【3DS】すれちがいシューティング
>>1
いたちがいシューティング
エリートの集うSTG板にライトユーザー御用達の子供騙しゲームはくんな、ボゲ
まあ10程度伸びて沈むのが関の山だなwww このゲーム画期的だよな
色でショットがかわるとか、
すれ違った人数が残機とか
でも一番すごいのは、
自機に当たり判定無い事だ。 売れてる割にシューターは誰一人やっていない事で有名なエセシューティングか
こんなものでシューティングが再興されるとしたらそんなもの願い下げだ 500円で独立したステージが15も楽しめる
コスパ最強STGなんだよねこれ
>>2みたいなゲハキチのマヌケにだけはなりたくないわ
入門者を意識したバランスなのは事実で、10人呼べば数の暴力ゲーだけど
最弱装備と残機0で一時間かけて15ステージを走破する
マゾめいた遊びも用意されてたり
すれちがい合戦は全会一致のゴミ 必死に擁護したところでシューターは誰も見ないからw
ほれほれ>>5を読んだアケシューターみんな白けてるぜw >>1乙
ハードモードクリアが一番厳しいのは、黄色か茶色かについて語るスレ…にはならんのか。 >>5
ゲハキチではなく、ごく普通の、昔ながらのシューターです しかし、すれちがわないと何もできないという罠w
しかも先のステージだと数人揃えたぐらいじゃ攻略が… >>10
頑張ればゲームコイン2枚でさすらい雇ってクリアしていけるよ
買った直後はそれで2-1まで進んだ アケハード色別でハイスコア残せると良かったのに…
黒とか緑で苦労してクリアできたとしても、水色・黄緑に蹂躙されるだけじゃん いつの間に立ってたんだ
アケハードが水色でしかクリアできん… シューティング板なんだから任天堂の非硬派シューティングなんか語るなよ ウンコテンドーウンコDSのウンコ違いウンコーティングのウンコスレなんか立てんなウンコ >>10
ゲームコイン使って最初の3人の色を選ぶ > 3*3
残りの7人枠を犬猫で埋める > 2*7
1プレイ23枚で攻略
時計ずらしてゲームコイン稼ぎしないとなると
1週間で70枚 > 3プレイ分
のんびり遊ぶには十分じゃない? 任天堂シューティングなんて
叩くと分厚い信者層に攻撃されるスターフォックスと
ネタ用のソーラーストライカー、マリオランド、カービィ。だけ挙げれば良い
ああ無情?あれは賞味期限切れなんでね
これに限らず配信ゲーは賞味期限すぐ切れるから黙ってても勝手に死ぬ アケハードやろうと思うとすれちがい人数少ない方がむしろお得という ウンチンドーウンコDSユーザーのシューティング板利用を許すな >>3
自機にあたり判定ないって?
当たっても武器が外れるだけってこと? 廃れたスレでアーケード叩きに必死なほどアーケード原理主義者 500円にしては凄い遊べるソフトなのに…
ひさしぶりにシューティング面白いって思ったぞ アケハードはまだ水色と黄緑でしかクリア報告出てないのか 15ステージに使い回し要素が少なくて音楽なんてかなり贅沢だもんな
俺は500円どころか700円でも文句なしの出来
しかもセットで買えば375円だしな >>34
自分のハイスコア(証拠)は1つしか残せないから
クリア出来てもそれ越えてないと後から証明できず、申請がやりにくいんだよね。
他に使用色とクリア証明と点数が同時に分かるSSが撮れればいいんだろうけど…
>>35
合戦が割引分を相殺するのでセットでもやっぱり500円相当です。お得ではあるけど。 なんか左スクロールする面が結構あったり微妙に野心的だなw 開発が元KCE神戸、梅崎さんやエビス丸さんのグッドフィール
作曲のメインは元矩形波倶楽部の冨田朋也さん
基本的には横シューだが途中で縦や斜めスクロールに変わったり
防衛ミッションでは全方位シューになることも
武器は前方3方向後方1方向につけられて、攻撃方向の回転や
武器の付け替えも好きな時に行えてとバルンバに近い感じ
地形接触はノーダメだけどスクロールで地形に挟まれると即死とか
リフレックスリングっぽいカッターやファイヤーブラスター
アレスタっぽい誘導ミサイルやR-TYPEっぽい対地レーザーなど
多彩な12種類の武器を4方向別々に付けられる
ダメージを受けると装備が1つ外れて全て剥がれるとミス
プレイ感覚は流石元コナミ、グラディウスを彷彿とさせる良作
若干ヌルいが多彩な15ステージでなかなか飽きがこない
BGMはツインビーとパロディウスとグラディウスとクォースを
ごちゃ混ぜにした感じの、これまたコナミ臭溢れる良曲
各面目標スコア・ノーミス・隠しアイテムコンプの実績があったり
全クリ後は全ステージ通しプレイモードもあったり遊び応え充分
武器1丁で戦うモードは結構キツい
なお、欠点は以下の通り
・誰かとすれ違うか3DSを持ち歩いて歩数コインを溜めないと遊べない
・内容がしっかりしている分、すれ違いの消化に時間がかかる
・ステージ後のデモやスタッフロールが飛ばせない
総評としては古き良きシューティングへのオマージュ溢れる良作
3DSを持つシューターなら買わない選択肢はないと言える いくら中の人が同じでもブランドが任天堂じゃダメ
アインハンダーも似たようなものだがはこちらは少しずつ硬派シューターに認められていった実績があるから別 「他の奴が認めたからオレも認める」
とか単なる風見鶏やん なんかゲハにスレロンダするために書き込んだと言われた方がまだ納得出来る基地外が何人かいるな ていうか任天堂ってプライド無いんだなって思った
ただ金積んでよそから人連れてきてるだけじゃん >>37
黄緑の触手さんはLV3だと地形貫通するからな
簡単すぎて持て余した人でも
スコアの理論値とかでそれなりにやりこみ楽しんでるようだ なんか気持ち解るわ
自分たちが全然人気が無いゲームを我慢して遊んでるのに
急に同ジャンルだけど自分たちがやってるのとは方向性が違うゲームが出てきて
それがとても盛り上がっているとなると悔しいよね >>49
まさにそれ
シューター達は連日STG復興論で頭を痛めているというのに
どこの馬の骨かも分からない、伝統のかけらもない、
一般人に大人気の作品がいきなり出てきたところで認めたくないわ
あくまで古参シューターを中心として盛り返さないと気分がわるい STG復興論とか古参シューターを中心に盛り返すとか言っても他人任せなんでしょ? >>50
ゲハのスレで見たけど、あのFC版グラ2の人が出かけたらしいじゃない。
俺はシューターではないおっさんゲーマーだけどさ、どのプラットフォームとか客層がどうかよりも、
どういう経歴の人が作ったかの方が大事だったりしないの? >>49
我慢して遊ぶのが悪い
俺はシューティングが好みだから遊んでる
そしてこのゲーム わざわざ自分の狭量自慢してる人なんなの?
「シューター達」と一括りにして他のシューター平気で巻き込む人なんなの?
外部の人間に「シューターとはみーんな僕みたいな奴等です」とでも刷り込みたいの? >>51
上で「他の連中が評価したら評価する(例:アインハンダー)」
って言ってるしなあ こ‐さん(古参)
(古くから参上している意から)ずっと以前からその職や地位に就いていること。
また、その人。「―の職員」「―兵」⇔新参(しんざん)。
こう‐は(硬派)
1 自分たちの意見や主義を強く主張し押し通そうとする一派。強硬派。
「―の意見に押される」⇔軟派。
2 女性と交際したり服装に気をつかったりすることを軟弱とみなして反発し、
ことさらに腕力や男らしさを強調する態度。また、そのような青年や、一派。
「―で鳴らす」⇔軟派。
3 新聞・雑誌などで、文芸や芸能関係の記事に対して、政治・経済・社会関係の記事。
また、その記者。さらに、広く放送・出版などで、かたくまじめな内容や姿勢にいう。
「―の雑誌」「―の出版社」⇔軟派。 アーケードハード上位が全部緑なんだが、どういうことだ・・・
使いこなすと緑最強なの? はまぐち使ったがうっかりミスして1-1で終わったわ ラスボス出撃時のセリフは古参シューターならニヤリとするはず >>18
任天堂じゃないよ。
グッドフィールでしょ。 Miiの平面的な造形ってアジア人にしか見えないんだけど
欧米の人はあれで満足できるのかな >>67
国際空港に行って外人とすれちがってくるといいよ >>3
えっ?あっ!これもしかして中心の自機じゃなくて周囲のオプションそれぞれに当たり判定があるのか?
被弾したオプションから外れていくって事か! 本スレにも書いてあったけどガセじゃない?
ミスしてリトライするときオプションを片方に集めて
オプション無いほうから被弾やら体当たりすれば確認できるよ だとしたら被弾時のオプション離脱順の説明はどうなるのさ
どう考えても当たった奴から抜けてる訳ですが。 >>72
そんなことないぞ
納得いかないなら録画でもすれば 当たり判定は本体であたった場所に近い奴から抜けてるだけ 「同時に倒せ」だかは不要な要素
これさえなければ最高だった あれってスターソルジャーのオマージュでしょ。
0.5秒程度ずれても同時破壊と判定されるし。 >>75
基本的に初心者歓迎なのにそこだけ初心者泣かせなんだよな
中型複数相手の時に避けに集中してはいけないっていう 他の敵は概ね等速運動なだけにカモメは事故り易いな
あとは蟹もうっかりしてると死角からざくっと 抜けるMiiは矢面に立って攻撃してるMiiの中で、加入が後だった者 「早く倒せ」「全部倒せ」
これらは失敗したときがわかりやすくて初心者の俺にも割と好評
「倒せなかった!」「遅かった!」ってのはすごくわかりやすいからな
それに引き換え「同時に倒せ」はダメ
各個撃破の何が悪いん? 敵ボスが吐く弾で同時自滅させるとタカラモンドとかいう要素を入れたがるのはSTG製作者の悪い癖だよ
そんなのぜってーいらねー
スコアラーならなおさらこれを毎回やらされるんだぞ
>>83
それは要る、絶対に!だ! よほど許せなかったのかこの同時撃破アンチはそこいらで湧いてるな これ面白いよね
スレみたら評判もいいみたいだな
あとアンチがすごく頑張ってるのに、ゲームが面白いからスレが普通に進行してるのも面白い そらゲームボーイのソーラーストライカーがどうとか
任天堂を憎み続けるために
数十年に構築した価値観の殻から出てこない病人が1人いるだけだからな
元コナミ組が作った良作シューティングで
デモスキップのアーケードモードでも一周70分たっぷり遊べる
これが任天堂ソフトとして現れた事実が
この病人にだけは耐えがたい絶望なんだろう >>87
細かい不満点はいくつかあるものの、まさに
「こういうSTGが再び出てくるのをずっと待っていた!」なんだよね。
むしろ逆に、弾幕以降からSTGはじめた人にとっては
弾幕や高速弾に頼らない構成に違和感があるのかもしれない。 確かに同時撃破は最初のうち慣れなくて、こんな条件設定しやがって…と思ったな。
だから気持ちは分かるが、難しめの条件も幾つか無いと誰でもすぐに条件達成してスコアが似たり寄ったりになりそう。
ステージによっては「早く倒せ」「全部倒せ」が同時撃破以上に厳しいしね。
今でも同時撃破ミスるけど、同時撃破+殲滅が繋がってスコア更新出来たりで、久々にゲームをやってる感が味わえてるよ。
プレイを重ねてスコア稼ぎのポイントを自力で見つけると達成感が凄いぜ。 >>90
まあタカラモンドにする必要はなかったけどな。ノーヒントでやってる人にはきついだろあれは。
せめてリトライの時に『同時に倒すとタカラモンドを出す敵がいるらしいぞ』とか言うとかしろよと思った。
タカラモンドじゃなくて同時撃破なら宝石が二倍出るとかにすればタカラモンドコンプはWikiとか知らんガキでも出来たしハイスコアも楽しめたわけで。
それか同時撃破は一回目はチケットも出るようにしときゃ分かりやすかった。ステージクリアの代わりに同時撃破でチケット出る面置いてさ。 同時撃破でタカラモンド出す敵がいるってゲーム中で言われたような覚えがあるんだが。 >>同時撃破でタカラモンド出す敵がいるってゲーム中で言われた
確か3-1で言われたような気がするけど、その一回のみでそれ以降
聞いた覚えがない >>72
巻き込み規制で亀レスもいいとこになっちゃったけど、オプションには接触判定ないよ。
ttp://s1.gazo.cc/up/61481.jpg
あと抜けてくMiiは喰らった方向にいる前衛。
斜め後方など微妙な位置での被弾や広範囲攻撃(レーザー等)のせいで分かり辛い事もあるけど、
少なくとも付けた順番は関係ない。
(スペシャルMiiでも召還すると分かり易い。あれ必ず一番手になるので) ハイスコア狙いだと必ず10人、黄緑がほぼ必須だからコインがどんどん減っていく
1-1のランキングが36110が4人いて、自分は4位なのだが
同じスコアだと普通自分が上じゃね?
