ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission626
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
PCゲーのエアーコンバットで強化人間のパイロットをしている架空機のMI-C.A.D.OIIIに
設定を弄って常人を載せたら速攻でレッド・ブラックアウトしてたのを思い出した サブリメーションすればG制限からも解放ですよ
COOPはあれよ、味方も撃墜出来るようにすれば解決よ ダメか X2のスレイマニはサプリメーションされてた可能性が微レ存 エスコンが対戦に適してないのはFPSみたいに索敵や立ち回りによる裏とりの要素が存在しないからだと思うよ。
山を影にして横や後ろから接近できるとか、真横や後ろはレーダーじゃわからんとか、それくらいは必要だと思う。
それに加えて無尽蔵な加速性の性で速度が早すぎて目視できる範囲に機体同士が留まる範囲が短すぎる。 プレイヤーが気持ちよく飛ぶゲーム性だから、そのままシステムを対戦に使うと色々とチグハグになっちゃうんだよな ブラックアウトとかはいらんと思うけど、デフォルメされた速度性能のせいでシム以上に敵が豆粒にしか見えない時間が殆どになっていて、
万能レーダーが必須になって、結果シングルプレイにしか向かないデザインになってるのはほんとに考えたほうがいいと思う。 真後ろから撃たれてもアラート聞いてから回避余裕でしたなミサイルさんサイドに問題があると思う
ゲーム的に真後ろからだとフレア焚かなきゃまず当たるくらいにはして欲しい
INFの長々と誘導する強化標準味噌とかは垂れ流し得になる頭おかしい調整だった AC3がちょうどそんな感じで真後ろからミサイル撃たれると回避はかなり難しかったんだよね。
比例航法で飛んでくるしな。 3は撃たれたら相当厄介だったから緊張感あったな
ミサイル接近のビープ音の間隔が短くなった時の「あ、終わった」って感覚は
冗談抜きでシリーズ一番だと思う >>713
その辺の要素を取り入れたアサルトホライゾン2に期待だな >>720
アサルトホライゾンがそもそもエスコン根本のデザインに手を加えないままシステムの足し算で解決しようとした結果だと思うんですが…… マジならエスコンはまだ死なないな
7以降に希望を持っていいとか贅沢すぎる >>726
ふざけんなふざけんなふざけんな
大事な事だから三回言っとくからな リメイクって色味とか音楽とか「これじゃない」になりがちだから、リマスターの方が嬉しいよ。 デバッグ作業の会社だから普通に7用の求人じゃねーの? エスコン3のEF2000で速度1000くらいで旋回してるときが5-7Gくらいな気がする。 リマスタ来た!?
これでエスコンは後10年は戦える! 海外ユーザーなら喜んで応募する有志とか多そうだけどなぁ
日本ユーザーにそこまでクリエイティブな人居るのかな デバッグにしては応募要項の内容が04,5,ZEROをやりこんだ人を求めてるのが気になるな。
7へのフィードバックならより新しい6やINFでもいいだろうし。 >>727
PS3の時代にリマスターやればよかったけど、今やったら古さに幻滅する所があるぞ
オートセーブとチェックポイント制があれば大分違うだろうけど >>735
6とINFって450とストーリーとか世界観とか繋がってたっけ? あとリマスターする上で気になるのが、
04,5,ZEROって4:3モニターで遊ぶの前提の狭いFOVでUIが設計されていて、
UI上のHUDとピッタリ合うようにコクピットモデルのHUDグラスがデフォルメされてるんだよな。
だからPS2時代のコクピットモデルって寸法的にはかなり不正確。
6はFOVを広げてコクピット寸法も正確にしたかわりにHUDが滅茶苦茶はみ出した。
