CAVE総合スレ129
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360ソフトのプレスラインはもうMSは押さえて無いと思われる
DVDだし 便乗して自社タイトル全部入りのケイブミニ発売しる
食物繊維入りドリンクみたいな名前だがいけるやろ スチームセールでシューティング始めたけど、この会社のゲームが抜けて魅力的だね
ただずっと同じ場面の繰り返しで疲れるし飽きるから一日に数プレイして次の日またって遊び方がいいね
音ゲーとかマリオみたいにステージめっちゃ増やして選べるようにしたらよくない?って思ったけどどうなんだろう
面白いジャンル発見したから流行ってほしいわ、ブームにならんかね
なんか板全体が寂れてて悲しい気持ちになったし
スレの上のほう見た感じイースポーツにするんでしょ?
いい狙いだと思うしどう言う形にするのか想像つかないけど頑張ってほしい ステージ増やすのは難しいだろうな
シューティングのメーカーは金無いし
XBOX360用のシューティングは色々出てるからそこから遊んでみるのも有りかと
俺はCAVEのゲームは基板でボチボチ揃えてるけどね >>809
今SteamでセールになってるダライアスバーストCSのクロニクルモードなら3000超のステージがあるよ。
ほぼもとからあるエリアとボスの組み合わせ変えただけだけど。 東方はケイブのパクりとほざく癖に東方みたいなゲームは東方とは違うとか
流石、東方が親の敵より憎いケイブ厨は言う事が違う 相手にするのもアホらしいが短い多wayは東方の道中あんま使わんだろ
さらにアホらしいが紅のreadmeくらい読んでこい >>778の事ならsteamで買ってやってみたけど、実際に東方とはかなり違うぞ
スペカシステムがないのは当然として、道中の弾消しも多くて中型機がバンバン出てくる
地上敵が無くてCAVEシューともまただいぶ違うが、強いて言えば怒首領蜂2には少し通じるところがあるかも知れん
まだノーマルを数回やった程度で、ラスボスの攻撃が初見殺しでいきなり難しくなるのがマイナスだが、全体的にはなかなか面白かった
あとsteam版はゲーム内でキーコンフィグが使えないので注意(steamの設定変更で変えることは可能)
つーかCAVEシューは好きだが東方も好きだぞ、コナミや東亜やアイレムも好きだし >>810
なるほどお金がないのね
今さらXbox360はなあ
ps2にあるのは知ってたから食わず嫌いせず買えるうちに買っとけばよかったわ
>>811
おおそういうのもあるのか
たしかに考えてみると似たようなのばっかりになりそうだな
それでも世界観にハマれられれば最高そうだけど
寝る前に虫姫さまやるのはだめだな
最高に気持ち悪い夢で目が覚めたわ 三極ジャスティスも滑って打つ手無しなんだから
さっさと見切り付けてIKDにSteamのSTG作らせろよ
そろそろ会社もたないだろ 三ジャス、割とヤバいみたいだな
慣れてないストラテジーに色気出さないでセンコロをパクった方がまだマシだったんじゃないの >>818
インスタントブレインとかいう失笑のチャレンジに比べればマシなんだけど
先はなさそうだよね ゴマ乙しか残ってねーな
steam移植やってた清水って人まだいるの? インスタントブレインの時も書いたがな
STGばっかり作ってた会社がSTG以外のジャンルにいきなり手を出すのは、STG作った事ない会社がいきなりSTGに手を出すのと同じくらい無謀な行為だんだよ CAVE「そんなこと言ったってどうすりゃいいのさ・・・(コロコロ」 遅くても移植度が確実なところにやってもらったほうがええやん
また360大往生みたいなのは勘弁 変な所に糞移植されちゃうと
それで終わってしまうし 三極もコケたか
これでYGWと古川氏が退社したら本格的に終わりそうだな
さすがにIKD1人じゃどうにもならん STGじゃなくて普通のソシャゲメーカーになればいいじゃんね いやホント今リリースされてる移植版のサポートくらいはやってくれよ…
三極1本で社内のリソース使いきってるのか >>832
古川は寧ろ要らない
せいぜいLODの雑務でもしてろ ソシャゲなんて課金者の優越感のための養分になるべき若年層掴んでナンボ
なのに芝村って刺さる年代が上すぎかつ狭すぎる。現代に広井王子持ってくる並みに時代感覚が無い >>822
それでもチャレンジ自体は必要なんだよなぁ
インブレはまともにゲーム作った事ないうえにセンスの欠片もない浅田に好き勝手やらせたのが大きな間違い
あれは企画書の段階でまともな会社なら蹴る案件 浅田のおかげで箱〇移植が実現したが、その浅田によって会社が傾くという悲劇 VRA.Iちゃんどないなってんねん!!ヽ(`Д´)ノ 赤い刀の時点で浅田にシナリオやらせちゃ駄目だと判断できなかった会社側にも大いに問題がある
インブレは公式サイトの概要からしてガタガタだったからな。しがないカメラマン/伝説のカメラマンとか登場人物が内輪ネタとかサウンドノベル買う層に売る気ないよね?って内容だったし それ言い出したらアケシュー開発ラインを2つに分けてブランドぶっ壊した時点でな…
ネトゲやソシャゲで泡銭が入る度にテレビCMで会社傾けてるし、何でここまで持ってきたのか不思議なレベル 浅田に関しては上流部も責められるべき
組織なんだから 大往生辺りで下請け会社に舵を切れば良かったんだけど
それをしなかったからね。STGが商売として成り立たなくなったのもあるが 最大往生は動画しかみてなくて実機プレイしたことないし
赤い刀も体験版とACで触る程度しかやってないんだが、どっちもクソなの?
デスマ・大復活あたりまではよくやってたんだけどゲーセン消えて↑2つは全然やれなかった 個人的には末期CAVEシューのシステムごちゃごちゃした弾消しゲーが大嫌いだったから
撃って避けてシンプルに遊べる最大はめちゃくちゃプレイしたし面白かったよ
難易度の高さも全5面1周エンドってことを考えればまあ仕方ない調整なのかなと思う 弾消しそんなにダメかね
虫姫さまのウルトラとか面白かったが
圧倒的な弾幕を圧倒的な攻撃でねじ伏せる快感、あれはあれでありだと思う 最大はパターン依存度が高すぎて全然シンプルに感じなかった >>848
赤い刀無印はシステム知らなきゃ理不尽で理解したら死ぬ要素がほぼない超大味ゲー、新バージョンの「真」は比較的まともなバランスでやや大味だけど爽快感はあるし独特のシステム活かした稼ぎが楽しい個人的にはガルーダに近いかも
最大はシステムだけシンプルなガチガチの高難度パターンゲーなので良くも悪くも真っ当、よく悪く言われるのは360移植版の出来(特に家庭用追加モード)が酷かったせい 最大往生で一番がっかりしたのは視認性に配慮してない色使いが多すぎる事
虫姫らへんからそこはしっかり調整してきてたのに
なんであんな溶け込む画面にしちまったんだか ああいう色遣いは非プレイヤー層の受けがいいのかもな
いや、今思いついただけなんだが 最大往生ってチョンチョン避けに頼るところ多くね?っていうのがある
4面中ボス前、ボス前、5面中ボス前とか 大復活の弾も背景やエフェクトの関係でちょっと見にくい気がする 黒復活やってる人たち、「もっとプレイヤー増やしたいから皆やって!」と言いつつ「このゲームは人を選ぶと思います」とも言うので謎すぎる
どっちだよ >>860
「人を選ぶゲームだけど合う合わないはやってみないと分からないからまずやってみて」
って意味に決まってるだろ。 黄金の魔神ってなんだろ?
金色だからウェッハでも出すんか? >>861
回りくどいしぶっちゃけトレジャーのSTGの方が人選ぶよな STGが人を選ぶとき、人もまたSTGを選んでいるのだ ゴ魔乙っていうSTGが会社の柱になるほど何万人にもプレイされてるんですけど
知らないですかね。ケイブってとこが出してるんですケド シューティングは神ジャンルだと思う
見た目がぱっと見しょぼいから食わず嫌いしてしまうけど
ダークソウルとかクリアして難しいゲームクリアできるぜって気取ってるやつらはぜひやってもらいたい >>867
その何万人はSTGがやりたいんじゃなくてガチャ引いてブヒりたいやつばっかだからね
そんなにSTGが支持されてるならこんなオワコン状態にはならないはずだ
はい論破 ごま乙ってクリアするカタルシスがないのよね
ストーリー上はパワップしてチョー強力なショットになってんのに実際には岩炙りのための低火力だったりさぁ
あとレズが生まれ変わったらバイになったりもうわけがわからない ゲーム配信者で難しいゲームをクリアして盛り上げるスタイルは少なくないのになぜシューティングをやらないのか
シューティングこそ難しいだろ
シューティングを盛り上げてくれよ 見た目以上に5か6面ほどしかないステージを回し続けろとか今の大多数の人には拷問でしかないからな
基本は究タイから30年以上殆ど変わってない古典ゲームがダクソのようなモダンのゲームには到底敵わないよ
80年代後半にゲームよりメンコやコマで遊んでた子供がいたのかって話 ゴマ乙はイベントがどれもハムスター集会型なのにいくらなんでも敵パターンとシナリオのレパートリーが少なすぎた
運営と特定ギルドの癒着問題とかお決まりのガチャ煽り自演バレとか一通りダメな側のネトゲ運営ムーブもやらかしちゃったしな 新作が出てないのも痛いでしょ
steam移植されてる蟲姫や大復活とかだってもとはもうレトロゲーの領域でしょ
古いゲームをドヤってても今の子は興味ないよ ゴ魔乙は敵とステージくらいは変えてほしいし、そもそも弾幕STGでもないんだよな
やり続けてるうちに見た目ちょっと派手にしたギャラガで、地上オブジェ破壊なし
中ボス・大ボスも属性オブジェを撒き散らすだけでイライラ棒のように避けるだけ
ひたすら続けて育成でアイテム吸引など範囲を広げたり(ショット離して吸引がない)
岩炙ってジャラジャラ稼ぐだけで、この内容で続ける運営も自分も惰性でしかない スマホシューでハード処理落ち+炙り前提になってたのが色々と駄目だと思うわ ドラキュラシリーズが今ステージクリア式の新作出したら売れるだろうか
ロックマンみたいな感じで試しに出してみてほしい お前らがいくら否定してもゴ魔乙がケイブ最大のヒットなのは間違いないんでしょ?