どうにかしたら36510を出せるから、まだ1位に返り咲ける可能性はあるけども… 青岩田
黄緑有野
水色有野
鉄板すぎる
特に水色有野はシューティング用に配信しただろコレ 試して無いんだけどスペシャルのオプションって重複するの? >>103
今回のよゐこの2人を一緒に呼んでみたら、ちゃんとオプションが2個になった。 スペシャルMiiが10人一気に来るといいなぁ・・・ いつの間に通信が来てたので課長か!?と思って外出。
10人溜まったところで広場起動。
課長が……………いない…………………… スペシャルMiiって、Miiスタジオに連れてっちゃうともう戻せないのね
ちっくしょおおおおお 色によって格差があるのは仕方ないと思うけど黄緑じゃなきゃとれない宝石とか勘弁してほしい 中1の娘がいつもすれちがいシューティングだけやらずに終わる
ちょっと悲しい 俺はすれちがいシューティングを一番最後にやる。シューティング以外だと迷宮も好きだな。 >>108
Yで戻しても仲間として使うことはできない。 >>109
しかもLv3じゃなきゃ無意味
タカラモンドが「述べ獲得」で勘定されたのは
シューティング下手な人間としては相当救われた
「同時破壊成功したけど別の取り損ねてノーカウント」とか積み余裕 >>113
ハイスコア更新で今色んなステージやっているけど
同時破壊は未だに安定しない、できなかったら10人いても自爆
ステージの最初からってのを追加してほしいよ アーケードモードだと15ステージ通しプレイで40分程度かかるのな。
なんとかクリアできたけど、集中力の持続時間の衰えを痛感したわ。
さて、次はハードモードか…。 >>114
同時撃破ボーナスは未だに1-1以外にどこにあるかわからんわ 最初はあんなに楽しかったシューティングが最近は消化試合みたいになってきた
迷宮面白い たくさんすれちがったらステージセレクトで無双プレイ+スコア更新狙い
少なかったらアケハを軽く
本格的にアケハにのめりこむ時はコインでやってる >>119
上蝙蝠→UFO→中蝙蝠→UFO→上下蝙蝠
上下の最後を同時破壊とかで宝石倍増のことでないか? うへ、そんなんもあるのか
ゲームコイン限界突破の5000枚販売きてくれー ゲハのスレが完全に評論家に占拠されたなw
彼らが欲しいのは新しい非弾幕シューティングではなく弾幕・東方叩きの場なのだ 1つでも気に入らないレスがあるとそれしか目に入らないタイプ? とりあえず、弾幕批判してる連中でこれやってるのはいないだろう
彼らは昔遊んだゲームしか認めない アケハクリアできねえw
繰り返しプレイ出来るゲームしか無理だわ 無理に倒そうとしなければ案外なんとかなるけどなあ
点数狙いなら水色だけど安全に行くなら白か黄緑を試してみてほしい ACノーマルやってるけど、3機しか来ないのが凄い辛い
このゲームでは被弾=戦力ダウンだから余計に辛い
10人ためる意味ないな、家で課長社長召喚してやらねば とりあえずクリアしたー
まだアーケードやらいろいろ楽しめるぜ! 1-1の理論値って36160でいいの?
コレ以上取れん。 Wiki見れば分かるが36560が出てる
でもランキング勝負という仕様のせいかやり方は誰も言わない
そして1-1はやる気しないとかなんとかが必ず沸く 36160以上のスコアのひとうpってくださいお願いします 少し前、36459点だった時は届かない分を体当たりで稼ぐとか言われてたな すれちがい繰り返してるうちに大分ランキングが下がってしまった
うごご… >>140
一瞬、県別ランキングあったっけと思ったじゃないか 1-1で同時撃破とやらをやってみようとおもったが、>>120がどこを指しているのかわからない… 一番最初のでしょう
宝石がきて増援がきてその次ぐらいだったハズ >>142
俺も最近「だいぶ」を一読「おおいた」と読んでしまう事が多い。 あーおもしれーわこれ。
今のブームは斜め左右にしゃくねつフレイム二本のみ。 レーザーはグラディウスみたいにワインダーできないからいまいち使えない アケハードいつもつまらんところでミスって2面止まり 合戦やガーデンみたいなゴミはともかくシューティングは1000円の価値があるな ガーデンは操作してるとストレスを感じる
合戦はガチでゴミ、シューティングも細かい気配りが足りてない
はよ次だしてや 4つセットで1500円か単品500円を選ぶか
迷宮はシューティングで荒れた心を癒してくれるしなかなか面白いから良い
単品2個がオススメ 2000円から合戦500を引いてるから
別にまとめてもまとめなくても一緒という 元々は新しい帽子が欲しいから買ったし
内容はそれなりに遊べれば良いって思ってた
今はコンプしてシューティングとガーデンのみプレイ中
ハイスコア更新楽しいわ バージョンアップとかないの?
ガチでやり込む勢いだぜ アケハード青で挑んだら3-2で撃沈した
ステージ3から急に難しくなると思う いや、下→上だよ
厳密に言うと上に行く直前に死んだので下 俺的3強は
・黄緑
・水色
・青
だな
たくさん敵がいる場合は
上黄緑 正面水色 下青
ボス戦いは基本黄緑Lv.3
邪魔がいるときは黄緑Lv.2青Lv.1かな
まあこれでステージ4まで行けた
俺TUEEEEEEEEEEE ちなみにさっきアケノーマル攻略してきたよ
水色「黄緑」青紫緑緑紫黄色黄色白
黄色が最後まで残ったのが大きいな
これはどこから敵がどんな風に出てくるのか知らないとできない うちの近隣住民は黒ばかりで困る。いやこれはこれでロマンあふれてて好きだけどさ。 3-1までに黄緑が出ないとハイスコアは無理だと思ってたけど
十分強い武器があれば結構オバケ倒せるからそんなに差は付かないんだな 広場3.2あたりでハイスコアの新着表示の仕様が修正されたみたい。
よくすれちがう人がランクインしていると、記録更新してなくてもすれちがうたびに「!」表示が
出てたけど、それを解消したようです。 最終ボスは青が必要な気がする
それと最終ボスの攻撃が超避けずらい
紫の使い勝手がいまいちわからん
衝撃波の距離短すぎて近くに行くとしても攻撃受けるか受けないかのとこでしょ 多装備だと紫が使い辛すぎる
3way全部紫にすればいいのか こういう構成が一番かも
・水色
・白
・黄緑
・水色
・オレンジ
・白
・白
・水色
・青
・青
がんばれ >>177
両腕壊したよ。
壊したのに出なかったんだよ。 最後のボス倒すのにオレンジは必要
白を混ぜたのは弾幕避けですわ
炎攻撃は水色で消化ね
そう考えると
黄緑3水色3オレンジ1
弾幕なんてへっちゃらって人には
対岩ドラゴン用に黒
なんだか遊びたい用に紫
俺TUEEEEEE用に赤混ぜとけ ラスボスはピンクもいいよ
当てれるときはオレンジ、逃げてるときはピンクを正面に向けてる ピンクはいままで対地面・壁にしか効かないと思ってバカにしてた... ラスボスは目からの誘導弾がな…。
単発で5-3やる時は楽に避けられるのに、
アーケードでやっと辿り着いたラスボスだとプレッシャーで上手く避けられない…。
あれさえ無ければどの武器でも接近して撃ち込むんだが。 その気持ちわかるよ
フル装備で最終ボスまでたどり着いたつてのに
強武器が次々死んで行って緑と紫だけになった時は絶望的だった
そして死んだ
あとちょっとだってのに・・・ ラスボスは、目からでる奴より、胸のところから出る小さい弾が地味によけれないです やっと、アーケードノーマルで71万点台を出せた。
まとめwikiのスコアは73万点台?うーーん、動画で見たいなー >>183
4-3ボスもピンクなら反対側のターゲットに回り込んでヒットするな
>>187
右上くらいに居て初弾をある程度引きつけてから少しずつ(敵弾+αくらい)左へ移動
慣れないうちは動き回ってると避けにくいと思う >>175
誘導弾は弾の周りを思い切り回れば旋回が追いつかない
軸があうと直角に飛んでくる弾はチョイ避け+大きな切り返しで
片手ロケットは背景飛んでる時の方向をよく見て
シューティングの基本を押さえれば全部避けられる
慣れればどの武器でも倒せると思う 緑「紫なんて時間経たないと衝撃波を作れないカスだお(σ^ω^)σ」
紫「・・・」 アケハードは一番何が使いやすいか
途中の雑魚は全員は倒さないとして
完走できるものと言えば
有力候補
白、水色、黄緑、赤
うーん白は弾幕切れるしねぇ 緑は地味に「連射が効く」「端まで届く」ので普通にシューティングができるから
ハードやるならオレンジや黒よりはマシな気がする。紫と茶色は論外。 緑は敵いっぱいの時に敵に当たって死亡→最後までいけなそう
当たらない時は当たらないし 緑、岩ドラゴンで詰みました
白、岩ドラゴンで詰みました
黄緑、岩ドラゴンクリア
そういら岩ドラゴンに効くのは爆弾らしいな 岩ドラゴンって、宝石だけじゃなくタカラモンドも食うんだな……
最初のモンドを3匹目の岩ドラより先に出して取りにいこうとしたら、ヤツと重なった瞬間に消えた。
一応ポーズ画面で確認もしてみたものの、果たしてモンド獲得数はゼロ。
倒せばモンド出してくれる岩ドラ×4見習え。 岩ドラゴンは
正面から白を2.5秒程当てれば
倒せるのだが
倒さないと進みずらいところで
倒してる内に横スクロールから縦スクロールに変わり壁と画面枠に潰され
終わる 緑は耐久力のある敵相手だと
跳ね返ることで連射を阻害するというひどい機能があるからどうしようもない 3-1の隠し通路に宝石あるの全然気づかなかった……
発見時は消音プレイしてて、以後使ってなかったもんなぁ。
>緑は耐久力のある敵相手だと
>跳ね返ることで連射を阻害するというひどい機能があるからどうしようもない
これのせいで近距離でのダメージ効率異常に悪いよね緑。水色と対極。 >>208
隠し通路通ってもスコア51760だからな
1位はあと500点をどこで取っているのか
黄金像破壊後12400
クリスタル直前25050
ボス直前43150
ボス撃破46250
リザルト51760 やっぱ同時撃破なんだろうか
上手い人は出てくるタイミング違っても同時に倒せそう お前ら色だけで会話できてすげーな
まだどの色がどれかよくわかんねーわ 白 敵の弾を消す
黄緑 敵を追尾する
水色 広範囲
他 上3種の下位互換
これだけ知ってれば問題ない >>213
歴代すれちがい隊員のうち、その色がどれだけいるか調べてみた
白 3人
黄緑 0人
水色 1人(ありの)
うん、プレイ開始前から負けてるようだ。 白
青
黄緑
黄緑
白
水色
青
赤
水色
水色
これで死んだ(アケモード 黄緑と水色と白が2個以上あるってことはそうそうないじゃないか
青も水中で使える武器となるし... >>212
赤:炎
橙:レーザー
黄:分裂雷
黄緑:奪還触手
緑:弾力弾
水:ウェイブ
青:誘導弾
紫:溜め攻撃
桃:粘着弾
茶:矛バリア
白:カッター
黒:爆弾
正直、オレンジと黄と茶は印象が薄いので忘れがち
緑は突出した頼れなさが逆に印象に残る
黒は2-3、桃は4-1や4-3という見せ場があるし、赤と紫は…攻撃力と浪漫がある
黄緑・水・青・白は普通に優秀だな 途切れず攻撃判定が出てるから数値的にどうだろうと強いだろ 攻撃判定で便利とかって話だと、武器として強いってのはそう思うけど
攻撃力が高いって表現されるとちょっと
耐久力がある敵を倒す速度は遅いほうでしょ 攻撃力と攻撃範囲と攻撃判定がごっちゃになってるようだが
赤が強いのは攻撃判定やね。気兼ねなくブン回せる唯一の武器。
あとは攻撃速度とかも含め大した事ない。 >>220
お前それ3-2でも同じこと言えんの?