16:9でのリマスターにあたってFOVを広げるのか、広げるとしたら画面に締めるHUDの割合はどうするのか。
コクピットモデルは元のものを移植するのか、ちゃんと6やAHみたいに実機の寸法に正確なものを作り直すのか。
この辺が気になる。 >>737
ストーリー監修だとしたらゲームをやり込んだ人ではなくてストーリーを詳しく語れる人を募集する。
7の開発に向けて過去作をやり込んでいる人を募集するなら
04のフィードバックを受けて5が、5のフィードバックを受けてZERO,X,6がって
ゲームシステムやレベルデザインの改修は積み重ねてきただろうし、最新作をやり込んでる人を募集するだろう。
わざわざ04,5,ZEROをやり込んでどこをふどう攻略できるか語れることを条件にする。っていうのは移植作品の開発なんじゃないの? >>736
描写が綺麗になるだけで他は何も変わらないなら良いが
完全リメイクだけは絶対に止めて欲しい
INFの04キャラ変ですら俺は無理だった >>736
遅過ぎたのはわかるけど
それでもリマスターが良い 5に至ってはケストレル艦長の声優さんが誰になるかという問題もあるしなぁ
音楽とか音源はそのままに7と同じシステム使ってガワだけリマスターとかだったら嬉しいね リマスターじゃなくて普通に移植でもいい
PS2でしかプレイできない現状だとハード壊れたらおしまいだし リメイクだとまったく別物になってコレジャナイ祭りになる可能性高いぞ
ワンチャンで超進化する可能性もなくはないけど
だからといってリマスターだといろいろ古すぎ&散々やった&ぶっちゃけエミュでそこそこの画質でできるっていう物足りさもある
というわけで両方やって Twitter見てたら胡散臭い話に思えてきたな
一柳さんもエスコンみたいなゲーム作るのにこんな条件で求人するとかアホかみたいな事言ってるし
7だけに期待しようっと >>746
見た
単なるプレーヤーに組織運営が出来る訳ねぇって
冷静になれば極々当たり前の事言ってるな
何なんだろうなぁこの求人 今作から雲という空中にも障害物出来たから対戦も少しは戦略出るんじゃないのかね
雲内はレーダー見えないし
リメイクも雲の表現追加しただけで相当変わると思う もう全員美少女にして男は存在を消される勢いでIKEA カジュアルゲー路線に固執するならそのくらいやった方が良いと思うわマジで >>752
電磁カタパルトで飛距離を競われる河野
ケツからフレアばら撒きながら超機動でミサイルを避ける河野
ケツからぶっといミサイルをひり出しては発射する河野
どれがいい リマスターかリメイクかが出ると仮定して
それぞれ単作でやろか?それともセット?
バンナムやから前者やろなー 7の開発が一段落したらその環境でリメイク作らせるのか
UEで作った新環境で他にも手っ取り早くゲーム作って開発費回収したいんだろうか?
AHのあとに出たインフィニティみたいなことしてんな PS2エスコンをやり込んだ奴を求人します云々って話は消えたぞ
求人出した会社が間違いですとコメントしてた なんだったんだろなあ。
PS2エスコンに似せたクローンゲームのデバッグ依頼でもどこかの会社がしたんだろうか。 ただのエースコンバット好きなゲーム会社の人事が出した求人だったりして
騒ぎになったから消したとか そうだとしたらHAWXみたいなシューティングゲームどこかが開発しているっていう可能性が 今時日本の会社がフライトシューティングを出すかなあ?
いや、販売は海外メーカーだけど開発は日本とか
無いか 史上最高のゲームである04を作り上げた一柳さんが
不幸な結末を招く無茶なゲームプロジェクト運営が世の中から減りますようにと言ってしまうようなアホ企業に
何か優れたものが作れると思えないけどな 3
ジオペリア迎撃前のGRDF司令官が 「戦闘機乗りの栄誉を諸君に!」 とか言うところ
