【飛翔鮫!^3】M2 ShotTriggers 17【ワードナの森】
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エムツーが名作を“とことんこだわって”現行ハードに移植する新プロジェクト“M2 ShotTriggers”
シューティングゲームを復刻から創生へ!
M2ShotTriggersシリーズ公式サイト
http://m2stg.com/
『バトルガレッガ Rev.2016』
http://m2stg.com/battle-garegga/
『弾銃フィーバロン』
http://m2stg.com/dangun-feveron/
『魔法大作戦』
http://m2stg.com/mahou-daisakusen/
『ケツイ Deathtiny 絆地獄たち』
http://m2stg.com/ketsui/
『エスプレイドΨ(エスプレイド サイ)』
http://m2stg.com/esprade/
『アレスタコレクション』
http://m2stg.com/aleste-collection/
『究極タイガーヘリ』
https://m2stg.com/kyukyoku-tiger-heli/
『洗脳ゲーム TEKI PAKI』
https://m2stg.com/teki-paki/
次スレは>>980が立てて下さい
前スレ
【究タイヘリ】M2 ShotTriggers 15【TEKI PAKI】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1637676049/
【飛翔鮫!^3】M2 ShotTriggers 16【ワードナの森】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1643199944/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今月は奇々怪界とレイヤーセクションも出るしショットリも買うしで財布がきつい 多少なりとも話題のあったシュー大祭の時に落ちてたスレw 落ちてたのには気付いてたけど、みんな気を遣って立てないようにしてるのかと思ってた もう要らないスレかと思ってた
あってもメーカーの問題でネガティブな話題しかないし つってもアレよ
最近サターントリビュートのレイヤーセクションが楽しみすぎて毎日一面遊んじゃうんだけどやっぱり微妙には遅延あるのよ特に支障はないけど
そのあとショットリ遊ぶと遅延とか全然感じなくて調整も細やかでいい仕事だなって改めて思うよ
UIとかはもう慣れだ慣れ レイヤーセクションは他スレで貼られてたけどswitch版は5、6フレームくらい遅延あって、ps4版も3、4フレーム遅延あるらしい _Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ M2が開発に ,,,ィf...,,,__
)~~( 時間をかけている間に _,,.∠/゙`t-nヾ ̄"=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 他社の移植はどんどん発売 r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. されていく・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| / コピペ改変でズレたAAを直せないの
M2が発売初期ミスをそのまま出してくるのと同じくらいダサい せっかく次スレ無しで穏便に済ませられる流れだったのにまた立てられたのか >>18
17のAAがずれている?
ブラウザとかの環境によるものじゃないの? スマホの時代にAA煽りを行うセンスがもう終わってるんだよ…… エムツーのターゲット層的にはちょうどそんなもんだろ 達人王なんかESPが発売した3か月後ぐらいには発表すると思っていたんだけど
いまだに出ないな
PS4のナムコの作品が凄いなw ズレてないし環境の問題だな
スレ立て早々から他人の足元のすくい合いで、実にこのスレらしい流れだな
俺だけは若い、俺だけは間違ってないと思ってる老人の集い 長く待たされて
FC版移植とかいっぺんに多くのバージョンを出されても困る
金を先払いした予約特典で機能限定で先に遊ばせてほしい CS移植にこだわるならプレ値で手が出しづらいFCのSTGまとめたオムニバスでも出してくれんかね
タイトルはファミコンシューティング魂(スピリッツ)、サプライズで達人王のFC版を新規開発して収録!的な >>22
煽りっつても正論じゃないの?
M2アンチスレかと思ったが違うのか でもこの現状は文句も言いたくなるでしょ
m2が関わらなければ
今頃とっくにハムスターあたりから移植されていただろうし 発売日早まった?
春発売とか言っといて6月頃発売じゃなかったっけ? 春発売と言っといてそのまま春に出るだけだが何か問題が? いや実際の発売日が6月頃だった気がして、かなり先だから意識しないように他の事やってたんだよ。
で久々に発売日調べたら4月下旬ごろになってるから、あれ?自分の記憶違いだったのか?と思ったんだ。 >>31
いやアケアカで出てるかどうかは分からんでしょ
実際、M2が関わってなくてもアケアカで出てないタイトルは山のようにあるんだし 山のようにはないよ、10本くらい
タイトーマイルストーンで先行収録されているものや
発表されて間もないものを除くと5本くらい M2もハムスターも関わってないタイトルとなると山のようにあるが
そりゃそうでしょとしか でもM2が関わらなかったとしてもケイブタイトルはアケアカじゃ出なそう やっぱりケイブシューは人気あるな
デコの移植ってもう1年以上音沙汰無いけど
アケアカならもっと早く出ていたかもしれん
俺はサイコニクスオスカー待ってるぞ チェルノブはeggのでいいやろ
アーケード、メガドラ両方出てるし 2022earlyerのアレスタブランチは本当に作ってるのかな
昨年末のPVで動いているように見せてたのはそこだけそれっぽく動くフェイク動画だったりしてな MSX3でeggタイトル動かすようにするって西がゆってるな
いつになることやら
MSXはコンシューマーの括りでいい? 当たり前のように関係ない話題ぶっこんでくる奴いるな 今月はショットリの鮫パックとレイヤーセクション、奇々怪界が出るので、このうちどれを先に買うか悩む
レイヤーセクションはswitch版とps4版の体験版両方プレイしたが、他の人が遅延検証やってた通りswitch版はちょっと遅延が気になるな
switch版は自機の操作感がややもっさりしてる
ショットリならswitch版でも遅延は感じないのに
サターンエミュはswitchのCPUじゃ処理が追いつかないのかもな >>48
一日中Twitterに入り浸って関係ない話題ばかりRTしてる奴な 関係ない話と思ってたらM2社内で勝手移植してる可能性あるから関係あるかも >>52
もうパソコンとか使ってないよ
スマホとタブレットで事足りてる 家や車やプリンターもそうだが、持ってない奴が上から目線になるのは何なんだろうな
別に持ってないならないで構わんとは思うが PCくらいそりゃ持ってるけど普通のノートPCだしゲーム用にする気はないんよね
最近どこのゲーム板を見てもゲーミングPC推しのやつがいて鬱陶しさを感じる
MSXくらいなら俺のPCでも動くとは思うけど 今やスマホやタブで東亜プランのSTGが全部動く
凄い時代になったもんだ M2が昼寝してる間にアケアカナムコ20本目配信
ハムスターは時空断層にでもいるのか こないだの配信で東亜のアーケードだけでこの短期間で7本
すごいハイペースですと自画自賛してたけど アケアカだと1本にまとめて入ってる海外版やバリエーションを含めて7本って言ってるのはさすがだな いや、さすがにそうじゃなくて
虎の2本+DLCの1本
鮫の2本+DLCの1本
+テキパキで計7本てこと これまでのまとめ:パブリッシャーと移植担当の会社は分けましょう カプコン32本も来るし
7本で多いはちょっとなぁとは思う カプコンはアニコレベルコレファイコレも並行で展開しているからアーケードだけでももっと多いぞ >>27
一回フェミ界隈から噛みつかれたからその傾向が強くなってきたよね
そのうちやらかして炎上でもすれば面白いんだけど
ただ青識亜論あたりに入れ込んでるのはわかるがコミケ評論島の鼻つまみ者やその界隈と
懇意にしてるのはさっぱり理解できないな 企業規模じゃなくてカプコンはMAMEベースだから
しかしカプコンはMAMEとかFBAとか一般エミュを
積極的に公式採用してしまう大胆なメーカーだよな 食いついてる話題が絶妙に周回遅れなんだよな
海外の実情とか全然耳に入ってきてなさそうだしそれだけで経営者としては色眼鏡で見られても仕方がない 美味しいハンバーグが食べたいのに、ハンバーグ自体の味はそこそこで付け合わせの人参や
スパゲッティにやたら力が入ってて、しかもむちゃくちゃ待たされて値段が高い
これを豪華ハンバーグ定食です!ってドヤ顔で出されても、もうちょっとバランスを考えてよと思ってしまう 付け合せの人参やスパゲッティだけじゃなくて全然関係ないたこ焼きとかまで余計に作ってセットにしてくるぞw 究極タイガーヘリも鮫3も現権利者不明のCS移植版の権利まで
わざわざ追ってるみたいだから余計に時間かかるわな
そこまでして要るか?って話なんだけど
M2だから勝手に作っちゃってる方が先なのかもしれんが 独特の味わいがある海外パソコン版飛翔鮫
https://youtu.be/wWBQusR3pIg
これもちょっとプレイしてみたい レイヤーセクション、PS4とswitchは遅延の差がありすぎるな。荒れるからどちらがどうとかは言えんがw 知ってるよ
どうせいつもの通りswitch版はPS4版より2フレームくらい遅いんでしょ
いつもそうなんだ 遅延警察絶対許さない警察の者だ!大人しくしろ!!
Switchに遅延なんてない!PS信者のネガキャンだ!
遅延はお前の環境が悪い!お前のモニターが悪い!!対応できないお前の腕が悪い!!! 遅延2フレ有利なPS4にはまだまだ存在意義があるんだぞ!
完全据え置き機にはロマンがある!無用の長物なんていわせない! 何時も値崩れするよねPS4のソフトって
ショットトリガーズも値崩れするのはPS4版
声だけでかくて買わないよね 偶にSwitchは遅延なんてないって頑なに強弁するひといてるがあれなんなんだろうな
実際検証して上げてる人のデータあってもSwitchが悪いんじゃあなくて最適化がどうの
ナムコミュージアムの嘘吐きがどうのゆう人 レイヤーセクションは両方で体験版プレイしたが、switch版は操作感が悪く感じた
モッサリしてるというか 別にPSを持ち上げるつもりなんかないが少なくともSW万能論には違和感を禁じ得ない 遅延あるなしじゃなくてそれを元にしてSwitchソフト全部ダメとか
ハード由来の遅延があるとかいい始める輩がおかしいのであってね SwitchのUSBポーリングレートが低いのは
HDMI出力もコントローラ入力もTYPE-C1本でまかなってるハード由来じゃないのかな >>87
最近は予約時点で販売額(割引率)に差がある
もちろんPS版の方が安くてお得 なんだかんだ言って自宅でやる用はPS4版を買って
外出先でも遊びたければSwitch版も買うってのが正解だよねぇ
こういうエミュ製品は どっちにしろ俺はレイヤーセクションはPSとSwitch両方買うからな
まあ俺は現時点で大差ないと思ってるけど
たいへん楽しみ PCは環境が一定じゃないから社長があまり好きではないそうだ Windowsの時点で遅延があるしサポートが大変って言ってたね社長 レイヤーセクションはM2に出してもらいたかった。
M2ならswitch版でも安心のクォリティで出してくれたろうに。 M2が出すならレイフォースになるでしょ
今回はレイヤーセクションなんで話が違うし
レイコレクションとか言って開発担当M2でタイトーが出す可能性はあるが
そもそもまだ発売もしてないものに文句ばかり言い募るのはちょっとよくないよ 体験版やった感じだと、レイヤーセクションはシティコネでいいと思うけどな まあレイヤーセクションは結局移植ゲーだよ
エクステンドが早かったり難易度が少し低いとかアケ版とは少し違う
アケ版移植がエムツーかどうかは分からんが、また別でやるでしょ レイフォースやるならエムツーじゃなくてアケアカでやってもらいたい
エムツーは東亜とデコ出し切ってから他のに手を出せよ 蒼穹紅蓮隊とか怒首領蜂とかバイパーフェイズ1とかアケアカでは難しそうなタイトルを出して欲しいわ
東亜シューはアケ版だけでいいし、アケアカに任せて欲しかった 首領蜂怒首領蜂の発売元は現在ハムスターになっています BGM問題とかでアケアカ移植絶望系STGこそショットリで出すべきじゃ
M2なら情熱と交渉術でハードルを乗り越えてくれると信じてるぞ レイヤーセクションができてるならサターン版の蒼穹も問題ないだろうな 値段がネックになるようなタイトルは買わない方がいいよ >>108
スーパー魂斗羅の移植でボイスが誰のものだから分からないって理由で無音にしたのに? こういう場合は他に方法がないってコナミ側じゃなくM2側の人が言ってたけど セガとの仕事なら
意地でも探し出しそうだがな
コナミ相手だと
あっさり諦める印象 似たような声で新たに吹き替えるってのは駄目だったのかな
ファッイズディスプレイスくらいだったらボイス無しか新規ボイスかの切り替え付きで 普通の判断なら差し替えくらいするよね
ゲーム性に関わるのに
まあコナミだし スーパー魂斗羅ってXboxにもあったけど声どうだったかな 鮫今月なんだな今更気づいた
飛翔鮫を家庭でやりたくて幾星霜 >>108
M2のナムミュはバンナム表記に変更
ハムスターのアケアカはナムコ表記そのまま 鮫鮫鮫って1面の時点で究極タイガーの後半面より遥かに難しいし3面あたりでもう5周目くらいの弾速になっててやばいんだよな それは単に慣れてないかプレイの仕方を根本的に間違ってるのでは
まあ自分もやり始めた頃にはSTG自体に慣れてなかったし、切り返しシュー自体が少なかったからえらく難しく感じたのは確か
上手い友達が「このゲーム左右に動いてるだけだよな」って言ってて、やっぱり上手い人は違うなと感心したのを覚えてる あ、すまん
鮫!鮫!鮫!と飛翔鮫を勘違いしてたわw 鮫鮫鮫は自機も速いしデフォで広角過ぎる3ウェイ持ちなので流石に3面まではそこまで難しくない、やべーと思ったらボム撃つ程度で通用する
(究極タイガーはそのノリで遊んだら4面らへんで詰む)
鮫3の弾速は3面らへんから確かに速いけど、それはノーミス進行した場合だし当時は達人である程度慣らされてはいた
ガチで足切りに来るのは5面 鮫鮫鮫
汚寒はイージー設定にしても2面でゲームオーバー >>124
そこはナムコ側の担当者次第なんじゃないかな ナムコとしては商品コンセプトの違いで表記変えたいのかな?
開発会社で忖度するなんて事あるんだろか バンダイナムコはグループ会社で
アケアカはバンダイナムコスタジオ(旧ナムコ)
ナムコミュージアムはB.B.スタジオ(旧バンプレスト)でそれぞれ別会社 バンプレストは元々はコアランドだけど版権も保持してるのかな? >>135
日本語スイッチのナムコットコレクションの代わりに
各機種で出てるナムコミュージアムアーカイブスのことかと なんか片付いたらしい
慢性的に案件が溜まっているのかも知れんね そりゃ会社を維持してショットトリガーズ進める為にも常に案件は抱えてるだろうね スマホ版究極タイガーが無料だからやってみたら敵の弾の撃ち方が少しバグってんな
敵の水平方向で上下30度くらいの角度にいると離れてても完全斜め45度に弾撃ってくる 後1週間で発売なのに話題になってないけどどう?
