スペースハリアー [3]
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./ ヾ.、 ,. ' ´ 初代スペースハリアーの10年前がスペースハリアー3Dで
10年後がスペースハリアー2だから、少なくとも20年は生きてる事になるな。 移植ゲーム機数、PC数最多を目指そう
・・って、既に最多かもしれない・・・ PS3で遊べるってことはフライトスティックが使えるってことか >>3
ファンタジーゾーンもそうだけどとにかく内容が腐らないからな
序盤かったるいとか、レトロゲームにありがちなストレスが少ない 何でどの移植作もバルタ戦直後の浮遊城無視するんだ
あの演出がいいのに マーク3版はテンポが遅いからあの演出入れられるけど、
アケ版はテンポ速いから入れられないのではないかと
うまくすりゃバルタ瞬殺出来るから
慌てて天空城出てこなきゃならなくなるw バルタってバルダ(VALDA)ことか?1面ボスのSQUILLAを骨だけにしたやつ。
アケ版のこのボスは体全体が後ろ向きになっていても顔が常にこっち向いたままなのはどうにかならなかったのか。
スプライトパターン1枚増やすだけじゃないか。
SQUILLAはちゃんと作られてるのに。 バルダって確か正面顔じゃなかったよな。
ゴダーニみたいに左右の顔があったよな。たしかサルペドンがそうだったはずだし。
スプライトに左右反転機能がないのだとしたら、それで2パターンは使ってるな。
ていうかスペハリってかなり手抜きな部分があるししょうがないだろ。
(おそらく筐体開発に予算がかかってるんだろう) 左右反転はしてるだろ
ハリアー自身が左右反転使われてるんだし 3DS版買ったついでにスルーしてたwii版もお布施で
買ったけど、こっちも出来がいいな。 wiiみたいにマニア向けじゃなさそうなハードのに移植って
あまり注目されないからなー あの時はPS2のコンプリートコレクションが出てそんなに間が開いてなかったから
今更単品?って感じで自分はスルーしちゃったな ん?
コンプリートコレクション発売されてからかなりして、Wiiのアーケード版VCは出たんだけど? 32XとSS以降は買うのを放置してるな
PS2のリメイクのは買ったけど PS2のコンプリートコレクションを欲しくなったときにはもう
品切れ(生産終了)だったから、
3DS版が出て本当に嬉しいんだぜ 32X版もSS版も買ったしPS2のも買ってきたけどWiiとPS3のは買ってないな
3DSはハード自体持ってないけどスペハリ出たなら欲しいからそのうち買おう アーカイブス版もいいけど、スーパーハングオンのように据え置き用の立体視ハリアーも欲しいな
M2はやる気あるようだが 8メガロムでスーパーファミコン版を作って、PSPに移植して欲しい >>27
マニアの受けは悪そうだな
心象逆なでしよう あー、GBA版は買ったよ
収録された四作どれもがコレジャナイ感満載だった
画面は実によく似てたんだけどね
実際にプレイすると操作感がひどいんだ、あれ スーファミでもスーパーFXチップを使えばスプライトも拡縮できるらしいけど
スペースハリアーを移植できるほどの能力はあるのかね? >>31
微妙に違う何か、が出来ることになるだろうなぁ
ゲーム性とかゲーム感覚とかは再現できるとしても
でも見てみたかったなw SFCの特性を生かしたSFCスペハリってのも
それはそれで味がある、っていうのが出来上がったような気がする スペースハリアーはありとあらゆる機種に移植されてるから
俺もどうなるのか見てみたいたんだよね
あとはメガドライブ版とかメガCD版とかゲームボーイカラー版とか マスターシステム本体のFM音源スペハリの曲が好き。 でもスーファミでどこまで移植できたか見てみたかったな
機能的に見て、地面は完璧だったろうなぁ サンダーセプターもどきは出てたよな、F-ZEROチップ使ったやつ >>38
ハイパーゾーンな
ちっともサンダーセプターじゃなかった
がっかりした
3DSなら3DサンダーセプターIIも完全移植出来そうなんだけどなあ… そもそもSFCにセガの作品が出るわけない
ぷよぷよとか出たんだっけな >>35
それはそれでパペパプーなスペハリ聞いてみたいなw
音源が違うから同じは無理でもコナミ辺りが音周りやってくれれば聴けるBGMにはなりそう 拡縮演算チップ無しの描き変えでいいから、PCE版+αのやつを見たかった
スプライト表示は問題無かったはずだが、処理落ちをどこまで克服出来たかとか
そしてでサウンドはどんなもんかね、トータル8メガで >>38
F-ZEROはチップ無し
ハイパーゾーンも >>43
ACはキャラ容量だけで1.2メガバイトあるらしいぞ
キャラはガンバってx68くらいかなぁ
スプライト表示もPCEは地面走ってる時とかスケイラとか竜系など横に大量に並ぶと
結構欠けちゃうからサイズアップで更に欠けちゃうかな
サウンドはドラム一部SEがサンプリングになるくらいかな
8メガビットだと小改良程度な気がする
どうせ再移植するならCD-ROM+アーケードカード+スーパーグラフィックスくらいのぶっ飛んだ奴を見てみたいな 32Xが発売してからこのブースター発売するのが2年ぐらい遅かったと思ってたが
それからこんな風にまだまだスペハリが移植されるとはおもわなんだ >>45
横並び表示数はPCEの倍じゃなかった?
影まで入れちゃうとどうなるか分からないけど >>46
当時からメガドラでガントレットの神移植をやっていた開発会社が
こうして今でも現役で素晴らしい移植を作り続けてるのが感慨深い ありとあらゆる機種に移植されているけど
何故かMSXには出てないね
アウトランもアフターバーナーもあるのに
ZX SPECTRUMにはスペハリIIもあるのに >>50
あれはMSX1だよ
すげぇ完成度だよね…あれ MSXは時期を逃したな
マークIIIレベルのは作れそうなのに >>51
あれ?これとは違うのか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10657665 >>54
ああ、それそれ
確かに説明みるとMSX2だね、 screen3使ってるからMSX1だと勘違いしてた、すまんヌ
とはいえ、MSX2準拠の部分って単にカラーパレットをMSX2の16選択色をつかってる所だけみたいなのでMSX1の固定16色でやっても問題ないはず
(若干、色が原色バリになるだろうけど) 3dsでスペハリでたけどこの後なにがでるんだろう? A.B.C.の移植が待たれる。
After Burner Crimax じゃなくて Air Bike Cop >>59
タッチパネルでトラックボールの再現とか面白そうね
3D化は社長が訊くで話してたけどゼビウスですら結構苦労してるから
SDIの3D化はかなり大変そうだ >>61
あれ、コアランドかビック東海の外注モノだと思ってた。 >>62
タッチパネルのトラックボールならDSのリゾードで実現していたな ババババーンババババーン ババババーンババババーン
ピロピロピロリン ホワホワホワーン
ババババーンババババーンババババーン
ピロピロピロリン ホワホワホワーン 雷牙一面のイントロってスペハリのメインテーマそっくりだね
あとカプセル戦記ののタイトルBGM PS3のアーカイブス版コンプリートコレクション用にフライトスティックの購入したいけど、
PS3用が使えるのか、互換機挟んでPS2用が使えるのか、どれが使えるのか・動くのかが分からん… >>69
フライトスティックは誰も使ってないから誰も答えてくれないよ
オレも難民です 適当に買うとPS3のPS2モードで動作しなくて悲惨な事になるので
公式対応を謳っているホリのフライトスティック2を買うのが無難かと >>71
フライトスティック2って、接続はUSB? そうか
USBか
ありがとう
ちょっとがっかりした スペハリってBGMも良かったけど、効果音も特徴的で良かったね you're doing great が何百回と聞いても聴き取れない http://nico.ms/sm17648655
パシフィスト狙いでこの動画見てたんだけど
敵の正面に立ったときに「カリッ」って音が鳴るけど
これって撃ったら当たるよって合図の音? それロックオンした音。
その音がした直後に撃つと、弾が敵に向かって飛んでいく。いわゆるホーミングする。 >>85
ありがとう
この音を聞き取って自動的にボタンを押す装置 を作れば
ホーミングし放題ってことですね 初めてスペハリ3Dと2をクリアーした
初代より難しく感じたなぁ…
特に3D。1面1面が長いし。ボスも正面判定ある目玉を周りに回してる奴がやたら強かった… むかしは あっちゅうまにクリアできたけど
今はぜんぜん進まねー^^
基本的にはグルグルまわっておけばいいはずなのだが いやこれは典型的な覚え系シューティングでしょ
柱だけはランダムなのかな?
初代は体に染み付いちゃってるから、何年経っても最後まで行ける >>91-92
2は、道中はぐるぐる回ってれば進めるが、
ボスはそれだけではいけないのがいくつかいる。ビンズビーンとかラブフェイスとか。
3Dは、ボスはぐるぐる回ってれば倒せるが(敵弾が速いので簡単ではない)
道中はそれだけではいけないザコがいくつかいる。上から伸びてくる光の柱とか、手前まで来て上に伸びるザコとか。
>>93
柱はランダムじゃない。
ただ、障害物が常に真正面に出現するようだと、ハリアーが右か左にずっと進めば
すべて逆側に流れていってぶつかる事がなくなる。
だからそんな事が起こらないように、「ハリアーの進む方向」に出現してるから
一見ランダムに見えてるんだと思う。 >>94
>柱はランダムじゃない
まじかよ。20年気づかなかったわ。
出現タイミングと本数は決まってて位置はランダムだとずっと信じてた。
ちょっと録画してくる。 >>94
3Dのボスは、11面のボスは回ってるだけじゃ駄目だったわ。お付きの目玉が手前にも判定あってなかなか大変だった
12面のボスも、基本は回って回避なんだろうけど弾が速すぎて敵の口との距離によっては当たってしまって厄介
2のボスはぐるぐる以外の行動が必要ってより、その必要も無く狙えるチャンスタイムがあるような感じでむしろ簡単だったな スペハリって、 岩、草、柱 全てのオブジェクトの出現位置が
固定されてるのか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています