道中が面白いシューティング
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ソニックウイングスは何であんなにステージ道中短いんだ? STGのハイスコアの世界の良さの一つに、頭脳性能が全てってのがある。 理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。 理詰めで考えて解法を導き出し、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。 クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、 キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。 ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。 そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が 底辺ジャンルの格ゲーやFPSを知識とキャラ差とジャンケン運による 暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる。 ダライアスバーストACEXしかないな ボリュームは普通に良い、プレイだけなら最高のSTG ただ、高度文明の都市や炭鉱や氷原フィールドなどを用いた道中は欲しかったが 容量等の関係上は難しいな。 >STG攻略の参考にするために動画サイトで見ることはあるし、 >DVDも結構買ったけど、見てると強烈に眠気が襲ってくる STG全一プレイヤーのプレイを見たところで何をやっているのかすら 理解できず、思考が停止して眠気が襲ってくるパターンだなwww 全一プレイヤーのプレイを理解するには上級レベルの奴じゃないと 見たところで何をやっているのかすら理解できんのはしょうがない。 こういう奴は大人しく格闘ゲーをやってた方がいい。 格ゲーはとにかく目の前の1キャラ相手だけぶちのめせば勝ちな 単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーだから誰でも出来るしwww 画面に自分と相手の2匹しかキャラが出なくて2キャラだけで ケンカしてるだけだから視覚的にもわかりやすくて単純で敷居が低いwww STGは、初級レベルのプレイを見ても、普通の奴は 何やってるのかすら理解できんからそりゃ俺コンになるわwww どうしてシューティングゲームは廃れたのか? STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと正反対なので 頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。 超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと 理解したらわかりやすい。 STGは2周ENDゲーはクリアすら普通の奴は一生やりこんでも無理。 よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア できてやっとクリア出来た事を意味する。 パズル:格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、 連鎖理論を理解して(格闘ゲー専用ヲタはこの時点で挫折する)、 素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」 と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による 読み合いバトル。安直な連鎖は返される。 格闘ゲー:ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボが当たり前。 玉撃ったとき(チョキを出す)に相手が昇ってれば(グーを出される) 体力8割減コンボ確定で死亡w やりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー どう考えてもウメハラ倒すのが一番簡単w 本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむ倒すのは絶対に無理。 そもそも13を撃たせてくれない。STGもやばいからな、くまちょむ。 STGは解法を考える頭脳がない格闘ゲー専用全一ヲタみたいな奴が 上級プレイヤーが考えた解法を真似して実行しても敵が自分の動きに 合わせてくれないから通用しない。すなわち詰んで死ぬ。 STGは瞬時にCPUの100手先の理論を展開する頭脳性能がないとクリアすら無理。 よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア できてやっとクリア出来た事を意味する。 囲碁や将棋もSTGも事前に暗記したパターン通り指しても相手がそれに合わせて わざわざ死んでくれる手を指してくれないから通用しない。わかるか? 格ゲーは先の理論を展開する頭脳性能は一切不要。 対策パターンを暗記してパーを出されたら体に覚えこませたグーを レバーガチャ作業して出すだけの暗記単純作業ゲー。 STG、囲碁や将棋は格ゲーみたいに暗記作業ジャンケンは通用しない。 この理論は暗記作業が得意な格闘ゲー専用全一ヲタ (ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふーど、とか) にシューティングやパズルが超やりこみしてもクリアも出来なかった 結果によって証明されてる。 格ゲーは瞬時に先の理論を展開する能力は一切必要ない。 対策パターンを暗記して目の前でパーを出されたら体に覚えこませたグーを レバーガチャって作業して出すだけの暗記単純作業ゲーなのは否定できない事実。 上級シューターってどんなゲームも出来るんよね 上級シューターで格ゲーや音ゲーもやってる率は高いしアクション、パズルも出来る そのくらい上級シューターって人間性能が高いんだよ その中でたまたまシューティングが一番好きで主にやってるってだけで 音ゲーや格ゲーやFPSを主にやっててシューティングもやる人って 少ないしまあたいていは出来ないよ 下手でどうしようもないしアクションもまず出来ない そのくらい音ゲーや格ゲーやFPSを主にやってる奴って人間性能が低いんだよ シューティング下手くそが音ゲーや格ゲーやFPSやって全一になれるしねw 格闘ゲー専用全一ヲタ(ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふーど、とか) でシューティングやパズルを出来る人間性能が高い奴は居ないww まあケイブシューティングの敵はとにかく大量の弾をばらまくだけで無個性だし 背景なんかシチュエーションの変化は無いわ、大量の弾で見えないわで飾り同然だしな 道中が面白いとはお世辞にも言えねェ 上級STG勢はSTGというゲームはCPUの100手先まで瞬時に計算するゲームで ある事をよく理解しているし、高い頭脳性能によって、CPUの100手先まで 瞬時に計算できるのでSTGで遊べる。すなわち、楽器に例えるなら、上級STG勢に ピアノやギターを与えてると、直ちに鍵盤や弦の使い方を理解し、ピアノや ギターで高度な音楽を作曲し演奏までできてしまう。 これが頭脳性能が低い奴にはSTGで遊べない理由。 STGは例えば2周ENDゲーは普通の奴はどんだけやりこんでも クリアで出来ないからな。 馬鹿な奴だと、その場復活ゲーで無限コンチ、無限ボンバー連射で 1周分スクロールしただけでクリアしたとか言う池沼がいるから説明しとく。 よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア できてやっとクリア出来た事を意味する。 メーカー開発勢も1周はクリア確認済みだが2周目はメーカー開発勢も クリア不可能で、サービス扱いで2周目を追加してる。 2周目は物理的にクリアできなくても苦情は受け付けない。 下位ジャンルなら普通の奴がやりこんだらクリア出来て対戦で 遊べるレベルまで到達するからな。下位ジャンルのメーカー開発勢が意図的に 普通の奴がやりこんだらクリア出来て対戦も上級レベルで遊べるように 設計してるからな 海底大戦争の2面とスクランブルフォーメーションとジャイロダインの一般道と浜辺 ゲームのマシンスペックは進化しているがプレイヤーに要求される 頭脳性能はSTG全盛期の昔と比べて下がり続けてる。 ファミコンのスーパーマリオ2は凡人の頭脳性能ではクリアが困難で、 クリアするには、それなりに考える頭脳を要求される内容だったので 苦情が殺到し、マリオ3以降は難易度が下がり続けた。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1247577237 マリオシリーズは現行マシンではマシンスペックの進化により、 絵が3Dスクロールでリアルになったが、プレイヤーに要求される頭脳性能は 最低ランクになり、ボタンをガチャガチャ押してるだけで池沼でも簡単に クリアできるし遊べる。内容は絵が綺麗なだけの、 単なる公園での砂遊びやドロんこ遊びと同じである。 スーパースターフォースはまさに「道中を楽しむゲーム」と云って過言ではないだろう ・ACE COMBAT エースコンバットシリーズ初めての方必読1/7 エースコンバットゲーム紹介 http://www.acecombat.jp/ace6/beginner.html ■知的障害の人でも安心して楽しめる様々な要素の紹介 エースコンバットでは、簡単なゲームを攻略する事すら困難な知的障害の人でも、最初から気軽に楽しんでいただけるように、 また、これまでのシリーズで難しさを感じていた下手糞の人でもストレス無く最後まで遊んでもらえるように、 様々な仕組みを用意しています。 ■ゲームオーバーになってもミッション途中からやり直し可能 過去作では、ミッション中にゲームオーバーになってしまった場合、ミッションの最初からやり直さなければいけませんでした。 6以降は、ゲームオーバーになっても、その直前のチェックポイントからやり直すことができます。 これにより、これまでクリアが難しかった知的障害の人や下手糞の人でも簡単にクリアできるようになりました。 ■地面に激突しても即死しない これまでのシリーズでは、飛行機の操縦に慣れないと、戦闘中に地面に激突してすぐゲームオーバーになってしまい、 飛行機をまともに操作できない知的障害の人には難しいと感じられることがよくありました。 これからのシリーズでは、地面や壁面などの障害物に接触してもダメージを受けるだけで、即座にゲームオーバーにはなりません。 ただし障害物に接触し続ければ、当然ダメージが蓄積して最後には機体が爆発してしまうので、油断は禁物です。 http://ah.acecombat.jp/i/operation/selfop.html ■ スタンダード操作 戦闘機の通常の飛行操作が困難な知的障害者でも飛ばしやすい独特の操作方法が「スタンダード操作」です。 「飛びたい方向」と「スティックを倒す方向」とがダイレクトに連動するので、飛行機らしくない不自然な飛行挙動となります。 存在が恥ずかしい知的障害者系や下手糞系のプレイヤーにお勧めの操作タイプです。 http://ah.acecombat.jp/i/operation/flight.html ■ フライトアシスト 知的障害者系や下手糞系のプレイヤーにとって、エースコンバットの「最大の敵」とまで言われる『地面』。 つい地面に激突してしまうという方は、「フライトアシスト」をONにしてみてください。 プレイヤーの意思を全く邪魔することなく、墜落しにくくするアシスト機能が働きます。 フライトアシストをONにすると、自機の前方に地面や水面、高層建築などの障害物がある場合、 自動的に機首をあげて衝突を回避するような飛行を行います。 回避行動を取るかどうかはプレイヤーの入力を常にモニタリングし判定しますので、 「意に反して機体が動く」というような違和感が発生しないようになっています。 更にフライトアシスト作動中は、障害物に接触しても機体が損傷するのみで、 素早く機体を立て直せば即座にゲームオーバーにはなりません。もはや「最大の敵」を恐れる必要はなくなります。 フライトアシストONの恥ずかしい飛行をお楽しみください。 ・ACE COMBAT エースコンバットシリーズ初めての方必読2/5 エースコンバット04開発当時の想い 【1】04はPS2で初めてのエースだったので、色々と進化させる必要がありました。 絵や音はもちろん、企画アイデアでも何かできないかと考えました。 考えた結果導入したのが、 1.下手糞の方にも遊びやすいゲームデザイン 2.知的障害者の方に気持ちの良いエースパイロット体験の提供 です。(続く) 【2】1を実現するには、従来作にあった下手糞の方々には難しいミッションを廃止する必要がありました。 高高度攻撃ミッション、長いトンネル、超機動をする敵機、ミサイルの誘導が効かない移動目標の破壊など、 従来作にあったミッションの中で、下手糞の方にとってちょっとでも難しい物は全て廃止しました。 更に、従来の難易度easyでも難しいと感じていた方々の為により難易度の低いVERY EASYを実装しました。 この他にも、下手糞の方々に配慮した工夫を取り入れてあります。(続く) 【3】2は、プレイヤーが操作するキャラクターを英雄と定義し、 スト―リーやミッション中でプレイヤーキャラをとことん持ち上げる演出を取り入れました。 知的障害者の方はゲーム上の表現や演出を真に受け簡単に錯覚してくれるので実現は容易でした。(続く) 【4】ちなみに、04では知的障害者や下手糞の方々が苦労しない為に、 ミッション中ではエルジア空軍のエース部隊の黄色中隊も含めプレイヤー以外の戦闘機は特殊兵装を使用しません。 また、ストーリーでエルジア最強のエースパイロットとして紹介される黄色の13ですが、 実際のゲーム上では知的障害者や下手糞の方々が苦戦しないようNORMAL以下の難易度ではかなり弱くしてあります。 難易度HARD以上でもそれほど強くありません。 更に、上級者の方々が知的障害者や下手糞の方々より先に黄色中隊を倒してしまわないよう、 序盤では黄色中隊は撃墜出来ない仕様にしてあります。(終わり) ・ACE COMBAT エースコンバットシリーズ初めての方必読3/5 エースコンバット・アサルトホライゾン開発当時の思い エースコンバットは大きく変わらなきゃならない、っていう命題をどう解決するか、スッゲー考えたっけなぁ。 「そのまま豪華にしてくれればいい」っていう、 もともとのユーザーの声だけ反映させればいいという時代じゃなくなっちゃってて、頭をひねって何ヶ月も模索したっけ。 プロジェクトメンバー内にも 「元のままのゲームシステムでもっとコアな戦闘機ファンが喜ぶような要素や戦略性を強めて……」 みたいな声が多くて、 でも会社からは、もっと多くの知的障害者や下手糞を取り込めって言われて、板ばさみで大変だった。 あの頃はホントつらかった。 最近の知的障害者系や下手糞系のユーザーさんは、 どんどんゲームに対して「手軽さ」と「快感」をそれが「すぐに味わえること」を欲していて、 それでいて「プレイヤーを低能扱い」とか「ちょっとでも難しいのはダメ」ときている。 自分もかねてから、東京ゲームショーやE3の試遊台で、だだっぴろい空とコムズカシい計器類の表示に難しい操作のせいで、 コントローラーを置いてそこから離れちゃう人を見てどうにかできないかと思ってた。 「知的障害者や下手糞でも英雄やヒーローになれる」ものが作りたかった。 だから、どうにかして、知的障害者や下手糞でも凄腕のパイロットになれるような、そんなエースを作りたかった。 難易度VERY EASYを選択してもクリア出来ない人たちが居るゲームから大きく脱却したかった。 なので、アサルトホライゾンの「半オートフォロー」の仕組みを導入した。 これまでのエースでプレイヤーが行っていた機体操作の一部をゲーム側に代行させる事で、 自力で上手く操作する事が難しい人たちでも苦労せずにプレイ可能になった。 そして、上級者の人たちにも半オートフォローを強制させる事で、 上級者と、知的障害者や下手糞の人たちとで実力に差が出難くなるようにした。 その最中にも、旧来のエースファンの一部のスタッフから 「こんなの面白くないに決まってる」ってさんざん反対されたっけな…… 見たことも無いのにどうして面白くないってわかんだよ。 っていうか、面白くする努力しようとしないやつはもういいよ!とか思った。 アサルトホライゾンの製品版が発売され、知的障害者や下手糞のお客さんに遊んでもらって、 面白いって言ってもらえてめちゃくちゃ嬉しいのでつい書いてしまった。 ・ACE COMBAT エースコンバットシリーズ初めての方必読4/5 エースコンバットの歴史 04の開発者:エースコンバット04を発売しました。 知的障害者系プレイヤー:オギャーヽ(^p^)ノボキュチャンがエルジア戦争の英雄のメビウス1なのれしゅ。 一般ゲーマー:エースパイロット体験を謳ったゲームなのに、知的障害者や下手糞も英雄扱いを受けるのは不自然。 5の開発者:好評だった04を強化したエースコンバット5を発売しました。 一般ゲーマー:前作で問題だった知的障害者や下手糞も英雄扱いを受ける演出が改善されてないな。 知的障害者系ユーザー:オギャーヽ(ipi)ノミッション27がクリアできないヨー! ヽ(ipi)ノトンネルで墜落したら毎回ステージの最初からやり直しだヨー! ボキュチャンたちがクリアできるようミッションを途中からやり直し可能にすべきだよ。゚・(;p;)・゚。オギャアアアアアアアアア! 6の開発者:エースコンバット6を発売しました。今作はXBOX360独占で、更にアイドルマスター戦闘機もあります。 一般ゲーマー:知的障害者のわがままを取り入れてミッションを途中からやり直せるようになってるみたいだな。 アイマスユーザー:今作のアイマス戦闘機は素晴らしい。765プロ所属アイドルの特徴がよく再現されている。 PS3信者:PS3で発売しなかったのは許せない。購入者に成り済ましてユーザーアンケートで酷評意見を送ってやる。 知的障害者系ユーザー1:オギャーヽ(`p´)ノボキュチャンのエシュコンに気持ち悪いギャルゲーを出すのは駄目なのれしゅ。 知的障害者系ユーザー2:オギャーヽ(TpT)ノアイマシュ戦闘機が強過ぎて全然勝てないよ。 英雄のボキュチャンがアイマスをやってるキモヲタに負けてしまうのはおかしいよ。゚・(;p;)・゚。オギャアアアアアアアアアアアアア! AHの開発者:アサルトホライゾンを開発しました。アイマス戦闘機は批判意見を取り入れ弱体化させました。 6を酷評する意見を取り入れ、より知的障害者や下手糞のお客さまが楽しめるよう進化した作品となっております。 今作は操作が苦手なお客さまに配慮して「クロスレンジアサルト」と「フライトアシスト」機能を実装しました。 エースコンバットユーザー:これはエースコンバットじゃない。 一般ゲーマー:下手糞や知的障害者に合わせるのは進化とは言わないだろう。内容も酷くなっている。 アイマスユーザー:自分たちは6のアイマスDLCを全て購入したのに、新作では前作でアイマスDLCを買わなかった人たちの主張を優先したのは酷い。 下手糞系ユーザー:( ´・ω・`)クロスレンジアサルトがあれば私を含め誰でもエースパイロットになれるね。 知的障害者系ユーザー:オギャーヽ(^p^)ノフライトアシシュトがあれば更にボキュちゃんが凄い英雄になれるのれしゅ。 ・ACE COMBAT エースコンバットシリーズ初めての方必読5/5 エースコンバットFAQ Q. エースコンバットシリーズとはどんなゲームなのか3行で教えてください。 A. 家庭用ゲーム機向けのフライトシューティングゲームとして始まったエースコンバットシリーズですが、 エースコンバット04で知的障害者や下手糞のプレイヤーをエースパイロット扱い、英雄扱いする演出が取り入れられ、 更にアサルトホライゾンでは知的障害者や下手糞に合わせた「半オートフォロー」システムが実装されています。 Q. スタンダード操作とエキスパート操作の2種類の操作方法が選択可能だけど、用途や違いがよく分かりません。 簡単な違いを教えてください。 A. スタンダード操作はエキスパート操作が出来ない知的障害者の為の操作方法で、 エキスパート操作がエースコンバット本来の操作方法です。 エキスパート操作が本来の操作方法なので基本的にはこちらを選びましょう。 エキスパート操作の方がより実際の戦闘機に近い操作ができます。 ちなみに、知的障害者向けの特殊な操作方法の名称がスタンダード(標準)となっている理由は、 知的障害者向けの操作しかできない連中が、 「オギャーヽ(^p^)ノボキュチャンが選ぶ操作方式の名称がスタンダードじゃないのはボキュチャンたちを侮辱シテイルヨー! 知的障害者向け操作の名前をスタンダード操作に変えるべきだよ。゚・(;p;)・゚。オギャアアアアアアアアアアアアアアアアアア!」 と発狂してバンダイナムコとプロジェクトACESにわがままを言いまくったからです。 ━━━━━━━━━━以上がエースコンバットシリーズの簡単な説明となります。━━━━━━━━━━ オギャーヽ(´・Å・)人(^p^)人(´・ω・`)人(^q^)人(・Å・`)ノエーシュコンバットでボキュちゃんたちもエーシュパイロットなのれしゅ。 サターン版スチームハーツの隕石面はBGMも相まって道中熱くなった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる