虫姫さま 63匹目
確かにMは中途半端で攻略しにくいですね
Wは移動が遅いけど雑魚には有利だし、
Sは移動の速さを活かして切り返しがしやすい 1.5と無印でだいぶ違うね
1.5だとWはきつい印象
無印だとWもSも難易度としてはそんなに変わらない オリの練習も煮詰まってきたので、
少しマニアックをやってみた
当初はあまりの難しさに放置していたが、今プレイしてみると
ゲームの性格がガラリと変わるけども難易度そのものは大きな差はないか
もちろん、やられるところではやられるけど 何度やっても3面安定しない
変な流れ弾に当たりまくる
特にボス手前の雑魚がいやらしい 当時虫姫さまの何に惹かれたかといえば膨らみとレトロチックでキャッチーなBGM
当時のSTGは猫も杓子もトランスぽいのばっかだったからね 俺は、PSGマシンガンというサイトで無理くり
シンジュが森へというBGMを再現したのが素晴らしくて
この作品を知った
https://www.nicovideo.jp/watch/sm4367896 いまどきゲーセンでスパるって…
動画が好きなだけ見れる時代に? 結局STGってスポーツじゃん?
動画だけ見るのって、ほんの一部でしかないし STGの動画って稼ぎ重視や高難易度モード・高次周のものか適当にプレイしたのが多くて、
タイトルにもよるけどクリア重視でちゃんと安全なパターンを組んでるようなのは意外に見つかりにくいんだよなあ 360のランキングからは結構そいういう
クリアするレベルに参考になるリプレイも見れて良かったのです >>180
360の無線コントローラーは
遅延があるから有線コントローラー
必須なんだよな 今日一発目の3面トレーニング
相変わらず1up手前の至近距離からの猛攻でミス
1upは1ボムで安定ゲットできた
ボスで事故って2ミス
一発目で3面トレーニングをクリアできたので自分としては悪くない ダラダラ練習するよりは、1発集中して
そこでしっかり課題を洗い出すことが重要ですね
ボスは仕方ないとして、1upポイント手前の至近距離での猛攻
が課題
気合で避けるか1ボムで安定させるか 3面のシチュエーションはオメガファイターを思い出す HEYでいつもGodをプレイしている達人がいるけど、
凄すぎて全く参考にならないw
ただ、人間のしぐさを観てると面白いw 運が良ければ最終面までたどり着けるレベルだ
クリアはまだ遠いだろう 1.0オリのノーミスクリアは達成したが、3面1UPだけは全く安定しないからボムってるわ
ちょん避けしてるのに死ぬときは死ぬし >>199
あれなんなんだろうな
正確な自機狙いのはずだよね? >>199
それな
なんなんだろうなアレ
ランダムなのだろうか、それとも自分が安定していないだけ? それ以上に、1UPポイントでスクロールが止まった直後に、ハエやクリオネみたいな雑魚がどさくさに紛れて至近距離で
猛攻仕掛けてくるところで安定してやり過ごせない
そこでボム使うのも勿体ないし このスレを見て試しにオリで初めてWショットを使ってみたんだが、もしかしてオリのショット性能ってマニより悪いの?
オリをSショットでプレイした場合は勿論、マニをWショットとでプレイした場合と比べてもショットが弱くて敵がなかなか倒せない気がした あれ?
今気づいたんだが
このゲームってノーマルノーコンクリアの実績ない? オリの1UPなら完全自機狙いだよ。パーツによって時間差があるからチョン避け一回じゃ
足りてないだけだと思う。問題はマニだ…あれマジで意味わかんねぇw 今日、たった一度のプレイで3面ノーミスクリア
ちょっと信じられませんね
俺のようなようなダメ人間でも、学習するもんだねw >>205
弾の速さや密度、処理落ちの違いなどで
体感的なものも含めた時間軸が同じではないからだろうか 3面1upの人はウルトラクリアまでやる予定ですか? 今日は地元のゲーセンでプレイした
いつも通り、オリでWショット
信じられないことに、ノーミスで3面クリア
4面後半で2ミス
そして、5面でも確か2ミス位。
ラスボスでボムを3個使ってダメージ半分まで与えてゲームオーバー
自己新記録!
STEAMと違って、100円でも身銭を切るとそれなりに集中できるね
オリALLまであと少しか?! 久しぶりにやったが二面で全滅
難しすぎなんだよつまんね オリALLを目標としてる初心者にとって、
二面は意外と事故ることが多い オリでW使う意味がわからん
Sで左右に振ってるだけのゲームだぞ STEAMでステージ毎のトレーニングを行って
ゲーセンで通しでのプレイを行う
メリハリを付けて練習することで上達を狙う 1.5だとM強いんだけどな。無印はマジでハンデ武器だからなぁ 強いとか弱いとか… 気合が足りん!
気合を入れればなんとかなる! 4面終盤で、クネクネが二体同時に出てくるとこで安定しない パターンを厳密に覚える必要が無い分、
相対的にアドリブ避けの能力が表面化しやすい
かもだけど ゲーセンで初めてALLできました!!
無印verで、ショットはWショットを使用
2面で事故ったものの、3面、4面で奇跡的に無事故
5面については、初見に近い状態だったのでもちろんミス有り
せいぜいラスボスを拝めればいい方だろうなと思いながらプレイ
ラスボスと戦う直前は、残機1 + 2ボム位しかなかったので、
クリアは想定せずに抱え落ちだけ注意してボムを積極的に使用
ボムが無くなった後の嘘避けがかなり決まって、ゲージの
1/3までダメージ与えてから、最後の機体に。
そこからボム一発見舞って無事エンディング
STEAM版だともう少し難しいような気がするけども、
虫姫さま(初代)というSTGを一応ALLできたのは嬉しいです
以上 「おめでとう」
だけ受け取っておこう
あとは受け流す構え STEAM版、VMwareを起動したままプレイしたら
天然の処理落ちが発生して、簡単になったw こういう環境依存があるから、
STEAM版は、ACとかに比べて弾が速い傾向にあるのだろうか >>232
アケ版とsteam版と箱○版で
虫姫さまの弾速違うん? steam版、1UPのところだけ練習したいのに出来ないんだな
しかもデフォの3機落ちると強制終了だし >>235
CPU性能の良いPC買ってエミュでプレイだ
グラボは要らない
直前でセーブしたりできるだろ >>234
ACはハードの限界による天然の処理落ちだけど、
steamや箱はオブジェクト数でフレーム数を落としたりしてる
ので、処理落ちの仕方は必ずしも同じじゃないと思う 80年代、ACと家庭用でハードの性能に10倍以上の差があって
無茶移植していた時代とは真逆というw 今日は最寄りのゲーセンで無印の台が空いていなかったので、
虫姫さまver1.5の方をプレイしてみました
プレイ感覚だけで言えば、オリでも少し弾幕シューティング寄りですね
それでも無印に比べるとだいぶ難易度は抑えられているようで
1.5はほぼ初見の自分でもラスボス討伐寸前までダメージを与えて
ゲームオーバーを迎えることができました パターンとか覚えられないバカな自分ですが、
色々なバージョンをプレイすると
どんくさい自分でもアドリブ避けの引き出しが増えるような
気がする オリ1面で終わってる人なら見たことある
ふらふら動きながらいきなり敵に突っ込んだりと理解不能なプレイしてたが、STG知らない初心者ならああなるんだろうな お?PS2版初見プレイで1面終了した俺への宣戦布告と見てよろしいか?
ああん? 未だに4面の細長いトンボというかわけわからん虫の壊れてないパーツに当たり判定あるのでよく死ぬわ PS2版はアナログテレビでやると
画面がボケボケ滲んでてやりづらいな
鑄薔薇も酷かった デインターレースのipsパッチをあてるとオリジナルの解像度になってだいぶん見やすくなる。特に鋳薔薇 >>246
戦時中の日本兵にプレイさせたら、1面ボスの弾幕を抜けてボスに3回突っ込んで
ゲームオーバーになるかもしれない 最寄りのHEYで虫姫ひとり(無印)のクリア二回目達成!
ラスボスでボム4個程度残っていれば、戦わずして勝てるのはありがたい
反面、5面道中は、ふたりよりも切り替えししずらい猛攻があるけども