ザコ戦はともかくボス戦は追尾する黄緑の方が強かったりする 赤は水色より威力も攻撃範囲も狭いけど
回転中に途切れなかったり、観覧車は貫通できるし
水色は一部が地形に当たると消えるけど赤は消えないから地形に張り付いた敵を倒しやすい
とか結構利点もある 無敵カッターも地面にぶつかっても
そのまま転がるから
張り付いた敵を楽に殺せるよ 赤を正面3方向に向けていれば前方からの突進には無敵、
と思っていたら全然そんなことは無かったよね。
数回当てないと倒せない奴の大群に思いっきり突き抜けられたし、
Lv3でもボーンズホイールの花火を爆発する前に倒せた試しが無い…。 アーケードノーマル、72万点台に突入した
何度もプレイしてると、かなり追求できるね。なかなか楽しいシューティングゲームだね 10人雇うのが面倒でアーケードはなかなかやれない
しかし72万って凄いね アケノーは初めてクリアしてる人とすれ違った
でも1位はクリアしていない俺 3-3の観覧車の中心だけ叩けばいいのか…
でもどうやってやればいいのやらw >>234
紫Lv3
スコア狙いならまわりのユニット一つ一つ潰した方が稼げるけど え、wikiには周りの砲台を潰すと減点されると書いてあるが…
3-3あまり好きではないが自分でも検証してみるか >>236
2013/09/10 (火) 18:32:39にハイスコアのページが一気に更新されたがどうやら嘘情報が更新されているっぽい。
1-1は同時撃破が消され、他のステージは有りもしない同時撃破情報が追加、
2-3は岩蛇に宝石を食べさせたところで宝石は戻ってこないし宝石のスコアも増えない。
観覧車は中心部だけ本当に破壊不能か不明だが前に書かれてたことの真逆。
5-3は宝石をバラまくのにチケットに書き換えられている。
3-3砲台撃破、4-3の同時撃破とかまだ全て検証できてはいないが、基本的にスコアが下がる情報に変えられてる。
1-1のハイスコアが36960になったのも、もう上がらないスコアがまだ上がると見せかけ徒労させるためのものだろう。 悪質なw
早くコイン30枚たまらんかのー
フリフリ >>237
このスレ(STG板)を目の敵にしてる人が本スレに居るみたいなんだよなあ
真贋問わず(ハイスコアの数字含む)新情報出したがりって感じの奴
本スレじゃ少し遊べばわかる程度の>>3情報とか検証しないまま放置されて確定情報扱いになってたし
少しずつここに判る人が集まってきてるよね >>237
とりあえず、本スレで誰かが呟いたおかげか
今は元に戻っている感じ >1-2 最後のタカラモンド持ちUFOは、前方の敵を素早く倒すと3体で現れる
これもよくわからんのだが、タカラモンドじゃなくて無敵アイテムのことかな? >>242
たぶんそれと間違えてるんだろうな。嘘更新よりも前に書かれてたから、誰かが普通に間違えて記述したと考えられる 1-2終盤やってみたけどタカラモンドも無敵アイテムもMiiも特にギミックないような 4-3のボス長期戦を強いられて嫌い
というかこのステージヒトデだの泡だのストレスばかり感じる 赤ハードのハイスコアを更新したけど、観覧車倒すのに10分くらいかかった
気が抜けて次のステージで泡にはね返されてノーチラに当たってしぼん
水ステージはクリアできる気がしないなー アーケードハードを赤で挑戦してるから、
それ聞いて火が付いた。
最後のフグ型戦艦、最小まで追い詰めたけど、
泡にぶつかって跳ね返されて弾と衝突。
フグだけで10分近くかかったよ…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4488762.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4488765.jpg おお、乙です!すげー!
泡の事故は注意しても防げない時がありますねー
4面は他の色でも死亡率が高いですわ。
特に連射のきかない武器の時が辛い… 弟のMiiが赤だから、赤で挑戦するチャンスが多くて。
各ステージ3回ずつチャンスさえあれば、赤単騎でクリアは出来る。
出来るけども…。
やはり水の惑星はきついっすねぇ。 wiki更新しました
赤が来たらまた頑張ります!! ステージ別ハイスコアはそろそろ理論値が出尽くしてるのかな 2-2がwikiのに600点足りん
どっか同時破壊なのかなあ wikiの点数ってSSとかソースになるようなものあるの? 嵐が100点上乗せしたハイスコア書き込んでも判らんでしょ この前の嵐以前にもちょっとスコアいじったりとかありそうだよね
ハイスコア持ちにスクショ出してもらった方がいいかも >>252 wikiのステージ別ハイスコアで理論値と思われるのは2ヶ所のみ うちだと、1-1から2-3はWikiと同点が複数いる、後半ステージは結構バラバラだけど
3-1がちょこちょこ上がってるのは何だろう ノーミスは何回もやってるとできるようになるけど
同時撃破はどれも難しいな 3-2の分岐点が2つ目を上だよな
またwikiが荒らされているっぽいのだが おまえらアーケードノーマルクリアなら余裕なの?
4-1で死んだわ無理\(^o^)/ 根気が続かなくなってくる頃からステージ難しくなるから厳しいね
俺もベストは白で4-1... 一応クリアはしているけど、スコア60万だからダメダメだよね
その前に5−2まで2回到達して、その時の方がスコアが多分よかったのが悔しい…
多分ハイスコア更新で色んなステージを少しは把握している今の方が楽なんだろうけど
面倒なのでやってません。 クリアはしてるけどハイスコアはクリアしてない時のだ
スコアは黄緑無いと厳しいな 4-1ノーチラの巣の終盤は黄緑が2人以上いないと宝石集められない気がする >>265
最後のノーチラは全滅はできても回収が間に合わなくて困る
下段はオレンジで一掃できるが上段は何使うべきだろう
やはりピンク+黄緑で撃破+回収が有力だろうか 自機のスピードを変更できない。敵を破壊すると宝石は散らばるので、
けっして早くはない自機ですべてを回収しつつ攻撃もするのは困難。
すると、自機の速度が遅い事を補ってくれるのが黄緑というワケで、僕は
黄緑を必ず混ぜている。というか、3DSLLが二台あるのでmiiは黄緑にして、
かならず黄緑が先頭に一人いる状態でスタートできる。たった一人でもかなり有利だお
シューティングは二台とも購入済み。日替わりでアーケードノーマルを遊んでる 知り合いも白のたま消しから黄緑厨に進化した
回収が気持ちいい 夏休みは赤青が多かったが、だんだんオレンジ水色になってきた
ひょっとして気候で好きな色を変えたりしてるのか? たまたま偶然じゃないかなあ。
強いてこじつけるなら気候よりは年齢層かと。夏休み活発に移動する小学生とかはシンプルに赤やら青が好きだろう(偏見) フグって明らかに調整ミスってるよね
あれだけ倒すのに時間かかりすぎ。
第一形態だけでもいいくらいなのに。 1-1ハイスコア出せません。
仲間3人目直後の同時撃破はやってますが
36160までしかいけません。
どなたかヒントを〜 1-1ハイスコアって本当に36160以上が出るのかな?
本スレにはすれちがった相手が超えてた人が多かったし
なにより出し方の結論が出てなかった気がする ただでさえ接戦で1-1だけやる人が多い中、1-1のスコア上げる方法書く人なんてそうそうおらんでしょ
自分も知らんが >>276
Wikiに書いてある36560は間違いない。
実際俺が出したわけではないが、自分のすれ違いのハイスコアに残ってる。
信じられないというのならうpするが 普通に秋葉原に何人もいるから、改めて貼るほどのものじゃない気がするけど一応
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4502294.jpg 160から560の間のスコアって報告何故抜けているのか あんまやりこむことほぼ無理だし色々つこみどこだらけでくそすぎ、生粋のSTとしてこれはSTと認めねえ おれのスレ違いするとこかなり多くの場所にいくけどほぼ女がTOPてきもすぎるwアーケードもりょうほうともおんなだしw 実はゲーマー歴30年超のおっさんだけど、Miiは女の子にしてるな
その方が何かと面白そうだから >>283
400点分の何かがあるってことだろ。
同時破壊がもう1箇所あるんじゃね? 2-2ハイスコアやってみてるんだけど毎回点が違って困る
そこらじゅうに同時撃破があるんだろうけどちゃんと調べないとだめか >>290
1個ずつ明らかにしていくしかないな
しかし明らかに同時撃破で加点の場所は1-1の3人目直後しか知らんわ 1-1の後ろからくる3体2セット同時が怪しいんだけどうまくいかね 名古屋でアケノーマル74万とすれちがう
もうタカラモンドコンプボーナスくらいしか思いつかない 一日にほぼ1かいしか出来ないのにノーミス前提、、、、これやるとほぼ毎回ストレスMAX 3-3の黄緑でしか取れない宝石って何だ?また罠記述か? 今回のは罠とかじゃなくて3-2と混同してるんじゃないの。
蝙蝠ラッシュの終わり際に顔出す上ルートに宝石あるから。
しかしハイスコア狙うにあたって黄緑必須になる面多すぎるのは問題だな。
3-1はともかく、宝石全回収のためには3-2や4-1、5-1でも要るでしょこれ。
回収判定広げるとか宝石配置変えるとかで対応してくれんものか。 ハイスコアを狙うポイントの欄が作られたときは、わざわざ書く人いるんかなって思ってたが意外と増えてきたな。
それでも謎なとこ結構あるけど。 2-3の復活した岩竜でポイントが入るって記述合ってるの?
やってみたら入らないんだけど
あとアーケードでスコア狙うには
2-3 下
3-2 下->上
4-1 下
でいいのかな
2-3は左の方が取れる? 2-3は下かな
52600取ってる
すれ違いした奴の中やwikiスコアより100低いだけだからルートは合っていると思う 2-1だけどうしてもハイスコアとれない…。
やっぱり迷路っぽいところが
スコアの稼ぎどころなのか? >>300
2-3は下でいいと思う
4-1はタカラモンドが単面300点・アーケード1000点だから上行ってるけど
点数差を検証出来る腕もなく、ただ慣れてるからっていうのが大きいかも
>>302
おれも分からんw
ボス直前の縦スクロールで降ってくるブロックを壊しまくるのかな?
茶色を下とか横に装備するんだろうか ごめん、2-1に関しては攻略wikiに詳しく書いてあった… そういや少し前に出てた攻略本の話は?
誰か買った? 他の味方が気に入らないけど教えてやるよ
あのニ列編隊を同時消しすると36560点は取れなくなるとだけ言っておく >>310
同時消ししようと順番に倒そうと、その後の展開は一緒じゃね?
倒さずにスルーするとそのままストレートに左に消えていくし 2列編隊を左端で倒して同時消し判定を次の左上から来る敵に適用・・・とかそんな感じ? 撃たずに全避けしてみると同時消し出来そうな感じのポイントはあるにはあるな
三方向貯め紫とか?w ボーナス加算前30850出た。
仮説レベルでならわかったかも。 宝石回収しようとするとついつい前に行っちゃうんだよな〜 1-1のハイスコアのポイント消すのはさすがに必死すぎじゃないかね >>317
差分とか復元ポイント知らない奴がいるんだろうな ゲーメストのハイスコアでデマ攻略やウソスコアが出回ってたのを思い出すわw
こっちは何もないんだからそこまで必死になること無いのに。 1-1の36560出せた!
特にテクニックが要るわけじゃないけど、よくこんなの見つけたなぁ 同時撃破が発見された時は、他にもないかなって考える人が多かったのに、
洞窟抜けるとこで前にいると戦車が消える件は、他にもないかなって考える人がほとんどいなかったね
今にして思えば300じゃなくて400だったのもポイントだし、見つけた人のきっかけはそんな感じじゃない? あっ、もう答え記入してくれた人がいたんですね。あざーす。 なんだ、結局一番のクズは307(310)だったって事か。
Wiki荒らしてたのと同一人物と疑われてもしゃあないな。 ハイスコアとか興味がないんだけど、取りあえずユルイシューティングやりたくて購入した。
何とかクリアはしたけどアーケードはちょっと無理。
でタカラモンド集めをしてるんだけど、色の組み合わせって何が良いの?
子供の3DSあるから、必ず一日2〜3回2人とすれ違うんだけど、2つだとどれがいいのかな?
ただ今は事情があって2人共白なんだけどね… なんとかクリアしたのにそんなくさい質問をするのか気になる >>329
すれ違う人って一部の色に偏るんだよね。
赤、青、水色、白、ピンク ほとんどこれ…たまーに緑があるくらい。
あれだけすれ違ってもそれ以外のウェポンを見たことがない… タカラモンド集めるなら隊員二人じゃ厳しいんじゃね?。必要な色はステージによって違うからwiki見た方が良い。 茶色とオレンジはまだ使い道あるけど黒、紫、緑はもうね >>336
黒はボス戦で役に立つだろ
道中は他の武器の強化用に回してボス戦で入れ換えればいい 茶はブロック、黒は岩竜、紫は観覧車(スコア狙い以外で)、だけど緑は・・・ 紫半端ねーぜ
5-2のボスをLV3で2発で倒せる
開始十数秒で終わって唖然としたわ 緑だけは威力も射程も中途半端、接近戦には弱いといいところなしだな 緑は射程だけなら優秀なんだろうけど、弾が消えてくれないせいでかえって仇になってるよなあ。
敵を破壊しなかった時も跳ねるから、撃ち込んでも連射は増えないというこまったさんだし。 バリアや岩は跳ねるけど、耐久力あるだけの普通の敵は跳ねずに消えることが多いな タッチで無敵のテクニックって上手く使いこなせるような人間は
使わざるを得ないような状況に追い込まれることないよね? その状況に“追い込まれる”ことは確かにないけど
より効率的な攻撃・回収のために自らその状況を作るだろうね。
5−2ボスの初弾に突っ込んでより良い攻撃位置をキープとか。(出来るかどうかは不明)
むしろ使うタイミングを知ってる事が前提になるため
初級者にこそオススメできないような。 タッチすることに集中してたら撃ち漏らしたり挟まったりボロボロミスしそう
俺の性格だと >>352
うちのランキングだと水色か黄緑が多いね
すれ違いで黄緑の奴ってあまり居ないけど 消してる奴は同一人物なの?
だったら管理人に報告してアク禁にしてもらったほうがいい。 >>350
初級者は慌てて武器を振り回そうとして、たまたま救われてることがたまによくある。
自分のことだが、ああいう仕掛けがあったと知って深く納得した。
テクニックとしてのお勧めでなく、ひそかな救済処置って意味での初級者対策なんだろうね。 いいいいいいいいいいいい / ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
????????? / <○> <○> \
| (__人__) |
あああ \ ` ⌒´ / おおおおおおおおおおお / ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
おおおおおおおお / <○> <○> \
| (__人__) |
おおお \ ` ⌒´ / あああああああああああ / ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
あああああああ / <○> <○> \
| (__人__) |
あああ \ ` ⌒´ / 2-1でボスが吐くブロックを、各武器で何発で破壊できるか調べてみた。
泡みたく一部の武器に弱い、みたいなフラグがあるかもしんないので
攻撃力の参考にはなるかは怪しいけど、武器の特性を知る上での参考や
2-1後半対策にでもなれば。
※最初の数値はLv1/2/3で破壊に必要な弾数。【減】はカス当たりだと威力減退
茶:1/1/1:矛の値。弾だけだと12/10/9発も必要。
紫:1/1/1:【減】溜め時。複数Hitし3/3/2Hit目あたりで破壊。素だと14/12/10発必要。
桃:7/6/3:Lv3で威力激増。壁を這わせるとさらに威力アップし4/3/2発で壊せる。
黒(弾):3/2/2:Lv1だと爆風込みでも1発でブロックを破壊できない事が。
黒(爆風):4/3/2:【減】値は最少値。1発で最大3/3/4Hitするがダメージにムラがある。
橙:3/2/2:1発で複数Hit。Lv3でのみ1ブロック貫通。(奥にも同ダメージ)
青:7/6/5:左右のMiiも正面を攻撃可能。ただ他の敵の配置に影響され易い。
水:6/10/8:なんと『Lv1が一番強い』。仕様?
白:約4/約4/約3:【減】ダメージのブレや距離補正が大きい。中間距離だと2発破壊も。
黄:6/5/4:電撃は14発必要(固定)+手前のブロックしか巻き込めない役立たず。
草:10/8/7:値はHit数。ロック中、間に何か入るとLv1/2は再タゲ、Lv3は巻き込む。
赤:10/9/7:値はHit数。カス当たりによる威力減退こそないが貫通もしない。
緑:9/7/6:素の値。反射弾なら反射数に関わらず8/6/5発。Lvにより反射回数自体も2/5/8?と増える。 >>363
> 水:6/10/8:なんと『Lv1が一番強い』。仕様?
水色をLv1からLv2に上げると威力が弱くなっているような気がしてたんだけど、
やっぱりそうだったのかー。他にもいろいろ参考になったよ。どうもありがとう。 水色は当てる距離によっても威力変わったりするんかね?
範囲広くなるのを犠牲に威力が下がるのもなあと思った 攻撃範囲が広がると威力が下がるって言うのも古き良きシューティングっぽいよね 3-2で中型機4体倒したら
入手できるタカラモンド
はハードモードではとるの無理かな?
どうも無理っぽいんだけど…。 >>365
【減】なしの武器は当たりさえすれば個々の固定ダメージを与えるモヨウ。
弾として扱われる中では白のみ距離による補正を受けるけど
それも射程ギリギリの場合のみ(この場合15発ほど必要)。 こういう数値は攻略本がうまいこと裏付けに使えるといいんだけどな http://www.amazon.co.jp/dp/4198636850
ニンドリで攻略本だしてるけど、説明見る限りだと大したこと載ってなさそうだな 攻略本は他のゲームには少し役立つ情報は載ってるが
シューティングに関してはwiki見た方がいいレベル 攻略の参考になるほどのものってあったっけ?
4-3の同時撃破くらいしか覚えがない。 >>367そこ以外は取ったことあるけど、そこだけ難しい、、 みんなハイスコアまたはそれに近い記録をどのステージでとったことある? 最近はじめたけど、名のとおりすれちがい通信ありきだから田舎じゃ全然プレイできないのな。
しょうがないからアレな手段で無理やりすれ違うようにしてるけど今度はプレイが忙しい… >>22の方法に補足だけど
最初2〜3匹ランダム色を引いてから
任意の色を選ぶとなお有利って話が出てたな プラチナムビーチでググったら詐欺出会い系が出てきてワロタ >>377
アレな手段ってなに?
俺んとこも田舎なのですれちがいなんて全然無くてプレイできんわ ちょっとグレーな手段なんだけど、田舎ならしょうがない。
PCをWifiスポットにするアダプタとMACアドレス変更ソフトで擬似すれちがい中継所を作るというやつ
Setting up a StreetPass Relay at homeでぐぐってみて まあ、アウトなんだがw
つーか他の3作品と比べてシューティングだけ異様にすれちがいに厳しいデザインなんだよね。
それだけマゾシューターにもアピールしてますよってことなんだろうけど。
>>384
1.PCのMACアドレスを既存のすれちがい中継所のそれに偽装する。MACアドレスのリストは出回っている。
2.Wifiスポット子機のMACアドレスを定期的に変更して(適当でOK)8時間制限を突破
Wifiスポット子機はニンテンドーWifiアダプタの類でOKなんで予算は1Kもあれば十分。
というわけで案外楽ちん。 なりすまし中継所だろ
スレチだし、真っ黒な方法だし
2度と来るな わざわざ広めて、対策されたいの?
8時間制限突破とかマヌケなこと書いてるし、アホすぎる なりすまし中継所っていつぞやの更新で使えなくなってるんじゃなかったか? 3DSを11台入手すれば堂々と任意の色10人で戦える
よゐこ&岩田Mii入りの3DSを使うならその3DS+7台で済む >>388
ソースは2chとか言うなよ
対策されたって言っておけば、新たにやろうと思う奴もいないから話題にならない
=対策されにくい
って考えるのが自然 SPMii課長が流れるのがこわくてすれちがいできない
コインばっかり ハードクリアしたし、放っておいたら課長流れてた。もったいない。 課長消えないように定期的にすれちがい回数1回のばっかりある程度消してはいるけど
実際ほとんど呼ばないなw
スコアタだと黄緑中心 >>390
Gw3DS.hackとか閉じてるやん
本体が6.1.0-12以降なら元IPアドレスと照合するから無理なんだよ >>394
中継所は6.2.0以降なんだが何言っているの? >>395
馬鹿は勝手にやってりゃいいじゃん 誰も興味ないんだからw >>394-395
ここシュ板だよ
どうでもいい話は巣で勝手にやってくれ 夏の暑かったときに比べてやっぱり赤青は減ってるわ
ダンジョンを調子に乗って赤青シフトにしてたから、桃水黄あたりが多くてげんなりだ、衣替え感覚なのかね
冬は白黒かな その点、茶色は正直だ。
オールシーズンいつでも超レア。 俺だけかもしれんが今月から茶色かなり増えてる
100人に1人くらいしかいなかったのが
20人に1人以上になってる ふと気になったんだけど、お前らはシューティングの称号何にしてるの? ageてしまった
ちなみに俺はスピリット級にしてる うわ、奇跡的に初っ端から黄緑5連続すれ違ったから
トイレでアーケード1周してくる
(*゚∀゚) おお、うらやましいな。どこまでいけたかレポよろしく。 うちだと黄緑は1000人中55人しかいないから、5人すれちがって5人とも黄緑になるのは200万分の1くらいの確率
5台持ちの人とすれちがったとかでなければ、本当に奇跡としか言いようがない >>409
47万台でクリア
ショボイけど俺的にはハイスコア更新
ヤッホイ >>411
しょぼいったって俺なんてアケクリアしたことないぜ、出動モードでちまちま遊ぶのが精一杯。
なんだかんだでラッキーづくしじゃん。おめでとう! はまぐちMiiじゃない素の緑じゃないかなあ
課長でクリアはしたけど415の人って動画見る限り休憩とかしてないのが凄いわ 紫「ぼくおすすめ^^」
すれ違い限定なのがいやらしいよなぁこのゲーム
300コインと交換で一人ずつ隊員上限解除と一人ずつ無料雇用コインをつくってほしい 同時破壊条件がクソうっとおしい
あれさえなければスコア狙いでも気分爽快シューティングなのに… デライラみたいなのを想定したんだろうけど
ソルジャーシリーズだと腕があれば失敗しないけど
このゲームのだと武器の組み合わせによっては
成功させようがないからな・・・ 女性プレイヤーは1ステージクリアの方はやってるけどアーケードモードやってないね
通しプレイはこのゲームに合わないんじゃないかな アーケードモードは他のすれちがいゲームから明らかに浮いてるよな
腰据えてやらないといけないからな 前から思ってたけど、ランキング欄が青じゃなくて黄色になってるのってどういう意味なんだ? 他人のやつは、すれちがいで新しく来たスコアで未読の意味
プレイ後に自分が黄色になるのは、今回ランクインした、の意味 久しぶりにアケやったら5-1で終わった
やっぱり序盤でやられた後が辛いな
あと緑使えない アケハードってホント別ゲーだな。
3-1のゴールドボーン像があるところで破壊に手間取っていたら
いきなり下にスクロールしだして画面に押しつぶされて死んでワロタ それなりに稼げるようになったつもりだが、wikiのアケノーマルのハイスコアに届く気がしない
通しプレイの感触としては全面ミスなくこなして73万点台後半、
2-1終盤のブロック全破壊くらいの無茶ができればギリギリ74万点に乗るのかな?くらいの感覚なんだが
あと3200点もどこからかき集めればいいんだ 貂から正しい子供の作り方を聞かされたキョウカイが、
魯延爺さんが「治療」と称して自分に行った行為の本当の意味を
初めて理解し絶望する描写はさすがに省いたんですね 何の作品の話をしてるのかは分かるが、それにしても酷いレスだなw ああ、まったくだなw
何の作品かは誰でもすぐわかったろうが確かに酷いなw 先週はその子作り発言に全て持っていかれたからなぁw なるほど。キョウカイでわかった。カタカナにすんなよ!
まっ、でもそれは正しいだろうね。ある意味笑えるしな。 茶色とか緑とか黄色の服着てるmii見ると殺意感じるようになった。
緑が3連続で来たから3DS本体一台たたき壊してやったわ。
それで冷静になって後悔した。買いなおすとデータ始めからとか。データはメモリーカードじゃねーのかよクソだな。 この調子だと初心者を極めし男・446君はチケットコンプまでに軽く50台は3DSを買い直す事になるな。
消費者の鑑だな。
俺もスコアラーに喜ばれる茶色の服着て応援するよ!! STG買ってから800人くらいすれちがってるがアケハ1位は茶色 俺は未だに全ての宝石を集めることがかなわぬ・・・
特にボーンズパレードのあの檻がな。
黄緑の雷を駆使しても回収できなかった。
誰ぞいいアドバイスを出してくれ。 今日ようやくノーマルアーケードクリアできた!
完璧にシューター向けの難易度なのね
白がいなかったらクリアできませんでした(`・ω・´) 久しぶりにスレ覗いてみたらまだやってる人が居たみたいでうれしい。
アーケードノーマル、クリア達成おめ!
クリア出来そうな所まで来るとテンション上がるよね。
で、ハードに挑戦して心が折れたりw
でも、でも、何ヶ月も挑戦し続けてハードクリアできたよ。
ついさっき。
グラディウスで2面すらクリアできなかったのに…
絶対に赤でクリアするんだっていう意地で。
あんまり好きじゃなかったシューティングがここまで面白く感じるとは思ってなかった。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4663310.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4663314.jpg >>453
おめでとう。ランキングぶっちぎりトップですやん。
トップなのは他の人たちが全員、2面で挫折しているからてのもありそうだけど……それでもすごい。
おまけに赤でクリアとか。 >>454
ありがとう
ランキング云々よりもクリアできたって事で
テンション上がりまくってる
>>455
。は使わない方が良いの? >>453
452だけど、ありがとー!
だが、きみのスコアはなんだ・・・?
赤単騎でハードクリアとかバケモノか!スゴ過ぎるぜ!
その腕だったらグラディウスもクリアできるだろ >>456
「。」つきで喋ってる人間が一人しかいないと思ってるんだろう。 >>452
おめでとう、次の目標は白なしでのアケノーマルクリアだな
>>453
おめでとう、次の目標は青と緑でのアケハードクリアで光の三原色制覇だな >>456
2chには「。」を見ると死んじゃう人がいます。 3-2のタカラモンドアケハで取れた覚えがない
どうすればいいんだ 453だけど。
赤だと、2つ目の分岐手前のタカラモンドは取れる。
自機を一番下に持って行って、右上に火炎放射してるだけ。
一切動くこと無く、死ぬことなく編隊を全滅させることが可能。
それ以外は敵に火が届かないとか倒しきれずに取れない。
>>459 ごめ、途中で投稿しちゃった。
>>459
を見て、青で挑戦開始してるんだけど、
青だと3-2は一つも取れない(涙) アケハで全色クリアできると何かいいことないの?
何にもないってことないよな? 「何にもない」という証拠は無いからなぁ
確かめたいのなら自力で実行するしかないよ
ちなみにアケノーマルでタカラモンド75個集めても別に特典はなかった そんなごくごく一部しか達成できない条件で特典があったら荒れるぞ >>466
タカラモンド75個集めた加点もなかった?
それもないなら無理して集めずに点数高いルート行ったほうがいいな >>468
ない。普通に×1000点で精算されるのみ 理論値が取れてるステージ(1-1とか)がある人がMiiを変えてすれちがうと
相手のランキングには変えたMiiの分だけハイスコアが増えてくの? すれ違い広場のシステムから判断するとそうなるな
普通に遊んでいるならMiiを変える意味がわからん 最近始めた
おもしろいな
あえてすれちがい縛りでランダムな武装でちまちま進めてる >>472
2台持ちでうろ覚えで悪いが、合戦はわらわら増えたけど
シューティングは最後のMiiだけ残ったはず 子供とおぼしきMiiがシューティングを購入していると、
(ああ、この子がお父さんに手伝ってもらったりしながら
友達同士で競ってるランキングを蹂躙しちゃったんだろうな)
と一瞬だけ申し訳ない気持ちになる >>472
増えない、Miiが変わるだけ
ついでに理論値(36560)だったら1位に浮上する
ちなみに合戦は、相手も自分もMii変えるとランキングに反映される 心優しきスコアラーさんも安心してMiiを変えられますね そのうち子供たちが上達してスコアラーさんのランキングが蹂躙されるようになるよ シューティングの中でどれが一番強いと思うかアンケート
全然使えない・あまり使えない・普通・そこそこ使える・とても使える、の中でお願いします。
(自分の例)
赤:とても使える
オレンジ:そこそこ使える
黄色:普通
黄緑:普通
緑:あまり使えない
水色:あまり使えない
青色:そこそこ使える
紫:普通
茶色:そこそこ使える
白:あまり使えない
黒:あまり使えない
って感じにお願いします。
自分には「とても使えない」が入っていませんが、アンケートよろしくお願い! では、すれちがい迷宮のお気に入り武器のアンケート
自分は、
武器
バセーションブラスト+2
能力
かんぺきてあて!
って感じにお願いします。
自分は、バセーションブラスト以外あまり使ったことありませんが、
これだけでものすごい使える武器だと思っています。アンケートよろしく! 2ch初心者さんかな?
すれちがい(正にw)なので、こちらでどうぞ。
【3DS】すれちがいMii広場総合スレ Mii54人目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1383917699/ 別に他スレに誘導する必要なくない?
すれちがいシューティングをきっかけに普段こないシュー板に来てくれた人なんじゃないの? いや>>485は明らかにすれ違いだし、適切なスレも存在してる以上は>>486へ誘導すべきだろ。
>>482は一応シューティングの話題だから、邪険にせんでもいいと思うけど。 迷宮はシューティングじゃねーぞw
まあ、一番面白いけど まあ、たしかに>>482自体はすれちがいではないな。つっけんどんですまなかった。
個人的には黄緑一択だな。
後は弘法筆を選ばずというところでテキトーに。
弘法でもないし、選べもしないけどw 黄色と緑以外は何かしら使いどころがあるかな
使えないって言っても他の武器の養分にはなるわけだし
本当よく考えられてると思います 3-1とか黄緑LV3がないとお話にならないというのは宜しくないよな 武装はステージによってもよしあしが決まるよね
仮に一本だけ装備してアーケードモードクリア目指すなら?ということなら赤かな
>>490
こっちもふたつめのレスが迷宮の話だったのは気付いてなかったのでゴメン これ買おうと思ってるんだけどそれほどすれ違い出来なくても楽しめる?
当方ド田舎で1時間位車走らせないとすれ違える気がしない… >>494
すれちがい前提のゲームなので、すれ違いが出来ないのならばゲームコイン必須。
有利に進めるなら1ステージにつき、すれちがい10人分で20〜30枚コインを消費することになる。
ゲームオーバーにならなければそれが15ステージ分。
それでもいいのならどうぞ。 すれちがいはできないよりはできた方が楽しい
と言ってしまうと身もふたもないけど、コインでも遊べなくはない
1プレイで使うのが2コイン〜20(23)コイン
1日で稼げるのが10コイン
そんなテンポでのんびり関われるプレイスタイルなら全く問題ない 俺がその状況だったら裏技でコイン稼ぎまくって遊ぶなぁ
邪道かもしれんが、せっかく購入したゲームがろくに遊べず楽しめないというのでは本末転倒だし すれちがいほとんどしないなら買わない方がいい気がする
チケコンプに興味なく適当に遊ぶならシューティング、ガーデンかな
コインで人呼べるからなんとかなる あと6000点くらいがどこに隠れてるかなんだよね
金の像の倒し方というヒントを見たような気がするが あそこで5体のUFOを倒したあとに、新たに3体のザコが出るらしいんだよな
どうやるのか分からんが 3-1は52360の人が多くて、自分もあんまり深く考えてない頃に取れてるんだけど、
最近改めてやってると>>209のパターンで51760になるな
どっかに同時でもあるんかね すれちがい通信しない人でも全然楽しめるでしょ。
すれちがいシューティングには火炎放射器とか爆弾とかレーザーとか色んな攻撃手段があって
それは(A)すれちがい通信(B)ゲームコインのどちらかを使って手に入れないと遊ぶことができない。
この攻撃手段は上のいずれの場合でも面をひとつクリアしたらなくなります。
(A)の場合、すれちがった人のMiiといわれるアバターの服の色に対応した攻撃方法が手に入る。
最大20人すれちがえるので、その状態でプレイすると超火力でガンガン攻められる。
(B)の場合、100歩歩くと溜まるコインを二枚使えばランダムで攻撃手段が手に入る。
過去にすれ違った人がいれば、その人をコイン三枚で使うことも可能。ちょっと散歩すればすぐ溜まります。 5-1の歯車から宝石なんか出ないよね?
最後の二枚刃に黄緑と青を射ちまくってたら宝石が無限に出てきたんだけど、たまたま倒した敵の宝石が重なってただけだよね?
見間違いだよね? >>506
黄緑で宝石を引っ張ろうとしたときに歯車に宝石が挟まれるとその場で引っかかったままになる現象だと思うが >>507
どうやらそうみたいです
スコア見てなくて吸い取る音がずーっと鳴ってたから勘違いしてた
お騒がせ致しました
すいません 1-3の最後のタカラモンドが
アケハでどうしても取れない
雑魚の出現位置は大体わかってる
つもりなんだけど、どうしても
敵をうち漏らしてしまう…
赤で一回成功したんだけどなぁ… 攻撃判定は炎全体じゃなくて一つ一つ小さな火が連なってる
自機移動し炎を集約させて判定を詰めれば漏らさずいけるんじゃないかと カンストしてる場合の順位ってどんな基準で決まるの?
カンストしてる複数のステージで、とある人に同点で抜かれて2位に落ちたので奪還したい。 >>511
もう一回同じスコアを出せばいい
最後に記録を更新した順(他人の場合はすれちがいした日時)に
上から順位が決まるので
同スコアがすれ違うとどっちの3DSも自分の順位が2位になる ハイスコア更新してもしても次から次へと更に上を行きやがる
まったく一体どうなってんだ!
1-1のハイスコアすらまだ上があるんじゃねえかと勘繰っちまうぜちきしょう!! 敵を倒したとき小数点以下の確率で宝石が増えるらしい >>515
表示上小数点を切り捨てているので0と出るが、対策をしっかりしてしつこく実行すれば可能ってか。w
で、オチは「アビリティで対策されている(=絶対に成功しない)から0と出ている」
何のゲームの話かは察しろ。w その感はあるね…。
ただ、やってる人はここにも居るよ。
青でアーケードハードクリア目指し続けてるっす。
自己記録は5-1到達まで…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4743904.jpg やっとタカラモンドコンプした
レーザー使えばよかったんだな・・・ わいアーケードクリアしたで
安全性重視でクリア優先だと楽やで 3-1でハイスコア狙う場合、ボスで同士討ち狙わないといけないけど、
その場合ど真ん中で左右からのバラマキ避けないといけないよな?
あれ安定してできるやついる? ばら撒き弾を大きく動いて避けてると射線がズレて
全然同士討ちにならないんだが 両側からボスが出てきたら画面左上の
端っこに移動する 左側のボスが自機
の方向いて鼻を光らせたら、右に移動
して弾回避 右側の方は避けるのは簡
単 この時は上の方で弾を回避する方
がいい 2発目は弾の狙いを上の方に
定めさせるようにして回避 この時は
両側のボスの体が穴から完全にでてい
て自機が口と口の間に来るようにに調
節しながら回避する そうしないと片
方だけにしか弾が入らない
3-1のハイスコア出たけど、どうやったか未だ解らない・・・
てなわけでアドバイスも備考も更新できない
すまん >>526
58360だよね? 普通にプレイしたらそのスコアになってたってこと? ボスを倒したときに散らばる宝石の数が条件によって変わるんだよ 敵の玉の数が多い時に倒すだけじゃん
この板に居るならこれくらい気づいて欲しい >>526-527
このゲームの酷いところは最初にクリアしたとき
3000点ぐらいボーナスが付くので
やり込んで全宝石回収、ノーミス、すれちがい10人でクリアしても
最初に出したハイスコアを超えられないのですよ。
(本体数台持ちなので各本体でプレイして実証済み)
http://games.yahoo.co.jp/qa/detail?qid=10112822505
こう書いている人がいるので、3-1の限界値は52360、58360を出した人は
数台持ちで練習を積んだ上でアタックしたんじゃないかなぁと思うのですが。 >>530
マジで?
シューター殺しにもぼとがあるだろ …ガセネタじゃね?
仮にそれが正しいとするなら、むしろ他の面でも飛び抜けたハイスコアの報告がされてるはずだろ
2-1で4万点超えとか、5-1で7万点超えとか 実証済と書くわりには3000ぐらいと曖昧な表現
ガセくせえ すれちがいSTGだけ消して最初からやり直すとか出来れば検証するんだが。
でもマジなら1-1でもっとスコアが出ているはず。
初回でもノーミス・タカラモンド全回収余裕だから、現在の理論値に+2000〜3000くらいのスコアだらけでもおかしくないのに。 最初の歯車に倒される五体の金UFOの最後の一体の倒し方が未だにわからない…どうやっても攻撃が届かない 金UFO三体を速攻で倒し、すぐさま紫LV3と茶LV2〜3に武器を切り替える。
紫を溜めつつ、四体目の金UFOを茶の体当たりで倒し、速攻で茶を引っ込める。
(続けてノコギリに当たるなどして弾かれるのを防ぐため)
傍らの砲台に触れぬよう気をつけつつ、タイミングを見計らって紫を左上へ発射。
…というやり方でやってるが、まあ10回に1回くらいしか成功しない。
四体目と砲台まで速攻で倒し、すぐさまオレンジLV3に武器を切り替え、
絶妙の位置とタイミングで左上へ向けて発射、というやり方でも行ける気がするが成功した試しは無い 全部青3だけでも始末できるよ。
弾切れの間隔次第で失敗する事もあるけどそこそこ成功する。
弾に気を使いすぎて電ノコに当たらないよう注意。
紫の場合、レベル3にして早め早めで行動すれば
各チャージで3機並んでるのを撃破→4・5機目を撃破、ができたような。
あと、紫はチャージ弾発射後の賢者タイム(チャージを受け付けない時間帯)を
ポーズして後ろに引っ込める→一旦ポーズ解除→またポーズして前に出し直す
事でキャンセル出来る。 紫の話が出てきたからついでに
紫Miiを配置変更で前方に出して溜め始める、または通常ショットを止めて溜め始める、のは
チャージショットを撃った後に溜め始める、のより早い
チャージショットは撃ったMiiを後ろに引っ込めてしまうと消える
ただし別の位置(の一番前)に配置変更するだけの場合は消えない、レベルが変わるのも構わない
チャージ途中やチャージ完了は、後ろに引っ込めると当然解除される
ただし別の位置(の一番前)に配置変更するだけの場合は消えない、レベルが変わるのも構わない
チャージ速度は各レベル共通、上記の通り1て溜めて3で撃つのも構わない
以上を利用すると紫4人使って、2発ずつの2段撃ちができる
発射ペースが少し早いから2-1ラストで3回撃てて丁度全部壊れる、最初の2ブロックを無敵破壊しておくとさらに確実 そんで紫4人雇っていざ実行に移そうとすると、4人目の紫が10人目まで出てこなかったりするんだw
まずは紫を2人入れて、右3列か左3列のみのブロック全破壊を目指し練習するのがいいかな
紫2人を活用して片側のブロックを全部壊せるパターンができたなら、
紫4人を左右対称に配置して同じように撃てば両側のブロックを全破壊できる理屈だ
紫すり替えは他のボス戦でも使えるよね
紫LV3溜め撃ちを残しつつ他のLV3攻撃を当て続けて速攻、みたいな感じで twitterですれちがいシューティング遊んでる人の発言を辿ってみたが、
なんか3-1のハイスコアは58360どころか今じゃ6万を越えてるみたいだな
謎は深まるばかりだ 1-1が謎だった頃と違って、真面目に調査しようという人がもはや少ないだろうしな >>544
しかしどうすれば最初のボーナス点が与えられるんだ・・・
前に4-3やった時に800点ボーナスされたことがあった・・・ 黄緑のスペシャルMii配信して欲しい(´・ω・`) 課長使おうと思ったらいないんだけど
消えるんだっけ?黄緑でソートしてもいない 任天堂岩田氏「3DSでビジネスをしないのは選択肢としてあり得ない」
http://blog.goo.ne.jp/singera/e/309316535615a8465c223e7c1c554758
任天堂岩田氏「日本のソフトメーカーさんが一番力を入れてくださっているゲーム機はニンテンドー3DS」
VITAユーザーは中古しか買わないらしいからな、3DSを選択しないのはありえないな。
ただ、ある種のコアなゲームの場合 VITAの方が売れる。例えばエロゲ移植を一つの
ハードに集中させればそれは特定層の人にとっては神ハード。VITAはハードウェアその
ものは悪くない。これでマトモなゲームができるなら大ヒットしたと思う。 「すれちがいシューティング」のスレであって
スレ違いの話題をしてもいい場所じゃないぞ よーし、パパまたキングダムの感想を誤爆しちゃうぞー 本スレでも最近言われてた事だが、単体ステージクリアとアーケードモードクリアの間に差がありすぎるんだよな
1-1〜1-3、2-1〜2-3みたいに3ステージ刻みで挑戦できるモードも中間にあればよかった
次回作があるとしたら用意してもらいたい 個人的な意見
この手のどのゲームでもそうだけど
1周したあとの、1つのステージの2回目以降のプレイ時に、もう少し何か欲しかった
2回目以降のモチベって、ノーミスとスコア更新に挑戦することだと思うんだけど、
どっちも失敗、が数日続くと、
スコア更新に成功するステージ探すのも面倒だしもういいやって感じになってプレイが遠のく 3-3のハイスコアが44660からここ半年ほど更新できないんだが助言プリーズ
ゴンドラ全破壊目指すと肝心の中央本体のダイヤが間に合わなかったり
道中の宝石UFOや雑魚ピエロを撃ち漏らしたりMiiを回収し損ねたり
上記の回収やセンター破壊を優先するとゴンドラは間に合わない
とりあえず花火6個全撃破やゴンドラなど小手先のボーナスを稼ぐ前に、
鬼門の同時撃破タカラモンド含め全回収ボーナス+3000点を安定させた方が良いんかね? >>563
観覧車は水色×2を斜めにセットして調整して撃てば大体安定する
花火は青×2と水色で撃破してるが、最後の1発だけは無理だな 道中は水色2〜3人と宝石回収用の黄緑を小まめに切り替えながら進めば心配ないと思う
ゴンドラに対しては、回転と逆回りに動きながら撃ち込めばより手早く砲台を全破壊できて
他のザコなどを倒しに行く時間的余裕も生まれるはず
同時撃破は>>564も言うように水色×2を斜めに向けて撃ってれば
勝手に砲台全破壊→本体同時撃破となる
(正直ここは、無敵アイテムでの余計な攻撃が出ないアケノーマルの方が安定する)
花火破壊を意識するのは道中を安定して稼げるようになってからでいいんじゃないかね
特に最後の1発なんで、そもそもどうやって壊せばいいのか分からんレベルだし >>564-565
水色斜め×2セットか。
いつも正面水色Lv3と青斜め×2でやってたから今度変えてみるthx. 砲台剥がしには赤使ってるな
赤は砲台貫通するから、斜め位置にセットして砲台を逆周りするとあっという間に剥がれる
同時撃破も赤で攻めると、砲台に別の余計な弾が多少当たって砲台の破壊タイミングが上下で狂っても、
貫通のおかげで本体だけは砲台の状態に依存せずに均一にダメージが入る 序盤って
黄緑
自 水
黄緑
が無敵臭してお気に入り アケハーがクリアできん!!
ザ ストレスゥォォォォォォォォォ!!!
ちな水色 水色は威力最高だけど2発までしか弾が出ないから、
弾の途切れ目に体当たりされる事故が意外と起きやすい
威力では劣るが黄緑の方が楽かもしれんよ
あと白はやめた方がいい
敵弾消せて楽そうだけど、カッターがカス当たりしてザコを倒し切れないケースが多々あって怖い レベル1固定のアケハで白はかなり辛い。防具としてすら信用できん。 アケノーマルは
歴代に有野・黄緑・黄緑でよさそうだな 稼ぎまで考えると、それプラス4人目に茶色が欲しい
ノーマル74万点台のためには2-1終盤のブロックもできるだけ壊していきたいし >>564-565
>>567
遅ればせながらアドバイスのお陰で47060が出せたサンクス
「砲台逆回り」のテクに加えて、
「観覧車は真ん中撃破の後で、爆砕して宝石が飛び散る直前に画面外へ追いやれば
宝石が時間経過消滅せず、後でまとめてゆっくり回収できる」ことに気づいてから
ルート取りがグっと楽になったわ
「4-1終盤の敵ドロップ宝石は黄緑で必死に掻き集めるより、自分から敢えて水流に乗ると全回収出来る」
てのと同じで目からウロコだわホント QRで読み込んだスペシャルMiiって雇えないの?
雇う画面に出てこないんだけど。
俺も有野使いたい。 現在のハイスコア(@wiki)
36560 1-1 プラチナムビーチ
47760 1-2 ブルジョアキャッスル
39710 1-3 セレブリアンタワー
37210 2-1 ドロック遺跡
39010 2-2 エンシェン広場
52760 2-3 ニョロック遺跡
60160 3-1 ボーンズパレード
41510 3-2 ボーンズコースター
48060 3-3 ボーンズホイール
52760 4-1 ノーチラの巣
38310 4-2 ジュエル環礁
54710 4-3 ユデン海溝
67310 5-1 G・ボーンステーション1
60610 5-2 G・ボーンステーション2
72310 5-3 宇宙戦艦G・ボーン7世号
750600 アーケードノーマル
681300 アーケードハード 5-1の5体目の金UFO、青LV3連射や紫LV3発射だけでなく
地形とノコギリの隙間にオレンジLV1でスナイプする方法でも今日成功した。
たぶん、よほどいいタイミングで撃たなきゃいけないんだろうけど。 アーケードノーマルで4面までは安定してクリアできるようになってきたぜ
本編クリアするのもけっこう苦戦したヌルゲーマーだけど毎日やってるとできるようになるもんだな
今年中にはなんとかラストまで行きたいw >>581の方法だけど、オレンジじゃなくて黒でも成功した。
というか、青や紫に頼るよりも黒を放り込むのが一番やりやすい気がする。 3-3の花火は、水色のLV1を二方向に並べ密着して撃ち込むのが一番速そうだという結論に達した。
問題は、弾も的も小さいので二発ともきちんと当て続けるのが難しいという事と、
10人出撃で花火地帯に辿り着いた時にはすでに9人まで揃ってしまっているので、
「LV1を二方向に並べる」というのが不可能だという事だ。 4本1000円で買った
これ、タカラモンド4つとってクリアしたら、次の時に取り逃したのをとればコンプリートになる?
それとも5個完璧にとってボスまで倒さないとだめ? そうか。はやばやとありがとう
もうボス同時倒しをしなくていいならほっとしたよ なんか本スレじゃスルーされてるが、物凄い情報が出てきたな
「3-1の棺桶を紫で倒すと破壊点と宝石が増えることがある」ってやつ
詳しい条件は全然分からんが、ちょっと試したら54060点までスコアが伸びた 3-1の必須色多すぎだろ。
黄緑にボス同時破壊用の白、それに紫かよ。 確かにばら撒く宝石が増えたり、増えなかったり。
棺桶自体の破壊点も300点から600や900に増えたり、増えなかったり。
確かにスコアは伸びるが、法則性が全然わからん。 3-3の4番目ダイヤがどうしても取れない。上下同時撃破なんてどうやるんだ
無駄にコインが減っていく・・・
上下青LV3でもだめっぽいし、雇い順をオレンジ・オレンジにして野良隊員8人雇う感じじゃないとだめなのか? >>592
基本は>>564のパターンで、水色×2を斜めに配置して撃ち込むのがいいと思う。
この際、前方に青や黄緑などホーミング性能がある色を配置してしまうと、
上下どちらかにダメージを偏らせてしまう可能性があるので避けること。
また、身も蓋もないやり方ではあるが、下画面を小まめにタッチし続け一時停止を活用するのも重要。
一方の観覧車だけが赤点滅を始めたのを確認したら、もう一方に攻撃を集中してそちらも点滅させ、
それから同色同レベルによる同時攻撃を加えれば同時撃破も容易になるはず。 おお、ありがとう。青ホーミングは角度によって、片方は中心ねらってるのに片方それたりして結構苦痛だった
また試してみる おー頑張れ
青は観覧車本体ではなく砲台の生き残りを狙う事が多々あって信用できないし、
オレンジ狙撃だと上下でのダメージ調整がしづらいという問題があるので、
「水色で上下観覧車の砲台を全部剥ぎ、細かくダメージ調整を済ませてから一気に同時撃破」
という手順を踏むのが一番確実だと思うわけだよ 上下赤にして、炎が届く距離になるのをワンテンポ待って間に入るだけでいいのに 何度やっても観覧車同時は無理だった
もうむかつく以外の感想がない またコインためたら挑んでみる
一回で23枚使ってそれしか狙ってないのに失敗すると本気でめげる 新しい動画来てた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23383244
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23383398
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23383482
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23383547
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23383606 観覧車が倒せないと言っていた者だが、とうとう倒したぜ!サンクス 遂にやったか、おめでとう
その勢いで次は終盤の花火全破壊パターンを構築するんだ せっかくノーマルアケをクリアしたのに
ぼうしチケット入手直前でエラーで強制終了・・・
せっかくのクリアがなかった事にされたぜ・・・ 4タイトルまとめ買いだと1500円
すれ違い過疎地域でもなければすぐに元取れるぞ 買う前はちょっと高いと思ってたけど、やってみると買ってよかったと思った
4本それぞれに面白い 一応全面クリアして、シューティングモードが出た
やってみたら、同時に倒すとなにかになるボスの面で弾をよけ切れなくて全滅した
その面だけプレイのときは白を雇って結構楽にクリアした記憶があるけど、
白がいなかったらあのボスはどうやって弾をよければいいんだろう 左右同時攻撃の時は、右上もしくは左上で弾発射の予兆を待ってから画面上部中央へ移動。
こうするとボスの片割れの攻撃を真上へ向けさせられるのでいくらか回避が楽になる。
その後は、徐々に下へ下りながら左右からの攻撃を回避し、
攻撃が止んだら画面中央に陣取って相討ちを誘い終了。
まあ正直、白orLV3茶色なしであのボスの攻撃を避けきるのはかなりシビアだから
みっちり練習するか、あるいは相討ち狙いを諦めて片方ずつ速攻で倒すかした方がいい。 やっぱり厳しいんだな。ありがとう。練習しよう
無敵技もタイミングがむずかしいなあ 3ー1のボス、左の怪物の頭の上で待機する方法ね
ここで教えてもらったがコツを掴むと大体成功するようになった 画面左端でボスの頭に密着してると、弾の根元に入る形になって当たらない
しかも右からの弾は勝手に通り抜ける
ただ同時撃破は難しくなる、単に避けたい人向け 2-1最後のブロックを全て壊したいんだけど
おすすめのやり方ある?