傲慢さを隠すこと無く命令してたオッサンが重苦しい声で告げるところに燃えた
04
ファーバンティ攻略戦からのメガリスからの 「生き残れ、戦後には英雄が必要なのだ」
5
SOLG迎撃の朝って何であんな殺風景なんやろか
万能情報収集艦アンドロメダから全軍に向けてSOLG落下の報が入れば味方の見送りとか
ユークは無理でもオーシア空軍の援護あっても良かったやろ
ZERO
リキッド・スネークみたいな暑苦しいキャラで来るかと思った銀河万丈氏が
終始抑えた声だったのが不満といえば不満か そもそもSOLG落ちるの遅すぎないか
なんのための宇宙から攻撃だよ そうじゃなくて衛星兵器が時速600km/hくらいで滑空しながら落ちるのは無理あるし本来の意義失ってるでしょ
スペースシャトルじゃないんだから ありえないくらい速度遅かったけど面白かったからまあ良いんじゃない 今年に入ってからWar Thunderっていうレシプロゲーをプレイしてるが、
やっぱり燃料とかデフォルメで良いからエネルギー管理&ブラックアウトが無いと
エスコンでPvPは成立しないと思う
COOP主体なら今のままで良いかもだけど
なんだか獲物の奪い合いだけで味気ない上に
それはもうINFで散々プレイしたしなぁ >>774
衛星兵器は自爆用の兵器じゃないんだから落ちるスピードに本来の意義も何もあるか あんな巨体があんな低速で、しかもあんな緩やかな角度で落ちてくるものなの? エスコンで物理の話をするのは無粋だってばーちゃんが 大気圏で燃え尽きない速度と角度+空気抵抗による揚力であんなもんでねの。 >>782
あり得ない
あんな巨大な構造物があんな角度と速度で降りてくるわけがなかろう
そもそも、それでもあの位の角度だと燃え尽きて隕石にすらならないはず 衛星兵器がそもそもどういったシステムで攻撃を与えるのかはプレイしてたら解るでしょ
って話だけどなんでそもそもSOLGの落下速度の話と一緒なんだよww
話題が無理やり過ぎてワロタ 断熱圧縮でチリになったSOLG落としてどうするんだ?
オーレッドに被害が出ないと復讐の意味が無くなるけどいいの? 本来ならあそこで詰んでそうだよね
迎撃ミサイルの出番だろうしww
俺はあそこ衛星に追い付く訳じゃなくてAMRAAM拡張みたいに中〜長射程ミサイルを改造したりして
迎撃ミサイル化したものを撃ちに行ってると勝手に脳内解釈してる
実際米軍でも企画研究されてたみたいだし >>784-785
いや、静止衛星になってる時点で既に90秒で地球一周する速度で飛んでるんだぞw
そこからスピード落として落下速度と角度を調整してるのにオオキサガーは無知にも程がある。 クロスランブルの潜水艦ミサイル迎撃への反応見るに
もしもSOLGが高速で落下してたらクリアできねーってなる人続出だっただろうなあ 落ちていくSOLGに追いつける速さを持った機体でしかクリア出来なくなるし ジョージルーカスはスターウォーズの宇宙では音が聞こえるし重力もあると言ってるんだぞ
自分がどれ程愚かなことに気を取られているのかわからないか エースコンバット好きでも知らない奴がいるのか、衛星兵器がなぜ強力か
衛星は速いもので時速27,600 km/hで地球を回ってる
それがICBMみたいに大気圏を突き抜けて落ちてきたら速すぎて迎撃なんてできないんだよ。ICBMだってそれを目的に運用されてる
おそらくSOLGもそういう運動エネルギーを利用した衛星兵器という設定になってるはずだし、ゲームだし製作者もそれを承知でファンタジーにしたんだとは思うが >>788
静止衛星なのに地球を1週てワケわからないんですけどw
もしかしてアークバードの事言ってるの? >>792
いやいやSOLGでも攻撃出来なくなったから衛星自体落とそうって話なんだけど
ちゃんとプレイしたの? >>793
地球も一緒に自転してるから止まって見えるの!
というか衛星が地球の自転速度に合わせたスピードで飛んでるんだけどネw 流れを見るにSOLGがどんなものか把握出来てない上で複数レスが続いているし
スターウォーズが云々言ってるから目的が別な基地だと思われるのでお触り厳禁 ゲーム内容に関するレスバとかエスコン総合スレとして久々に本来の役目果たしてるだろ
止めようとしてるキチガイはなんなん? 物理法則ガン無視ファンタジーに何マジになっちゃってんの ていうかストーリー激寒のレトロゲーの話なんかどうでもいい >>792
「SOLGもそういう運動エネルギーを利用した衛星兵器という設定になってるはずだし」
こんな盛大なエアプ久々に見た
レスバ以前の問題 地表に落ちる前に空気の圧縮熱で燃え尽きたり、超音速の衝撃波でバラバラにならないように、
必然的に元の形(質量)を保ったままで大事に大事に落とせる速度にしてるってだけの簡単な話デショw 衛星軌道でも重力はまだ地表の90%あるから、
「お、おう」とか返事してる子がもし行くことがあったら気をつけてください。 >>805
キチガイ達が鼻息荒く反応してるだけやで >>806
え、そんなにあるんだ
人工衛星ってよく飛んでられるな、すげえ >>806
嘘つくな地球の中心から約49分の1だろw project wingmanやってみたけどtrackirは対応してないんだな...freetrackは対応してるみたいだけど 7はtrackir対応してほしいな >>808
むしろ重力がないと「飛ば」ないんですが………‥
衛星って無限に地球に向けて落っこちてるんだよ。
kerbal space programとか遊んでみ >>衛星は速いもので時速27,600 km/hで地球を回ってる
>>それがICBMみたいに大気圏を突き抜けて落ちてきたら速すぎて迎撃なんてできないんだよ。ICBMだってそれを目的に運用されてる
地表に対する相対速度と実際に空間を移動する速度をわけて考えないといけないと思うんだ……
そんなこと言ったら戦闘機の速度だって最高で地球の公転速度(時速約108,000km)と自転速度(時速約1,674km)を
ベクトル分解して足し合わせた値になるんだが。 >>813
絶対対応しないと思うからTrackIRからFreePIEでvJoystickに軸入力を転送するか
ウェブカメラ買ってきてOpenTrack使うかしかないな。
それでも2DOFになるから6DOFほど自由に視点動かせないっていうね。 >>818
なんでわしらが重心の心配せなアカンの?w 今後ゲーム内の話だろうと衛星に関する話題は全て荒らしと認定します >>821
静止衛星軌道上での重力の話やぞ?
地表が1Gとか当たり前やねん >>795
だからさ、SOLGとその弾頭が持つエネルギーのポテンシャルは同じなんだよ。衛星なんだから
弾頭が高速なら、SOLGもそれに近い速度で落下するのが本来のあり方だけど、製作者はゲーム性を優先してゆっくり落ちる表現にした
設定上SOLGの弾頭があの速度で落ちるわけないもんね?
わかる? ゲームのご都合演出によくまぁ、そこまで熱くなれるなぁ・・・ はーい高校物理やりまーす注目してねー。これで納得出来なかったら中学校からやり直してね
まず地球は丸いので、重力が働く=重みの中心は地球の中心となります。
地表で測った重力加速度が9.8m/s2なので、中心から地表までの6000km(6356だけどメンドいから6000)を基準に考えます
静止衛星軌道上の重力を考えるには、まず逆2乗の法則を考えます
重力は距離の2乗に反比例します
なぜかというと、この世界は三次元空間だからです
静止衛星軌道は高度36000kmとします(メンドいから略)
地表と合わせて42000km
42000なので地表分の重力で割る
42000/6000=7
7×7=49
1/49=0.02G
途中からコピペしたはい終わり >>826
ちょっとなにいってるのかわからない
ちゃんとプレイしてください >>828
その知識は正しいと思うけどそれ以前に
SOLGって静止衛星だっけ?
本編でも攻略本でもACES AT WARでも静止衛星とは書かれてないけど >>830
俺はただ>>788で静止衛星の重力が云々言って拘ってる人居たから静止衛星の重力求めただけよ
そんなことどうでもいいですwちゃんとプレイしてくださいww SOLGってレールガンだっけ、弾頭は核弾頭だっけ。うろ覚えですまんが……
核の威力で目標を破壊するんだったら運動エネルギーじゃなくて核エネルギーを利用した兵器なんじゃないか。
核弾頭を迎撃されないように高い速度で弾頭を発射するんだとしたら運動エネルギーを利用しているとは言えるが
運動エネルギーそのもので破壊力を得ているわけではないような。
核弾頭ですらない鉄球を高速で地表にぶつけて大爆発でも発生させるんなら別だが。
いずれにしろ地表に対する衛星の降下速度はほぼゼロだろうし、
衛星から発射するから弾頭に運動エネルギーが加わるみたいな要素は垂直方向にはほぼないかと。 あと仮にSOLGが静止衛星だろうが衛星を地表に落とすためには速度を下げて落としていくはずなので
軌道上での速度がいくら早かろうがそれがそのままの速度で落ちてくるわけでは無いと思う。 断熱圧縮で外殻が燃え尽きるはずがそのまま落ちて来たでござる そもそも速度を落として高度を落とすほどに周回軌道できてしまう速度も下がるから
静止軌道の衛星だろうと高度100km程度の衛星だろうと大気圏に突入するときの速度に差はでないのでは。 ごめん間違えた、高度が下がるほど起動周回に必要な速度は上がるわ。 >>837
>高度100km程度の衛星
それはな、飛行機って言うんだよ。実際そこまで行った飛行機はロケットエンジン使ってるけど そういえばマッハ10の偵察機をスカンクワークスが作ってるんでしょ?