鮫売れそう? >>141
スイッチのDL版予約したよテキパキつくとか そういえば今回はテキパキのDLコードがメルカリ等で大量に売られるだろうな
毎回同じゲームを特典にするとかアホすぎる 一時期言ってたシリーズタイトルをDLで買ったら割引を考えるみたいなのってたち消え? 追加ガジェットのDLC販売とか当初考えてたことは色々無かったことになってそう バトラやグレ魔みたいな複雑なゲームなら情報表示も面白いけど東亜シューには不必要 テキパキ以外にあまり思いつかないな
東亜プランは縦横シュー以外のジャンルがどれもパッとしなかったことを悟らされる 東亜の横シューは縦シューの文法で作ってるからつまらん
ヘルファイヤーなんてあれほど武器選択がつまらないSTGはない >>150
ヘルファイアーは尺の長さもダルいんだよな ケツイとかエスプレイドはX決定なのに魔法大作戦はO決定のままなのなんとかしろ >>154
セガ的には成功
小売り的には失敗
特に楽天ブックスは特典発表が遅れ
在庫が駄々余り半額処分するハメに
商品発送時にスリーブつけ忘れて二度手間したり散々 東亜プランのゲームは道中長いんだよな
遺作のBATSUGUNでは多少改善されたのが皮肉というか 何かのインタビューで道中がメインでボスはオマケか最悪なくてもいいって言ってたような気がする どっちかというと縦シューでボス戦を充実させる方向性を開拓したのが東亜プランだった感じある 達人王の4面ボスはかっこいい
怒首領蜂の4面ボスってこれリスペクトしてるよね? ビデオシス西京のゲームは逆に道中短すぎてつまらんから長さって大切だ 特にストIIブーム以降のシューティングゲームはインカム稼ぐ為に高難易度化、演出もとにかく1分1秒削ってたけど
どれもやり過ぎて味気なくなっていったよね >>162
達人王で2面以上行けた記憶がないわ
彩京系は蛋白すぎて印象に残らないんだよな
店としては回転が速い方がいいんだろうけど 90年代序盤のシューティングって難易度はともかく
演出は凝ってるやつ多くなかったっけ 道中は、CAVEみたいなステージはボスまで短めで、最終ステージが長めなのがいい 販促でもらえるテキパキは究極タイガーの時にもらったので、今度の鮫セットではもののけの一面だけ遊べるやつを付けておいて欲しかったかな
キャラバンシューティングの3分だけ遊べる感じのやつなら、今ある素材でそんなに期間かからず作れたはず
東亜とは関係ないが
ゲットスターやワードナみたいなおまけとは別に、セットごとに「もののけのキャラバンスコアアタック的に一面だけ遊べるやつ」「戦刃アレスタの同じように一面だけキャラバンシュー的に遊べるやつ」とかアレスタブランチのやつとか貰えると、東亜のショットリの売れ行きももう少し増えるだろうしシューターとしても嬉しい
一からシューティング作ると手間かかるが、作ってるのや作り終わったやつ流用して一ステージだけ遊べるキャラバンシューティング作るのなら比較的短期間で作れる >>170
それで東亜ショットリの売上げが増えるとは思えんのだが SSトリビュートは↑の方でもあったけど蒼穹みたいなST-Vのものを
優先してほしいわ。そうじゃないと基本劣化移植なんだし サターン版が出てほしいけどアケ版ベースの移植版が
もうあるから可能性がないんだよなあ戦国ブレード ガンバードは買ったけどサターン版の音声とか入ってるからサターン基準だと思ってた ♪マリオンマリオンちいちゃな大魔法使い
の歌が癖になるサターン版ガンバード サターントリビュートレイヤーセクションの体験版をプレイする限り両機種間での遅延は正直俺の感覚では大差ないというかプレイに支障は特にないんでどっち買っても良さそうだね
違いがあるとすればSwitch版はPS4版よりも起動が明らかに遅かったくらい
まあ俺はPS5本体で遊んでるからHDDのPS4ならどうなのかはもうわからないが 箱でも出るらしいが全く遅延情報ないな
誰がマウントとってるのか丸わかりだな >>176-177
彩京シリーズは移植ではなく作り直しと言ってるので(ゼロディブ社長ブログより)
アーケード版ベースだけどサターン版音声とか入ってるのはそういう理由 社長またなんかやらかしたんか
それをいちいちツイッターで報告とか >>182
箱版は体験版出てないのに分かるわけないでしょ もののけまだ?
戦刃作ったメーカーだから期待したらだめなのかな アレコレのサントラなんて出てたのかよ知らんかったわ
GGアレスタの神曲ヘビロテできるじゃねーか! PS4のパッケージ版て、中身はメディアなのかDLコードなのか
ガレッガはDLコードだったよね パッケージ版ポチったわ
連休の息抜きに(下手だけどシューティング好き >>191
何かと思ったら
「パッケージ中に DLCのダウンロードコードが封入されております。」
これか。
ゲーム本体の提供方法が明記されてないのよね‥‥
ゲーム本体もDLコードだったら同様に書くだろうからメディア方式なのかな
ゲーム本体はDL版の方が管理が楽だけど特典冊子も読みたいんだよ
DL版にも冊子のデジタル版を提供してくれればいいのに
PS3の頃に(他社で)そういうのあったよね Switch版はゲームカードのみ
PS4版はディスク+DLCアンロックコード
という構成だよ
どちらも封入特典としてTEKIPAKIダウンロードコード付き デジタル冊子付きは最近もM2社長大好き月姫でもやってたから
真似てくれたらいいのにね 暴落して困るのは小売だからエムツーの儲けは変わらないのでは
どうせ追加生産もしないしと思ったけど海外ではするのかな
日本てまじでゲーム売れないんだな PS4に都合の悪い話題を出すとゲハゲハ
スイッチ叩きには何も言わないのにね >>202
次の発注減らされるぞ
本当ショットトリガーズも値崩れするのはPS4だもんな >>203
ゲハの屑どもが吹き溜まってんのは事実だけど?
なにイライラしてんのかニャー(ΦωΦ) >>203
スイッチといえば遅延遅延繰り返すバカに対する反論はいくつも出てるだろ
マジで見たいものしか見えないんだな アケアカスレと住人が被ってるからゲハな空気になるとこうなるのもやむを得ない てかいい大人なら両方買ってるし両方の悪いとこくらいわかってるだろ
片方だけの信者か関係者か知らんが鬱陶しいからいちいちわけのわからんフォローや反論はやめろ そのハード専用ソフトで欲しいのが出てないのに両ハード持ってて当たり前みたいなのはなんだかなあ
どっちとは言わんけど Switchは携帯機として遊べることと任天堂ソフトが他ソフトが他ハードに出ない事
psは格ゲーの人口が多いのとsteamに出てないゲームでSwitchよりは低遅延
両方メリットあるよ >>211
最近はインディですら発売前リストに出てるのに
レイヤーセクションもあるのにね にゃーに顔文字とか・・・どんなツラして書き込んでるのやらw スペハリUの移植に関してダラダラ言い訳がましい事言ってるな
移植への批判意見を一々晒してるのも質が悪い
要はその斎藤ってのが大した事無かったってだけだろうに スペハリUの移植?システム16版でも作るとか言い出したの? PS2のAGES Vol.20とWiiのVCで出したスペハリIIだろ 自分が予約した店では飛翔鮫の発送準備が始まったようだ
楽しみ 次回作は大旋風スラップファイトか
達人2作品かな? てか全部やる事は確定してるなら次の発売日さっさと発表してほしいよな
決められないくらいギリギリなんだろうか 明日は発売前夜祭として緊急生放送
次回作は達人王達で10月発売
との噂 予約したアストロV は発送予定が7月末頃って通知きたし流石に収録作を被すにはタイミングが早い気がするけど
逆に鮫×3も被されてるから被し返しもあり得るか アストロVは収録ソフト的にほしいけど飾りとしては邪魔だからいらん派の俺としては発売日以降だな >>219
スラップファイトとセットにするならV・Vだと思う 達人王はM2のもパケデジ両方買うけどどうせなら記念に飾る用にアケキットも予約しちゃったアストロV
待ち遠しいけど鮫やり込んで待つ >>224
そうだとは思うけど、大旋風が浮いちゃうなあ
ゼロウイング&ヘルファイヤー、アウトゾーン&フィグゼイト辺りはいかにもありそうだけど
ドギューン辺り? アストロVとかのミニ筐体はあの業界人的には置物らしいんで買わないかな
すでにアストロミニとイーグレットツーミニで置くところも無いし
ということでM2さんには移植を頑張ってほしい 鮫!鮫!鮫!の歌
サーメサメ、サメが来るぞ サーメサメ、サッメー、メメメ
サーメサメ、サメが征くぞサーメサメ、サッメー
鮫、サーメサメサメ、サーメサメサメ、サーメサメサメ。。。
って歌を口ずさみながらゲーセンでプレイしてた鮫!鮫!鮫!まであろ15時間 ミニ筐体は音楽再生とスーパープレイ再生機にした方がよっぽど価値あると思うんだけど
あれで遊ぶ人いるの?アーカイブないからしょうがなく買うしかないものなら分かるけどアケアカにあればそっち買うよ 現行機にないものは遊ぶために買いたいけどこの手のやつは遅延がディフォよな
ネオジオミニは遅延の話きかないけど珍しくSNKが一番まともだったのかね
全部アケアカにあるから買ってないけど STGメインの何十本入ったミニ筐体なんて二度と出ないんだろうな
1UP系は除いて 現行機に移植されてないのたくさん入ってるから遊べるなら買いたいけど安物モニターじゃ遅延減らせないのかね ミニ筐体系は実物遊ぶまでクオリティがわからんからな
試遊用の展示とかあるみたいだけど
日本のミニ系はなんで海外のミニ系みたくファームウェアアプデ非対応が多いのかね DL版予約してアイコンがあるのに起動できないのはモゾモゾする
念願の自宅で飛翔鮫やりたい夢が叶うからな ジョーシンから発送メールきた
絶対明日まで届かないやん >>242
PCエンジンミニとかな
まがい物だよな? 多少紛い物でもいつまで経っても遊べないよりは全然マシ イーグレットツーミニで遅延気にするとか草みたいなのって公式が言ってたんだっけ?
だとしたらこの手のはいらんな
飾っても埃被るだけだし エムツー存在感ないから妖怪に気をとられて忘れてたわ 何十年ぶりかに飛翔鮫やれた
スーパーイージーだとオートボムがあったり弾速が緩かったりで
一周クリアできたよ
ただループにならないから5面クリアでゲームオーバー
遊んでる時にデータの更新がきたw 既にVer.1.1.0が配信されてるので、パッケージ版は発売と同時に旧バージョン扱い これってオンラインランキング強制登録で削除不可なの? 相変わらずパッケージ版は不完全なままの見切り発車なのか パケ版つっても起動すりゃアプデ入るんだから問題ないじゃん このスレはバージョンアップ認めないおじいちゃんの集まりだから パッケージ買う人は将来値上がりしたら売りたいからとか将来ストア終了後に本体壊れても大丈夫とかの理由で買うからでしょ
私はdlしか買わんからいっこうにかまわん 市場在庫無くなって何十年か経てば特典冊子が高値になるかもな
その頃にはオンライン接続も今以上に当然のはずだし頑張って長生きしてください
まあその頃に現行ハード向けオンライン機能が生きてるとも思えんけどw さて今日の配信でようやく次の発表があるかな
次こそは怒首領蜂で 怒首領蜂発売する気ないなら権利放棄してほしい
切に そこで無限のクラウドパワーを誇るXBOXだよな、箱版買っておくのが最適解だろ。 東亜だけであって怒首領蜂の権利はもってないんじゃないの? 今のあらゆるオンライン機能が30年後にどうなってるかなど現代人が知る由もない 怒首領蜂ってPSでハブられてるだけでswitchや箱にあるやんw メガドラ版鮫鮫鮫プレイしたが、スプライトの表示がバグった瞬間があった
元のメガドラ版でもあったバグなのかな?
中型戦車に敵の飛行機がめり込んでるように表示された 怒首領蜂初代と首領蜂はセットで別のメーカーが出すんでないか シティコネクションがサターンのやつ出しそう
その前にアーケードの移植しろよエムツー 俺は汚寒だからスーパーイージーモードでやっと人並みに遊べるレベルだ 現行機でほしいって意味でしょ
ps1とか2とかいらんよ 267 名無しさん@弾いっぱい (スププ Sd70-1ZPP)[sage] 2022/04/28(木) 08:09:59.61 ID:A/RHEOhBd
怒首領蜂ってPSでハブられてるだけでswitchや箱にあるやんw
お客さんなのが丸わかりなレスだな >>259
こういう目的を軽視するくらいならガレッガの仕様が最適解だと思うわ
メディア式パッケージ出すなら後にアプデ不要になってから出すべき >>274
そうそれ
今さらPS2とか引っ張り出したくないし、そのためにPS1買いたくないし
>>267
まあ、そっちも買ったんだけど ガレッガが最適解って…あのゴミグッズ抱き合わせパックが? そら限定版が欲しい勢と限定版を未開封で取っておきたい勢は違うもの 究極タイガーヘリもそうだったけど同じゲームのバージョン違いは
画面とかボタンの設定を共有してくれよめんどくせえ
地味にCS移植版でリスタート設定が消えてるのな
(究極タイガーヘリだと設定できるけど効かない) 飛翔鮫も鮫鮫鮫も難しいが面白い
イージーモードもイージーモードで楽しいし
小遣い少ない子供の頃遊んだ時は難しすぎてダメだったが、今は金を気にせず好きなだけ遊べて幸せ
達人達人王セットも買うから8、9月頃出して >>269
確か元からあったバグだと思う
それ以外にもメガドラ版鮫とゼロウイングは致命的なバグがあった テキパキって、究極タイガーヘリと同じモノ?
かぶってるから、だれかにあげればいいんかな。 発売日は出荷とかの兼ね合いでだいたい木曜日だから発売日放送するとぶつかっちゃうよね。 >>282
どっちも実機で遊んでたことがあるけど初耳だ
フリーズとかの類ですか >>284
ポケモンとかマイクラがぶつかり合うならわかるんだがアケアカとショットトリガーでぶつける意味がわからん
ほっといても両方買うだろ 飛翔鮫スーパーイージー気楽に遊べて良いわ
ちょっとだけゲームしたい時に合う ソフトは未開封のままプレイはmameで
こうだよね 数十年後に本体が壊れたとする
ストアがサ終してるとする
作品の版権問題で再移植が絶望的になったとする
幸い本体は中古やレストアで用意できたとする
そんな時に物理ソフト持ってるとアプデは出来ないが致命的なバグが無いなら最低限遊ぶ事は出来るのだ
だがこのご時世
財政的に弱体化した日本が露中北の同時侵攻を受けて蹂躙されたり第三次世界大戦でポストアポカリプスな世界になったりしてゲームどころじゃなくなっているかもしれないのだ
我々が呑気にSTGでヒャッハーしながら遊んでられるのも今のうちよ >>292
そこまで考えるならそれこそ基盤買えってやつじゃないか
家庭用オリジナル作品ならわかるけど移植でそれはな
俺は基盤も型落ちcsも邪魔だからいらんが そういや今WiiとDSiのショッピングチャンネル繋がらなくて
ソフトの再ダウンロード出来ないんだよね
有事になる恐れもあるからさっさと再開して欲しい 基板はM2とか凄いゲーセンみたいなしっかりした所で管理してくれてればいいよ
俺みたいな底辺一般ピーポーは埃とか静電気で駄目になっちゃうからCS移植にうふふしてるぐらいで充分 PS4ってソフトをDLしたHDDをバックアップしとけば
本体が壊れて買い替えれば問題ないんじゃないのか?
ただPS4は既に生産終了でP5で同じようにHDDの複製が可能かどうかは知らないけど 東亜世代の20年後って70代とかだからなあ
ゲーム機本体よりも人間本体のメンテナンスをしっかりしておいた方がいいな アップデートは仕方がないが
発売日当日はなあw
パッケージが届く前にすでに古いバージョンになるという アレコレでもやらかしたしな
発売前から紹介動画でおかしくね?って言われてた
マークIII版でマークIIIロゴ出なかった件
こういうバージョンもあるんですで逃げ切ろうとしてたけど
結局不具合扱いにして修正したがパッケージのはそのままだからな 大昔の話だけどプレステ2のAGESで出てたトレジャーコレクションの
エイリアンソルジャーでは面ごとにスコアがリセットさんされる変なバグがあったのを思い出した そんなバグあったのか
アーカイブス買おうと思ってたけど修正されてないのかな 修正版の話は聞いた記憶がない
鮫のDL版はワードナ他が有料DLCだったけど鮫と鮫!だけでかなりお腹いっぱいだった 相変わらずの糞UIにイライラする
設定画面とか下に項目が並んでるのに各項目の詳細説明が吹き出し的に出てきて
大きな範囲で下部を塞ぐの視認性悪すぎるんだが
スキャンライン設定も実画面見せてくれないからいちいちゲーム画面に戻って
確認しないとさっぱり変化が分からんし
あとなんで画面項目いじるといちいちガジェットオフになんの?
それと設定変更後にまとめてデフォに戻す方法が分からないんだが出来ないの? 意味のないガジャット盛り合わせより
アケアカのようにスコアタ羅列してるだけの方が
モチベーション上がる現実 インスト壁紙が一番いいな
ショットトリガー全部そうしてくれ
てかアケゲー全般だがオリジナルの壁紙とかいいからインスト壁紙入れて欲しい 改めてやると
飛翔鮫は簡単すぎるし
鮫!はムズすぎるな…
飛翔鮫はベリーイージーいらんね >>305
わかるw
選択中項目の事しか考えてないあたりがM2らしさ
あの人らも開発でリファレンスとか読むだろうに
俯瞰する時に隠されてたらイラッとしないのかな >>308
鮫!は知らん間にオートボンバーが発動することが幾度かあった
つかベリイージーなはずなのに唐突にハゲしい攻撃が来たり急に穏やかになったりして
落ち着かない
あとステージが飛翔鮫の倍あることをすっかり忘れてたw >>296
M2のマーブルマッドネスは壊れたまま放置されているようだし
NHK取材画像の斜めにもたれかけた基板棚写真を見るとしっかりした管理されてるようには見えないな アーケードアーカイブスは5月6日にタイトーのファイティングホーク配信らしいが、飛翔鮫鮫鮫鮫セットに合わせた配信なのかな? GWのセールで色々買いすぎたので鮫は来月に回すことになってしまった……
安いのでレイヤーセクションは買ったけど
評判見る限り鮫の出来は問題なさそうね >>310
敵の攻撃がハゲしくなったり穏やかになるのは所持してるボンバー数で変わるんじゃない >>314
スーパーイージー謳うなら
それのオンオフも欲しかったかもね >>314
ボンバーがアホみたいに出るよなスーパーイージー
なんか別ゲーみたい
難度変更がボンバー基準はありそう ちゃんと観てなかったけど昨日の配信でスーパーイージーの難易度変化条件を説明してなかった? >>308
当時じぶんがゲーセンに行くようになった頃
飛翔鮫の1ボスで四苦八苦してたから
STG初心者にはスーパーイージーも必要
縦STG入門向けに最高の作品だよ飛翔鮫は 奇々怪々 黒マントの謎
switch版 5,747本
PS版 2,014本
合計 7,761本
PS版はもう捨てろ 飛翔鮫、処理落ちすると音がプツプツしない?
これゲームの処理落ち再現じゃなくてエミュレーション追いついてないんじゃ? 達人&達人王に収録されるであろうPCエンジン版のBGMは原曲よりも好き
究極タイガーはどっちも好き PCエンジンの音いいよね
あまたある8bit機種の中でもいちばん好きかもしれない ちくしょう、家に着いてから尼HUBロッカー寄らなかったの思い出した
明日の仕事帰りまでお預けだわ…
MDのTATSUJINでもやるか 簡単と言われるシューティングは本当に簡単なのかってミカドの企画で鮫鮫鮫はやってるけど飛翔鮫はやってないんだが鮫鮫のほうも簡単て評価なのか?
俺にとってはむずいが >>326
STG全般に言えるけど慣れたら「なんか割と簡単じゃね?」ってなるタイプのゲームだと思う。
ミカドのヌルシュー特集で取り上げた時は2P Verじゃなかったっけ? そうやね2Pverは1Pverより簡単と言われているけど本当にそうなのか?という趣旨だと思う >>286
特定の武器でフルパワーのまま進むと後半のステージでフリーズする
原因に関しては諸説あるけどおそらくメガドラ本体のバージョンが原因
M2は仕事が雑だから多分そこまでは知らないだろうね >>321
> 飛翔鮫、処理落ちすると音がプツプツしない?
> これゲームの処理落ち再現じゃなくてエミュレーション追いついてないんじゃ?
switch版か?
ps4版ではそんなの起きてないぞ
switchじゃCPUの性能が追いついてないのかも 鮫!の2p版で簡単なのは韓国版とかで
2p版でも種類があるようだ
ミカドでも稼働していたというハック版も収録して欲しかったな 全一スコアラーが4プレイ目で1000万出したとか言ってたな
自分は凡人なのであれでも結構難しいと思った 鮫!のスーパーイージーわいでも初見ノーコンクリアできたわ
でもフルパワー状態での終盤面の弾速ヤバいなw >>329
ありがとう
幸い遭遇したことがないけどどちらもレーザー取ったら詰むゲームなのは同じだな 鮫鮫鮫の2p版って敵弾遅くて避けやすいな
海外版は画面が左右にスクロールしないせいか狭く感じる >>319
奇々怪界は一見ポップな絵柄なので、ライトユーザーが多いswitchでわりと売れたのかもな
実際は難易度えぐいが
ショットリはマニア向けタイトルで、奇々怪界ほどswitchに偏っておらずps4でもそれなりに売れてると思うから、ps4版切ってわざわざ売り上げ落とす意味はないと思うよ
YouTubeでもps4版で配信している人わりと見るし >>330
あーswitchだわ…ついでにTwitterで検索したらガジェットオフでマシになったって話とかあるしガジェット周りが重いのかな。 エスプレイドでもそんなことないのにどうなってんだエムツーは 東亜プランの次回作告知なしは肩すかしくった。
達人&達人王とかスラップファイトV・Vとか出し惜しみなしでバンバン出してないと某アケアカのナムコ旋風に対抗できないよ。 やっぱりタイトルはTATSUJIN王とスラップファイヴかな おっさんは両方買うし対抗する必要はないが遅いのはいい加減にしろ
アケアカで出せるレベルのゲームなんだからハムスターに渡してハムスターじゃ無理そうなの移植しろ 向こうはしれっとファイティングホークで牽制ジャブこいてきたぞ。
ハッキリ言ってM2なめられてるw >>330
オプション項目の
遅延対策みたいな項目をオフにしたら
安定した M2はどちらかというと90年代タイトルに注力して欲しいよね
ハムスターには荷が重いものも多いだろうから ショットトリガー全般の遅延低減てのがよくわからん
アケ版に合わせるためにあえて遅延入れてるけどテレビや普通のモニターでやってて遅延ひどい人のためにその意図的に入れた遅延を消せる設定って事なのかね それとも何かしら削って軽くして遅延を減らしてるんだろうか PS4パッケージ版、DLCが円盤に収録されてないんじゃ、パッケージ版の意味なくね?
中古で買ってDLC遊びたい場合は、ストアでDLCを買わされるってことになるのかな? DLCの扱いについては賛否あるだろうけど少なくとも中古ユーザーに何かモノを言う権利はねえよ >>345
サンクス、次起動したとき試してみる。
>>347
せっかくF3のエンジン作れたのにサターントリビュートにパズルボブルもレイフォースもエレベーターアクションも持ってかれたからねぇ。
せめてGダラとロックマンのPS系エンジンでPSベース基板系をやってもらわないと。 中古で売れてもメーカーに金入らないし中古買う人に配慮する必要はないわな
配慮どころか対策してるし サターントリビュートはあくまでサターン版だから全く影響ないでしょ
レイヤーセクションが出たからレイフォース要らんとはならない このDLCはホントおまけ程度だし別にいらんな(´・ω・`) F3システムもFXシステムも再現できるんだからレイシリーズコレクション出すことも可能
いやクライシスはまた違う基板だっけ >>344
アレをやると更に飛翔鮫の評価が上がるのは草 トラ!トラ!トラ!
ト・ト・ラ トトラ ト・ト・ラ
我奇襲ニ成功セリ
ヒッダーンライターンジンターラ PS4版は買い取りで買い叩かれて、中古買う人は余計なDLCがない物を安く買える。WIN-WINだね。 マジで遅延設定変えたらswitchガジェットありで音のプツプツや微妙に遅くなる処理落ち無くなったわ。
飛翔鮫だけ遅延対策の処理違うんかな? 2PverでもパワーアップできるときはPアイテムが赤くなってた気がするんだがなあ(´・ω・`) 鮫!^3の4ボス、倒す寸前までダメージ与えて逃がすと次の面に化けて出てくるのは仕様?
教えて基板持ちの人 >>366
某攻略サイトにも載ってるんで
1Pバージョン基板から受け継いだバグみたいやね
再現度が高いと褒めるべきか エミュなら元あったバグが再現されて普通
不要なバグの再現オンオフが選べる様にして初めて誉められる switchの処理落ちどーのって話になったのに叩く流れにならなくて悔しいんじゃないの? >>318
ひたすら自機が遅くパワーアップしても前方にしかショット飛ばなくて究極タイガーよりバカスカ弾を撃ってくる戦車もいる
飛翔鮫が縦シュー入門に最適はないだろう
普通の人に東亜のゲーム触らせたらSTG大嫌いになるよ
配信に使ったがいいがスーパーイージーじゃないと無理って言って二度と触ってない人もいるくらいだし >>318
あくまでそれ以降の作品と比較されるから何となく低難度と思われがちだけど
飛翔鮫が出た当時は弾速過ぎじゃない?と言われたくらいわりと攻めたバランスだったかと 営業の仕事中の暇つぶしでゼビウスとかやってたが、飛翔鮫の敵弾速度には度肝抜かれたわ、今の反射神経じゃもうムリポw 最初は弾が遅くて点に見える、次は弾が速くなって線に見える、
最後は弾が早すぎて点々に見えるってやつだな 鮫!のワイドショットフルパワーは途切れなくて凄いよな
あの状態では緑が最大の敵になる >>369
ゲーム性に影響無いし再現度稀なら放置か 撃たれる前からこの辺で撃たれるよなーって予測で避けてる。 鮫っぽい写真とりたくてもなんも無い
俺が精魂込めて育てたガブリアスで良いかな? >>380
鮫!とか下から出てくる雑魚の横殴りな弾はボンバーでゴリ押しするしかないわ CUSTOMモードって何?
理不尽だった要素削ってるの? >>383
プレイヤーが設定を変えられるやつ
ループをするかどうかとか細かくいじれる 飛翔鮫をカスタムでスーパーイージーにしてやっていると1面ボス辺りから突然難易度跳ね上がるんだけど
これって正常なの? スーパーイージーってプレイヤーが上手くて死なないと難易度どんどん上がっていく 鮫鮫鮫はちょっと頭おかしいな
何考えてこんなの作ったんだ
雷電の比じゃないわ ようやく飛翔鮫遊べたけどめっちゃ面白いなこれ
手連が熱くて何度か繰り返してノーマルでなんとか列車の辺りまでノーコンで進んで全滅したけど全然飽きん
これで達人王まで待てるよ
昔マーティー買ってもらった時俺は最初のソフトに達人王選んだけど親父は飛翔鮫推してたの思い出した
その後はメインで達人王遊びつつ体験版の飛翔鮫1面クリアを息抜きにしてたんだよな懐かしい
PS2ギャラクシーフォースの時みたくFMTの曲も入れてくれたら最高だったけど贅沢は言わん
リバーシブルジャケも良いし尼限のワードナジャケもカッコイイしパケ版買って正解だった
サメフライングの裏のビープ21はリーブ21に空目したw ここでそんなに持ち上げても社長は振り向いてくれないぞ >>384
それ説明書に書いてほしいよね基板だと普通の操作なんだから違いに気付けない >>382
出現位置覚えて封印速攻破壊だな。
もちろん他の雑魚の弾を避けれる程度に余裕持ちつつ。
ただ封印って行為自体STG慣れしてそういうルールがあることが当たり前にならないとわからないものではあるけど。 >>389
Twitterで忙しそうだし
ここは見てなさそうだね… >>388
小冊子こそソフトに内蔵させるかDLC特典にすればいいのにね。これが一部の人しか見れないなんてもったいない。 >>393
鮫鮫鮫の10面開幕のとことか
あれボンバー無しで安定していけるもんなのかしら?どうしても撃たれる前提でしかパターン組めなかったな イーグレットミニの攻略本もそうだけど
steamのDLCみたいにpdfで売って欲しいよな >>389
ツイ垢もつ事に興味がわかんのでここの情報が頼みの綱 >>391
とりあえず時期の当たり判定ちっちゃくするとかプレイヤーに有利そうな設定にはしてみた
プレイヤースキルが落ちまくってて焼け石に水感はあった
>>393
飛翔鮫との間に達人とか入ったせいか敵のパターンが複雑化してるんだよね
ボンバーは即効だし赤は後ろもカバーできるとはいえパターン化しないとボンバーばかり減る 鮫が初めての東亜ショットリだったけど
東亜プランシューティングの変遷辿る意味でも
全作品移植やり遂げて欲しいなあ >>386
スーパーイージーって名前に違和感あるの俺だけ?
難しくなったらイージーでも何でもないんだからもっと適切な名称にして欲しいわ トレジャーの一発ネタを拝借して擦り続けてるだけだからそこにあるユーモアや合理性について真面目に考えてはいけない 教えてくれてありがとう
調べてみたらエイリアンソルジャーのスーパーイージーが元ネタなのね
じゃあいいか、とも思えんがw とりあえずステセ駆使してノーマル飛翔鮫アケモ全クリ
トロフィー一覧見たら飛翔鮫と鮫鮫鮫のしかないのかと思ったがそれ以外がDLCだったの思い出した
鮫鮫鮫も触ってみたけどこりゃ完全に別物だな… 鮫!は2人プレイ版だと画面が左右に触れない分雑魚の処理が面倒な感じ >>405
それ以上に1P版の「いらん武器の横スクロール干渉も絡んでる奇妙な動きで半強制的に取らされる、もしくは避けようとして被弾」の可能性が激減してて
そっちのメリットの方がかなりでかいと思う >>402
要はランク調整が激しいモードなんでしょ
だったら元ネタすら外してるという 「作戦終了、飛行場に着陸せよ」
ちゃんと着陸した、スゲーじゃん
数秒後に再出撃て… 最近のるら坊スペースで誹謗中傷ばかりしててなんかおかしいな 鮫鮫鮫7面まで来たけど心折れそうだし難易度落として最初からやり直すか
アケモのランキング登録PS4は400人割ってるけど大半はスーパーイージーしか遊んでないのかね >>406
翠取った時は本気でどうにもならなくて死にたくなるw >>401
死んだらリセットされて難易度激下がりするからいいじゃん
究極タイガーからの仕様だけどやってて飽きない珍しい調整だと思うよ 実機を改造して武器チェンジボタン実装してた人いたな
カスタム限定でいいから欲しかった 最近スーパーイージーしかやってない
アーケードは現役で遊んでた人くらいしか楽しめない理不尽さでは 次は予想を裏切ってバツギューンとかアウトギューンで来たりして V・Ⅴのストーリーになぞらえて倒産前の作品含めてⅤ本セットかもよ V・Vはアケとメガドラでストーリー違うけどメガドラのほうは
テンゲン側が作ったのかな おまけのアクションゲームはスノブラが良いなあと思ったが
5月にリメイク出るからおてんきパラダイスでいいよ >>423
いや、まえは善人を
絵に描いたような人たちだっただろう…
3人とも好きだった人だったので
なんか残念 PS4飛翔鮫鮫鮫のビジュアルギャラリーのビューアモードで
ウィンドウ消去しても上下左右の三角のカーソルが消えのはバグというか単なる仕様ミス?
それともスクショによる著作権侵害対策?
縦画面で目いっぱい拡大してポスター眺めようと思ってもこれはちょっと萎えるな ビジュアルギャラリーは
インストのタイトーロゴ、ワードナのディスクシステムマーク、ファミリーコンピュータ表記、チラシの伊藤美紀…結構消されてるな
仕方ないけど 飛翔鮫のタイトル画面はちゃんとTAITO表記残ってるね
アケ版知らないから細かい再現度は分からんけど シューティング殆んどクリア出来ない俺でも鮫鮫鮫のveryイージークリア出来て嬉しい 飛翔鮫のボンバーもスーパーイージーだと発射即無敵になってるくさい
本来究極タイガーみたいなラグがあって即うちでは死ぬはず GenesisのFire SharkもDream Worksのロゴ消してあるね。 無敵にはならなかったような
中ボスとかに体当たりしたら普通に死んだはず >>430
でも虎のNES版のアクレイム表記とかは残ってたなー
あれはちゃんと許諾取ったのかロゴ絵じゃないからセーフなのか… 達人ボムは一瞬だけ自機判定が消えるからスピードあれば中ボスをすり抜ける事は出来る
達人王ボムはそれが一切無いから劣化している >>432
耐久値が高い敵は消せないから当たるということか スーパーイージーモードは本当にスーパーイージーだった 幼稚園児が楽しいって思うほど優しいところから始めてくれるのはいいことよ 今回音質はどうかな?
達人までには、どうにか良くなって欲しい
曲好きなんだよね 飛翔鮫スーパーイージーはボンバー所持数が敵弾に対してライフ代わりになるのが良いね
アケモード遊んだ後やってみたら余裕で一発ノーミスクリアトロフィーとれた 怒首領蜂大復活とかゲーセンでオートボムありやってたんだから
商売にならなかっただろうな >>424
並木はともかくカシオは元からなんちゃってレトロゲームオタクで知ったか多かったし
るら坊はちょいちょいどころかそこそこの頻度で毒吐いてたから
この二人に善人なイメージは無いな カスタムモードで難易度スーパーイージーにしつつオートボムはオフにするとスーパーイージーの簡単すぎはだいぶ解消される 個人的にはリッチなアレンジBGMのDLCが欲しかったな、前作の虎もだけど クリエイターの人格どうでもいいわ
聖人君子気取ってるやつも煽ったらボロが出るのが人間さ >>443
確かにX68000のmidi演奏バージョンとかPS版とかBGMに収録しても良かったような。
なんでガレッガだけ大盤振る舞いだったんだろ。
>>444
誰しも煽ったらボロが出るというか、攻撃的になるってのはわかってるけど、それってウィルスミスとかマイクタイソンの件みたいな感じでなんか嫌だなぁ。
普段は積極的に他人を叩きに行こうとしない人に対してもそう言うんでしょ? みんな加齢で怒りっぽくなり、同じく加齢で自分が全て正しいと視野が狭くおかしくなっちゃってるんだよ >>444
>聖人君子気取ってるやつも煽ったらボロが出るのが人間さ
そういうことを言うのは、君がクリエイターに過剰な期待を抱いているってこと。
その幻想がぶち壊されることを恐れているんだね。
そこであえて露悪的なことを言ってココロにバリアーを張っておく、と。ナルホドナルホド >>446
いや、加齢は関係ない。
もはや我慢する意味がないと悟ってしまったんだね。
「怒らないことで」例えばWING☆のような鬼畜外道をのさばらせてしまったという現実を痛感してしまったのだ。
これからの日本人はもっと怒るべきときに怒らないとイけないね。 WING☆の話題が出たから言うと
M2がWING☆なんて起用しなきゃ
カートリッジ版MDダライアスは産廃にならずにすんだかもしれない
起用しておいてチェック漏れで発売したM2とタイトーとコロンバスサークルにも
WING☆自身にも
ゲームへの愛だのこだわりだの語る資格はもう無いわ >>445
ガレッガはオリジナルの作曲者が当時M2の中にいたからかも >>442
メガドラ版のイージーみたいな感じになるのかな
DLCはしばらく触手が伸びそうにないから記憶で語るしかないけど wingアンチも並木先生みたいに病むまで永遠と口撃する気か 大旋風ってメイン張るには弱すぎるくせに家庭用移植が三作もあるんだな 大旋風が失敗作という認識があるから鮫!はあんな激ムズになったんだろうな いや、難易度以前に地上物だけは流石に地味過ぎたからでは
グラの質感は凄い好きだったね大旋風 大旋風とヘルファイアーのCD-ROM2版とかムキになって収録されると、じゃあなんでダライアスコズコレCEのときスーパーダライアスがんばって移植しなかったんだよと叩かれる。 基本的に雑魚戦とボス戦の区切りが曖昧な作品は燃えない 大旋風のBGMって当時のタンジェリン・ドリームの影響受けてるよな >>458
移植してるじゃんPCEミニの方で
商売都合でタイトー側が収録散らしたんじゃないの BATSUGUNスペシャルバージョンはサターントリビュートのほうにぶん投げて移植。 >>461
「ダライアス商法」なんて言われてるもんな もし後方互換のない新型Switchやps6が発売してまた究極タイガー移植するときどうするのか気になる
究極タイガーSwitch版とps4版も収録とかあほなことするんだろうか 家庭用移植の詰め合わせは何時になったら辞めてくれるんだ
ほぼ皆の要望はアーケード版の高いクオリティー再現とリリーススピードの向上で合致してるのに
BGMも含めてアーケード版再現の追求に専念して欲しい 中年アケゲーヲタはどうして
「自分の意見が大多数に決まってる!」
って信じて疑わないのかな
どれだけママにおだてられたんだよ 移植の移植いるか?
オリジナルの移植しかしないし俺はいらん 独自の要素があれば欲しいけど
MD・ジェネシス版鮫鮫鮫みたいなんだったら別にいらんかな 移植の移植は別にあってもなくてもいいが
M2の仕事を見てるとF1バブルの頃のモデグラなんかのカーモデルの作例を思い出すんだよな
モデラーの自己満足でボディパネルの分割を強調したり
カウルの固定ピンを別パーツにして盛ったり
「いやお前のテクニックが凄いのはわかるけど実車のスケールで考えたらおかしいだろそれ」みたいなどうでもいいディテールアップをゴテゴテと
要するにたかが飛翔鮫にゴテゴテとガジェット付けても「そんな大層なゲームじゃねーだろ」としか思わんってことだ Switch版の鮫はガジェット表示すると処理が重くなる(>>338,364)とか本末転倒よね
そこまで足引っ張るなら無理して付けるなよと思う わかる
ケツイとかはわかるけど虎とか鮫とかアケアカですむだろと >>472
今までそういうのあったっけ?
ないならアプデしたら直るんだろうか 海外コンシューマ版入れるのは資料館の役目もあるやろ
ジェネシス版のパッケージとか今まで知らなかった人も居る やらなくていいけと
MDワードナの森が無いとか
やるなら全部やるべき >>475
資料的なものはほしいね
鮫鮫鮫商品化はおそらくこれが最後だろうし >>476
全部やる…というならスクロールしないPCE版も入れないと?
それは兎も角個人的にはリリースペースは今のままでもいいかなあ
STG以外にやるゲームもあるし割と他社のSTGも被って出てくるし今月は純STGじゃないけどユルキル〜も出るし ザコ編隊を全部倒してパワーアップが出るのは東亜だと飛翔鮫くらいしかない気がする
飛翔鮫はこのタイプのゲームを確立させたタイトルだけど継承されなかったものもあるのね 飛翔鮫鮫鮫の発売日パッチのほとんどがガジェット絡みとなるとこんな社員の自己満足でしかないガジェット入れるのやめて本体の完成度を高めろと思う 例えばドルアーガの塔とかイシターの復活とかみたいな
隠しステータスが興味深く攻略の手助けになる系案件を勝ち取るくらいして生かしてほしい、ガジェットに拘り続けるなら
80年代シューティングには基本要らぬものだし
遊びたい時即遊べるのがアケゲーのいいとこなのにそれをスポイルしてどうすんのっていう てかガジェットより電子書籍の攻略本とか解説付き攻略ムービーでも入れとけ
それなら重くならんだろ ガジェットが受けたらDL販売する算段だったんだろうけど
なおガジェット切ってもあまり軽くならない模様
それよりショットリ次回タイトルの話をしてないのは存続が危ういからか 存続危ういなら余計な事に人件費使わずに鮫鮫鮫と飛翔鮫とワードナをガジェットなし単品各2000円でさっさと売っとけよと
誰も値段には文句言ってないだろ
一部の客じゃない文句だけのやつ除いて 俺も鮫鮫、飛翔鮫は単品2千円にして欲しいな、1年後でもいいので
今の蛇足付き6千円では買う気になれないし 関係ない話だけど飛翔鮫はYさんとUさんの合作、鮫鮫はYさん作、究虎はUさん作のようだけど
今の管理会社TOA PLANはYさんがはじめたものだけどwiki見ると今はUさんも合流してまた一緒になってるみたいだな >>488
2本で4000円だから買えばいいのでは DL版は飛翔鮫と鮫!のアケ版だけでワードナや家庭用鮫は有料追加コンテンツ扱い
値段は4000円くらい >>489
普通に弓削さん上村さんと書いて何か問題があるのか? >>470
でもMD版こそが鮫鮫鮫の完成版的なバランスなんだよなあ MD鮫は自機が被弾したときしばらく炎上してから爆発する演出なのは
アフターバーナーを意識したんだろうか >>495
単にアケ鮫の再現しょ
ああいう死なばもろともみたいな要素あるゲームって珍しいね
自機が被弾墜落し始めると自爆ミサイル化するゲームがあったような無かったような… 鮫は虎に比べるとネームバリューに劣るせいかTwitterでも遊んだ感想が少ないように思う
売上どんなもんだろ? めっちゃ面白いのになあ
俺がずっとSTGをプレイしてきたのは鮫!鮫!鮫!の幻影を追っていたんだと思う
そして今、やっぱ鮫!鮫!鮫!がオンリーワンにしてナンバーワンなんだと確信した 忙しかったのでまだ鮫を買ってないんだけどパッケージ版かDL版で悩む。一昔前は迷わずパッケージ版だったがアケアカなどでDLの快適さに慣れてしまったので… なんで鮫も買ったのに、前回の虎でついてきたテキパキばっかり遊んでるんだろう俺… ワードナばっかりやってて、わー どないしょー
以上デース 他タイトルにくらべて究極タイガーが突然変異的に出来が良すぎる 究極タイガーは確かにゲームバランスが素晴らしい
飛翔鮫も鮫鮫鮫も難しくてかなり面白いが 手連の場合虎はまだ希望ありそう感あるけど鮫!は出来る気がしない 飛翔鮫は時代背景が第一次世界大戦の頃だからある意味牧歌的な戦争だからね。現代戦の究極タイガーとは激しさが違う。 >>504
特典欲しい、中古で売るかも→パッケージ版
パッと遊べる遊びやすさ→DL版 DLソフトで揃えてるけどちょっと遊んで次はこれやってみようみたいにゲーセン的にちょこちょこといろいろできるのがいい >>519
その肛門に刺さったアイス棒は、垂直に引き抜くといいよ。 達人とか究タイって何周もしたりするプレイばっかりで
武器縛りプレイみたいの一切ないけどなんでだろ 青で即撃退できる固めの敵も居れば
青だと追っかけてくる中ボスおるしな 達人はそれまでのシリーズと比べてスピード感が倍増してるのもあるけど
2面までの難易度がやたら高い(トータル一周の難易度的には、飛翔覚めよりボリュームある分ちょっと高めだけど究極タイガーよりは低いと思う)
半安置前提のパターンも激増してるんで、始めたての人はこんなの無理~って思う中ボス&ボスはやたら多いかも 達人は後ろや横からから出てくる敵が多いからその辺の心理的負担が大きい
あと音楽が子守唄みたいに眠い まだ次回作発表ないの?
出し惜しみなしでTATSUJIN王とかはよ出せや。 ヘルファイアーとゼロウイングは固めるだろうがそれ以外はどう振り分けるか
特にヴィマナと無駄に家庭用移植が多い大旋風 3DSでセガ出してた時は完全移植のなかったサンダーブレードとスペック的に厳しいパワードリフト出るのかで引っ張り、ハリアー、アウトラン、アフターバーナーとかは早々に出してたから不満はなかったから
TATSUJIN王とかスラップファイブVあたりは早めに出してほしい。 ブイファイブはメガドラ版の権利持ってるテンゲンが否り続けるせいで
メガドラミニにさえ入らなかった
出来はいいのに 飛翔鮫にファイヤーシャーク機体が置いてあるけどそっちは使えないんか
インベーダーで首領蜂レーザーみたいに使えたらな アウトゾーンとフィグゼイトは?
最初に発表した時って達人王、飛翔鮫、究極タイガー、アウトゾーンの4タイトルじゃなかったっけ しかし鮫鮫鮫の画面いっぱい赤ファイヤー6本は衝撃の破壊力だったな >>538
このまま最終面まで安泰だなぁ・・・えっ後ろから洗車が追いつ・・・!? ドカーン あれ…ボスにはたいして効かないんでは…?と気が付くまでが華だった
達人のサンダーレーザー5WAYの方がインパクトデカかったかも、狙い撃つ概念を過去のものにした
ネタじゃなくちゃんとメイン武器だったし 飛翔鮫はスーパーイージーもいいけど自機のスピードが速くできるモードを付けて欲しかった
邪魔な緑や黄色のアイテムもなくてスピードだけが残念なところと思ってたので >>535
テンゲンというかワーナーやな
ガントレットも拒否られたし 東亜の残りの未移植の中でこれからどう暖急をつけるつもりなのか
達人シリーズは目玉な上にアストロVと被せないようにラインナップの後半に来るか
やっぱり被らない作品で仕切り直すのかね 被ってもいいからさっさと出してほしい
万が一アストロVに遅延なくて普通に遊べたらエムツーへの怒りの表明としてショットトリガーで後から出したやつは買わん アストロVに遅延が無かったら間違いなく全移植メーカーの中でトップの技術力だから
今後全てのアケゲー移植を瑞起にお願いしたい(ありえないけど) 俺の中では東亜の代表作は飛翔鮫か鮫鮫鮫かどっちか迷ってる >>552
前作アストロとイーグレットツー共に瑞起なのにどうしてそう思った? そもそもM2ってアケゲー詰め合わせ系の実績あったっけ
(セガ3D復刻の様な先行DL版販売の後発詰め合わせパッケや除く)
単一エミュで出来るCSゲー詰め合わせはよくやってるけど
複数基板エミュが必要なアケゲー詰め合わせはやらないでしょ >>554
タイトーダライアスコズコレとかコナミアーケードコレクションとか コズコレは詰め合わせというには少ない3タイトルだし
コナミのはアケアカ詰め合わせだよ(魂斗羅コレの2本だけM2) 家庭用だってハードウェアだからやることは変わらんぞ
PS2の後期AGESとかアホみたいに詰め合わせてる やっぱりM2といえばCS移植というイメージ
アケの移植でもそのCS版あれば出来るだけ一緒に収録というスタンス
ガントレットのMD勝手移植を版権元に持ち込んだのがメジャーデビューらしいし DSのアーケードコレクションやで、あとDSのナムコミュージアム そういえばセガラリーのアケ版移植やってたからMODEL2のノウハウあるのか
ゼロガンナー1出してくれ >>559
その2本は確かにそうみたいだ、ありがとう >>560
シティコネクション「彩京はワシらのシマや」 ファイティングホーク買ったが、飛翔鮫と違って簡単すぎて面白さが弱いな
アケアカでファイティングホーク買うならネオアカのゴーストパイロット買った方がいいと思う わざとちびっ子ちゃんのゲームコーナーに置ける難易度にしたんだろう ファイティングホーク出たならメガブラスト、飛鳥&飛鳥、マスターオブウェポンも早く出してくれないと困るなぁ 内藤さんまたTwitter始めたんだな
前はどんないきさつで辞めたのか知らんけどM2はツイ廃多いね >>566
お!と思ったけどまだ本物かどうかわからんで アケアカでもロケテスト版ユキヲにBGMつけて出すくらいならできそうだな。 マスターオブウェポン出すならもちろんユキヲも付くだろ
あれステージ構成とか違って面白いんだよな 東亜プラン復活ナリを見るたびに腹立つ
さっさと復活させろやお前らのせいで止まってんだろうがと >>571
クラウドファンディングのドキュメンタリー映画が公開される時にほとんど出揃ってない惨事が目に浮かぶ ジョーシン2本で1000円引きだったから虎と鮫買ってきた マスターオブウェポンってグラと演出だけ見てるとすげー面白そうに見えてしまう
理不尽にやられ過ぎるからダメなのかなアレ >>574
特定の武器以外ゴミ
敵がアホみたいに硬い
鮫!にバグフィックスのパッチが来たみたい アレブラやってみたいけどゲーセンのアレに入ってなかったよ
ファイティングホークの後にタイガーや鮫やると面白さがわかる セールで買ったゴーストパイロットも東亜っぽいけどあれな感じがした 横長画面の縦シューで面白かったのは蒼穹紅蓮隊とギガウイングくらいだ 沙羅曼蛇の最終面は
当時他人のプレイを観たとき究極のグラフィックだと思ったからアリでしょ
今みると2面と5面が道中隕石で誤魔化されているな アーケードで上に挙がってるタイトル以外だとツインビーヤッホー位しか思いつかんな
横画面縦シューって他になんかあったっけ?
家庭用ならポップンツインビーがあったけど とりあえずネオジオの縦シュー全部
1944とかマーズマトリックスとか ネオジオ全盛のころほぼアケゲーしてなかったのもあって
むしろ横画面縦シューには名作が多いという個人的印象 全ての縦シューを過去にした蒼穹紅蓮隊という超名作があるからな >>580
良いよね
これとソニックウィングス3は実機筐体で遊べるようにしてるわ >>577
わざと言ってるのかネタなのか判断に困る書き方 蒼穹愚連隊って家庭用は当時EAビクターかどっかが販売したような記憶が
権利関連クリアできればM2移植しそうだけどねガレッガと同じ開発だし steamで出してほしい
なんでM2はsteamハブるの? ファイティングホークやってみた後の格付け10点満点だと
飛翔鮫:10
ファイティングホーク:5
ゴーストパイロット:2
グラ以外何も評価出来ないゴーストパイロットはさておき
ファイティングホークは地上敵の封印判定が狭すぎなのと終盤の雑なプレイヤー潰しが酷い
モチベをガン下げしてくるBGMも嫌になってくる…
飛翔鮫の素晴らしさに気付かされたわ >>565
タイメモ2にその辺入れちゃったのってネタ切れの苦し紛れだよなあ >>585
CPS2の19XXや同じエイティングのグレート魔法は縦画面だったのに何故1944は横画面だったんだろうな 横画面だし地味すぎて今までNEOGEOかと思ってたわ
CPS2なんだな タイトーの作品は今のままアケアカでいい
M2は東亜とデコをちゃんと出して >>593
大手に比べるとさすがに動きが遅いよね
さらに先を見てるメーカーは箱のゲームパスに前のめりだし 前から社長がWindowsの遅延問題とサポートが大変だからと言ってる 聞いたことない会社がスノーブラザーズスペシャルをリリースするようだ
テキパキの代わりにスノーブラザーズがプレゼントされるとよかったのに 別に1ハードに一社からしか出せないみたいな変な縛りがなければ
M2版スノブラも出るんじゃないの
ダライアスや魂斗羅も先に他社が出してたけどM2版出たでしょ >>593
君らはMAMEで遊べばいいじゃないですか スノーブラザーズスペシャルは移植じゃなくて新作なんだからそもそもエムツー関係ないだろ あ、あれ移植版も入ってると思ってたけどリメイク版のみなの? ただでさえ遅い言われてるのにsteamまでフォローしたら更に遅くなるとは思わんのかい AthlonXPに昨今のグラボを無理やり積んだような
謎環境の自作PCのユーザーに対応しなきゃいけないからな >>596
発売時期的にたぶん営業サイドから「縦画面はオペレーターが買ってくれないから出さないでくれ」とか言われたんじゃねーの
9割格ゲーの時代にディスプレイの向きを変える労力に見合ったインカムは望めないからな 家庭用に移植に不向きって理由じゃなかったの?
どれもこれも移植されなかったが 確かにインタビューでwin7なら遅延ないんだけどなーとか言ってたな 出荷状態の難易度こそ至高と思ってるから難易度いじったことないんだがアケアカとかの難易度変更とスーパーイージーってそんなに違うものなの?
あと今Switchの究極タイガーのオプション見たらゲーム難易度設定って項目はあるのにいじれなくなってるんだがバグ?
いじれるとしたらスーパーイージーというのは最低難易度よりさらに簡単にしましたってことなんだろうか?
素人的には難易度変更だけでいい気がするんだが 今確認したらエスプレイドも難易度設定の項目あるのにいじれない
なんなのこれ >>617
ST-Vは家庭用移植を視野に入れてたんやろ
てか縦画面ゲーあったっけ? >>618
ショットリのアーケードモードはアケアカでいう所のハイスコアモードに該当するんだろう
設定いじるならカスタムモードでどうぞと そういうことか
むしろ毎回ランキング登録出るのうざいからオンラインでランキング勝負するモードを別につけとけと思う アーケードモードで詳細設定しようとした時に簡易説明のポップアップ出ればわかりやすいんだけどね カスタムモードじゃなくて
「ディップスイッチいじれる」にしてくれたほうがわかりやすい >>607
グラボ側のUEFI対応がどうのでその組み合わせだと動かないのでは? pcのことよくわからんがfpsも格ゲーもpcが一番環境いいのにレトロゲームだけ何か問題あるの?
遅延なさすぎてこれじゃないってなるならオプションでディレイかけられるようにしたらいい気がするんだが素人考えなんだろうか fpsや格ゲーってだいたい設備やら人員が整ってる有名大企業の開発だからPCでも整えられるんじゃない?知らんけど。
前にスマホゲー開発してた人が、iPhoneはスペック統一してるから作りやすいけどAndroidは企業によって性能違うから全部に対応するの難しいって言ってたし、PCも似たようなもんじゃないかな。
プレイヤー側はPS4とSwitchとPCって区分けしがちだけど、開発側にとって見れば実際はPS4とSwitchとPCとPCとPCと…みたいな。 クラシックゲームの移植とは言えそれなりのマシンスペックもいるけど2Dの古いゲームだからとロースペックマシンでまともに動かなけりゃ返品されるかもしれんし、下手に遅延再現なんぞしたら海外のオリジナル知らん層に不良品扱いで返品されるかもしれんしsteamはそれなりにリスクもあるはず ハードスペックが千差万別で返品もある
返品があるにせようちのPCでは動かないなんて評判が増えたらまずいからか
体験版を用意すればある程度は防げそうだがコストがかかる
そういえばPSは体験版必須になるんだっけか 既にsteamではストライカー1945などの彩京の作品が色々と出ているじゃないか 信長の野望・天道なんか体験版はマップ狭くて動作も軽かったからあんまあてにならん(´・ω・`) 彩京てゲーマー様に移植度酷評されてたゼロディブのやつやろ >>631
てかダライアスが出てるのは
金が出るのとスクエニタイトー側が動作チェックしてくれるとかでは
ショットリは自前だから それより箱で2本ショットリ出してノウハウはあるんだから
世界で箱売れまくりの流れに乗らない手は無いと思うんだけどな 箱は売れなかったんだよだから続かなかった
社長がツイッターで言ってた 格安でやりたい乞食がゲーパスゲーパス言ってるだけだろ 箱はアケアカもネオジオしか展開してないからな
ユーザーがいないのか 箱もpsもソフトがpcとかぶるから出すならpcとSwitchだけにしてくれないかね 箱はケイブシュー斑鳩シルバーガンエグゼリカが出来るってだけで最高だった
インディーズのSTGもよかった
一応海外仕様にアケアカみたいなのがあってアタリ2600とかの
ゲームなどに混ざって何故か出たなツインビーもあった
それ以外はキッカー(少林寺への道)とかタイムパイロットがあった気がする スクランブルとタイムパイロットとジャイラス全部互換きたんだっけ
変なグラフィックとサウンドリメイクに切替できる希少な移植
魂斗羅とかイーアルカンフーとかフロッガーとかコナミのレトロゲーが粒ぞろいだな
アケ版の獣王記が現行機で遊べるのも珍しいよね
ショットリは何故かフィーバロンだけ箱の方買っちゃった DEのライブアーケード移植は褒められたもんじゃない
ジャイラスなんかBGM9割なのにリズムパートがないというゴミ >>631
彩京のやつはほぼ素の移植だから処理付加もたかがしれとるし1000円以下でも採算とれたから片っ端からスイッチで出した訳やん(ローンチ年でタイトル少なかったのもあるけども)。
ショットリは彩京とかアケアカと逆路線で付加価値付けて高く売る為にギミックをぶっ込んでるから素の移植より当然処理付加はかかるだろうし開発費もそれなりに掛けてるだろうし。
返品なんぞあったら利益が出ないんじゃないの? さすがにこの手のゲーム4000円出して買う人はコレクションしたいから返品しないと思うなあ
返品されると手数料とかでエムツー側が赤になるのかね あくまでsteamで出さない理由はそんなところだろって推測の話。コンシューマーで採算取れたらその内かもしれんが。
こっちとしてはまだまだラインナップに満足出来てないから、そっちに体力裂かれても困るけど。 働いてりゃタダで金が貰えるから4000円くらいどうってことない 死ぬまでの暇潰しに社会貢献してるだけなのにどっからか金が振り込まれてくるからな 飛翔鮫、なんか色が薄くない?コントラストが低いというか
他のゲームは違和感ないんだけど飛翔鮫だけ妙に白っぽいような
とりあえず敵弾が見難くて困る
鮫鮫鮫の敵弾はちゃんと見えてる(避けられるとは言ってない) 今気づいたけど飛翔鮫鮫鮫の画面サイズ設定のプリセットでノーマルがないな
フィットとドットバイドットしかない
一応遡って確認したけと究極タイガーもアレスタもノーマルは入ってる
もっと遡るとレトロモニターとか縦画面レトロとかいろいろプリセット入ってたのに減らしてきてるな
ノーマルくらいは入れとけよなぜそんなしょうもないところで手を抜くのか ノーマルって何の特色があるの?
アス比さえ狂ってなきゃ困らんしよくわからんからいつもフィットにしてるわ ドットバイドットがアスペクト比が4:3な基板なら
ノーマルと同じになるから項目自体いらないだろ 液晶にブラウン管と同じドット数で再現するのがドットバイドットでそれだと必ず比率変わるんじゃないの
知らんけど >>651
それは請け負う企業だろ
働くだけならハロワにいくと求人あるぞ M2公式がハムスター公式をリツイートしてて新鮮だったな エムツーのボスですってのやめろよ
こんなまともじゃないやつの会社が作ったもの買いたくないという心理が働くだろ エムツーはサーセンw族でハムスターの下請けだったが、今はハムより格上だからな、勘違いすんなよってとこじゃないか? 本人「え?」って言ってるだけなのに何で手前の都合いいように邪推すんのかねこいつら 堀井のいつものツイッター見てたら
こういうとき返す言葉は「ぜひ!」なんだよ
違和感ハンパない M2公式では弊社堀井も是非みたいに引用ツイートしてる 以前、M2生放送で外山がアケアカの宣伝したから、やり返しただけじゃね?
堀井「宣伝しろ」
外山「おかのした」 内藤氏が来年で定年退職との報告
M2ではハイドライドを作らせてもらえず飼い殺しだったからどこか他の会社で自由に作らせてあげて欲しい 内藤さんNewシティヒーローのサポートする義務はないけどBeepが動かないから仕方なくやってやってるんだとかブツブツブツブツ言ってたけど >>669
レジスタでハイドライドの頃のデーモンクリスタルシリーズをリメイクしてるからそこもありのような NES鮫初めて遊んだけど敵が消えるせいでアーケードとは違うところで
難しくなってる NESのは編曲した人の開き直り具合に笑ってしまって遊んでらんない。 社長のツイートやリツイートの考察でゲームやる時間がない >>669
ハイドライドとか今どきなら個人制作レベルだと思うが >>676
空いた時間でテストプレーすりゃいいのに >>676
社長自身は自分のとこで出してるゲームをちゃんとやってるのかな こないだの配信で鮫の特典本に目を通してないのがバレてたな
それこそツイッターはあんなに見てるのに…と思った ウィザードラーでもあるんで末弥純のイラストはよかった 社長は自社のソフトや特典よりもtwitterのが大事なんでしょ
だからリリースされるソフトであからさまな違和感が発売前に存在しても気が付かない
デバッグを外注にしてるみたいだけどそこも役立たずだし
そもそもの移植スタッフも原作にそこまで思い入れないまま作ってるだろうし 思い入れないなら余計な移植の移植やめてさっさと出してくれ
オリジナル移植がちゃんとしてるならそれでいいから
あと次の発表できないならさっさと明け渡してくれ
ケイブとかならわかるけど東亜とかそんなたいそれたものじゃないしアケアカでやってくれるから >>684
デフォルメキャラクターの描き方も定まってなかったんやろな ワードナの敵が台詞喋っている時の効果音がめちゃ耳障り
金属擦り合わせたような音 アケアカと住み分ける意味でもM2STGは90年代のゲームに絞ってほしい >>689
ナンちゃんを探せの曲をショップBGMでパクってたのに良く差し替えにならなかったよなw >>692
逆だ逆。ナンチャンを探せに東亜のゲームの曲が使われてるんだよ。ロゴの曲も達人だったかのゲームオーバージングルぶった切ったやつ。 流石にわかっていってるんだろう
達人王のSEもつかってたり達人のcontinueのBGMも使ってたぞ
音効さんがシューターだったんじゃないかな
ウゴウゴルーガの頑張れまさおくんも何かに気付くなどのシーンで達人王の1UPのSE使ってた パロディウスの声、ネオジオの音、パズルボブルの音も使われてる
どうなってんだ著作権 > どうなってんだ著作権
放送関係は問題がない限り使って良いことになってる クイズ番組に出題の合間にコズモギャングザビデオのステージ開始&クリアのBGM
釣り番組で大物がかかったらゼクセクスのボス戦BGM
アニメのアイドル天使ようこそようこのアクションシーンでアトミックロボキッドのBGM >>698
>アニメのアイドル天使ようこそようこのアクションシーンでアトミックロボキッドのBGM
何そのチョイスw 確かゲームの効果音は二次利用がしやすいと聞いた覚えがある コットンのレベルアップ効果音は今でもCMやアニメで良く使われてる >>700
アニメはサントラ出すくらい独自楽曲にこだわってるから
これはさすがに勘違いだと思うわw タンクフォースのクレジット音やら、たわしのテーマやら。 >>704
ありがとう、ホントにまんまで笑ったw
これサントラは出てない(またはこの曲入ってない)のかね >>707
LDボックスの付録のスペシャルCDには入ってなかった >>701
JASRAC管轄外のサントラが多いのと5秒未満は曲じゃなく
効果音扱いだから使いやすいって聞いたことある
本当かどうかは知らんけど >>709
パロディウスだ!の効果音はCD出す時にフリーで登録したと
MSXマガジンのインタビューで上原さんが答えてるね サントラの効果音集にBGMが付くようになったのはこれ対策とか聞くけど実際はどうなのかね ウゴウゴルーガのプルタブちゃんのジングルが
鮫x3のゲームオーバーだった >>712
80年代のゲームCDはSE集にBGMがついてる方が多かったような 話し相手が見つかればすかさず雑談スレにしちゃう老人の集うスレ 過疎スレだからシューティングの話ならいいよ
社長のツイート見てみろよ、ゲームと関係ないツイートリツイートしてるぞ? >>718
よぉーし STGならいいな パロディウスもパズルボブルもSTGだし 個人アカウントで自分の職業と関係のないことはツイートするなとか何なのよ シューティング関連の企業配信ってなんでどこもああいうノリになるんだろうね 何がどう気に入らないかわからん
グラビアアイドル呼んでプリンプリンさせたほうが良いのはわかるけど おっさんばかりで裏方に放送の構成やらの専門家と、女性MCがいないから。 >>721
議論の余地もなく限界集落だし現存するシューターもこの停滞しきったジャンルが現行のゲームと戦えるほど面白いとは思っておらず全盛期からの腐れ縁で付き合っているのが普通だが売り手側はそういう微妙なスタンスを見せるわけにもいかないのでイエスマンを集めて無理にポジティブに振る舞おうとするとどうしてもキョロ充の集いみたいになってしまう >>726
キャラデザや設定総入れ替えでもいいのよ
なんならSwitch版レイブラの人に描いてもろたら >>728
なんだァ?てめェ…
あの同人臭さがええんじゃろがい! トラブルウィッチーズは機種によってキャラデザが違ったな
移植の時にキャラデザが変わるって他になんかあったっけ? 戦刃アレスタつまんなかったから家庭用出なくていい
名前だけアレスタは今までもいっぱいあったけど戦刃は別格でひどい 黄娘の色々酷いキャラ設定を無かった事にするだけでも、だいぶ違う クリアはしたけど正直面白くはなかったな ストーリーが特に ごちゃごちゃとよくわからん使えない装備が次々と出てきてプレイヤーを混乱させるのがアレスタって印象 たしかに無駄に武器変更アイテム出すぎ
もし任天堂がアレスタ作ったとしたら武器変更アイテムが出たら敵の配置やらちゃんとギミックがあるものを作るんだろうなと思ったりする このスレで評価低いが、GGアレスタ3は個人的にはかなり満足度が高い出来だった
今でも時々よくプレイしている
戦刃アレスタもあそこまで弾ばら撒くんでなく、GGアレスタ3とかくらいのほどほどの弾バランスだったら家庭用移植待ち望むけど
いっそグラフィックだけ流用してステージ構成や弾バランスは家庭用版では昔のアレスタ風に調節したモードも付けてくれるとか
虫姫様が弾幕系と非弾幕系のどちらも選べて遊べるように switchでベーシックでゲームが作れるプチコンってソフトがあるが、gunnardってシューティングを数年前から一ステージずつ作っている人がいて、昔のコンパイルシューティングみたいな良質なゲームバランスになっている
戦刃もそういうので良かったのに
https://smilebasic.kurun96.com/work.php?k=4QJ4D13AD >>732
最近だとこれとか
ttps://pixel-co.com/xiao/ そもそも今更GGサイズのSTGなんか作らなくてもいい GG実機で動かすゲームの企画だったものにそう言われましても >>732
レイジングブラスターズもSteamからSwitch移植で変わってたな アケアカ版ドルアーガにパラメータ見える化つけてなかったらM2の出番だと思うけど、
ナムコットコレクションのFC版パックマンに内部パラメータ表示つけなかったから望み薄いか。
ttp://rdev.php.xdomain.jp/makimura/contents/pac-man-parameter-viewer 宝箱はあると思うけどパラメータまではやらないんじゃない >>731
わかる
戦刃アレスタはおもしろいと思わなかったけど正統派主人公っぽい見た目と性格で巨乳っては好きすぎる
もののふ忍法帖の主人公も好きだから速く作ってほしい >>748
あれは確かGGアレスタの絵描きか何かがツイッターでネチネチ嫌味言ってたから変えたんじゃなかったっけ? 戦刃アレスタ面白かったやろ、ケイブ系シューの中では比較的やりやすくて面白い
初代怒首領蜂に1番近い難易度のゲームで下手くそ人間でもそこそこ満足できた
ただアレスタを期待すると肩透かしではある、何でタイトルにアレスタ付けちゃったんだろうね
アレスタブランチ期待
>>746
PS4かSwitchでやればよいのでは?
GGアレスタ3はグラフィックがめちゃくちゃ良いしゲーム自体も面白かった ggアレスタはテレビとかでやると目がおかしくなるからswitch専用でもよかったくらい 戦刃クソゲーでしょうが
システム複雑にすれば面白いとスタッフが勘違いして煩雑にしただけ
名前もアレスタ付ける意味が皆無
難度ゆるければ受け入れられるという安易な方針だけで遊んで楽しい部分がない シューティングってゲームシステムとしてはもう完成してるからいろいろ余計なシステム付け足すよりも見た目を現代的にして新規引きつける方針のほうがいいと思うんだが
無双やオープンワールドみたいな3D系よりよっぽどゲーム静音は高いと思う
2Dシューティングのゲーム性のまま3Dのリアルなグラフィックにできないものかね
エスカトス的な視点にしたりグラフィックをエルデンみたいにするとか
モーダルコンバットとな鉄拳とかスト5とか格ゲーはなかなか人気でしょ 他のジャンルは大体どれも2D→3Dへうまく進化していったのに
STGは2Dで止まってしまったね(止まったのであって完成ではない)
3D黎明期に様々な試みがなされたがどれも失敗に終わったので
うまく進化する事が出来なかった
そこに全く別の角度から登場したFPS TPSといった対人撃ち合いものが
突然変異的にSTGとして定着したが2DSTGからの進化とはほぼ関係ない グラⅤ、サンダーⅤの3D化は成功してると思うけど
2DのSTGのゲーム性は3Dのものとはやっぱり違うのでそのまま残っていいと思う
STGに限らず2Dのゲーム性はやはり別と思ってる グラだけ重視で3D化すると視認性が強烈に悪化してゲーム性が落ちるしね(レイストームすらこの気は結構あった)
グラVは見やすかったな 2DSTGの3D化は
流れを変えるほどの決定的なヒット作は出なかったんだよねえ
それが全てだと思うよ アクションゲームは3Dへの転換が驚くほど上手くいったよね
それでいて2Dも廃れてないしつくづく感心するわ ゼビウスリザレクションの移植をM2にやってもらいたい
昔ながらのシステムに斑鳩並みの絵と程良い新要素
リメイクとか復活作品はああいうのが一番しっくりくる
オマケにCSオリジナルだからM2とも相性良い!
ガジェットはあっても無くてもいいけど縦画面化とバランス調整に力入れてくれたら神 >>766
ロックマンX 魔界村 メタスラ パックマンは3D化したらゴミになりましたな >>768
個人的にはマキシモは結構面白かったな、店頭デモで遊んだだけだけど >>768
ロックマンXみたいに操作性変えるんじゃなくてロックマン11みたいにゲーム性そのままグラだけ最先端にしたほうがいいと思うんだよな
鉄剣とかバーチャとか実質2Dみたいなもんじゃん 3D化で成功したシューティングゲームあるんすよ
アリスギアっていうんですけど >>756
俺は久々に万単位で金つぎ込んだアケゲーだったよ >>768
ストライダー飛竜も探索型になってちょっとめんどくさくなった
ボス戦は楽しかったけどね Amazon
イーグレットツーミニ
12602円 セール中 毎度毎度思うけどミニで出さずに家庭用機でまとめて出してくれ キラキラスターナイトやアストロ忍者マンはファミコンで動いてたからこそ注目評価されたわけで、
EXAでしか動作しなかったらゲーム自体単調なのが際立ってありふれたファミコンっぽいゲームで終わってた。
戦刃もネオジオとか90年代当時の業務用システム基板でも動作してるのを見せられたらまだ評価されてたと思う。 動作がどうのは客的にどうでもいい
おもしろいかおもしろくないか
あとキャラも気持ち悪いから赤の子だけでよかった >>781
なんだァ?てめェ…
ラトナかわいいじゃろがい!
>>780
レトロハードで作ってるっぽいコンセプトだけど回転拡大縮小と半透明があるのが趣深い >>784
個人的には黄色以外は別にいいと思うんだけど赤だけなら萌系だからと毛嫌いする人減って万人受けすると思う 良い意味で日本の娘っぽいから
赤だけで本当に良かったわ 戦刃は弾幕シューでも各ステージの尺が家庭用のアレスタだからアーケード用にしては間延びしてテンポ悪いのも敗因。
正直、達人王よりテンポ悪い。
アップデートで無駄な展開を削いでステージの尺を短縮し全体的にテンポよくしてもらいたい。 そんなに1ステ長い?達人王よりだいぶ短くない?
>>786
なんだァ?てめェ…
クゥシン大食いかわいいじゃろがい! 戦刃はキャラがどれも同人くさいしゲーム自体も近年の同人ソフトって感じ
よくこんなのにアレスタの名前付けてしかもアーケードで出せたよな プレイしたのだいぶ前だからよく覚えてないけどわざわざ昔のゲームっぽく作ってるのにフィルターつけてないからかくかくでへんな感じ
ぐぐった画像とかしょぼすぎてゴマ乙的なスマホゲーかと思えるくらい
apm3用なのに画面の余白でまくりの縦シュー
いろいろ意味わからん 鮫x3の2Pverでショットでオタケビがほぼ撃破できないのは調整ミスだろ >>791
なんだァ?てめェ…
その同人臭さが味なんじゃろがい!
>>792
それについてはなんとかして欲しい 戦刃、言うほどつまらんゲームでは無いけどな
アレスタかと言われると「?」となるが 戦刃はアレスタの名を付けずに元ケイブの小泉大輔氏がいつの間にか作ってたケイブの系譜のシューティングだというのをウリにした方が良かったよね 洞窟アレスタいや縦穴アレスタって名前なら寄ってきたな ケイブシューだった俺が転生したらアレスタになってた件 赤い刀とか最大往生も小泉臭する。
エフェクトの出し方の癖からしてデススマあたりから関わってるんかな?って感じがする。 >>804
インディー版ローリングガンナーの記事では赤い刀と怒首領蜂maximumは経歴に書かれてた ガッチャマンクラウズやライデンファイターズみたいに擦れるIPは焼き切れるまで擦っていい
ドラゴンスレイヤーVI英雄伝説VIII閃の軌跡IVぐらいまでやってもいい メイドラゴン空気だしほんとシューティング人気ないな
やっぱ見た目が地味なのか おまえらは今週発売のスノーブラザーズ買うの?
リメイクだけど >>807
もう戦刃以外の弾幕シューやりとうない
シューティング弾幕しか出なくて泣きそう >>808
買わない
オリジナル移植しか興味ない
セールなら買う >>808
プレミア付くの見越して何本も買う人多いと思うよ >>813
レトロゲームのパッケージってそういうもんよな
本来在庫処分のセール行きだろうし転売ヤーもメーカーにとっては助かる存在なんだな
俺は物理ソフトは邪魔だからDL版しか買わんからどうでもいいけど 左舷弾幕薄いよとうるさいせいで弾幕ゲーばかりに
鮫!も弾幕ゲーだね(自機が) >>801
昔Theスーパーファミコンのシューティング特集号でアレスタと恐竜を合体させるって社長が言ってたぜ
ぽしゃったけど ショットトリガーズって達人王とアウトゾーンも出るのね
達人王は達人とカップリングするとしてアウトゾーンはどうするんやろ? ほんとさっさと次から発表しろよ
しないなら手離せ
東亜の年代のゲームとかエムツーが邪魔しなければアケアカで勝手に出してくれるだろ 焦りなさんな
30年待ったのにあと10年が待てぬか アケアカにはスーパーイージーが無いからやめて、全部ショットトリガーズでお願い アケアカはディップスイッチで
それを超える範囲の調整やオートボムとかまではないって話じゃね
アケアカも最近はトライゴンの当たり判定とか遊びやすくするのもあるけど
よほどネタにされるような要素にしか付かなさそう ディフォルトでしかやらんからよくわからんがアケアカのグラディウスや雷電の最低難易度とショットリスの東亜系のスーパーイージーってそんなに違うものなの?
虫姫とか他社のにも一応ノービスとか入ってるけどそれでいいのではないの よくわからんけどなんでスーパーイージーじゃないとだめなのか気になるでしょ 基板の難易度設定で露骨に変わるのはほんの一部のゲームだけだな。ケツイはボスが露骨に変わるやつが一部居る。
スーパーイージーは基本的にそれ以上に変化する。
エスプレイドのスーパーイージーは虫姫とかのノービスに近い感じだった。虫姫みたいな歯抜け感は薄いので最大往生のノービスやストーリーモードのショット強化に近いかも。
でも東亜はオートボム付きランクゲーな上に残機とボムが減ったら急に最低ランクに落ちるから死なないみたいな別ゲー化してる。 鮫3のスーパーイージーとか何の緊張感も無いし弾が速くなるってだけで
死ぬ要素も全く無いし1回やったら2度と触らない難易度って感じだったんだけど
そんな何回もプレイする気になる?
練習モードとかは凄く良いと思うけどスーパーイージーはほんと誰が楽しんでるのか
いつも謎だ >>836
主に俺
人間を対象にしてないピリピリした難易度はつらい、雰囲気を楽しみたい 今は誰でも最後まで遊べるぐらいのモードもないとアカンのや スーパーイージーはチュートリアルでしょ
もしくは一回だけやって積む人向け >>836
お前のための仕様じゃないだけ
オリジナルで遊んでろ 俺は大谷の下手投げをヒット打つくらいなら160キロを空振りしたい カプコンアーケードスタジアムには無敵もあってありがたかった 無敵モードは少額課金DLC的なのはいいんじゃないかと思ったね 死に戻りシューティングとか同じ所で死に続けるとほんと嫌になっちゃうもんな
アケアカは難易度の融通効かないからそういうのがままある 70歳でもシューティング遊べる人いるんかな
自分があと何年間遊べるのか知りたい むしろその場復活だとコンティニューしてる間にきつい弾幕が過ぎ去ったりでこれってほんとにクリアしたうちに入るのかと思ってしまう
戻りならコンティニューしても一応実力でクリアだけど 東方紺珠伝の完全無欠モードみたいなのが良いと思う
まあ東方でも後の作品では採用してないが >>848
俺はストレスしかないから勘弁して欲しい、雷電とか >>826
その10年で死んじゃう人結構いたりして
おおよそのターゲットである氷河期世代は不摂生で身体おかしくしてる人も多いし >>845
元のゲームデザインが戻り復活でそれが受け入れられないなら
プレーヤーとしてそのゲームに向いてないか下手クソか根性なしってだけでは
ゲームなんだから別にイヤなら無理してやらなくていいのよ 海外版は大抵その場復活に変えられてるから死に戻りと弾幕はマゾのジャップの為の悪い文化 エンディング見たいだけならいいけど連コで必ずクリアできるゲームはワンコインクリアじゃないとクリアしたうちに入らないから敷居高くないか逆に
戻りなら何度コンティニューしたとしても一応実力で突破したことになるが >>848
自分の力でクリアとかじゃなくて「動画じゃつまらないけど自分でその世界を動きたい。けど下手だから進めないのをどうにかしてほしい。」みたいなそんな中途半端な人結構おるみたいなんよ。
マリオの死にすぎると永続無敵アイテムが出たり代わりにクリアしてくれるキャラクターが出たり、大逆転裁判のHDリマスターのオートモードとかそれよりかはまだ自分で動かしてる部類だと思う。 そもそもアケシューは難易度がイカれてるから一部の超人にしか出来ないようなゲームをそのまま家庭用に出しちゃ駄目でしょ
鮫!なんてその最たるもの
超人しか出来ないゲームばっかりになったからゲーセンのシューティング滅びたんだし ミスってペナルティ喰らって、そのせいでズルズルとミスのスパイラルに陥る様な
結局はノーミス前提なんですねみたいな調整になってないんなら、どっちでもいいわ >>857
アケシューは殆どがそういうゲームでしょ 今どきのゲームやってると昔のアケゲーの
死んでやり直してを繰り返して覚えて進むってのが馬鹿馬鹿しくなる
そんな暇あったら今どきのゲームに時間費やすわ、みたいな
だから無敵でも何でも力押しで初見クリア出来るのは有り難い そんな事して面白いかと問われれば面白いとは到底言えないが
死んでやり直してを延々と繰り返す面倒臭さに比べたらずっと良い
もう昔のゲームをその頃のシステムのまま楽しめる時代じゃないと思う 今でいう死にゲーが戻り復活ゲーじゃないの
その場復活だと死んで復活してひたすら連打してればいいだけになる >>859
>>860
わかる、そんな時間かけられるほどもう若くないしね 雷電Uで選べるようにしたら難易度上がるのにその場復活の1P側がデフォになってるだろ。そういう事だ >>856
最後の行には賛同できないなぁ
鮫!×3やグラIIIやR-TYPEIIが地ならしした後も、雷電・ダライアス外伝・ストライカーズ1945・一連のケイブシューといった大ヒット作は出続けてるんだから >>866
そこらへんも末期は難易度が異常になってメーカー無くなったり撤退したりしてるっしょ スーパーイージーねぇ。理解できんわ
カ、カッケェ~(´・ω・`) そこで我らが戦刃アレスタなんですよ
ノービスでのんびりとゲーセンの空気を味わえて助かる
それまでは今どきのゲーセン来てもやるもの無くて缶コーヒー飲んで帰ったなんて日も多々あったよ
それでも昔のゲーセンが楽しかったこと思い出してつい来てしまってたんだよね sekiroとかバイオハザードとかも戻り復活だよなあ
ある時期以降のゲームはコンティニューが出来るから
ワンコインクリアとかに拘りがなければ残機無限と一緒じゃない? >>856
アーケードゲームの家庭用移植を根本から否定してて笑う
>>859
そこまでして遊ばなくてもいいし
無敵だのスーパーイージーだのでしかやれないなら
そのゲームを遊んだことにはならないわな やっぱイカれたアーケーダーに合わせたゲームを家庭用にそのまま持ち込んではいかんでしょ
昔はアケシューを家庭用で出すときは普通にイージーモードあったんだからスーパーイージーに文句言ってる奴はオリジナルモードやればいいだけの話 ガレッガのプレミアムモード面白いんだよな
煩わしいランク意識しなくて済むからガンガン撃ちまくれて楽しい
死んでランク下げプレイとか気持ち悪いし、なんでシューティングで極力弾撃たないプレイしなきゃいかんのだと思ってた 今の子にシューティングやらせようとしても嫌がってやらない
なぜか聞いたら1回でやられるからだって 鮫鮫鮫はまともにプレイする気にならん
スーパーイージーはトロコン勢への配慮じゃないの
飛翔鮫は何度やられても挑戦したくなるのに、まあ好みの問題か
無敵は流石に虚無だと思うがカネ払ったんだからED見せろっていう人もいるんだろう
知らんけど あたり判定小、スピードMAX、オートボムで一気に遊びやすくしたのは評価できるかな。
軒並みバツグンスペシャルバージョン化してる感じで爽快感上がってる。
あとはもっと月1ペースでだしてくれたらなーと思う。 >>874
スポーツも娯楽も憧れのタレントや近所の兄ちゃんがやってないとモチベ上がらん 弾魂とか大復活とか最大往生とかオートボムのあるゲームも別に流行らなかったからなあ
一発死だとか難しいだとか言うのは要素の一つに過ぎなくって
最大の理由は古臭いからだとか見た目がショボいからだとか覚えゲーでつまらんからとかだと思うわ >>871
別にアケ版そのままでもアケアカみたいに安けりゃ文句無いけどね
一番嫌なのは金出して買ってるのにコンティニュー制限する様な移植
なんで遊び方を制限されなきゃいかんのと腹が立つ アケシューは100円で10分弱くらい適当に遊ぶ分にはそれなりに満足感得られて楽しかったんだけど、本気でクリアしようとすると理不尽しかなくて金が吸い取られまくって目眩したな
どうやってこんなの避けるんだよってゲーム多すぎた
覚えただけでは無理だよあんなん シューティングばっかりやってると感覚が麻痺してくるけど、
一般プレイヤーが頑張ってクリア出来る限界がグラIIの一周目くらいだと思う ゲーセンでガチクリア目指したのはFMTで遊びまくったビューポイントぐらいだわ
覚えたパターンがある程度通用したから 自力で攻略って考えたら相当大変だけど(例えばイメージファイトだったら3ボスで大半が脱落しそう)
今は簡単に動画見たりできるしそこまででもない気はするよ ゲーメストもあったし、昔はプレイヤー自体が多くてゲーセンに上手いお兄さんもいたので
繁華街のゲーセンなら完全に自力頼りにはなりにくかったけどね >>853
連コインしまくってウェーイ!って海外と1コインクリアを目指す日本との違いな気がする
その場復活なら連コインでゴリ押せるけど戻り復活だとそうはいかないだろうし さじ投げた作品なら動画みて参考にするけど自力攻略に手応え感じれる作品はネタバレ回避で動画はみないな
楽しみ要素を簡単に捨てたくない >>883
自分は逆にFINAL2で慣らされてからイメファイやったせいで安置覚える前にガチ避けした方が楽だったわ。 ワンコインでクリアしなきゃいけないみたいな変な文化で日本のアケゲーは衰退したんだなと思わされる
時間に金払うシステムになれば良かったかも 音ゲーが一定曲数保証になったりダラバーの残機無限モードとかがそれでしょ。
やったことないけどボダブレが時間買うシステムだったらしいし時間貸しに近い概念増えてると思うよ。 >>886
アクウギャレットの4面ボスで挫折したよ
あのボスの一段階目がどうやっても上手くなれる気がしない
動画だとみんなすいすい避けてるけど安置に入らんと避けられん そこで戦刃アレスタノービスですよ
あれもノーミスで頑張ろうとすればそこそこ難しくなる FPSならエイムやキャラの進行方向
ドライブゲーならコースの形状に応じたステアリングの入力量
スポーツゲーならボールに対する位置取りやタイミングの補正のように
他のジャンルはある程度アバウトな操作でもゲームが進行するようになってるけど
2Dシューティングは作る側もシビアな操作を求め続けてるしプレイヤー側もそれを美徳としてる所があるよね
そこから抜け出さない限りプレイヤー層が厚くなる事は無いと思う あなたが難しく考えてるだけで2Dシューティングが一番操作単純でシンプルだわ なんか実力クリアに拘ってるのにその場復活はダメでコンテクリアはオケとか自分に都合の良い事だけ言ってるの笑うわ
多様性の時代だからかな どっかでゲームはマーケティング2割制作者の作家性8割で作るべきとかいう格言的なの見た記憶があるけど
それってちゃんと商売出来てる会社の特権だよね
通用しなくなったらワガママな購買層に寄せていくのは自然な流れだろ
プレイヤー突き放した作品作りたきゃ同人でいくらでも尖らせたSTG作りゃいいよ
売れなくても一部のマニアに崇拝されるさ プレーヤーが増えてクズ化したので没落したジャンル
解決策は無い ガンジョンは300万本超えたそうだし(あれももう6年くらい前だけど…)2Dシューが時代遅れというよりは
ジャンルに寄らずステージが任意でなく強制進行するゲームは流行りにくい気はする
あれは武器やアイテムが過去のゲームのオマージュの山だったけど、雷電のリーマンレーザーまで出てきて笑った 鮫3はなんか効果音迫力なくて爽快感薄いな
究タイや飛翔鮫みたいな気持ちよさがない 戻り復活っても装備失わないというか、アケチャレ方式の直前に戻るけど回数制限ありはどうよ? >>894
ほんとそれ
IKDシューみたいに殺しに来るのを神と崇めて持て囃してるの頭おかしいとしか思えない
結果は撤退したり倒産したりしてるんだからアケシューの難易度は正義じゃなかったんだよな >>880
武道の基本の動きみたいに攻めと受けの型が割と決まっていて
それがわかっていればアドリブで避けれるようになる
それを繰り返して生存時間を伸ばしていけば良い >>904
俺配置を完全に覚えた雷電の1面とか今でも死ぬんだよね ストイックな高難度ゲームを支持する層はいつの時代でも一定数いるけど
そういうのは注目されてるうちでなきゃほとんどの人は楽しめないはず
硬派なゲームをクリアしたという満足感には競争意識も重要な要素で
今さらみたいなクラシックゲームに時間を割いて努力出来る人はそう多くない
だからスーパーイージーみたいなのは今だからこそ必要なものだと思う 自キャラを女の子にして1ステージごとに自キャラの布が減ってショットが強くなるゲームにしたらいいんや 対戦格闘ブーム以降のアケシューなんてインカムの為必然的に超高難易度になってった時代背景があるし必ずしもプレイヤーが望んだ事じゃないからな
今の時代に売る為にそれに合わせた難易度設定があっても当然いいだろう 当時のままじゃなきゃダメなんて言う層がどんだけ居るか知らんけど アンカー付いてなかった
>>907
そういうゲームにしたかったらしいよカラドリウス 今の音ゲーでも高難易度でミスし過ぎたら途中でゲームオーバーになるのあるよな >>911
音ゲーはシューティングと同じ道を歩んでるよね
ソシャゲのアイドルゲームが高難易度音ゲーのせいで進められないという地獄ある 世には戦刃アレスタのノービスをクリアできないというとんでもない強者もいるから、ニュータイプ向けばかりだったアケシューが滅びるのは必然よね >>913
イベント報酬は昔はランキング入賞だったけど現在はポイント制になり
音ゲー難易度は低くてもなんなら別のポイントが貰える要素で
音ゲーを一度もやらなくてもイベントは達成可能
解放条件的なものも昔は難易度制限やフルコンだのあったけど全体的に緩和されてる STGが高難度になったのは格ゲーブーム以前でしょ
むしろ格ゲーに客とられてから媚びて難易度下げた >>903
IKDシューは2週目やウルトラみたいな高難度モードでないかぎり「こうすれば避けれますよ」ってあからさまな回避ルート作ってある方だと思うけどなぁ。
もちろん3面あたりからアドリブ気合い避け混ぜてアクセントつけてくるけど。
小泉シューは赤い刀真も最大往生もローリングガンナーも「普通には避けれませんのでここはボムではなくシステム使ってください。直前の敵配置みたでしょ?そこでシステム切れるようにして次のゲージ貯めてください。それやってないなら出直せ。」ぐらいの要求をオリジナルでも平気でやってくるから。 >>897
いやこだわってないけど実質そういうことじゃないか? その場復活ならコンティニューさえすれば誰でも必ずクリアできるし そうだね、それでいいけど他人様に押し付けるのはやめてよね >その場復活はダメでコンテクリアはオケ
という基準を押し付けてるって話じゃないの シューティングも音ゲーもあと落ものパズルもなんだけどさ、これらがある程度できる人って今やる事じゃなくて次やる事をずっと考えてる感じあるよね。
未来予知とかではなく、認識したらあとは手を動かすだけなので、弾も音符もブロックも通り過ぎたり消えたり置いて固まるまで凝視する必要はないみたいな。
俺なんか焼肉でもまだ全部網に乗せてないけど「今頼んだら次来るまでのラグで今のが焼けて焼いてないのは網に上がるしまだみんな食べれるでしょ?」みたいな頼み方して家族に気が早すぎるとか言われたわ。 >>903
いうて怒首領蜂出る前にはもう斜陽だったジャンルを20年近く延命させたんだから
あのデザイン自体はガチで2Dシューを救ったっんだと思うよ
それ以降に続く新しい何かがなかっただけであって
神とあがめるとかそういうのは置いといて カプコン純正のシューティングが1番良心的だったと思う >>901
接近した時の撃ち込みもなんかいまいちだよね
究タイの青でガガガーって撃ち込む快感がない CAVEレベルの規模の会社で、アケ版は大復活当たり、家庭用も赤い刀真らへんまではそれなりに売れてたんだからゾンビではないさ ケイブが無かったら箱360のプチシューティングブームも東方も無かっただろうし、延命したと言えると思うぞ
彩京やタイトーシューや雷電があったとは言え、90年代前半・中盤は猫も杓子も格ゲーで
シューティングはむちゃくちゃ冷えてたからな STGはマイナージャンルだけど実際STG人口ってどれくらいいるんだろうな
STGの中でも弾幕はシューターでも離脱した人いるのにCAVEはよくこのジャンル1本で生き残れたな 360の頃は10000人位は居たと思うけどもう10年くらい前だしやめちゃった人も多いだろうね
今でも日常的にやってる人となると5000人を切ってるかも その分海外需要が増えたけどね。国内はほんと絶滅寸前と言っていいでしょ 結局STGメーカーは撤退や倒産してるから路線は成功だったとは言えないし、末期は弾幕ばっかりで嫌になったな
弾幕は初代怒首領蜂と戦刃アレスタくらいしか熱心にやってない ケイブと並ぶブランドだった東方も、キャラクターIPとしてはともかく本編STGは随分影が薄くなってしまった
こちらは駄作を連発しすぎての自業自得だが…… >>930
その辺は会社が存続出来るラインを保てただけで
ゲームジャンルとして沈みきってた様にしか見えなかったが なんかゲーム全体が多人数とか共有に流れていったなか取り残されたって感じ。
格ゲーの対戦となり、FPSやらの多人数対戦や協力となり、1人用ですら配信する人増えたり逆にシレンみたいに配信映えするモードをつけたりし始めた。
1人でプレイしても楽しいって事が求められなくなってきたんじゃないかな? 車で例えるとみんなでワイワイなミニバンが売れる国を孤高のスポーツカーで颯爽と走り抜ける
それが日本のシューターよ
凡人の百歩先を言ってるんだぜベイビー スポーツカーというよりメーカーにパーツないから代替パーツやらの手段を自分でなんとかやりくりするビンテージカーじゃね? 横向きの格ゲーですらモーコンとか大人気だし見ててグラすげえと思えるんだが2Dシューティングは見た目をよくするのが難しいんだよな
エルデンとかセキロとかもグラすごいけどやってることは地味でストイックだから本質的には2Dシューティングとそんなにかわらん
メイドラゴンはレビュー動画見てるとなぜシューティングにしたのかこれではキャラがいかせてないって意見多かった
格ゲーくらいには見た目を近代的にすることが重要なんじゃないかな >>939
上で書いたけどガンジョンは売れたし、(こっちはアクション寄りなステージの方が主だけど)カップヘッドも確か200万くらいは売れた
シングルゲーには一定の潜在需要は今も常にあって、でもかなり長い事強制スクロールゲーで大ヒットしたのってちょっと記憶にない 自分で書いといて気が付いたけどカップヘッドはある程度強制スクロール要素もあったねそういや >>941
価値あるビンテージスポーツカーなら数十億で落札される昨今だからな
プレ値のSTGも似たようなもんだ(転売屋の暗躍ともいえるが) シューティングゲームは難しいから上手いプレーヤーが相応に尊敬されたし
上手くなれることに価値もあった
それに憧れたりでプレーヤーも増えたが増えた連中がヘタクソで数も多く
ヘタクソの声が大きくなり幅をきかせるようになったせいでジャンル自体が死んだ
シューティングゲームをプレイすることの価値を貶めてつまらなくしたのは
難度下げろだの誰でもクリアさせろだの文句つける増えたヘタクソのせい アルファシステムのSTG好きだったよ
3でちょっとついていけなくなったけど 鮫鮫鮫完全移植を以て俺のシュー活は終わった
後は任せた ヴィマナ辺りは逆に難しいモードを入れるのかな
10年くらい前に一回ポシャった時には眠くならないヴィマナを作りたいって言ってたし ゴッチやハム、シティコネ辺りが同じ時間かけて作ったら
M2と同じくらいの作ってしまうのかな >>953
前回の生配信で当然次作の発表すると思ってたからガッカリだよ >>853
何度でも「バンザイ突撃」をさせたい“奴ら”の怨念を継承しているんだ >>954
シティコネクションのタイトー移植シリーズは絶対許さないよ… エムツー、アケアカ、シティコネクションのレトロなモノは概ねPS4版の評判は良いな >>957
なんで?サターンが移植されそうだから期待してる 次のリリース予定出ないな
PS4も完全なる旧世代機でいつまでも出せないしな ウブスナはどーなっちゃうんすか?
PS6あたりには出ますか? >>945
どっちかっつーと86が200万で売られてるのに近いかな
10万で投げ売りしてたの知ってるとなんのギャグかと思う ていうか社長がサターン移植需要に反応してたけど遅くない?って思った
よそで実用化されてんじゃん 需要がバラけると後からアーケードの完全移植版をほかメーカーが出すメリットが
減っちゃって余計に実現が遠のくんだよな…ST-Vとかサターンでしか出てないゲームは
歓迎だけど正直レイフォースはほっといてほしかった気はする 俺のサターン版ハイパーデュエルがエラい額になってた タイトル数自体は無いけどテクノソフトを取れればデカいだろうな
タイトーはアケアカがF3になるのは当分先で
コズコレ実績のM2が一番近いだろうけどレイコレとして出すなら競合はしないやろ >>964
メガドラミニん時にセガサターンミニ需要に対して
今は無理とか10年後ぐらいなら可能かもとか、だいぶ後ろ向きなことを語っておったが…やれんのか? サターンエミュの問題というよりミニ機として商売出来そうなコストとスペックに落とし込むのが大変なんでは ミニとなると使用可能なSoCの問題があるからな
ファミコンからイーグレットツーまでずっと同じSoC使い回してるし
それでサターンも可能かと問われたら無理だろうな
というかアレでF3基板動かしてる瑞起は十分スゲェと思う ライセンス管理しているタイトーの問題、レイや他のタイトルもイーグレット、サターン、最後にアケアカとか3回儲かる >>973
FIRE HD10くらいでもサターンエミュが動く時代なのに驚いた テクノソフトのライセンス取ったって需要あるのTF3~5くらいでしょ
ハイパーリヴァーシオンとか数人しか喜ばなさそう ゴールドパックとかもいらんけどね
TF5とハイパーデュエルあと数段落ちるがブラストウィンドがあれば十分過ぎる
まあサターン移植というブルーオーシャンがあったとして
さらにセガが乗っかってくるという妄想の話だが
セガ以外もシルバーガンだって視野に入るわけで期待度は高い >>980
全バージョン移植しないといけませんねえ
68k版の2も移植されてないし
次スレよろ 東亜ですらPC版には手を出してないしどうだろうね
東亜のPC版は別にいらないけどドラキュラで68版を入れられればよかったんだけど 球転界、熱血親子、TFVはSS版PS版でグラフィックとサウンドに若干の違いがあるから移植するなら両方やらないといかん
リヴァーシオン、鋼鉄霊域(スティールダム)はゲームとして遊べない代物だけど音楽を聴くためだけに移植すべき
ネオリュードはやったことないけどサントラ聴くと眠くなる...
そして、セガは絶対にユーザーの要望を聞かない企業だ。 家庭用で違いがあるのだとハイパーデュエルも実質リメイクとのセットだし、セガエイジスで移植されんで良かった。レイヤーセクションぐらいの遅延の出来ならサターントリビュートで出して欲しくなったわ。 >>973
本気を出せばPS2の電車でGO!FINALすら移植できるSoCやぞ。
そしてその電車でGO!が電圧不足でフリーズ起こしてたので電源周りの「動きはするけど」みたいなのは伝統芸かもしれない。 >>988
ハイパーデュエルはサターン版で欲しい
レイヤーセクションは余計な事してくれたなと思った サンダーフォースVは正直これ以上誰だろうと下手にいじってほしくないというか、最高傑作というか高みとか
1つの到達点がすぎると次の出し様がないって意味ではMCMのW.O.R.L.Dと在り様が凄く似とるわ シティコネがサターンエミュ完成させるまでもたもたしてないでさっさとレイフォースの版権借りに行けばよかったんじゃないんすかね >>989
あれも修正版でも駅の乗車待ちの客の数を減らして処理落ち減らしたみたいで笑った
根本的な部分で対策出来なかったのか 遥かに凌駕するレイフォースが控えてるか
はたまたイーグレットを先に売ってあとは何も無いか
どちらの意味でも「競合しない」と判断したんでしょう 競合とかじゃなくて別物だと思うな
別にレイフォースに思い入れはないけどゲーセン好きだからゲーセンのゲームがそのまま遊べるなら買う
でもサターン版なら別にいらないって感じ
こういう人いると思う M2はよダラ外Gダラエンジンを再調整してレイシリーズトリロジー出せばいいのに、サターン版という逃げ入った移植に先越された。 アプデでGダラの家庭用まできてたよな
ほんとエムツーって家庭用好きだな 今回のレイヤーセクションの移植はそもそも、過去のレイフォースの一番まともな移植がレイヤーセクションだった、っていう若干特殊な事情がある
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