黒3、茶3、紫3それぞれ試したけど駄目だった。
紫が一番可能性は感じられたんだけど… あそこは紫を4人連れて行き、542が書いてる方法で紫×2を3発撃てば全破壊が見えてくる。
欲を言えば茶色も1人欲しい。 ぶっちゃけて言うけど、このゲーム即時リトライが欲しい。 それは思います
ノーミス称号狙いだったら、一人やられた時点でリスタートしたいものなあ
壁にはさまれればいいけど、壁にあたってにゅるって出る場所だと敵にあたりつづけなくちゃいけなくなってだるいな 同じステージを何度も連続でプレイする可能性が高いってこと、まったく考えてないよなあの寸劇・・・
ボタン一つでカットできてもいいと思うんだが 1回目は流れていいと思うけど、2回目は飛ばす、見るの選択肢出るか、Rで飛んじゃってもいいとは思った
えへへっ はちょっといいけども >>616
ありがとう。
542をやろうとしても何度やっても紫の4人目が来なくて諦めたんだよね。
気長に待つことにするよ。 >>622
さすらいで紫を引いてから歴代で紫3人雇う、という手順にすれば楽に揃えられるじゃない
コインの消費が激しくなるから本体シャカシャカしないと厳しいけど タカラモンドとハイスコアは全部の面でとれたけど5-3のノーミスだけがとれない
ボスまではノーミスでいけるけど、ボスにやられてしまう。両手倒しのチケットは取った
最初の両手が飛んできたら、中入ってとりあえず手を撃つとして、脱出するタイミングがつかめない
あの手からノーミスで逃げるタイミングの見方やその他いい方法をご存知でしたら教えてください 真ん中で待つと脱出まで遠いから、少し下で待つ
仮にもし今両手が止まったら下、右下、左下のうちどこに逃げるのか、を常に考える、両手が止まってから考えると遅れる
さらに、両手の動きに合わせて自分も少し動く、例えば5時11時の位置に両手がいるときは少し左に移動しとく
かっこ悪くてもいいなら画面端待機
ただ、4回挟んだ後の退場する手に当たらないように なるほど、ありがとう。確かに手が動くのが気になってほぼ中央にいた
またがんばってみる >>625
できた・・・5-3ノーミスクリアできたよ
あとはアーケードだ・・・ 3-3終盤の花火全破壊、けっきょく普通に青LV3を3人並べるのが一番無難で確実だった
「青は威力高いけど弾速遅いし2連射しかできないから最後とか間に合わない」と思い込んでたが、
「青は弾速遅いし2連射しかできないけど威力高いから最後も充分間に合う」が現実だったわ 2-1と3-3は全部壊せたことがないから助かるわ。
コツとかある? コツといっても、やってみたら意外とあっさり成功したからなぁ
まあ心がけたのは、
・左右からの青もちゃんと当たるように、花火から適度に距離を置く(自機3キャラ分くらい?)
・花火の攻撃判定が発生する少し前から撃ち込み始める
・花火をひとつ破壊するたびに下画面タッチでゲームを止め、次の花火狙いに向きを変えてから再開する
くらいかな。
左右からの青さえちゃんと当てられれば、正面は青でなく水色とか他の色でも充分なのかもしれない。 おかげで48060だせたわ。ありがとう。
水色も試してみたけど個人的には青の方がやりやすかった。 さっそく記憶から忘れられしシューティング
3DSオススメシューティングを挙げる流れでも忘れられて挙がらない非マニア系シューティング アケハード黄緑で5−3ゴールドボーンロボまで行ったのに
赤弾バラマキにあたって死んだ・・・・
プレッシャーに負けた;; そのくらい何だ
俺なんて、アケハード白でラスボスまで行ったのに
赤弾を律儀に避けようとして失敗して死んだ経験があるぞ やっとアケハードクリアしたぁぁぁぁ!
そして誰もいねぁ(´・ω・`)
ちな黄緑、60万点代。ハイスコア68万とか化け物すぎるだろ 俺はいるぞ、おめでとう
というか60万点台でも相当なモンだと思うぞ
俺のランキングにもクリア者はいるけど水色で57〜58万台だし >>639
ありがとう、まだ人がいてうれしい
黄緑は宝石の回収効率いいから水色よりはスコアが伸びやすいと思う
予期しない敵にターゲットが行って事故多いんだけどね
もう1回ありのかちょう配信してほしい だけど究極まで行くと、水色の方が敵をたくさん倒せて稼げると思う
なにしろ攻撃力がおかしいもん
LV1単機で4-3最後の戦艦2機撃破が間に合っちゃうくらいだし あの戦艦2機落とせるのか、水色すげー
こちとら避けるだけで精一杯だわwww
黄緑だと3−3辺りから火力不足感が出てくるしな
プロシューターのハード水色動画見てみたい ハイスコア動画を撮影したとしても、小刻みにゲームを止めまくる卑怯くさい動画ができあがると思う
アケハードでとことん稼ぐためには、同時撃破ボーナスや雑魚ラッシュ全滅のために
「下画面タッチで一時停止→自機の向きを変えて再開」というのを多用しなきゃいけないからなぁ うん、ちょっと動画としては人に見せられる代物じゃないな
プレイヤー本人としてはパズルやってるみたいで楽しいんだけど
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org69318.jpg WIKIの水色のハイスコア更新してるのね、すごいな
もうノーマル並のスコアだ >>644
すごい。私のノーマルと1万点も差がない。 >>642
ザックリ言うと、
・前からのコボーンたちを全滅
・後ろに下がり、下戦艦の最初のミサイル4発を密着連射で全破壊
・下戦艦の弱点に密着し撃ち込む。ミサイルの第二波・第三波を撃たれるが
構わずビビらず撃ち込めば第四波を撃たれる前に破壊可能
・画面一番下を右へ移動し(もしくは無敵技を使いながら画面中央を突っ切り)
残ったミサイルと上戦艦からの魚雷を回避し、上戦艦の弱点に近づき、引き続きミサイルの残りに注意しながら撃ち込む
という感じで挑めば、水色単機での両方撃破が間に合ってしまう。
この場面は、4-3を単機出撃して練習しようにも無敵アイテムの存在が邪魔すぎて練習にならんので
大まかな行動パターンを組み立てるまでなかなか苦労したわ あとついでに、その手前の戦艦2機同時撃破では、
・上下の戦艦とも水色LV1の11発目で赤点滅を始め、15発目で撃沈するので、それぞれの弱点に14発ずつ撃ち込む
・画面中央でタイミングを見計らい、上戦艦の弱点めがけて右上に1発撃って左下に移動
・上戦艦に15発目が当たった瞬間のタイミングで下画面をタッチしゲームを止め、向きを左下に変更
・ゲームに復帰すると同時に連射、下戦艦も撃破。同時撃破成立
という感じで行動してる。
いかにも卑怯くさいんだが、だからって律儀にゲームを止めず「Aを押して、LかRを4連射して、Aを押す」
なんて入力したところで同時撃破には絶対間に合わんしなぁ >>648-649
俺の知ってるすれ違いシューティングと違うwww
ザ・ワールドしてポルポルを階段の下に運ぶDIOみたいなもんか 普通のシューティング1-1が36360以上の点が出ない
同時撃破と、UFO後のタンク2匹、洞窟後のタンク2匹はちゃんと倒してるはずなんだが
どこかで見落としがちな場所あったら教えてもらえないか >>651
UFO後のタンク2匹って所で勘違いしてる気がする。
もう少し長く左上に待機してみては? サンクス。タンクは左1で、右2だった
水色1人つれていったら、ボス時に28750になれた
でも10人で行くとなぜか36360で終わってしまう
火力ありすぎるせいで、画面に出てないところで倒してるのかもしれないとわかった 連レスすまん
10人連れて28750から36560にできた!ありがとう ヨドバシAkibaの『ルイーダの酒場(すれ違い通信)』がある場所付近の
【地下駐車場】から【車が出てくるところ】でさ、
【警察官でもない】タダの警備員が、車を出すために【公道部分】を
強制的に“トウセンボ”して【通行人が通るのを妨害】してるんだけど、
【道路交通法違反】の犯罪行為だよな・・・・
「ご協力!ご協力!」とか言いながら、完全に【停止を強要】してんだからよ
オレは人一倍、【正義感が強い】から、
そういう【違法行為】を黙って【見ていられない】んだけど、
皆んなは【どう思う】!? 配信系家庭用オリジナルは話題の寿命が短過ぎるな
いくら高評価でも短期間で食いつぶされて忘却される消費物
アーケードのように細く長く語り続けられる事は決してない アーケードは新作全然出ないから
細く長く語り続ける以外にやる事がないんじゃよ… 今更だけど、3-1のハイスコアの話で過去レスあったこれって何だったの?
実際の稼ぎポイントはボスでは無かったようだけどさ
やっぱり攪乱するためのデマ情報?
528 :名無しさん@弾いっぱい:2013/12/29(日) 01:59:03.60 ID:ZIdURQIE0
ボスを倒したときに散らばる宝石の数が条件によって変わるんだよ
529 :名無しさん@弾いっぱい:2013/12/31(火) 15:50:27.03 ID:G1wcqqpo0
敵の玉の数が多い時に倒すだけじゃん
この板に居るならこれくらい気づいて欲しい 3-1の話だと、他にも
「ゴールドボーン像のところでUFO5機を倒したあと、さらに3機出てきた」
なんて話もあったな >>664
すれ違いシューティングは、2013年6月発売だよ
>>665
あー、そんなレスもあったね
そのレスを見てゴールドボーン像の頭と胴体と台座を色んな順番で破壊したり試したわ
勘違いもあるだろうけど、確信的にデマ情報を流すのはやめて欲しいよね
663のとか、いかにもベテランシューターを装ってるし このゲームの同時撃破とか、スコア稼ぎポイントって凄いよく出来てるよね
1-1や3-1に至っては見つけた人も凄い よく出来ててもアーケードシューターに見向きされなければ存在しないのと同じ なるほど、
「アーケードシューターは“自分たちが興味のないものはなかった事にしたがる”心の狭い人種」
という前提がないと出ない意見をありがとう。
よくもまぁそこまでアーケードシューターを侮辱できるものだと感心する。 違うと思う
よく出来ててもアーケードシューター(の自分)に見向きされなければ(アーケードシューターの自分にとって)存在しないのと同じ
こうじゃないかな。つまり自己紹介でチラ裏 STG素人でも頑張ればアーケードノーマルはクリアできる仕様
アケハードはちょっと厳しい ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ スマホを30分間タップするだけで30日後200万円を稼げる
ビジネスがあったらアナタはやってみたいと思いませんか?
行う作業は1日30分間だけで、スマホをタップしたり、
マウスをクリックするだけのとってもシンプルなお仕事です!
初心者なら”ミリオンラッシュ”が一番おススメ
→http://infospw.com/million/?ad=032013452_1 もう続かないコンテンツなのは分かっているので
どうせすれちがいMii広場終わるならロボ艦長引き取りたいです。