結局、稼ぎの快感を覚えさせることを念頭に置いて作って成功してる
まあ古参シューター狙いじゃないSTGとしての出来は良いよ 確かに、STGはコンティニュー連打して一回クリアしてボリューム少ないクソゲーとか言ってた連中に稼ぎのカタルシスを覚えさせるには、ゴ魔乙はちょうといいと思った。
実際、ここから他のSTGに興味持って手を出し始めてる人も多いし、導入としてはじゅうぶんに役割を持ててると思う。
まぁ俺はちょっとだけプレイしてアプリ消したクチだけども。 ケイブ最大の稼ぎ頭もアズールレーンの足元にも及ばない
ちくしょうちくしょう アズレンがシューティングだと思ってる馬鹿
ありゃ横スクロールアクションの亜種だよ 分類とかどうでもいいけど某ゲームでコラボが始まってしまってうざい >>880
だからこそ今になってケイブへのアケシュー覇権メーカー
って印象つけをダラバーのスレでやってるんでしょ? ダラバースレ初めてみたけどこれ遊ばれてるだけに見えるよ 申し訳ないが、ここの住人はダラバーに対抗心どころかあんまり興味ないって人が多いと思うぞ
弾幕シュー登場以前からやってるとか、弾幕世代だけどSTGならメーカーにこだわらず色々やるって人も勿論いるだろうけど っていうかそのダラバーも最初のやつが出てからもう10年経つんだな・・・
STG界の変化のなさハンパねえな ダライアスユーザーって歴史上あんま他のメーカーと絡んでこなかった印象 >>890
俺なんかがやっても効果が薄いじゃん
人気者がやって人連れてきて流行らせてくれないと Vtuberが斑鳩配信してたのか
あんまり上手じゃなさそうっていうか中身おっさんなのな
まあ2DSTGなんてはやらんよなあ視聴数も稼げなさそうだし需要がニッチすぎる 配信見に来る人はゲームに興味あるわけじゃないしなあ
よく洋ゲーやってる兄弟の人とか動画は数百万再生あるけど
それで特に洋ゲーが売れるようになったって話は聞かないし でも弾幕ギッチギチをチョンチョン動きでかわしてるのって傍から見てて
自分もやってみたいという気になれそうにないんだよなあ TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
今日からエスプガルーダII
http://live.ni covideo.jp/watch/lv314059723 東方の前例もあるから動画の影響力も侮れないと思うけどね >>894
その人バトルガレッガの動画も上げてたな
まぁゲームセンターCXが流行ったからと言ってレトロゲーが売れるわけでもないし
ゲーム動画はゲーム動画というジャンルだよな
目にする機会が増えれば多少プレイヤー増に影響あるだろうけど
恩恵受けるのは基本的には現在進行形で人気があるゲームとジャンルだろうね 東方のゲーム自体が流行り始めたのは渡辺製作所が取り上げてからでしょ
動画は拡大に貢献してるけどゲーム購入者以外のファンの方が多い
実際東方はゲームじゃなくてニコ動って人多かったよ 東方って名前よく聞いて中身を知らなかったんだけど、ゲーム内容しょぼくね?
主に見た目だけど 中身がどうかは置いといて見た目だけでいうと道中はしょぼくてボスの攻撃は派手という感じ 東方はキャラだけでもってるようなもん
ゲーム内容は誰も触れないレベル たしかにキャラいるのはいいよね
ケイブが好きなのもそれだし 東方に関しては調べたらすぐに体験版が見つかるので、自分自身でプレイして判断した方が早い 内容だけならアケアカで買った
ゴーストパイロットのが面白かった 紅はSTGとしてぞんであたりと一緒に注目された。ケイブがストレートな弾幕に戻った時期なのもあってプロギアまでの流れ汲むSTGが大きいニッチ獲得したからな
でもボムゲー出来なくなった風以降はキャラだけ受容されてると思う このスレは一時期アホみたいに東方厨暴れてたからアレルギーになってるのがな
内容は同人にしてはかなり良く出来てる部類だと思う