エスコンなら見つけたところでどうしようもないなw >>817
freePIEから軸入力を転送ってトラッキングの精度はどうなるんだろ? あとこれってproject wingmanでも使えるのかな? >>828
うん、地表の重力からだとやっぱり90%だね。お疲れ様でした。 飛行機だったら翼の揚力で飛ぶものを指すと思うが。
地球の重力にひっぱられて落ちていってるが周回速度めちゃんこ速いから揚力がなくてもいつまでも高度下がらないのを衛星って呼ぶんじゃね。
現在の低高度衛星で高度300kmとかだっけ、でも同じ原理で集会するなら大気圏中だろうと(出来たとして)衛星とは呼べると思うぞ。 >>841
FreePIEはYSFSで試したことあるけどそんな悪くないよ。
ProjectWingmanでヘッドトラッキングするならOpenTrackのフィルター2つめと3つ目がレスポンス早くていい。
VRじゃなくても首振りで視点操作できるのは本当に快適だし臨場感ある。 >>842、>>845
2%だったわすまんw
0.2Gで2%な
まぁどっちにしろ90%じゃないっていう >>843
X-15で調べろ
紛れも無く大気中を飛行してて衛星ではない飛行機だ そろそろ「SOLG? 現実で似たような衛星軌道上の巨大構造物と言えば
やっぱりISS国際宇宙ステーションか。アレ静止だっけ? まあいいやうろ覚えで」
で始めて退くに退けなくなってるって気付けや! ばーかばーか あんなゆっくり落ちたら大して破壊力なさそうだなとか思ったけど盛り上がればいいんだよ
皆の街を守ってる感を演出するのが重要 マジかISSてそんな高度で浮かんでたのか・・・
費用掛かる訳だわ いやX-15は知ってるんだがX-15が高度100kmまで飛行したから高度100kmまでに存在するものが飛行機になるんじゃなくて
X-15と衛星では飛ぶ原理が違うでしょ(衛星を飛ぶと考えるのもそもそも抵抗あるが)
逆にX-15の時代に高度100kmで周回できる衛星が存在したらX-15は衛星と呼ばれたのか? >>853
何言ってんだ
大気がある高度100kmに衛星飛ばすのは不可能だって言ってるんだろ
ちょっとこのスレ知識レベルに差がありすぎるな。ゲームのスレだから仕方ないか 出来るできないじゃなくて、推力で周回軌道速度補って、翼による揚力の確保ではなくて重力と対地速度の関係で対地高度を維持して周回できるなら衛星として地球の周りを飛んでると言えるだろ。大気の濃さに関係なく。
現実にやろうと思ったら不可能だろうがそれは大気による減速を補えるだけの推力を用意できるエンジンがないだけであって、現実に不可能だから仮定の話でも衛星と呼べなくなるわけではない。
もっと高度の高い標準的な衛星でさえ薄い大気で減速されてイオンエンジンで速度補ってるんだぞ。特定の高度超えたら突然大気がなくなるわけじゃない。
今現在、高度200km台の低高度を目指して開発されている低高度衛星は、いままでの前列がなく過去には不可能だったから衛星と呼ばれないのか? >>837が高度100kmの衛星とか変なこと言ったせいで実際には存在しない理論上の存在でマウント取り始めちゃったじゃん
そもそも>>837の話は間違いだったのに… 質問なんだが、AHのオンラインっていつ頃終了した?まさかまだやってないよな? Webで結果見れた奴が終わっただけでオン自体はまだできるでしょ 人が居るかどうかはわからんが thx.
