかった >>959
自分の腕だと1機目でどこまで行けるかがクリアの分かれ目だったな
クレイジービットまでノーミスで行けないとランクの上昇的に残機が足らなくて詰むやつ
ノーエクステンドゲーは当時でもかなり珍しかったんじゃないだろうか レイストームはすごい好きなSTGだけど、死ぬ以外にランクが下がらないのにエクステンド無いのだけは当時からどうかと思ってた
ワンコインクリアは諦めたよ… ちゃんと経験積んで頭使えばノーミスは難しいけどノーコンティニューは余程の下手くそ以外は出来るように調整されてるからなあ インカムを稼ぐためにエクステンドを無しにしたんだろ
青春クイズカラフルハイスクールも殆ど増えないみたいだし レイフォースの経験則からエクステンドありにすれば
得点倍率の効率性から難易度が一気に下がるから無しにしたんじゃね?
レイストームはエクステンド無しにして正解とは個人的には思ったが 連投悪いけど
エクステンド無しの理由は倍率が最大16倍まで上がる2号機の存在もデカいと思う 0965名無しさん@弾いっぱい
2023/08/12(土) 19:42:51.22ID:niSUkJi40
インカムを稼ぐためにエクステンドを無しにしたんだろ
青春クイズカラフルハイスクールも殆ど増えないみたいだし
ゲーム性を理解出来ない下手糞がテキトーに語ってみた エクステンドすると相応に殺しにいかないといけなくなる
あの俯瞰でより高難度にすると決め打ちで潰してランク落とすとかの攻略になりそうで
それはそれでやだな 「点数で残機が増えないならそれこそ全一を狙ってる人以外点数は無意味」
当時のゲーメストに載ってたストームの感想。おそらくガレッガとの比較
点数以外の要素で残機が増える湾岸戦争や19XXとかもあったから
残機が増えないことに対しては厳しい言い方になってるなあ エクステンド無しはなんというか精神的にきつい
長丁場の中で3回しかミスれないんだから1ミスの重みが過剰に大きいんだな
ライデンファイターズも辛かったがJETではスピード感のおかげでちょうどいい感じになってた エクステンドなしで調整してんだから何もおかしくないのに
エクステンドあっても実質ノーミス前提みたのも多いし どうせ連コインしなきゃクリアできないどうしようもない腕なので
EXTEND(虹色)はしなくていっす レイストームっアドリブ要素皆無とは言わないまでもかなりパターン化できるから
大した腕前じゃなくてもパターン化+トレースで6面位までは普通に到達しない?
あと難易度ノーマルでも時間経過で割とペース早く難易度Maxになるから
エクステンド無しでも意外と苦痛って感じでもなかったけど 努力したくないんだよ
覚えるものイヤだしアドリブもイヤ
適当プレイでワンコインクリアさせろってこと 当たり判定は自機の見たまんまの達人王等と違ってかなり小さいし(1ピクセルだったかな)
一周エンドで撃ち返しもないし 道中・ボス戦はある程度パターン化できるし
その場復活だし自機スピードは固定だし一機死ぬと難易度は結構ダウンするし
これにさらにエクステンドまで必要かなぁ?・・・
って思ってたけどね 決して簡単とは言わないけど、パターン化+トレースでSHTがあまり得意な人じゃなくても
何とか1Coinクリアできる絶妙な調整で作られた稀有な作品がレイストームだと思ってるわ コインを入れてスタートボタンを押したらまずエンディングが30秒ほど流れて、その後、2周目難易度でゲームが始まると言うのはどうだろうか。これなら誰でも1周目エンディングが見れるので達成感が得られそう。 Stormはノーミス無理だったけど、
ワンコインは何とか達成できるゲームだと思うな。
クロノロジーにExtra入れなかったの惜しい。予算無いんだろうけど。 適当プレイでも楽しめるようになっててExtra中心にやってたわ
ストームもクライシスも GダラHDには無料アップデートでVer.2とPS1版を追加してくれたんだけどな
ストームEXTRAとクライシスSPモードなら有料DLCでも買うんだが >>984
CS機、steamともにネットワークアップデート対応がデフォだから
追加コンテンツとして無償アップデートor有料DLCはワンチャン可能性はあるかもね
でもそれをするとなると全機種に一斉反映させると思うから予算的な問題があるかもだけど >>982
レイストのノーミスクリアは難易度最高になると誘導弾がきつくなったりと俺的には無理だわ
でも3機の1コインクリアはできるからバランス調整が上手くいきすぎた稀なケースだと思う(笑) 自分がクリアできるときにだけ「良いバランス調整」と言うやつ いるよね 基本パターンゲーだから覚えさえすればノーコンティニューは可能
アドリブが必要なのはクレイジービットとかアラリックばらまきとかで、そこらで合計2ミスしてもいいんだから
要はパターン覚えるのイヤだ俺が努力しないでクリアできるようにしろって喚いてるだけ >>989
主観なのは当たり前だろ
尚俺氏は連コイン派 パターンを覚えられない知恵遅れの俺にも配慮しろって言ってるんじゃ? またどこかのスレでギフテッドがどうとか喚き散らしそうな流れだな
バランス調整のどこが良くなかったのかを語らず人を攻撃してる時点でお察しです >>991
最後の行はいらんだろ。
いちいち加害的だな 世間的にもさほど高難易度でもないタイトルのクリアー者に文句を言ってるのはいいのか… このスレッドは1000を超えました。
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