あれより面白いと自信持って言える同人STGってシタースケインのシリーズくらいしか思いつかん 「道中はオマケ」「音楽を聴くゲーム」とか作者本人が言ってるんですがそれはどうしたらいいんですかね >>908
その言葉をその通りにしか受け取れないってレベル低いなあ 実際ボス弾幕と音楽に比重おいてるのはやってりゃわかるだろ >>907
このスレというより版権STG全般がそう
ちょっと東方の名前が出た途端に、どこから沸くのか知らんが東方シンパが騒ぎ出して収集つかなくなるからな
しかしまあ、やっぱり「女の子」っていうコンテンツは強いよね。それ単体で発展性があるし、STGとかの「戦うゲーム」はやっぱり男の子向けだし
大往生以降蜂シリーズにも女の子を取り入れてるけど、キャラはいいのに今一つ人気にならんのはなんでだろうな 運が悪いだけ
かわいい女の子いるしやりごたえあるし神ゲーだろ
このゲームをクリアしたらすごいって話題になれば自信あるゲーマーが食いついてくると思うんだよ
悲しいことに存在を認知すらされてないんじゃないか >>907
ガンデモシリーズとかRefrainは面白いと思うけど
どっちも新作は望めそうにないが クリアしたらすごいとかそういうのにヴォースゲーってなる時点でかなりのゲーマーというか
そのゲーマーじゃない連中に見てもらえないと忘れ去られていく一方なのかもしれない、と思ったりする
かと思ったらアイワナ系列とかの、高難易度通り越して理不尽の塊みたいなのが結構ウケてたりするし、やっぱりわからん
それともあれはギャグゲーとして見るべきなのかな
いっそCAVEも過去の蓄積を総動員した初見殺しと理不尽展開満載のお笑いクソSTG作ってくれないかな 画像ワロタ
【不具合修正のお知らせ】
確認されておりました下記の不具合を修正いたしました。
・ゲストログイン後に設定画面よりアカウント登録を試行するとエラーが表示され、実行できない。
現在は、一度再ログインすることで正常にアカウント登録を行っていただけます。
ご不便をおかけいたしました。
https://pbs.twimg.com/media/Dg2_0lCUcAEUOvT.jpg ガンデモの所は後期ケイブが取り入れてたようなシステムいくつも先んじて実装してるし丁寧に整ってるしですげえと思う
STGから離れちゃったのが惜しまれる ゴマ乙のうpだてが不具合で止まってて昨日結局ログイン出来んかった(´・ω・`)ショボーン 来週からアポーのアプリ削除大会が始まるらしくその準備の影響かな >>853
これって自分とこの企画じゃなくて他所からの買い付けなの? >>922
©2018 CAVE Interactive CO., LTD. Anhui Doule Network Technology Co., Ltd. All rights reserverd.
Anhuiが何の会社かは知らんが多分中国 上の方が慢性的にご乱心気味なんだろうな
蜂2、インブレ、パッチン、韓姫さま、VR
目先の事すら見えてなさそう・・・
IKDの新作steamSTG出してから潰れてくれよ。それなら諦めもつく 知名度上げていこうにもユーザーもメーカーもスマホにべったりすぎてもうあかんね アレンジではないオリジナルでステレオ仕様の大往生のサントラを探しているのですが
ご存じの方がおりましたら製品番号等で教えていただけないでしょうか? 出てないもんは買えないっつーか5pbしかステレオ音源持ってない事態すらある マジですか…
並木さんの素晴らしい音楽をケツイのように綺麗なステレオで堪能したかったので残念です USBメモリに取り込んで音楽データのxwb等を抽出出来たのですが
wavに変換してもノイズだけで、日本や海外のサイトを読み漁って色々試してもダメだったので
泣く泣く諦めることにしました、皆さんありがとうございました 節子、コンバートできてるかどーかはバイナリエディタでヘッダの確認するんや 三ジャスもうセルランから消えてるらしいじゃん
あんな陰気で糞みたいな絵じゃそりゃだれもやらないよな シューティンコレクション持ってる方いますか?
内容物を全部箱に戻したら1ケース分の隙間が出来たのですが
何が入っていたか知っている方いますでしょうか…
https://i.imgur.com/g4bdRtE.jpg 付属のサントラが入らなかったのか隙間はあったような
完だと3があるからぴったり入ってたけど >>944
そこは俺たちの思い出を入れるためのスペースなのさ steamセールでデビューして色々やってみたがこのジャンルは難しいの許容範囲を超えてる
アーケード基準だから休めるポイントがないのも厳しすぎ
同じところを何度も何度も繰り返して見た目の変化も少ない
難しすぎるのにジャンル自体に人気がないから上達してもマウントが取れない
だからモチベーションを保つのが難しい
ごく一部の変態向けすぎるわこんなの 今のゲームはコンティニューしてもクリアまで十時間超えが当たりまえなんだよな
それを30分で終わると言ったらノーコンじゃないとクリアじゃないなんて馬鹿丸出しの擁護 未だに30年前と同じ方法論でゲーム作ってるからな
もはやゲームの出来が良いとか悪いとかいうレベルを越えて
存在そのものが時代にマッチしてない
ただ難易度に関して言えば家庭用ならいくらでも自分で設定変えられるんだから
自分の好きなように変えればいいだけ
それでエンディングが変わったりしないし文句言う奴もいないぞ >>952
デススマ初代やれデススマ
ケイブシューで本当に誰でもノーコンまで行けるのはデススマとぐわんげ360アレンジだけだ >>954
難易度下げてしまうのはコンティニュー連打でクリアするのと同じ虚しさを感じるじゃん
それに下げてやって自信つけてもその後元に戻すと絶望する
>>955
まじかよ、デススマイルズ簡単なのかよ
弾だけじゃなくて敵自体が色んなところから出てくるのがイライラして即投げたわ
もうちょっとやってみるか… マウント取るためにゲームやってるのか…
どんなジャンルだって初めてやって一瞬でクリアできるわけないだろう
FPSで初心者が無双できるのかって話だ >>957
配信で自分より下手な人見てニヤニヤしたいじゃん
他のジャンルでもって話には言い返せないけど
たしかにデススマイルズならクリアできるかもしれない
でもなんか物足りないんだよなあ
キャラ選べてステージ選べていいと思うのに
まあとにかく、早く完全新作を出して爆売れして、配信でも人気出てブームを起こしてくれ
難易度が高すぎて一人で戦い続けるのはモチベーションの維持が難しい シューティング初心者で立ち回りが判らないなら動画見て参考にするとか
ゲーセン行ってた人なら上手い人のプレイ見て参考にしてたけどね
で、ある程度上手くなるとゲーセンでプレイするとギャラリーが付くのも楽しい >>956
ワンコインクリア目指すなら
デススマイルズ 大復活1.5(パワスタ) エスプガルーダ1おすすめ
エクステンドアイテムの出現場所さえ覚えたらさらに進めるようになる
初めての弾幕STGに大往生やケツイ触ってしまうと
二度と戻って来ないイメージ デススマ簡単って言っても慣れないと人のプレイ見ても難しいと思う
ダークソウル3のほうが誰でも向きに作られてるよ
人が増えてると聞いて久々にやってみたが実質何もしてない時間が多いのよな 俺は初めての弾幕は大往生だったよ
3面すら越えられなかったけど難しいのは最初から知ってたから気にならんかった 初心者は虫姫さまから始めよう
あれこそSTGの教本だよ 初めて一周できたのが大往生だったけど難しいながらに楽しかったな
ハイパーとランクのシステムが大嫌いだったが敵出現のメリハリとテンポが良くてパターンが簡単に組めた
パターン組んでも気合要素が強い虫姫さまと敵が垂れ流しでパターンが組めない大復活がきつかった アリカの格ゲーが大爆死したらしい
このまま潰れないかな〜 潰れたり他人が不幸になるのはメシウマだからな
業界ごと潰れたらパーティ開かないと 潰れるのは別に構わないけどガルーダ1と大往生をsteamに移植してからにして欲しい ファイティングレイヤーって社運懸けてるんじゃなかったっけ?
社長が最後にまた格ゲーやりたいみたいな話してたような まず「ファイティングレイヤー」でググっても最新作が先頭に出ないのありえなくない?
どういう気持ちで商売してんのマジで ファイティングレイヤーって20年前か。アリカの社内は時が止まってるのか? カービィ完全移植失敗でミソが付いて以後姿見なくなったなあアリカ ファイティングレイヤー→ストEXにモーション・キャラ流用→PS4でまた復活
中身は全然進化してないんだがな このジャンルの古参は通常プレイが極めプレイみたいなもんだからな
ソウルシリーズの高難度って触れ込みはセールストークという面が強いように思う
STGがほぼ失敗している「極めプレイに人をいざなうこと」にそれなりに成功してる 実は救済措置だらけだからなソウルシリーズ
その意味ではぐわんげデススマは(家庭用シューとして見たら)良い線いってたんだがもうレトロゲーに両足/片足突っ込んでるしな… 大復活買いたかったけど迷ってるうちにセール終わってしまった
ソウルシリーズの高難易度はユーザーを引きつけて気持ちよくするための嘘じゃんね
あれで心が折れそうだとか笑わせるわ >>973
10UP忘れたくらい余程のマニアじゃないと気にしねーよ
どっちかと言えば身の丈に合った仕事を選んでたら見事に技術的ジリ貧になった印象 >>978
その余程のマニア相手の案件受けながら他所の移植に噛み付いてたのがどこぞの社長なんだよなあ… 難易度のこと考えてもやっぱり最終的にボリューム不足が原因に行きつくと思うんだよなあ
1プレイ数十分で終わるゲームを長く遊んでもらおうとしたら難易度上げるしか方法ないわけで
一般的なゲームはそもそも同じ場所を繰り返しプレイすること自体がイレギュラーな状況だから
1回や2回死んだ程度でも難しい扱いされるんだろう 音ゲーは何しなきゃいけないかが明白なのとメジャーな音楽わりと内包してるところに思い当たる
STGは最初どうしたらいいかわからんし一般層と興味の接点がない
時間換算したら高いけど流行ってる娯楽なんてたくさんある 音ゲーはレジャー施設のように身体を使って遊べるのがやっぱでかいよ
従来の椅子に座ってスティックとボタンで操作は今の一般人の視点からすると
もうそれだけでマニアックな行為に見えて近寄りがたいから 音ゲー人口ってそんな多い?格ゲーやSTGと同じく斜陽じゃない? 少し前の話になるけどスマホで若い女性が普通にスクフェスとかやってたし、ゲーセンでも若い人がよくやってるのを見たな
全盛期と比べて斜陽なのかも知れんけど、少なくともSTGと比べたらまだまだ活気があるんじゃない? >>989
へたれシューター兼デレステユーザーだけどあれが音ゲーじゃなかったら何なのかと 音ゲーユーザーはクリアーできない難易度は普通に諦めて程よい難易度に落ち着くけど
STGやる奴はなぜか難易度下げると負けたと思ってるのが癌 タイムクライシスのコンボシステムって首領蜂と似たシステムだけど体感ゲームということもあってか一般層にもゲーマーにも受けたよね
90年代後半から2000年代前半まではレール式体感シューティングがゲーセンの顔みたいな感じだったのに、いつの間にかSTGと同じようにゲーセンから姿を消したよね
個人的にはセガならアフターバーナーとハウスオブザデッドが好きだったんですがなーにがいけなかったんでしょうかねー HOTD3のショットガンが重かったのがいけないと思います 音ゲーも斜陽ではあったけど、jubeatのJ-pop選曲やDIVAのボカロ選曲でそれまで音ゲーやってこなかった連中を囲い込むのに成功して、
さらにはスマホアプリの基本無料アプリで音ゲー新規は増やしてはいるんだけど、
代わりにそれ以前のプレイヤーは、最近の音ゲーの流行曲についていけないのと、そろそろいい歳ってのもあって着々と引退してってる感じ。 それは新陳代謝できてるからいいことだな
音ゲーはボルテやCHUNITHMなんかのヒット作出てるしなんだかんだ安泰
STGの新陳代謝って出来てるか? オトメディウスが音ゲーメソッド持ち込もうとしたくらいだな
あれも360版は普通の周回STGフォーマットに落とし込んだモード付いたからあんまりアケでは上手く行ってなかったんだろうけど このスレッドは1000を超えました。
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