>>330
問題はその「大成功」の数字のうち何割が、エスコン初めてのお客で
ゲームについていけず早期離脱したかだな。さんざん言われてるけど
よくも悪くもこの数字をどう読むかで、次のレベルデザインも売り上げも損益分岐点も変わる