PS3ぶっ壊れちゃったんだけど、久々にまた首都高やりたくなって、修理に出そうか迷ってる。
7もあんな感じにならねぇかなぁ オンラインはまだやってると思うけどプレーヤーまだいるのか
PC版は人いなさすぎてもう東京マッププレイできないんだが 東京マップ懐かしいなぁ。確か1000円の追加コンテンツだったな。
たかがマップ一つに人の足元見たような値段付けやがって、結局買わなかった記憶あるわ 年明けの休み中、夜中久々にやったけど
最大4人しか集まらんかったわ
しかも慣れてなさそうなのが集まってて
首都高1対2、3でガンガン連勝してもうた
やり過ぎてデスマッチに切り替わったけどまた一人勝ちして
最後は部屋解散で終了 最初の二行だけでいいのに隙あらば自分語りってアレだねえ
しかも内容が年の初めから延々と雑魚狩りして数少ないAHプレイヤーに嫌な思いを振りまいて辞めさせましたよボクってんだから救えない AHは予約で買って発売日から5日後の買い取り価格が1000円であった 東京+ホノルル+さいつよ機体ノスフェラ&ハリアーでセットじゃなかったっけ >>867
雑魚狩りも何も人が居ないんだからそれでやるしかないだろ
辞めさせましたよって、プレイ止めさせられたのはこっちなんだよなぁ この辺の無限に雑魚狩り出来るのも根幹のデザインの問題だと思うんだよな。
エスコンのレーダーってBFの戦場になぜかCOD:MW2のブラックバードが永遠に飛んでるようなもんだし
とにかくマルチプレイのゲーム性とは相性悪いよ。 対地攻撃もAGM-88発射するとSAM陣地がレーダー切って対処することで一定時間沈黙するので
その間に対地攻撃上級者が地上を叩いて、戦闘機はもっと奥の方で空域への侵入を阻止するとか
協力プレイ出来たらBFの看護兵みたいに支援ジョブ出来て初心者にもいいんだけどな。
ABマッハで追跡振りながら地上攻撃樹を潰せるし前線の概念すらないんだよな。 そりゃ飛行機はその場に止まれんからな
歩兵ならテキトーに箱なりドアなり置いとけば
テキトーに集まって3・2・1・GO!ってできるけど それこそAWACSやJSTARSの役割をするプレイヤーいないと連携取れなさそうだな
その役割を演じることが面白いかどうかはともかく ボイチャしながらプレイヤーが担当しても面白いかもしれんけど
その辺は性能落としたAIとかでもいいんじゃね。
無線が演出じゃなくて索敵の重要な機能になるのは普通に楽しいと思う。
銀河万丈と協力して戦ってる気分になれるぞ。 タンカーはヒーラー職だな
AWACSはなんだろうかな
オープンワールドにするか、いっそ あと少し前に話が出ていたAC3くらいの性能のミサイルが戻ってくるだけでも
直進しながらちょっと進路そらすだけで回避しながら敵地上攻撃機のいるエリアを目指すなんてできなくなるし、
戦闘機同士の足止めが可能になる。 途中で送ってしまった
PC版はDLCどころかゲームそのものがタダだったが人がいないせいでプレイできないマップが多すぎ
フリーフライトでもいいから好きなマップ飛びたかったのに
誰かAHのPC版持ってる奴いないのか >>738
マスターデータ失ったって話だし、システムはそのままかもしれんが、ゲーム画面は丸々作り直しするかもね。出るとすればだけど。 あくまでプリレンダムービーのマスターがないって話だと聞いた ムービーはアニマに外注したものだしマスターは残ってるだろ
レンダリング前のデータはアニマが持ってるはずだし >>883
steam版はミスで国内販売してたけど今国内販売してないよ 日本語データは不具合の無双8より酷いな
まあイラないけど >>890
だから新規の日本人ユーザーいないんだよ
あの短い期間に買った人を探してる インカミン! ミッソー! ミッソー! と ブレイク! ブッレーイクッ! だけ聞き取れれば困らないから英語だけでもいいよね 企画はいっぱい動いていてユーザーが驚くほどのお得な話もあるってか
何だろねえ、楽しみだ HDリマスターのセットかな
フライトスティックとか本体とかVRとかの同梱版かな
XFA-27のプラモにDLコード付けるとかかな
なんにせよ楽しみだなあ 安くなったしVRの同梱はあるでしょ。
リマスターも付けてくれたら6万までなら払う やっぱエスコン仕様のPS4pro・VR同梱版とかかねー?
6の時にPS3を買っちゃった早漏ゴキブリみたいなバカが、
俺はエスコンの為に早めに用意しておいた初期PS4からproに買い換えたりVRも高い頃に揃えてたのにふざけんな!ってキチガイ発狂しないといいけど…w >>900
惜しい、次期エスコンがVRと聞いてその為にPro買い直した俺なら居る。 前のVR値下げの時に「また品薄で買えないと困るし今かな!」と思って買った俺もいるぜ
まさか再値下げまでに発売日すら決まらんとは… >>902
発狂して怒って荒らさなきゃ全然良いよ
6の時のゴキなんて何年にも渡って発狂してたからねw
しゃーねーわで終わる人らなら問題ない この掲示板ではどこでも「アウアウは総じて基地外」と言われて久しい 明日仕事だからインフィニティは今日がラストフライト。最後の最後に愛機のF-20をレベル16にできたよ
悲しいね もしかしたら…もしかしたらE3で何か情報あるかも…程度っていう 去年のe3も絶対なにかしら情報くると思ってたから何も無い時は驚愕したね 今年のe3の2月後くらいに発売を一年延期しますって報告があるよ 試遊で下地はまともだとわかってるのが救いか
延期ゲーはどれだけ延期してもまともなものが作れないなんて地獄みたいな状況が多々あるらしいが
下地がまともにできているなら期待はずれの出来の可能性はあっても、まともに遊べないクオリティのバグゲーってことは無いはずだ >>883
持ってるぞ
自分はヤフオクで落とした(グレーだけど) 二度と正当な続編がなく唯一の奇形児システムのAHなんてやっちゃうと7の時に感覚が鈍りそうだ 【速報】海外サイトでエースコンバット7の情報が大量リーク。僚機システムはないがスロットで無人機と出撃可能。宇宙ステージには意外なオブジェクトが!ローザ王女のポロリもあるよっ【エイプリルフール】
URL↓
http://ace7.fighting-developers.くぁwせdrftgyふじこlp AHなんてやりこむ物好きはいないので感覚が鈍ることは無い F-35に乗ってヘルメットキューイング体験したいよ。 あークロスディメンションと3D+ね(通り名・鮫野郎) お前ら算数も出来ないのかよ
6の後は7に決まってるだろう
異論は認めない https://www.youtube.com/watch?v=fhdKp3F6Mx0
Awesome F-16 Fighter Jet Low-Flying Over Japanese Mountains: Cockpit View
エースコンバット7早くやりたくなったお >>933
青森でこんなフライトやってんのか
見に行きたいけど住民は大変だろうな 青森でF-16といえば落下したタンクのシジミ農家をどこまで責任取るつもりなんだろな >>934
青森はエグい
陸は第9師団の司令部他、2つの駐屯地
海は大湊港
空は三沢、PAC-3
航空基地は陸、海、空全てある
マジで移住したい 雪エアプか?
出張で滞在しただけだが日本最悪の場所の一つだわ
平均寿命も短いし人の住む土地じゃねえ だから国からの補助金目当てで基地や原発作ってるわけで。
無くなったら本当に住む人いなくなる。 ちなみに在日韓国朝鮮中国人が日本一少ない県が青森県
実は日本に残された最後のエデンだったりする
雪はまあ・・・雪国出身なら問題ないでしょう >>940
毎年雪が人を殺す地帯がネトウヨのエデンなんだ
真冬の酸ヶ湯温泉でそれ言ったら認めてやるよ てか、次回作ではフリーフライトとか復活してくれるかな?
同時に、各ステージで自由に機体を選べるように
戻してほしい。
B2とかの爆撃機で自由に空を飛びたい・・・ >>938
平均寿命が短いのはやたらと味の濃いものを3食喰う生活習慣だからだろw 在日が少ないだけでエデンならもっといいとこありそうだけれども >>944
住居の断熱と暖房の不備がシベリア捕虜収容所並みの環境だったとか >>942
左翼の祖国(大陸)の冬のほうがあかん環境やで? >>947
特亜の冬が青森よりキツいから何だ?
いいからお前は青森に住めよ
エデンなんだろ? Nap-of-the-earth(NOE):匍匐飛行の訓練は別に敗戦国だからとかじゃなくどこの国でもやってるんだが 変なのが沸いてるようだがNGで何も見えない
アウアウか知らんが、荒らしはNGして相手するなよ >>949
流石に住宅地は避けるでしょ
アメリカでやったら訴訟だよ てか、発売日いつになるんだろうか?
できれば、夏頃に発売してほしいな・・・ ネトウヨ認定はたまに沸くJ-20民だろ
在日の話をされたから発狂してるな
触るなよ >>955
三沢のイベントって9月頃ですよね?
E3とTGSでの発表が必要だから
少し厳しいかなと思います。 エースコンバット7でもXFA-27が出る事が判明して
XFA-27のプラモと同時期くらいで発売かな? とにかく、アサルト ホライゾンみたいなクソゲーに
なってない事を祈りたい・・・
久々のPSでのリリースだったのに、ホント萎えた・・・ AHは新しいことに挑戦しようとする意気込みは良かったんだけど、DFMのタコ糸に引っ張られるような感覚が気持ち悪くて堪らなかった。 しかし、7はどれだけ課金システムがあるか気がかりな所。
変なの搭載しない事を祈りたい・・・ 開発のために
発進をして
中々進まない、中佐のままで
止まってしまったps3 今回、初unreal engine4かね?
まさかとは思うが、バグで苦戦してるのか…… >>973
その可能性はあるよね。
下手したら国内対策として
先に海外で出して、バグ情報を収集してから
国内で出す可能性もあるよね。 >>972
基本無料ゲーじゃないんだし燃料制は無いよね? あのさ、7ってB2とかの爆撃機出るかな?
個人的にはすげー出てほしい。 B2は今まで出てたしは普通に出るだろ
役割的にも替えがあまりきかないし
爆撃機迎撃や護衛ミッションがある限り出る 自機として出るなら味方の護衛の調整を上手くやらないとな
護衛が強すぎても弱すぎてもクソゲになる 出るのと乗れるのとは別の話だが書き方がわかりにくい >>981
言葉不足ですまん。
B2とかの爆撃機に乗りたいんだ。
AHみたいな感じのヤツは勘弁してほしい。 皆に言えばたたかれると思うがおれ、
ACAHの攻撃ヘリミッションが結構好きだったんだぜ
MCDのサンダーホークやってた頃からヘリモノ結構好きだったからかな むしろ俺はAHはヘリミッションしか好きな要素がなかったよ 機銃がオートエイムじゃなきゃヘリも面白かったかもな
あと変な回転回避もいらん バトルフィールドでヘリ乗るのが好きだった。
無人部屋で一人でヘリの操縦練習してた。 AHの爆撃機ミッションは破壊のカタルシスを感じられて俺は好きだった
空中給油ぐらいのアクセントとしてあると嬉しい AHも悪いゲームじゃなかった
グラフィックと演出の進化は数年先を行ってたレベルの秀逸さ
ただDFMをしないと倒せない敵が多すぎるせいで2〜3回やったら単調になり対戦はUFO軌道でもうめちゃくちゃ
7でも破壊カメラをここぞというときやリプレイには入れてほしいが AHのグラフィックってPC版以外は6より汚くなかった?
それで当初結構萎えた覚えが
演出も良かったけどCOD4の二番煎じ感MAXだったし……
1週目は一応面白かった
エースコンバットとして考えなければまあまあ
ただ過去作みたいにキャンペーンを何回もする気にならなかったな 体験版やって6より画像劣化してる様に感じたのを覚えてる
ジャギは目立つしミサイル雲はすぐ消えるし 当時散々劣化CoDと言われたあのキャンペーンは酷かった、1回クリアして速攻売るレベル。 DFM無しでプレイできるのかという質問への回答は罪深かった記憶
嘘をつかれたと言われても仕方ない… さーてDFM頼らないで2週目すっかーっていって肩透かし食らった記憶がある
あと半日で全クリして唖然とした記憶がある
ただ破壊表現好きとしてはなかなか好きだった
トリニティとるまではやったなー このスレッドは1000を超えました。
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